CN115033170A - 一种基于虚拟键盘的输入控制系统、方法及相关装置 - Google Patents
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Abstract
本说明书一个或多个实施例公开了一种基于虚拟键盘的输入控制系统、方法及相关装置,该方案中,触控设备可以采集响应用户在目标触控区域的触控操作而生成的触控信号,并发送给所述VR输入控制装置,之后,VR输入控制装置可以根据所述触控信号携带的位置参数,确定用户实施触控操作的目标触控区域和触控类型,根据确定的目标触控区域从键值绑定关系中选择键值匹配的目标虚拟按键,并在VR视野显示的虚拟键盘上同步为目标虚拟按键呈现与触控类型匹配的触控标记,进而,用户可以基于触控标记在VR视野呈现的虚拟键盘中进行触控定位和点击识别,从而提升输入控制效率和准确性。
Description
技术领域
本文件涉及VR技术领域,尤其涉及一种基于虚拟键盘的输入控制系统、方法及相关装置。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术,就是虚拟和现实相互结合。基于理论而言,VR是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该虚拟环境中。
VR技术广泛应用在游戏、视频等场景中。在以往的VR场景中,主要通过输入手柄或遥控器等控制VR视野内的光标在虚拟键盘上的位置来进行输入,或者,通过虚拟键盘上的手势识别控制实现输入。前者的输入控制方式效率太低,用户体验较差;后者的输入控制方式实现成本以及功耗较高。
发明内容
本说明书一个或多个实施例的目的是提供一种基于虚拟键盘的输入控制系统、方法及相关装置,以提升输入控制效率及用户体验,降低输入控制功耗和实现成本。
为解决上述技术问题,本说明书一个或多个实施例是这样实现的:
第一方面,提出了一种基于虚拟键盘的输入控制系统,包括:VR输入控制装置和触控设备;其中,所述VR输入控制装置能够基于用户的输入请求在VR视野中生成并显示虚拟键盘,所述触控设备上布设有多个触控区域;所述虚拟键盘中多个虚拟按键与所述触控设备上相应触控区域建立有键值绑定关系;
所述触控设备,用于采集响应用户在至少一个目标触控区域的触控操作而生成的至少一个触控信号,并发送给所述VR输入控制装置,其中,每个触控信号携带有实施触控操作的相应目标触控区域的位置参数;
所述VR输入控制装置,用于根据所述触控信号的位置参数,确定用户实施触控操作的目标触控区域和触控类型,根据确定的目标触控区域从键值绑定关系中选择键值匹配的目标虚拟按键,并在VR视野显示的虚拟键盘上同步为目标虚拟按键呈现与触控类型匹配的触控标记。
第二方面,提出了一种基于虚拟键盘的输入控制方法,适用于包含VR输入控制装置和触控设备的输入控制系统,在所述VR输入控制装置侧,所述输入控制方法包括:
基于用户的输入请求,在VR视野中生成并显示虚拟键盘,其中,所述虚拟键盘中多个虚拟按键与所述触控设备上布设的多个触控区域中相应触控区域建立有键值绑定关系;
接收至少一个触控信号,所述至少一个触控信号是所述触控设备采集响应用户在至少一个目标触控区域的触控操作而生成的,每个触控信号携带有实施触控操作的相应目标触控区域的位置参数;
根据所述触控信号的位置参数,确定用户实施触控操作的目标触控区域和触控类型;
根据确定的目标触控区域从键值绑定关系中选择键值匹配的目标虚拟按键,并在VR视野显示的虚拟键盘上同步为目标虚拟按键呈现与触控类型匹配的触控标记。
第三方面,提出了一种基于虚拟键盘的输入控制装置,配合触控设备使用,包括:
生成模块,用于基于用户的输入请求,在VR视野中生成并显示虚拟键盘,其中,所述虚拟键盘中多个虚拟按键与所述触控设备上布设的多个触控区域中相应触控区域建立有键值绑定关系;
接收模块,用于接收至少一个触控信号,所述至少一个触控信号是所述触控设备采集响应用户在至少一个目标触控区域的触控操作而生成的,每个触控信号携带有实施触控操作的相应目标触控区域的位置参数;
确定模块,用于根据所述触控信号的位置参数,确定用户实施触控操作的目标触控区域和触控类型;
标记模块,用于根据确定的目标触控区域从键值绑定关系中选择键值匹配的目标虚拟按键,并在VR视野显示的虚拟键盘上同步为目标虚拟按键呈现与触控类型匹配的触控标记。
第四方面,提出了一种电子设备,包括:
处理器;以及
被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行第二方面所述的基于虚拟键盘的输入控制方法。
第五方面,提出了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储一个或多个程序,所述一个或多个程序当被包括多个应用程序的电子设备执行时,使得所述电子设备执行第二方面所述的基于虚拟键盘的输入控制方法。
由以上本说明书一个或多个实施例提供的技术方案可见,触控设备可以采集响应用户在目标触控区域的触控操作而生成的触控信号,并发送给所述VR输入控制装置,之后,VR输入控制装置可以根据所述触控信号携带的位置参数,确定用户实施触控操作的目标触控区域和触控类型,根据确定的目标触控区域从键值绑定关系中选择键值匹配的目标虚拟按键,并在VR视野显示的虚拟键盘上同步为目标虚拟按键呈现与触控类型匹配的触控标记,进而,用户可以基于触控标记在VR视野中进行触控定位和点击识别,从而提升输入控制效率和准确性。
附图说明
为了更清楚地说明本说明书一个或多个实施例或现有技术中的技术方案,下面将对一个或多个实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本说明书中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本说明书实施例提供的一种基于虚拟键盘的输入控制系统的结构示意图。
图2是本说明书实施例提供的触控设备的结构示意图。
图3a-图3b是本说明书的一个实施例提供的触控设备的第一种结构示意图。
图3c是本说明书的一个实施例提供的触控设备的第二种结构示意图。
图3d是本说明书的一个实施例提供的触控设备的第三种结构示意图。
图4a-图4c是本说明书的一个实施例提供的在VR视野中基于虚拟键盘的输入控制的原理示意图。
图5是本说明书实施例提供的一种基于虚拟键盘的输入控制方法的步骤示意图。
图6是本说明书实施例提供的一种基于虚拟键盘的输入控制装置的结构示意图。
图7是本说明书的一个实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本说明书中的技术方案,下面将结合本说明书一个或多个实施例中的附图,对本说明书一个或多个实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的一个或多个实施例仅仅是本说明书一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本说明书中的一个或多个实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本文件的保护范围。
由于VR设备(例如,VR头盔、VR眼镜等穿戴设备)会将用户的视野与物理环境隔离,导致用户无法用眼睛去定位校准物理环境中手指与输入设备的位置关系,使得绝大多数用户无法高效的使用手眼协同的输入设备,例如键盘。虽然键盘具有协助盲打的定位点(F和J按键),但是通常大多数用户还是会使用眼睛作为辅助定位校准的工具。
目前VR的应用场景主要是在游戏和视频,对于富文本的输入场景,例如word、email、coding等场景,可以通过控制VR视野内的光标来进行输入,类似于用智能电视遥控器或手柄,或者用PC上鼠标点击控制软键盘进行输入;输入控制的效率和准确性明显很低。而对于键盘的输入场景,可以通过手势追踪实现输入控制,可以通过双目深度摄像头来识别追踪手势进行VR的输入,这种方法对于用户的手势记忆的负荷很大,很难将手势对应键盘上所有按键(108个按键)来实现输入控制,而且成本和功耗也比较高。
此外,VR作为一个端云结合的终端,在云电脑场景中有着非常便利的使用体验。尤其在office软件使用上有非常多的富文本输入场景,例如写作、撰写报告、编写代码等等。由此,对输入控制提出了更高的需求。
为了解决在用户通过VR设备进入沉浸式环绕虚拟视野时,看不到周围实际物理环境而造成的不便,本说明书实施例提出了一种基于虚拟键盘的输入控制方案,该方案包含VR输入控制装置和触控设备;该触控设备上布设有多个触控区域;通过VR输入控制装置在VR视野中生成的虚拟键盘中每个虚拟按键与所述触控设备上相应触控区域建立有键值绑定关系;这样,触控设备可以采集响应用户在目标触控区域的触控操作而生成的触控信号,并发送给所述VR输入控制装置,之后,VR输入控制装置可以根据所述触控信号携带的位置参数,确定用户实施触控操作的目标触控区域和触控类型,根据确定的目标触控区域从键值绑定关系中选择键值匹配的目标虚拟按键,并在VR视野显示的虚拟键盘上同步为目标虚拟按键呈现与触控类型匹配的触控标记,进而,用户可以基于触控标记在VR视野中进行触控定位和点击识别,从而提升输入控制效率和准确性。
参照图1所示,为本说明书实施例提供的一种基于虚拟键盘的输入控制系统的结构示意图,该输入控制系统可以包括:VR输入控制装置102和触控设备104;其中,VR输入控制装置102能够基于用户的输入请求在VR视野中生成并显示虚拟键盘,所述触控设备104上布设有多个触控区域;所述虚拟键盘中多个虚拟按键与所述触控设备104上相应触控区域建立有键值绑定关系。
在本说明书实施例中,所述VR输入控制装置102可以是VR设备或VR设备的一部分处理模块,主要用于在VR视野中生成并显示虚拟键盘,以及配合触控设备104在虚拟键盘上的目标虚拟按键处进行触控标记。该VR输入控制装置102是VR设备时,具体可以是VR眼镜或VR头盔等穿戴设备,或是,VR屏幕等,在开启后可以通过VR功能让用户透过VR视野看到虚拟场景。该VR输入控制装置102是VR设备的一部分处理模块时,可以与VR设备的其它模块配合实现VR功能。
在本说明书实施例中,参照图2所示,所述触控设备104是一个实体设备,其形状并不做具体限定,可以是长方体、正方体或其它形状等。优选以长方体为例,该触控设备104的长方体构造尤其与普通键盘的形状大小类似。该触控设备104的表面被虚拟划分有多个触控区域,每个触控区域可以代表一个键盘按键的键值。为了配合键盘输入习惯,每个触控区域划分时可以按照键盘按键的分布以及大小进行虚拟划分,这样,触控设备104上每个触控区域的位置以及大小与实体键盘上的按键位置以及大小都是相同的。由此,用户可以在触控设备104上按照与键盘按键相同的输入习惯对触控区域进行输入控制,提升输入控制效率和准确性。
应理解,在所述触控设备104上可以设置有通信模块,用于通过有线或无线连接的方式与VR输入控制装置102建立通信连接,以将检测到的触控信号传输给VR输入控制装置102。
所述触控设备104可以包含以下几种结构设计。
第一种:触控设备为触控框
参照图3a所示,所述触控框包含外框体302、位于外框体302内侧边缘的至少两层光感传感器组件304;该外框体302可以是类似键盘形状的长方体,且内部镂空的框架。当触控框放置在水平面上时,该触控框在垂直水平面方向上具有一定高度。在外框体302的内测相邻两个边缘,分别设置有至少两层光感传感器组件304。每层光感传感器组件304包含多个光感传感器,位于一侧的每个光感传感器与相邻侧的每个光感传感器能够定位所述触控框中的触控区域。
假设定义分别在相互垂直的x和y方向(或者,也可称之为相互垂直的行列方向),即相邻两个边缘分布设置两层光感传感器组件304,每个光感传感器M的位置以及x方向和y方向分别设置的光感传感器M的个数均可以根据实体键盘中按键布局进行排布。例如,实体键盘一共有6行,那么可以在y方向上按照一定间距设置6组光感传感器,每组光感传感器两个,一上一下分布。而实体键盘的列数可以参照列数最多的那行按键,在x方向上按照一定间距设置相应数目的光感传感器,同样也是每组光感传感器两个,一上一下分布。需要说明的是,由于按照键盘按键布局划分的触控区域并不是均等划分,因此,每个触控区域的形状可能会相同或不同。尤其针对形状较大的触控区域,其行列方向对应的光感传感器的个数不止1个,可能会存在2个或2个以上。
一种可实现的方案,可以为每个触控区域定义键值标识,例如,直接以对应实体键盘中按键的键值作为标识,或是以其它数字、字母或其他字符等作为标识。同时,为每个光感传感器进行标识,例如,定义X开头表示第几行,定义Y开头表示第几列,并按照行列顺序标记序号。比如,光感传感器X12,表示该光感传感器位于第1行的第2层;再如,光感传感器Y31,表示该光感传感器位于第3列的第1层。进一步,每个触控区域与对应的光感传感器建立有对应关系。例如,键值为“Esc”的触控区域,其对应的光感传感器包括:光感传感器X11、光感传感器X12、光感传感器Y11、光感传感器Y12;键值为“空格”的触控区域,其对应的光感传感器可以包括:光感传感器X61、光感传感器X62、光感传感器Y61、光感传感器Y62、光感传感器Y71、光感传感器Y72、光感传感器Y81、光感传感器Y82、光感传感器Y91、光感传感器Y92。
在非触控状态下,触控框内的光感传感器分别通过各自的发射器发出光信号,并在达到对侧边缘后返回,通过各自的接收器接收返回的光信号。而在触控状态下,用户通过手指在触控框的触控区域之间游离,即手指模拟触控操作在触控区域停留和/或点击时,如果触控操作下沉至一定程度并影响到光感传感器的光信号发送和接收,那么,定位该触控区域的行列方向的光感传感器会由于手指的遮挡而提早返回光信号,从而,导致与无遮挡时产生差异。例如,返回时间以及返回信号的损失等,均可以检测出。至此,就可以通过该触控区域对应的行列方向的光感传感器的输出,确定用户手指当前所在触控区域。针对与空格按键对应的触控区域,其对应的列方向的光感传感器个数较多,因此,只要其对应的列方向的光感传感器中的一个发生异常,即可确定用户手指当前在该触控区域。
进一步,参照图3b所示,通过触控框的行列方向的光感传感器可以定位出实施触控操作的触控区域,但是,由于该触控框并没有实体按键,用户手指无法感知出实施的触控操作是否代表完成点击操作,所以,无法具体区分该触控操作是点击还是悬浮(此处的悬浮可以理解为手指在键盘的实体按键上触摸但未按压点击的状态)。而本实施例中触控框中双层光感传感器的设计,就是为了能够通过不同层光感传感器的感知信号实现对点击和悬浮的区分。如图3b所示,如果手指遮挡的是第一层光感传感器,则可以确定此时的触控操作为触控悬浮;如果手指遮挡的是第二层光感传感器,则可以确定此时的触控操作为触控点击。
一种可实现的方案,触控框可以通过光感传感器感知的异常信号,获取异常信号对应的触控区域的位置参数添加在触控信号中。其中,位置参数可以是触控区域对应的光感传感器标识,或者,触控区域的光感传感器所在行列坐标。其实,在获取行列坐标之后可以确定光感传感器标识。位置参数还可以包含触控区域对应的光感传感器在垂直触控区域方向的高度,例如,可以以层数区分高度,再如,可以是具体的高度值,假设定义第一层高度为h1,第二层高度为h2。
如上所述,位置参数可以包含第一方向坐标参数、第二方向坐标参数和第三方向坐标参数。其中,第一方向坐标参数和第二方向坐标参数为触控设备水平面方向的两个互相垂直方向的位置参数,第三方向坐标参数为垂直触控设备水平面的高度方向的位置参数。例如,位置参数为(x、y、z)。
应理解,以上提前获知的触控区域与光感传感器之间的对应关系,以及具体位置坐标与光感传感器之间的对应关系均可以存储在VR输入控制装置中,配合算法实现数据处理,来对用户触控操作的位置进行定位以及对触控操作的操作类型进行分析确定。
可选地,本说明书实施例中所涉及的光感传感器可以是红外传感器、激光传感器等。本说明书实施例优选以红外传感器为例进行说明。
第二种:触控设备为触控屏
参照图3c所示,该触控屏306的形状类似键盘,且其中的触控区域的划分优选以键盘中按键布局进行虚拟划分。而触控屏306实现触控功能的结构与普通的触控屏类似,例如可以是电容触控屏,可以对用户的触控操作实现触控悬浮和触控点击的识别定位。
当用户触摸电容触控屏时,由于人体电场的作用,用户手指和工作面形成一个耦合电容,因为工作面上接有高频信号,于是手指吸收走一个很小的电流,这个电流分别从触控屏的四个角上的电极中流出,且理论上流经四个电极的电流与手指到四角的距离成比例,控制器通过对四个电流比例的精密计算,得出位置。由于手指在接近电容触控屏的时候,也会对其进行电场影响,所以可以实现触控悬浮的功能。
第三种:触控设备为触控膜和键盘
参照图3d所示,该触控设备104包含触控膜308和与触控膜308配合使用的实体键盘310。在这里,触控膜308的结构可以类似于触控屏的结构,或是类似触控框的结构,基于薄膜形状贴附在实体键盘310上,所述触控膜308中触控区域对应的键值以及排布方式分别与所述键盘310上按键相同,所以,可以作为键盘膜使用的同时,还可以实现在虚拟键盘上的触控定位和识别。
在本说明书实施例中,所述触控设备104可以采集响应用户在至少一个目标触控区域的触控操作而生成的至少一个触控信号,并发送给所述VR输入控制装置,其中,每个触控信号携带有实施触控操作的相应目标触控区域的位置参数。换言之,当用户在触控设备的目标触控区域实施触控操作时,触控设备响应该触控操作生成至少一个触控信号,其实,该触控信号即可以是目标区域的x、y、z三个方向的坐标参数。其中,用户可以同时对一个或多个目标触控区域实施触控操作,而实质上实施触控点击的目标触控区域可以只有一个,实施触控悬浮的目标触控区域可以存在多个,而该多个的数目也不应该超过9个,即十指的数目。
所述VR输入控制装置102在接收到触控设备104发送的触控信号之后,可以根据所述触控信号中携带的位置参数,确定用户实施触控操作的目标触控区域和触控类型,根据确定的目标触控区域从键值绑定关系中选择键值匹配的目标虚拟按键,并在VR视野显示的虚拟键盘上同步为目标虚拟按键呈现与触控类型匹配的触控标记,所述触控标记用于引导用户在VR视野中进行触控定位和点击识别以实现输入控制。
具体地,所述VR输入控制装置在根据所述触控信号的位置参数,确定用户实施触控操作的目标触控区域和触控类型时,可以根据所述触控信号的位置参数中,与所述触控设备的触控区域位于同一水平面的第一方向坐标参数和第二方向坐标参数,确定用户实施触控操作的目标触控区域;根据所述触控信号的位置参数中与所述触控设备的触控区域垂直的第三方向坐标参数,确定用户在目标触控区域实施的触控操作的触控类型。
可见,可以根据位置参数中位于水平面内的第一方向坐标参数和第二方向坐标参数对用户实施触控操作的目标触控区域实现定位,可以根据位于垂直水平面的第三方向坐标参数,来进一步对在目标触控区域实施的触控操作的触控类型进行分析。针对触控框而言,如果第三方向坐标参数即手指在触控框的高度方向的深度达到触控阈值,则可以确定触控操作为触控点击,否则,确定触控操作为触控悬浮。同理,针对触控屏或触控膜和键盘配合的情况,都可以为第三方向坐标参数设置不同的触控阈值,来作为区分触控点击和触控悬浮的临界值。
考虑到手指在触控设备104上可能存在的触控失误(例如手指不小心滑过到某个触控区域),或是由于触控阈值设置不合理而导致的识别准确性不高,所述VR输入控制装置102可以在基于判断第三方向坐标参数达到触控阈值而确定用户在目标触控区域实施的触控操作为触控点击之后,进一步检测在预设点击时长内所述第三方向坐标参数是否低于所述触控阈值,即该触控操作是否持续预设点击时长;如果检测结果为低于所述触控阈值,则确定所述触控操作为有效触控点击;如果检测结果为不低于所述触控阈值,则确定所述触控操作为无效触控点击。这样,通过对判定为触控点击的触控操作的实施时长进行判定,如果该触控操作被判定为触控点击,但是,该触控操作在预设点击时长内消失,则确定该触控点击是无效的,可以重新对该触控操作进行判定或是忽略对该触控操作的定位。
参照图4a所示,以游戏场景为例,VR输入控制装置102可以基于用户的输入请求在VR视野中生成一个虚拟键盘S,该虚拟键盘的按键布局与普通键盘类似,其实也可以按照用户的输入习惯或是服务需求人为设定虚拟键盘生成参数,生成个性化的虚拟键盘。当用户在触控设备104的目标触控区域实施触控操作时,触控设备104会生成至少一个触控信号,并发送给VR输入控制装置102。VR输入控制装置102会根据接收到的触控信号携带的位置参数,通过算法确定当前触控操作的位置以及触控类型。
如图4b所示,如果当前触控操作是触控悬浮,则会在与触控区域对应的目标虚拟按键处作第一类标记,例如,将目标虚拟按键的颜色呈绿色高亮,这里以一定灰度代表高亮。图4b中所有实施触控操作的触控区域对应的目标虚拟按键都以灰度进行标记,表示触控悬浮,此时没有输入。
如图4c所示,如果当前触控操作为触控点击,则会在触控区域对应的目标虚拟按键处作第二类标记,例如,将目标虚拟按键的颜色呈红色高亮,这里以黑色代表。图4c中,虚拟键盘的第二行中第5-8个按键以及第11-13个按键处、第四行第5和第7个按键处标记网格,表示用户手指只是停留在这些按键对应的触控区域,即触控悬浮;虚拟键盘的第二行中第10个按键处标记竖纹,表示用户手指在该按键对应的触控区域实施点击操作,即触控点击。
如图4b和4c所示,还可以在VR视野中模拟生成用户手指,并在虚拟键盘的相应按键处模拟触控悬浮或触控点击操作,其实,主要还是对目标虚拟按键进行定位。由此,协助目标虚拟按键上的触控标记可以进一步提升定位准确性,提升输入控制效率。
如此,用户可以在VR视野中,通过在虚拟键盘上的触控标记,识别出当前触控操作所对应的虚拟按键的位置以及是否为触控点击,以便于用户基于手眼协同的方式在VR视野中基于虚拟键盘快速实现双手键盘的输入控制,提升输入控制效率和准确性。
参照图5所示,为本说明书实施例提供的一种基于虚拟键盘的输入控制方法的步骤示意图,应理解,该方法适用于包含VR输入控制装置和触控设备的输入控制系统,在所述VR输入控制装置侧,所述输入控制方法可以包括以下步骤:
步骤502:基于用户的输入请求,在VR视野中生成并显示虚拟键盘,其中,所述虚拟键盘中多个虚拟按键与所述触控设备上布设的多个触控区域中相应触控区域建立有键值绑定关系。
在本说明书实施例中,用户的输入请求可以是用户针对VR输入控制装置实施的操作而生成的请求信号,例如,VR输入控制装置上有请求按键,用户点击或拨动就可以触发在VR视野中生成虚拟键盘。再如,与VR输入控制装置配合使用的周围设备上有相应请求按键,用户点击或波动后就可以触发在VR视野中生成虚拟键盘。
应理解,虚拟键盘的生成算法以及方式可以按照当前已有的方案实现,本说明书并不对此进行限定。
步骤504:接收至少一个触控信号,所述至少一个触控信号是所述触控设备采集响应用户在至少一个目标触控区域的触控操作而生成的,每个触控信号携带有实施触控操作的相应目标触控区域的位置参数。
步骤506:根据所述触控信号的位置参数,确定用户实施触控操作的目标触控区域和触控类型。
步骤508:根据确定的目标触控区域从键值绑定关系中选择键值匹配的目标虚拟按键,并在VR视野显示的虚拟键盘上同步为目标虚拟按键呈现与触控类型匹配的触控标记,所述触控标记用于引导用户在VR视野中进行触控定位和点击识别以实现输入控制。
其中,触控标记可以包含第一类标记和第二类标记,所述第一类标记用于对实施触控操作的触控类型为触控悬浮的目标虚拟按键进行标记,所述第二类标记用于对实施触控操作的触控类型为触控点击的目标虚拟按键进行标记。
可选地,在根据所述触控信号的位置参数,确定用户实施触控操作的目标触控区域和触控类型时,可以根据所述触控信号的位置参数中,与所述触控设备的触控区域位于同一水平面的第一方向坐标参数和第二方向坐标参数,确定用户实施触控操作的目标触控区域;根据所述触控信号的位置参数中与所述触控设备的触控区域垂直的第三方向坐标参数,确定用户在目标触控区域实施的触控操作的触控类型。
进一步,在根据所述触控信号的位置参数中与所述触控设备的触控区域垂直的第三方向坐标参数,确定用户在目标触控区域实施的触控操作的触控类型时,可以判断所述第三方向坐标参数是否达到触控阈值;如果达到,则确定用户在目标触控区域实施的触控操作为触控点击;如果未达到,则确定用户在目标触控区域实施的触控操作为触控悬浮。
再进一步,在确定用户在目标触控区域实施的触控操作为触控点击之后,还可以检测在预设点击时长内所述第三方向坐标参数是否低于所述触控阈值;如果检测结果为低于所述触控阈值,则确定所述触控操作为有效触控点击;如果检测结果为不低于所述触控阈值,则确定所述触控操作为无效触控点击。
通过上述技术方案,VR输入控制装置可以根据所述触控信号携带的位置参数,确定用户实施触控操作的目标触控区域和触控类型,根据确定的目标触控区域从键值绑定关系中选择键值匹配的目标虚拟按键,并在VR视野显示的虚拟键盘上同步为目标虚拟按键呈现与触控类型匹配的触控标记,进而,用户可以基于触控标记在VR视野中进行触控定位和点击识别,从而提升输入控制效率和准确性。
参照图6所示,为本说明书实施例提供的一种基于虚拟键盘的输入控制装置,该装置600可以是图1所示的VR输入控制装置,配合图1所示的触控设备使用,该装置600可以包括:
生成模块602,用于基于用户的输入请求,在VR视野中生成并显示虚拟键盘,其中,所述虚拟键盘中多个虚拟按键与所述触控设备上布设的多个触控区域中相应触控区域建立有键值绑定关系。
接收模块604,用于接收至少一个触控信号,所述至少一个触控信号是所述触控设备采集响应用户在至少一个目标触控区域的触控操作而生成的,每个触控信号携带有实施触控操作的相应目标触控区域的位置参数。
确定模块606,用于根据所述触控信号的位置参数,确定用户实施触控操作的目标触控区域和触控类型。
标记模块608,用于根据确定的目标触控区域从键值绑定关系中选择键值匹配的目标虚拟按键,并在VR视野显示的虚拟键盘上同步为目标虚拟按键呈现与触控类型匹配的触控标记,所述触控标记用于引导用户在VR视野中进行触控定位和点击识别以实现输入控制。
可选地,作为一个实施例,所述确定模块606在根据所述触控信号的位置参数,确定用户实施触控操作的目标触控区域和触控类型时,具体用于:根据所述触控信号的位置参数中,与所述触控设备的触控区域位于同一水平面的第一方向坐标参数和第二方向坐标参数,确定用户实施触控操作的目标触控区域;根据所述触控信号的位置参数中与所述触控设备的触控区域垂直的第三方向坐标参数,确定用户在目标触控区域实施的触控操作的触控类型。
在本说明书实施例的一种具体实现方式中,所述确定模块606在根据所述触控信号的位置参数中与所述触控设备的触控区域垂直的第三方向坐标参数,确定用户在目标触控区域实施的触控操作的触控类型时,具体用于:判断所述第三方向坐标参数是否达到触控阈值;如果达到,则确定用户在目标触控区域实施的触控操作为触控点击;如果未达到,则确定用户在目标触控区域实施的触控操作为触控悬浮。
在本说明书实施例的再一种具体实现方式中,在所述确定模块606确定用户在目标触控区域实施的触控操作为触控点击之后,还用于检测在预设点击时长内所述第三方向坐标参数是否低于所述触控阈值;如果检测结果为低于所述触控阈值,则确定所述触控操作为有效触控点击;如果检测结果为不低于所述触控阈值,则确定所述触控操作为无效触控点击。
通过上述技术方案,VR输入控制装置可以根据所述触控信号携带的位置参数,确定用户实施触控操作的目标触控区域和触控类型,根据确定的目标触控区域从键值绑定关系中选择键值匹配的目标虚拟按键,并在VR视野显示的虚拟键盘上同步为目标虚拟按键呈现与触控类型匹配的触控标记,进而,用户可以基于触控标记在VR视野中进行触控定位和点击识别,从而提升输入控制效率和准确性。
图7是本说明书的一个实施例电子设备的结构示意图。请参考图7,在硬件层面,该电子设备包括处理器,可选地还包括内部总线、网络接口、存储器。其中,存储器可能包含内存,例如高速随机存取存储器(Random-Access Memory,RAM),也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少1个磁盘存储器等。当然,该电子设备还可能包括其他业务所需要的硬件。
处理器、网络接口和存储器可以通过内部总线相互连接,该内部总线可以是ISA(Industry Standard Architecture,工业标准体系结构)总线、PCI(PeripheralComponent Interconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(Extended Industry StandardArchitecture,扩展工业标准结构)总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图7中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器,用于存放程序。具体地,程序可以包括程序代码,所述程序代码包括计算机操作指令。存储器可以包括内存和非易失性存储器,并向处理器提供指令和数据。
处理器从非易失性存储器中读取对应的计算机程序到内存中然后运行,在逻辑层面上形成基于虚拟键盘的输入控制装置。处理器,执行存储器所存放的程序,并具体用于执行以下操作:
基于用户的输入请求,在VR视野中生成并显示虚拟键盘,其中,所述虚拟键盘中每个虚拟按键与所述触控设备上布设的多个触控区域中相应触控区域建立有键值绑定关系;接收至少一个触控信号,所述至少一个触控信号是所述触控设备采集响应用户在至少一个目标触控区域的触控操作而生成的,每个触控信号携带有实施触控操作的相应目标触控区域的位置参数;根据所述触控信号的位置参数,确定用户实施触控操作的目标触控区域和触控类型;根据确定的目标触控区域从键值绑定关系中选择键值匹配的目标虚拟按键,并在VR视野显示的虚拟键盘上同步为目标虚拟按键呈现与触控类型匹配的触控标记,所述触控标记用于引导用户在VR视野中进行触控定位和点击识别以实现输入控制。
上述如本说明书图5所示实施例揭示的装置执行的方法可以应用于处理器中,或者由处理器实现。处理器可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本说明书一个或多个实施例中公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本说明书一个或多个实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器读取存储器中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
该电子设备还可执行图5的方法,并实现相应装置在图5所示实施例的功能,本说明书实施例在此不再赘述。
当然,除了软件实现方式之外,本说明书实施例的电子设备并不排除其他实现方式,比如逻辑器件抑或软硬件结合的方式等等,也就是说以下处理流程的执行主体并不限定于各个逻辑单元,也可以是硬件或逻辑器件。
本说明书实施例还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储一个或多个程序,该一个或多个程序包括指令,该指令当被包括多个应用程序的便携式电子设备执行时,能够使该便携式电子设备执行图5所示实施例的方法,并具体用于执行以下方法:
基于用户的输入请求,在VR视野中生成并显示虚拟键盘,其中,所述虚拟键盘中每个虚拟按键与所述触控设备上布设的多个触控区域中相应触控区域建立有键值绑定关系;接收至少一个触控信号,所述至少一个触控信号是所述触控设备采集响应用户在至少一个目标触控区域的触控操作而生成的,每个触控信号携带有实施触控操作的相应目标触控区域的位置参数;根据所述触控信号的位置参数,确定用户实施触控操作的目标触控区域和触控类型;根据确定的目标触控区域从键值绑定关系中选择键值匹配的目标虚拟按键,并在VR视野显示的虚拟键盘上同步为目标虚拟按键呈现与触控类型匹配的触控标记,所述触控标记用于引导用户在VR视野中进行触控定位和点击识别以实现输入控制。
总之,以上所述仅为本说明书的较佳实施例而已,并非用于限定本说明书的保护范围。凡在本说明书的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本说明书的保护范围之内。
上述一个或多个实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机。具体的,计算机例如可以为个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任何设备的组合。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
Claims (14)
1.一种基于虚拟键盘的输入控制系统,包括:VR输入控制装置和触控设备;其中,所述VR输入控制装置能够基于用户的输入请求在VR视野中生成并显示虚拟键盘,所述触控设备上布设有多个触控区域;所述虚拟键盘中多个虚拟按键与所述触控设备上相应触控区域建立有键值绑定关系;
所述触控设备,用于采集响应用户在至少一个目标触控区域的触控操作而生成的至少一个触控信号,并发送给所述VR输入控制装置,其中,每个触控信号携带有实施触控操作的相应目标触控区域的位置参数;
所述VR输入控制装置,用于根据所述触控信号的位置参数,确定用户实施触控操作的目标触控区域和触控类型,根据确定的目标触控区域从键值绑定关系中选择键值匹配的目标虚拟按键,并在VR视野显示的虚拟键盘上同步为目标虚拟按键呈现与触控类型匹配的触控标记。
2.如权利要求1所述的基于虚拟键盘的输入控制系统,所述VR输入控制装置在根据所述触控信号的位置参数,确定用户实施触控操作的目标触控区域和触控类型时,具体用于:
根据所述触控信号的位置参数中,与所述触控设备的触控区域位于同一水平面的第一方向坐标参数和第二方向坐标参数,确定用户实施触控操作的目标触控区域;
根据所述触控信号的位置参数中与所述触控设备的触控区域垂直的第三方向坐标参数,确定用户在目标触控区域实施的触控操作的触控类型。
3.如权利要求2所述的基于虚拟键盘的输入控制系统,所述VR输入控制装置在根据所述触控信号的位置参数中与所述触控设备的触控区域垂直的第三方向坐标参数,确定用户在目标触控区域实施的触控操作的触控类型时,具体用于:
判断所述第三方向坐标参数是否达到触控阈值;
如果达到,则确定用户在目标触控区域实施的触控操作为触控点击;
如果未达到,则确定用户在目标触控区域实施的触控操作为触控悬浮。
4.如权利要求3所述的基于虚拟键盘的输入控制系统,所述VR输入控制装置在基于判断第三方向坐标参数达到触控阈值而确定用户在目标触控区域实施的触控操作为触控点击之后,还用于,
检测在预设点击时长内所述第三方向坐标参数是否低于所述触控阈值;
如果检测结果为低于所述触控阈值,则确定所述触控操作为有效触控点击;
如果检测结果为不低于所述触控阈值,则确定所述触控操作为无效触控点击。
5.如权利要求1-4任一项所述的基于虚拟键盘的输入控制系统,所述触控设备为触控框,所述触控框包含外框体、位于外框体内侧边缘的至少两层光感传感器组件;其中,每层光感传感器组件包含多个光感传感器,位于一侧的每个光感传感器与相邻侧的每个光感传感器能够定位所述触控框中的触控区域;
或者,所述触控设备为触控屏。
6.如权利要求5所述的基于虚拟键盘的输入控制系统,所述触控框或所述触控屏中的触控区域,分别与虚拟键盘中与之绑定有键值对应关系的虚拟按键的排布相同。
7.如权利要求1-4任一项所述的基于虚拟键盘的输入控制系统,所述触控设备为触控膜和键盘,所述触控膜贴附在所述键盘上,所述触控膜中触控区域对应的键值以及排布方式分别与所述键盘上按键相同。
8.一种基于虚拟键盘的输入控制方法,适用于包含VR输入控制装置和触控设备的输入控制系统,在所述VR输入控制装置侧,所述输入控制方法包括:
基于用户的输入请求,在VR视野中生成并显示虚拟键盘,其中,所述虚拟键盘中多个虚拟按键与所述触控设备上布设的多个触控区域中相应触控区域建立有键值绑定关系;
接收至少一个触控信号,所述至少一个触控信号是所述触控设备采集响应用户在至少一个目标触控区域的触控操作而生成的,每个触控信号携带有实施触控操作的相应目标触控区域的位置参数;
根据所述触控信号的位置参数,确定用户实施触控操作的目标触控区域和触控类型;
根据确定的目标触控区域从键值绑定关系中选择键值匹配的目标虚拟按键,并在VR视野显示的虚拟键盘上同步为目标虚拟按键呈现与触控类型匹配的触控标记。
9.如权利要求8所述的基于虚拟键盘的输入控制方法,根据所述触控信号的位置参数,确定用户实施触控操作的目标触控区域和触控类型,具体包括:
根据所述触控信号的位置参数中,与所述触控设备的触控区域位于同一水平面的第一方向坐标参数和第二方向坐标参数,确定用户实施触控操作的目标触控区域;
根据所述触控信号的位置参数中与所述触控设备的触控区域垂直的第三方向坐标参数,确定用户在目标触控区域实施的触控操作的触控类型。
10.如权利要求9所述的基于虚拟键盘的输入控制方法,根据所述触控信号的位置参数中与所述触控设备的触控区域垂直的第三方向坐标参数,确定用户在目标触控区域实施的触控操作的触控类型时,具体包括:
判断所述第三方向坐标参数是否达到触控阈值;
如果达到,则确定用户在目标触控区域实施的触控操作为触控点击;
如果未达到,则确定用户在目标触控区域实施的触控操作为触控悬浮。
11.如权利要求10所述的基于虚拟键盘的输入控制方法,在确定用户在目标触控区域实施的触控操作为触控点击之后,所述方法还包括:
检测在预设点击时长内所述第三方向坐标参数是否低于所述触控阈值;
如果检测结果为低于所述触控阈值,则确定所述触控操作为有效触控点击;
如果检测结果为不低于所述触控阈值,则确定所述触控操作为无效触控点击。
12.一种基于虚拟键盘的输入控制装置,配合触控设备使用,包括:
生成模块,用于基于用户的输入请求,在VR视野中生成并显示虚拟键盘,其中,所述虚拟键盘中多个虚拟按键与所述触控设备上布设的多个触控区域中相应触控区域建立有键值绑定关系;
接收模块,用于接收至少一个触控信号,所述至少一个触控信号是所述触控设备采集响应用户在至少一个目标触控区域的触控操作而生成的,每个触控信号携带有实施触控操作的相应目标触控区域的位置参数;
确定模块,用于根据所述触控信号的位置参数,确定用户实施触控操作的目标触控区域和触控类型;
标记模块,用于根据确定的目标触控区域从键值绑定关系中选择键值匹配的目标虚拟按键,并在VR视野显示的虚拟键盘上同步为目标虚拟按键呈现与触控类型匹配的触控标记。
13.一种电子设备,包括:
处理器;以及
被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行权利要求8-11任一项所述的基于虚拟键盘的输入控制方法。
14.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储一个或多个程序,所述一个或多个程序当被包括多个应用程序的电子设备执行时,使得所述电子设备执行权利要求8-11任一项所述的基于虚拟键盘的输入控制方法。
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