CN115035277A - 鞋子模型动态展示方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

鞋子模型动态展示方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN115035277A CN202210599513.3A CN202210599513A CN115035277A CN 115035277 A CN115035277 A CN 115035277A CN 202210599513 A CN202210599513 A CN 202210599513A CN 115035277 A CN115035277 A CN 115035277A
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shoe model
shoe
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Guangdong Shidi Intelligent Technology Co Ltd
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Abstract

本申请公开了一种鞋子模型动态展示方法、装置、设备及存储介质。本申请通过鞋子模型的各个部件的材质类型确定各个部件的弹性参数,通过设计师对各个部件输入的触控指令确定作用于各个部件的外力大小和方向;通过各个部件的弹性参数以及对应外力的大小和方向,确定各个部件在对应外力作用下发生形变时的弹性形变量的大小和方向;通过各个部件在对应外力作用下发生形变时的弹性形变量的大小和方向,确定各个部件发生形变后的鞋子模型的目标形状参数,进而根据目标形状参数循环展示各个部件发生形变后的鞋子模型。通过上述技术手段,模拟各个部件在对应外力作用下发生形变的场景,展示了各个部件在外力作用下鞋子模型发生形变后的动态外观。

Description

鞋子模型动态展示方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及鞋子生产技术领域,尤其涉及一种鞋子模型动态展示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
鞋子设计师通过一些鞋子设计软件进行鞋子模型的设计,鞋子设计软件中的鞋子模型以2D或3D效果展示在设计页面。鞋子设计师可使用鞋子设计软件依次设计出鞋面和鞋底等部件,并将这些部件组装成鞋子的模型。后续在鞋子生产过程中,可基于完整的鞋型快速生产出实体鞋子。
现有的鞋子设计软件中,设计师会针对鞋子模型的形状和配色进行设计,然后根据选择切换鞋子模型的材质。目前鞋子设计软件会基于形状和配色展示出鞋子的静态外观,而忽略了基于材质展示鞋子在外力作用下的动态外观。这导致生产出的鞋子不满足设计师的设想,设计师要重新考虑鞋子的材质和形状等问题,设计效率较低。
发明内容
本申请提供一种鞋子模型动态展示方法、装置、设备及存储介质,解决了现有技术中不能展示鞋子模型的动态外观的问题,丰富了鞋子设计软件的展示功能,提高鞋型设计效率。
第一方面,本申请提供了一种鞋子模型动态展示方法,包括:
获取鞋子模型中各个部件的材质类型,并根据所述材质类型确定对应部件的弹性参数;
根据当前输入的多个触控指令,确定各个部件受到的作用力的大小和方向;
根据各个部件的弹性参数以及对应作用力的大小和方向,确定对应部件的弹性形变量的大小和方向;
根据所述弹性形变量的大小和方向以及所述鞋子模型的原始形状参数,依次确定各个部件发生对应弹性形变时所述鞋子模型的目标形状参数,并根据预设周期循环展示各个目标形状参数对应的鞋子模型。
进一步的,所述根据所述材质类型获取对应部件的弹性参数,包括:
根据预设的参数映射表,查询与所述材质类型存在关联关系的弹性参数,所述参数映射表用于关联保存各种材质类型与对应的弹性参数。
进一步的,所述根据当前输入的多个触控指令,确定各个部件受到的作用力的大小和方向,包括:
获取每一所述触控指令中的初始触控位置和结束触控位置,根据所述初始触控位置确定所述触控指令对应的部件;
根据所述初始触控位置和所述结束触控位置的距离,确定所述触控指令对应的部件受到的作用力的大小;
根据所述初始触控位置朝向所述结束触控位置的方向,确定所述触控指令对应的部件受到的作用力的方向。
进一步的,所述根据各个部件的弹性参数以及对应作用力的大小和方向,确定对应部件的弹性形变量的大小和方向,包括:
基于预设的形变量计算公式,根据所述部件的弹性参数和对应作用力的大小,确定所述部件的弹性形变量的大小;
根据所述部件对应作用力的方向,确定所述部件的弹性形变量的方向。
进一步的,所述根据所述弹性形变量的大小和方向以及所述鞋子模型的原始形状参数,依次确定各个部件发生对应弹性形变时所述鞋子模型的目标形状参数,并根据预设周期循环展示各个目标形状参数对应的鞋子模型,包括:
从所述鞋子模型的原始形状参数中获取各个部件的第一原始形状参数;
根据各个部件的第一原始形状参数以及对应弹性形变量的大小和方向,确定各个部件的第一目标形状参数;
根据预设周期,将各个所述第一目标形状参数对应的部件在展示界面进行循环展示。
进一步的,在所述根据预设周期循环展示各个目标形状参数对应的鞋子模型之后,还包括:
根据当前输入的暂停指令暂停所述鞋子模型的循环展示,并将当前展示界面中的鞋子模型进行放大显示。
进一步的,所述方法还包括:
获取当前选择的目标部件和对应的多种材质类型,根据所述多种材质类型确定所述目标部件对应的多个弹性参数;
根据当前输入的触控指令,确定所述目标部件受到的作用力大小和方向;
根据所述多个弹性参数以及所述作用力的大小和方向,确定所述多种材质类型的目标部件的弹性形变量的大小和方向;
根据所述多种材质类型的目标部件的弹性形变量的大小和方向,依次确定所述多种材质类型的目标部件发生对应弹性形变时所述目标部件的目标形状参数,并根据预设周期循环展示各个目标形状参数对应的目标部件。
第二方面,本申请提供了一种鞋子模型动态展示装置,包括:
第一材质获取模块,被配置为获取鞋子模型中各个部件的材质类型,并根据所述材质类型确定对应部件的弹性参数;
第一作用力确定模块,被配置为根据当前输入的触控指令,确定各个部件受到的作用力的大小和方向;
第一形变量确定模块,被配置为根据各个部件的弹性参数以及对应作用力的大小和方向,确定对应部件的弹性形变量的大小和方向;
第一模型展示模块,被配置为根据所述弹性形变量的大小和方向以及所述鞋子模型的原始形状参数,依次确定各个部件发生对应弹性形变时所述鞋子模型的目标形状参数,并根据预设周期循环展示各个目标形状参数对应的鞋子模型。
第三方面,本申请提供了一种鞋子模型动态展示设备,包括:
一个或多个处理器;存储装置,存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面所述的鞋子模型动态展示方法。
第四方面,本申请提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如第一方面所述的鞋子模型动态展示方法。
本申请通过鞋子模型的各个部件的材质类型确定各个部件的弹性参数,通过设计师对各个部件输入的触控指令确定作用于各个部件的外力大小和方向;通过各个部件的弹性参数以及对应外力的大小和方向,确定各个部件在对应外力作用下发生形变时的弹性形变量的大小和方向;通过各个部件在对应外力作用下发生形变时的弹性形变量的大小和方向,确定各个部件发生形变后的鞋子模型的目标形状参数,进而根据目标形状参数循环展示各个部件发生形变后的鞋子模型。通过上述技术手段,模拟各个部件在对应外力作用下发生形变的场景,展示了各个部件在外力作用下鞋子模型发生形变后的动态外观,丰富了鞋子设计软件中鞋子模型的展示功能。由于部件的材质类型会影响对应部件的弹性形变量,因此鞋子模型发生形变后的动态外观可展示出各种材质类型的部件对鞋子模型的影响,便于设计师根据在外力作用力下的鞋子模型的动态外观,调整鞋子模型的材质和形状,提高鞋子设计效率。
附图说明
图1是本申请实施例提供的一种鞋子模型动态展示方法的流程图;
图2是本申请实施例提供的鞋子设计软件的展示界面的第一示意图;
图3是本申请实施例提供的确定各个部件受到的作用力的流程图;
图4是本申请实施例提供的设计师进行触摸操作的示意图;
图5是本申请实施例提供的确定弹性形变量的大小和方向的流程图;
图6是本申请实施例提供的鞋子设计软件的展示界面的第二示意图;
图7是本申请实施例提供的鞋子设计软件的展示界面的第三示意图;
图8是本申请实施例提供的循环展示部件的动态外观的流程图;
图9是本申请实施例提供的循环展示多种材质类型的鞋子模型的动态外观的流程图;
图10是本申请实施例提供的一种鞋子模型动态展示装置的结构示意图;
图11是本申请实施例提供的一种鞋子模型动态展示设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图对本申请具体实施例作进一步的详细描述。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本申请,而非对本申请的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本申请相关的部分而非全部内容。在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作(或步骤)描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施,且“第一”、“第二”等所区分的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
本实施例中提供的鞋子模型动态展示方法可以由鞋子模型动态展示设备执行,该鞋子模型动态展示设备可以通过软件和/或硬件的方式实现,该鞋子模型动态展示设备可以是两个或多个物理实体构成,也可以是一个物理实体构成。例如鞋子模型动态展示设备可以是安装有鞋子设计软件的电脑,也可以是电脑的处理器。
鞋子模型动态展示设备安装有至少一类操作系统,鞋子模型动态展示设备可以基于操作系统安装至少一个应用程序,应用程序可以为操作系统自带的应用程序,也可以为从第三方设备或者服务器中下载的应用程序。在该实施例中,鞋子模型动态展示设备至少安装有可以执行鞋子模型动态展示方法的应用程序,因此,鞋子模型动态展示设备也可以是应用程序本身,如鞋子模型动态展示设备也可以是鞋子设计软件。
为便于理解,本实施例以鞋子设计软件为执行鞋子模型动态展示方法的主体为例,进行描述。
在一实施例中,目前鞋子设计软件会基于形状和配色展示出鞋子的静态外观,而忽略了基于材质展示鞋子在外力作用下的动态外观。这导致生产出的鞋子不满足设计师的设想,设计师要重新考虑鞋子的材质和形状等问题,设计效率较低。
为解决上述问题,本实施例提供了一种鞋子模型动态展示方法,以补足鞋子设计软件展示鞋子模型动态外观的功能。
图1给出了本申请实施例提供的一种鞋子模型动态展示方法的流程图。参考图1,该鞋子模型动态展示方法具体包括:
S110、获取鞋子模型中各个部件的材质类型,并根据材质类型确定对应部件的弹性参数。
其中,鞋子模型是指设计师通过鞋子设计软件设计出的鞋子的三维模型,设计师设计鞋子的三维模型时,会设计鞋子的形状和配色并选择鞋子的材质,进而得到鞋子模型。当同一形状和配色均相同的鞋子采用的材质不同时,其在同一外力作用下会出现不同的形变,进而展示出不同的形状。因此本实施例将鞋子模型受到外力后发生形变的形状看作鞋子模型的动态外观,通过模拟鞋子受到外力的场景,展示鞋子模型在外力作用下的动态外观。
在本实施例中,鞋子模型的部件包括鞋面模型和鞋底模型,获取鞋面模型和鞋底模型的材质类型,鞋底模型和鞋面模型的材质类型是设计师在设计鞋子模型时选择得到的。
在一实施例中,可事先根据鞋子的各种类型的材质的特性,确定对应材质类型的弹性参数,并将材质类型与对应的弹性参数关联保存至参数映射表中。鞋子设计软件还支持设计师在参数映射表中添加新的材质类型和对应弹性参数,以保证鞋子设计软件能够充分展示各种材质类型的鞋子模型的动态外观。在该实施例中,后续获取鞋子模型的各个部件的弹性参数时,根据预设的参数映射表,查询与材质类型存在关联关系的弹性参数,参数映射表用于关联保存各种材质类型与对应的弹性参数。示例性的,查询参数映射表中与鞋底模型的材质类型对应的弹性参数,得到鞋底模型的弹性参数。同样的,查询参数映射表中与鞋面模型的材质类型对应的弹性参数,得到鞋底模型的弹性参数。
S120、根据当前输入的多个触控指令,确定各个部件受到的作用力的大小和方向。
其中,触控指令可理解为设计师输入作用于各个部件的外力时鞋子设计软件根据设计师的输入操作生成的指令。示例性的,图2是本申请实施例提供的鞋子设计软件的展示界面的第一示意图。如图2所示,展示界面11示出了鞋子模型12的静态外观,鞋子模型的右端指向左端的方向为X轴的正方向,鞋子模型的下端指向上端的方向为Z轴的正方向,鞋子模型的后端指向前端的方向为Y轴的正方向。需要说明的,鞋子模型进行旋转时,坐标轴也相应旋转,以使鞋子模型的前后左右上下方向与坐标轴的方向保持同步。当设计师使用光标14点击鞋子模型的鞋面13时,展示界面跳出作用力设置窗口16,作用力设置窗口16包括输入作用力大小的数值填写框17和选择作用力方向的选择控件18。设计师可在数值填写框内输入作用力大小为K,然后点击选择控件以展开方向列表,方向列表示出了多个可选方向,设计师点击其中一种方向后该方向显示在选择控件中。鞋子设计软件将数值填写框内的数值和选择控件中的方向与鞋面关联保存至触控指令中,以生成对应的触控指令。设计师接着通过光标点击鞋子模型的鞋底14,同样的展示界面也跳出作用于鞋底的作用力设置窗口。设计师在鞋底对应的作用力设置窗口输入作用力的数值和选择方向后,鞋子设计软件将该数值和方向与鞋底管理保存至触控指令中,以生成对应的触控指令。在该实施例中,方向列表设置的方向包括左右拉伸、左右挤压、上下拉伸、上下挤压、前后挤压和前后拉伸等。示例性的,从某一触控指令中获取到设计师在鞋面的作用力设置窗口输入的数值和选择的方向。假设该数值为K,选择的方向为左右拉伸,则确定鞋面受到的作用力大小为K,作用力方向为鞋面左端受到向左的力,鞋面右端受到向右的力。若选择的方向为左右挤压,则作用力方向为鞋面左端受到向右的力,鞋面右端受到向左的力。同理可得方向列表设置的各个方向对应的作用力方向。
在一实施例中,对于配置有触摸屏的设备,鞋子设计软件还提供有设计师通过触摸操作输入作用力大小和方向的方式。示例性的,图3是本申请实施例提供的确定各个部件受到的作用力的流程图。如图3所示,该确定各个部件受到的作用力的步骤具体包括S1201-S1203:
S1201、获取每一触控指令中的初始触控位置和结束触控位置,根据初始触控位置确定触控指令对应的部件。
其中,初始触控位置是指设计师进行触摸操作时手指最早在展示界面中的像素坐标,结束触控位置是指设计师进行触摸操作时手指最后在展示界面中的像素坐标。示例性的,图4是本申请实施例提供的设计师进行触摸操作的示意图。如图4所示,当设计师用两根手指19分别触摸展示界面12中鞋底的左端和右端时,鞋子设计软件获取到两个初始触控位置。设计师将左手手指往左滑动,将右手手指往右滑动,并在滑动一定距离后手指离开展示界面,鞋子设计软件获取到两根手指滑动生成的两个触控轨迹以及两根手指离开展示界面前的两个结束触控位置。鞋子设计软件根据两个触控轨迹确定两个初始触控位置对应的结束触控位置,并将初始触控位置和对应的结束触控位置关联保存在触控指令中,以生成对应的触控指令。
在该实施例中,获取每一触控指令中的两个初始触控位置,并将两个初始触控位置分别与展示界面中鞋子模型的各个部件的像素坐标进行比较,确定位于两个初始触控位置之间的部件为对应触控指令的作用对象。参考图4,确定出两个初始触控位置分别对应于鞋底的左端和右端时,可确定该作用力的作用对象为鞋底。同理可得,当两个初始触控位置分别对应于鞋底的上端和下端或前端和后端时,可确定作用对象为鞋底。需要说明的,该确定方式也可适用于鞋面以及其他部件,在此不再赘述。
S1202、根据初始触控位置和结束触控位置的距离,确定触控指令对应的部件受到的作用力的大小。
示例性的,根据初始触控位置和对应结束触控位置,计算出两个像素坐标之间的直线距离。将触控指令中各个初始触控位置和对应结束触控位置的距离相加,得到总距离值。根据预先设置的总距离值与作用力大小之间的映射关系,确定该触控指令选择的作用对象受到的作用力大小。
S1203、根据初始触控位置朝向结束触控位置的方向,确定触控指令对应的部件受到的作用力的方向。
示例性的,根据初始触控位置和结束触控位置这两个像素坐标,可确定初始触控位置到结束触控位置之间的向量,并确定该向量的方向为初始触控位置朝向结束触控位置的方向。将该初始触控位置朝向结束触控位置的方向确定为作用对象在该初始触控位置受到的作用力方向。参考图4,左手手指向左滑动,相应的初始触控位置朝向结束触控位置的方向为向左,左手手指的初始触控位置对应于鞋底左端,因此可确定鞋底左端受到向左的力。同理的,右手手指向右滑动,相应的初始触控位置朝向结束触控位置的方向为向右,右手手指的初始触控位置对应于鞋底右端,因此可确定鞋底左端受到向右的力。
S130、根据各个部件的弹性参数以及对应作用力的大小和方向,确定对应部件的弹性形变量的大小和方向。
在实际场景中,各个部件在对应外力作用下会发生对应的形变,对此本实施例基于各个部件受到的作用力大小和方向,确定各个部件的弹性形变量的大小和方向,以模拟鞋子模型在外力作用下会发生形变的场景。在该实施例中,图5是本申请实施例提供的确定弹性形变量的大小和方向的流程图。如图5所示,该确定弹性形变量的大小和方向的步骤具体包括S1301-S1302:
S1301、基于预设的形变量计算公式,根据部件的弹性参数和对应作用力的大小,确定部件的弹性形变量的大小。
其中,形变量计算公式基于胡克定律推算得到,形变计算公式中的常数项系数对应为部件的弹性参数,将部件受到的作用力大小代入形变计算公式中即可算得弹性形变量的大小。
S1302、根据部件对应作用力的方向,确定部件的弹性形变量的方向。
参考图4,鞋底的作用力方向为左端受到向左的力,右端受到向右的力,则弹性形变量的方向为鞋底向左右两端伸长。相反的,鞋底的作用力方向为右端受到向左的力,左端受到向右的力,则弹性形变量的方向为鞋底向左右两端缩短。同理可推得其他作用力方向对应的弹性形变量方向。
S140、根据弹性形变量的大小和方向以及鞋子模型的原始形状参数,依次确定各个部件发生对应弹性形变时鞋子模型的目标形状参数,并根据预设周期循环展示各个目标形状参数对应的鞋子模型。
其中,原始形状参数是指还未发生形变时鞋子模型的形状参数,图2和图4中鞋子模型对应外观的参数为原始形状参数。目标形状参数是指发生形变后鞋子模型的形状参数。
本实施例以触发指令为根据设计师在鞋底和鞋面对应的作用力设置窗口中输入数值和选择方向生成为例进行描述。图6是本申请实施例提供的鞋子设计软件的展示界面的第二示意图。图6示出了鞋面发生形变后的鞋子模型的动态外观。示例性的,根据鞋面的作用力设置窗口中的数值和方向,确定鞋底受到的作用力的大小和方向,并根据鞋面的弹性参数,确定鞋面在对应作用力作用下发生的弹性形变量的大小和方向。根据鞋面的弹性形变量的大小和方向对鞋子模型的原始形状参数进行修正,得到图6中鞋子模型的目标形状参数。图7是本申请实施例提供的鞋子设计软件的展示界面的第三示意图。图7示出了鞋底发生形变后的鞋子模型的动态外观。同样的,根据鞋底的作用力设置窗口中的数值和方向,确定作用力大小和方向,并根据鞋底的弹性参数,确定鞋底在对应作用力作用下发生的弹性形变量的大小和方向。根据鞋底的弹性形变量的大小和方向对鞋子模型的原始形状参数进行修正,得到图7中鞋子模型的目标形状参数。
在本实施例中,预设周期可理解为每个目标形状参数对应的鞋子模型在展示界面中展示的时长。示例性的,当循环展示鞋子模型的鞋底和鞋面分别发生对应形变后的动态外观时,先在展示界面中展示图6中的鞋面发生形变后的鞋子模型的动态外观。当图6中的动态外观展示时长达到预设周期后,在展示界面中展示图7中的鞋底发生形变后的鞋子模型的动态外观。当图7中的动态外观展示时长达到预设周期后,在展示界面中展示图6的动态外观,以此形成循环展示。
在一实施例中,为了便于设计师细致观察鞋子模型的动态外观,鞋子设计软件设置有暂停控件,以在鞋子模型的各个动态外观进行循环展示时通过暂停控件触发的暂停指令暂停鞋子模型循环展示,并将当前展示界面中的鞋子模型的动态外观进行放大显示。
在一实施例中,除了整体展示鞋子模型的动态外观以外,还可以对应展示发生形变的部件的动态外观,以便设计师细致观察各个部件的动态外观。在该实施例中,图8是本申请实施例提供的循环展示部件的动态外观的流程图。如图8所示,该循环展示部件的动态外观的步骤具体包括S1401-S1403:
S1401、从鞋子模型的原始形状参数中获取各个部件的第一原始形状参数。
其中,第一原始形状参数是指对应部件在未发生形变时的形状参数。示例性的,由于设计师在设计鞋子模型时,会分别设计出鞋底和鞋面的三维模型,并将鞋底和鞋面的三维模型组合得到鞋子模型。因此鞋子模型的原始形状参数包括了鞋底和鞋面的第一原始形状参数,鞋子设计软件可从鞋子模型的原始形状参数中获取到鞋底和鞋面对应的第一原始形状参数。
S1402、根据各个部件的第一原始形状参数以及对应弹性形变量的大小和方向,确定各个部件的第一目标形状参数。
其中,第一目标形状参数是指对应部件发生形变后的形状参数。示例性的,根据鞋底的弹性形变量的大小和方向对鞋底的第一原生形状参数进行修正,得到鞋底的第一目标形状参数。
S1403、根据预设周期,将各个第一目标形状参数对应的部件在展示界面进行循环展示。
示例性的,根据鞋底的第一目标形状参数在展示界面中展示鞋底的动态外观。在鞋底的动态外观的展示时长到达预设周期后,根据鞋面的第一目标形状参数在展示界面中展示鞋面的动态外观。在鞋面的动态外观的展示时长到达预设周期后,再展示鞋底的动态外观,以此循环展示。
在一实施例中,为突出各种材质类型的部件在同一外力作用下发生的不同形变,鞋子设计软件可将各种材质类型的部件在同一外力作用下的动态外观进行展示。在该实施例中,图9是本申请实施例提供的循环展示多种材质类型的鞋子模型的动态外观的流程图。如图9所示,该循环展示多种材质类型的鞋子模型的动态外观的步骤具体包括S210-S240:
S210、获取当前选择的目标部件和对应的多种材质类型,根据多种材质类型确定目标部件对应的多个弹性参数。
其中,目标部件是指用户通过光标或手指选择的外力作用的作用对象,在用户选择目标部件后鞋子设计软件弹出材质选择窗口,用户可通过材质选择窗口显示的材质类型中选择目标部件对应的多种材质类型。
示例性的,假设用户选择的目标部件为鞋底,选择鞋底的材质类型包括材质A和材质B,分别查询参数映射表中材质A对应的弹性参数A和材质B对应的弹性参数B。
S220、根据当前输入的触控指令,确定目标部件受到的作用力大小和方向。
示例性的,当用户点击鞋底时,鞋子设计软件弹出鞋底的作用力设置窗口,并在作用力设置窗口输入作用力的数值和选择作用力的方向。在用户输入和选择作用力的数值和方向后,得到目标部件受到的作用力大小和方向。
可理解,确定目标部件受到的作用力大小和方向的具体实现方式可参考步骤S120中确定各个部件受到的作用力的大小和方向的实现方式。但目标部件受到的作用力只有一个,即当前只触发一个触控指令。
S230、根据多个弹性参数以及作用力的大小和方向,确定多种材质类型的目标部件的弹性形变量的大小和方向。
示例性的,根据弹性参数A以及鞋底受到的作用力的大小和方向,得到在该作用力作用下材质A的鞋底发生的弹性形变量的大小和方向。根据弹性参数B以及鞋底受到的作用力的大小和方向,得到在该作用力作用下材质B的鞋底发生的弹性形变量的大小和方向。
S240、根据多种材质类型的目标部件的弹性形变量的大小和方向,依次确定多种材质类型的目标部件发生对应弹性形变时目标部件的目标形状参数,并根据预设周期循环展示各个目标形状参数对应的目标部件。
示例性的,根据材质A的鞋底发生的弹性形变量的大小和方向对鞋底的原始形状参数进行修正,得到材质A的鞋底发生弹性形变后的目标形状参数。根据材质B的鞋底发生的弹性形变量的大小和方向对鞋底的原始形状参数进行修正,得到材质B的鞋底发生弹性形变后的目标形状参数。根据材质A的鞋底的目标形状参数,将材质A的鞋底发生形变后的动态外观展示在展示界面。当展示时长达到预设周期后,根据材质B的鞋底的目标形状参数,将材质B的鞋底发生形变后的动态外观展示在展示界面。当展示时长达到预设周期后,在展示界面中展示材质A的鞋底发生形变后的动态外观,以此形成循环展示,以便设计师细致观察材质A和材质B的鞋底在同一作用力下不同形变情况,确定各种材质类型的部件对鞋子模型的影响。
综上,本申请实施例提供的鞋子模型动态展示方法,通过鞋子模型的各个部件的材质类型确定各个部件的弹性参数,通过设计师对各个部件输入的触控指令确定作用于各个部件的外力大小和方向;通过各个部件的弹性参数以及对应外力的大小和方向,确定各个部件在对应外力作用下发生形变时的弹性形变量的大小和方向;通过各个部件在对应外力作用下发生形变时的弹性形变量的大小和方向,确定各个部件发生形变后的鞋子模型的目标形状参数,进而根据目标形状参数循环展示各个部件发生形变后的鞋子模型。通过上述技术手段,模拟各个部件在对应外力作用下发生形变的场景,展示了各个部件在外力作用下鞋子模型发生形变后的动态外观,丰富了鞋子设计软件中鞋子模型的展示功能。由于部件的材质类型会影响对应部件的弹性形变量,因此鞋子模型发生形变后的动态外观可展示出各种材质类型的部件对鞋子模型的影响,便于设计师根据在外力作用力下的鞋子模型的动态外观,调整鞋子模型的材质和形状,提高鞋子设计效率。
在上述实施例的基础上,图10为本申请实施例提供的一种鞋子模型动态展示装置的结构示意图。参考图10,本实施例提供的鞋子模型动态展示装置具体包括:第一材质获取模块31、第一作用力确定模块32、第一形变量确定模块33和第一模型展示模块34。
其中,第一材质获取模块,被配置为获取鞋子模型中各个部件的材质类型,并根据材质类型确定对应部件的弹性参数;
第一作用力确定模块,被配置为根据当前输入的触控指令,确定各个部件受到的作用力的大小和方向;
第一形变量确定模块,被配置为根据各个部件的弹性参数以及对应作用力的大小和方向,确定对应部件的弹性形变量的大小和方向;
第一模型展示模块,被配置为根据弹性形变量的大小和方向以及鞋子模型的原始形状参数,依次确定各个部件发生对应弹性形变时鞋子模型的目标形状参数,并根据预设周期循环展示各个目标形状参数对应的鞋子模型。
在上述实施例的基础上,第一材质获取模块包括:弹性参数获取单元,被配置为根据预设的参数映射表,查询与材质类型存在关联关系的弹性参数,参数映射表用于关联保存各种材质类型与对应的弹性参数。
在上述实施例的基础上,第一作用力确定模块包括:触控部件确定单元,被配置为获取每一触控指令中的初始触控位置和结束触控位置,根据初始触控位置确定触控指令对应的部件;作用力大小确定单元,被配置为根据初始触控位置和结束触控位置的距离,确定触控指令对应的部件受到的作用力的大小;作用力方向确定单元,被配置为根据初始触控位置朝向结束触控位置的方向,确定触控指令对应的部件受到的作用力的方向。
在上述实施例的基础上,第一形变量确定模块包括:形变量大小确定单元,被配置为基于预设的形变量计算公式,根据部件的弹性参数和对应作用力的大小,确定部件的弹性形变量的大小;形变量方向确定单元,被配置为根据部件对应作用力的方向,确定部件的弹性形变量的方向。
在上述实施例的基础上,第一模型展示模块包括:部件原始形状参数获取单元,被配置为从鞋子模型的原始形状参数中获取各个部件的第一原始形状参数;部件目标形状参数确定单元,被配置为根据各个部件的第一原始形状参数以及对应弹性形变量的大小和方向,确定各个部件的第一目标形状参数;部件循环展示单元,被配置为根据预设周期,将各个第一目标形状参数对应的部件在展示界面进行循环展示。
在上述实施例的基础上,鞋子模型动态展示装置还包括:放大展示模块,被配置为根据当前输入的暂停指令暂停鞋子模型的循环展示,并将当前展示界面中的鞋子模型进行放大显示。
在上述实施例的基础上,第二材质获取模块,被配置为获取当前选择的目标部件和对应的多种材质类型,根据多种材质类型确定目标部件对应的多个弹性参数;第二作用力确定模块,被配置为根据当前输入的触控指令,确定目标部件受到的作用力大小和方向;第二形变量确定模块,被配置为根据多个弹性参数以及作用力的大小和方向,确定多种材质类型的目标部件的弹性形变量的大小和方向;第二模型展示模块,被配置为根据多种材质类型的目标部件的弹性形变量的大小和方向,依次确定多种材质类型的目标部件发生对应弹性形变时目标部件的目标形状参数,并根据预设周期循环展示各个目标形状参数对应的目标部件。
上述,本申请实施例提供的鞋子模型动态展示装置,通过鞋子模型的各个部件的材质类型确定各个部件的弹性参数,通过设计师对各个部件输入的触控指令确定作用于各个部件的外力大小和方向;通过各个部件的弹性参数以及对应外力的大小和方向,确定各个部件在对应外力作用下发生形变时的弹性形变量的大小和方向;通过各个部件在对应外力作用下发生形变时的弹性形变量的大小和方向,确定各个部件发生形变后的鞋子模型的目标形状参数,进而根据目标形状参数循环展示各个部件发生形变后的鞋子模型。通过上述技术手段,模拟各个部件在对应外力作用下发生形变的场景,展示了各个部件在外力作用下鞋子模型发生形变后的动态外观,丰富了鞋子设计软件中鞋子模型的展示功能。由于部件的材质类型会影响对应部件的弹性形变量,因此鞋子模型发生形变后的动态外观可展示出各种材质类型的部件对鞋子模型的影响,便于设计师根据在外力作用力下的鞋子模型的动态外观,调整鞋子模型的材质和形状,提高鞋子设计效率。
本申请实施例提供的鞋子模型动态展示装置可以用于执行上述实施例提供的鞋子模型动态展示方法,具备相应的功能和有益效果。
图11是本申请实施例提供的一种鞋子模型动态展示设备的结构示意图,参考图11,该鞋子模型动态展示设备包括:处理器41、存储器42、通信装置43、输入装置44及输出装置45。该鞋子模型动态展示设备中处理器41的数量可以是一个或者多个,该鞋子模型动态展示设备中的存储器42的数量可以是一个或者多个。该鞋子模型动态展示设备的处理器41、存储器42、通信装置43、输入装置44及输出装置45可以通过总线或者其他方式连接。
存储器42作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本申请任意实施例的鞋子模型动态展示方法对应的程序指令/模块(例如,鞋子模型动态展示装置中的第一材质获取模块31、第一作用力确定模块32、第一形变量确定模块33和第一模型展示模块34)。存储器42可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据设备的使用所创建的数据等。此外,存储器42可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
通信装置43用于进行数据传输。
处理器41通过运行存储在存储器42中的软件程序、指令以及模块,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的鞋子模型动态展示方法。
输入装置44可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置45可包括显示屏等显示设备。
上述提供的鞋子模型动态展示设备可用于执行上述实施例提供的鞋子模型动态展示方法,具备相应的功能和有益效果。
本申请实施例还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种鞋子模型动态展示方法,该鞋子模型动态展示方法包括:获取鞋子模型中各个部件的材质类型,并根据材质类型确定对应部件的弹性参数;根据当前输入的多个触控指令,确定各个部件受到的作用力的大小和方向;根据各个部件的弹性参数以及对应作用力的大小和方向,确定对应部件的弹性形变量的大小和方向;根据弹性形变量的大小和方向以及鞋子模型的原始形状参数,依次确定各个部件发生对应弹性形变时鞋子模型的目标形状参数,并根据预设周期循环展示各个目标形状参数对应的鞋子模型。
存储介质——任何的各种类型的存储器设备或存储设备。术语“存储介质”旨在包括:安装介质,例如CD-ROM、软盘或磁带装置;计算机系统存储器或随机存取存储器,诸如DRAM、DDR RAM、SRAM、EDO RAM,兰巴斯(Rambus)RAM等;非易失性存储器,诸如闪存、磁介质(例如硬盘或光存储);寄存器或其它相似类型的存储器元件等。存储介质可以还包括其它类型的存储器或其组合。另外,存储介质可以位于程序在其中被执行的第一计算机系统中,或者可以位于不同的第二计算机系统中,第二计算机系统通过网络(诸如因特网)连接到第一计算机系统。第二计算机系统可以提供程序指令给第一计算机用于执行。术语“存储介质”可以包括驻留在不同位置中(例如在通过网络连接的不同计算机系统中)的两个或更多存储介质。存储介质可以存储可由一个或多个处理器执行的程序指令(例如具体实现为计算机程序)。
当然,本申请实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上的鞋子模型动态展示方法,还可以执行本申请任意实施例所提供的鞋子模型动态展示方法中的相关操作。
上述实施例中提供的鞋子模型动态展示装置、存储介质及鞋子模型动态展示设备可执行本申请任意实施例所提供的鞋子模型动态展示方法,未在上述实施例中详尽描述的技术细节,可参见本申请任意实施例所提供的鞋子模型动态展示方法。
上述仅为本申请的较佳实施例及所运用的技术原理。本申请不限于这里的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行的各种明显变化、重新调整及替代均不会脱离本申请的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本申请进行了较为详细的说明,但是本申请不仅仅限于以上实施例,在不脱离本申请构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本申请的范围由权利要求的范围决定。

Claims (10)

1.一种鞋子模型动态展示方法,其特征在于,包括:
获取鞋子模型中各个部件的材质类型,并根据所述材质类型确定对应部件的弹性参数;
根据当前输入的多个触控指令,确定各个部件受到的作用力的大小和方向;
根据各个部件的弹性参数以及对应作用力的大小和方向,确定对应部件的弹性形变量的大小和方向;
根据所述弹性形变量的大小和方向以及所述鞋子模型的原始形状参数,依次确定各个部件发生对应弹性形变时所述鞋子模型的目标形状参数,并根据预设周期循环展示各个目标形状参数对应的鞋子模型。
2.根据权利要求1所述的鞋子模型动态展示方法,其特征在于,所述根据所述材质类型获取对应部件的弹性参数,包括:
根据预设的参数映射表,查询与所述材质类型存在关联关系的弹性参数,所述参数映射表用于关联保存各种材质类型与对应的弹性参数。
3.根据权利要求1所述的鞋子模型动态展示方法,其特征在于,所述根据当前输入的多个触控指令,确定各个部件受到的作用力的大小和方向,包括:
获取每一所述触控指令中的初始触控位置和结束触控位置,根据所述初始触控位置确定所述触控指令对应的部件;
根据所述初始触控位置和所述结束触控位置的距离,确定所述触控指令对应的部件受到的作用力的大小;
根据所述初始触控位置朝向所述结束触控位置的方向,确定所述触控指令对应的部件受到的作用力的方向。
4.根据权利要求1所述的鞋子模型动态展示方法,其特征在于,所述根据各个部件的弹性参数以及对应作用力的大小和方向,确定对应部件的弹性形变量的大小和方向,包括:
基于预设的形变量计算公式,根据所述部件的弹性参数和对应作用力的大小,确定所述部件的弹性形变量的大小;
根据所述部件对应作用力的方向,确定所述部件的弹性形变量的方向。
5.根据权利要求1述的鞋子模型动态展示方法,其特征在于,所述根据所述弹性形变量的大小和方向以及所述鞋子模型的原始形状参数,依次确定各个部件发生对应弹性形变时所述鞋子模型的目标形状参数,并根据预设周期循环展示各个目标形状参数对应的鞋子模型,包括:
从所述鞋子模型的原始形状参数中获取各个部件的第一原始形状参数;
根据各个部件的第一原始形状参数以及对应弹性形变量的大小和方向,确定各个部件的第一目标形状参数;
根据预设周期,将各个所述第一目标形状参数对应的部件在展示界面进行循环展示。
6.根据权利要求1所述的鞋子模型动态展示方法,其特征在于,在所述根据预设周期循环展示各个目标形状参数对应的鞋子模型之后,还包括:
根据当前输入的暂停指令暂停所述鞋子模型的循环展示,并将当前展示界面中的鞋子模型进行放大显示。
7.根据权利要求1所述的鞋子模型动态展示方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取当前选择的目标部件和对应的多种材质类型,根据所述多种材质类型确定所述目标部件对应的多个弹性参数;
根据当前输入的触控指令,确定所述目标部件受到的作用力大小和方向;
根据所述多个弹性参数以及所述作用力的大小和方向,确定所述多种材质类型的目标部件的弹性形变量的大小和方向;
根据所述多种材质类型的目标部件的弹性形变量的大小和方向,依次确定所述多种材质类型的目标部件发生对应弹性形变时所述目标部件的目标形状参数,并根据预设周期循环展示各个目标形状参数对应的目标部件。
8.一种鞋子模型动态展示装置,其特征在于,包括:
第一材质获取模块,被配置为获取鞋子模型中各个部件的材质类型,并根据所述材质类型确定对应部件的弹性参数;
第一作用力确定模块,被配置为根据当前输入的触控指令,确定各个部件受到的作用力的大小和方向;
第一形变量确定模块,被配置为根据各个部件的弹性参数以及对应作用力的大小和方向,确定对应部件的弹性形变量的大小和方向;
第一模型展示模块,被配置为根据所述弹性形变量的大小和方向以及所述鞋子模型的原始形状参数,依次确定各个部件发生对应弹性形变时所述鞋子模型的目标形状参数,并根据预设周期循环展示各个目标形状参数对应的鞋子模型。
9.一种鞋子模型动态展示设备,其特征在于,包括:一个或多个处理器;存储装置,存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7任一所述的鞋子模型动态展示方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7任一所述的鞋子模型动态展示方法。
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