CN115022659B - 直播视频处理方法、系统及直播设备 - Google Patents

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CN115022659B CN202210611360.XA CN202210611360A CN115022659B CN 115022659 B CN115022659 B CN 115022659B CN 202210611360 A CN202210611360 A CN 202210611360A CN 115022659 B CN115022659 B CN 115022659B
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Abstract

本申请实施例提供一种直播视频处理方法、系统及直播设备。在本实施例中,通过侦测不同用户针对所述直播设备提供的直播视频中各直播视频画面的标记操作,并判断针对各所述直播视频画面的标记操作是否满足设定的标记条件,当针对任意直播视频画面的标记操作满足设定的标记条件时,根据所述直播视频画面生成所述标记操作对应的标记视频片段。如此,本申请实施例可以使用户观看视频直播时对感兴趣的直播视频画面进行一键标记,然后生成包括所述直播视频画面的精彩视频片段,进而提供高效的视频内容沉淀手段,以将直播中用户认定的精华片段裁剪并生成视频以供用户后续有针对性的对相关精华片段进行观赏,提升用户使用体验。

Description

直播视频处理方法、系统及直播设备
技术领域
本申请涉及直播及视频处理相关技术领域,具体而言,涉及一种直播视频处理方法、系统及直播设备。
背景技术
随着移动互联网技术以及网络通信技术的不断发展,网络直播在人们的日常工作及生活中得到了迅速的发展及应用。例如,用户可以通过智能手机、电脑、平板电脑等设备在线观看直播平台的各种主播提供的直播内容,又或者,用户也可以通过智能手机、电脑、平板电脑等设备随时随地在相应的直播平台提供直播内容,以供他人观看。
目前,用于提供诸如游戏赛事讲解、真人在线互动等视频内容直播的平台,每天都会产生大量的直播素材,但一直缺乏一种高效的内容沉淀手段,能够将直播中的精华片段裁剪并生成视频以供用户后续有针对性的对相关精华片段进行观赏。
发明内容
鉴于以上问题,第一方面,本申请实施例提供一种直播视频处理方法,所述方法包括:
侦测不同用户针对所述直播设备提供的直播视频中各直播视频画面的标记操作;
判断针对各所述直播视频画面的标记操作是否满足设定的标记条件;
当针对任意直播视频画面的标记操作满足设定的标记条件时,根据所述直播视频画面生成所述标记操作对应的标记视频片段。
基于第一方面的一种可能的实现方式,优选地,判断针对各所述直播视频画面的标记操作是否满足设定的标记条件,包括:
针对任意标记操作所对应的目标直播视频画面,判断针对该目标直播视频画面执行标记操作的用户数量是否达到设定数量,当达到设定数量时,则判断针对所述目标直播视频画面的标记操作满足设定的标记条件;或者
针对任意标记操作所对应的目标直播视频画面,判断针对目标时间段内的多个直播视频画面执行标记操作的用户数量是否达到设定数量,当达到设定数量时,则判断针对所述目标直播视频画面的标记操作满足设定的标记条件;其中,所述目标时间段是指包括所述目标直播视频画面的直播时刻的设定时间段。
基于第一方面的一种可能的实现方式,优选地,根据所述直播视频画面生成所述标记操作对应的标记视频片段,包括:
从所述直播视频中截取至少包括满足该标记条件的直播视频画面的视频片段作为所述标记操作对应的标记视频片段。
基于第一方面的一种可能的实现方式,优选地,从所述直播视频中截取至少包括满足该标记条件的直播视频画面的视频片段,包括:
截取满足所述标记条件的直播视频画面前后预设时间段内的视频画面作为所述标记视频片段。
基于第一方面的一种可能的实现方式,优选地,所述方法还包括:
响应于侦测到任意用户的所述标记操作,向所述用户反馈一标记操作响应信息;以及
当所述标记操作对应的标记视频片段生成后,向对所述直播视频画面执行过标记操作的用户推送一视频生成通知信息。
基于第一方面的一种可能的实现方式,优选地,所述方法还包括:
当所述标记操作对应的标记视频片段生成后,向对所述直播视频画面执行过标记操作的用户推送一命名通知信息,以引导所述用户对该生成的标记视频片段进行命名;
根据各所述用户分别对所述标记视频片段的命名操作,确定所述标记视频片段的视频名称。
基于第一方面的一种可能的实现方式,优选地,根据各所述用户分别对所述标记视频片段的命名操作,确定所述标记视频片段的视频名称,包括:
获取各所述用户分别对所述标记视频片段提供的命名;
将各所述用户分别对所述标记视频片段提供的命名展示在设定的投票界面上,并提醒各所述用户为各个所述命名进行投票;
根据设定时间内各个所述命名的投票结果,确定所述标记视频片段的视频名称。
基于第一方面的一种可能的实现方式,优选地,所述方法还包括:
将生成的所述标记视频片段在对应的视频发布页面进行发布,并在该视频发布页面展示该标记视频片段的相关信息;或者
将生成的所述标记视频片段发送到设定的端口进行审核,待审核通过之后将所述标记视频片段在对应的视频发布页面进行发布,并在该视频发布页面展示该标记视频片段的相关信息。
第二方面,本申请实施例还提供一种直播视频处理系统,应用于直播设备,所述直播视频处理系统包括:
标记模块,用于侦测不同用户针对直播设备提供的直播视频中各直播视频画面的标记操作;
判断模块,用于判断针对各所述直播视频画面的标记操作是否满足设定的标记条件;
生成模块,用于当针对任意直播视频画面的标记操作满足设定的标记条件时,根据所述直播视频画面生成所述标记操作对应的标记视频片段。
第三方面,本申请实施例还提供一种直播设备,包括机器可读存储介质以及一个或多个处理器,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被所述一个或多个处理器执行时,实现上述的直播视频处理方法。
基于本申请实施例的上述内容,相对于现有技术而言,本申请实施例提供的直播视频处理方法、系统及直播设备,可以使用户观看视频直播时对感兴趣的直播视频画面进行一键标记,然后生成包括所述直播视频画面的精彩视频片段,进而提供了高效的视频内容沉淀手段,以将直播中用户认定的精华片段裁剪并生成视频以供用户后续有针对性的对相关精华片段进行观赏。同时,可以实现多用户在精彩视频片段的生成过程中参与联动,提升用户使用体验。
进一步地,本申请实施例还可以引导并鼓励用户对生成的视频片段进行后期的命名加工,进而完善整个内容生态,提升视频直播平台的竞争力以及用户的使用体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1是本申请实施例提供的一种直播视频处理方法的流程示意图。
图2是用于实现所述直播视频处理方法的直播系统的架构示意图。
图3是本申请实施例中提供的直播视频处理方法的另一实施方式的流程示意图。
图4是本申请实施例提供的用于发布标记视频片段的主播用户的信息界面的示意图。
图5是本申请实施中用于实现上述直播视频处理方法的一种示例性的可替代的流程示意图。
图6是本申请实施例提供的直播视频处理系统的功能模块示意图之一。
图7是本申请实施例提供的用于实现上述直播视频处理方法的直播设备的示意图。
图8是本申请实施例提供的直播视频处理系统的功能模块示意图之二。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序,也不能理解为指示或暗示相对重要性。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
在本申请的描述中,还需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“设置”、“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。
基于前述背景技术中所提及的技术问题,本申请发明人发现,现有的视频处理有关技术中,在用户参与视频生成的领域,过往的做法大多是允许用户在PC端独立对相关的视频内容进行裁剪、命名、以及发布等操作。由于用户操作的独立性,无法与更多的其它用户参与精彩片段的标记,亦无法根据标记人数进行后续的内容分发等联动操作。此外,由于操作平台的限制以及必须同时完成裁剪、命名、发布的操作门槛,亦不利于更多用户参与联动以生成相关的精彩视频内容片段。
有鉴于此,本申请实施例提供一种直播视频的处理方案,可以在用户观看视频直播时一键标记精彩片段,通过一定的策略筛选出其中具有代表性的直播视频画面自动生成视频片段,可以实现多用户在精彩视频片段的生成过程中参与联动,提升用户使用体验。进一步地,可以引导并鼓励用户对生成的视频片段进行后期的命名加工处理等过程,进而完善整个内容生态,提升视频直播平台的竞争力。
下面将结合附图对本申请实施例的实施方案进行示例性的介绍。
如图1所示,是本申请实施例提供的一种直播视频处理方法的流程示意图,图2是用于实现所述直播视频处理方法的直播系统的架构示意图。本实施例中,所述直播视频处理方法可以由直播设备执行并实现,其中,所述直播设备可以是用于提供视频直播服务的直播服务平台的服务器、服务器集群、分布式服务系统等,本实施例对此不具体限制。例如,作为一种优选的示例,所述直播设备可以是图2所示的直播服务器100。
进一步参考图2所示,本申请实施例提供的直播系统可以包括直播服务器100、主播用户终端200、以及观众用户终端300。示例性地,所述主播用户终端200以及所述观众用户终端300可以通过网络访问直播服务器100以使用直播服务器100提供的直播服务。例如,作为一种示例,针对主播用户终端200,可以通过直播服务器100下载主播端应用(APP),并通过主播端应用进行注册后即可通过直播服务器100进行内容直播。相对应地,所述观众用户终端300也可以通过所述直播服务器100下载观众端应用,通过观众端应用访问直播服务器100即可观看主播用户终端200所提供的直播内容。在一些可能的实施方式中,主播端应用和观众端应用也可以是一个整合在一起的应用。
例如,主播用户终端200可以将直播内容(如直播视频流)发送给直播服务器100,观众可以通过观众用户终端300访问直播服务器100以观看直播内容。其中,直播服务器100推送的直播内容可以是当前正在直播平台中直播的实时内容,也可以是直播完成后存储的历史直播内容。可以理解,图1所示的直播场景架构仅为一种可替代的示例,在其它可能的实施例中,所述直播场景架构也可以仅包括图1所示组成部分的其中一部分或者还可以包括其它的组成部分。
此外,应当说明的是,在特定的应用场景,所述主播用户终端200和观众用户终端300也可以实现角色互换。例如,主播用户终端200的主播可以使用主播用户终端200提供直播服务,或者作为观众查看其它主播提供的直播内容。又例如,观众用户终端300的用户也可以使用观众用户终端300观看所关注的主播提供的直播内容,也可以作为主播通过所述观众用户终端300进行直播。
本实施例中,主播用户终端200和观众用户终端300可以是,但不限于,智能手机、个人数字助理、平板电脑、个人计算机、笔记本电脑、虚拟现实终端设备、增强现实终端设备等。其中,主播用户终端200和观众用户终端300中可以安装用于实现直播互动的相关应用或程序组件,例如,应用程序APP、Web网页、直播小程序、直播插件或组件等,但不限于此。直播服务器100可以是提供直播服务的后台设备,例如可以是,但不限于,服务器,服务器集群、云服务中心等。
本实施例中,在主播用户终端200一侧还可以包括用于采集主播图像的图像采集设备。此外,还可以包括用于采集主播声音的音频采集设备以及用于主播进行信息输入的输入输出设备等,例如,可以包括但不限于入键盘、鼠标、触控屏、麦克风、扬声器等。其中,图像采集设备、音频采集设备以及输入输出设备可以是直接安装或集成于主播用户终端200上,也可以独立于主播用户终端200并与主播用户终端200通信连接以进行数据通信和互动。
下面结合图1对本实施例的直播视频处理方法的各个步骤通过示例的方式进行详细介绍,详细地,如图1所示,所述方法可以包括下述的步骤S100至步骤S300所述的相关内容。应当理解,本实施例提供的直播视频处理方法所包含的其中部分步骤的顺序在实际实施时可以根据实际需要相互交换,或者其中的部分步骤也可以省略或删除,本实施例对此不进行具体限定。
步骤S100,侦测不同用户针对直播设备提供的直播视频中各直播视频画面的标记操作。
在一种可能的实现方式中,所述直播画面可以是指所述直播视频中的各个直播视频帧。其中,本实施例中,可以在所述直播视频的直播视频画面中植入一个画面标记控件,例如该画面标记控件可以被命名为:名场面标记。所述画面标记控件在直播的过程中可以自动隐藏,当用户的光标指向该画面标记控件所在的位置或者用户触摸该画面标记控件所在的位置时,该画面标记控件则弹出,以方便用户通过点击该画面标记控件实现对相应直播视频画面的标记操作。示例性地,当侦测到用户对该画面标记控件的点击操作时,则表示侦测到对该点击操作时刻所对应的直播视频画面的标记操作,或者也可以认定为该点击操作时刻前后预设时间段(如前后各0.5s)内的各个直播视频画面均有对应的标记操作(如名场面标记操作)。
进一步地,为了让用户对直播视频画面的标记操作有所感知,在本申请实施例中,可以响应于侦测到任意用户的所述标记操作,向所述用户反馈一标记操作响应信息。例如,示例性地,所述标记操作响应信息可以是“您已成功发起名场面标记,名场面视频生成后将通过私信通知”。
步骤S200,判断针对各所述直播视频画面的标记操作是否满足设定的标记条件。
在本实施例的一种可能的示例中,针对任意标记操作所对应的目标直播视频画面,可以判断针对该目标直播视频画面执行标记操作的用户数量是否达到设定数量,当达到设定数量时,则判断针对所述目标直播视频画面的标记操作满足设定的标记条件。例如,当直播视频画面A被用户user通过点击所述“名场面标记”控件而标记时,可以判断当前对所述直播视频画面A的标记用户是否达到预设数量(例如是否达到2个用户或以上),当有两个或以上的用户同时对直播视频画面A进行标记时,则可以判断所述标记操作满足设定的标记条件。
或者,在本实施例的另一种可能的示例中,针对任意标记操作所对应的目标直播视频画面,也可以判断针对目标时间段内的多个直播视频画面执行标记操作的用户数量是否达到设定数量,当达到设定数量时,则判断针对所述目标直播视频画面的标记操作满足设定的标记条件。其中,所述目标时间段是指包括所述目标直播视频画面的直播时刻的设定时间段。例如,所述目标时间段可以是所述直播时刻的前100ms以及后100ms所构成的时间段,又或者可以是所述直播时刻的前500ms以及后500ms所构成的时间段,具体可以根据实际应用场景的需求而进行设定。例如,当直播视频画面A被用户user通过点击所述“名场面标记”控件而标记时,可以判断当前对所述直播视频画面A前100ms以及后100ms的所有直播视频画面进行标记的标记用户的总数量是否达到预设数量(例如是否达到5个用户或以上),当有5个或以上的用户同时对直播视频画面A及其前后100ms的其它直播视频画面进行标记时,则可以判断针对所述目标直播视频画面的所述标记操作满足设定的标记条件。
步骤S300,当针对任意直播视频画面的标记操作满足设定的标记条件时,根据所述直播视频画面生成所述标记操作对应的标记视频片段。
其中,在本实施例中,针对步骤S300,可以从所述直播视频中截取至少包括满足该标记条件的直播视频画面的视频片段作为所述标记操作对应的标记视频片段。例如,可以截取满足所述标记条件的直播视频画面前后预设时间段内的视频画面作为所述标记视频片段。作为一种示例,当针对直播视频画面A的标记操作满足所述设定的标记条件时,可以将所述直播视频画面A前15s以及后15s内的视频画面作为所述标记视频片段,得到总共30s的视频片段,作为所述直播视频的其中一个精彩视频片段(或者叫名场面视频片段)。
进一步地,请参与图3,在上述内容的基础之上,可替代地,本申请实施例提供的直播视频处理方法还可以包括下述的步骤S400-S600的内容,示例性说明如下。
步骤S400,当所述标记操作对应的标记视频片段生成后,向对所述直播视频画面执行过标记操作的用户推送一命名通知信息,以引导所述用户对该生成的标记视频片段进行命名。
例如,在本实施例中,生成的标记视频片段包括30s的直播视频内容,则可以分别向对所述直播视频画面前后500ms内的所有直播视频画面执行过标记操作的各个用户均推送所述命名通知信息。例如,所述命名通知信息可以是“您标记的名场面视频已经生成,特邀请您前往名场面栏目对视频进行命名”。如此,通过引导各个不同的用户对参与到标记视频片段的内容生态的完善过程中。其中,标记视频片段在本实施例中可以是精彩视频片段、名场面视频片段等,通过引导用户参与到相关视频内容生态的完善过程中,可以极大的提升所生成的精彩视频片段的内容质量并提升用户的参与感和体验度,进而有效提升视频直播平台的用户粘性以及感受度。
步骤S500,根据各所述用户分别对所述标记视频片段的命名操作,确定所述标记视频片段的视频名称。
在本实施例中,针对该步骤S500,可以首先获取各所述用户分别对所述标记视频片段提供的命名,然后将各所述用户分别对所述标记视频片段提供的命名展示在设定的投票界面上,并提醒各所述用户为各个所述命名进行投票,最后根据设定时间内(如24小时内)各个所述命名的投票结果,确定所述标记视频片段的视频名称。其中,进行投票的用户也可以是任意的浏览过所述投票界面上展示的标记视频片段的其他用户,本实施例对此不进行限定。例如,可以将投票结果最多的其中一个命名作为所述视频名称,又或者,在没有投票信息的情况下,可以随机选择一个命名作为所述视频名称(例如,将产生时间最早的其中一个命名作为所述视频名称)。
步骤S600,将生成的所述标记视频片段在对应的视频发布页面进行发布,并在该视频发布页面展示该标记视频片段的相关信息。
本实施例中,针对步骤S600,其中,作为一种可能的示例,所述标记视频片段可以存储到所述直播服务器100中,并在设定的与所述直播视频所对应的界面中展示该视频片段的播放链接,所述播放链接可以是包括视频封面以及该视频片段的基本介绍信息的图片链接。所示直播视频所对应的界面可以是提供所述直播视频的主播用户有关的主播用户界面。例如,可以在提供所述直播视频的主播用户的主播信息界面发布所述标记视频片段,所述标记视频片段的相关信息可以包括该标记视频片段所对应的标记用户人数、命名用户人数等。示例性地,例如图4所示,针对主播名为“YC【马可导师】”这个主播用户所提供的直播视频所产生的标记视频片段(下面以名场面视频片段作为示例),可以在该主播用户的主播信息界面上提供一“名场面”栏目,该栏目下面可以展示或发布该主播用户在视频直播过程中所产生的各种名场面视频片段(例如以视频片段封面作为视频片段的链接),其中,所发布的名场面视频片段的封面链接下方可以展示该名场面视频片段的相关信息,例如该相关信息可以是“60位直播观众标记为名场面,超过30名用户进行名场面命名!”。如此,当其他用户在该主播用户的名场面栏目中进行名场面视频浏览时,可以根据该相关信息去查找自己感兴趣的名场面视频,进一步提升了用户的使用体验。
在另一种可能的示例中,针对步骤S600,考虑到发布视频的合规性要求,步骤S600可以是在生成所述标记视频片段之后,先将生成的标记视频片段发送到设定的端口(如图5所示的秩序服务端口)进行审核,待审核通过之后再将所述标记视频片段在对应的视频发布页面进行发布,并在该视频发布页面展示该标记视频片段的相关信息。
为了对本申请实施例提供的上述直播视频处理方法的实现过程或原理进行示例性说明,例如图5所示,图5示出了一种可替代的实现方式中在直播服务器100中对标记视频片段的生成过程进行示例性的说明,下面以名场面视频的生成过程作为示例进行阐述。应当理解,图5仅仅是为了方便理解本案而提供的其中一种可能的实现方式,其并不构成对本申请的直播视频处理方法的限定,关于本申请实施例的直播视频处理方法的保护范围具体以本申请权利要求中的限定为准。
具体地,结合图5所示,本申请实施例的直播视频处理方法可以配合直播服务器100中所架构的服务端、消息队列、音视频中后台、秩序服务、视频转码中台以及动态服务等模块而实现。上述的服务端、消息队列、音视频中后台、秩序服务、视频转码中台以及动态服务等模块可以是直播服务器100中通过计算机程序、硬件电路元器件或者计算机程序与硬件电路元器件等的配合而实现的各个组成部分。在本申请实施例的直播视频处理方法的各个步骤中,可以与该等组成部分相配合来实现。
其中,本实施例中,以名场面视频片段的生成过程为例,首先可以由用户端通过视频直播界面上的名场面标记控件发起名场面标记,服务端在接收到名场面标记操作时将标记信息加入消息队列等待进行消息消费处理,消息队列中的各个标记信息按照先入先出的原则可以依次进行处理,例如将接收到名场面标记的信息反馈给用户端。
接着,依次判别消息队列中的各个名场面标记信息对应的名场面标记操作是否满足标记条件(例如同时标记的用户是否达到设定数量),当满足标记条件时,通过音视频中后台截取相应的视频片段并通过视频转码中台进行转码等操作生成所述名场面标记操作对应的的名场面视频片段。
其次,考虑到视频发布的合规性要求,本实施例中,可以在生成所述名场面视频片段之后,将生成的名场面视频片段发送秩序服务进行合规性审核,待审核通过之后将所述名场面视频片段通过动态服务进行名场面视频的视频动态发布。
最后,当视频动态发布之后,可以通知用户名场面视频片段已经生成,并引导用户对该发布的视频片段进行命名,并在延时一定时间之后,根据各个用户的命名结果生成所述名场面视频片段的名称并通知用户。
如图6所示,是本申请实施例中提供的用于实现上述的直播视频处理方法的直播视频处理系统的示意图。本实施例中,所述直播视频处理系统可以应用于图7所示的直播设备。详细地,所述直播设备可以是图2所示的直播服务器100,其可以包括一个或多个处理器110、机器可读存储介质120以及直播视频处理系统130。处理器110与机器可读存储介质120可经由系统总线通信连接。机器可读存储介质120存储有机器可执行指令,处理器110通过读取并执行机器可读存储介质120中机器可执行指令实现上文描述的直播视频处理方法。
其中,所述机器可读存储介质120可以是,但不限于,随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable ProgrammableRead-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable ProgrammableRead-Only Memory,EEPROM)等。其中,机器可读存储介质120用于存储程序,所述处理器110在接收到执行指令后,执行所述程序。
所述处理器110可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器可以是,但不限于,通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)等。
本实施例中,所述直播视频处理系统130可以包括标记模块131、判断模块132、以及生成模块133。
其中,所述标记模块131用于侦测不同用户针对直播设备提供的直播视频中各直播视频画面的标记操作。
本实施例中,所述标记模块131可以用于执行上述的步骤S100,关于该标记模块131的更多的详细内容可以参照上述步骤S100的相关内容,此处不再赘述。
所述判断模块132用于判断针对各所述直播视频画面的标记操作是否满足设定的标记条件。
本实施例中,所述判断模块132可以用于执行上述的步骤S200,关于该判断模块132的更多的详细内容可以参照上述步骤S200的相关内容,此处不再赘述。
所述生成模块133用于当针对任意直播视频画面的标记操作满足设定的标记条件时,根据所述直播视频画面生成所述标记操作对应的标记视频片段。
本实施例中,所述生成模块133可以用于执行上述的步骤S300,关于该生成模块133的更多的详细内容可以参照上述步骤S300的相关内容,此处不再赘述。
在上述内容的基础上,本实施例中,如图8所示,所述直播视频处理系统130还可以包括命名引导模块134、命名确定模块135以及动态发布模块136。
其中,所述命名引导模块134用于当所述标记操作对应的标记视频片段生成后,向对所述直播视频画面执行过标记操作的用户推送一命名通知信息,以引导所述用户对该生成的标记视频片段进行命名。
本实施例中,所述命名引导模块134可以用于执行上述的步骤S400,关于该命名引导模块134的更多的详细内容可以参照上述步骤S400的相关内容,此处不再赘述。
所述命名确定模块135用于根据各所述用户分别对所述标记视频片段的命名操作,确定所述标记视频片段的视频名称。
本实施例中,所述命名确定模块135可以用于执行上述的步骤S500,关于该命名确定模块135的更多的详细内容可以参照上述步骤S500的相关内容,此处不再赘述。
所述动态发布模块136用于将生成的所述标记视频片段在对应的视频发布页面进行发布,并在该视频发布页面展示该标记视频片段的相关信息。
本实施例中,所述动态发布模块136可以用于执行上述的步骤S600,关于该动态发布模块136的更多的详细内容可以参照上述步骤S600的相关内容,此处不再赘述。
综上所述,本申请实施例提供的直播视频处理方法、系统及直播设备,可以使用户观看视频直播时对感兴趣的直播视频画面进行一键标记,然后生成包括所述直播视频画面的精彩视频片段(标记视频片段),进而提供了一种高效的视频内容沉淀手段,以将直播中的用户认定的精华片段裁剪并生成视频以供用户后续有针对性的对相关精华片段进行观赏。同时,可以实现多用户在精彩视频片段的生成过程中参与联动,提升用户使用体验。
进一步地,本申请实施例还可以引导并鼓励用户对生成的视频片段进行后期的命名加工,进而完善整个内容生态,提升视频直播平台的竞争力以及用户的使用体验。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本申请的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台直播设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本申请的各种实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (8)

1.一种直播视频处理方法,应用于直播设备,其特征在于,所述方法包括:
侦测不同用户针对所述直播设备提供的直播视频中各直播视频画面的标记操作;
判断针对各所述直播视频画面的标记操作是否满足设定的标记条件;
当针对任意直播视频画面的标记操作满足设定的标记条件时,根据所述直播视频画面生成所述标记操作对应的标记视频片段;
所述方法还包括:
当所述标记操作对应的标记视频片段生成后,向对所述直播视频画面执行过标记操作的用户推送一命名通知信息,以引导所述用户对该生成的标记视频片段进行命名;
根据各所述用户分别对所述标记视频片段的命名操作,确定所述标记视频片段的视频名称;
根据各所述用户分别对所述标记视频片段的命名操作,确定所述标记视频片段的视频名称,包括:
获取各所述用户分别对所述标记视频片段提供的命名;
将各所述用户分别对所述标记视频片段提供的命名展示在设定的投票界面上,并提醒各所述用户为各个所述命名进行投票;
根据设定时间内各个所述命名的投票结果,确定所述标记视频片段的视频名称。
2.根据权利要求1所述的直播视频处理方法,其特征在于,判断针对各所述直播视频画面的标记操作是否满足设定的标记条件,包括:
针对任意标记操作所对应的目标直播视频画面,判断针对该目标直播视频画面执行标记操作的用户数量是否达到设定数量,当达到设定数量时,则判断针对所述目标直播视频画面的标记操作满足设定的标记条件;或者
针对任意标记操作所对应的目标直播视频画面,判断针对目标时间段内的多个直播视频画面执行标记操作的用户数量是否达到设定数量,当到设定数量时,则判断针对所述目标直播视频画面的标记操作满足设定的标记条件;其中,所述目标时间段是指包括所述目标直播视频画面的直播时刻的设定时间段。
3.根据权利要求1所述的直播视频处理方法,其特征在于,根据所述直播视频画面生成所述标记操作对应的标记视频片段,包括:
从所述直播视频中截取至少包括满足该标记条件的直播视频画面的视频片段作为所述标记操作对应的标记视频片段。
4.根据权利要求3所述的直播视频处理方法,其特征在于,从所述直播视频中截取至少包括满足该标记条件的直播视频画面的视频片段作为所述标记操作对应的标记视频片段,包括:
截取满足所述标记条件的直播视频画面前后预设时间段内的视频画面作为所述标记视频片段。
5.根据权利要求1-4任意一项所述的直播视频处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于侦测到任意用户的所述标记操作,向所述用户反馈一标记操作响应信息;以及
当所述标记操作对应的标记视频片段生成后,向对所述直播视频画面执行过标记操作的用户推送一视频生成通知信息。
6.根据权利要求1-4任意一项所述的直播视频处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
将生成的所述标记视频片段在对应的视频发布页面进行发布,并在该视频发布页面展示该标记视频片段的相关信息;或者
将生成的所述标记视频片段发送到设定的端口进行审核,待审核通过之后将所述标记视频片段在对应的视频发布页面进行发布,并在该视频发布页面展示该标记视频片段的相关信息。
7.一种直播视频处理系统,应用于直播设备,其特征在于,所述直播视频处理系统包括:
标记模块,用于侦测不同用户针对直播设备提供的直播视频中各直播视频画面的标记操作;
判断模块,用于判断针对各所述直播视频画面的标记操作是否满足设定的标记条件;
生成模块,用于当针对任意直播视频画面的标记操作满足设定的标记条件时,根据所述直播视频画面生成所述标记操作对应的标记视频片段。
8.一种直播设备,其特征在于,包括机器可读存储介质以及一个或多个处理器,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被所述一个或多个处理器执行时,实现权利要求1-6任意一项所述的直播视频处理方法。
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