CN115033165A - 触摸事件处理方法、装置、存储介质与电子设备 - Google Patents

触摸事件处理方法、装置、存储介质与电子设备 Download PDF

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Abstract

本公开提供一种触摸事件处理方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。该触摸事件处理方法包括:根据电子设备的使用状态,确定合点距离阈值;获取当前触摸事件中多个触摸点的位置;响应于检测到所述当前触摸事件中的两个触摸点间的距离小于所述合点距离阈值,将所述两个触摸点合并为一个触摸点。本公开改善了对触摸点的数量进行误判的问题,有利于提高触摸事件处理的准确性,提升用户体验。

Description

触摸事件处理方法、装置、存储介质与电子设备
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种触摸事件处理方法、触摸事件处理装置、计算机可读存储介质与电子设备。
背景技术
触摸屏是电子设备上使用较多的一种操作器件。当用户通过手指、触控笔或其他介质在触摸屏上进行操作时,触摸屏能够感应到电容、电阻等的变化,识别出操作信息。
触摸屏可以同时识别出多个触摸点,以满足用户多指操作的需求。相关技术中,存在对触摸点的数量进行误判的情况,例如用户使用一个手指进行操作时,被认为是多个触摸点,或者用户使用多个手指进行操作时,被认为是一个触摸点等等,从而影响操作的准确性,降低用户体验。
发明内容
本公开提供了一种触摸事件处理方法、触摸事件处理装置、计算机可读存储介质与电子设备,进而至少在一定程度上改善对触摸点的数量误判的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种触摸事件处理方法,包括:根据电子设备的使用状态,确定合点距离阈值;获取当前触摸事件中多个触摸点的位置;响应于检测到所述当前触摸事件中的两个触摸点间的距离小于所述合点距离阈值,将所述两个触摸点合并为一个触摸点。
根据本公开的第二方面,提供一种触摸事件处理装置,包括:合点距离阈值确定模块,被配置为根据电子设备的使用状态,确定合点距离阈值;触摸点位置获取模块,被配置为获取当前触摸事件中多个触摸点的位置;触摸点合并模块,被配置为响应于检测到所述当前触摸事件中的两个触摸点间的距离小于所述合点距离阈值,将所述两个触摸点合并为一个触摸点。
根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面的触摸事件处理方法及其可能的实现方式。
根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;触摸屏,用于感应当前触摸事件。其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令,来执行上述第一方面的触摸事件处理方法及其可能的实现方式。
本公开的技术方案具有以下有益效果:
根据电子设备的使用状态,确定合点距离阈值,将当前触摸事件中不同触摸点之间的距离与合点距离阈值进行比较,从而判断是否对不同触摸点进行合并。一方面,合点距离阈值与电子设备的使用状态相适应,是充分考虑用户在不同状态、场景下的操作方式与操作需求的情况下所确定的合点距离阈值,其针对性与灵活性较高。并且,由此判断在不同状态、场景下是否对当前触摸事件中的不同触摸点进行合并,能够较为准确地满足用户的操作需求,从而改善了对触摸点的数量进行误判的问题,有利于提高触摸事件处理的准确性,提升用户体验。另一方面,本方案无需对电子设备进行硬件方面的改造,无需提高触摸屏的检测精度,因此具有较低的实现成本。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施方式,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出本示例性实施方式中一种移动终端的构造示意图;
图2示出本示例性实施方式中一种触摸事件处理方法的流程图;
图3示出本示例性实施方式中横屏状态与竖屏状态的示意图;
图4示出本示例性实施方式中一种确定合点距离阈值的流程图;
图5示出本示例性实施方式中在横屏状态与竖屏状态下各坐标轴加速度值的示意图;
图6示出本示例性实施方式中确定触摸区域的触摸点的示意图;
图7示出本示例性实施方式中一种触摸事件处理方法的示意性流程图;
图8示出本示例性实施方式中一种触摸事件处理装置的结构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
触摸屏又称为“触控屏”、“触控面板”,是一种可以用于接收用户输入信号的感应式液晶显示装置。触摸屏通常包括感应元件的阵列,当用户接触触摸屏上的某个区域时,该区域的感应元件产生相应的信号,从而能够确定用户的触摸位置。用户的触摸操作能够引起多个感应元件的感应,当用户使用多个手指或其他介质进行操作时,可能难以识别触控点的数量,导致对触控点数量的误判。
鉴于上述问题,本公开的示例性实施方式提供一种触摸事件处理方法。为了实现该触摸事件处理方法,本公开的示例性实施方式还提供一种电子设备。
一般的,电子设备可以包括处理器、存储器和触摸屏。其中,触摸屏用于感应当前触摸事件。存储器用于存储处理器的可执行指令,还可以存储应用数据;处理器配置为经由执行可执行指令,来实现触摸事件处理方法。示例性的,该电子设备可以是手机、平板电脑、笔记本电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、电子阅读器、可穿戴设备等终端设备。
下面以图1中的移动终端100为例,对电子设备的构造进行示例性说明。本领域技术人员应当理解,除了特别用于移动目的的部件之外,图1中的构造也能够应用于固定类型的设备。
如图1所示,移动终端100可以包括:处理器101、存储器102、总线103、通信模块104、显示屏105与传感器模块106。
处理器101可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器101可以包括AP(Application Processor,应用处理器)、调制解调处理器、GPU(Graphics ProcessingUnit,图形处理器)、ISP(Image Signal Processor,图像信号处理器)、控制器、编码器、解码器、DSP(Digital Signal Processor,数字信号处理器)、基带处理器和/或NPU(Neural-Network Processing Unit,神经网络处理器)等。
在一些实施方式中,处理器101可以包括一个或多个接口,如集成电路(Inter-Integrated Circuit,I2C)接口、集成电路内置音频(Inter-Integrated Circuit Sound,I2S)接口、串行外设接口(Serial Peripheral Interface,SPI)、脉冲编码调制(PulseCode Modulation,PCM)接口、通用异步收发传输器(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter,UART)接口、移动产业处理器接口(Mobile Industry Processor Interface,MIPI)、通用输入输出(General-Purpose Input/Output,GPIO)接口等。处理器101可以通过总线103以及接口,与移动终端100的其他部件形成连接。例如,处理器101可以通过总线103与I2C接口或SPI接口,与传感器模块106形成连接。
存储器102可以用于存储计算机可执行程序代码,可执行程序代码包括指令。处理器101通过运行存储在存储器102的指令,执行移动终端100的各种功能应用以及数据处理。存储器102还可以存储应用数据,例如存储图像,视频等文件。
通信模块104用于实现移动终端100的通信功能,例如可以提供2G/3G/4G/5G等移动通信解决方案,或无线局域网、蓝牙等无线通信解决方案。
显示屏105用于实现显示功能,如显示用户界面、图像、视频等。
传感器模块106可以包括一种或多种传感器,用于实现相应的感应检测功能。传感器模块106可以包括触摸传感器1061,用于感应触摸操作。示例性的,触摸传感器1061可以采用电容感应的方式,包括触摸板和电容器件,电容器件位于触摸板的排线上,形成一定的阵列,通过电容的变化检测触摸操作的信息。
本示例性实施方式中,触摸传感器1061可以设置在显示屏105上,采用透明材料,形成可触摸的显示屏,即触摸屏。触摸传感器1061是触摸屏的核心组件,本文中,对于触摸传感器1061的控制,可以等同于对触摸屏的控制,对于两者的表述不做严格区分。
在一种实施方式中,触摸屏可以是相对独立的一个系统,具有其独立的存储器和处理器。触摸屏系统可以通过特定引脚,如INT引脚触发中断信号,以获取触摸屏系统内的数据。移动终端100的处理器101可以通过I2C接口、SPI接口等对触摸屏系统进行设置。触摸屏系统接收触摸事件后,可以上报给处理器101,由处理器101执行本示例性实施方式中的触摸事件处理方法。
在一种实施方式中,传感器模块106还可以包括惯性传感器1062,如加速度计、陀螺仪、磁力计等。其中,加速度计可用于感测与采集加速度数据,可以包括移动终端100在X、Y、Z轴上的加速度值。加速度数据可用于对移动终端是否为横屏状态或竖屏状态进行判断。
应当理解,移动终端100还可以包括图1中未示出的组件,如摄像模块、音频模块、电源模块等。
下面结合图2对本示例性实施方式中的触摸事件处理方法进行说明。图2示出了触摸事件处理方法的示例性流程,包括以下步骤S210至S230:
步骤S210,根据电子设备的使用状态,确定合点距离阈值;
步骤S220,获取当前触摸事件中多个触摸点的位置;
步骤S230,响应于检测到当前触摸事件中的两个触摸点间的距离小于合点距离阈值,将两个触摸点合并为一个触摸点。
基于上述方法,根据电子设备的使用状态,确定合点距离阈值,将当前触摸事件中不同触摸点之间的距离与合点距离阈值进行比较,从而判断是否对不同触摸点进行合并。一方面,合点距离阈值与电子设备的使用状态相适应,是充分考虑用户在不同状态、场景下的操作方式与操作需求的情况下所确定的合点距离阈值,其针对性与灵活性较高。并且,由此判断在不同状态、场景下是否对当前触摸事件中的不同触摸点进行合并,能够较为准确地满足用户的操作需求,从而改善了对触摸点的数量进行误判的问题,有利于提高触摸事件处理的准确性,提升用户体验。另一方面,本方案无需对电子设备进行硬件方面的改造,无需提高触摸屏的检测精度,因此具有较低的实现成本。
下面对图2中的步骤进行具体说明。
参考图2,在步骤S210中,根据电子设备的使用状态,确定合点距离阈值。
合点距离阈值是用于对不同触摸点之间的距离进行衡量,以判断是否合并不同触摸点的距离阈值。一般的,两个触摸点间的距离小于合点距离阈值,则可以将两个触摸点合并为一个触摸点;反之,则可以将两个触摸点仍然识别为两个触摸点。若采用的合点距离阈值不合适,则会影响用户的操作准确性与体验。例如,在合点距离阈值过小的情况下,用户进行单指操作时可能被系统判别为多个触摸点,在合点距离阈值过大的情况下,用户进行多指操作时可能被系统判别为一个触摸点,使得用户无法实现准确地操作。
本示例性实施方式中,电子设备的使用状态不同,则用户的操作场景不同,对于是否合并触摸点的需求也不同,因此可以对应确定不同的合点距离阈值。合点距离阈值可以适应于电子设备的使用状态的变化而变化。
下面通过几个具体实施方式,对电子设备的使用状态以及其与合点距离阈值的关系进行示例性说明:
①电子设备的使用状态可以包括:电子设备为横屏状态还是竖屏状态。本示例性实施方式中,电子设备的横屏状态与竖屏状态可以包括两方面含义:第一方面,横屏状态与竖屏状态是指电子设备的放置状态,参考图3所示,横屏状态可以是电子设备的显示平面长边平行或接近平行于水平方向的状态,竖屏状态可以是电子设备的显示平面短边平行或接近平行于水平方向的状态。第二方面,横屏状态与竖屏状态是指电子设备的显示状态,横屏状态是指以显示平面长边为宽度方向,短边为高度方向的显示状态,例如用户在手机上看视频或玩一些游戏时,通常为横屏状态。竖屏状态是指以显示平面短边为宽度方向,长边为高度方向的显示状态,例如手机的默认显示状态通常为竖屏状态。在一些情况下,电子设备的上述放置状态与上述显示状态可以等同,例如在开启显示屏的旋转功能的情况下,显示状态可以随放置状态的变化而变化,当电子设备从竖屏的放置状态切换为横屏的放置状态时,其显示屏可以从竖屏显示切换为横屏显示。
在横屏状态与竖屏状态下,用户的操作方式一般不同。例如,在横屏状态下,用户如需进行多指操作,可能同时使用左右手的手指进行操作,并且通常是多指覆盖触摸屏的操作方式,手指与触摸屏的接触面积通常也较大。在竖屏状态下,点击和滑动操作较多,用户如需进行多指操作,可能使用一只手的两个或两个以上手指进行操作,并且多指通常距离较近(如双指并拢进行滑动操作的情况)。因此,可以根据电子设备是否为横屏状态或竖屏状态,确定对应的合点距离阈值。即在横屏状态与竖屏状态下,可以设置不同的合点距离阈值。
②电子设备的使用状态可以包括:电子设备为息屏状态或锁屏状态。在息屏状态下,用户进行的操作通常是唤醒屏幕的操作,一般不需要进行多指操作。在锁屏状态下,用户进行的操作通常是解锁操作,若系统设置的正确解锁方式包括多指操作,则在锁屏状态下用户具有多指操作的需求,否则不具有多指操作的需求。可见,在息屏状态或锁屏状态下,用户的操作方式、操作需求通常比较固定,且与屏幕正常显示状态下的操作方式、操作需求有所不同。因此,可以针对息屏状态或锁屏状态设置对应的合点距离阈值。例如,息屏状态下的合点距离阈值可以较大。锁屏状态下的正确解锁方式如包括多指操作,则合点距离阈值可以较小,如不包括多指操作,则合点距离阈值可以较大。
③电子设备的使用状态可以包括:电子设备的屏幕分辨率。在不同的屏幕分辨率下,用户的操作需求通常也不同。例如,屏幕分辨率越低,用户可能越倾向于以较大面积的介质进行触摸操作,对于多指操作的需求越低。因此,可以针对不同的屏幕分辨率设置不同的合点距离阈值。一般的,合点距离阈值与屏幕分辨率可以是负相关。例如,屏幕分辨率低于某个设定的分辨率阈值时,采用较大的合点距离阈值,屏幕分辨率高于分辨率阈值时,采用较小的合点距离阈值;或者,合点距离阈值与屏幕分辨率为负的线性关系。
④电子设备的使用状态可以包括:APP(Application,应用程序)运行状态或文件加载状态。APP运行状态是指当前运行的是哪种类型的APP,如社交APP、视频APP、游戏APP、地图APP等;文件加载状态是指当前加载的是哪种类型的文件,如图片、视频、音乐等。在运行不同类型的APP,或加载不同类型的文件时,用户的操作方式、操作需求通常有差别。例如,运行社交APP时,通常不需要多指操作;运行游戏APP或地图APP时,通常需要多指操作。加载图片时,通常需要多指操作;加载音乐时,通常不需要多指操作。针对需要多指操作的情况,可以设置较小的合点距离阈值,针对不需要多指操作的情况,可以设置较小的合点距离阈值。因此,可以针对不同的APP运行状态或文件加载状态设置不同的合点距离阈值。
以上通过几个具体实施方式,说明了可以针对电子设备在不同方面的使用状态设置其对应的合点距离阈值。本公开对于电子设备的使用状态,不限定于上述4个方面的使用状态。
下面对横屏状态与竖屏状态下的合点距离阈值做进一步的说明。
在一种实施方式中,参考图4所示,上述根据电子设备的使用状态,确定合点距离阈值,可以包括以下步骤S410和S420:
步骤S410,若电子设备的使用状态为横屏状态,则将合点距离阈值确定为第一合点距离阈值;
步骤S420,若电子设备的使用状态为竖屏状态,则将合点距离阈值确定为第二合点距离阈值。
上述横屏状态与竖屏状态可以是指电子设备的放置状态,也可以是指电子设备的显示状态。
第一合点距离阈值可以是横屏状态对应的合点距离阈值,第二合点距离阈值可以是竖屏状态对应的合点距离阈值。第一合点距离阈值大于第二合点距离阈值,也就是说,横屏状态下采用较大的合点距离阈值,竖屏状态下采用较小的合点距离阈值。在横屏状态下,更加倾向于对不同的触摸点进行合并,在竖屏状态下,更加倾向于对不同的触摸点不进行合并。
特别的,用户在横屏状态下使用距离较近的多指进行操作(如同时使用一只手的食指与中指进行操作)时,通常需要进行单点操作,多指的触摸点之间的距离容易小于第一合点距离阈值,从而将多指识别为一个触摸点进行操作处理,得到用户期望的操作结果。用户在竖屏状态下使用距离较近的多指进行操作时,通常需要进行多点操作,多指的触摸点之间的距离容易大于第二合点距离阈值,从而将多指识别为多个触摸点进行操作处理,得到用户期望的操作结果。由此能够较为准确地满足用户在横屏状态与竖屏状态下的操作需求,改善对触摸点的数量误判的问题。
关于如何确定电子设备是横屏状态还是竖屏状态,以下进行示例性说明:
在一种实施方式中,可以通过电子设备的显示状态确定是横屏状态还是竖屏状态。电子设备的显示屏可以记录当前的显示状态是横屏状态还是竖屏状态,处理器或触摸屏可以获得该信息,从而确定电子设备是横屏状态还是竖屏状态。示例性的,可以根据显示屏的旋转状态来确定显示状态,如显示屏默认为竖屏的显示状态,若产生过一次旋转,则为横屏的显示状态。也可以根据电子设备当前运行的APP来确定显示状态,如某些APP(特别是游戏APP)需要使用横屏来运行,当电子设备在前台运行该APP时,可以确定为横屏的显示状态。
在一种实施方式中,可以通过电子设备的放置状态确定是横屏状态还是竖屏状态。示例性的,触摸事件处理方法还可以包括以下步骤:
若检测到电子设备的第一坐标轴的加速度值处于第一数值区间,则确定电子设备处于横屏状态;
若检测到电子设备的第二坐标轴的加速度值处于第二数值区间,则确定电子设备处于竖屏状态。
其中,第一坐标轴可以是X轴,第二坐标轴可以是Y轴;或者,第一坐标轴可以是Y轴,第二坐标轴可以是X轴。X轴可以是沿电子设备的显示平面短边方向的轴,Y轴可以是沿电子设备的显示平面长边方向的轴,Z轴可以是垂直于电子设备显示平面的轴。各坐标轴的加速度值可以通过加速度计进行检测,加速度计检测到的加速度值可以是重力加速度值与运行加速度值的叠加,其能够反映坐标轴的绝对方向。
第一数值区间是横屏状态下电子设备的第一坐标轴的加速度值应当所在的数值区间,第二数值区间是竖屏状态下电子设备的第二坐标轴的加速度值应当所在的数值区间。第一数值区间和第二数值区间可以根据经验、实际使用场景或用户操作习惯来确定,本公开对此不做限定。第一数值区间和第二数值区间可以相同,也可以不同。
以图5为例进行说明,图5示出了在横屏状态与竖屏状态下加速度计输出的各坐标轴的加速度值。示例性的,第一坐标轴可以是X轴,第二坐标轴可以是Y轴,第一数值区间与第二数值区间均为[-11,-8]∪[8,11]。在左图中,Y轴加速度值为9.38537,处于第二数值区间,则可以确定电子设备此时为竖屏状态。实际上,Y轴加速度值接近9.8(即标准重力加速度的值),说明Y轴接近竖直方向,电子设备为竖屏放置状态。在右图中,X轴加速度值为-10.217751,处于第一数值区间,则可以确定电子设备此时为横屏状态。实际上,X轴加速度值接近-9.8,电子设备为横屏放置状态。
或者,第一坐标轴可以是Y轴,第二坐标轴可以是X轴,第一数值区间与第二数值区间均为[-2,2]。在左图中,X轴加速度值为-0.08293202,处于第二数值区间,则可以确定电子设备此时为竖屏状态。在右图中,Y轴加速度值为0.596035,处于第一数值区间,则可以确定电子设备此时为横屏状态。
需要补充的是,X轴、Y轴或Z轴的加速度值可以是重力加速度与电子设备晃动的加速度叠加的结果。例如,在图5的右图中,X轴加速度值小于-9.8(即绝对值超过9.8),这说明电子设备可能存在一定的晃动。
在一种实施方式中,为了降低晃动带来的影响,上述第一坐标轴的加速度值处于第一数值区间可以包括:第一坐标轴的加速度值处于第一数值区间的时长超过预设时长,即第一坐标轴的加速度值稳定地处于第一数值区间内。上述第二坐标轴的加速度值处于第二数值区间可以包括:第二坐标轴的加速度值处于第二数值区间的时长超过预设时长,即第二坐标轴的加速度值稳定地处于第二数值区间内。预设时长可以根据经验或实际使用需求确定,例如可以是2秒、5秒等。仍以图5为例,可以实时检测X轴或Y轴的加速度值,当X轴的加速度值进入[-11,-8]∪[8,11]区间(如右图)并在该区间内维持的时长超过预设时长时,可以确定电子设备处于横屏状态。当Y轴的加速度值进入[-11,-8]∪[8,11]区间并在该区间内维持的时长超过预设时长时,可以确定电子设备处于竖屏状态。由此,在确定电子设备处于横屏状态或竖屏状态时,表示电子设备能够稳定处于的横屏状态或竖屏状态。
在一种实施方式中,上述对电子设备的第一坐标轴的加速度值或第二坐标轴的加速度值的检测,可以在开启定时器的情况下执行,可以基于定时器周期性检测第一坐标轴的加速度值或第二坐标轴的加速度值,或者,通过定时器检测第一坐标轴的加速度值处于第一数值区间的时长,以及第二坐标轴的加速度值处于第二数值区间的时长。
在一种实施方式中,可以结合电子设备的放置状态与显示状态来判断其处于横屏状态还是竖屏状态。例如,若检测到电子设备的第一坐标轴的加速度值处于第一数值区间,且电子设备为横屏的显示状态,则确定电子设备处于横屏状态,进而可以采用对应的第一合点距离阈值;若检测到电子设备的第二坐标轴的加速度值处于第二数值区间,且电子设备为竖屏的显示状态,则确定电子设备处于竖屏状态,进而可以采用对应的第二合点距离阈值。或者,优先根据电子设备的显示状态判断其处于横屏状态还是竖屏状态,若无法根据显示状态判断(如关闭了显示屏的旋转功能的情况),再根据电子设备的放置状态判断。由此,进一步提高了横屏状态与竖屏状态判断的准确性,便于采用合适的合点距离阈值。
在一种实施方式中,可以根据电子设备的不同使用状态预先设置对应的合点距离阈值。例如,可以为横屏状态预设第一合点距离阈值,为竖屏状态预设第二合点距离阈值,并进行存储。在电子设备的使用过程中,可以根据其使用状态的变化,读取对应的不同合点距离阈值以进行后续处理。
在一种实施方式中,可以通过对用户操作历史数据进行统计,确定不同使用状态对应的合点距离阈值。例如,可以获取用户在横屏状态下的触摸操作历史数据,将其按照操作结果划分为单点操作数据与多点操作数据,分别统计单点操作数据中的触摸点间距与多点操作数据中的触摸点间距,根据统计结果确定横屏状态对应的第一合点距离阈值,如可以将单点操作数据中的触摸点间距的最大值或多点操作数据中的触摸点间距的最小值作为第一合点距离阈值。同理,可以统计竖屏状态下触摸操作历史数据中单点操作数据中的触摸点间距与多点操作数据中的触摸点间距,根据统计结果确定竖屏状态对应的第二合点距离阈值,如可以将单点操作数据中的触摸点间距的最大值或多点操作数据中的触摸点间距的最小值作为第二合点距离阈值。
继续参考图2,在步骤S220中,获取当前触摸事件中多个触摸点的位置。
其中,触摸事件是指用户与触摸屏进行接触的操作事件,例如用户在触摸屏进行点击、按压、滑动、长按等操作的事件,用户可以通过手指、触控笔或其他可触控的介质进行操作。当前触摸事件即触摸屏当前感应到的、待处理的触摸事件。
触摸点是触摸事件中操作介质与触摸屏接触的位置点。当用户接触触摸屏时,会使接触位置处的感应点(感应点即触摸屏元件所在的位置,触摸屏元件如可以是电容)产生感应信号,从而确定触摸点的位置。触摸点的位置可以是触摸点在触摸屏上的位置坐标,也可以是触摸点映射至图形用户界面上的位置坐标。
一般的,用户的一个手指接触触摸屏时,会引起一片区域内的触摸屏元件均产生感应信号。在一种实施方式中,可以将产生感应信号的点均作为触摸点。
在一种实施方式中,也可以按照区域来确定触摸点,具体地,上述获取当前触摸事件中多个触摸点的位置,可以包括以下步骤:
获取当前触摸事件中的多个触摸区域;
在每个触摸区域中确定一个触摸点,并获取触摸点的位置。
触摸区域可以是系统识别的单个触摸介质(如单个手指、单个触控笔)的感应区域。例如,用户使用两个手指进行触摸操作时,每个手指的接触区域可以是一个触摸区域。
在一种实施方式中,触摸区域可以是触摸事件中产生连续感应信号值的区域。其中,对于电容式触摸屏来说,感应信号值即感应电容值。图6示出了触摸屏接收到当前触摸事件后,触摸屏采集到不同感应点在发送通道(TX)和接收通道(RX)组成的列表中感应电容值的示意图。在触摸区域S中,不同感应点的感应电容值从在20~50的范围内连续变化,直至边界处为0,因此可以将这部分感应点识别为一个触摸区域,从而确定触摸区域S。同理可以确定触摸区域P。触摸区域S和P之间的感应点的感应电容值为0,表示为无触控区域。
在一种实施方式中,考虑到不同触摸区域之间可能存在粘连的情况,例如两个手指并拢触摸时,两指之间有粘连,导致两个触摸区域之间无明显的0感应点(即感应信号值为0的点),难以划分触摸区域。对此,可以先将0感应点作为边界,划分触摸区域,然后判断每个触摸区域内峰值点(峰值点可以是感应信号值大于其所有邻居点的感应点)是否唯一,若某个触摸区域内的峰值点不唯一,则可以以该触摸区域内不同峰值点之间谷值点(峰值点可以是感应信号值小于其所有邻居点的感应点)作为分界,对该触摸区域做进一步划分,直至每个触摸区域内的峰值点唯一。由此解决触摸区域粘连的问题。
在确定触摸区域后,可以在每个触摸区域中确定一个触摸点,也就是将每个触摸区域等同于一个触摸点。虽然单个手指(或其他触控介质)的接触面积较大,包括多个感应点,但是用户期望进行单点的操作。通过在每个触摸区域中确定一个触摸点,以代表整个触摸区域,可以减少有效触摸点的数量,降低后续对触摸点进行判断与合并的计算量,提高处理效率。
每个触摸区域的触摸点可以通过多种方式确定。例如,触摸点可以是触摸区域中的任意一点(如随机的一点)、中心点等。
在一种实施方式中,上述在每个触摸区域中确定一个触摸点,可以包括以下步骤:
将每个触摸区域中感应信号值最高的点确定为触摸区域的触摸点。
参考图6举例说明,触摸区域S以及触摸区域P中所包括的感应点具有不同的感应电容值(即感应信号值),而其他区域的感应电容值基本为0,可以认为用户未在其他区域进行触摸操作。触摸区域S中感应电容值的最大值为50,可以将50的点确定为触摸区域S的触摸点,触摸区域P中感应电容值的最大值也为50,可以将50的点确定为触摸区域P的触摸点。需要说明的是,不同触摸区域中感应电容值的峰值可能不同,具体可以根据实际情况进行确定,图6仅为示意性说明。
获取每个触摸区域的触摸点的位置后,可以进一步判断是否对这些触摸点进行合并。继续参考图2,在步骤S230中,响应于检测到当前触摸事件中的两个触摸点间的距离小于合点距离阈值,将该两个触摸点合并为一个触摸点。
本示例性实施例中,当前触摸事件中的两个触摸点间的距离可以通过以下方式确定,先获取两个触摸点在第一坐标轴方向上的第一距离,以及在第二坐标轴方向上的第二距离,其中,第一坐标轴方向与第二坐标轴方向垂直,例如第一坐标轴方向可以是水平方向,第二坐标轴方向可以是竖直方向,进一步,根据第一距离与第二距离基于勾股定理进行计算,以确定出,两个触摸点的直线路径距离。此外,其他能够计算两个触摸点间的距离的方式也应当属于本公开的保护范围之内。
通过对两个触摸点之间的距离与合点距离阈值进行比较,以确定是否将两个触摸点进行合并,换而言之,也可以认为根据两个触摸点之间的距离,确定是否将两个触摸点对应的触摸区域进行合并,使得电子设备认为当前是一个触摸区域,例如当用户使用大拇指指腹进行按压操作时,检测出两个触摸点,但实际上用户仅需要进行单指触控,此时,基于上述触摸点合并的判断流程,若满足合并要求,则可以将两个触摸点合并为一个触摸点,以保证电子设备当前对用户的单指操作进行准确识别。
将两个触摸区域合并为一个触摸区域后,该触摸区域对应的触摸点可以通过多种方式确定,例如可以采用为合并之前其中一个触摸点作为合并后的触摸点,也可以采用合并之前两个触摸点进行计算,确定合并后的触摸点,如可以将合并之前的两个触摸点的中点位置作为合并后的触摸点位置等,本公开对此不做具体限定。
此外,若检测到当前触摸事件中的两个触摸点间的距离大于合点距离阈值,则将该两个触摸点仍然识别为两个触摸点,不进行合并。
需要补充的是,若两个触摸点间的距离等于合点距离阈值,可以视为满足步骤S230的条件,进行合点处理,也可以视为不满足步骤S230的条件,不进行合点处理。
在一示例性实施例中,上述步骤S230,可以包括以下步骤:
响应于检测到当前触摸事件中的n个触摸点中任意两个触摸点间的距离均小于合点距离阈值时,将该n个触摸点合并为一个触摸点;n为不小于3的正整数。
在实际应用中,可能会出现检测到三个或三个以上触摸点的情况,需要确定是否将其合并为一个触摸点。本示例性实施例中,可以对n个触摸点进行两两触摸点的距离判断,当任意两个触摸点之间的距离均小于合点距离阈值时,说明当前n个触摸点之间的距离均比较近,因此,可以将其合并为一个触摸点。由此实现了更加高效的触摸点合并处理,进一步减少了触摸点的数量。
图7示出了本示例性实施方式触摸事件处理方法的示意性流程图,可以包括以下步骤:
步骤S701,针对电子设备的横屏状态预设第一合点距离阈值,针对竖屏状态预设第二合点距离阈值;
步骤S702,定时获取加速度计检测的数据;
步骤S703,根据电子设备的坐标轴的加速度值,确定电子设备的使用状态;
步骤S704,若使用状态为横屏状态,则系统的显示服务将横屏命令发送给触摸屏驱动;
步骤S705,若使用状态为竖屏状态,则系统的显示服务将竖屏命令发送给触摸屏驱动;
步骤S706,触摸屏驱动接收到横屏指令或竖屏指令,对触摸屏的硬件系统进行相应的设置;
步骤S707,触摸屏系统响应于横屏指令,获取第一合点距离阈值以作为当前的合点距离阈值,或响应于竖屏指令,获取第二合点距离阈值以作为当前的合点距离阈值;
步骤S708,获取当前触摸事件中的不同触摸区域的感应信号值,采用感应信号值的峰值点作为每个触摸区域的触摸点,计算不同触摸点之间的距离;
步骤S709,判断不同触摸点之间的距离是否大于合点距离阈值;
步骤S710,若不同触摸点之间的距离是否大于合点距离阈值,则对该不同触摸点不进行合点;
步骤S711,若不同触摸点之间的距离是否小于合点距离阈值,则对该不同触摸点进行合点。
本公开的示例性实施方式还提供一种触摸事件处理装置。参考图8所示,该触摸事件处理装置800可以包括:
合点距离阈值确定模块810,被配置为根据电子设备的使用状态,确定合点距离阈值;
触摸点位置获取模块820,被配置为获取当前触摸事件中多个触摸点的位置;
触摸点合并模块830,被配置为响应于检测到当前触摸事件中的两个触摸点间的距离小于合点距离阈值,将两个触摸点合并为一个触摸点。
在一种实施方式中,上述根据电子设备的使用状态,确定合点距离阈值,包括:
若电子设备的使用状态为横屏状态,则将合点距离阈值确定为第一合点距离阈值;
若电子设备的使用状态为竖屏状态,则将合点距离阈值确定为第二合点距离阈值;
其中,第一合点距离阈值大于第二合点距离阈值。
在一种实施方式中,触摸事件处理装置800还可以包括使用状态控制模块,被配置为:
若检测到电子设备的第一坐标轴的加速度值处于第一数值区间,则确定电子设备处于横屏状态;
若检测到电子设备的第二坐标轴的加速度值处于第二数值区间,则确定电子设备处于竖屏状态。
在一种实施方式中,上述检测到电子设备的第一坐标轴的加速度值处于第一数值区间,包括:检测到电子设备的第一坐标轴的加速度值处于第一数值区间的时长超过预设时长。上述检测到电子设备的第二坐标轴的加速度值处于第二数值区间,包括:检测到电子设备的第二坐标轴的加速度值处于第二数值区间的时长超过预设时长。
在一种实施方式中,上述获取当前触摸事件中多个触摸点的位置,包括:
获取当前触摸事件中的多个触摸区域;
在每个触摸区域中确定一个触摸点,并获取触摸点的位置。
在一种实施方式中,上述在每个触摸区域中确定一个触摸点,包括:
将每个触摸区域中感应信号值最高的点确定为触摸区域的触摸点。
在一种实施方式中,上述响应于检测到当前触摸事件中的两个触摸点间的距离小于合点距离阈值,将两个触摸点合并为一个触摸点,包括:
响应于检测到当前触摸事件中的n个触摸点中任意两个触摸点间的距离均小于合点距离阈值,将该n个触摸点合并为一个触摸点;n为不小于3的正整数。
上述装置中各部分的具体细节在方法部分实施方式中已经详细说明,因而不再赘述。
本公开的示例性实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在电子设备上运行时,程序代码用于使电子设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。在一种可选的实施方式中,该程序产品可以实现为便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在电子设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的示例性实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施方式。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施方式仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限定。

Claims (10)

1.一种触摸事件处理方法,其特征在于,包括:
根据电子设备的使用状态,确定合点距离阈值;
获取当前触摸事件中多个触摸点的位置;
响应于检测到所述当前触摸事件中的两个触摸点间的距离小于所述合点距离阈值,将所述两个触摸点合并为一个触摸点。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据电子设备的使用状态,确定合点距离阈值,包括:
若所述电子设备的使用状态为横屏状态,则将所述合点距离阈值确定为第一合点距离阈值;
若所述电子设备的使用状态为竖屏状态,则将所述合点距离阈值确定为第二合点距离阈值;
所述第一合点距离阈值大于所述第二合点距离阈值。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若检测到所述电子设备的第一坐标轴的加速度值处于第一数值区间,则确定所述电子设备处于横屏状态;
若检测到所述电子设备的第二坐标轴的加速度值处于第二数值区间,则确定所述电子设备处于竖屏状态。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述检测到所述电子设备的第一坐标轴的加速度值处于第一数值区间,包括:检测到所述电子设备的第一坐标轴的加速度值处于第一数值区间的时长超过预设时长;
所述检测到所述电子设备的第二坐标轴的加速度值处于第二数值区间,包括:检测到所述电子设备的第二坐标轴的加速度值处于第二数值区间的时长超过所述预设时长。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取当前触摸事件中多个触摸点的位置,包括:
获取当前触摸事件中的多个触摸区域;
在每个触摸区域中确定一个触摸点,并获取所述触摸点的位置。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在每个触摸区域中确定一个触摸点,包括:
将每个触摸区域中感应信号值最高的点确定为所述触摸区域的触摸点。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于检测到所述当前触摸事件中的两个触摸点间的距离小于所述合点距离阈值,将所述两个触摸点合并为一个触摸点,包括:
响应于检测到所述当前触摸事件中的n个触摸点中任意两个触摸点间的距离均小于所述合点距离阈值,将所述n个触摸点合并为一个触摸点;n为不小于3的正整数。
8.一种触摸事件处理装置,其特征在于,包括:
合点距离阈值确定模块,被配置为根据电子设备的使用状态,确定合点距离阈值;
触摸点位置获取模块,被配置为获取当前触摸事件中多个触摸点的位置;
触摸点合并模块,被配置为响应于检测到所述当前触摸事件中的两个触摸点间的距离小于所述合点距离阈值,将所述两个触摸点合并为一个触摸点。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7任一项所述的方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
触摸屏,用于感应当前触摸事件;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1至7任一项所述的方法。
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