CN115174990A - 语音投屏方法、装置、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种语音投屏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,所述语音投屏方法包括:当接收到预设的投屏语音口令后,判断所述移动终端的使用场景;基于所述使用场景生成投屏方式;基于所述投屏方式将所述移动终端的待投屏数据投屏至目标显示设备。即通过语音的方式触发手机设备的投屏功能,且手机还将对用户的使用场景进行判断并生成对应的投屏方式,基于生成的投屏方式对目标显示设备进行投屏。实现了手机语音投屏功能,降低了投屏功能的使用门槛,满足了部分特殊人群和部分老年用户的投屏需求。
Description
技术领域
本发明涉及投屏技术领域,尤其涉及一种语音投屏方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
手机投屏功能,是一种比较常用的手机功能,被人们频繁的应用于日常生活,通常情况下投屏是指将手机小屏上的画面投屏至大屏显示设备从而使得获取一个更好的观看体验。目前投屏功能的使用过程对于年轻人来说或许是较为方便简单,但是对于部分特殊人群或者老年用户来说实现投屏功能还存在一些困难。
因此,亟需一种投屏方法来降低手机投屏门槛,以满足部分特殊人群或者老年用户的投屏需求。
上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种语音投屏方法,旨在解决对于部分特殊人群或者老年用户来说使用投屏功能还存在困难的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种语音投屏方法,所述语音投屏方法应用于移动终端,所述方法包括以下步骤:
当接收到预设的投屏语音口令后,判断所述移动终端的使用场景;
基于所述使用场景生成投屏方式;
基于所述投屏方式将所述移动终端的待投屏数据投屏至目标显示设备。
进一步的,所述判断所述移动终端的使用场景的步骤包括:
基于移动终端的应用程序框架层以及所述移动终端的当前界面判断所述移动终端的使用场景。
进一步的,所述使用场景包括视频播放场景和非视频播放场景,所述基于移动终端的应用程序框架层以及所述移动终端的当前界面判断所述移动终端的使用场景的步骤包括:
基于所述应用程序框架层获取所述移动终端当前界面的前台运行程序名称;
若所述前台运行程序名称存在于预设影视软件白名单中,则判断所述移动终端是否存在音频输出,若所述移动终端存在音频输出,则判定所述移动终端当前界面的使用场景为视频播放场景;
若所述名称不存在于预设影视软件白名单中,则判定所述移动终端当前界面的使用场景为非视频播放场景。
进一步的,在所述判断所述移动终端是否存在音频输出的步骤之后,所述方法还包括:
若所述移动终端不存在音频输出,则进入等待状态;
在等待状态的时间段内监测所述移动终端是否存在音频输出;
若在等待状态的时间段内所述移动终端存在音频输出,则判定使用场景为视频播放场景;
若在等待状态的时间段内所述移动终端不存在音频输出,则判定使用场景为非视频播放场景。
进一步的,所述基于所述使用场景生成投屏方式的步骤包括:
当所述使用场景为视频播放场景时,则将所述投屏方式确定为影视投屏;
当所述使用场景为非视频播放场景时,则将所述投屏方式确定为镜像投屏。
进一步的,所述基于所述投屏方式将所述移动终端的待投屏数据投屏至目标显示设备的步骤包括:
当所述投屏方式为影视投屏时,将所述移动终端当前界面的视频内容的播放地址发送至所述目标显示设备,以使所述目标显示设备播放所述播放地址下的视频内容;
当所述投屏方式为镜像投屏时,获取所述移动终端当前界面的画面数据,将所述画面数据实时推送至所述目标显示设备,以使所述目标显示设备播放所述画面数据;
其中,所述待投屏数据为所述播放地址或所述画面数据。
进一步的,在所述基于所述投屏方式将所述移动终端的待投屏数据投屏至目标显示设备的步骤之前,所述方法还包括:
在所述移动终端所处的网络下搜索显示设备;
当搜索到一台所述显示设备时,则将所述显示设备作为所述目标显示设备;
当搜索到多台所述显示设备时,判断各所述显示设备的接入所述网络的信号强度,将各所述显示设备中信号强度最高的所述显示设备作为所述目标显示设备。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种语音投屏装置,所述语音投屏装置应用于移动终端,所述语音投屏装置包括:
判断模块,用于当接收到预设的投屏语音口令后,判断所述移动终端的使用场景;
生成模块,用于基于所述使用场景生成投屏方式;
投屏模块,用于基于所述投屏方式将所述移动终端的待投屏数据投屏至目标显示设备。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种语音投屏设备,所述语音投屏设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的语音投屏程序,所述语音投屏程序被所述处理器执行时实现如上述的语音投屏方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质所述计算机可读存储介质上存储有语音投屏程序,所述语音投屏程序被处理器执行时实现如上述的语音投屏方法的步骤。
本发明实施例提出的一种语音投屏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,移动终端接收到预设的投屏语音口令后,判断所述移动终端的使用场景;基于所述使用场景生成投屏方式;基于所述投屏方式将所述移动终端的待投屏数据投屏至目标显示设备。即通过语音的方式触发手机设备的投屏功能,且手机还将对用户的使用场景进行判断并生成对应的投屏方式,基于生成的投屏方式对目标显示设备进行投屏。实现了手机语音投屏功能,降低了投屏功能的使用门槛,满足了部分特殊人群和部分老年用户的投屏需求。
附图说明
图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的设备结构示意图;
图2为本发明语音投屏方法的第一实施例的流程示意图;
图3为本发明语音投屏方法涉及的装置结构示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明实施例的主要解决方案是:当接收到预设的投屏语音口令后,判断所述移动终端的使用场景;基于所述使用场景生成投屏方式;基于所述投屏方式将所述移动终端的待投屏数据投屏至目标显示设备。
由于目前的投屏方案,对于部分特殊人群或者老年用户来说使用投屏功能还存在一些困难。
本发明提供一种解决方案,实现了手机语音投屏功能,降低了投屏功能的使用门槛,满足了部分特殊人群和部分老年用户的投屏需求。
如图1所示,图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的设备结构示意图。
本发明实施例设备可以是手机,也可以是平板电脑、PC、便携计算机等具有数据接收、数据处理和数据发送功能的电子终端设备。
如图1所示,该设备可以包括:处理器1001,例如CPU,网络接口1004,用户接口1003,存储器1005,通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1003可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是稳定的存储器(non-volatile memory),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。
可选地,设备还可以包括摄像头、RF(Radio Frequency,射频)电路,传感器、音频电路、WiFi模块等等。其中,传感器比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示屏的亮度,接近传感器可在移动终端移动到耳边时,关闭显示屏和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;当然,移动终端还可配置陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的设备结构并不构成对设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
如图1所示,作为一种计算机存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及语音投屏程序。
在图1所示的终端中,网络接口1004主要用于连接后台服务器,与后台服务器进行数据通信;用户接口1003主要用于连接客户端(用户端),与客户端进行数据通信;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的语音投屏程序,并执行以下操作:
当接收到预设的投屏语音口令后,判断所述移动终端的使用场景;
基于所述使用场景生成投屏方式;
基于所述投屏方式将所述移动终端的待投屏数据投屏至目标显示设备。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的语音投屏程序,还执行以下操作:
所述判断所述移动终端的使用场景的步骤包括:
基于移动终端的应用程序框架层以及所述移动终端的当前界面判断所述移动终端的使用场景。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的语音投屏程序,还执行以下操作:
所述使用场景包括视频播放场景和非视频播放场景,所述基于移动终端的应用程序框架层以及所述移动终端的当前界面判断所述移动终端的使用场景的步骤包括:
基于所述应用程序框架层获取所述移动终端当前界面的前台运行程序名称;
若所述前台运行程序名称存在于预设影视软件白名单中,则判断所述移动终端是否存在音频输出,若所述移动终端存在音频输出,则判定所述移动终端当前界面的使用场景为视频播放场景;
若所述名称不存在于预设影视软件白名单中,则判定所述移动终端当前界面的使用场景为非视频播放场景。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的语音投屏程序,还执行以下操作:
在所述判断所述移动终端是否存在音频输出的步骤之后,所述方法还包括:
若所述移动终端不存在音频输出,则进入等待状态;
在等待状态的时间段内监测所述移动终端是否存在音频输出;
若在等待状态的时间段内所述移动终端存在音频输出,则判定使用场景为视频播放场景;
若在等待状态的时间段内所述移动终端不存在音频输出,则判定使用场景为非视频播放场景。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的语音投屏程序,还执行以下操作:
所述基于所述使用场景生成投屏方式的步骤包括:
当所述使用场景为视频播放场景时,则将所述投屏方式确定为影视投屏;
当所述使用场景为非视频播放场景时,则将所述投屏方式确定为镜像投屏。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的语音投屏程序,还执行以下操作:
所述基于所述投屏方式将所述移动终端的待投屏数据投屏至目标显示设备的步骤包括:
当所述投屏方式为影视投屏时,将所述移动终端当前界面的视频内容的播放地址发送至所述目标显示设备,以使所述目标显示设备播放所述播放地址下的视频内容;
当所述投屏方式为镜像投屏时,获取所述移动终端当前界面的画面数据,将所述画面数据实时推送至所述目标显示设备,以使所述目标显示设备播放所述画面数据;
其中,所述待投屏数据为所述播放地址或所述画面数据。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的语音投屏程序,还执行以下操作:
在所述基于所述投屏方式将所述移动终端的待投屏数据投屏至目标显示设备的步骤之前,所述方法还包括:
在所述移动终端所处的网络下搜索显示设备;
当搜索到一台所述显示设备时,则将所述显示设备作为所述目标显示设备;
当搜索到多台所述显示设备时,判断各所述显示设备的接入所述网络的信号强度,将各所述显示设备中信号强度最高的所述显示设备作为所述目标显示设备。
参照图2,本发明语音投屏方法中的第一实施例,所述语音投屏方法包括:
步骤S10,当接收到预设的投屏语音口令后,判断所述移动终端的使用场景;
具体的,在本实施例中,实施主体为移动终端,如智能手机或者平板电脑等。为清楚的说明本发明的技术方案,以智能手机为例进行说明。用户首先可唤醒手机的语音功能,不同厂商设置的语音唤醒口令不同,此处,将不再赘述。当语音功能被唤醒后,用户可进一步发出预设的投屏语音口令,例如,“我要投屏”、“投屏”、“马上投屏”之类的语音词条,触发语音投屏功能。手机将判断自身当前的使用场景。
进一步的,基于移动终端的应用程序框架层以及所述移动终端的当前界面判断所述移动终端的使用场景。
具体的,上述应用程序框架层也被称为Framework层,应用程序框架层可为应用层(应用程序)提供各种API(Application Programming Interface,应用程序接口),以满足应用程序的各种需求。上述移动终端的当前界面是当前移动终端前台运行的应用程序。通过应用程序框架层获取当前前台运行的应用程序种类,来判断此时移动终端的使用场景。
进一步的,所述使用场景包括视频播放场景和非视频播放场景,基于所述应用程序框架层获取所述移动终端当前界面的前台运行程序名称;若所述前台运行程序名称存在于预设影视软件白名单中,则判断所述移动终端是否存在音频输出,若所述移动终端存在音频输出,则判定所述移动终端当前界面的使用场景为视频播放场景;若所述名称不存在于预设影视软件白名单中,则判定所述移动终端当前界面的使用场景为非视频播放场景。
具体的,移动终端的使用场景包括视频播放场景和非视频播放场景,通过调用程序框架层提供的接口获取到移动终端当前界面的前台运行程序名称,判断该前台运行程序的程序名称是否在预设影视软件白名单中,预设影视软件白名单为当前主流影视软件或者播放软件的软件名称,技术人员可根据实际需求自由设置。若该程序名称存在预设影视软件白名单中,则进一步判断移动终端是否存在音频输出,即手机是否正在播放声音。如通过AudioManager(音频管理器)的sMusicActive(请求音频焦点)方法,来判断手机是否正在播放音频。若手机正在播放音频,此时则判定其使用场景为视频播放场景。从而识别出用户是否想要对视频画面进行投屏。反之,若该前台运行程序的程序名称在预设影视软件白名单中不存在,此时则判定手机的使用场景为非视频播放场景,例如用户对图片进行投屏。
可以理解的是,在本实施例中,手机在触发语音投屏功能后,将会的当前的使用场景进行判断识别,以区分出视频播放场景和非视频播放场景。便于后续选择具体的投屏方式。
进一步的,在所述判断所述移动终端是否存在音频输出的步骤之后,所述方法还包括:若所述移动终端不存在音频输出,则进入等待状态;在等待状态的时间段内监测所述移动终端是否存在音频输出;若在等待状态的时间段内所述移动终端存在音频输出,则判定使用场景为视频播放场景;若在等待状态的时间段内所述移动终端不存在音频输出,则判定使用场景为非视频播放场景。
具体的,当手机判断前台运行的程序存在于预设影视软件白名单中,但当前手机并不存在音频输出时,将会进入等待状态。可以理解的是,此时可能是用户控制手机进入了影视软件但并未播放视频。在等待状态的时间段内继续监测手机是否存在音频输出,若监测到存在音频输出,也将判定为视频播放场景。反之,若在等待状态的时间段内依然未监测到手机存在音频输出,则将手机的使用场景判定为非视频播放场景。
步骤S20,基于所述使用场景生成投屏方式;
进一步的,当所述使用场景为视频播放场景时,则将所述投屏方式确定为影视投屏;当所述使用场景为非视频播放场景时,则将所述投屏方式确定为镜像投屏。
具体的,若使用场景为视频播放场景时,则对应的投屏方式为影视投屏。影视投屏是指基于DLNA(DIGITAL LIVING NETWORK ALLIANCE,数字生活网络联盟)协议的投屏方式,在DLNA协议下,手机将充当控制器,控制显示设备播放指定内容。而使用场景为非视频播放场景时,对应的投屏方式为镜像投屏。对于安卓系统的手机设备,则响应于miracast(无线显示)镜像投屏协议;对于IOS系统(苹果公司的移动操作系统)的手机设备,则响应于airplay(隔空播放)镜像投屏协议。
步骤S30,基于所述投屏方式将所述移动终端的待投屏数据投屏至目标显示设备。
进一步的,所述待投屏数据包括播放地址和画面数据,当所述投屏方式为影视投屏时,将所述移动终端当前界面的视频内容的播放地址发送至所述目标显示设备,以使所述目标显示设备播放所述播放地址下的视频内容;当所述投屏方式为镜像投屏时,获取所述移动终端当前界面的画面数据,将所述画面数据实时推送至所述目标显示设备,以使所述目标显示设备播放所述画面数据;其中,所述待投屏数据为所述播放地址或所述画面数据。
具体的,上述待投屏数据可以是播放地址也可以是画面数据,当投屏方式为影视投屏时,将当前界面正在播放的视频内容的URL(Uniform Resource Locator,统一资源定位符),即视频内容的播放地址发送给目标显示设备,而目标显示设备通常为电视、显示器等大屏显示设备。当目标显示设备接收到手机发送URL后,将基于URL下的视频内容进行视频播放。若投屏方式为镜像投屏,则手机会对自身屏幕当前的显示画面进行录制,再将录制的画面数据实时发送给目标显示设备。以使目标显示设备显示的画面与手机的画面相同。
进一步的,在所述基于所述投屏方式将所述移动终端的待投屏数据投屏至目标显示设备的步骤之前,所述方法还包括:在所述移动终端所处的网络下搜索显示设备;当搜索到一台所述显示设备时,则将所述显示设备作为所述目标显示设备;当搜索到多台所述显示设备时,判断各所述显示设备的接入所述网络的信号强度,将各所述显示设备中信号强度最高的所述显示设备作为所述目标显示设备。
具体的,手机将搜索与自身处于同一网络下的显示设备。而显示设备的数量可能是一台也可能存在多台,即手机接入的路由器下可能接入一台或者多台显示设备。若仅存在一台显示设备与手机处于同一网络下,则将该显示设备作为目标显示设备进行投屏。若存在多台显示设备与手机处于同一网络下,则进一步判断每台显示设备的信号强度,显示设备的信号强度是指,该显示设备接入该网络的网络信号强度。将信号强度最高的显示设备作为目标显示设备。可以理解的是,网络信号强度在一定程度上可以反映出显示设备与路由器之间的距离,网络信号越强,显示设备离路由器越近,其作为用户的投屏对象的可能性就越高,而且将信号强度最高的显示设备作为目标显示设备,也保证了投屏时的显示效果。此外,对于目标显示设备,若本次投屏并非是首次投屏,且本次手机搜索到的显示设备中,包括上一次投屏的显示设备,则默认将上一次投屏的显示设备作为目标显示设备。
在本实施例中,当接收到预设的投屏语音口令后,判断所述移动终端的使用场景;基于所述使用场景生成投屏方式;基于所述投屏方式将所述移动终端的待投屏数据投屏至目标显示设备。即通过语音的方式触发手机设备的投屏功能,且手机还将对用户的使用场景进行判断并生成对应的投屏方式,基于生成的投屏方式对目标显示设备进行投屏。实现了手机语音投屏功能,降低了投屏功能的使用门槛,满足了部分特殊人群和部分老年用户的投屏需求。
此外,参照图3,本发明实施例还提出一种语音投屏装置1000,所述语音投屏装置1000应用于移动终端,所述语音投屏装置1000包括:
判断模块100,用于当接收到预设的投屏语音口令后,判断所述移动终端的使用场景;
生成模块200,用于基于所述使用场景生成投屏方式;
投屏模块300,用于基于所述投屏方式将所述移动终端的待投屏数据投屏至目标显示设备。
可选地,所述判断模块100还用于:
基于移动终端的应用程序框架层以及所述移动终端的当前界面判断所述移动终端的使用场景。
可选地,使用场景包括视频播放场景和非视频播放场景,所述判断模块还用于:
基于所述应用程序框架层获取所述移动终端当前界面的前台运行程序名称;
若所述前台运行程序名称存在于预设影视软件白名单中,则判断所述移动终端是否存在音频输出,若所述移动终端存在音频输出,则判定所述移动终端当前界面的使用场景为视频播放场景;
若所述名称不存在于预设影视软件白名单中,则判定所述移动终端当前界面的使用场景为非视频播放场景。
可选地,所述判断模块100还用于:
若所述移动终端不存在音频输出,则进入等待状态;
在等待状态的时间段内监测所述移动终端是否存在音频输出;
若在等待状态的时间段内所述移动终端存在音频输出,则判定使用场景为视频播放场景;
若在等待状态的时间段内所述移动终端不存在音频输出,则判定使用场景为非视频播放场景。
可选地,所述生成模块200还用于:
当所述使用场景为视频播放场景时,则将所述投屏方式确定为影视投屏;
当所述使用场景为非视频播放场景时,则将所述投屏方式确定为镜像投屏。
可选地,所述投屏模块300还用于:
当所述投屏方式为影视投屏时,将所述移动终端当前界面的视频内容的播放地址发送至所述目标显示设备,以使所述目标显示设备播放所述播放地址下的视频内容;
当所述投屏方式为镜像投屏时,获取所述移动终端当前界面的画面数据,将所述画面数据实时推送至所述目标显示设备,以使所述目标显示设备播放所述画面数据;
其中,所述待投屏数据为所述播放地址或所述画面数据。
可选地,所述投屏模块300还用于:
在所述移动终端所处的网络下搜索显示设备;
当搜索到一台所述显示设备时,则将所述显示设备作为所述目标显示设备;
当搜索到多台所述显示设备时,判断各所述显示设备的接入所述网络的信号强度,将各所述显示设备中信号强度最高的所述显示设备作为所述目标显示设备。
本发明提供的语音投屏装置,采用上述实施例中的语音投屏方法,解决对于部分特殊人群或者老年用户来说使用投屏功能还存在困难的技术问题。与现有技术相比,本发明实施例提供的语音投屏装置的有益效果与上述实施例提供的语音投屏方法的有益效果相同,且该语音投屏装置中的其他技术特征与上述实施例方法公开的特征相同,在此不做赘述。
此外,本发明实施例还提出一种语音投屏设备,所述语音投屏设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的语音投屏程序,所述语音投屏程序被所述处理器执行时实现如上述的语音投屏方法的步骤。
本发明语音投屏设备的具体实施方式与上述语音投屏新方法各实施例基本相同,在此不再赘述。
此外,本发明实施例还提出一种计算机可读存储介质所述计算机可读存储介质上存储有语音投屏程序,所述语音投屏程序被处理器执行时实现如上述的语音投屏方法的步骤。
本发明介质具体实施方式与上述语音投屏新方法各实施例基本相同,在此不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上所述的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,手机,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种语音投屏方法,其特征在于,所述语音投屏方法应用于移动终端,所述方法包括以下步骤:
当接收到预设的投屏语音口令后,判断所述移动终端的使用场景;
基于所述使用场景生成投屏方式;
基于所述投屏方式将所述移动终端的待投屏数据投屏至目标显示设备。
2.如权利要求1所述的语音投屏方法,其特征在于,所述判断所述移动终端的使用场景的步骤包括:
基于移动终端的应用程序框架层以及所述移动终端的当前界面判断所述移动终端的使用场景。
3.如权利要求2所述的语音投屏方法,其特征在于,所述使用场景包括视频播放场景和非视频播放场景,所述基于移动终端的应用程序框架层以及所述移动终端的当前界面判断所述移动终端的使用场景的步骤包括:
基于所述应用程序框架层获取所述移动终端当前界面的前台运行程序名称;
若所述前台运行程序名称存在于预设影视软件白名单中,则判断所述移动终端是否存在音频输出,若所述移动终端存在音频输出,则判定所述移动终端当前界面的使用场景为视频播放场景;
若所述名称不存在于预设影视软件白名单中,则判定所述移动终端当前界面的使用场景为非视频播放场景。
4.如权利要求3所述的语音投屏方法,其特征在于,在所述判断所述移动终端是否存在音频输出的步骤之后,所述方法还包括:
若所述移动终端不存在音频输出,则进入等待状态;
在等待状态的时间段内监测所述移动终端是否存在音频输出;
若在等待状态的时间段内所述移动终端存在音频输出,则判定使用场景为视频播放场景;
若在等待状态的时间段内所述移动终端不存在音频输出,则判定使用场景为非视频播放场景。
5.如权利要求4所述的语音投屏方法,其特征在于,所述基于所述使用场景生成投屏方式的步骤包括:
当所述使用场景为视频播放场景时,则将所述投屏方式确定为影视投屏;
当所述使用场景为非视频播放场景时,则将所述投屏方式确定为镜像投屏。
6.如权利要求5所述的语音投屏方法,其特征在于,所述基于所述投屏方式将所述移动终端的待投屏数据投屏至目标显示设备的步骤包括:
当所述投屏方式为影视投屏时,将所述移动终端当前界面的视频内容的播放地址发送至所述目标显示设备,以使所述目标显示设备播放所述播放地址下的视频内容;
当所述投屏方式为镜像投屏时,获取所述移动终端当前界面的画面数据,将所述画面数据实时推送至所述目标显示设备,以使所述目标显示设备播放所述画面数据;
其中,所述待投屏数据为所述播放地址或所述画面数据。
7.如权利要求1所述的语音投屏方法,其特征在于,在所述基于所述投屏方式将所述移动终端的待投屏数据投屏至目标显示设备的步骤之前,所述方法还包括:
在所述移动终端所处的网络下搜索显示设备;
当搜索到一台所述显示设备时,则将所述显示设备作为所述目标显示设备;
当搜索到多台所述显示设备时,判断各所述显示设备的接入所述网络的信号强度,将各所述显示设备中信号强度最高的所述显示设备作为所述目标显示设备。
8.一种语音投屏装置,其特征在于,所述语音投屏装置应用于移动终端,所述语音投屏装置包括:
判断模块,用于当接收到预设的投屏语音口令后,判断所述移动终端的使用场景;
生成模块,用于基于所述使用场景生成投屏方式;
投屏模块,用于基于所述投屏方式将所述移动终端的待投屏数据投屏至目标显示设备。
9.一种语音投屏设备,其特征在于,所述语音投屏设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的语音投屏程序,所述语音投屏程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的语音投屏方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有语音投屏程序,所述语音投屏程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的语音投屏方法的步骤。
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