CN115033939B - 多元素设计自动添加至模型表面的方法及装置 - Google Patents

多元素设计自动添加至模型表面的方法及装置 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种多元素设计自动添加至模型表面的方法,该方法包括:获取用户在平面界面中绘制的一个或多个图案信息;获取待填充的三维设计模型,确定所述三维设计模型中的区块参数;根据所述一个或多个图案信息以及所述区块参数进行填充图案匹配,得到匹配结果;将所述匹配结果绘制在所述三维设计模型的模型表面。本方案,解决了现有技术中,产品设计智能化程度低的问题,通过对用户平面绘制的图案进行鞋体模型的自动整合,便于用户进行图案设计,同时可实现多种元素的自适应分配,智能化程度高,能够得到符合用户需求的设计方案。

Description

多元素设计自动添加至模型表面的方法及装置
技术领域
本申请实施例涉及智能设计领域,尤其涉及一种多元素设计自动添加至模型表面的方法和装置。
背景技术
现有鞋体设计方式中,随着智能化程度的提升,用户可通过软件自行进行个人设计风格的鞋体模型设计。如在显示界面显示鞋体模型的三维模型,用户可在该三维模型中进行鞋体表面颜色、区块、样式等的设计。
现有技术中,如公开号为CN105608614A的专利申请,公开了一种在线定制鞋方法,包括确定款式、检索识别组件样品或模型、定制产品和保存定制产品,同时其公开了一种在线定制鞋系统,包括显示模块、样品或模型模块、组件模块、检索识别模块和产品生成模块,以及公开了一种在线定制鞋系统的终端设备,其实现快速定制个性化的产品,解决了在线产品同质化的问题,满足用户日益增长的需求。但是在具体的定制过程中,尤其是在关键的鞋体设计步骤中,其智能化程度低,无法实现有效的、便捷的设计,用户体验相对较差。然而,现有方案中,通常需要用户在鞋体模型手绘图案,该种方式一来不便于图形的绘制,二来修改调整的难度较大,智能性、灵活性较差,适配程度低。
发明内容
本发明实施例提供了一种多元素设计自动添加至模型表面的方法和装置,解决了现有技术中,产品设计智能化程度低的问题,通过对用户平面绘制的图案进行鞋体模型的自动整合,便于用户进行图案设计,同时可实现多种元素的自适应分配,智能化程度高,能够得到符合用户需求的设计方案。
第一方面,本发明实施例提供了一种多元素设计自动添加至模型表面的方法,该方法包括:
获取用户在平面界面中绘制的一个或多个图案信息;
获取待填充的三维设计模型,确定所述三维设计模型中的区块参数;
根据所述一个或多个图案信息以及所述区块参数进行填充图案匹配,得到匹配结果;
将所述匹配结果绘制在所述三维设计模型的模型表面。
可选的,所述确定所述三维设计模型中的区块参数,包括:
确定所述三维设计模型中的鞋体表面的区块形状、区块大小和区块数量中的至少一种。
可选的,所述区块参数包括区块形状,所述根据所述一个或多个图案信息以及所述区块参数进行填充图案匹配,得到匹配结果,包括:
当所述图案信息包括多个,以及所述区块形状为多个时,分别确定每个图案信息和每个区块形状的相似度;
根据确定出的相似度进行图案信息和区块形状的匹配得到匹配结果。
可选的,所述区块参数包括区块大小,所述根据所述一个或多个图案信息以及所述区块参数进行填充图案匹配,得到匹配结果,包括:
根据所述图案信息的尺寸大小以及所述区块大小确定对应填充图案的个数。
可选的,所述区块参数包括区块大小,所述根据所述一个或多个图案信息以及所述区块参数进行填充图案匹配,得到匹配结果,包括:
获取设置的填充参数,所述填充参数包括不同的填充模式;
根据所述填充模式、所述图案信息的尺寸大小以及所述区块大小确定对应填充图案的个数。
可选的,在所述填充模式为简洁填充模式的情况下,所述将所述匹配结果绘制在所述三维设计模型的模型表面,包括:
对每个填充图案进行等比例的放大,基于所述匹配结果将放大后的填充图案绘制在所述三维设计模型的模型表面。
可选的,在将所述匹配结果绘制在所述三维设计模型的模型表面之后,还包括:
在检测到对所述平面界面中绘制的图案信息进行修改时,同步调整所述三维设计模型填充的图案信息。
第三方面,本发明实施例还提供了一种多元素设计自动添加至模型表面的设备,该设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明实施例所述的多元素设计自动添加至模型表面的方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种存储计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行本发明实施例所述的多元素设计自动添加至模型表面的方法。
本发明实施例中,通过获取用户在平面界面中绘制的一个或多个图案信息;获取待填充的三维设计模型,确定所述三维设计模型中的区块参数;根据所述一个或多个图案信息以及所述区块参数进行填充图案匹配,得到匹配结果;将所述匹配结果绘制在所述三维设计模型的模型表面。本方案,解决了现有技术中,产品设计智能化程度低的问题,通过对用户平面绘制的图案进行鞋体模型的自动整合,便于用户进行图案设计,同时可实现多种元素的自适应分配,智能化程度高,能够得到符合用户需求的设计方案。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种多元素设计自动添加至模型表面的方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的一种基于区块形状进行图案匹配的方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的一种基于区块大小进行图案匹配的方法的流程图;
图4为本发明实施例提供的另一种基于区块大小进行图案匹配的方法的流程图;
图5为本发明实施例提供的一种多元素设计自动添加至模型表面的装置的结构框图;
图6为本发明实施例提供的一种多元素设计自动添加至模型表面的设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明实施例作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明实施例,而非对本发明实施例的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明实施例相关的部分而非全部结构。
图1为本发明实施例提供的一种多元素设计自动添加至模型表面的方法的流程图,可由鞋体模型设计软件执行,具体包括如下步骤:
步骤S101、获取用户在平面界面中绘制的一个或多个图案信息。
其中,用户可以是进行鞋体产品设计的软件使用者,如登录系统的用户。
在一个实施例中,通过在显示屏进行界面显示以供用户进行鞋体设计。该显示屏可以是笔记本、台式机、智能手机或平板电脑等的显示屏。
其中,平面界面为显示屏显示的界面中,以二维平面形式展示的界面。示例性的,如平面的画布板或虚拟纸张。用户可通过绘制工具在该平面界面中绘制图案信息。其中,图案信息可以是用户绘制的或者是导入的平面图案。
步骤S102、获取待填充的三维设计模型,确定所述三维设计模型中的区块参数。
在一个实施例中,进一步获取待填充的三维设计模型,该三维设计模型为鞋体对应的显示界面中显示的虚拟三维模型,为待填充图案的模型。相应的,确定该三维设计模型中的区块参数,该区块参数包括三维设计模型中的鞋体表面的区块形状、区块大小和区块数量。区块可以是用户在进行鞋体模型设计是进行划分得到的区块,也可以是采用三维模型自带的默认区块。
步骤S103、根据所述一个或多个图案信息以及所述区块参数进行填充图案匹配,得到匹配结果。
在一个实施例中,获取到用户在平面设计的一个或多个图案信息,结合确定出的三维设计模型中的区块参数,进行填充图案匹配,得到匹配结果。即将二维的平面的图案信息直接进行三维立体模型的区块的匹配。
步骤S104、将所述匹配结果绘制在所述三维设计模型的模型表面。
在一个实施例中,在得到匹配结果后,将该述匹配结果绘制在所述三维设计模型的模型表面。可选的,在将所述匹配结果绘制在所述三维设计模型的模型表面之后,还包括:在检测到对所述平面界面中绘制的图案信息进行修改时,同步调整所述三维设计模型填充的图案信息。
由上述可知,通过获取用户在平面界面中绘制的一个或多个图案信息;获取待填充的三维设计模型,确定所述三维设计模型中的区块参数;根据所述一个或多个图案信息以及所述区块参数进行填充图案匹配,得到匹配结果;将所述匹配结果绘制在所述三维设计模型的模型表面。本方案,解决了现有技术中,产品设计智能化程度低的问题,通过对用户平面绘制的图案进行鞋体模型的自动整合,便于用户进行图案设计,同时可实现多种元素的自适应分配,智能化程度高,能够得到符合用户需求的设计方案。
图2为本发明实施例提供的一种基于区块形状进行图案匹配的方法的流程图,如图2所示,给出了一个具体完整的示例。具体包括:
步骤S201、获取用户在平面界面中绘制的一个或多个图案信息。
步骤S202、获取待填充的三维设计模型,确定所述三维设计模型中的区块形状。
步骤S203、当所述图案信息包括多个,以及所述区块形状为多个时,分别确定每个图案信息和每个区块形状的相似度,根据确定出的相似度进行图案信息和区块形状的匹配得到匹配结果。
在一个实施例中,根据区块形状和图案信息进行自动的匹配得到匹配结果。可选的,在进行匹配时,分别确定每个图案信息和每个区块形状的相似度,根据确定出的相似度进行图案信息和区块形状的匹配得到匹配结果。示例性的,相同形状的图案和对应的区块的匹配度为高,不同形状的匹配度为低,具体的相似度计算过程,可采用机器学习模型进行二者形状的比对,以输出比对相似度的数值。
步骤S204、将所述匹配结果绘制在所述三维设计模型的模型表面。
由上述可知,获取用户在平面界面中绘制的一个或多个图案信息;获取待填充的三维设计模型,确定所述三维设计模型中的区块参数;根据所述一个或多个图案信息以及所述区块参数进行填充图案匹配,得到匹配结果;将所述匹配结果绘制在所述三维设计模型的模型表面。本方案,解决了现有技术中,产品设计智能化程度低的问题,通过对用户平面绘制的图案进行鞋体模型的自动整合,便于用户进行图案设计,同时可实现多种元素的自适应分配,智能化程度高,能够得到符合用户需求的设计方案。
图3为本发明实施例提供的一种基于区块大小进行图案匹配的方法的流程图,如图3所示,给出了一个具体完整的示例。具体包括:
步骤S301、获取用户在平面界面中绘制的一个或多个图案信息。
步骤S302、获取待填充的三维设计模型,确定所述三维设计模型中的区块大小。
步骤S303、根据所述图案信息的尺寸大小以及所述区块大小确定对应填充图案的个数。
在一个实施例中,在进行图案的匹配时,针对确定的区块进行确定图案信息的填充时,进一步包括根据所述图案信息的尺寸大小以及所述区块大小确定对应填充图案的个数。示例性的,如绘制的图案的面积尺寸大小为a,对应需要填充的区块的面积大小为b,则填充图案的个数为b/2a个。
步骤S304、将所述匹配结果绘制在所述三维设计模型的模型表面。
由上述可知,获取用户在平面界面中绘制的一个或多个图案信息;获取待填充的三维设计模型,确定所述三维设计模型中的区块参数;根据所述一个或多个图案信息以及所述区块参数进行填充图案匹配,得到匹配结果;将所述匹配结果绘制在所述三维设计模型的模型表面。本方案,解决了现有技术中,产品设计智能化程度低的问题,通过对用户平面绘制的图案进行鞋体模型的自动整合,便于用户进行图案设计,同时可实现多种元素的自适应分配,智能化程度高,能够得到符合用户需求的设计方案。
图4为本发明实施例提供的另一种基于区块大小进行图案匹配的方法的流程图,如图4所示,给出了一个具体完整的示例。具体包括:
步骤S401、获取用户在平面界面中绘制的一个或多个图案信息。
步骤S402、获取待填充的三维设计模型,确定所述三维设计模型中的区块大小。
步骤S403、获取设置的填充参数,所述填充参数包括不同的填充模式,根据所述填充模式、所述图案信息的尺寸大小以及所述区块大小确定对应填充图案的个数。
在另一个实施例中,根据具体不同的填充模式进行不同填充图案个数的确定。可选的,该填充模式可以包括简洁填充模式和复杂填充模式,即不同的填充模式对应不同的确定填充图案的个数的方案。
可选的,在所述填充模式为简洁填充模式的情况下,所述将所述匹配结果绘制在所述三维设计模型的模型表面,包括:对每个填充图案进行等比例的放大,基于所述匹配结果将放大后的填充图案绘制在所述三维设计模型的模型表面。即针对简洁模式的情况,使用的图案数量减少,但是通过等比例放大的方式实现填充。
步骤S404、将所述匹配结果绘制在所述三维设计模型的模型表面。
由上述可知,获取用户在平面界面中绘制的一个或多个图案信息;获取待填充的三维设计模型,确定所述三维设计模型中的区块参数;根据所述一个或多个图案信息以及所述区块参数进行填充图案匹配,得到匹配结果;将所述匹配结果绘制在所述三维设计模型的模型表面。本方案,解决了现有技术中,产品设计智能化程度低的问题,通过对用户平面绘制的图案进行鞋体模型的自动整合,便于用户进行图案设计,同时可实现多种元素的自适应分配,智能化程度高,能够得到符合用户需求的设计方案。
图5为本发明实施例提供的一种多元素设计自动添加至模型表面的装置的结构框图,该装置用于执行上述实施例提供的多元素设计自动添加至模型表面的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。如图5所示,该装置具体包括:图案信息获取模块101、模型获取模块102、匹配处理模块103和绘制模块104,其中,
图案信息获取模块101,配置为获取用户在平面界面中绘制的一个或多个图案信息;
模型获取模块102,配置为获取待填充的三维设计模型,确定所述三维设计模型中的区块参数;
匹配处理模块103,配置为根据所述一个或多个图案信息以及所述区块参数进行填充图案匹配,得到匹配结果;
绘制模块104,配置为将所述匹配结果绘制在所述三维设计模型的模型表面。
由上述方案可知,获取用户在平面界面中绘制的一个或多个图案信息;获取待填充的三维设计模型,确定所述三维设计模型中的区块参数;根据所述一个或多个图案信息以及所述区块参数进行填充图案匹配,得到匹配结果;将所述匹配结果绘制在所述三维设计模型的模型表面。本方案,解决了现有技术中,产品设计智能化程度低的问题,通过对用户平面绘制的图案进行鞋体模型的自动整合,便于用户进行图案设计,同时可实现多种元素的自适应分配,智能化程度高,能够得到符合用户需求的设计方案。其中,各个模块执行的具体功能分别如下:
在一个可能的实施例中,所述确定所述三维设计模型中的区块参数,包括:
确定所述三维设计模型中的鞋体表面的区块形状、区块大小和区块数量中的至少一种。
在一个可能的实施例中,所述区块参数包括区块形状,所述根据所述一个或多个图案信息以及所述区块参数进行填充图案匹配,得到匹配结果,包括:
当所述图案信息包括多个,以及所述区块形状为多个时,分别确定每个图案信息和每个区块形状的相似度;
根据确定出的相似度进行图案信息和区块形状的匹配得到匹配结果。
在一个可能的实施例中,所述区块参数包括区块大小,所述根据所述一个或多个图案信息以及所述区块参数进行填充图案匹配,得到匹配结果,包括:
根据所述图案信息的尺寸大小以及所述区块大小确定对应填充图案的个数。
在一个可能的实施例中,所述区块参数包括区块大小,所述根据所述一个或多个图案信息以及所述区块参数进行填充图案匹配,得到匹配结果,包括:
获取设置的填充参数,所述填充参数包括不同的填充模式;
根据所述填充模式、所述图案信息的尺寸大小以及所述区块大小确定对应填充图案的个数。
在一个可能的实施例中,在所述填充模式为简洁填充模式的情况下,所述将所述匹配结果绘制在所述三维设计模型的模型表面,包括:
对每个填充图案进行等比例的放大,基于所述匹配结果将放大后的填充图案绘制在所述三维设计模型的模型表面。
在一个可能的实施例中,在将所述匹配结果绘制在所述三维设计模型的模型表面之后,还包括:
在检测到对所述平面界面中绘制的图案信息进行修改时,同步调整所述三维设计模型填充的图案信息。
图6为本发明实施例提供的一种多元素设计自动添加至模型表面的设备的结构示意图,如图6所示,该设备包括处理器201、存储器202、输入装置203和输出装置204;设备中处理器201的数量可以是一个或多个,图6中以一个处理器201为例;设备中的处理器201、存储器202、输入装置203和输出装置204可以通过总线或其他方式连接,图6中以通过总线连接为例。存储器202作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的多元素设计自动添加至模型表面的方法对应的程序指令/模块。处理器201通过运行存储在存储器202中的软件程序、指令以及模块,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的多元素设计自动添加至模型表面的方法。输入装置203可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置204可包括显示屏等显示设备。
本发明实施例还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种多元素设计自动添加至模型表面的方法,该方法包括:
获取用户在平面界面中绘制的一个或多个图案信息;
获取待填充的三维设计模型,确定所述三维设计模型中的区块参数;
根据所述一个或多个图案信息以及所述区块参数进行填充图案匹配,得到匹配结果;
将所述匹配结果绘制在所述三维设计模型的模型表面。
值得注意的是,上述多元素设计自动添加至模型表面的装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明实施例的保护范围。
在一些可能的实施方式中,本申请提供的方法的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在计算机设备上运行时,所述程序代码用于使所述计算机设备执行本说明书上述描述的根据本申请各种示例性实施方式的方法中的步骤,例如,所述计算机设备可以执行本申请实施例所记载的多元素设计自动添加至模型表面的方法。所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合实现。
注意,上述仅为本发明实施例的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明实施例不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明实施例的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明实施例进行了较为详细的说明,但是本发明实施例不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明实施例构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明实施例的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (6)

1.多元素设计自动添加至模型表面的方法,其特征在于,包括:
获取用户在平面界面中绘制的一个或多个图案信息;
获取待填充的三维设计模型,确定所述三维设计模型中的区块参数;
根据所述一个或多个图案信息以及所述区块参数进行填充图案匹配,得到匹配结果,其中,包括获取设置的填充参数,所述填充参数包括不同的填充模式,根据所述填充模式、所述图案信息的尺寸大小以及区块大小确定对应填充图案的个数;
将所述匹配结果绘制在所述三维设计模型的模型表面,其中,在所述填充模式为简洁填充模式的情况下,所述将所述匹配结果绘制在所述三维设计模型的模型表面,包括:对每个填充图案进行等比例的放大,基于所述匹配结果将放大后的填充图案绘制在所述三维设计模型的模型表面;
其中,所述确定所述三维设计模型中的区块参数,包括:
确定所述三维设计模型中的鞋体表面的区块形状、区块大小和区块数量中的至少一种;
其中,所述区块参数包括区块形状,所述根据所述一个或多个图案信息以及所述区块参数进行填充图案匹配,得到匹配结果,包括:
当所述图案信息包括多个,以及所述区块形状为多个时,分别确定每个图案信息和每个区块形状的相似度;
根据确定出的相似度进行图案信息和区块形状的匹配得到匹配结果。
2.根据权利要求1所述的多元素设计自动添加至模型表面的方法,其特征在于,所述区块参数包括区块大小,所述根据所述一个或多个图案信息以及所述区块参数进行填充图案匹配,得到匹配结果,包括:
根据所述图案信息的尺寸大小以及所述区块大小确定对应填充图案的个数。
3.根据权利要求1-2中任一项所述的多元素设计自动添加至模型表面的方法,其特征在于,在将所述匹配结果绘制在所述三维设计模型的模型表面之后,还包括:
在检测到对所述平面界面中绘制的图案信息进行修改时,同步调整所述三维设计模型填充的图案信息。
4.多元素设计自动添加至模型表面的装置,其特征在于,包括:
图案信息获取模块,配置为获取用户在平面界面中绘制的一个或多个图案信息;
模型获取模块,配置为获取待填充的三维设计模型,确定所述三维设计模型中的区块参数,所述确定所述三维设计模型中的区块参数,包括:确定所述三维设计模型中的鞋体表面的区块形状、区块大小和区块数量中的至少一种;
匹配处理模块,配置为根据所述一个或多个图案信息以及所述区块参数进行填充图案匹配,得到匹配结果,其中,包括获取设置的填充参数,所述填充参数包括不同的填充模式,根据所述填充模式、所述图案信息的尺寸大小以及所述区块大小确定对应填充图案的个数,当所述图案信息包括多个,以及所述区块形状为多个时,分别确定每个图案信息和每个区块形状的相似度,根据确定出的相似度进行图案信息和区块形状的匹配得到匹配结果;
绘制模块,配置为将所述匹配结果绘制在所述三维设计模型的模型表面,其中,在所述填充模式为简洁填充模式的情况下,所述将所述匹配结果绘制在所述三维设计模型的模型表面,包括:对每个填充图案进行等比例的放大,基于所述匹配结果将放大后的填充图案绘制在所述三维设计模型的模型表面。
5.一种多元素设计自动添加至模型表面的设备,所述设备包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-3中任一项所述的多元素设计自动添加至模型表面的方法。
6.一种存储计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-3中任一项所述的多元素设计自动添加至模型表面的方法。
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