CN115145647A - 应用程序的组件加载方法及相关装置 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了应用程序的组件加载方法和相关装置。本申请提出的技术方案中,在应用程序的UI线程的运行过程中,基于与所述UI线程并行的线程加载应用程序的全部或部分组件。本申请的技术方案可以避免这些组件的加载时长对应用程序的相关功能的实现速度的影响,提高应用程序的组件加载效率,从而提高应用程序的反应速度和反应效率。
Description
技术领域
本申请涉及电子技术领域,尤其涉及应用程序的组件加载方法及相关装置。
背景技术
电子设备上的应用程序(application,APP),在运行过程中通常需要加载组件来实现相应的功能。例如,用户界面的显示需要加载相应的活动(Activity)组件,甚至在一些场景中还需要加载服务(service)组件。
但是,应用程序对应的组件中,会包括加载耗时的组件。应用程序的运行过程中需要使用到这些加载耗时的组件时,会因为这些组件的加载时长较长导致应用程序提供相应功能的效率较低,影响用户的使用。
发明内容
为了解决现有技术中因串行加载组件所导致的应用程序反应慢和效率低的技术问题,本申请提供了下面的组件加载方法和相关装置。本申请提供的技术方案可以提高应用程序的组件加载效率,从而提高应用程序的反应速度和反应效率。
第一方面,本申请提供了一种应用程序的组件加载方法。该方法包括:运行所述应用程序的第一线程,所述第一线程为所述应用程序的用户界面UI线程;基于第二线程加载所述应用程序的组件,所述第二线程与所述第一线程并行运行。
本申请的方法中,与应用程序的UI线程并行加载应用程序涉及的全部或部分组件,相比于现有技术中的串行加载,可以避免这些组件的加载时长对应用程序的相关功能的实现速度的影响,提高应用程序的组件加载效率,从而提高应用程序的反应速度和反应效率。
本申请的方法可以由电子设备的处理器或芯片执行,或者说可以由电子设备的系统、操作系统或系统层执行。
可选地,第二线程可以是为加载所述组件新建的线程。可选地,所述组件包括活动组件和/或服务组件。
可选地,所述组件包括加载时长大于或等于预设时长阈值的组件。可以理解,该预设时长阈值可以基于需求进行设置。该实现方式中,并行加载的组件为加载时长大于或等于预设时长阈值的组件,与并行加载所有组件相比,可以避免因组件数量过多而导致的等待活动组件加载费时的问题,从而可以进一步提高应用程序的组件加载效率,从而提高应用程序的反应速度和反应效率。
所述组件包括活动组件时,在一些实现方式中,所述基于第二线程加载所述应用程序的组件,包括:在所述应用程序的主进程启动阶段,使用所述第二线程加载所述活动组件对应的类文件;在所述应用程序的用户界面切换阶段,使用第三线程根据所述类文件创建空的实例,所述用户界面切换阶段是指起始于用户输入用户界面切换指令的阶段。
该实现方式中,在多个阶段分别与应用程序的UI线程并行执行活动组件的加载过程中的不同操作,与在同一个阶段中并行执行活动组件的加载过程中的所有操作相比,可以避免该同一个阶段的时间窗口过短而导致的等待活动组件加载的问题,从而可以进一步提高应用程序的组件加载效率,从而提高应用程序的反应速度和反应效率。
该实现方式中,可选地,所述第三线程是与所述应用程序的UE线程并行的线程。
该实现方式中,可选地,所述第二线程与所述第三线程可以是相同的线程,也可以是不同的线程。第二线程与第三线程为不同线程的情况下,作为一种示例,第三线程可以是为创建组件对应的示例新建的线程。
该实现方式中,可选地,在所述应用程序的用户界面切换阶段使用第三线程根据所述类文件创建空的实例之前,所述方法还包括:接收用户在所述应用程序的第一用户界面中输入的用户界面切换指令,所述用户界面切换指令用于指示切换至第二用户界面,所述第二用户界面中包含所述第一用户界面中的第一控件所描述的第一信息的详细信息;在所述应用程序的用户界面切换阶段使用第三线程根据所述类文件创建空的实例之后,所述方法还包括:根据所述实例显示所述第二用户界面。
可选地,使用第三线程根据所述类文件创建空的实例之前,先判断是否已经加载相应组件,若没有加载,则新建线程加载组件对应的类文件。
所述组件包括服务组件时,在一些实现方式中,所述基于第二线程加载所述应用程序的组件,包括:在所述应用程序的主进程启动阶段,使用所述第二线程加载所述服务组件。
该实现方式中,可选地,所述方法还包括:接收用户在所述应用程序的第三用户界面中输入的用户界面切换指令,所述用户界面切换指令用于指示切换至第四用户界面,所述第三用户界面中包含第一图片,所述第四用户界面中包含第二图片,所述第二图片与所述第一图片包含相同的内容,且所述第二图片的像素高于所述第一图片的像素;根据所述服务组件对应的服务显示所述第四用户界面。
第二方面,本申请提供了一种应用程序的组件加载装置,该装置包含在电子设备中,该装置具有实现上述任意一个方面或上述任意一个方面中的任意可能实现方式中的方法的功能。功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块或单元。例如,该装置包括确定模块或单元、异步加载模块或单元等。
第三方面,本申请提供了一种电子设备,包括:显示屏,一个或多个处理器,存储器,多个应用程序,以及一个或多个计算机程序。其中,一个或多个计算机程序被存储在存储器中,一个或多个计算机程序包括指令。当指令被电子设备执行时,使得电子设备执行上述任一方面或任意方面中任一项可能的实现中的方法。
第四方面,本申请提供了一种应用程序的组件加载装置,包括一个或多个处理器和一个或多个存储器。该一个或多个存储器与一个或多个处理器耦合,一个或多个存储器用于存储计算机程序代码,计算机程序代码包括计算机指令,当一个或多个处理器执行计算机指令时,使得该装置执行上述任一方面或任意方面中任一项可能的实现中的方法。
可选地,该装置可以是电子设备,也可以是能够应用于电子设备中的芯片。
第五方面,本技术方案提供了一种计算机存储介质,包括计算机指令,当计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述任一方面或任一方面中任一项可能的实现中的方法。
第六方面,本技术方案提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述任一方面或任一方面中任一项可能的实现中的方法。
附图说明
图1为本申请一个实施例的电子设备的硬件结构示意图;
图2为本申请一个实施例的电子设备的软件结构示意图;
图3为本申请一个实施例的应用场景的示意图;
图4为本申请另一个实施例的应用场景示意图;
图5为本申请一个实施例的组件加载方法的流程示意图;
图6为本申请另一个实施例的组件加载方法的流程示意图;
图7为本申请一个实施例的组件加载装置的结构示意图。
具体实施方式
本申请各个实施例中的电子设备可以包括手机、可折叠电子设备、平板电脑、桌面型计算机、膝上型计算机、手持计算机、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobilepersonal computer,UMPC)、上网本、蜂窝电话、个人数字助理(personal digitalassistant, PDA)、增强现实(augmented reality,AR)设备、虚拟现实(virtual reality,VR)设备、人工智能(artificial intelligence,AI)设备、可穿戴式设备、车载设备、智能家居设备、或智慧城市设备中的至少一种。需要说明的是,本申请的实施例对该电子设备的具体类型不作特殊限制。
图1为本申请一个实施例的电子设备的结构示意图。如图1所示,电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serialbus,USB)接头130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口 195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器 (digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
处理器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器可以为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110用过或使用频率较高的指令或数据。如果处理器110需要使用该指令或数据,可从该存储器中直接调用,避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S) 接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus, USB)接口等。处理器110可以通过以上至少一种接口连接触摸传感器、音频模块、无线通信模块、显示器、摄像头等模块。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
USB接头130是一种符合USB标准规范的接口,可以用于连接电子设备100和外围设备,具体可以是Mini USB接头,Micro USB接头,USB Type C接头等。USB接头130 可以用于连接充电器,实现充电器为该电子设备100充电,也可以用于连接其他电子设备,实现电子设备100与其他电子设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机输出电子设备中存储的音频。该接头还可以用于连接其他电子设备,例如VR设备等。在一些实施例中,通用串行总线的标准规范可以为USB1.x、USB2.0、USB3.x和USB4。
充电管理模块140用于接收充电器的充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142 充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141 和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块 150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B 等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),蓝牙低功耗(bluetooth low energy,BLE),超宽带(ultra wide band,UWB),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequencymodulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络和其他电子设备通信。该无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。该GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统 (satellite based augmentation systems,SBAS)。
电子设备100可以通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU 为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode, OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled, MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或多个显示屏194。
电子设备100可以通过摄像模组193,ISP,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器AP、神经网络处理器NPU等实现摄像功能。
摄像模组193可用于采集拍摄对象的彩色图像数据以及深度数据。ISP可用于处理摄像模组193采集的彩色图像数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将该电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像模组193 中。
在一些实施例中,摄像模组193可以由彩色摄像模组和3D感测模组组成。
在一些实施例中,彩色摄像模组的摄像头的感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor, CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。
在一些实施例中,3D感测模组可以是(time of flight,TOF)3D感测模块或结构光(structured light)3D感测模块。其中,结构光3D感测是一种主动式深度感测技术,结构光3D感测模组的基本零组件可包括红外线(infrared)发射器、IR相机模等。结构光 3D感测模组的工作原理是先对被拍摄物体发射特定图案的光斑(pattern),再接收该物体表面上的光斑图案编码(light coding),进而比对与原始投射光斑的异同,并利用三角原理计算出物体的三维坐标。该三维坐标中就包括电子设备100距离被拍摄物体的距离。其中,TOF 3D感测可以是主动式深度感测技术,TOF 3D感测模组的基本组件可包括红外线(infrared)发射器、IR相机模等。TOF 3D感测模组的工作原理是通过红外线折返的时间去计算TOF 3D感测模组跟被拍摄物体之间的距离(即深度),以得到3D景深图。
结构光3D感测模组还可应用于人脸识别、体感游戏机、工业用机器视觉检测等领域。 TOF 3D感测模组还可应用于游戏机、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)等领域。
在另一些实施例中,摄像模组193还可以由两个或更多个摄像头构成。这两个或更多个摄像头可包括彩色摄像头,彩色摄像头可用于采集被拍摄物体的彩色图像数据。这两个或更多个摄像头可采用立体视觉(stereo vision)技术来采集被拍摄物体的深度数据。立体视觉技术是基于人眼视差的原理,在自然光源下,透过两个或两个以上的摄像头从不同的角度对同一物体拍摄影像,再进行三角测量法等运算来得到电子设备100与被拍摄物之间的距离信息,即深度信息。
在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或多个摄像模组193。具体的,电子设备100可以包括1个前置摄像模组193以及1个后置摄像模组193。其中,前置摄像模组 193通常可用于采集面对显示屏194的拍摄者自己的彩色图像数据以及深度数据,后置摄像模组可用于采集拍摄者所面对的拍摄对象(如人物、风景等)的彩色图像数据以及深度数据。
在一些实施例中,处理器110中的CPU或GPU或NPU可以对摄像模组193所采集的彩色图像数据和深度数据进行处理。在一些实施例中,NPU可以通过骨骼点识别技术所基于的神经网络算法,例如卷积神经网络算法(CNN),来识别摄像模组193(具体是彩色摄像模组)所采集的彩色图像数据,以确定被拍摄人物的骨骼点。CPU或GPU也可来运行神经网络算法以实现根据彩色图像数据确定被拍摄人物的骨骼点。在一些实施例中,CPU或GPU或NPU还可用于根据摄像模组193(可以是3D感测模组)所采集的深度数据和已识别出的骨骼点来确认被拍摄人物的身材(如身体比例、骨骼点之间的身体部位的胖瘦情况),并可以进一步确定针对该被拍摄人物的身体美化参数,最终根据该身体美化参数对被拍摄人物的拍摄图像进行处理,以使得该拍摄图像中该被拍摄人物的体型被美化。后续实施例中会详细介绍如何基于摄像模组193所采集的彩色图像数据和深度数据对被拍摄人物的图像进行美体处理,这里先不赘述。
数字信号处理器用于处理数字信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过 NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。或将音乐,视频等文件从电子设备传输至外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,该可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行电子设备100的各种功能方法或数据处理。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或输出免提通话的音频信号。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。电子设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备100 可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A
的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。电子设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备100根据压力传感器180A检测该触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定电子设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定电子设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测电子设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,控制镜头反向运动抵消电子设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,电子设备100根据气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。电子设备100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。当电子设备为可折叠电子设备,磁传感器180D可以用于检测电子设备的折叠或展开,或折叠角度。在一些实施例中,当电子设备100是翻盖机时,电子设备100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器180F,用于测量距离。电子设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,电子设备100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。电子设备100通过发光二极管向外发射红外光。电子设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到的反射光的强度大于阈值时,可以确定电子设备100附近有物体。当检测到的反射光的强度小于阈值时,电子设备100可以确定电子设备100附近没有物体。电子设备100可以利用接近光传感器180G检测用户手持电子设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L可以用于感知环境光亮度。电子设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测电子设备100是否被遮挡,例如电子设备在口袋里。当检测到电子设备被遮挡或在口袋里,可以使部分功能(例如触控功能)处于禁用状态,以防误操作。
指纹传感器180H用于采集指纹。电子设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,电子设备100利用温度传感器180J 检测的温度,执行温度处理策略。例如,当通过温度传感器180J检测的温度超过阈值,电子设备100执行降低处理器的性能,以便降低电子设备的功耗以实施热保护。在另一些实施例中,当通过温度传感器180J检测的温度低于另一阈值时,电子设备100对电池 142加热。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,电子设备100可以对电池142 的输出电压升压。
触摸传感器180K,也称“触控器件”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于该骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于该骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190可以包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM 卡接口195拔出,实现和电子设备100的接触和分离。电子设备100可以支持1个或多个SIM卡接口。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。电子设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,电子设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在电子设备100中,不能和电子设备100分离。
电子设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些示例中,分层架构的软件系统分为五层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,运行时(runtime,RT)和原生C/C++库,硬件抽象层(hardwareabstract layer,HAL)以及内核层。
例如,分层架构的Android系统分为五层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime,ART)和原生C/C++库,硬件抽象层(hardwareabstract layer,HAL)以及内核层。
下面以分层架构的安卓(Android)系统为例,结合图2,示例性说明电子设备100的软件结构。如图2所示,电子设备的软件系统包括应用程序层、应用程序框架层、原生C/C++库、硬件抽象层和内核层,其中,应用程序框架层、原生C/C++库、硬件抽象层和内核层可以统称为系统层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。如图2所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图2所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,资源管理器,通知管理器,活动管理器,输入管理器等。
窗口管理器提供窗口管理服务(window manager service,WMS),WMS可以用于窗口管理、窗口动画管理、surface管理以及作为输入系统的中转站。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。该数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
活动管理器可以提供活动管理服务(activity manager service,AMS),AMS可以用于系统组件(例如活动、服务、内容提供者、广播接收器)的启动、切换、调度以及应用进程的管理和调度工作。
输入管理器可以提供输入管理服务(input manager service,IMS),IMS可以用于管理系统的输入,例如触摸屏输入、按键输入、传感器输入等。IMS从输入设备节点取出事件,通过和WMS的交互,将事件分配至合适的窗口。
安卓运行时包括核心库和安卓运行时。安卓运行时负责将源代码转换为机器码。安卓运行时主要包括采用提前(ahead or time,AOT)编译技术和及时(just in time,JIT)编译技术。
核心库主要用于提供基本的Java类库的功能,例如基础数据结构、数学、IO、工具、数据库、网络等库。核心库为用户进行安卓应用开发提供了API。
原生C/C++库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体框架(media framework),libc,OpenGL ES、SQLite、Webkit等。
其中,表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。媒体框架支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR, JPG,PNG等。OpenGL ES提供应用程序中2D图形和3D图形的绘制和操作。SQLite 为电子设备100的应用程序提供轻量级关系型数据库。
硬件抽象层运行于用户空间(user space),对内核层驱动进行封装,向上层提供调用接口。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
本申请实施例中的电子设备100,在打开其上应用程序层中的应用程序并显示该应用程序中的用户界面之后,会存在从该应用程序的当前用户界面切换至另一个用户界面的场景,该另一个用户界面可以称为目标用户界面,该场景可以称为用户界面切换场景。
图3为本申请一个实施例的用户界面切换场景示例图。如图3(a)所示,电子设备当前打开了一个应用程序并显示了该应用程序的一个用户界面,该用户界面中包含了“手机”、“音箱”、“监视器”和“蓝牙耳机”等多个商品的简略信息,例如名称、型号、商品图片等简略信息。
用户向该电子设备输入指令,指示该电子设备从当前用界面切换至包含“手机”商品详情信息的目标用户界面,目标用户界面的一种示例如图3(b)所示。
本实施例中不限制用户向该电子设备输入指令的方式。作为一种示例,用户可以通过电子设备的触摸屏向电子设备输入指示电子设备向目标用户界面切换的指令,例如,用户点击当前用户界面中的图片、图标或文字等控件,以向电子设备输入指示向这些控件对应的目标用户界面切换的指令。
作为另一种示例,用户可以通过电子设备的麦克风、耳机接口等单元向电子设备语音输入指示电子设备向目标用户界面切换的指令。
作为又一种示例,用户可以通过电子设备的摄像头等摄像单元向电子设备输入手势,该手势中包含指示电子设备向目标用户界面切换的指令。
其中,电子设备显示图3(a)所示的用户界面时,需要加载相应的活动组件,以便于用户通过这些活动组件与电子设备交互。例如图3(a)所示的用户界面中包含活动组件,并在该活动组件上显示“手机”字样。这样,用户可以点击“手机”时,该活动组件可以告知应用程序需要切换至“手机”详细信息对应的用户界面,例如切换至如图3 (b)所示的用户界面。
同理,电子设备从图3(a)所示的用户界面切换至图3(b)所示的用户界面时,也需要加载相应的活动组件,以使得如图3(b)所示的用户界面中包含活动组件,进一步可以在该活动组件上显示相关内容,这样用户点击该相关内容时,活动组件可以告知应用程序需要切换至相应的用户界面。例如,“……”通过活动组件上显示时,用户过点击“……”之后,该活动组件可以告知应用程序需要切换至包含手机更多的详细信息的用户界面。
图4为本申请另一个实施例的用户界面切换场景示例图。如图4(a)所示,电子设备当前打开了一个应用程序,并显示了该应用程序的一个用户界面,该用户界面中包含了一个或多个像素较低的图片(可以称为小图)。其中,用户界面中包含活动组件,并在该活动组件上显示图片,这样,用户点击该图片时,就可以通过该图片所在的活动组件向应用程序指示需要切换到大图。
例如用户点击图片6之后,电子设备可以通过图6片所在的活动组件通知应用程序切换至图片6对应的高像素图片(可以称为大图),其中,用于显示该高像素图像的用户界面称为目标用户界面,目标用户界面的一种示例如图4(b)所示。
电子设备显示图4(b)所示的用户界面时,通常需要拉起新的服务,并通过该服务来显示用户界面,这样,电子设备在显示图4(b)所示的用户界面时,不需要将图4(a) 所示的用户界面的相关内容删掉。
图4(b)所示的用户界面需要包含活动组件,并在该活动组件上显示大图。这样,用户点击该大图时,该活动组件可以告知应用程序退出该大图的显示,并显示之前的用户界面。
本实施例中,用户向电子设备输入指令的方式可以参考图3所示实施例中的相关内容,此处不再赘述。
现有技术中,电子设备从应用程序的当前用户界面切换至目标用户界面时,即用户向电子设备输入指示电子设备从当前用户界面切换至目标用户界面切换的指令后,电子设备加载该目标用户界面对应的Activity组件,且电子设备加载该Activity组件的操作是与该电子设备为切换至目标用户界面所执行的其他操作串行进行的,这导致电子设备切换用户界面的耗时长,即切换效率低。
此外,现有技术中,电子设备从当前用户界面切换至目标用户界面切换的一些场景中,例如图4所示的场景中,电子设备需要拉起与用户界面切换相关的服务。其中,由于拉起该服务所需的进程拉起用于创建该服务的进程的操作与其他操作是串行进行的,进一步导致用户界面的切换耗时更长,即切换效率更低。
针对上述问题,本申请提出了新的切换用户界面的技术方案。本申请提出的技术方案中,在需要使用应用程序中的目标用户界面对应的Activity组件之前,在应用程序的UI线程运行时,使用并行的其他线程加载该Activity组件,以解决串行加载该Activity 组件导致耗时长的问题,从而可以提高用户界面的切换效率,降低用户界面的切换过程中的丢帧率,进而提高系统性能。
本申请中,在应用程序的UI线程运行时,使用并行的其他线程加载该Activity组件,可以简称为并行加载Activity组件。
本申请中,加载Activity组件的其他线程与UI线程并行,可以理解为:该其他线程加载Activity组件的时段与该UI线程的生命周期全部重叠或部分重叠。
例如,在开始运行UI线程的同时,开始运行该其他线程加载Activity组件。又如,在开始运行UI线程之后,再开始运行该其他线程加载Activity组件。
本申请的技术方案中,可选地,并行加载的Activity组件可以是加载时间较长的Activity组件。可以根据需要确定哪些Activity组件是加载时间较长的Activity组件。例如,可以将加载耗时大于或等于150毫秒(ms)以上的Activity组件定为加载时间较长的Activity组件。
本申请提出的技术方案中,可选地,可以多阶段并行加载Activity组件以解决单阶段时间窗口不足的问题。作为一种示例,可以在应用程序的主进程的启动阶段并行加载目标用户界面对应的Activity类,例如在加载完成应用程序的主进程时,并行加载目标用户界面对应的Activity类;然后在用户界面的切换阶段并行加载该Activity类对应的空Activity实例。其中,用户界面的切换阶段可以理解为以电子设备的系统层接收到切换用户界面的指令的时刻为起点的阶段。
可选地,需要基于目标用户界面对应的空Activity示例创建该目标用户界面对应的实际Activity实例时,可以先判断缓存中是否已经存在该目标用户界面对应的空Activity 示例,若存在,则可以直接基于空Activity示例创建该目标用户界面对应的实际Activity 实例,否则,可以基于先创建该空Activity示例再创建该目标用户界面对应的实际Activity 实例。
进一步地,本申请的技术方案中,还可以在应用程序的UI线程运行时,使用与该UI线程并行运行的线程加载显示目标用户界面所依赖的其他进程(与应用程序的主进程不同的进程),以解决串行加载该进程所导致的耗时长的问题,从而可以进一步提高用户界面的切换效率,进一步降低用户界面的切换过程中的丢帧率,进而进一步提高系统性能。
该技术方案中,在应用程序的UI线程运行时,使用与该UI线程并行运行的线程加载显示目标用户界面所依赖的其他进程,可以简称为并行加载该其他进程。
该技术方案的一些实现方式中,因为显示目标用户界面所依赖的进程通常是通过相应的Service组件来实现相应的Service来显示目标用户界面的,并且,在加载该Service组件的过程中会检测是否存在用于运行该Service组件的进程,以及在不存在用于运行该Service组件的进程时自动创建该进程并在创建的进程中加载该Service组件,因此,并行加载显示目标用户界面所依赖的其他进程,可以通过如下方式实现:使用与应用程序的 UI线程并行运行的线程加载Service组件。
本申请的技术方案中,并行加载Activity组件和并行加载进程,或者并行加载Activity 组件和并行加载Service组件,可以并行进行,也可以按先后顺序串行进行。
可以理解的是,并行加载Activity组件和并行加载进程(或Service组件)按先后顺序串行进行时,本申请并不限制加载Activity组件和加载进程(或Service组件)的先后顺序;此外,并行加载Activity组件的线程和异步加载进程(Service组件)的线程可以是同一个线程,也可以是不同的线程。
本申请的技术方案中,可选地,并行加载的进程可以是加载时间较长的进程。可以根据需要确定哪些进程是加载时间较长的进程。例如,可以将加载耗时大于或等于150 毫秒(ms)以上的进程定为加载时间较长的进程。
本申请各个实施例的方法中,可以先测试组件库中的每个组件的加载时长,该组件库中包含Activity组件和Service组件其中,Service组件的加载时长可以包括拉起用于运行该Service组件的进程的时长。
测得组件库中的组件的加载时长之后,可以将组件库中加载时长大于或等于预设时长阈值(例如150毫秒)的组件记为静态组件,其余组件记为动态组件。
下面结合图5介绍本申请一个实施例的用户界面切换方法。该方法可以由电子设备的系统层执行。
如图5所示应用程序的主进程开始启动后,对该应用程序中的组件进行组件库匹配,其中,组件库的匹配与应用程序的主进程的启动是异步的,即并行的。
作为一种示例,该主进程是指用于从桌面冷启动该应用程序的进程。例如,若用户点击电子设备的桌面上的应用程序图标,则启动应用程序的主进程。
通常来说,应用程序的主进程的名称一般和应用程序的包名一致。以应用程序为例,其主进程为“com.jingdong.app.mall”,其他的进程为“com.jingdong.app.mall:jdpush”或“com.jingdong.app.mall:WatchDogService”等子进程。
对该应用程序中的组件进行组件库匹配之后,若组件库中存在与该应用程序的Activity组件匹配的静态组件,则加载匹配上的Activity组件所对应的Activity类。其中,匹配上的Activity组件所对应的Activity类的加载与应用程序的UI线程是并行运行的。例如,新建线程,并在该线程中加载匹配上的Activity组件对应的Activity类,且该新线程与应用程序的UI线程是并行运行的。
以应用程序为例,在主进程“com.jingdong.app.mall”的启动阶段,并行加载“com.jd.lib.productdetail.ProductDetailActivity”到虚拟机中。例如,获取应用的上下文(context)信息,该上下文信息可以包括应用的应用包名称等基本信息;以及获取对应的类加载器“ClassLoader”,启动一个与应用的UI线程并行的线程,并在该线程中通过类加载器将“com.jd.lib.productdetail.ProductDetailActivity”加载至虚拟机中。
加载完匹配上的Activity组件对应的类之后,若组件库中存在与该应用程序的Service组件匹配的静态组件,则并行加载匹配上的Service组件。其中,加载匹配上的Service组件的操作与应用程序的UI线程是并行运行的。例如,新建线程,并基于线程加载匹配上的Service组件,且该新线程与应用程序的UI线程是并行运行的。可以理解的是,加载匹配上的Service组件可以包括拉起该Service组件对应的进程,并在该进程中加载该Service组件对应的该Service类。
用户向电子设备当前显示的用户界面输入切换用户界面的指令之后,例如用户点击图3(a)所示的物品详情或用户点击图4(a)中某个图片之后,电子设备拉起用户界面的UI线程。
在拉起该UI线程之后,电子设备可以获知目标用户界面对应的Activity组件的名称等信息,然后进行Activity组件匹配,Activity组件的匹配与应用程序的UI线程是并行的。
若组件库中存在与该目标用户界面对应的Activity组件匹配的静态组件,则基于之前加载的Activity类创建空的Activity实例并存储该空Activity实例,其中,空Activity 实例的创建与应用程序的UI线程是并行进行的。例如,新建线程,在该线程中基于Activity 类创建空Activity实例,且该线程与应用程序的UI线程并行。
如图6所示,用户界面的切换过程中,需要创建该目标用户界面对应的实际Activity 实例时,先从存储空间(例如缓存)中查询有无对应的空Activity实例。若有,则直接读取该空Activity实例,并基于该空Activity实例创建实际Activity实例;若没有,则基于加载该目标用户界面对应的Activity类,并基于该Activity类创建空的Activity实例以及基于该空Activity实例创建实际Activity实例。
本实施例中的实际Activity实例的一种理解方式为:包含了目标用户界面信息的Activity实例,例如,包含了目标用户界面中的各个页面元素的布局信息、类型信息、颜色信息或资源信息等等的Activity实例。
本实施例中,若目标用户界面的显示还需要相应的Service,则可以直接在之前创建好的进程中基于加载好的Service类拉起该Service。
目标用户界面中所需的Activity实例创建完毕以及UI线程相关任务执行完毕之后,电子设备可以显示目标用户界面,该目标用户界面中可以包含相关活动组件。目标用户界面的示例如图3(b)或图4(b)所示。
本实施例中,因为Activity类的加载、空Activity实例的创建和Service类对应的进程以及该Service类的创建都是在与应用程序的UI线程并行完成的,因此可以避免Activity类加载耗时和创建Activity空实例耗时,从而可以提高用户界面的切换效率。
此外,Activity类的加载、空Activity实例的创建在不同的阶段完成,可以避免同一个阶段中可用时长不够的问题,从而可以进一步保证用户界面的切换效率。
可以理解的是,图5或图6所示的实施例仅是本申请提出的用户界面切换方法的示例。本申请提出的用户界面切换方法中还可以包括更多或更少的步骤。
例如,在另一种示例中,Service组件的并行加载可以不限于在应用程序的主进程的启动阶段,例如,Service组件的加载可以参考现有技术,在用户界面切换阶段再串行加载,或在用户界面切换阶段在并行加载。
在第三种种示例中,Service组件的并行加载可以位于Activity的并行加载之前,或者,Service组件的并行加载与Activity的并行加载可以并行运行。
在第四种示例中,Activity类的加载和空Activity实例的创建不限制在不同的阶段中,而是均位于用户界面的切换阶段中。
在第五种示例中,并行拉起Service组件对应的进程与该在该进程中加载Service类不限于在同一阶段完成,例如,可以在应用程序的主进程启动阶段并行拉起Service组件对应的进程,然后在用户界面切换阶段再在该进程中(并行或串行)加载Service类。
在第六种示例中,可以在进行活动组件匹配成功之后,即应用程序中存在静态组件的情况下,才开始并行加载组件。
在第七种示例中,可以在获取活动组件名以及根据该活动组件名进行活动组件匹配成功,即应用程序中存在静态组件的情况下,才开始并行创建空活动示例。
在第八种示例中,可以在获取活动组件名,才开始并行根据该活动组件名进行活动组件匹配。
下面在介绍本申请的组件加载的一个实施例。例如,用户点击电子设备桌面上的应用程序的图标之后,电子设备的桌面应用会接收到用户输入的启动应用程序的指令,并向电子设备的系统层发送启动该应用程序的请求;电子设备的系统层接收到该请求之后,进行该应用程序的主进程启动阶段,并执行组件的并行加载流程。
以用户界面切换场景为例,电子设备的系统层在应用程序的主进程启动阶段,并行加载活动组件对应的类文件,进一步地,还可以加载服务组件以拉起服务。
应用程序启动之后,显示的用户界面的一种示例如图3(a)所示。应用程序显示的用户界面中可以包含一个或多个活动组件,并在活动组件上显示文字、图片或链接等信息。用户点击该用户界面中的这些信息时,这些信息所在的活动组件可以接收到用户输入的指令。该活动组件接收到用户输入的指令之后,应用程序向系统层发送切换至该活动组件所指示的目标用户界面的请求。
系统层接收到该请求之后,进入用户界面切换阶段,并执行空实例的并行创建流程。通常来说,用户界面中每个活动组件所指示的目标用户界面中需要包含哪些活动组件是预先设置好的,因此,用户点击该活动组件之后,应用程序就可以获知目标用户界面中需要包含哪些活动组件,从而可以获知需要应该创建哪些活动组件对应的示例,和/或,可以获知是否需要通过服务来显示目标用户界面以及需要通过哪些服务来显示目标用户界面。
可以理解的是,上述实施例是以用户界面切换场景中的Activity组件和Service组件的加载为例进行介绍的,但是本申请提出的组件加载方法不限于用户界面切换场景,也不限于Activity组件和Service组件的加载。只要是在应用程序的UI线程之外并行加载应用程序对应的组件的技术方案,都应纳入本申请的保护范围。
可以理解的是,第一设备和第二设备为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件和/或软件模块。结合本文中所公开的实施例描述的各示例的算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。
某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。本领域技术人员可以结合实施例对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本实施例可以根据上述方法示例对电子设备进行功能模块的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。上述集成的模块可以采用硬件的形式实现。需要说明的是,本实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
在采用对应各个功能划分各个功能模块的情况下,图7示出了上述实施例中涉及的组件加载装置700的一种可能的组成示意图。如图7所示,该组件加载装置700可以包括:确定单元701和并行加载单元702。
该装置700可以用于实现前述任意一个方法实施例。例如,确定单元701用于运行所述应用程序的第一线程,所述第一线程为所述应用程序的用户界面UI线程;并行加载单元702用于基于第二线程加载所述应用程序的组件,所述第二线程与所述第一线程并行运行。
可选地,所述组件包括活动组件和/或服务组件。
所述组件包括活动组件时,并行加载单元具体可以用于:在所述应用程序的主进程启动阶段,使用所述第二线程加载所述活动组件对应的类文件;在所述应用程序的用户界面切换阶段,使用第三线程根据所述类文件创建空的实例,所述用户界面切换阶段是指起始于用户输入用户界面切换指令的阶段。
在所述应用程序的用户界面切换阶段使用第三线程根据所述类文件创建空的实例之前,所述装置还包括:接收模块,该模块具体用于接收用户在所述应用程序的第一用户界面中输入的用户界面切换指令,所述用户界面切换指令用于指示切换至第二用户界面,所述第二用户界面中包含所述第一用户界面中的第一控件所描述的第一信息的详细信息;
在所述应用程序的用户界面切换阶段使用第三线程根据所述类文件创建空的实例之后,所述装置还包括:显示模块,该模块具体用于根据所述实例显示所述第二用户界面。
所述组件包括服务组件时,并行加载单元具体可以用于:在所述应用程序的主进程启动阶段,使用所述第二线程加载所述服务组件。所述接收模块还用于接收用户在所述应用程序的第三用户界面中输入的用户界面切换指令,所述用户界面切换指令用于指示切换至第四用户界面,所述第三用户界面中包含第一图片,所述第四用户界面中包含第二图片,所述第二图片与所述第一图片包含相同的内容,且所述第二图片的像素高于所述第一图片的像素;所述显示模块还用于根据所述服务组件对应的服务显示所述第四用户界面。
可选地,所述组件包括加载时长大于或等于预设时长阈值的组件。
需要说明的是,上述方法实施例涉及的各步骤的所有相关内容均可以援引到对应功能模块的功能描述,在此不再赘述。
本实施例提供的电子设备,用于执行上述方法实施例中由第一设备或分享方执行的方法,或用于执行上述方法实施例中由第二设备或被分享方执行的方法,因此可以达到与上述实现方法相同的效果。
在采用集成的单元的情况下,该装置可以包括处理模块、存储模块和通信模块。其中,处理模块可以用于对电子设备的动作进行控制管理,例如,可以用于支持电子设备执行上述确定单元701和并行加载单元702执行的步骤。存储模块可以用于支持电子设备执行存储程序代码和数据等。通信模块,可以用于支持电子设备与其他设备的通信。
其中,处理模块可以是处理器或控制器。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,数字信号处理(digital signal processing,DSP)和微处理器的组合等等。存储模块可以是存储器。通信模块具体可以为射频电路、蓝牙芯片、 Wi-Fi芯片等与其他电子设备交互的设备。
在一个实施例中,当处理模块为处理器,存储模块为存储器时,本实施例所涉及的装置可以为具有图1所示结构的设备。
本实施例还提供一种计算机存储介质,该计算机存储介质中存储有计算机指令,当该计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述相关方法步骤实现上述实施例中的方法。
本实施例还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述相关步骤,以实现上述实施例中的方法。
另外,本申请的实施例还提供一种装置,这个装置具体可以是芯片,组件或模块,该装置可包括相连的处理器和存储器;其中,存储器用于存储计算机执行指令,当装置运行时,处理器可执行存储器存储的计算机执行指令,以使芯片执行上述各方法实施例中的方法。
其中,本实施例提供的电子设备、计算机存储介质、计算机程序产品或芯片均用于执行上文所提供的对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。
通过以上实施方式的描述,所属领域的技术人员可以了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是一个物理单元或多个物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上内容,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (13)
1.一种应用程序的组件加载方法,其特征在于,包括:
运行所述应用程序的第一线程,所述第一线程为所述应用程序的用户界面UI线程;
基于第二线程加载所述应用程序的组件,所述第二线程与所述第一线程并行运行。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述组件包括活动组件时,所述基于第二线程加载所述应用程序的组件,包括:
在所述应用程序的主进程启动阶段,使用所述第二线程加载所述活动组件对应的类文件;
在所述应用程序的用户界面切换阶段,使用第三线程根据所述类文件创建空的实例,所述用户界面切换阶段是指起始于用户输入用户界面切换指令的阶段。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述应用程序的用户界面切换阶段使用第三线程根据所述类文件创建空的实例之前,所述方法还包括:
接收用户在所述应用程序的第一用户界面中输入的用户界面切换指令,所述用户界面切换指令用于指示切换至第二用户界面,所述第二用户界面中包含所述第一用户界面中的第一控件所描述的第一信息的详细信息;
在所述应用程序的用户界面切换阶段使用第三线程根据所述类文件创建空的实例之后,所述方法还包括:
根据所述实例显示所述第二用户界面。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述组件包括服务组件时,所述基于第二线程加载所述应用程序的组件,包括:
在所述应用程序的主进程启动阶段,使用所述第二线程加载所述服务组件。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收用户在所述应用程序的第三用户界面中输入的用户界面切换指令,所述用户界面切换指令用于指示切换至第四用户界面,所述第三用户界面中包含第一图片,所述第四用户界面中包含第二图片,所述第二图片与所述第一图片包含相同的内容,且所述第二图片的像素高于所述第一图片的像素;
根据所述服务组件对应的服务显示所述第四用户界面。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述组件包括加载时长大于或等于预设时长阈值的组件。
7.一种应用程序的组件加载装置,其特征在于,包括:存储器和处理器;
所述存储器用于存储程序指令;
所述处理器用于调用所述程序指令以用于:
运行所述应用程序的第一线程,所述第一线程为所述应用程序的用户界面UI线程;
基于第二线程加载所述应用程序的组件,所述第二线程与所述第一线程并行运行。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述组件包括活动组件,所述处理器用于调用所述程序指令以用于:
在所述应用程序的主进程启动阶段,使用所述第二线程加载所述活动组件对应的类文件;
在所述应用程序的用户界面切换阶段,使用第三线程根据所述类文件创建空的实例,所述用户界面切换阶段是指起始于用户输入用户界面切换指令的阶段。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述处理器用于调用所述程序指令以用于:
接收用户在所述应用程序的第一用户界面中输入的用户界面切换指令,所述用户界面切换指令用于指示切换至第二用户界面,所述第二用户界面中包含所述第一用户界面中的第一控件所描述的第一信息的详细信息;
在所述应用程序的用户界面切换阶段使用第三线程根据所述类文件创建空的实例之后,根据所述实例显示所述第二用户界面。
10.根据权利要求7至9中任一项所述的装置,其特征在于,所述组件包括服务组件时,所述处理器用于调用所述程序指令以用于:
在所述应用程序的主进程启动阶段,使用所述第二线程加载所述服务组件。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述处理器用于调用所述程序指令以用于:
接收用户在所述应用程序的第三用户界面中输入的用户界面切换指令,所述用户界面切换指令用于指示切换至第四用户界面,所述第三用户界面中包含第一图片,所述第四用户界面中包含第二图片,所述第二图片与所述第一图片包含相同的内容,且所述第二图片的像素高于所述第一图片的像素;
根据所述服务组件对应的服务显示所述第四用户界面。
12.根据权利要求7至11中任一项所述的装置,其特征在于,所述组件包括加载时长大于或等于预设时长阈值的组件。
13.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括指令,当所述指令被执行时,使得计算机执行权利要求1至6中任一项所述的方法。
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