CN115103230B - 多媒体素材获取方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

多媒体素材获取方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明属于数据通信技术领域,公开了一种多媒体素材获取方法、装置、设备及存储介质。本发明通过在检测到视频播放终端开机时,从预设素材存储空间中读取第一多媒体素材,并基于第一多媒体素材进行多媒体播放;在多媒体播放完毕时,从预设广告引擎获取对应的分发服务器中的文件访问地址;根据文件访问地址向分发服务器发送多媒体获取请求,以使分发服务器反馈对应的第二多媒体素材;将第二多媒体素材存储至预设素材存储空间。由于是从预设广告引擎中获取对应的文件访问地址,基于文件访问地址访问对应的分发服务器获取此后开机需要播放的第二多媒体素材,使得在获取多媒体素材时仅需与预设广告引擎进行对接,降低了多媒体素材获取的难度。

Description

多媒体素材获取方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明涉及数据通信技术领域,尤其涉及一种多媒体素材获取方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
目前大环境下,交互式网络电视(IPTV)专网内不同分省的开屏广告主要来自于各省自研,或有些省份不支持开屏广告,各省有着不同的广告投放系统。一般广告播放的多媒体素材都需要注入不同省内的分发服务器(CDN),操作流程不同,甚至部分省份仅支持通过线下流程完成多媒体素材投放。
由于各省的广告投放期系统没有统一架构,而各省的视频播放终端需要对接不同省份的广告投放系统,使得各省的视频播放终端均需要定制化,令视频播放终端获取多媒体素材的流程复杂且无法统一,使得在视频播放终端对多媒体素材进行展示时的实际投放效果也没有保障。
上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种多媒体素材获取方法、装置、设备及存储介质,旨在解决现有技术视频播放终端获取多媒体素材困难的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供了一种多媒体素材获取方法,所述方法包括以下步骤:
在检测到视频播放终端开机时,从预设素材存储空间中读取第一多媒体素材,并基于所述第一多媒体素材进行多媒体播放;
在多媒体播放完毕时,从预设广告引擎获取对应的分发服务器中的文件访问地址;
根据所述文件访问地址向所述分发服务器发送多媒体获取请求,以使所述分发服务器反馈对应的第二多媒体素材;
将所述第二多媒体素材存储至所述预设素材存储空间。
可选的,所述在多媒体播放完毕时,从预设广告引擎获取对应的分发服务器中的文件访问地址的步骤,包括:
在多媒体播放完毕时,根据所述第一多媒体素材生成多媒体播放日志;
将所述多媒体播放日志上报至预设监控服务器,并将所述第一多媒体素材销毁;
在销毁完成时,从预设广告引擎获取对应的分发服务器中的文件访问地址。
可选的,所述从预设广告引擎获取对应的分发服务器中的文件访问地址的步骤,包括:
向预设广告引擎发送服务心跳请求,并检测是否接收到所述预设广告引擎根据所述服务心跳请求反馈的心跳检测结果;
在接收到所述预设广告引擎反馈的心跳检测结果时,根据所述心跳检测结果确定多媒体服务是否正常;
若多媒体服务正常,则向所述预设广告引擎发送多媒体确定请求,以使所述预设广告引擎根据所述多媒体确定请求确定服务归属区域,并反馈所述服务归属区域对应的分发服务器中的文件访问地址。
可选的,所述向预设广告引擎发送服务心跳请求,并检测是否接收到所述预设广告引擎根据所述服务心跳请求反馈的心跳检测结果的步骤之后,还包括:
若结果等待时长大于或等于预设等待阈值,且依旧未接收到所述预设广告引擎反馈的心跳检测结果,则获取历史失败次数,对所述历史失败次数进行更新,获得当前失败次数;
在所述当前失败次数小于预设失败阈值时,返回所述向预设广告引擎发送服务心跳请求,并检测是否接收到所述预设广告引擎根据所述服务心跳请求反馈的心跳检测结果的步骤。
可选的,所述分发服务器中的多媒体素材从预设公网节点获取或由预设运营平台注入;
所述根据所述文件访问地址向所述分发服务器发送多媒体获取请求,以使所述分发服务器反馈对应的第二多媒体素材的步骤,包括:
根据所述文件访问地址生成多媒体获取请求;
将所述多媒体获取请求发送至所述分发服务器,以使所述分发服务器从所述多媒体获取请求中提取素材文件标识,根据所述素材文件标识查找对应的第二多媒体素材并反馈。
可选的,所述从预设素材存储空间中读取第一多媒体素材,并基于所述第一多媒体素材进行多媒体播放的步骤,包括:
检测预设素材存储空间中是否存在第一多媒体素材;
若存在,则从预设存储空间中读取第一多媒体素材,并基于所述第一多媒体素材进行多媒体播放。
可选的,所述检测预设素材存储空间中是否存在第一多媒体素材的步骤之后,还包括:
若不存在,则从预设存储空间中读取默认开机素材;
根据所述默认开机素材进行多媒体播放。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种多媒体素材获取装置,所述多媒体素材获取装置包括以下模块:
终端检测模块,用于在检测到视频播放终端开机时,从预设素材存储空间中读取第一多媒体素材,并基于所述第一多媒体素材进行多媒体播放;
地址获取模块,用于在多媒体播放完毕时,从预设广告引擎获取对应的分发服务器中的文件访问地址;
素材获取模块,用于根据所述文件访问地址向所述分发服务器发送多媒体获取请求,以使所述分发服务器反馈对应的第二多媒体素材;
素材保存模块,用于将所述第二多媒体素材存储至所述预设素材存储空间。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种多媒体素材推送方法,所述多媒体素材推送方法包括以下步骤:
在接收到视频播放终端发送的素材获取请求时,从所述多媒体获取请求中提取素材文件标识;
在预设素材库中查找所述素材文件标识对应的多媒体素材,获得目标多媒体素材;
将所述目标多媒体素材推送至所述视频播放终端。
可选的,所述在接收到视频播放终端发送的素材获取请求时,从所述多媒体获取请求中提取素材文件标识的步骤之前,还包括:
从预设配置信息中读取公网访问地址;
根据所述公网访问地址生成素材读取指令;
根据所述素材读取指令访问预设公网节点中的素材获取接口,获取待存储多媒体素材;
将所述待存储多媒体素材存储至预设素材库中。
可选的,所述在接收到视频播放终端发送的素材获取请求时,从所述多媒体获取请求中提取素材文件标识的步骤之前,还包括:
在接收到预设运营平台发送的素材注入请求时,对所述素材注入请求进行身份校验;
在身份校验通过时,从所述素材注入请求中提取待存储多媒体素材;
将所述待存储多媒体素材存储至预设素材库中。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种多媒体素材推送装置,所述多媒体素材推送装置包括以下模块:
请求接收模块,用于在接收到视频播放终端发送的素材获取请求时,从所述多媒体获取请求中提取素材文件标识;
素材查找模块,用于在预设素材库中查找所述素材文件标识对应的多媒体素材,获得目标多媒体素材;
素材推送模块,用于将所述目标多媒体素材推送至所述视频播放终端。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种多媒体素材管理设备,所述多媒体素材管理设备包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的多媒体素材管理程序,所述多媒体素材管理程序被处理器执行时实现如上所述的多媒体素材获取方法或多媒体素材推送方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储戒指上存储有多媒体素材管理程序,所述多媒体素材管理程序执行时实现如上所述的多媒体素材获取方法或多媒体素材推送方法的步骤。
本发明通过在检测到视频播放终端开机时,从预设素材存储空间中读取第一多媒体素材,并基于第一多媒体素材进行多媒体播放;在多媒体播放完毕时,从预设广告引擎获取对应的分发服务器中的文件访问地址;根据文件访问地址向分发服务器发送多媒体获取请求,以使分发服务器反馈对应的第二多媒体素材;将第二多媒体素材存储至预设素材存储空间。由于是从预设广告引擎中获取对应的文件访问地址,基于文件访问地址访问对应的分发服务器获取此后开机需要播放的第二多媒体素材,使得在获取多媒体素材时仅需与预设广告引擎进行对接,降低了多媒体素材获取的难度。
附图说明
图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的电子设备的结构示意图;
图2为本发明多媒体素材获取方法第一实施例的流程示意图;
图3为本发明一实施例转发部件的交互示意图;
图4为本发明多媒体素材获取方法第二实施例的流程示意图;
图5为本发明多媒体素材推送方法第一实施例的流程示意图;
图6为本发明多媒体素材获取装置第一实施例的结构框图;
图7为本发明多媒体素材推送装置第一实施例的结构框图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
参照图1,图1为本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的多媒体素材管理设备结构示意图。
如图1所示,该电子设备可以包括:处理器1001,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU),通信总线1002、用户接口1003,网络接口1004,存储器1005。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1003可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如无线保真(Wireless-Fidelity,WI-FI)接口)。存储器1005可以是高速的随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM),也可以是稳定的非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
如图1所示,作为一种存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及多媒体素材管理程序。
在图1所示的电子设备中,网络接口1004主要用于与网络服务器进行数据通信;用户接口1003主要用于与用户进行数据交互;本发明电子设备中的处理器1001、存储器1005可以设置在多媒体素材管理设备中,所述电子设备通过处理器1001调用存储器1005中存储的多媒体素材管理程序,并执行本发明实施例提供的多媒体素材获取方法或多媒体素材推送方法。
本发明实施例提供了一种多媒体素材获取方法,参照图2,图2为本发明一种多媒体素材获取方法第一实施例的流程示意图。
本实施例中,所述多媒体素材获取方法包括以下步骤:
步骤S10:在检测到视频播放终端开机时,从预设素材存储空间中读取第一多媒体素材,并基于所述第一多媒体素材进行多媒体播放。
需要说明的是,本实施例的执行主体可以是所述多媒体素材管理设备,所述多媒体素材管理设备可以是IPTV专用的视频播放终端,例如:智能电视;所述多媒体素材管理设备也可以是视频播放终端中的控制器,还可以是其他可实现相同或相似功能的设备,在本实施例及下述各实施例中,以多媒体素材管理设备为例对本发明多媒体素材获取方法进行说明。
需要说明的是,预设素材存储空间可以是用于存储多媒体素材的存储空间。第一多媒体素材可以是视频播放终端在本次开机之前预先获取并存储在预设存储空间中的多媒体素材,多媒体素材可以是视频、音频或图片等多媒体素材。
在实际使用中,可以通过监测视频播放终端中的事件生成来确定视频播放终端是否开机,例如:在监测到视频播放终端中生成BOOT_COMPLETED事件时,判定视频播放终端开机。
进一步的,由于视频播放终端为首次开机或首次联网开机时,视频播放终端在本次开机之前可能并未成功获取到多媒体素材,并将获取的多媒体素材存储至预设素材存储空间中,则此时预设存储空间中并不存在第一多媒体素材,此时若还是直接尝试获取第一多媒体素材,并基于第一多媒体素材进行多媒体播放,可能会导致视频播放终端运行异常,令用户的体验较差,为了避免此种现象,本实施例所述从预设素材存储空间中读取第一多媒体素材,并基于所述第一多媒体素材进行多媒体播放的步骤,可以包括:
检测预设素材存储空间中是否存在第一多媒体素材;
若存在,则从预设存储空间中读取第一多媒体素材,并基于所述第一多媒体素材进行多媒体播放。
在实际使用中,获取到多媒体素材时,可以将获取到的多媒体素材存储至预设存储空间中的预设目录中,例如:将多媒体素材存储至预设存储空间的“/data/local”目录下。检测预设素材存储空间中是否存在第一多媒体素材可以是检测预设存储空间中的预设目录中是否存在多媒体素材,若存在,则表示预设素材存储空间中存在第一多媒体素材,此时,并不会导致视频播放终端运行异常,因此,可以直接从预设存储空间中读取第一多媒体素材,并基于第一多媒体素材进行多媒体播放。
进一步的,为了保证在预设素材存储空间中不存在第一多媒体素材时视频播放终端依旧可以正常开机启动,本实施例所述检测预设素材存储空间中是否存在第一多媒体素材的步骤之后,还可以包括:
若不存在,则从预设存储空间中读取默认开机素材;
根据所述默认开机素材进行多媒体播放。
需要说明的是,从预设存储空间中读取默认开机素材可以是获取默认素材目录,读取默认素材目录中的多媒体素材,并将读取到的多媒体素材作为默认开机素材。其中,默认素材目录可以由视频播放终端的管理人员或多媒体素材管理设备的管理人员预先进行设置,例如:将“/system/media”目录作为默认素材目录。
在实际使用中,默认素材目录中的多媒体素材可以是在视频播放终端或多媒体素材管理设备中安装固件时进行设置的,例如:在制作固件ROM时将默认开机素材一起打包至固件ROM中,然后在视频播放终端或多媒体素材管理设备中安装固件ROM时,从固件ROM中读取默认开机素材,并将默认开机素材存放至默认素材目录中。
步骤S20:在多媒体播放完毕时,从预设广告引擎获取对应的分发服务器中的文件访问地址。
需要说明的是,预设广告引擎可以是预先设置的广告引擎,广告厂商在投放多媒体素材时会将多媒体素材相关信息存储至预设广告引擎中。文件访问地址可以是需要下载的多媒体素材的访问地址。文件访问地址可以由分发服务器域名、素材存储目录及素材文件标识组成。
在实际使用中,在多媒体播放执行完毕时,则表示本次开机广告播放完毕,此时需要下载下次开机时所需要使用的多媒体素材,因此,可以访问预设广告引擎,从预设广告引擎中获取文件访问地址。
在具体实现中,为了保证可以从预设广告引擎获取文件访问地址,还可以先检测视频播放终端中是否进行联网,在多媒体播放完毕时,若视频播放终端联网,则从预设广告引擎获取对应的分发服务器中的文件访问地址。其中,检测视频播放终端中是否进行联网可以通过检测是否生成系统网络连接完成广播事件(CONNECTIVITY_ACTION),若检测到生成系统网络连接完成广播事件,则判定视频播放终端进行联网。
进一步的,由于每次多媒体播放完毕之后,均会下载新的多媒体素材,并将多媒体素材存储至预设存储空间中,若不对已经进行过多媒体播放的多媒体素材进行管理,会导致预设存储空间越来越大,可能会令视频播放终端运行卡顿,且恶意攻击者还可能通过破解、漏洞攻击等方式获取预设存储空间中的多媒体素材,可能会导致广告厂商的隐私泄露,为了避免此种现象,本实施例所述步骤S20,可以包括:
在多媒体播放完毕时,根据所述第一多媒体素材生成多媒体播放日志;
将所述多媒体播放日志上报至预设监控服务器,并将所述第一多媒体素材销毁;
在销毁完成时,从预设广告引擎获取对应的分发服务器中的文件访问地址。
需要说明的是,根据第一多媒体素材生成多媒体播放日志可以是获取第一多媒体素材的素材标识、素材MD5码等信息,然后将获取到的信息填充至预设日志模板中,从而生成多媒体播放日志。当然,在必要时,还可以获取对第一多媒体素材进行多媒体播放时的播放开始时刻、播放结束时刻、播放总时长等播放信息,将获取到的播放信息也填充至预设日志模板中。
在实际使用中,预设监控服务器可以是预先设置的对素材播放行为进行监测的服务器,可以由IPTV的管理平台和/或第三方监测平台进行设置。
可以理解的是,每次在多媒体播放完成时,可将多媒体播放所使用的第一多媒体素材进行销毁,则可以避免过多堆积多媒体素材,避免因大量占用预设存储空间从而使得视频播放终端卡顿。且由于每次都将多媒体播放所使用的多媒体素材进行了销毁,恶意攻击者即使对视频播放终端进行恶意攻击或破解,也仅仅能获取极少量的多媒体素材,从而最大程度的避免了广告厂商的隐私泄露。而每次销毁多媒体素材之前,还会生成多媒体播放日志,并将多媒体播放日志发送至预设监控服务器,也使得相关的管理人员可以确定已经使用的多媒体素材,且可以确定各多媒体素材是否正常播放,更便于在异常出现时进行处理或应对。
步骤S30:根据所述文件访问地址向所述分发服务器发送多媒体获取请求,以使所述分发服务器反馈对应的第二多媒体素材。
需要说明的是,根据文件访问地址向分发服务器发送多媒体获取请求可以是根据文件访问地址生成多媒体获取请求,然后将多媒体获取请求发送至分发服务器。
在实际使用中,分发服务器在接收到多媒体获取请求之后,会对多媒体获取请求进行解析,获取素材查询参数,然后将素材查询参数与分发服务器中预先存储的多媒体素材进行匹配,将匹配到的多媒体素材作为第二多媒体素材,并将第二多媒体素材反馈给多媒体素材管理设备。
在具体实现中,分发服务器中的多媒体素材可以是分发服务器从预设公网节点获取的,例如:IPTV的管理企业可以在公网环境中预先设置一预设公网节点(如b2b节点),并将该预设公网节点向广告厂商开放,然后广告厂商可以将多媒体素材投放到预设公网节点中,分发服务器会从预设公网节点中下载该分发服务器所属的服务归属区域所需的多媒体素材。以此方式将多媒体素材分发至各分发服务器,则广告厂商将多媒体素材投放至预设公网节点中,不必与多个不同的系统对接,可以大幅简化广告厂商投放多媒体素材的难度。
当然,在具体实现中,分发服务器中的多媒体素材还可以由预设运营平台注入,而由于预设运营平台一般是供第三方使用的运营平台,分发服务器一般并不会向预设运营平台开放,此时预设运营平台可以通过内容中心子系统进行消息转发,从而实现将多媒体素材注入分发服务器中。以此方式将多媒体素材注入分发服务器,则广告厂商仅需操作预设运营平台即可将多媒体素材注入各分发服务器,操作简便且灵活,厂商也无须操作多个不同的系统,管理更加简单。
进一步的,为了准确的查找到对应的多媒体素材,本实施例所述步骤S30,可以包括:
根据所述文件访问地址生成多媒体获取请求;
将所述多媒体获取请求发送至所述分发服务器,以使所述分发服务器从所述多媒体获取请求中提取素材文件标识,根据所述素材文件标识查找对应的第二多媒体素材并反馈。
需要说明的是,根据文件访问地址生成多媒体获取请求可以是对文件访问地址进行解析,获得分发服务器域名、素材存储目录及素材文件标识,然后根据分发服务器域名、素材存储目录及素材文件标识生成请求参数,依据请求参数构建多媒体获取请求。
在实际使用中,分发服务器中预先存储有多个多媒体素材,分发服务器在接收到多媒体获取请求之后,可以从多媒体获取请求中提取素材文件标识,然后将存储的各多媒体素材的标识与素材文件标识进行比较,将对应的标识与素材文件标识一致的多媒体素材作为第二多媒体素材,然后将第二多媒体素材反馈给多媒体素材管理设备。
在具体实现中,为了提高查找第二多媒体素材的速度,分发服务器还可以从多媒体获取请求中提取素材存储目录,然后将素材存储目录中的多媒体素材作为待比对素材,将各待比对素材的标识与素材文件标识进行比较,然后将对应的标识与素材文件标识一致的待比对素材作为第二多媒体素材。
步骤S40:将所述第二多媒体素材存储至所述预设素材存储空间。
可以理解的是,多媒体素材管理设备在获取到第二多媒体素材之后,可以将第二多媒体素材存储至预设素材存储空间中,以便于下次视频播放终端开机时可以使用第二多媒体素材进行多媒体播放。
在具体实现中,多媒体素材管理设备中还可以设置有转发部件,多媒体素材管理设备对外通信均可以通过转发部件实现,例如:发送服务心跳请求、接收心跳检测结果、发送多媒体获取请求、接收多媒体素材等均可以通过转发部件实现。
如图3所示,图3为转发部件的交互示意图,其中,转发部件可以基于lvs+nginx的多主结构,DNS轮询方式实现转发逻辑底层实现,在转发部件中可以设置多个lvs,每个lvs绑定一个vip地址,DNS设置域名对应各个vip,通过DNS轮询每次解析到不同的vip上,即解析到不同的lvs上,最后通过lvs负载均衡服务器将流量转发至nginx服务器群。以此架构运行,转发部件中的一台lvs主机宕机,其他lvs上安装的keepalived程序会检测到对方宕机,将宕机一方的vip漂移至活动的lvs服务器上,从而继续对外提供服务。
在此基础上,转发部件还额外实现了IP透传,第三方监控的宏替换和请求域名替换3部分,此3部分实现基于nginx上的lua插件实现,主要用于实际广告投放中第三方监测公司需要进行配置。其中,IP穿透可以通过在nginx中配置规则“proxy_set_header X-Real-IP$remote_addr”、“proxy_set_header X-Real-Port$remote_port”及“proxy_set_header X-Forwarded-For$proxy_add_x_forwarded_for”实现,从而使得外网服务可以获得内网终端的IP地址,从而实现广告定投功能。
而宏替换涉及3部分:转发请求的时间戳宏替换;转发请求的入参实现宏替换;固定参数的宏替换(此部分在监测链接下发时替换)。
例如:假设链接为“http://g.dtv.cn.miaozhen.com/x/k=4052269&p=2nAjG&ns=__IP__&nx=__LAB1__&sn=__SN__&ni=__IESID__&m1=__ANDROIDID1__&m1a=__ANDROIDID__&m4=__AAID__&m6=__MAC1__&m6a=__MAC__&rt=2&nd=__DRA__&nn=__APP__&ng=__CTREF__&nc=__VID__&nt=__TIME__&rfm=__RFM__&tdt=__TDT__&tdr=__TDR__&pro=n&vv=1&tvrm=__TRANSID__&tr=__REQUESTID__&m6o=__M6O__&try=1&macr=__MACR__&dx=__IPDX__&fix=__FIX__&nz=__LAB__&ads=3&m=84&m6b=__MAC2__&m6c=__MAC3__&m6d=__MAC4__&nvn=__VNAME__&tr2=__REQUESTID2__&tr3=__REQUESTID3__&nl=__SCENEID__&o=”
秒针监测公司会要求__TIME__参数在请求发出时替换,对应到IPTV网内,由转发服务拦截g.dtv.cn.miaozhen.com的请求后,对请求体__TIME__做对应宏替换操作,此块宏替换逻辑和域名匹配配置在插件中实现。诸如一些固定参数__RFM__,__TDT__可在后端配置后,由lua插件实现宏替换。诸如一些__MAC__,__ANDROIDID__,__AAID__,需要终端配合在请求时提供,lua插件会在入参key值匹配后做替换;或直接由终端协助替换皆可。
本实施例通过在检测到视频播放终端开机时,从预设素材存储空间中读取第一多媒体素材,并基于第一多媒体素材进行多媒体播放;在多媒体播放完毕时,从预设广告引擎获取对应的分发服务器中的文件访问地址;根据文件访问地址向分发服务器发送多媒体获取请求,以使分发服务器反馈对应的第二多媒体素材;将第二多媒体素材存储至预设素材存储空间。由于是从预设广告引擎中获取对应的文件访问地址,基于文件访问地址访问对应的分发服务器获取此后开机需要播放的第二多媒体素材,使得在获取多媒体素材时仅需与预设广告引擎进行对接,降低了多媒体素材获取的难度。
参考图4,图4为本发明一种多媒体素材获取方法第二实施例的流程示意图。
基于上述第一实施例,本实施例多媒体素材获取方法的所述步骤S20,包括:
步骤S201:在多媒体播放完毕时,向预设广告引擎发送服务心跳请求,并检测是否接收到所述预设广告引擎根据所述服务心跳请求反馈的心跳检测结果。
需要说明的是,由于每次在需要获取文件访问地址时,并不能确定预设广告引擎是否正常运行,若是在未确定预设广告引擎可正常运行时还生成完整的多媒体确定请求至预设广告引擎,会浪费较多的设备性能,且由于多媒体确定请求中需要包括隐私数据,在预设广告引擎无法正常运行时,将数据发送过去还可能会造成隐私泄露,并不安全,因此,在向预设广告引擎发送完整的多媒体确定请求之前,需要确定预设广告引擎是否正常运行,此时,可以采用包含数据量极小的服务心跳请求至预设广告引擎,然后尝试接收预设广告引擎根据服务器心跳请求反馈的心跳检测结果。
在实际使用中,服务心跳请求中可以仅仅包含心跳检测字符,该心跳数据可以由多媒体素材管理设备的管理人员预先进行设置,例如:将心跳检测字符设置为“ping”,则预设广告引擎在接收到请求时,可以检测请求中包含的数据是否为心跳检测字符,若是,则预设广告引擎可以判定接收到服务心跳请求,此时预设广告引擎可以根据服务运行状态反馈相应的心跳检测结果,例如:预设广告引擎在服务正常运行时,反馈的心跳检测结果为“pong”,在服务运行异常时,反馈的心跳检测结果为“error”。
进一步的,部分情况下,可能接收不到预设广告引擎反馈的心跳检测结果,例如:预设广告引擎宕机,则不会反馈心跳检测结果;若由于网络波动,预设广告引擎未接收到服务心跳请求,也不会反馈心跳检测结果。为了在此种情况可以快速确定预设广告引擎是否宕机,本实施例所述向预设广告引擎发送服务心跳请求,并检测是否接收到所述预设广告引擎根据所述服务心跳请求反馈的心跳检测结果的步骤之后,还可以包括:
若结果等待时长大于或等于预设等待阈值,且依旧未接收到所述预设广告引擎反馈的心跳检测结果,则获取历史失败次数,对所述历史失败次数进行更新,获得当前失败次数;
在所述当前失败次数小于预设失败阈值时,返回所述向预设广告引擎发送服务心跳请求,并检测是否接收到所述预设广告引擎根据所述服务心跳请求反馈的心跳检测结果的步骤。
需要说明的是,预设广告引擎若是正常运行,在服务心跳请求发送之后一定时间内会快速反馈心跳检测结果,而若是等待时长超过预设等待阈值,依旧未接收到心跳检测结果,则表示预设广告引擎不会反馈心跳检测结果了,此时可以获取历史失败次数。其中,预设等待阈值可以由多媒体素材管理设备的管理人员预先进行设置,例如:将预设等待阈值设置为10秒。历史失败次数可以是在此次之前未接收到预设广告引擎反馈的心跳检测结果的次数。对历史失败次数进行更新,获得当前失败次数可以是将历史失败次数进行加一运算,并将运算得到的数值作为当前失败次数。
在具体实现中,为了尽可能确定预设广告引擎是否真正宕机,预设等待阈值可以根据当前失败次数进行适当延长,例如:当前失败次数每加1,则将预设等待阈值增加10秒或乘以2,并将调整后的阈值作为下一次等待心跳检测结果时所使用的预设等待阈值。
在实际使用中,若当前失败次数小于预设失败阈值,则表示此时尝试进行心跳检测的次数还未达到预设失败阈值,则此时可以继续向预设广告引擎发送服务心跳请求进行心跳检测。而若是当前失败次数大于或等于预设失败阈值,则表示尝试进行心跳检测的次数已经达到了预设失败阈值,此时可以直接判定预设广告引擎宕机,可以直接停止向预设广告引擎发送服务心跳请求,必要时,还可以生成相应的提示信息,并将提示信息发送至预设广告引擎的管理人员,以使管理人员对预设广告引擎进行故障排查。
其中,预设失败阈值可以由多媒体素材管理设备的管理人员根据实际需要预先进行设置,例如:将预设失败阈值设置为5。
步骤S202:在接收到所述预设广告引擎反馈的心跳检测结果时,根据所述心跳检测结果确定多媒体服务是否正常。
可以理解的是,若接收到预设广告引擎反馈的心跳检测结果,则表示预设广告引擎还可以运行,但是,此时无法确定预设广告引擎中的多媒体服务是否正常运行,此时可以读取心跳检测结果中包含的结果字符,将结果字符是否与服务正常字符进行比较,若结果字符与服务正常字符一致,则表示预设广告引擎中的多媒体服务正常运行。
例如:假设服务正常字符为“pong”,从心跳检测结果中读取到的结果字符为“pong”,则表示预设广告引擎中的多媒体服务正常运行,可以判定多媒体服务正常;而若是从心跳检测结果中读取到的结果字符为其他字符,则表示预设广告引擎中的多媒体服务运行异常,则可以判定多媒体服务异常。
在实际使用中,若根据心跳检测结果确定多媒体服务异常,则此时可以生成相应的提示信息,然后将提示信息发送至预设广告引擎的管理人员,以提示管理人员对预设广告引擎进行故障排查。
步骤S203:若多媒体服务正常,则向所述预设广告引擎发送多媒体确定请求,以使所述预设广告引擎根据所述多媒体确定请求确定服务归属区域,并反馈所述服务归属区域对应的分发服务器中的文件访问地址。
可以理解的是,若多媒体服务正常,则表示预设广告引擎中的多媒体服务正常运行,可以正常的从预设广告引擎中获取文件访问地址,因此,可以向预设广告引擎发送多媒体确定请求,以使预设广告引擎反馈对应的分发服务器中的文件访问地址。
在实际使用中,预设广告引擎可以从多媒体确定请求中读取多媒体素材管理设备的IP地址,将IP地址与各服务归属区域的IP范围进行匹配,从而确定多媒体素材管理设备对应的服务归属区域,然后获取服务归属区域对应的分发服务器域名、素材存储目录及素材文件标识,然后将分发服务器域名、素材存储目录及素材文件标识拼接为分发服务器中的文件访问地址,并将文件访问地址反馈给多媒体素材管理设备。
本实施例通过在多媒体播放完毕时,向预设广告引擎发送服务心跳请求,并检测是否接收到所述预设广告引擎根据所述服务心跳请求反馈的心跳检测结果;在接收到所述预设广告引擎反馈的心跳检测结果时,根据所述心跳检测结果确定多媒体服务是否正常;若多媒体服务正常,则向所述预设广告引擎发送多媒体确定请求,以使所述预设广告引擎根据所述多媒体确定请求确定服务归属区域,并反馈所述服务归属区域对应的分发服务器中的文件访问地址。由于会先通过包含数据量极少的服务心跳请求确定预设广告引擎中的多媒体服务是否正常运行,在确定多媒体服务正常运行时才会向预设广告引擎发送多媒体确定请求,从预设广告引擎中获取文件访问地址,可以在预设广告引擎中的多媒体服务异常时快速发现,且可以避免不必要的性能损耗及隐私泄露,提高了本发明多媒体素材获取方法的安全性。
本发明实施例还提供了一种多媒体素材获取方法,参照图5,图5为本发明一种多媒体素材推送方法第一实施例的流程示意图。
本实施例中,所述多媒体素材推送方法包括以下步骤:
步骤S400:在接收到视频播放终端发送的素材获取请求时,从所述多媒体获取请求中提取素材文件标识。
需要说明的是,本实施例的执行主体可以是上述多媒体素材管理设备,多媒体素材管理设备可以是IPTV所处专网中的分发服务器(CDN),当然,也可以是其他类似的设备,在本实施例及下述各实施例中,以多媒体素材管理设备为例对本发明多媒体素材推送方法进行说明。
需要说明的是,素材获取请求可以是由视频播放终端发送的,用于获取多媒体素材的请求,当然,也可以是视频播放终端通过其他设备转发的请求。多媒体素材获取请求中可以包括需要获取的多媒体素材的素材文件标识,从多媒体获取请求中提取素材文件标识可以是对多媒体获取请求进行解析,从解析结果中提取素材文件标识。
步骤S500:在预设素材库中查找所述素材文件标识对应的多媒体素材,获得目标多媒体素材。
需要说明的是,预设素材库可以是存储有大量多媒体素材的数据库,预设素材库可以设置在多媒体素材管理设备中。在预设素材库中查找素材文件标识对应的多媒体素材,获得目标多媒体素材可以是将预设素材库中的各多媒体素材对应的标识与素材文件标识进行匹配,并将匹配到的多媒体素材作为目标多媒体素材。
步骤S600:将所述目标多媒体素材推送至所述视频播放终端。
可以理解的是,在查找到目标多媒体素材之后,可以将查找到的目标多媒体素材推送给视频播放终端,以使视频播放终端可以正常使用该目标多媒体素材。
在具体实现中,由于分发服务器直接开放给外部广告厂商,会存在安全隐患,为了避免此安全隐患的出现,本实施例所述步骤S400之前,还可以包括:
从预设配置信息中读取公网访问地址;
根据所述公网访问地址生成素材读取指令;
根据所述素材读取指令访问预设公网节点中的素材获取接口,获取待存储多媒体素材;
将所述待存储多媒体素材存储至预设素材库中。
需要说明的是,公网访问地址可以是预先设置的预设公网节点的访问地址。
可以理解的是,在部署多媒体素材到分发服务器时,可以预先在公网环境中预先设置一预设公网节点(如b2b节点),并将该预设公网节点向广告厂商开放,然后广告厂商可以将多媒体素材投放到预设公网节点中,分发服务器会定时从预设公网节点中下载该分发服务器所属的服务归属区域所需的多媒体素材,并将下载的多媒体素材存储至预设素材库中,由此可以避免对外部广告厂商开放分发服务器而容易出现的安全隐患。
进一步的,由于预先设置公网节点的方式,需要分发服务器定时访问预设公网节点,但是,若访问周期设置的太短,会过多消耗分发服务器的性能,而若是将访问周期设置的太长,又会出现多媒体素材无法及时设置到分发服务器中的情况,为了克服此种缺陷,本实施例所述步骤S400之前,还可以包括:
在接收到预设运营平台发送的素材注入请求时,对所述素材注入请求进行身份校验;
在身份校验通过时,从所述素材注入请求中提取待存储多媒体素材;
将所述待存储多媒体素材存储至预设素材库中。
需要说明的是,预设运营平台可以是预先开发的向外部广告厂商进行开放的软件平台。外部广告厂商可以将需要发布的多媒体素材上传至预设运营平台,预设运营平台对上传的多媒体素材审核通过之后,会向分发服务器发送素材注入请求,其中,该素材注入请求中可以包括审核通过的多媒体素材。
在实际使用中,素材注入请求中还可以包括预设运营平台的身份信息,对素材注入请求进行身份校验可以是从素材注入请求中提取预设运营平台的身份信息,然后根据该身份信息进行身份校验。
可以理解的是,若身份校验通过,则表示该素材注入请求为预设运营平台发送的请求,因此,可以从素材注入请求中提取待存储多媒体素材,然后将待存储多媒体素材存储至预设素材库中,以便于后续使用。
本实施例通过在接收到视频播放终端发送的素材获取请求时,从所述多媒体获取请求中提取素材文件标识;在预设素材库中查找所述素材文件标识对应的多媒体素材,获得目标多媒体素材;将所述目标多媒体素材推送至所述视频播放终端。由于在存储多媒体素材时会依据多媒体素材的文件标识对不同的多媒体素材进行区分并存储,因此,在接收到素材获取请求时,根据素材获取请求中包含的素材文件标识可以快速查找到目标多媒体素材,并将目标多媒体素材反馈给发送素材获取请求的设备。
此外,本发明实施例还提出一种存储介质,所述存储介质上存储有多媒体素材管理程序,所述多媒体素材管理程序被处理器执行时实现如上文所述的多媒体素材获取方法或多媒体素材推送方法的步骤。
参照图6,图6为本发明多媒体素材获取装置第一实施例的结构框图。
如图6所示,本发明实施例提出的多媒体素材获取装置包括:
终端检测模块10,用于在检测到视频播放终端开机时,从预设素材存储空间中读取第一多媒体素材,并基于所述第一多媒体素材进行多媒体播放;
地址获取模块20,用于在多媒体播放完毕时,从预设广告引擎获取对应的分发服务器中的文件访问地址;
素材获取模块30,用于根据所述文件访问地址向所述分发服务器发送多媒体获取请求,以使所述分发服务器反馈对应的第二多媒体素材;
素材保存模块40,用于将所述第二多媒体素材存储至所述预设素材存储空间。
本实施例通过在检测到视频播放终端开机时,从预设素材存储空间中读取第一多媒体素材,并基于第一多媒体素材进行多媒体播放;在多媒体播放完毕时,从预设广告引擎获取对应的分发服务器中的文件访问地址;根据文件访问地址向分发服务器发送多媒体获取请求,以使分发服务器反馈对应的第二多媒体素材;将第二多媒体素材存储至预设素材存储空间。由于是从预设广告引擎中获取对应的文件访问地址,基于文件访问地址访问对应的分发服务器获取此后开机需要播放的第二多媒体素材,使得在获取多媒体素材时仅需与预设广告引擎进行对接,降低了多媒体素材获取的难度。
进一步的,所示地址获取模块20,还用于在多媒体播放完毕时,根据所述第一多媒体素材生成多媒体播放日志;将所述多媒体播放日志上报至预设监控服务器,并将所述第一多媒体素材销毁;在销毁完成时,从预设广告引擎获取对应的分发服务器中的文件访问地址。
进一步的,所示地址获取模块20,还用于向预设广告引擎发送服务心跳请求,并检测是否接收到所述预设广告引擎根据所述服务心跳请求反馈的心跳检测结果;在接收到所述预设广告引擎反馈的心跳检测结果时,根据所述心跳检测结果确定多媒体服务是否正常;若多媒体服务正常,则向所述预设广告引擎发送多媒体确定请求,以使所述预设广告引擎根据所述多媒体确定请求确定服务归属区域,并反馈所述服务归属区域对应的分发服务器中的文件访问地址。
进一步的,所示地址获取模块20,还用于若结果等待时长大于或等于预设等待阈值,且依旧未接收到所述预设广告引擎反馈的心跳检测结果,则获取历史失败次数,对所述历史失败次数进行更新,获得当前失败次数;在所述当前失败次数小于预设失败阈值时,返回所述向预设广告引擎发送服务心跳请求,并检测是否接收到所述预设广告引擎根据所述服务心跳请求反馈的心跳检测结果的步骤。
进一步的,所述分发服务器中的多媒体素材从预设公网节点获取或由预设运营平台注入;
所述素材获取模块30,还用于根据所述文件访问地址生成多媒体获取请求;将所述多媒体获取请求发送至所述分发服务器,以使所述分发服务器从所述多媒体获取请求中提取素材文件标识,根据所述素材文件标识查找对应的第二多媒体素材并反馈。
进一步的,所述终端检测模块10,还用于检测预设素材存储空间中是否存在第一多媒体素材;若存在,则从预设存储空间中读取第一多媒体素材,并基于所述第一多媒体素材进行多媒体播放。
进一步的,所述终端检测模块10,还用于若不存在,则从预设存储空间中读取默认开机素材;根据所述默认开机素材进行多媒体播放。
参照图7,图7为本发明多媒体素材推送装置第一实施例的结构框图。
如图7所示,本发明实施例提出的多媒体素材获取装置包括:
请求接收模块710,用于在接收到视频播放终端发送的素材获取请求时,从所述多媒体获取请求中提取素材文件标识;
素材查找模块720,用于在预设素材库中查找所述素材文件标识对应的多媒体素材,获得目标多媒体素材;
素材推送模块730,用于将所述目标多媒体素材推送至所述视频播放终端。
本实施例通过在接收到视频播放终端发送的素材获取请求时,从所述多媒体获取请求中提取素材文件标识;在预设素材库中查找所述素材文件标识对应的多媒体素材,获得目标多媒体素材;将所述目标多媒体素材推送至所述视频播放终端。由于在存储多媒体素材时会依据多媒体素材的文件标识对不同的多媒体素材进行区分并存储,因此,在接收到素材获取请求时,根据素材获取请求中包含的素材文件标识可以快速查找到目标多媒体素材,并将目标多媒体素材反馈给发送素材获取请求的设备。
进一步的,所述请求接收模块710,还用于从预设配置信息中读取公网访问地址;根据所述公网访问地址生成素材读取指令;根据所述素材读取指令访问预设公网节点中的素材获取接口,获取待存储多媒体素材;将所述待存储多媒体素材存储至预设素材库中。
进一步的,所述请求接收模块710,还用于在接收到预设运营平台发送的素材注入请求时,对所述素材注入请求进行身份校验;在身份校验通过时,从所述素材注入请求中提取待存储多媒体素材;将所述待存储多媒体素材存储至预设素材库中。
应当理解的是,以上仅为举例说明,对本发明的技术方案并不构成任何限定,在具体应用中,本领域的技术人员可以根据需要进行设置,本发明对此不做限制。
需要说明的是,以上所描述的工作流程仅仅是示意性的,并不对本发明的保护范围构成限定,在实际应用中,本领域的技术人员可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部来实现本实施例方案的目的,此处不做限制。
另外,未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明任意实施例所提供的多媒体素材获取方法,此处不再赘述。
此外,需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如只读存储器(Read Only Memory,ROM)/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (9)

1.一种多媒体素材获取方法,其特征在于,所述多媒体素材获取方法包括以下步骤:
在检测到视频播放终端开机时,从预设素材存储空间中读取第一多媒体素材,并基于所述第一多媒体素材进行多媒体播放;
在多媒体播放完毕时,从预设广告引擎获取对应的分发服务器中的文件访问地址,所述分发服务器设置在交互式网络电视专网内,所述分发服务器中的多媒体素材从预设公网节点获取;
根据所述文件访问地址向所述分发服务器发送多媒体获取请求,以使所述分发服务器反馈对应的第二多媒体素材;
将所述第二多媒体素材存储至所述预设素材存储空间。
2.如权利要求1所述的多媒体素材获取方法,其特征在于,所述在多媒体播放完毕时,从预设广告引擎获取对应的分发服务器中的文件访问地址的步骤,包括:
在多媒体播放完毕时,根据所述第一多媒体素材生成多媒体播放日志;
将所述多媒体播放日志上报至预设监控服务器,并将所述第一多媒体素材销毁;
在销毁完成时,从预设广告引擎获取对应的分发服务器中的文件访问地址。
3.如权利要求1所述的多媒体素材获取方法,其特征在于,所述从预设广告引擎获取对应的分发服务器中的文件访问地址的步骤,包括:
向预设广告引擎发送服务心跳请求,并检测是否接收到所述预设广告引擎根据所述服务心跳请求反馈的心跳检测结果;
在接收到所述预设广告引擎反馈的心跳检测结果时,根据所述心跳检测结果确定多媒体服务是否正常;
若多媒体服务正常,则向所述预设广告引擎发送多媒体确定请求,以使所述预设广告引擎根据所述多媒体确定请求确定服务归属区域,并反馈所述服务归属区域对应的分发服务器中的文件访问地址。
4.如权利要求3所述的多媒体素材获取方法,其特征在于,所述向预设广告引擎发送服务心跳请求,并检测是否接收到所述预设广告引擎根据所述服务心跳请求反馈的心跳检测结果的步骤之后,还包括:
若结果等待时长大于或等于预设等待阈值,且依旧未接收到所述预设广告引擎反馈的心跳检测结果,则获取历史失败次数,对所述历史失败次数进行更新,获得当前失败次数;
在所述当前失败次数小于预设失败阈值时,返回所述向预设广告引擎发送服务心跳请求,并检测是否接收到所述预设广告引擎根据所述服务心跳请求反馈的心跳检测结果的步骤。
5.一种多媒体素材获取装置,其特征在于,所述多媒体素材获取装置包括以下模块:
终端检测模块,用于在检测到视频播放终端开机时,从预设素材存储空间中读取第一多媒体素材,并基于所述第一多媒体素材进行多媒体播放;
地址获取模块,用于在多媒体播放完毕时,从预设广告引擎获取对应的分发服务器中的文件访问地址,所述分发服务器设置在交互式网络电视专网内,所述分发服务器中的多媒体素材从预设公网节点获取;
素材获取模块,用于根据所述文件访问地址向所述分发服务器发送多媒体获取请求,以使所述分发服务器反馈对应的第二多媒体素材;
素材保存模块,用于将所述第二多媒体素材存储至所述预设素材存储空间。
6.一种多媒体素材推送方法,其特征在于,所述多媒体素材推送方法应用于交互式网络电视专网中的分发服务器,所述多媒体素材推送方法包括以下步骤:
在接收到视频播放终端发送的素材获取请求时,从所述素材获取请求中提取素材文件标识;
在预设素材库中查找所述素材文件标识对应的多媒体素材,获得目标多媒体素材;
将所述目标多媒体素材推送至所述视频播放终端;
其中,所述在接收到视频播放终端发送的素材获取请求时,从所述素材获取请求中提取素材文件标识的步骤之前,还包括:
从预设配置信息中读取公网访问地址;
根据所述公网访问地址生成素材读取指令;
根据所述素材读取指令访问预设公网节点中的素材获取接口,获取待存储多媒体素材;
将所述待存储多媒体素材存储至预设素材库中。
7.一种多媒体素材推送装置,其特征在于,所述多媒体素材推送装置应用于交互式网络电视专网中的分发服务器,所述多媒体素材推送装置包括以下模块:
请求接收模块,用于在接收到视频播放终端发送的素材获取请求时,从所述素材获取请求中提取素材文件标识;
素材查找模块,用于在预设素材库中查找所述素材文件标识对应的多媒体素材,获得目标多媒体素材;
素材推送模块,用于将所述目标多媒体素材推送至所述视频播放终端;
所述请求接收模块,还用于从预设配置信息中读取公网访问地址;根据所述公网访问地址生成素材读取指令;根据所述素材读取指令访问预设公网节点中的素材获取接口,获取待存储多媒体素材;将所述待存储多媒体素材存储至预设素材库中。
8.一种多媒体素材管理设备,其特征在于,所述多媒体素材管理设备包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的多媒体素材管理程序,所述多媒体素材管理程序被处理器执行时实现如权利要求1-6中任一项所述的多媒体素材获取方法或多媒体素材推送方法的步骤。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储戒指上存储有多媒体素材管理程序,所述多媒体素材管理程序执行时实现如权利要求1-6中任一项所述的多媒体素材获取方法或多媒体素材推送方法的步骤。
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