CN115037872A - 视频处理方法和相关装置 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供视频处理方法和相关装置。该方法包括:终端设备显示第一界面;第一界面包括第一控件以及第一视频画面,第一视频包括:第一视频片段与第二视频片段之间的转场信息、第一视频片段和第二视频片段;终端设备在第一界面接收并响应针对第一控件的触发操作;终端设备根据转场信息添加转场效果,得到第二视频;在第二视频中,第一视频片段中靠近第二视频片段的部分视频片段,和/或,第二视频片段中靠近第一视频片段的部分视频片段降低播放速率播放;终端设备播放第二视频的预览。这样,调慢转场信息前后的部分内容的播放,使得第二视频中没有转场导致的模糊画面或者空白画面,平滑切换,提高成片效果,简化用户操作,提高视频编辑效率。
Description
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及视频处理方法和相关装置。
背景技术
为提高用户体验,手机、平板电脑等电子设备通常配置多个摄像头。例如,在电子设备上分别配置前置摄像头和后置摄像头。用户可以根据自己的需求选择相应的拍摄模式,例如,前摄模式、后摄模式、前后双摄模式等。
在视频拍摄的过程中,用户可能会切换拍摄模式。例如,将前摄模式切换为后摄模式。拍摄模式的切换,通常会引起采集视频图像的摄像头的切换,使得视频中出现模糊画面。同理,在拍摄结束后生成的视频文件中,也会出现多帧模糊画面,视频效果差,进而导致用户体验差。
用户需要对视频进行人工剪辑以删除模糊画面,操作繁琐,用户体验较差。
发明内容
本申请实施例提供视频处理方法和相关装置,应用于终端设备。该方法可以自动去掉视频文件中的模糊画面并增加转场特效,减少用户操作并提高视频的成片效果,增加用户体验。
第一方面,本申请实施例提出一种视频处理方法,该方法包括:
终端设备显示第一界面;第一界面包括第一控件以及第一视频的画面,第一视频包括:第一视频片段、第二视频片段,以及,第一视频片段与第二视频片段之间的转场信息;终端设备在第一界面接收针对第一控件的触发操作;响应于针对第一控件的触发操作,终端设备根据转场信息在第一视频片段和第二视频片段之间添加转场效果,得到第二视频;在第二视频中,第一视频片段中靠近第二视频片段的部分视频片段降低播放速率播放,和/或,第二视频片段中靠近第一视频片段的部分视频片段降低播放速率播放;终端设备播放第二视频的预览。
转场信息可以为目标信息。第一视频片段可以为拍摄模式切换前的视频片段,第二视频片段可以为拍摄模式切换后的视频片段。第一控件可以为用于指示自动编辑的控件。第一视频片段中靠近第二视频片段的部分视频片段可以理解为第一子视频片段,第二视频片段中靠近第一视频片段的部分视频片段可以理解为第二子视频片段。第一界面可以为下文的视频播放界面。第一控件可以为自动编辑控件,例如,“一键大片”控件。第一视频可以为未经编辑处理的视频,也可以理解为拍摄好的视频。第二视频为自动编辑后的视频。
这样,删除拍摄模式切换时拍摄的内容并调慢拍摄模式切换前后的部分内容,使得第二视频中没有转场导致的模糊画面或者空白画面,平滑切换,提高成片效果,还简化了用户操作,提高视频编辑处理效率。
可选的,方法还包括:终端设备显示第二界面,第二界面包括:第二视频的预览,以及一个或多个模板控件,模板控件用于触发进入与模板控件对应的模板的编辑,各模板对应有预设时长,预设时长用于确定第一视频片段中靠近第二视频片段的部分视频片段降低后的播放速率;在接收到对多个模板控件中的目标模板控件的触发时,终端设备显示对第一视频处理后的第三视频的预览,第三视频中,第一视频片段靠近第二视频片段的部分视频片段的播放速率与目标模板控件对应的预设时长相关。
第二界面可以为下文的自动编辑界面,模板也可以称为风格模板。这样,可以根据不同的模板,生成不同风格的视频,增加用户选择,优化用户体验。
可选的,响应于第一控件的触发操作,终端设备根据转场信息在第一视频片段和第二视频片段之间添加转场效果,得到第二视频,包括:终端设备根据转场信息将第一视频分割,得到第一视频片段和第二视频片段,其中,转场信息用于指示转场的开始时间和转场的结束时间;终端设备确定第一控件对应的预设时长;终端设备根据转场信息对应的间隙时长和第一控件对应的预设时长确定第一视频片段中靠近第二视频片段的部分视频片段的第一时长和相应的第一播放速率,和/或,第二视频片段中靠近第一视频片段的部分视频片段的第二时长和相应的第二播放速率,其中,第一播放速率和第二播放速率均小于第一视频的播放速率;终端设备在第一视频片段和第二视频片段之间添加转场效果,得到第二视频,第二视频中,第一视频片段中靠近第二视频片段的部分视频片段按第一播放速率播放,和/或,第二视频片段中靠近第一视频片段的部分视频片段按第二播放速率播放。
这样,根据拍摄模式切换的开始时间和结束时间分割视频,删除拍摄模式切换时对应的视频内容,根据预设时长和拍摄模式切换的时长确定与降低后的播放速率对应的视频片段和降低后的播放速率,以平滑切换,提高成片效果。
可选的,第一时长和第二时长相同;第一播放速率和第二播放速率相同。
第一播放速率可以为慢动作速率。第二播放速率可以为慢动作速率。这样,可以简化计算。第一播放速率和第二播放速率相同,画面更加流畅,连贯。
可选的,第一时长和间隙时长之和等于第一视频片段中靠近第二视频片段的部分视频片段按第一播放速率播放的时长;和/或,第二时长和间隙时长之和等于第二视频片段中靠近第一视频片段的部分视频片段按第二播放速率播放的时长。
这样,可以使得第二视频的时长和第一视频的时长一致。
可选的,当间隙时长小于第一控件对应的预设时长时,第一时长和第一播放速率满足:第一时长=(第一控件对应的预设时长–间隙时长)÷2;第一播放速率=第一时长÷(第一控件对应的预设时长–第一时长);和/或,第二时长和第二播放速率满足:第二时长=(第一控件对应的预设时长–间隙时长)÷2;第二播放速率=第二时长÷(第一控件对应的预设时长–第二时长)。
可选的,当间隙时长大于或等于第一控件对应的预设时长时,第一播放速率为预先设置的播放速率;第一时长满足:预先设置的播放速率=第一时长/(第一时长+间隙时长);和/或,第二播放速率为预先设置的播放速率;第二时长满足:预先设置的播放速率=第二时长/(第二时长+间隙时长)。
可选的,间隙时长的一半和第一视频片段中靠近第二视频片段的部分视频片段的时长之和等于第一视频片段中靠近第二视频片段的部分视频片段按第一播放速率播放的时长;和,间隙时长的一半和第二视频片段中靠近第一视频片段的部分视频片段的时长之和等于第二视频片段中靠近第一视频片段的部分视频片段按第二播放速率播放的时长。
这样,可以使得第二视频的时长和第一视频的时长一致。
可选的,当间隙时长小于第一控件对应的预设时长时,第一时长和第一播放速率满足:第一时长=(第一控件对应的预设时长–间隙时长)÷2;第一播放速率=第一时长÷(第一时长+0.5间隙时长);和,第二时长和第二播放速率满足:第二时长=(第一控件对应的预设时长–间隙时长)÷2;第一播放速率=第二时长÷(第二时长+0.5间隙时长)。
可选的,当间隙时长大于或等于第一控件对应的预设时长时,第一播放速率为预先设置的播放速率;第一时长满足:预先设置的播放速率=第一时长÷(第一时长+0.5间隙时长);和,第二播放速率为预先设置的播放速率;第二时长满足:预先设置的播放速率=第二时长÷(第二时长+0.5间隙时长)。
可选的,转场效果包括下述一种或多种:缩放、模糊度渐变、旋转、拉伸、上移、下移、左移、右移和百叶窗。
可选的,第一视频中还包括与转场信息对应的转场视频片段;第二视频中,转场视频片段被删除。
这样,可以删除转场导致的模糊画面,提高视频的连贯性,提高视频的成片效果,优化用户体验。
可选的,转场效果包括下述一种或多种:缩放、模糊度渐变、旋转、拉伸、上移、下移、左移、右移和百叶窗。
可选的,第一视频还包括:第三视频片段,以及,第二视频片段与第三视频片段之间的转场信息;第二视频中,第二视频片段中靠近第三视频片段的部分视频片段降低播放速率播放,和/或,第三视频片段中靠近第二视频片段的部分视频片段降低播放速率播放。
这样,还可以对第二次拍摄模式切换进行处理,进一步提高视频的成片效果。
第二方面,本申请实施例提供了一种视频处理装置,视频处理装置装置包括:显示单元和处理单元;
显示单元用于显示第一界面;第一界面包括第一控件以及第一视频的画面,第一视频包括:第一视频片段、第二视频片段,以及,第一视频片段与第二视频片段之间的转场信息;;处理单元用于在第一界面接收针对第一控件的触发操作;处理单元还用于响应于针对第一控件的触发操作,终端设备根据转场信息在第一视频片段和第二视频片段之间添加转场效果,得到第二视频第二视频中,第一视频片段中靠近第二视频片段的部分视频片段降低播放速率播放,和/或,第二视频片段中靠近第一视频片段的部分视频片段降低播放速率播放;显示单元还用于播放第二视频的预览。
可选的,显示单元还用于显示第二界面,第二界面包括:第二视频的预览,以及一个或多个模板控件,模板控件用于触发进入与模板控件对应的模板的编辑,各模板对应有预设时长,预设时长用于确定第一视频片段中靠近第二视频片段的部分视频片段降低后的播放速率;处理单元还用于在接收到对多个模板控件中的目标模板控件的触发时,终端设备显示对第一视频处理后的第三视频的预览,第三视频中,第一视频片段靠近第二视频片段的部分视频片段的播放速率与目标模板控件对应的预设时长相关。
可选的,处理单元具体用于根据转场信息将第一视频分割,得到第一视频片段和第二视频片段,其中,转场信息用于指示转场的开始时间和转场的结束时间;处理单元具体用于确定第一控件对应的预设时长;处理单元具体用于根据转场信息对应的间隙时长和第一控件对应的预设时长确定第一视频片段中靠近第二视频片段的部分视频片段的第一时长和相应的第一播放速率,和/或,第二视频片段中靠近第一视频片段的部分视频片段的第二时长和相应的第二播放速率,其中,第一播放速率和第二播放速率均小于第一视频的播放速率;处理单元具体用于在第一视频片段和第二视频片段之间添加转场效果,得到第二视频,第二视频中,第一视频片段中靠近第二视频片段的部分视频片段按第一播放速率播放,和/或,第二视频片段中靠近第一视频片段的部分视频片段按第二播放速率播放。
可选的,第一时长和第二时长相同;第一播放速率和第二播放速率相同。
可选的,第一时长和间隙时长之和等于第一视频片段中靠近第二视频片段的部分视频片段按第一播放速率播放的时长;和/或,第二时长和间隙时长之和等于第二视频片段中靠近第一视频片段的部分视频片段按第二播放速率播放的时长。
可选的,当间隙时长小于第一控件对应的预设时长时,第一时长和第一播放速率满足:第一时长=(第一控件对应的预设时长–间隙时长)÷2;第一播放速率=第一时长÷(第一控件对应的预设时长–第一时长);和/或,第二时长和第二播放速率满足:第二时长=(第一控件对应的预设时长–间隙时长)÷2;第二播放速率=第二时长÷(第一控件对应的预设时长–第二时长)。
可选的,当间隙时长大于或等于第一控件对应的预设时长时,第一播放速率为预先设置的播放速率;第一时长满足:预先设置的播放速率=第一时长/(第一时长+间隙时长);和/或,第二播放速率为预先设置的播放速率;第二时长满足:预先设置的播放速率=第二时长/(第二时长+间隙时长)。
可选的,间隙时长的一半和第一视频片段中靠近第二视频片段的部分视频片段的时长之和等于第一视频片段中靠近第二视频片段的部分视频片段按第一播放速率播放的时长;和,间隙时长的一半和第二视频片段中靠近第一视频片段的部分视频片段的时长之和等于第二视频片段中靠近第一视频片段的部分视频片段按第二播放速率播放的时长。
可选的,当间隙时长小于第一控件对应的预设时长时,第一时长和第一播放速率满足:第一时长=(第一控件对应的预设时长–间隙时长)÷2;第一播放速率=第一时长÷(第一时长+0.5间隙时长);和,第二时长和第二播放速率满足:第二时长=(第一控件对应的预设时长–间隙时长)÷2;第一播放速率=第二时长÷(第二时长+0.5间隙时长)。
可选的,当间隙时长大于或等于第一控件对应的预设时长时,第一播放速率为预先设置的播放速率;第一时长满足:预先设置的播放速率=第一时长÷(第一时长+0.5间隙时长);和,第二播放速率为预先设置的播放速率;第二时长满足:预先设置的播放速率=第二时长÷(第二时长+0.5间隙时长)。
可选的,转场效果包括下述一种或多种:缩放、模糊度渐变、旋转、拉伸、上移、下移、左移、右移和百叶窗。
可选的,第一视频中还包括与转场信息对应的转场视频片段;第二视频中,转场视频片段被删除。
可选的,第一视频还包括:第三视频片段,以及,第二视频片段与第三视频片段之间的转场信息;第二视频中,第二视频片段中靠近第三视频片段的部分视频片段降低播放速率播放,和/或,第三视频片段中靠近第二视频片段的部分视频片段降低播放速率播放。
第三方面,本申请实施例提供了一种视频处理装置,视频处理装置可以为终端设备,终端设备也可以称为终端(terminal)、用户设备(user equipment,UE)、移动台(mobilestation,MS)、移动终端(mobile terminal,MT)等。终端设备可以是手机(mobile phone)、智能电视、穿戴式设备、平板电脑(Pad)、带无线收发功能的电脑、虚拟现实(virtualreality,VR)终端设备、增强现实(augmented reality,AR)终端设备、工业控制(industrial control)中的无线终端、无人驾驶(self-driving)中的无线终端、远程手术(remote medical surgery)中的无线终端、智能电网(smart grid)中的无线终端、运输安全(transportation safety)中的无线终端、智慧城市(smart city)中的无线终端、智慧家庭(smart home)中的无线终端等等。
该终端设备包括处理器,处理器用于调用存储器中的计算机程序以执行如第一方面的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机指令,当计算机指令在终端设备上运行时,使得终端设备执行如第一方面的方法,或者使得终端设备执行如第二方面的方法。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,当计算机程序被运行时,使得终端设备执行如第一方面的方法,或者执行使得计算机执行如第二方面的方法。
第六方面,本申请实施例提供了一种芯片,芯片包括处理器,处理器用于调用存储器中的计算机程序,以执行如如第一方面的方法,或者以执行如第二方面的方法。
应当理解的是,本申请的第二方面至第六方面与本申请的第一方面的技术方案相对应,各方面及对应的可行实施方式所取得的有益效果相似,不再赘述。
附图说明
图1为本申请实施例提供的终端设备硬件系统结构示意图;
图2为本申请实施例提供的终端设备软件系统结构示意图;
图3为本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图;
图4为本申请实施例提供的一种拍摄模式切换时的界面示意图;
图5为本申请实施例提供的视频处理方法涉及的显示界面示意图;
图6为本申请实施例提供的软件架构示意图;
图7为本申请实施例提供的模块交互示意图;
图8为本申请实施例提供的视频模型示意图;
图9为本申请实施例提供的一种视频处理方法流程示意图;
图10为本申请实施例提供的一种添加转场的流程示意图;
图11为本申请实施例提供的一种视频处理装置的结构示意图;
图12为本申请实施例提供的一种视频处理装置的结构示意图;
图13为本申请实施例提供的一种视频处理装置的硬件结构示意图。
具体实施方式
为了便于清楚描述本申请实施例的技术方案,在本申请的实施例中,采用了“第一”、“第二”等字样对功能和作用基本相同的相同项或相似项进行区分。例如,第一芯片和第二芯片仅仅是为了区分不同的芯片,并不对其先后顺序进行限定。本领域技术人员可以理解“第一”、“第二”等字样并不对数量和执行次序进行限定,并且“第一”、“第二”等字样也并不限定一定不同。
需要说明的是,本申请实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其他实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
本申请实施例中,“至少一个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B的情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指的这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b,或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,a-b,a-c,b-c,或a-b-c,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
本申请实施例提供的是视频处理方法,可以应用在具备显示功能的电子设备中。
电子设备包括终端设备,终端设备也可以称为终端(terminal)、用户设备(userequipment,UE)、移动台(mobile station,MS)、移动终端(mobile terminal,MT)等。终端设备可以是手机(mobile phone)、智能电视、穿戴式设备、平板电脑(Pad)、带无线收发功能的电脑、虚拟现实(virtual reality,VR)终端设备、增强现实(augmented reality,AR)终端设备、工业控制(industrial control)中的无线终端、无人驾驶(self-driving)中的无线终端、远程手术(remote medical surgery)中的无线终端、智能电网(smart grid)中的无线终端、运输安全(transportation safety)中的无线终端、智慧城市(smart city)中的无线终端、智慧家庭(smart home)中的无线终端等等。本申请的实施例对终端设备所采用的具体技术和具体设备形态不做限定。
为了能够更好地理解本申请实施例,下面对本申请实施例的终端设备的结构进行介绍:
图1示出了终端设备100的结构示意图。终端设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriberidentification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对终端设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,终端设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从存储器中调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integratedcircuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现终端设备100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。I2S接口和PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现终端设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现终端设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为终端设备100充电,也可以用于终端设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,是示意性说明,并不构成对终端设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,终端设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过终端设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为终端设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
终端设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。终端设备100中的天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在终端设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在终端设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,终端设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得终端设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code divisionmultipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multipleaccess,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenithsatellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
终端设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像、显示视频和接收滑动操作等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diod,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dotlightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,终端设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
终端设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,终端设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
可选地,摄像头193在终端设备100上的位置可以为前置的,也可以为后置的,还可以为内置的(在使用时可伸出机身),本申请实施例对此不作限定。
可选地,终端设备100可以包括单摄像头、双摄像头或三摄像头等,本申请实施例对此不作限定。摄像头193包括但不限于广角摄像头、长焦摄像头或深度摄像头等。例如,终端设备可以包括三摄像头,其中,一个为主摄像头、一个为广角摄像头、一个为长焦摄像头。
可选地,当终端设备100包括多个摄像头时,这多个摄像头可以全部前置,或者全部后置,或者全部内置,或者至少部分前置,或者至少部分后置,或者至少部分内置等,本申请实施例对此不作限定。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当终端设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。终端设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,终端设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现终端设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展终端设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储终端设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行终端设备100的各种功能应用以及数据处理。
终端设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。终端设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当终端设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。终端设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,终端设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,终端设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。终端设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,终端设备100根据压力传感器180A检测触摸操作强度。终端设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定终端设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定终端设备100围绕三个轴(即,x、y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测终端设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消终端设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,终端设备100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。终端设备100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当终端设备100是翻盖机时,终端设备100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测终端设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当终端设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别终端设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用程序。
距离传感器180F,用于测量距离。终端设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,终端设备100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。终端设备100通过发光二极管向外发射红外光。终端设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定终端设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,终端设备100可以确定终端设备100附近没有物体。终端设备100可以利用接近光传感器180G检测用户手持终端设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。终端设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测终端设备100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。终端设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,终端设备100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,终端设备100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,终端设备100对电池142加热,以避免低温导致终端设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,终端设备100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称“触控器件”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于终端设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。终端设备100可以接收按键输入,产生与终端设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用程序(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和终端设备100的接触和分离。终端设备100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。终端设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,终端设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在终端设备100中,不能和终端设备100分离。
终端设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构,等。本申请实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明终端设备100的软件结构。
图2是本申请实施例的终端设备100的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。如图2所示,应用程序包可以包括相机,图库,电话,地图,电话,音乐,设置,邮箱,视频,社交等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图2所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,资源管理器,视图系统,通知管理器等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,触摸屏幕,拖拽屏幕,截取屏幕等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,终端设备振动,指示灯闪烁等。
Android runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
为提高用户体验,手机、平板电脑等电子设备通常配置多个摄像头。示例性的,图3为本申请实施例提供的一种终端设备的示意图。如图3所示,在终端设备的前侧配置有两个摄像头,分别为摄像头301和摄像头302。在终端设备的后侧配置有四个摄像头,分别为摄像头303、摄像头304、摄像头305和摄像头306。终端设备通过配置的多个摄像头,可以为用户提供多种拍摄模式,例如,前摄模式、后摄模式、前后双摄模式等。用户可以根据拍摄场景,选择相应的拍摄模式进行拍摄。
当拍摄模式切换时,通常会引起采集视频图像的摄像头的切换,进而拍摄的视频中出现模糊画面。同理,在拍摄结束后生成的视频文件中,也会出现多帧模糊画面。
示例性的,图4为本申请实施例提供的一种拍摄模式切换时的界面示意图。如图4所示,在终端设备进行视频拍摄的过程中,显示屏可以实时显示拍摄的视频画面。在显示界面内还显示有拍摄模式选择窗口,以方便用户选择切换相应的拍摄模式进行视频拍摄。例如,前置单摄模式、后置单摄模式、前后双摄模式、前后画中画模式等。
以拍摄模式从前置单摄模式切换为前后双摄模式为例。在图4中的a所示的界面中,实时显示有前景画面。当终端设备接收到用户触发拍摄模式选择窗口401内的“前后双摄”控件402的操作时,终端将前置单摄模式切换为前后双摄模式。在切换的过程中,终端设备显示如图4的中b所示的界面。图4的中b所示的界面中显示的画面是模糊的,不清楚的。可能的实现方式中,图4的中b所示的界面中显示的画面是静止的或者空白的。
在切换完成后,终端设备显示如图4中c所示的界面。图4中c所示的界面中实时显示在前后双摄模式下拍摄的前景画面和后景画面。
相应的,在拍摄结束后的视频文件中,也会出现图4的中b所示的模糊画面。视频效果差,进而用户体验差。
用户需要人工操作专业软件进行画面剪辑处理以删除模糊画面或者空白画面。示例性的,人工预览视频的画面,并自行判断视频中的模糊画面部分,再进行剪辑。这种方式不仅操作繁琐,效率低下,还可能由于人为操作失误而导致未完全删除视频中的模糊画面等情况,用户体验较差。
基于此,本申请实施例提供一种视频处理方法,该方法中终端设备可以基于视频中用于指示拍摄模式切换的目标信息,将目标信息前后的部分画面进行慢动作处理以替换删除模糊动画或者空白画面,使得视频可以平滑切换,以提高视频的成片效果,增加用户体验,此外,还简化了用户操作,提高视频编辑的处理效率。
为方便理解,下面对本申请实施例涉及的显示界面进行说明。
示例性的,图5为本申请实施例提供的视频处理方法涉及的显示界面示意图。当视频拍摄结束后,终端设备进入如图5中a所示的相机应用的显示界面。相机应用的显示界面包括:录制选项和控件。录制选项包括但不限于:专业、录像、拍照、人像和其他类型的录制选项。控件包括但不限于:用于指示播放视频的控件501、用于指示开始录制的控件502、用于指示摄像头转换的控件503和其他类型的控件。
当终端设备在图5中的a所示的相机应用的显示界面接收到用户触发用于指示播放视频的控件501的操作时,终端设备进入图5中的b所示的图库应用的视频播放界面。该视频播放界面包括功能控件和用于播放视频的区域。功能控件包括:分享、收藏、编辑、删除、用于指示自动编辑视频的控件504和其他类型的功能控件。自动编辑视频的控件504可以显示为图5中的b所示的“一键大片”。
当终端设备在图5中的b所示的视频播放界面接收到用户触发用于指示自动编辑视频的控件504的操作时,终端设备进入图5中的c所示的视频编辑应用的编辑预览界面。该编辑预览界面包括:用于视频预览的区域505、风格模板控件506和保存控件507。用于视频预览的区域505中播放有基于预先设置的风格模板(默认风格模板)对视频进行编辑,生成的预览视频。当终端设备接收到用户触发保存控件507的操作时,终端设备保存预览的视频至图库应用。预览的视频中与拍摄模式切换对应的转场视频片段被删除,与转场视频片段相邻的部分视频片段降低播放速率播放。
当终端设备在图5中的c所示的编辑预览界面接收到用户触发风格模板控件504的操作时,终端设备跳转至图5中的d所示的视频编辑应用的风格模板界面。该风格模板界面包括:用于预览基于风格模板编辑的视频的区域508、保存控件511和风格模板。风格模板包括但不限于:夏日情愫、萌娃萌宠、浪漫时刻、美食打卡和其他任意名称的风格模板。当终端设备未接收到用户触发任意风格模板的操作时,终端设备基于预先设置的风格模板(默认风格模板)对视频进行编辑并显示。预览的基于风格模板编辑的视频中与拍摄模式切换对应的转场视频片段被删除,与转场视频片段相邻的部分视频片段降低播放速率播放。
当终端设备接收到用户触发夏日情愫风格模板509的操作时,用于预览基于风格模板编辑的视频的区域508显示有基于夏日情愫风格模板509编辑的视频。当终端设备接收到用户触发萌娃萌宠风格模板510的操作时,用于预览基于风格模板编辑的视频的区域508显示有基于萌娃萌宠风格模板510编辑的视频。
当终端设备接收到用户触发保存控件511的操作时,终端设备保存基于风格模板编辑的视频至图库应用。
可能的实现方式中,当终端设备在图5中的b所示的视频播放界面接收到用户触发用于指示自动编辑视频的控件504的操作时,终端设备也可以进入图5中的d所示的视频编辑应用的风格模板界面。
可以理解的是,本申请实施例对于风格模板的名称、数量、表现形式不做限定。
可能的实现方式中,当视频拍摄结束后,相机拍摄的视频会存储在图库应用。终端设备也可以从图5中的e所示的图库应用的主界面进入图5中的b所示的视频播放界面。图库应用的主界面包括:视频512和图片513。当终端设备接收到用户触发任意一个视频512的操作时,终端设备从图5中的e所示的图库应用的主界面进入图5中的b所示的图库应用的视频播放界面。本申请实施例对于视频和图片的排布方式不做限定。
可以理解的是,上述显示界面仅作为示例,相应显示界面可以包括更多或更少的内容。本申请实施例对此不作限定。
下面结合图6对本申请实施例中涉及的编辑应用的软件架构进行说明。
如图6所示,在终端设备的应用层中,编辑应用包括显示界面和应用逻辑。图库应用的显示界面包括:视频编辑界面、模板创作界面、一键成片编辑界面(自动编辑界面)、界面控件和微电影创作界面,等。
上述显示界面分别对应于编辑应用的视频编辑功能、模板创作功能、自动编辑功能和微电影创作功能,等编辑功能。
在视频编辑界面中包括下述一种或多种控件:剪辑、滤镜、文字、配乐、画幅等控件。当终端设备接收到触发相应控件的操作时,终端设备可以对视频进行剪辑、添加滤镜、添加文字、添加配乐和修改视频显示的尺寸等处理。
在模板创作界面中包括多种控件。当终端设备接收到触发相应控件的操作时,终端设备可以对视频所应用的风格模板进行添加滤镜、添加文字、添加配乐等处理,进而生成新的风格模板。
一键成片编辑界面可以对视频进行自动编辑,一键成片编辑界面可以为图5中的c所示的界面,也可以为图5中的d所示的界面。当终端设备接收到用于指示切换风格模板的操作时,自动生成相应风格的视频。
微电影创作界面可以为用户提供视频创作功能,用户可以在微电影创作界面中按照模板选择多个视频片段,并合成一段微电影视频。
相对应的,编辑应用中包括多种应用逻辑以实现上述显示界面中的编辑功能。视频编辑应用的应用逻辑包括:模板管理模块、自动编辑模块、剪辑拼接模块、视频效果渲染模块、合成保存模块、数据管理模块、资源管理模块和工具模块。
编辑
模板管理模块中存储有音乐主题模板和故事创作模板等多种模板。模板管理模块还用于解析模板。
自动编辑模块中存储有转场策略、特效策略、贴纸策略和滤镜策略等策略。自动编辑模块用于基于上述策略对视频进行添加转场、添加特效、添加贴纸和添加滤镜等处理。
剪辑拼接模块用于对视频进行分割、合并、音频轨道、文本轨道和变速等处理。
视频效果模块用于在视频中添加滤镜、转场、特效、片头片尾和文字等。
合成保存模块用于进行音频编码、视频编码和轨道合成,以保存编辑后的视频。
数据管理模块用于提供模板数据模型,以及存储用户创作的模板对应的数据模型。
资源管理模块用于预置下载资源。
工具模块用于对视频进行音频提取和帧提取等操作,以实现对视频的编辑处理。
上述应用逻辑可以调用系统库中相应的功能模块以对视频进行编辑处理和显示。相应的功能模块包括但不限于播放模块、渲染模块(OpenGL ES)、图片解码模块(BitmapFactory)、编解码模块(MediaCodec)、解封装模块(MediaExtractor)、合成模块(MediaMuxer)。
下面结合上述显示界面的跳转和相应界面的应用逻辑对视频处理方法进行说明。
示例性的,图7为本申请实施例提供的一种交互流程示意图。如图7所示,交互流程包括:相机应用、图库应用和编辑应用。编辑应用包括:视频编辑的UI、自动编辑模块和解封装模块。
以相机应用在拍摄结束后,接收到用于指示播放视频的操作为例,视频中包括多种拍摄模式。
S701、相机应用在接收到用于指示播放视频的操作后,调用图库应用。
相应的,终端设备的显示界面从相机应用的显示界面跳转至图库应用的视频播放界面。
相机应用的显示界面和视频播放界面可以参照图5中的相关界面,此处不做赘述。
可能实现的方式中,当图库应用的主界面接收到用于选取视频的操作时,终端设备从图库应用的主界面进入播放视频界面。本申请实施例对于视频播放界面的进入方式不做限定。图库应用的主界面可以参照图5中相关界面,此处不做赘述。
S702、图库应用在接收到用于指示自动编辑视频的操作后,图库应用调用编辑应用的自动编辑UI。相应的,终端设备的显示界面从视频播放界面跳转至编辑应用的自动编辑界面。
本申请实施例中,用于指示自动编辑视频的操作可以为触发显示界面中自动编辑视频的控件的操作。示例性的,自动编辑视频的控件可以为图5中的b所示的控件502。本申请实施例对于自动编辑视频的控件的形式不做限定。
示例性的,如图5所示,当终端设备接收到用于触发控件502的操作后,终端设备的显示界面从图5中的b所示的界面跳转至图5中的c所示的界面,或者图5中的d所示的界面。
S703、自动编辑UI在接收到用于指示自动编辑视频的操作后,向自动编辑模块发送第一指令,第一指令携带有视频的路径信息。
本申请实施例中,路径信息用于指示视频的存储位置。
S705、自动编辑模块在接收到第一指令后,调用系统库中的解封装模块提取视频中的目标信息。
适应性的,解封装模块查询并提取视频的目标信息。目标信息包括:拍摄模式切换的开始时间和结束时间。
具体的,拍摄模式切换的开始时间为接收到触发摄像模式切换的时间。拍摄模式切换的结束时间为摄像头完成切换的时间。
可能的实现方式中,目标信息可以为视频中的转场信息。终端设备可以从视频的Tag信息中查询并提取转场信息。Tag信息可理解成是用于描述相机拍摄视频过程的描述信息,相机拍摄视频得到视频信息的同时,视频的Tag信息会被同步保存。Tag信息还可以是对与视频同步保存的Tag信息进行修改后得到的Tag信息,修改的一种示例为增加转场信息。
需要说明的是,转场信息是指,发生转场的图像帧的信息。转场是指,拍摄视频的镜头的变化或者拍摄过程中的暂停,其中,镜头的变化包括但不限于:前后镜头的切换、焦距的变化、多镜模式下不同镜头的切换。暂停是指视频拍摄过程中停止拍摄后又继续拍摄。
可能的实现方式中,自动编辑模块包括在接收到第一指令后,创建策略管理器和转场选择器。策略管理器用于调用解封装模块提取视频中的目标信息。策略管理器还用于在添加滤镜、边框和音乐等其他内容。转场选择器用于执行下述S707-S708。
S706、解封装模块向自动编辑模块反馈目标信息。
S707、自动编辑模块根据目标信息将视频分割为多个视频片段,得到相邻视频片段之间的间隙时长和转场数量。
可以理解的是,当视频片段为N时,转场数量为N-1。间隙的开始时间和结束时间分别对应于拍摄模式切换的开始时间和结束时间。间隙数量即添加的转场数量。
可以理解的是,间隙时长与视频拍摄时拍摄模式的切换速度相关。多个间隙的间隙时长可能相同,也可能不同。本申请实施例对于间隙时长不做限定。
示例性的,图8为本申请实施例提供的一种视频结构示意图。如图8所示,图8中的a表示一个完整的视频。在该视频的拍摄过程中,发生两次拍摄模式的切换。Tag1和Tag2分别对应于第一次拍摄模式切换时的开始时间和完成时间。Tag3和Tag4分别对应于第二次拍摄模式切换时的开始时间和结束时间。
自动编辑模块根据Tag1、Tag2、Tag3和Tag4,将图8中的a所示的视频,分割为图8中的b所示的3个视频片段,3个视频片段分别为S1、S2和S3。S1和S2之间的间隙为间隙1,间隙1与第一次拍摄模式切换相对应,间隙1的间隙时长为Tag2-Tag1。S2和S3之间的间隙为间隙2。间隙2与第二次拍摄模式切换相对应,间隙2的间隙时长为Tag4-Tag3。
S708、自动编辑模块向自动编辑UI查询风格模板信息。风格模板信息包括:预先设置的转场时长(简称为预设时长)和转场效果。
适应性的,自动编辑UI反馈风格模板信息至自动编辑模块。
可能实现的方式中,终端设备不执行S708,自动编辑UI向自动编辑模块发送相应的风格模板信息。示例性的,第一指令中还携带有风格模板信息。当自动编辑UI接收到用户选择风格模板的操作时,向自动编辑模块发送相应的风格模板信息,自动编辑模块执行S709-S712。若自动编辑UI未接收到用户选择风格模板的操作时,自动编辑模块基于默认的风格模板信息执行S709-S712。
需要说明的是,终端设备预先存储有多种风格模板。每个风格模板包括:预设时长和多种转场效果。不同的风格模板对应的预设时长可能相同,也可能不同。转场效果包括但不限于:缩放、模糊度渐变、旋转、拉伸、上移、下移、左移、右移和百叶窗等。本申请实施例对于转场效果和预设时长不做限定。
可能的实现方式中,自动编辑模块中保存有多个风格模板对应的风格模板信息。自动编辑模块向自动编辑UI查询用户选择的风格模板。
可能的实现方式中,自动编辑模块中保存有多个风格模板对应的风格模板信息。自动编辑UI向自动编辑模块发送用于指示用户选择的风格模板的相关信息。示例性的,第一指令中还携带有用户选择的风格模板的相关信息。当自动编辑UI接收到用户选择风格模板的操作时,向自动编辑模块发送用户选择的风格模板的相关信息。自动编辑模块执行S709-S712。
S709、自动编辑模块确认每个间隙对应的转场效果。
可能的方式一中,风格模板信息包括:每种转场效果对应的概率,自动编辑模块根据概率随机选取转场效果。示例性的,以风格模板中对应的转场效果为缩放、模糊度渐变和上移为例,缩放对应的概率为0.9、模糊度渐变对应的概率为0.8和上移对应的概率为0.5。自动编辑模块根据概率随机选取的两个转场效果可能为缩放和模糊度渐变,也可能为模糊度渐变和上移。
可能的方式二中,风格模板信息包括:转场效果的排布信息,自动编辑模块按照转场效果的排布信息确定每个间隙对应的转场效果。示例性的,以风格模板中对应的转场效果排布为缩放、模糊度渐变和上移为例,自动编辑模块确定的两个转场效果分别为缩放和上移。
可能的方式三中,自动编辑模块随机选取风格模板信息中的转场效果。示例性的,以风格模板中对应的转场效果排布为缩放、模糊度渐变和上移为例,自动编辑模块随机选取的两个转场效果可能为缩放和上移;也可能为缩放和缩放;还可能为模糊度渐变和上移。
示例性的,如图8中的c所示,自动编辑模块确认间隙1对应的转场效果为缩放,间隙2对应的转场效果为上移。
需要说明的是,为使得编辑后的视频与原视频的总时长一致,自动编辑模块根据间隙时长和预设时长确定参与转场的子视频片段。
S710、自动编辑模块确定每个间隙对应的慢动作速率、第一子视频片段和第二子视频片段。本申请实施例中,第一子视频片段和第二子视频片段均为间隙对应的视频片段中参与转场的子视频片段。
第一子视频片段为与间隙相邻的间隙前的视频片段中的视频片段,第二子视频片段为与间隙相邻的间隙后的视频片段中的视频片段。示例性的,以第N个间隙为例,第一子视频片段为第N个视频片段中与第N个间隙相邻的视频片段,第二子视频片段为第N+1个视频片段中与第N个间隙相邻的视频片段。
示例性的,如图8中的d所示,间隙1对应的第一子视频片段可以理解为视频片段S1中靠近视频片段S2中的部分视频片段,即子视频片段801。间隙1对应的第二子视频片段可以理解为视频片段S2中靠近视频片段S1中的部分视频片段,即子视频片段802。间隙2对应的第一子视频片段可以理解为视频片段S2中靠近视频片段S3中的部分视频片段,即子视频片段805。间隙2对应的第二子视频片段可以理解为视频片段S3中靠近视频片段S2中的部分视频片段,即子视频片段806。
终端设备可以通过S711或者S712确定每个间隙对应的慢动作速率、第一子视频片段和第二子视频片段。
S711、当间隙时长小于预设时长时,根据间隙时长和预设时长确定慢动作速率和参与转场的子视频片段。
可以理解的是,根据间隙时长和预设时长可以确定参与转场的子视频片段的时长,进而确认参与转场的子视频片段。
可能的实现方式一中:慢动作速率和参与转场的子视频片段的时长满足下述两个公式:参与转场的子视频片段的时长=(预设时长–间隙时长)÷2;慢动作速率=参与转场的子视频片段的时长÷(预设时长–参与转场的子视频片段的时长)。
示例性的,如图8中的d所示,间隙1对应的间隙时长小于预设时长。以间隙1对应的间隙时长为400ms,预设时长为1000ms为例,参与转场的子视频片段的时长为:(1000-400)÷2,即300ms。慢动作速率为:300÷(1000-300),即0.428。间隙1对应的第一子视频片段为子视频片段801。间隙1对应的第二子视频片段为子视频片段802。
可能的实现方式二中:慢动作速率和参与转场的子视频片段的时长满足下述两个公式:参与转场的子视频片段的时长=(预设时长–间隙时长)÷2;慢动作速率=参与转场的子视频片段的时长÷(参与转场的子视频片段的时长+0.5间隙时长)。
示例性的,如图8中的e所示,间隙1对应的间隙时长小于预设时长。以间隙1对应的间隙时长为400ms,预设时长为1000ms为例,参与转场的子视频片段的时长为:(1000-400)÷2,即300ms。慢动作速率为:300÷(1000-0.5×300),即0.353。间隙1对应的第一子视频片段为子视频片段803。间隙1对应的第二子视频片段为子视频片段804。
S712、当间隙时长大于或等于预设时长时,基于预先设置好的慢动作速率确定参与转场的子视频片段。
需要说明的是,自动编辑模块中存储有预先设置好的慢动作速率。
可以理解的是,根据间隙时长、预设时长和预先设置好的慢动作速率可以确定参与转场的子视频片段的时长,进而确认参与转场的子视频片段。
可能的实现方式一中:参与转场的子视频片段的时长满足公式:预先设置好的慢动作速率=参与转场的子视频片段的时长/(参与转场的子视频片段的时长+间隙时长);上述公式可以变形为:参与转场的子视频片段的时长=预先设置好的慢动作速率×间隙时长÷(1-预先设置好的慢动作速率)。
示例性的,如图8中的d所示,间隙2对应的间隙时长大于预设时长。以间隙2对应的间隙时长为1200ms,预设时长为1000ms,预先设置的慢动作速率为0.6为例,参与转场的子视频片段的时长为:(0.6×1200)÷(1-0.6),即1800ms。间隙2对应的第一子视频片段为子视频片段805。间隙2对应的第二子视频片段为子视频片段806。
可能的实现方式二中:预先设置好的慢动作速率=参与转场的子视频片段的时长÷(参与转场的子视频片段的时长+0.5间隙时长);上述公式可以变形为:参与转场的子视频片段的时长=预先设置好的慢动作速率×0.5间隙时长÷(1-预先设置好的慢动作速率)。
示例性的,如图8中的e所示,间隙2对应的间隙时长大于预设时长。以间隙2对应的间隙时长为1200ms,预设时长为1000ms,预先设置的慢动作速率为0.6为例,参与转场的子视频片段的时长为:(0.6×0.5×1200)÷(1-0.6),即900ms。间隙2对应的第一子视频片段为子视频片段807。间隙2对应的第二子视频片段为子视频片段808。
S713、根据每个间隙对应的第一子视频片段、第二子视频片段、慢动作速率和转场效果生成视频数据模型。
具体的,调整每个间隙对应的第一子视频片段和第二子视频片段的播放速率为慢动作速率,以及添加相应的转场效果。
可以理解的是,生成视频数据模型的时长与未经处理视频的时长一致。可能的实现方式中,生成视频数据模型中还包括有自定义的静态帧。
示例性的,未经处理的视频的时长为20秒(S),本申请实施例中生成视频数据模型的时长为20S。若生成视频数据模型中包括有自定义的静态帧时,视频数据模型的时长可能为21S。
本申请实施例对于自定义的静态帧的时长不做限定。
这样,第一子视频片段和第二子视频片段可以按照对应的慢动作速率和转场效果进行播放,进而替代拍摄模式切换导致的模糊画面,提高成片效果,增加用户体验。
S714、自动编辑模块向自动编辑UI发送视频数据模型。
S715、自动编辑UI根据视频数据模型在自动编辑界面显示编辑后的视频。
可能实现的方式中,自动编辑界面可以显示预览编辑后的视频,也可以保存在相册后再播放显示编辑后的视频。
本申请实施例中,编辑后的视频中以慢速率播放部分视频片段代替拍摄模式切换时对应的画面,编辑后的视频中没有模糊画面,画面显示清晰连贯。
可以理解的是,当终端设备在自动编辑界面接收到用于指示更换风格模板的操作时,相机应用向自动编辑模块反馈更新风格模板信息,自动编辑模块根据更新后的风格模板信息再次执行上述S709-S715。
下面结合图9对本申请实施例提供的视频处理方法进行说明。示例性的,图9为本申请提供的一种视频处理方法的流程示意图。如图9所示,视频处理方法包括:
S901、获取第一视频中的目标信息,目标信息包括视频中拍摄模式切换的开始时间和结束时间。
本申请实施例中,拍摄模式用于指示拍摄方式。拍摄模式切换用于指示拍摄方式的改变。本申请实施例对于第一视频中拍摄模式的切换,以及切换次数不做限定。
可能的实现方式中,拍摄模式包括:单摄模式和多摄模式。其中,在单摄模式下,采用一个摄像头进行视频拍摄;在多摄模式下采用两个或两个以上摄像头进行视频拍摄。单摄模式可能包括前置单摄模式、后置单摄模式等;多摄模式可能包括前置双摄模式、后置双摄模式、前后双摄模式、前置画中画模式、后置画中画模式、前后画中画模式等。
可能的实现方式中,拍摄模式还可能描述为单路模式、双路模式或多路模式。可理解,单路模式采用一个摄像头进行拍摄,双路模式采用两个摄像头进行拍摄,多路模式采用两个以上摄像头进行拍摄。
可能的实现方式中,拍摄模式还可能描述为单景模式、双景模式和画中画模式。其中,单景模式可以包括前置单摄模式和后置单摄模式;双景模式可以包括前置双摄模式、后置双摄模式、前后双摄模式;画中画模式可以包括前置画中画模式、后置画中画模式、前后画中画模式。
在视频拍摄的过程中,拍摄模式的切换可以参照表1。表1为本申请实施例列举的一些可能的视频拍摄过程中拍摄模式切换场景。
表1拍摄模式切换
可能的实现方式中,目标信息包括:拍摄模式切换的开始时间和结束时间。示例性的,拍摄模式切换的开始时间为接收到触发摄像模式切换的时间。拍摄模式切换的结束时间为摄像头完成切换的时间。
S902、根据目标信息将第一视频分割为多个视频片段,确定相邻视频片段之间的间隙时长和间隙数量。
可以理解的是,间隙时长与拍摄模式的切换时长相对应,间隙数量与拍摄模式的切换次数相对应。间隙数量也可以理解为需要添加转场的数量。
可以理解的是,除第一个视频片段和最后一个视频片段,中间第N个视频片段的开始时间为第N-1次拍摄模式切换的结束时间;第N个视频片段的结束时间为第N次拍摄模式切换的开始时间。第一个视频片段的开始时间为第一视频的开始时间,第一个视频片段的结束时间为第N次拍摄模式切换的开始时间。最后一个视频片段的开始时间为第N次拍摄模式切换的开始时间,最后一个视频片段的结束时间为第一视频的结束时间。
示例性的,如图8中的b所示,第一视频被分为3个视频片段,第二个视频片段S2的开始时间为第1次拍摄模式切换的结束时间;第2个视频片段S2的结束时间为第2次拍摄模式切换的开始时间。第一个视频片段S1的开始时间为第一视频的开始时间,第一个视频片段S1的结束时间为第N次拍摄模式切换的开始时间。最后一个视频片段S3的开始时间为第N次拍摄模式切换的开始时间,最后一个视频片段S3的结束时间为第一视频的结束时间。
S903、确定预设时长和每个间隙对应的转场效果。
本申请实施例中,转场效果包括但不限于:缩放、模糊度渐变、旋转、拉伸、上移、下移、左移、右移和百叶窗等。本申请实施例对于转场效果不做限定。
可能的实现方式中,根据预先存储的风格模板确定预设时长和每个间隙对应的转场效果。风格模板包括:预设时长和多种转场效果。
可能的方式一中,风格模板信息包括:每种转场效果对应的概率,自动编辑模块根据概率随机选取转场效果。示例性的,以风格模板中对应的转场效果为缩放、模糊度渐变和上移为例,缩放对应的概率为0.9、模糊度渐变对应的概率为0.8和上移对应的概率为0.5。自动编辑模块根据概率随机选取的两个转场效果可能为缩放和模糊度渐变,也可能为模糊度渐变和上移。
可能的方式二中,风格模板信息包括:转场效果的排布信息,自动编辑模块按照转场效果的排布信息确定每个转场对应的转场效果。示例性的,以风格模板中对应的转场效果排布为缩放、模糊度渐变和上移为例,自动编辑模块确定的两个转场效果分别为缩放和上移。
可能的方式三中,自动编辑模块随机选取风格模板信息中的转场效果。示例性的,以风格模板中对应的转场效果排布为缩放、模糊度渐变和上移为例,自动编辑模块随机选取的两个转场效果可能为缩放和上移;也可能为缩放和缩放;还可能为模糊度渐变和上移。
示例性的,如图8中的c所示,自动编辑模块确认间隙1对应的转场效果为缩放,间隙2对应的转场效果为上移。
需要说明的是,终端设备预先存储有多个风格模板。每个风格模板包括:预设时长和多种转场效果。不同的风格模板对应的预设时长可能相同,也可能不同。终端设备可以根据用户在显示界面中选择的风格模板,确认预设时长和每个间隙对应的转场效果。
S904、根据预设时长和每个间隙的间隙时长,确定每个间隙对应的慢动作速率和每个间隙对应的参与转场的子视频片段。
可以理解的是,根据预设时长和每个间隙的间隙时长,得到每个间隙对应的参与转场的子视频片段,进而确认每个间隙对应的参与转场的子视频片段。
可能的实现方式中,参与转场的子视频片段包括两个部分,分别为第一子视频片段和第二子视频片段。第一子视频片段为间隙前的视频片段中的视频片段,第二子视频片段为间隙后的视频片段中的视频片段。示例性的,以第N个间隙为例,第一子视频片段为第N个视频片段中的视频片段,第二子视频片段为第N+1个视频片段中的视频片段。
下面对预设时长大于或等于间隙时长的情况进行说明。
当间隙时长小于或等于预设时长时,根据间隙时长和预设时长确定慢动作速率和参与转场的子视频片段的时长。
可能的实现方式一中:慢动作速率和参与转场的子视频片段的时长满足下述两个公式:参与转场的子视频片段的时长=(预设时长–间隙时长)÷2;慢动作速率=参与转场的子视频片段的时长÷(预设时长–参与转场的子视频片段的时长)。
示例性的,如图8中的d所示,间隙1对应的间隙时长小于预设时长。以间隙1对应的间隙时长为400ms,预设时长为1000ms为例,参与转场的子视频片段的时长为:(1000-400)÷2,即300ms。慢动作速率为:300÷(1000-300),即0.428。间隙1对应的第一子视频片段为子视频片段801。间隙1对应的第二子视频片段为子视频片段802。
可能的实现方式二中:慢动作速率和参与转场的子视频片段的时长满足下述两个公式:参与转场的子视频片段的时长=(预设时长–间隙时长)÷2;慢动作速率=参与转场的子视频片段的时长÷(参与转场的子视频片段的时长+0.5间隙时长)。
示例性的,如图8中的e所示,间隙1对应的间隙时长小于预设时长。以间隙1对应的间隙时长为400ms,预设时长为1000ms为例,参与转场的子视频片段的时长为:(1000-400)÷2,即300ms。慢动作速率为:300÷(1000-0.5×300),即0.353。间隙1对应的第一子视频片段为子视频片段803。间隙1对应的第二子视频片段为子视频片段804。
下面对预设时长小于间隙时长的情况进行说明。
当间隙时长大于或等于预设时长时,基于预先设置好的慢动作速率确定参与转场的子视频片段的时长。
可能的实现方式一中:参与转场的子视频片段满足公式:预先设置好的慢动作速率=参与转场的子视频片段的时长/(参与转场的子视频片段的时长+间隙时长);上述公式可以变形为:参与转场的子视频片段的时长=预先设置好的慢动作速率×间隙时长÷(1-预先设置好的慢动作速率)。
示例性的,如图8中的d所示,间隙2对应的间隙时长大于预设时长。以间隙2对应的间隙时长为1200ms,预设时长为1000ms,预先设置的慢动作速率为0.6为例,参与转场的子视频片段的时长为:(0.6×1200)÷(1-0.6),即1800ms。间隙2对应的第一子视频片段为子视频片段805。间隙2对应的第二子视频片段为子视频片段806。
可能的实现方式二中:预先设置好的慢动作速率=参与转场的子视频片段的时长÷(参与转场的子视频片段的时长+0.5间隙时长);上述公式可以变形为:参与转场的子视频片段的时长=预先设置好的慢动作速率×0.5间隙时长÷(1-预先设置好的慢动作速率)。
示例性的,如图8中的e所示,间隙2对应的间隙时长大于预设时长。以间隙2对应的间隙时长为1200ms,预设时长为1000ms,预先设置的慢动作速率为0.6为例,参与转场的子视频片段的时长为:(0.6×0.5×1200)÷(1-0.6),即900ms。间隙2对应的第一子视频片段为子视频片段807。间隙2对应的第二子视频片段为子视频片段808。
S905、基于每个间隙对应的慢动作速率和每个间隙对应的参与转场子视频片段,生成第二视频。
可能实现的方式中,修改子视频片段对应的速率为慢动作速率,以及设置对应的转场效果生成第二视频。
综上,本申请实施例提供的方法通过根据拍摄模式切换的信息将视频分割为多个视频片段以删除视频文件中的模糊画面,并通过调整子视频片段的播放速率和添加转场特效增强视频片段的连接,进而提高视频的成片效果。此外,相比较于人工剪辑视频,视频处理方法简化操作流程,减少了用户操作,进而增加用户体验。
下面结合图10对S904的具体实现流程进行说明。示例性的,图10为本申请实施例提供的一种转场的设置的方法。如图10所示,该方法包括:
S1001、确认转场的开始时间和结束时间;
可以理解的是,转场与相邻视频片段的间隙相对应。第N个转场的开始时间为第N个视频片段的结束时间,第N个转场的开始时间为第N+1个视频片段的开始时间。转场的开始时间和结束时间也可以理解为间隙的开始时间和结束时间。
S1002、判断转场时长是否大于或等于预设时长;
本申请实施例中,转场时长可以理解为上述间隙时长。
可能实现的方式中,根据视频中的目标信息,确定视频中每个转场的开始时间和结束时间,进而得到转场时长。
本申请实施例中的预设时长可以为1000ms,也可以为其他任意数值。本申请实施例对此不作限定。
可以理解的是,终端设备预先存储有多个风格模板以增加用户体验。每个风格模板包括:转场时长和多种转场效果。不同的风格模板对应的转场时长可能相同,也可能不同。
可能实现的方式中,终端设备可以根据用户在显示界面中选择的风格模板,确认转场时长和每个间隙对应的转场效果。
S1003、根据转场时长和预设时长确定参与转场时长的子视频片段和慢动作速率。
当转场时长大于或等于预设时长时,终端设备执行S10031。当转场时长小于预设时长时,终端设备执行S10032。S100031、当转场时长大于或等于预设时长时,计算参与转场的子视频片段的时长和慢动作速率。参与转场的子视频片段的时长和慢动作速率满足公式:参与转场的子视频片段的时长=(转场时长–间隙时长)÷2。慢动作速率=参与转场的子视频片段的时长÷(转场时长–参与转场的子视频片段的时长)。
示例性的,如图8中的d所示,间隙1对应的间隙时长小于转场时长。以间隙1对应的间隙时长为400ms,转场时长为1000ms为例,参与转场的子视频片段的时长为:(1000-400)÷2,即300ms。慢动作速率为:300÷(1000-300),即0.428。
S10032、当转场时长小于预设时长时,计算参与转场的子视频片段的时长。参与转场的子视频片段满足公式:参与转场的子视频片段的时长=预先设置好的慢动作速率×间隙时长÷(1-预先设置好的慢动作速率)。
示例性的,如图8中的d所示,间隙2对应的间隙时长大于转场时长。以间隙2对应的间隙时长为1200ms,转场时长为1000ms,预先设置的慢动作速率为0.6为例,参与转场的子视频片段的时长为:(0.6×1200)÷(1-0.6),即1800ms。
S10033、确定参与转场的子视频片段。
S1004、设置参与转场的子视频片段的速率为慢动作速率。
这样,将拍摄模式切换的前后的部分画面,进行慢动作处理,以平滑替换视频中由于拍摄模式切换导致的模糊画面,增加用户体验。此外,视频的时长并未改变。
S1005、判断转场是否为视频中的最后一个转场。
当转场为最后一个转场时,生成第二视频。当转场不是对后一个转场时,重复执行上述S1001-S1005,直至转场为视频中的最后一个转场。
这样,可以基于视频中全部转场的数量,循环处理视频中的全部转场,直到处理完视频的最后一个转场。
综上,本申请实施例根据拍摄模式切换的目标信息确定转场的起始时间和结束时间,将转场前后的部分画面进行慢动作处理以替换的模糊动画,使得视频可以平滑切换,增加用户体验。此外,编辑后的视频时长与原时长一致。
上面已对本申请实施例的视频处理方法进行了说明,下面对本申请实施例提供的执行上述视频处理方法的终端设备进行描述。本领域技术人员可以理解,方法和装置可以相互结合和引用,本申请实施例提供的终端设备可以执行上述视频处理方法中的步骤。
如图11所示,图11示出了本申请实施例提供的一种视频处理装置的结构示意图。该视频处理装置包括显示单元1101和处理单元1102。
显示单元1101用于显示第一界面;第一界面包括第一控件以及第一视频的画面,第一视频包括:第一视频片段、第二视频片段,以及,第一视频片段与第二视频片段之间的转场信息;;处理单元1102用于在第一界面接收针对第一控件的触发操作;处理单元1102还用于响应于针对第一控件的触发操作,终端设备根据转场信息在第一视频片段和第二视频片段之间添加转场效果,得到第二视频第二视频中,第一视频片段中靠近第二视频片段的部分视频片段降低播放速率播放,和/或,第二视频片段中靠近第一视频片段的部分视频片段降低播放速率播放;显示单元1101还用于播放第二视频的预览。
可选的,显示单元1101还用于显示第二界面,第二界面包括:第二视频的预览,以及一个或多个模板控件,模板控件用于触发进入与模板控件对应的模板的编辑,各模板对应有预设时长,预设时长用于确定第一视频片段中靠近第二视频片段的部分视频片段降低后的播放速率;处理单元1102还用于在接收到对多个模板控件中的目标模板控件的触发时,终端设备显示对第一视频处理后的第三视频的预览,第三视频中,第一视频片段靠近第二视频片段的部分视频片段的播放速率与目标模板控件对应的预设时长相关。
可选的,处理单元1102具体用于根据转场信息将第一视频分割,得到第一视频片段和第二视频片段,其中,转场信息用于指示转场的开始时间和转场的结束时间;
处理单元1102具体用于确定第一控件对应的预设时长;
处理单元1102具体用于根据转场信息对应的间隙时长和第一控件对应的预设时长确定第一视频片段中靠近第二视频片段的部分视频片段的第一时长和相应的第一播放速率,和/或,第二视频片段中靠近第一视频片段的部分视频片段的第二时长和相应的第二播放速率,其中,第一播放速率和第二播放速率均小于第一视频的播放速率;
处理单元1102具体用于在第一视频片段和第二视频片段之间添加转场效果,得到第二视频,第二视频中,第一视频片段中靠近第二视频片段的部分视频片段按第一播放速率播放,和/或,第二视频片段中靠近第一视频片段的部分视频片段按第二播放速率播放。
可选的,第一时长和第二时长相同;第一播放速率和第二播放速率相同。
可选的,第一时长和间隙时长之和等于第一视频片段中靠近第二视频片段的部分视频片段按第一播放速率播放的时长;和/或,第二时长和间隙时长之和等于第二视频片段中靠近第一视频片段的部分视频片段按第二播放速率播放的时长。
可选的,当间隙时长小于第一控件对应的预设时长时,第一时长和第一播放速率满足:第一时长=(第一控件对应的预设时长–间隙时长)÷2;第一播放速率=第一时长÷(第一控件对应的预设时长–第一时长);和/或,第二时长和第二播放速率满足:第二时长=(第一控件对应的预设时长–间隙时长)÷2;第二播放速率=第二时长÷(第一控件对应的预设时长–第二时长)。
可选的,当间隙时长大于或等于第一控件对应的预设时长时,第一播放速率为预先设置的播放速率;第一时长满足:预先设置的播放速率=第一时长/(第一时长+间隙时长);和/或,第二播放速率为预先设置的播放速率;第二时长满足:预先设置的播放速率=第二时长/(第二时长+间隙时长)。
可选的,间隙时长的一半和第一视频片段中靠近第二视频片段的部分视频片段的时长之和等于第一视频片段中靠近第二视频片段的部分视频片段按第一播放速率播放的时长;和,间隙时长的一半和第二视频片段中靠近第一视频片段的部分视频片段的时长之和等于第二视频片段中靠近第一视频片段的部分视频片段按第二播放速率播放的时长。
可选的,当间隙时长小于第一控件对应的预设时长时,第一时长和第一播放速率满足:第一时长=(第一控件对应的预设时长–间隙时长)÷2;第一播放速率=第一时长÷(第一时长+0.5间隙时长);和,第二时长和第二播放速率满足:第二时长=(第一控件对应的预设时长–间隙时长)÷2;第一播放速率=第二时长÷(第二时长+0.5间隙时长)。
可选的,当间隙时长大于或等于第一控件对应的预设时长时,第一播放速率为预先设置的播放速率;第一时长满足:预先设置的播放速率=第一时长÷(第一时长+0.5间隙时长);和,第二播放速率为预先设置的播放速率;第二时长满足:预先设置的播放速率=第二时长÷(第二时长+0.5间隙时长)。
可选的,转场效果包括下述一种或多种:缩放、模糊度渐变、旋转、拉伸、上移、下移、左移、右移和百叶窗。
可选的,第一视频中还包括与转场信息对应的转场视频片段;第二视频中,转场视频片段被删除。
可选的,第一视频还包括:第三视频片段,以及,第二视频片段与第三视频片段之间的转场信息;第二视频中,第二视频片段中靠近第三视频片段的部分视频片段降低播放速率播放,和/或,第三视频片段中靠近第二视频片段的部分视频片段降低播放速率播放。
如图12所示,图12示出了本申请实施例提供的一种视频处理装置的结构示意图。该视频处理装置可以是本申请实施例中的终端设备。该视频处理装置包括:显示屏1801,显示屏用于显示图像(各个应用的界面);一个或多个处理器1802;存储器1803;多个应用程序;以及一个或多个计算机程序,其中一个或多个计算机程序被存储在存储器1803中,一个或多个计算机程序包括指令,当指令被视频处理装置执行时,使得视频处理装置执行上述视频处理方法中的步骤。
图13为本申请实施例提供的一种视频处理装置的硬件结构示意图。请参见图13,该装置包括:存储器1901、处理器1902和接口电路1903。该装置还可以包括显示屏1904,其中,存储器1901、处理器1902、接口电路1903和显示屏1904可以通信;示例性的,存储器1901、处理器1902、接口电路1903和显示屏1904可以通过通信总线通信,存储器1901用于存储计算机执行指令,由处理器1902来控制执行,并由接口电路1903来执行通信,从而实现本申请实施例提供的视频处理方法。
可选的,接口电路1903还可以包括发送器和/或接收器。可选的,上述处理器1902可以包括一个或多个CPU,还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(digital signalprocessor,DSP)、专用集成电路(application specific integrated circuit,ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本申请所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
可能的实现方式中,本申请实施例中的计算机执行指令也可以称之为应用程序代码,本申请实施例对此不作具体限定。
本申请实施例提供的视频处理装置,用于执行上述实施例的视频处理方法,技术原理和技术效果相似,此处不再赘述。
本申请实施例提供一种终端设备,结构参见图1。终端设备的存储器可用于存储至少一个程序指令,处理器用于执行至少一个程序指令,以实现上述方法实施例的技术方案。其实现原理和技术效果与上述方法相关实施例类似,此处不再赘述。
本申请实施例提供一种芯片。芯片包括处理器,处理器用于调用存储器中的计算机程序,以执行上述实施例中的技术方案。其实现原理和技术效果与上述相关实施例类似,此处不再赘述。
本申请实施例提供一种计算机程序产品,当计算机程序产品在电子设备运行时,使得终端设备执行上述实施例中的技术方案。其实现原理和技术效果与上述相关实施例类似,此处不再赘述。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有程序指令,程序指令被终端设备执行时,使得终端设备执行上述实施例的技术方案。其实现原理和技术效果与上述相关实施例类似,此处不再赘述。
本申请实施例是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程视频处理设备的处理单元以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程视频处理设备的处理单元执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
以上的具体实施方式,对本发明的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上仅为本发明的具体实施方式而已,并不用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的技术方案的基础之上,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包括在本发明的保护范围之内。
Claims (15)
1.一种视频处理方法,其特征在于,所述方法包括:
终端设备显示第一界面;所述第一界面包括第一控件以及第一视频的画面,所述第一视频包括:第一视频片段、第二视频片段,以及,所述第一视频片段与所述第二视频片段之间的转场信息;
所述终端设备在所述第一界面接收针对所述第一控件的触发操作;
响应于针对所述第一控件的触发操作,所述终端设备根据所述转场信息在所述第一视频片段和所述第二视频片段之间添加转场效果,得到第二视频;
在所述第二视频中,所述第一视频片段中靠近所述第二视频片段的部分视频片段降低播放速率播放,和/或,所述第二视频片段中靠近所述第一视频片段的部分视频片段降低播放速率播放;
所述终端设备播放所述第二视频的预览。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述终端设备显示第二界面,所述第二界面包括:所述第二视频的预览,以及一个或多个模板控件,所述模板控件用于触发进入与所述模板控件对应的模板的编辑,各所述模板对应有预设时长,所述预设时长用于确定所述第一视频片段中靠近所述第二视频片段的部分视频片段降低后的播放速率;
在接收到对所述多个模板控件中的目标模板控件的触发时,所述终端设备显示对所述第一视频处理后的第三视频的预览,所述第三视频中,所述第一视频片段靠近所述第二视频片段的部分视频片段的播放速率与所述目标模板控件对应的预设时长相关。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一控件的触发操作,所述终端设备根据所述转场信息在所述第一视频片段和所述第二视频片段之间添加转场效果,得到第二视频,包括:
所述终端设备根据所述转场信息将所述第一视频分割,得到所述第一视频片段和所述第二视频片段,其中,所述转场信息用于指示转场的开始时间和所述转场的结束时间;
所述终端设备确定所述第一控件对应的预设时长;所述终端设备根据所述转场信息对应的间隙时长和所述第一控件对应的预设时长确定所述第一视频片段中靠近所述第二视频片段的部分视频片段的第一时长和相应的第一播放速率,和/或,所述第二视频片段中靠近所述第一视频片段的部分视频片段的第二时长和相应的第二播放速率,其中,所述第一播放速率和所述第二播放速率均小于所述第一视频的播放速率;
所述终端设备在所述第一视频片段和所述第二视频片段之间添加转场效果,得到所述第二视频,所述第二视频中,所述第一视频片段中靠近所述第二视频片段的部分视频片段按所述第一播放速率播放,和/或,所述第二视频片段中靠近所述第一视频片段的部分视频片段按所述第二播放速率播放。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一时长和所述第二时长相同;所述第一播放速率和所述第二播放速率相同。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,
所述第一时长和所述间隙时长之和等于所述第一视频片段中靠近所述第二视频片段的部分视频片段按第一播放速率播放的时长;
和/或,所述第二时长和所述间隙时长之和等于所述第二视频片段中靠近所述第一视频片段的部分视频片段按第二播放速率播放的时长。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,
当所述间隙时长小于所述第一控件对应的预设时长时,所述第一时长和所述第一播放速率满足:所述第一时长=(所述第一控件对应的预设时长–所述间隙时长)÷2;所述第一播放速率=所述第一时长÷(所述第一控件对应的预设时长–所述第一时长);
和/或,所述第二时长和所述第二播放速率满足:所述第二时长=(所述第一控件对应的预设时长–所述间隙时长)÷2;所述第二播放速率=所述第二时长÷(所述第一控件对应的预设时长–所述第二时长)。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,
当所述间隙时长大于或等于所述第一控件对应的预设时长时,所述第一播放速率为预先设置的播放速率;
所述第一时长满足:所述预先设置的播放速率=所述第一时长/(所述第一时长+所述间隙时长);
和/或,所述第二播放速率为预先设置的播放速率;
所述第二时长满足:所述预先设置的播放速率=所述第二时长/(所述第二时长+所述间隙时长)。
8.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,
所述间隙时长的一半和所述第一视频片段中靠近所述第二视频片段的部分视频片段的时长之和等于所述第一视频片段中靠近所述第二视频片段的部分视频片段按第一播放速率播放的时长;
和,所述间隙时长的一半和所述第二视频片段中靠近所述第一视频片段的部分视频片段的时长之和等于所述第二视频片段中靠近所述第一视频片段的部分视频片段按第二播放速率播放的时长。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,
当所述间隙时长小于所述第一控件对应的预设时长时,所述第一时长和所述第一播放速率满足:所述第一时长=(所述第一控件对应的预设时长–所述间隙时长)÷2;所述第一播放速率=所述第一时长÷(所述第一时长+0.5所述间隙时长);
和,所述第二时长和所述第二播放速率满足:所述第二时长=(所述第一控件对应的预设时长–所述间隙时长)÷2;所述第一播放速率=所述第二时长÷(所述第二时长+0.5所述间隙时长)。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,
当所述间隙时长大于或等于所述第一控件对应的预设时长时,所述第一播放速率为预先设置的播放速率;所述第一时长满足:所述预先设置的播放速率=所述第一时长÷(所述第一时长+0.5所述间隙时长);
和,所述第二播放速率为预先设置的播放速率;所述第二时长满足:所述预先设置的播放速率=所述第二时长÷(所述第二时长+0.5所述间隙时长)。
11.根据权利要求1-10任一项所述的方法,其特征在于,所述转场效果包括下述一种或多种:缩放、模糊度渐变、旋转、拉伸、上移、下移、左移、右移和百叶窗。
12.根据权利要求1-11任一项所述的方法,其特征在于,所述第一视频中还包括与所述转场信息对应的转场视频片段;
所述第二视频中,所述转场视频片段被删除。
13.根据权利要求1-12任一项所述的方法,其特征在于,所述第一视频还包括:第三视频片段,以及,所述第二视频片段与所述第三视频片段之间的转场信息;
所述第二视频中,所述第二视频片段中靠近所述第三视频片段的部分视频片段降低播放速率播放,和/或,所述第三视频片段中靠近所述第二视频片段的部分视频片段降低播放速率播放。
14.一种视频处理装置,其特征在于,所述装置包括处理器,所述处理器用于调用存储器中的计算机程序,以执行如权利要求1-13中任一项所述的方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,当所述计算机指令在终端设备上运行时,使得所述终端设备执行如权利要求1-13中任一项所述的方法。
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