CN115134657A - 一种多媒体数据直播方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

一种多媒体数据直播方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN115134657A CN202210587809.3A CN202210587809A CN115134657A CN 115134657 A CN115134657 A CN 115134657A CN 202210587809 A CN202210587809 A CN 202210587809A CN 115134657 A CN115134657 A CN 115134657A
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Abstract

本公开关于一种多媒体数据直播方法、装置、电子设备及存储介质,包括:第一设备响应于直播开启指令,接收第二设备发送的第二多媒体数据,并利用摄像头采集第一多媒体数据;对第一多媒体数据及第二多媒体数据进行合流,得到直播多媒体数据;将直播多媒体数据推送至直播服务器,以使直播服务器对直播多媒体数据进行直播。也就是说,用户可以使用两个不同的设备协同进行多媒体数据的直播,其中,第一设备负责摄像头采集用户的第一多媒体数据,并实现直播功能,第二设备负责实现用户的游戏操作和录制游戏的第二多媒体数据。这样,第一设备的拍摄角度可以任意调整,同时不影响用户在第二设备上对游戏的操作,从而提升用户体验。

Description

一种多媒体数据直播方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开涉及多媒体数据处理领域,尤其涉及一种多媒体数据直播方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着短视频平台的发展,游戏直播越来越受到用户的欢迎。通常情况下,在进行游戏直播时,主播使用直播设备同时进行玩游戏和游戏直播两种操作。
现有技术中,通常使用单移动设备,主播在玩游戏的时候,移动设备的摄像头大概率是对着主播的下巴,拍摄角度不好,很难捕捉到较好的拍照录制画面,采集到的人脸画面角度是很难看的。
因此,目前的游戏直播通常仅仅采集主播的语音数据,也就是说,直播间内的观众可以同时看到主播的游戏内容和主播的声音,看不到主播的露脸画面。这样,会降低主播的曝光度,限制主播和观众的互动,导致用户体验不好。
发明内容
本公开提供一种多媒体数据直播方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中直播间内的观众看不到主播的露脸画面,会降低主播的曝光度,限制主播和观众的互动,导致用户体验不好的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种多媒体数据直播方法,应用于第一设备,包括:
响应于直播开启指令,接收第二设备发送的第二多媒体数据,并利用摄像头采集第一多媒体数据,所述第二多媒体数据为基于所述第二设备的游戏进程采集的;
对所述第一多媒体数据及所述第二多媒体数据进行合流,得到直播多媒体数据;
将所述直播多媒体数据推送至直播服务器,以使所述直播服务器对所述直播多媒体数据进行直播。
可选的,所述响应于直播开启指令,接收第二设备发送的第二多媒体数据,并利用摄像头采集第一多媒体数据,包括:
响应于直播开启指令,展示直播入口信息,所述直播入口信息用于触发第二设备采集第二多媒体数据;
在接收到所述第二设备发送的所述第二多媒体数据后,利用摄像头采集第一多媒体数据。
可选的,所述对所述第一多媒体数据及所述第二多媒体数据进行合流,得到直播多媒体数据,包括:
在直播多媒体数据的播放界面的第一预设区域播放所述第一多媒体数据,在所述直播多媒体数据的播放界面的第二预设区域播放所述第二多媒体数据,以得到所述直播多媒体数据,其中,所述第一预设区域位于所述第二预设区域上层。
可选的,在所述对所述第一多媒体数据及所述第二多媒体数据进行合流,得到直播多媒体数据之后,还包括:
响应于直播预览指令,在展示界面展示所述直播多媒体数据;
响应于在所述展示界面的直播编辑指令,调整所述第一预设区域的面积和/或位置,得到新的直播多媒体数据;
所述将所述直播多媒体数据推送至直播服务器,包括:
将所述新的直播多媒体数据推送至直播服务器。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种多媒体数据直播方法,应用于第二设备,包括:
在获取到第一设备的直播入口信息后,响应于游戏操作指令,对游戏进程进行控制;
采集所述游戏进程的第二多媒体数据;
将所述第二多媒体数据发送至所述第一设备,以使所述第一设备对自身采集的第一多媒体数据及所述第二多媒体数据进行合流,得到直播多媒体数据。
可选的,所述在获取到第一设备的直播入口信息后,响应于游戏操作指令,对游戏进程进行控制,包括:
采集直播入口信息;
对采集到的直播入口信息进行分析,确定所述直播入口信息对应的设备,作为第一设备;
与所述第一设备建立连接;
响应于游戏操作指令,对游戏进程进行控制。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种多媒体数据直播装置,应用于第一设备,包括:
开启单元,被配置为执行响应于直播开启指令,接收第二设备发送的第二多媒体数据,并利用摄像头采集第一多媒体数据,所述第二多媒体数据为基于所述第二设备的游戏进程采集的;
合流单元,被配置为执行对所述第一多媒体数据及所述第二多媒体数据进行合流,得到直播多媒体数据;
直播单元,被配置为执行将所述直播多媒体数据推送至直播服务器,以使所述直播服务器对所述直播多媒体数据进行直播。
可选的,所述开启单元,被配置为执行:
响应于直播开启指令,展示直播入口信息,所述直播入口信息用于触发第二设备采集第二多媒体数据;
在接收到所述第二设备发送的所述第二多媒体数据后,利用摄像头采集第一多媒体数据。
可选的,所述合流单元,被配置为执行:
在直播多媒体数据的播放界面的第一预设区域播放所述第一多媒体数据,在所述直播多媒体数据的播放界面的第二预设区域播放所述第二多媒体数据,以得到所述直播多媒体数据,其中,所述第一预设区域位于所述第二预设区域上层。
可选的,所述合流单元,还被配置为执行:
响应于直播预览指令,在展示界面展示所述直播多媒体数据;
响应于在所述展示界面的直播编辑指令,调整所述第一预设区域的面积和/或位置,得到新的直播多媒体数据;
所述直播单元,还被配置为执行:
将所述新的直播多媒体数据推送至直播服务器。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种多媒体数据直播装置,应用于第二设备,包括:
操作单元,被配置为执行在获取到第一设备的直播入口信息后,响应于游戏操作指令,对游戏进程进行控制;
采集单元,被配置为执行采集所述游戏进程的第二多媒体数据;
发送单元,被配置为执行将所述第二多媒体数据发送至所述第一设备,以使所述第一设备对自身采集的第一多媒体数据及所述第二多媒体数据进行合流,得到直播多媒体数据。
可选的,所述操作单元,还被配置为执行:
采集直播入口信息;
对采集到的直播入口信息进行分析,确定所述直播入口信息对应的设备,作为第一设备;
与所述第一设备建立连接;
响应于游戏操作指令,对游戏进程进行控制。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种多媒体数据直播电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现上述任一项所述的多媒体数据直播方法。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由多媒体数据直播电子设备的处理器执行时,使得多媒体数据直播电子设备能够执行上述任一项所述的多媒体数据直播方法。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现上述任一项所述的多媒体数据直播方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
第一设备响应于直播开启指令,接收第二设备发送的第二多媒体数据,并利用摄像头采集第一多媒体数据,第二多媒体数据为基于第二设备的游戏进程采集的;对第一多媒体数据及第二多媒体数据进行合流,得到直播多媒体数据;将直播多媒体数据推送至直播服务器,以使直播服务器对直播多媒体数据进行直播。
也就是说,用户可以使用两个不同的设备协同进行多媒体数据的直播,其中,第一设备负责摄像头采集用户的第一多媒体数据,并实现直播功能,第二设备负责实现用户的游戏操作和录制游戏的第二多媒体数据。这样,第一设备的拍摄角度可以任意调整,同时不影响用户在第二设备上对游戏的操作,使得观众在直播中可以看到主播的露脸画面,从而提高主播的曝光度,减少对主播和观众的互动的限制,提升用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种多媒体数据直播方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例中,直播多媒体数据的展示界面示意图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种多媒体数据直播方法的逻辑示意图。
图4是根据一示例性实施例示出的另一种多媒体数据直播方法的流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种多媒体数据直播装置的框图。
图6是根据一示例性实施例示出的另一种多媒体数据直播装置的框图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种用于多媒体数据直播的电子设备的框图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种用于多媒体数据直播的装置的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种多媒体数据直播方法的流程图,如图1所示,该多媒体数据直播方法用于第一设备中,该多媒体数据直播方法包括以下步骤。其中,第一设备可以为任一配置摄像头及多媒体数据传输的设备,比如移动设备、个人电脑等等,具体不做限定。
在步骤S11中,响应于直播开启指令,接收第二设备发送的第二多媒体数据,并利用摄像头采集第一多媒体数据,第二多媒体数据为基于第二设备的游戏进程采集的。
其中,多媒体数据通常包括视频数据和/或音频数据,可以为任意数据格式的多媒体数据,本公开对此不做限定。第二设备为可以执行游戏进程并进行多媒体数据传输的设备,比如移动设备、个人电脑等等,具体不做限定。
一种实现方式中,响应于直播开启指令,接收第二设备发送的第二多媒体数据,并利用摄像头采集第一多媒体数据,包括:
响应于直播开启指令,展示直播入口信息,其中,直播入口信息用于触发第二设备采集第二多媒体数据;在接收到第二设备发送的第二多媒体数据后,利用摄像头采集第一多媒体数据。
这样,可以便于实现第一设备与第二设备之间的认证,使得第二设备采集的第二多媒体数据可以便捷的传输至第一设备中,减少用户操作,提升用户体验。
举例而言,直播入口信息可以为二维码,那么,在第一设备登录后,可以展示直播伴侣开播页,在直播伴侣开播页具有“摄像头开播”入口,当用户点击“摄像头开播”后,可以认为接收到用户的直播开启指令,可以展示二维码。进而,第二设备通过自身的扫一扫功能,扫描第一设备展示的二维码,扫码成功后,第二设备开始本地录屏,对游戏进程进行录制,等等第二多媒体数据,并将第二多媒体数据推送给第一设备。第一设备收到第二设备的视频流数据后,开始利用摄像头采集第一多媒体数据。
另外,直播入口信息也可以为邀请码,第二设备可以根据邀请码登录预设网页,开始本地录屏,或者,直播入口信息也可以为网络地址,第二设备访问该网络地址对应的网页之后,就可以开始本地录屏,等等。
在步骤S12中,对第一多媒体数据及第二多媒体数据进行合流,得到直播多媒体数据。
在本步骤中,对第一多媒体数据和第二多媒体数据进行合流,也就是将两个多媒体数据处理为一个多媒体数据,得到直播多媒体数据。其中,对第一多媒体数据和第二多媒体数据进行合流,可以采取分时段展示的方式,比如,展示1分钟第二多媒体数据,再展示10秒第一多媒体数据,以此类推。或者,也可以通过画面处理,同时对第一多媒体数据和第二多媒体数据进行展示,本发明对此不做限定。
一种实现方式中,对第一多媒体数据及第二多媒体数据进行合流,得到直播多媒体数据,包括:在直播多媒体数据的播放界面的第一预设区域播放第一多媒体数据,在直播多媒体数据的播放界面的第二预设区域播放第二多媒体数据,以得到直播多媒体数据,其中,第一预设区域位于第二预设区域上层。第一预设区域所在的具体位置可以根据用户的需求进行调整,比如,第一预设区域可以在第二预设区域的左上角、左下角、右上角等等,具体不做限定。
也就是说,预先将直播多媒体数据的播放界面划分为第一预设区域和第二预设区域,并分别在第一预设区域播放第一多媒体数据,在第二预设区域播放第二多媒体数据。这样,得到的直播多媒体数据中同时展示第一多媒体数据和第二多媒体数据,使得接收直播的用户观看到的画面更丰富,互动性更强,而且第一多媒体数据和第二多媒体数据的拍摄视角、音量等都可以独立进行控制,灵活性较高。
举例而言,如图2所示,为直播多媒体数据的展示界面示意图。其中,游戏画面部分是第二设备采集的第二多媒体数据,即游戏录屏,左下角部分是第一设备的摄像头采集的第一多媒体数据,通常为主播的人脸画面。
另外,直播多媒体数据也可以是由多个图层叠加得到的,比如,直播多媒体数据可以包括上下两个图层,其中,下层图层可以为第二多媒体数据,下层图层则为第一多媒体数据,这样也可以实现在直播多媒体数据中同时展示第一多媒体数据和第二多媒体数据。其中,第一多媒体数据可以直接叠加在第二多媒体数据的画面之上,也可以先对第一多媒体数据进行人体识别,仅将第一多媒体数据中的人体部分叠加在第二多媒体数据的画面之上,等等,具体不做限定。
一种实现方式中,在对第一多媒体数据及第二多媒体数据进行合流时,可以同时保留第一多媒体数据及第二多媒体数据的视频数据及音频数据,或者,也可以保留第一多媒体数据及第二多媒体数据的视频数据及其中一方的音频数据,或者,还可以仅保留其中一方的音频数据和另一方的视频数据,等等,可以根据用户的需求进行设置,具体不做限定。
在步骤S13中,将直播多媒体数据推送至直播服务器,以使直播服务器对直播多媒体数据进行直播。
一种实现方式中,在对第一多媒体数据及第二多媒体数据进行合流,得到直播多媒体数据之后,还包括:响应于直播预览指令,在展示界面展示直播多媒体数据;响应于在展示界面的直播编辑指令,调整第一预设区域的面积和/或位置,得到新的直播多媒体数据。那么,将直播多媒体数据推送至直播服务器,包括:将新的直播多媒体数据推送至直播服务器。
也就是说,通过预设的预览功能,在接收到直播预览指令之后,可以将第一设备的假面切换成观众看到的合流画面的展示界面,并且,在展示界面可以修改第一多媒体数据的展示区域的位置,从而使得直播的互动性及灵活性更强。
如图3所示,为本公开的一种逻辑示意图。其中,主播使用两个移动设备进行游戏直播,一个设备1负责玩游戏和游戏画面录制,也就是第二设备,一个设备2负责摄像头采集、直播功能,也就是第一设备。其中,设备1和设备2通过局域网,设备1将游戏画面传输给设备2,设备2本地将两种视频流合并到一起,然后通过直播服务器直播到观众设备。同时,设备2可以看到切换观众预览视角,来预览观众看到的画面效果。同时拖动人物画面的小窗,修改摄像头画面流的位置。
由以上可见,本公开的实施例提供的技术方案,用户可以使用两个不同的设备协同进行多媒体数据的直播,其中,第一设备负责摄像头采集用户的第一多媒体数据,并实现直播功能,第二设备负责实现用户的游戏操作和录制游戏的第二多媒体数据。这样,第一设备的拍摄角度可以任意调整,同时不影响用户在第二设备上对游戏的操作,使得观众在直播中可以看到主播的露脸画面,从而提高主播的曝光度,减少对主播和观众的互动的限制,提升用户体验。
图4是根据一示例性实施例示出的一种多媒体数据直播方法的流程图,如图1所示,该多媒体数据直播方法用于第二设备中,该多媒体数据直播方法包括以下步骤。
在步骤S21中,在获取到第一设备的直播入口信息后,响应于游戏操作指令,对游戏进程进行控制。
在本公开中,第一设备可以为任一配置摄像头及多媒体数据传输的设备,用于利用摄像头采集第一多媒体数据,可以为移动设备、个人电脑等等,具体不做限定。第二设备为可以执行游戏进程并进行多媒体数据传输的设备,用于基于第二设备的游戏进程采集第二多媒体数据,可以为移动设备、个人电脑等等,具体不做限定。其中,多媒体数据通常包括视频数据和/或音频数据,可以为任意数据格式的多媒体数据,本公开对此不做限定。
一种实现方式中,在获取到第一设备的直播入口信息后,响应于游戏操作指令,对游戏进程进行控制的步骤,可以包括:
采集直播入口信息;对采集到的直播入口信息进行分析,确定直播入口信息对应的设备,作为第一设备;与第一设备建立连接;响应于游戏操作指令,对游戏进程进行控制。
举例而言,直播入口信息可以为二维码,那么,在第一设备登录后,可以展示直播伴侣开播页,在直播伴侣开播页具有“摄像头开播”入口,当用户点击“摄像头开播”后,可以认为接收到用户的直播开启指令,可以展示二维码。进而,第二设备通过自身的扫一扫功能,扫描第一设备展示的二维码,扫码成功后,第二设备开始本地录屏,对游戏进程进行录制,等等第二多媒体数据,并将第二多媒体数据推送给第一设备。第一设备收到第二设备的视频流数据后,开始利用摄像头采集第一多媒体数据。
这样,可以便于实现第一设备与第二设备之间的认证,使得第二设备采集的第二多媒体数据可以便捷的传输至第一设备中,减少用户操作,提升用户体验。
在步骤S22中,采集游戏进程的第二多媒体数据。
在本步骤中,可以通过对第二设备的录屏实现对第二多媒体数据的采集,或者,也可以通过所配置的摄像头对第二设备的游戏界面进行录制,具体不做限定。
在步骤S23中,将第二多媒体数据发送至第一设备,以使第一设备对自身采集的第一多媒体数据及第二多媒体数据进行合流,得到直播多媒体数据。
在本步骤中,第二设备将第二多媒体数据传输至第一设备,进而,第一设备可以对第一多媒体数据及第二多媒体数据进行合流,得到直播多媒体数据,然后将直播多媒体数据推送至直播服务器,以使直播服务器对直播多媒体数据进行直播。
由以上可见,本公开的实施例提供的技术方案,用户可以使用两个不同的设备协同进行多媒体数据的直播,其中,第一设备负责摄像头采集用户的第一多媒体数据,并实现直播功能,第二设备负责实现用户的游戏操作和录制游戏的第二多媒体数据。这样,第一设备的拍摄角度可以任意调整,同时不影响用户在第二设备上对游戏的操作,使得观众在直播中可以看到主播的露脸画面,从而提高主播的曝光度,减少对主播和观众的互动的限制,提升用户体验。
图5是根据一示例性实施例示出的一种多媒体数据直播装置框图,应用于第一设备,该装置包括:
开启单元,被配置为执行响应于直播开启指令,接收第二设备发送的第二多媒体数据,并利用摄像头采集第一多媒体数据,所述第二多媒体数据为基于所述第二设备的游戏进程采集的;
合流单元,被配置为执行对所述第一多媒体数据及所述第二多媒体数据进行合流,得到直播多媒体数据;
直播单元,被配置为执行将所述直播多媒体数据推送至直播服务器,以使所述直播服务器对所述直播多媒体数据进行直播。
一种实现方式中,所述开启单元,被配置为执行:
响应于直播开启指令,展示直播入口信息,所述直播入口信息用于触发第二设备采集第二多媒体数据;
在接收到所述第二设备发送的所述第二多媒体数据后,利用摄像头采集第一多媒体数据。
一种实现方式中,所述合流单元,被配置为执行:
在直播多媒体数据的播放界面的第一预设区域播放所述第一多媒体数据,在所述直播多媒体数据的播放界面的第二预设区域播放所述第二多媒体数据,以得到直播多媒体数据,其中,所述第一预设区域位于所述第二预设区域上层。
一种实现方式中,所述合流单元,还被配置为执行:
响应于直播预览指令,在展示界面展示所述直播多媒体数据;
响应于在所述展示界面的直播编辑指令,调整所述第一预设区域的面积和/或位置,得到新的直播多媒体数据;
所述直播单元,还被配置为执行:
将所述新的直播多媒体数据推送至直播服务器。
由以上可见,本公开的实施例提供的技术方案,用户可以使用两个不同的设备协同进行多媒体数据的直播,其中,第一设备负责摄像头采集用户的第一多媒体数据,并实现直播功能,第二设备负责实现用户的游戏操作和录制游戏的第二多媒体数据。这样,第一设备的拍摄角度可以任意调整,同时不影响用户在第二设备上对游戏的操作,使得观众在直播中可以看到主播的露脸画面,从而提高主播的曝光度,减少对主播和观众的互动的限制,提升用户体验。
图6是根据一示例性实施例示出的一种多媒体数据直播装置框图,应用于第二设备,该装置包括:
操作单元,被配置为执行在获取到第一设备的直播入口信息后,响应于游戏操作指令,对游戏进程进行控制;
采集单元,被配置为执行采集所述游戏进程的第二多媒体数据;
发送单元,被配置为执行将所述第二多媒体数据发送至所述第一设备,以使所述第一设备对自身采集的第一多媒体数据及所述第二多媒体数据进行合流,得到直播多媒体数据。
一种实现方式中,所述操作单元,还被配置为执行:
采集直播入口信息;
对采集到的直播入口信息进行分析,确定直播入口信息对应的设备,作为第一设备;
与所述第一设备建立连接;
响应于游戏操作指令,对游戏进程进行控制。
由以上可见,本公开的实施例提供的技术方案,用户可以使用两个不同的设备协同进行多媒体数据的直播,其中,第一设备负责摄像头采集用户的第一多媒体数据,并实现直播功能,第二设备负责实现用户的游戏操作和录制游戏的第二多媒体数据。这样,第一设备的拍摄角度可以任意调整,同时不影响用户在第二设备上对游戏的操作,使得观众在直播中可以看到主播的露脸画面,从而提高主播的曝光度,减少对主播和观众的互动的限制,提升用户体验。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图7是根据一示例性实施例示出的一种用于多媒体数据直播的电子设备的框图。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由电子设备的处理器执行以完成上述方法。可选地,计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机实现上述多媒体数据直播的方法。
由以上可见,本公开的实施例提供的技术方案,用户可以使用两个不同的设备协同进行多媒体数据的直播,其中,第一设备负责摄像头采集用户的第一多媒体数据,并实现直播功能,第二设备负责实现用户的游戏操作和录制游戏的第二多媒体数据。这样,第一设备的拍摄角度可以任意调整,同时不影响用户在第二设备上对游戏的操作,使得观众在直播中可以看到主播的露脸画面,从而提高主播的曝光度,减少对主播和观众的互动的限制,提升用户体验。
图8是根据一示例性实施例示出的一种用于多媒体数据直播的装置800的框图。
例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播电子设备,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图8,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电力组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在设备800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件807为装置800的各种组件提供电力。电源组件807可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器404或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络(如2G、3G、4G或5G),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件416经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行第一方面和第二方面所述的方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。可选地,例如,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性非临时性计算机可读存储介质计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的多媒体数据直播方法。
由以上可见,本公开的实施例提供的技术方案,用户可以使用两个不同的设备协同进行多媒体数据的直播,其中,第一设备负责摄像头采集用户的第一多媒体数据,并实现直播功能,第二设备负责实现用户的游戏操作和录制游戏的第二多媒体数据。这样,第一设备的拍摄角度可以任意调整,同时不影响用户在第二设备上对游戏的操作,使得观众在直播中可以看到主播的露脸画面,从而提高主播的曝光度,减少对主播和观众的互动的限制,提升用户体验。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种多媒体数据直播方法,其特征在于,应用于第一设备,包括:
响应于直播开启指令,接收第二设备发送的第二多媒体数据,并利用摄像头采集第一多媒体数据,所述第二多媒体数据为基于所述第二设备的游戏进程采集的;
对所述第一多媒体数据及所述第二多媒体数据进行合流,得到直播多媒体数据;
将所述直播多媒体数据推送至直播服务器,以使所述直播服务器对所述直播多媒体数据进行直播。
2.根据权利要求1所述的多媒体数据直播方法,其特征在于,所述响应于直播开启指令,接收第二设备发送的第二多媒体数据,并利用摄像头采集第一多媒体数据,包括:
响应于直播开启指令,展示直播入口信息,所述直播入口信息用于触发第二设备采集第二多媒体数据;
在接收到所述第二设备发送的所述第二多媒体数据后,利用摄像头采集第一多媒体数据。
3.根据权利要求1所述的多媒体数据直播方法,其特征在于,所述对所述第一多媒体数据及所述第二多媒体数据进行合流,得到直播多媒体数据,包括:
在直播多媒体数据的播放界面的第一预设区域播放所述第一多媒体数据,在所述直播多媒体数据的播放界面的第二预设区域播放所述第二多媒体数据,以得到所述直播多媒体数据,其中,所述第一预设区域位于所述第二预设区域上层。
4.根据权利要求3所述的多媒体数据直播方法,其特征在于,在所述对所述第一多媒体数据及所述第二多媒体数据进行合流,得到直播多媒体数据之后,还包括:
响应于直播预览指令,在展示界面展示所述直播多媒体数据;
响应于在所述展示界面的直播编辑指令,调整所述第一预设区域的面积和/或位置,得到新的直播多媒体数据;
所述将所述直播多媒体数据推送至直播服务器,包括:
将所述新的直播多媒体数据推送至直播服务器。
5.一种多媒体数据直播方法,其特征在于,应用于第二设备,包括:
在获取到第一设备的直播入口信息后,响应于游戏操作指令,对游戏进程进行控制;
采集所述游戏进程的第二多媒体数据;
将所述第二多媒体数据发送至所述第一设备,以使所述第一设备对自身采集的第一多媒体数据及所述第二多媒体数据进行合流,得到直播多媒体数据。
6.根据权利要求5所述的多媒体数据直播方法,其特征在于,所述在获取到第一设备的直播入口信息后,响应于游戏操作指令,对游戏进程进行控制,包括:
采集直播入口信息;
对采集到的直播入口信息进行分析,确定所述直播入口信息对应的设备,作为第一设备;
与所述第一设备建立连接;
响应于游戏操作指令,对游戏进程进行控制。
7.一种多媒体数据直播装置,其特征在于,应用于第一设备,包括:
开启单元,被配置为执行响应于直播开启指令,接收第二设备发送的第二多媒体数据,并利用摄像头采集第一多媒体数据,所述第二多媒体数据为基于所述第二设备的游戏进程采集的;
合流单元,被配置为执行对所述第一多媒体数据及所述第二多媒体数据进行合流,得到直播多媒体数据;
直播单元,被配置为执行将所述直播多媒体数据推送至直播服务器,以使所述直播服务器对所述直播多媒体数据进行直播。
8.一种多媒体数据直播装置,其特征在于,应用于第二设备,包括:
操作单元,被配置为执行在获取到第一设备的直播入口信息后,响应于游戏操作指令,对游戏进程进行控制;
采集单元,被配置为执行采集所述游戏进程的第二多媒体数据;
发送单元,被配置为执行将所述第二多媒体数据发送至所述第一设备,以使所述第一设备对自身采集的第一多媒体数据及所述第二多媒体数据进行合流,得到直播多媒体数据。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至4或5至6中任一项所述的多媒体数据直播方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由多媒体数据直播电子设备的处理器执行时,使得多媒体数据直播电子设备能够执行如权利要求1至4或5至6中任一项所述的多媒体数据直播方法。
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