CN115002498B - 一种装饰信息的处理方法、装置、服务器及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本公开涉及一种装饰信息的处理方法、装置、服务器及存储介质。所述方法包括:获取直播间互动场景中与第一账户相匹配的候选装饰信息;根据预设的装饰信息展示逻辑,从所述候选装饰信息中确定目标装饰信息及对应装饰元素的叠放顺序;向所述第一账户及第二账户下发所述目标装饰信息及所述叠放顺序,以分别在所述第一账户的终端及所述第二账户的终端中按照所述叠放顺序展示对应的装饰元素。本公开实施例,通过预先建立装饰信息展示逻辑,能够从众多的候选装饰信息中筛选出目标装饰信息,并确定目标装饰信息的叠放顺序,从而保证客户端账户所在展示位置展示的装饰不发生重叠和覆盖。

Description

一种装饰信息的处理方法、装置、服务器及存储介质
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种装饰信息的处理方法、装置、服务器及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,越来越多的用户通过直播间与其他用户进行交流。直播间具有多种互动场景,每种互动场景具有不同的麦位展示区,所述麦位展示区用于显示上麦的用户账号。相关技术中,为了更好的区分各个用户账号,常在用户账号的上麦位置周围设置一些装饰,例如静态图案、文字标识、动态图案等。
然而,随着装饰样式和下发途径的不断增多,相关技术中,各装饰之间常设置代码依赖,新增或修改旧的装饰,需要对已有的装饰有足够的了解。增加了人力开发的成本,不利于随时修改装饰以及装饰的热更新。
发明内容
本公开提供一种装饰信息的处理方法、装置、服务器及存储介质。以至少解决相关技术中多个装饰常发生覆盖或重叠的现象的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种装饰信息的处理方法,包括:
获取直播间互动场景中与第一账户相匹配的候选装饰信息,其中,所述候选装饰信息用于描述所述第一账户所在展示位置的装饰元素;
根据预设的装饰信息展示逻辑,从所述候选装饰信息中确定目标装饰信息及对应装饰元素的叠放顺序;
向所述第一账户及第二账户下发所述目标装饰信息及所述叠放顺序,以分别在所述第一账户的终端及所述第二账户的终端中按照所述叠放顺序展示对应的装饰元素,其中,所述第二账户为所述互动场景中除所述第一账户以外的账户。
在一种可能的实现方式中,所述根据预设的装饰信息展示逻辑,从所述候选装饰信息中确定目标装饰信息及对应装饰元素的叠放顺序,包括:
根据预设的装饰信息展示逻辑中的互斥逻辑,从所述候选装饰信息中确定存在互斥关系的候选装饰信息;
根据所述装饰信息展示逻辑中的优先级逻辑,从所述存在互斥关系的候选装饰信息中确定目标装饰信息及对应装饰元素的叠放顺序。
在一种可能的实现方式中,所述获取直播间互动场景中与第一账户相匹配的候选装饰信息,包括:
获取第一账户所在直播间的互动场景,确定与所述互动场景相匹配的第一候选装饰信息;
获取所述第一账户的账户信息,确定与所述账户信息相匹配的第二候选装饰信息;
基于所述第一候选装饰信息与所述第二候选装饰信息,确定与所述第一账户相匹配的候选装饰信息。
在一种可能的实现方式中,所述基于所述第一候选装饰信息与所述第二候选装饰信息,确定与所述第一账户相匹配的候选装饰信息,包括:
获取所述第一账户在预设时段内的交互行为数据,确定与所述交互行为数据相匹配的第三候选装饰信息;
确定与所述第一账户相匹配的候选装饰信息为所述第一候选装饰信息、所述第二候选装饰信息以及所述第三候选装饰信息的总和。
在一种可能的实现方式中,所述向所述第一账户及第二账户下发所述目标装饰信息及所述叠放顺序,包括:
在所述目标装饰信息为图片类装饰信息的情况下,将所述目标装饰信息及所述叠放顺序发送至长链接服务器,以指示所述长链接服务器向所述第一账户及第二账户下发所述目标装饰信息及所述叠放顺序。
在一种可能的实现方式中,所述向所述第一账户及第二账户下发所述目标装饰信息及所述叠放顺序,包括:
接收对所述目标装饰信息的修改操作,得到修改后的目标装饰信息;
根据所述装饰信息展示逻辑,确定所述修改后的目标装饰信息对应装饰元素的叠放顺序;
向所述第一账户及第二账户下发所述修改后的目标装饰信息及所述叠放顺序。
在一种可能的实现方式中,在所述获取直播间当前互动场景中与第一账户相匹配的候选装饰信息,之前还包括:
响应于第一账户进入直播间互动场景的请求,获取所述互动场景中与所述第一账户相匹配的候选首发装饰信息,并根据装饰信息展示逻辑,从所述候选首发装饰信息中确定目标首发装饰信息及对应装饰元素的叠放顺序;
确定与所述目标首发装饰信息相匹配的内容分发网络服务器的装饰存放路径;
向所述第一账户及第二账户下发所述装饰存放路径及所述叠放顺序。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种装饰信息的处理装置,包括:
获取模块,用于获取直播间互动场景中与第一账户相匹配的候选装饰信息,其中,所述候选装饰信息用于描述所述第一账户所在展示位置的装饰元素;
第一确定模块,用于根据预设的装饰信息展示逻辑,从所述候选装饰信息中确定目标装饰信息及对应装饰元素的叠放顺序;
第一处理模块,用于根据预设的装饰信息展示逻辑,从所述候选装饰信息中确定目标装饰信息及对应装饰元素的叠放顺序。
在一种可能的实现方式中,所述第一确定模块包括:
第一确定子模块,用于根据预设的装饰信息展示逻辑中的互斥逻辑,从所述候选装饰信息中确定存在互斥关系的候选装饰信息;
第二确定子模块,用于根据所述装饰信息展示逻辑中的优先级逻辑,从所述存在互斥关系的候选装饰信息中确定目标装饰信息及对应装饰元素的叠放顺序。
在一种可能的实现方式中,所述获取模块包括:
第一获取子模块,用于获取第一账户所在直播间的互动场景,确定与所述互动场景相匹配的第一候选装饰信息;
第二获取子模块,用于获取所述第一账户的账户信息,确定与所述账户信息相匹配的第二候选装饰信息;
第三确定子模块,用于基于所述第一候选装饰信息与所述第二候选装饰信息,确定与所述第一账户相匹配的候选装饰信息。
在一种可能的实现方式中,所述第三确定子模块包括:
获取单元,用于获取所述第一账户在预设时段内的交互行为数据,确定与所述交互行为数据相匹配的第三候选装饰信息;
确定单元,用于确定与所述第一账户相匹配的候选装饰信息为所述第一候选装饰信息、所述第二候选装饰信息以及所述第三候选装饰信息的总和。
在一种可能的实现方式中,所述处理模块包括:
第一处理子模块,用于在所述目标装饰信息为图片类装饰信息的情况下,将所述目标装饰信息及所述叠放顺序发送至长链接服务器,以指示所述长链接服务器向所述第一账户及第二账户下发所述目标装饰信息及所述叠放顺序。
在一种可能的实现方式中,所述第一处理模块包括:
接收子模块,用于接收对所述目标装饰信息的修改操作,得到修改后的目标装饰信息;
第四确定子模块,用于根据所述装饰信息展示逻辑,确定所述修改后的目标装饰信息对应装饰元素的叠放顺序;
第二处理子模块,用于向所述第一账户及第二账户下发所述修改后的目标装饰信息及所述叠放顺序。
在一种可能的实现方式中,还包括:
第二确定模块,用于响应于第一账户进入直播间互动场景的请求,获取所述互动场景中与所述第一账户相匹配的候选首发装饰信息,并根据装饰信息展示逻辑,从所述候选首发装饰信息中确定目标首发装饰信息及对应装饰元素的叠放顺序;
第三确定模块,用于确定与所述目标首发装饰信息相匹配的内容分发网络服务器的装饰存放路径;
第二处理模块,用于向所述第一账户及第二账户下发所述装饰存放路径及所述叠放顺序。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种服务器,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如本公开实施例任一项所述的装饰信息的处理方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得所述服务器能够执行如本公开实施例任一项所述的装饰信息的处理方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品中包括指令,所述指令被服务器的处理器执行时,使得所述服务器能够执行如本公开实施例任一项所述的装饰信息的处理方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:本公开实施例,通过预先建立装饰信息展示规则,能够从众多的候选装饰信息中筛选出目标装饰信息,并确定目标装饰信息的叠放顺序,从而保证客户端账户所在展示位置展示的装饰不发生重叠和覆盖。此外,通过预先建立装饰信息的展示规则,当有新的装饰信息添加进来时,程序维护人员可以动态调整该展示规则,将新的装饰信息编入,方便了对装饰信息的维护。并且,本公开通过服务器端定时下发装饰信息到各账户,相较于传统的客户端主动获取装饰信息,本公开可以减轻客户端负荷,根据账户的信息,定时更新装饰信息,提高用户使用体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种装饰信息的处理方法的应用环境图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种装饰信息的处理方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种装饰信息的处理方法的用户界面图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种装饰信息的处理方法的流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种装饰信息的处理装置的示意框图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种服务器的示意框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
还需要说明的是,本公开所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于展示的数据、分析的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据。
本申请实施例提供的装饰信息的处理方法,可以应用于如图1所示的应用环境的服务器105中。其中,多个账户终端109通过网络与服务器105进行通信。配置服务器可以存储服务器105需要处理的数据。内容分发网络服务器107可以包括多个,服务器可以根据账户的位置,确定最靠近账户的内容分发网络服务器,利用最靠近账户的内容分发网络服务器将装饰下发至每个账户。长链接服务器106用于定期获取账户展示位置的装饰信息,将所述装饰信息下发至每个账户。多个账户可以包括直播间互动场景的创建者账户101(又称主播账户)、加入者账户102、加入者账户103以及加入者账户104等。其中账户所使用的终端可以但不限于是各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑、物联网设备和便携式可穿戴设备,物联网设备可为智能音箱、智能电视、智能空调、智能车载设备等。便携式可穿戴设备可为智能手表、智能手环、头戴设备等。服务器105、内容分发网络服务器107、配置服务器108以及长链接服务器106可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。
图2是根据一示例性实施例示出的一种装饰信息的处理方法的流程图,图3是根据一示例性实施例示出的一种装饰信息的处理方法的用户界面图。如图2所示,所述方法用于服务器中,包括以下步骤。
步骤S201,获取直播间互动场景中与第一账户相匹配的候选装饰信息,其中,所述候选装饰信息用于描述所述第一账户所在展示位置的装饰元素。
本公开实施例中,所述第一账户可以包括创建者账户。参考图3所示,创建者账户301创建了一种互动场景,例如语音聊天室。通过切换右上角的切换玩法控件307,可以切换不同的互动场景。创建者账户301可以点击麦位展示区中账户的展示位置306,邀请其他账户上麦。可以在账户的展示位置设置一些装饰元素,例如创建者账户301的周围展示的帽子装饰302、沙发装饰303以及贵宾标识304等。在一个示例中,所述装饰元素可以包括图片、文字或动态图像的方式进行展示,以体现该账户的一些特征,例如账户305的装饰中就有“斜杠青年”的文字装饰。
本公开实施例中,直播间互动场景可以包括多种,例如:语音聊天室、视频聊天室、KTV场景、放映厅场景以及团战PK场景等。本公开实施例中与账户相匹配的候选装饰信息可以包括与账户的账户信息相匹配的候选装饰信息,例如主播身份、嘉宾身份等;与账户的交互行为数据相匹配的候选装饰信息,例如用户的下单行为、评论行为等;以及与账户所在展示位置相匹配的候选装饰信息,例如一号展示位置、预设的演唱位等。本公开实施例中,由于直播间互动场景可以包括多种,因此,可以建立互动场景与装饰信息的关联关系,例如,每个互动场景对应一个或多个装饰信息。
本公开实施例中,所述装饰信息可以包括互动场景的标识信息、账户的标识信息以及装饰的标识信息。在一个示例中,所述装饰信息可以以键值对(key:value)的形式进行存储,例如key可以包括互动场景的标识信息、账户的标识信息,value可以包括装饰的标识信息。在一个示例中,可以按照预设周期,定期获取直播间互动场景中与账户相匹配的候选装饰信息,可以在账户的信息发生更新的情况下,自动的匹配与更新信息后的账户相对应的候选装饰信息。其中账户的信息可以包括账户的账户信息、账户的交互行为数据、账户展示位置的更换等。所述候选装饰信息的获得方式,可以根据账户所在的互动场景、账户的信息,确定与所述互动场景、所述账户的信息相匹配的装饰信息作为该账户的候选装饰信息。
步骤S203,根据预设的装饰信息展示逻辑,从所述候选装饰信息中确定目标装饰信息及对应装饰元素的叠放顺序。
本公开实施例中,所述装饰信息的展示逻辑可以预先设置,所述装饰信息的展示逻辑可以包括装饰信息的互斥逻辑、装饰信息的优先级逻辑。其中互斥逻辑规定了两个或两个以上的装饰之间的互斥关系,例如装饰信息a和装饰信息b是互斥的,如果账户的候选装饰信息中既有装饰a又有装饰b,那么只能选择其中的一个。在有两个或两个以上的候选装饰信息存在互斥的情况下,可以根据装饰的优先级逻辑,选择其中优先级较高的装饰信息作为目标装饰信息。在一个示例中,若候选装饰信息中没有互斥的装饰信息,也可以根据优先级逻辑,确定候选装饰信息对应装饰元素的叠放顺序,例如优先级较高的装饰元素会在最上层展示,优先级次高的装饰元素会从上层中下移一层展示,以此类推。在一个示例中,若有一个候选装饰信息的情况下,将该候选装饰信息作为目标装饰信息。
步骤S205,向所述第一账户及第二账户下发所述目标装饰信息及所述叠放顺序,以分别在所述第一账户的终端及所述第二账户的终端中按照所述叠放顺序展示对应的装饰元素,其中,所述第二账户为所述互动场景中除所述第一账户以外的账户。
本公开实施例中,所述第一账户及所述第二账户的总合可以是所述互动场景中所有的账户。本公开实施例中,向所述第一账户及第二账户下发所述目标装饰信息及所述叠放顺序,可以保证所述第一账户的终端可以按照所述叠放顺序展示自身的装饰元素也可以展示第二账户的装饰元素。
本公开实施例中,第一账户接收到目标装饰信息后,可以根据目标装饰信息中的装饰元素的标识信息,确定装饰元素的存放路径,根据该存放路径获取到对应的装饰元素,例如文字装饰、图片装饰等。
本公开实施例,通过预先建立装饰信息展示逻辑,能够从众多的候选装饰信息中筛选出目标装饰信息,并确定目标装饰信息对应装饰元素的叠放顺序,从而保证客户端账户所在展示位置展示的装饰不发生重叠和覆盖。此外,通过预先建立装饰信息的展示逻辑,当有新的装饰信息添加进来时,程序维护人员可以动态调整该展示逻辑,将新的装饰信息编入,方便了对装饰信息的维护。并且,本公开通过服务器端定时下发装饰信息到各账户,相较于传统的客户端主动获取装饰信息,本公开可以减轻客户端负荷,根据账户的信息,定时更新装饰信息,提高用户使用体验。
在一种可能的实现方式中,所述根据预设的装饰信息展示逻辑,从所述候选装饰信息中确定目标装饰信息及对应装饰元素的叠放顺序,包括:
根据预设的装饰信息展示逻辑中的互斥逻辑,从所述候选装饰信息中确定存在互斥关系的候选装饰信息;
根据所述装饰信息展示逻辑中的优先级逻辑,从所述存在互斥关系的候选装饰信息中确定目标装饰信息及对应装饰元素的叠放顺序。
本公开实施例中,所述互斥逻辑可以包括两个或两个以上的装饰信息中存在预设的互斥关系。在一个示例中,装饰信息a的展示位置与装饰信息b的展示位置有重叠,则可以将装饰信息a和装饰信息b设置为互斥关系。在另一个示例中,装饰信息d和装饰信息e在用途或功能上出现冲突,这种用途或功能可以是人为定义的,则装饰信息d与装饰信息设置为互斥关系。本公开实施例中,所述优先级逻辑可以包括将数据库中的多个装饰信息分别设置对应的优先级,例如一级、二级、三级等,其中一级优先级最高。在一个示例中,装饰信息E、装饰信息F和装饰信息G存在互斥关系,其中装饰信息E对应的优先级为一级,装饰信息F对应的优先级为三级,装饰信息G对应的优先级为二级,则目标装饰信息为优先级最高的装饰信息E。当确定完多个目标装饰信息后,再按照目标装饰信息的优先级,确定目标装饰信息对应装饰元素的叠放顺序。
本公开实施例,通过设置互斥逻辑,避免了同一账户的多个装饰信息中可能存在重叠的现象,同时也避免了在功能或用途上有矛盾的装饰信息同时出现。通过设置优先级逻辑,使得装饰信息可以有序展示,避免掩盖。
在一种可能的实现方式中,所述获取直播间互动场景中与第一账户相匹配的候选装饰信息,包括:
获取第一账户所在直播间的互动场景,确定与所述互动场景相匹配的第一候选装饰信息;
获取所述第一账户的账户信息,确定与所述账户信息相匹配的第二候选装饰信息;
基于所述第一候选装饰信息与所述第二候选装饰信息,确定与所述第一账户相匹配的候选装饰信息。
本公开实施例中,直播间互动场景可以包括多种,例如:语音聊天室、视频聊天室、KTV场景、放映厅场景以及团战PK场景等虚拟房间。不同的互动场景中,账户展示位置样式可以不同,账户展示位置的装饰元素也可以不同。例如语音聊天室对应多种装饰信息,视频聊天室对应多种装饰信息,当账户从语音聊天室切换到视频聊天室的,该账户的装饰信息可能发生了变化。账户的账户信息可以包括多种,例如创建者身份、加入者身份;再例如管理员身份或普通账户身份。不同的账户信息对应不同的装饰信息,其中,账户信息与装饰信息的对应关系可以包括一对一的对应关系,也可以包括一对多的对应关系。本公开实施例中,基于所述第一候选装饰信息与所述第二候选装饰信息,确定与所述第一账户相匹配的候选装饰信息,可以包括;将第一候选装饰信息与第二候选装饰信息的总和,作为所述第一账户相匹配的候选装饰信息。还可以包括:基于第二候选装饰信息,按照预设逻辑,对第一候选装饰信息进行个性化过滤。需要说明的是,所述确定候选装饰信息的设置方式不限于上述举例,例如,将第一候选装饰信息与第二候选装饰的交集作为与所述第一账户相匹配的候选账户,所属领域技术人员在本申请技术精髓的启示下,还可能做出其它变更,但只要其实现的功能和效果与本申请相同或相似,均应涵盖于本申请保护范围内。
本公开实施例中,通过获取账户所在直播间的互动场景,根据互动场景与装饰信息的对应关系,确定与所述互动场景相匹配的第一候选装饰信息,获取账户的账户信息,根据账户信息与装饰信息的关联关系,确定与所述账户信息相匹配的第二候选装饰信息。基于所述第一候选装饰信息和所诉第二候选装饰信息,确定与所述第一账户相匹配的候选装饰信息。
本公开实施例,可以在互动场景发生变化或账户的账户信息发生变化时,及时的匹配与账户相对应的目标装饰信息。
在一种可能的实现方式中,所述基于所述第一候选装饰信息与所述第二候选装饰信息,确定与所述第一账户相匹配的候选装饰信息,包括:
获取所述第一账户在预设时段内的交互行为数据,确定与所述交互行为数据相匹配的第三候选装饰信息;
确定与所述第一账户相匹配的候选装饰信息为所述第一候选装饰信息、所述第二候选装饰信息以及所述第三候选装饰信息的总和。
本公开实施例中,所述交互行为数据可以包括第一账户在交互场景以内或交互场景以外的交互行为,例如点击、购买、浏览、评价、赠送礼物等行为。在一个示例中,可以为上述不同种类的行为可以设置不同的装饰信息,例如,在预设时段内发生过点击行为的对应一个或多个装饰信息,在预设时段内发生或赠送礼物行为的对应一个或多个装饰信息,其中,两种行为对应的装饰信息可以不同。在另一个示例中,对于同一种交互行为,可以根据交互量设置不同的装饰信息,例如赠送礼物的数量为一个时,对应一种装饰信息;赠送礼物的数量为两个时,对应另一种装饰信息。
本公开实施例,通过获取账户在预设时段内的交互行为数据,根据交互行为数据与装饰信息的对应关系,确定与所述交互行为数据相匹配的第三候选装饰信息,并将所述第一候选装饰信息、所述第二候选装饰信息和所述第三候选装饰信息作为与所述账户相匹配的候选装饰信息。
本公开实施例,可以在互动场景发生变化、第一账户的账户信息、第一账户的交互数据其中之一发生变化时,均能及时的匹配与第一账户相对应的装饰信息。
在一种可能的实现方式中,所述向所述第一账户及第二账户下发所述目标装饰信息及所述叠放顺序,包括:
在所述目标装饰信息为图片类装饰信息的情况下,将所述目标装饰信息及所述叠放顺序发送至长链接服务器,以指示所述长链接服务器向所述第一账户及第二账户下发所述目标装饰信息及所述叠放顺序。
本公开实施例中,所述图片类装饰信息可以包括静态图片装饰信息、动态图片装饰信息。本公开长链接服务器采用数据推送技术,即发送一批数据,客户端显示这些数据,同时保证与服务器的连接。当服务器需要再发送一批数据时,浏览器显示数据并保持连接,以后服务器仍然可以发送批量数据,浏览器继续显示数据,依此类推。当推送动态图片装饰信息时,可以将页面中图片元素的SRC属性指向推送一系列装饰信息对应的存放路径即可,这样页面中有限的动画可以为静态画面所替代。
本公开实施例,在对图片类装饰信息进行推送时,采用长连接服务器进行推送,相较于传统的由客户端主动拉取装饰信息的方式,例如本公开实施例服务器每一次推送都保持一个连接,可以随时关闭其中的任何连接,而不需要在服务器设置复杂的算法。而传统的客户端主动拉取的方式,每次需要与服务器建立连接,服务器处理完成后还需要将处理数据发送至与所述处理数据相匹配的客户端。因此,本公开实施例效率更高,并且更容易控制。
在一种可能的实现方式中,所述向所述第一账户及第二账户下发所述目标装饰信息及所述叠放顺序,包括:
接收对所述目标装饰信息的修改操作,得到修改后的目标装饰信息;
根据所述装饰信息展示逻辑,确定所述修改后的目标装饰信息对应装饰元素的叠放顺序;
向所述第一账户及第二账户下发所述修改后的目标装饰信息及所述叠放顺序。
本公开实施例中,第一账户所在的客户端也可以对目标装饰信息进行一些修改操作,例如,对目标装饰信息删减、增加、以及叠放顺序的设置等。在一个示例中,可以在第一账户展示位置展示可选的目标装饰信息,用户从中进行筛选、替换等操作。本公开实施例中,服务器端接收到修改后的目标装饰信息后,还需要根据装饰信息的展示逻辑,确定修改后的目标装饰信息对应装饰元素的叠放顺序,向所述第一账户及第二账户下发所述修改后的目标装饰信息及对应装饰元素的叠放顺序。
本公开实施例,增加了客户端对目标装饰信息的修改操作,并对修改后的目标装饰信息,根据装饰信息展示逻辑,确定修改后的目标装饰信息的叠放顺序,可以对客户端修改后的目标装饰信息的展示方式进行校正,保证修改后的目标装饰信息不发生重叠或覆盖。
在一种可能的实现方式中,在所述获取直播间当前互动场景中与第一账户相匹配的候选装饰信息,之前还包括:
响应于第一账户进入直播间互动场景的请求,获取所述互动场景中与所述第一账户相匹配的候选首发装饰信息,并根据装饰信息展示逻辑,从所述候选首发装饰信息中确定目标首发装饰信息及对应装饰元素的叠放顺序;
确定与所述目标首发装饰信息相匹配的内容分发网络服务器的装饰存放路径;
向所述第一账户及第二账户下发所述装饰存放路径及所述叠放顺序。
本公开实施例中,账户刚开始进入直播间互动场景,或切换互动场景,进入新的互动场景,向服务器发送进入直播间互动场景的请求。服务器接收到所述请求后,可以按照上述实施例中的任一种方法,获取所述互动场景中与所述账户相匹配的候选首发装饰信息,并根据装饰信息展示逻辑,从所述候选首发装饰信息中确定目标首发装饰信息及对应装饰元素的叠放顺序。在一个示例中,若所述首发装饰信息为文字类装饰信息,可以直接将该首发装饰信息下发至账户即第二账户。在一个示例中,若所述首发装饰信息为图片类装饰信息,可以获取与所述目标首发装饰信息相匹配的内容分发网络服务器。所述内容分发网络服务器可以是最靠近账户的服务器,可以更快更好地将装饰信息发送至所述账户。向所述账户及第二账户下发所述装饰存放路径及装饰元素的叠放顺序。
本公开实施例,在进入新的互动场景后,可以将确定的目标首发装饰的内容分发网络服务器的装饰存放路径以及装饰元素的叠放顺序直接发送至账户及第二账户,相较于发送装饰信息后,客户端进行进一步的拼接存放路径,本公开实施例可以更快速的在客户端账号展示位置展示装饰。后续服务器可以定期获取直播间互动场景中与账户相匹配的候选装饰信息,根据预设的装饰信息展示逻辑,从所述候选装饰信息中确定目标装饰信息及对应装饰元素的叠放顺序,向所述账户及第二账户下发所述目标装饰信息及所述叠放顺序,以及时响应因交互场景装饰的更新或账户的信息的更新带来的装饰的变化。
图4是根据一示例性实施例示出的一种装饰信息的处理方法的流程图。参考图4所示,创建者账户创建直播间,进入聊天室的互动场景中。服务器从配置服务器处获取直播间互动场景中与账户相匹配的候选装饰信息,配置服务器存储了交互场景与装饰信息的关联关系、账户的行为数据与装饰信息的关联关系、账户的账户信息与装饰信息的关联关系、账户的展示位置与装饰信息的关联关系等。在一个示例中,在新的装饰信息试运行期间,可以对参与实验的账户被命中的账户确定与之匹配的候选装饰信息。根据预设的装饰信息展示逻辑,互斥逻辑或优先级逻辑,从所述候选装饰信息中确定目标装饰信息及对应装饰元素的叠放顺序。在一个示例中,在刚进入交互场景的情况下,确定与所述目标首发装饰信息相匹配的内容分发网络服务器的装饰存放路径;向所述第一账户及第二账户下发所述装饰存放路径及所述叠放顺序。在另一个示例中,服务器可以定期执行下述步骤:获取直播间互动场景中与账户相匹配的候选装饰信息,其中,所述候选装饰信息用于描述所述账户所在展示位置的装饰元素;根据预设的装饰信息展示逻辑,从所述候选装饰信息中确定目标装饰信息及对应装饰元素的叠放顺序;并将目标装饰信息及叠放顺序存储在缓存中,由长链接服务器定期下发图片类装饰信息。在一个示例中,若所述装饰信息为文字类装饰信息的情况下,服务器可以直接下发该类装饰信息。
应该理解的是,虽然上述各个步骤依次显示,但是这些步骤并不是必然按照展示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
可以理解的是,本说明书中上述方法的各个实施例之间相同/相似的部分可互相参见,每个实施例重点说明的是与其他实施例的不同之处,相关之处参见其他方法实施例的说明即可。
图5是根据一示例性实施例示出的一种装饰信息的处理装置的示意框图。参考图5所示,包括:
获取模块501,用于获取直播间互动场景中与第一账户相匹配的候选装饰信息,其中,所述候选装饰信息用于描述所述第一账户所在展示位置的装饰元素;
第一确定模块502,用于根据预设的装饰信息展示逻辑,从所述候选装饰信息中确定目标装饰信息及对应装饰元素的叠放顺序;
第一处理模块503,用于根据预设的装饰信息展示逻辑,从所述候选装饰信息中确定目标装饰信息及对应装饰元素的叠放顺序。
在一种可能的实现方式中,所述第一确定模块包括:
第一确定子模块,用于根据预设的装饰信息展示逻辑中的互斥逻辑,从所述候选装饰信息中确定存在互斥关系的候选装饰信息;
第二确定子模块,用于根据所述装饰信息展示逻辑中的优先级逻辑,从所述存在互斥关系的候选装饰信息中确定目标装饰信息及对应装饰元素的叠放顺序。
在一种可能的实现方式中,所述获取模块包括:
第一获取子模块,用于获取第一账户所在直播间的互动场景,确定与所述互动场景相匹配的第一候选装饰信息;
第二获取子模块,用于获取所述第一账户的账户信息,确定与所述账户信息相匹配的第二候选装饰信息;
第三确定子模块,用于基于所述第一候选装饰信息与所述第二候选装饰信息,确定与所述第一账户相匹配的候选装饰信息。
在一种可能的实现方式中,所述第三确定子模块包括:
获取单元,用于获取所述第一账户在预设时段内的交互行为数据,确定与所述交互行为数据相匹配的第三候选装饰信息;
确定单元,用于确定与所述第一账户相匹配的候选装饰信息为所述第一候选装饰信息、所述第二候选装饰信息以及所述第三候选装饰信息的总和。
在一种可能的实现方式中,所述处理模块包括:
第一处理子模块,用于在所述目标装饰信息为图片类装饰信息的情况下,将所述目标装饰信息及所述叠放顺序发送至长链接服务器,以指示所述长链接服务器向所述第一账户及第二账户下发所述目标装饰信息及所述叠放顺序。
在一种可能的实现方式中,所述第一处理模块包括:
接收子模块,用于接收对所述目标装饰信息的修改操作,得到修改后的目标装饰信息;
第四确定子模块,用于根据所述装饰信息展示逻辑,确定所述修改后的目标装饰信息对应装饰元素的叠放顺序;
第二处理子模块,用于向所述第一账户及第二账户下发所述修改后的目标装饰信息及所述叠放顺序。
在一种可能的实现方式中,还包括:
第二确定模块,用于响应于第一账户进入直播间互动场景的请求,获取所述互动场景中与所述第一账户相匹配的候选首发装饰信息,并根据装饰信息展示逻辑,从所述候选首发装饰信息中确定目标首发装饰信息及对应装饰元素的叠放顺序;
第三确定模块,用于确定与所述目标首发装饰信息相匹配的内容分发网络服务器的装饰存放路径;
第二处理模块,用于向所述第一账户及第二账户下发所述装饰存放路径及所述叠放顺序。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图6是根据一示例性实施例示出的一种用于装饰信息下发的电子设备600的框图。例如,电子设备600可以为服务器。参照图6,电子设备600包括处理组件620,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器622所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件620的执行的指令,例如应用程序。存储器622中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件620被配置为执行指令,以执行上述方法。
电子设备600还可以包括:电源组件624被配置为执行电子设备600的电源管理,有线或无线网络接口626被配置为将电子设备600连接到网络,和输入输出(I/O)接口628。电子设备600可以操作基于存储在存储器622的操作系统,例如Windows Server,Mac OS X,Unix,Linux,FreeBSD或类似。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器622,上述指令可由电子设备600的处理器执行以完成上述方法。存储介质可以是计算机可读存储介质,例如,所述计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品中包括指令,上述指令可由电子设备600的处理器执行以完成上述方法。
需要说明的,上述的装置、电子设备、计算机可读存储介质、计算机程序产品等根据方法实施例的描述还可以包括其他的实施方式,具体的实现方式可以参照相关方法实施例的描述,在此不作一一赘述。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (16)

1.一种装饰信息的处理方法,其特征在于,包括:
获取直播间互动场景中与第一账户相匹配的候选装饰信息,其中,所述候选装饰信息用于描述所述第一账户所在展示位置的装饰元素;
根据预设的装饰信息展示逻辑,从所述候选装饰信息中确定目标装饰信息及对应装饰元素的叠放顺序;
向所述第一账户及第二账户下发所述目标装饰信息及所述叠放顺序,以分别在所述第一账户的终端及所述第二账户的终端中按照所述叠放顺序展示对应的装饰元素,其中,所述第二账户为所述互动场景中除所述第一账户以外的账户。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据预设的装饰信息展示逻辑,从所述候选装饰信息中确定目标装饰信息及对应装饰元素的叠放顺序,包括:
根据预设的装饰信息展示逻辑中的互斥逻辑,从所述候选装饰信息中确定存在互斥关系的候选装饰信息;
根据所述装饰信息展示逻辑中的优先级逻辑,从所述存在互斥关系的候选装饰信息中确定目标装饰信息及对应装饰元素的叠放顺序。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取直播间互动场景中与第一账户相匹配的候选装饰信息,包括:
获取第一账户所在直播间的互动场景,确定与所述互动场景相匹配的第一候选装饰信息;
获取所述第一账户的账户信息,确定与所述账户信息相匹配的第二候选装饰信息;
基于所述第一候选装饰信息与所述第二候选装饰信息,确定与所述第一账户相匹配的候选装饰信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一候选装饰信息与所述第二候选装饰信息,确定与所述第一账户相匹配的候选装饰信息,包括:
获取所述第一账户在预设时段内的交互行为数据,确定与所述交互行为数据相匹配的第三候选装饰信息;
确定与所述第一账户相匹配的候选装饰信息为所述第一候选装饰信息、所述第二候选装饰信息以及所述第三候选装饰信息的总和。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述第一账户及第二账户下发所述目标装饰信息及所述叠放顺序,包括:
在所述目标装饰信息为图片类装饰信息的情况下,将所述目标装饰信息及所述叠放顺序发送至长链接服务器,以指示所述长链接服务器向所述第一账户及第二账户下发所述目标装饰信息及所述叠放顺序。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述第一账户及第二账户下发所述目标装饰信息及所述叠放顺序,包括:
接收对所述目标装饰信息的修改操作,得到修改后的目标装饰信息;
根据所述装饰信息展示逻辑,确定所述修改后的目标装饰信息对应装饰元素的叠放顺序;
向所述第一账户及第二账户下发所述修改后的目标装饰信息及所述叠放顺序。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,在所述获取直播间当前互动场景中与第一账户相匹配的候选装饰信息,之前还包括:
响应于第一账户进入直播间互动场景的请求,获取所述互动场景中与所述第一账户相匹配的候选首发装饰信息,并根据装饰信息展示逻辑,从所述候选首发装饰信息中确定目标首发装饰信息及对应装饰元素的叠放顺序;
确定与所述目标首发装饰信息相匹配的内容分发网络服务器的装饰存放路径;
向所述第一账户及第二账户下发所述装饰存放路径及所述叠放顺序。
8.一种装饰信息的处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取直播间互动场景中与第一账户相匹配的候选装饰信息,其中,所述候选装饰信息用于描述所述第一账户所在展示位置的装饰元素;
第一确定模块,用于根据预设的装饰信息展示逻辑,从所述候选装饰信息中确定目标装饰信息及对应装饰元素的叠放顺序;
第一处理模块,用于根据预设的装饰信息展示逻辑,从所述候选装饰信息中确定目标装饰信息及对应装饰元素的叠放顺序。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第一确定模块包括:
第一确定子模块,用于根据预设的装饰信息展示逻辑中的互斥逻辑,从所述候选装饰信息中确定存在互斥关系的候选装饰信息;
第二确定子模块,用于根据所述装饰信息展示逻辑中的优先级逻辑,从所述存在互斥关系的候选装饰信息中确定目标装饰信息及对应装饰元素的叠放顺序。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述获取模块包括:
第一获取子模块,用于获取第一账户所在直播间的互动场景,确定与所述互动场景相匹配的第一候选装饰信息;
第二获取子模块,用于获取所述第一账户的账户信息,确定与所述账户信息相匹配的第二候选装饰信息;
第三确定子模块,用于基于所述第一候选装饰信息与所述第二候选装饰信息,确定与所述第一账户相匹配的候选装饰信息。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述第三确定子模块包括:
获取单元,用于获取所述第一账户在预设时段内的交互行为数据,确定与所述交互行为数据相匹配的第三候选装饰信息;
确定单元,用于确定与所述第一账户相匹配的候选装饰信息为所述第一候选装饰信息、所述第二候选装饰信息以及所述第三候选装饰信息的总和。
12.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述处理模块包括:
第一处理子模块,用于在所述目标装饰信息为图片类装饰信息的情况下,将所述目标装饰信息及所述叠放顺序发送至长链接服务器,以指示所述长链接服务器向所述第一账户及第二账户下发所述目标装饰信息及所述叠放顺序。
13.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第一处理模块包括:
接收子模块,用于接收对所述目标装饰信息的修改操作,得到修改后的目标装饰信息;
第四确定子模块,用于根据所述装饰信息展示逻辑,确定所述修改后的目标装饰信息对应装饰元素的叠放顺序;
第二处理子模块,用于向所述第一账户及第二账户下发所述修改后的目标装饰信息及所述叠放顺序。
14.根据权利要求8至13中任一项所述的装置,其特征在于,还包括:
第二确定模块,用于响应于第一账户进入直播间互动场景的请求,获取所述互动场景中与所述第一账户相匹配的候选首发装饰信息,并根据装饰信息展示逻辑,从所述候选首发装饰信息中确定目标首发装饰信息及对应装饰元素的叠放顺序;
第三确定模块,用于确定与所述目标首发装饰信息相匹配的内容分发网络服务器的装饰存放路径;
第二处理模块,用于向所述第一账户及第二账户下发所述装饰存放路径及所述叠放顺序。
15.一种服务器,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至7中任一项所述的装饰信息的处理方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得所述服务器能够执行如权利要求1至7中任一项所述的装饰信息的处理方法。
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