CN114997840A - 一种基于WebGL的CGI项目流程数据存储管理系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于WebGL的CGI项目流程数据存储管理系统,属于CGI项目流程数据存储管理技术领域。本系统包括登录认证模块、CGI项目流程数据存储模块、数据分析模块、项目排序模块、文件备注模块、WebGL端口访问模块。所述登录认证模块的输出端与所述CGI项目流程数据存储模块的输入端相连接;所述CGI项目流程数据存储模块的输出端与所述数据分析模块、WebGL端口访问模块的输入端相连接;所述数据分析模块的输出端与所述项目排序模块的输入端相连接;所述文件备注模块的输出端与所述CGI项目流程数据存储模块的输入端相连接。本发明能够对CGI项目流程数据进行分类存储,提高项目文件查询的便捷安全。
Description
技术领域
本发明涉及CGI项目流程数据存储管理技术领域,具体为一种基于WebGL的CGI项目流程数据存储管理系统。
背景技术
CGI即computer generated imagery(电脑计算生成的图形),一部90分钟的CG动画电影一般可能需要上百人制作1-3年才能完成,制作过程中每个环节、每个制作人员都将会产生大量的数据文件(总计几十万到几百万甚至更多个),在目前的技术手段中,缺乏有效的项目资产及流程管理工具,每个环节的数据丢失或版本错误将会给项目带来巨大损失,导致项目无法高效有序地进行。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于WebGL的CGI项目流程数据存储管理系统,以解决上述背景技术中提出的问题。
为了解决上述技术问题,本发明提供如下技术方案:
一种基于WebGL的CGI项目流程数据存储管理系统,该系统包括登录认证模块、CGI项目流程数据存储模块、数据分析模块、项目排序模块、文件备注模块、WebGL端口访问模块;
所述登录认证模块用于构建登录账号,认证登录人员身份;所述CGI项目流程数据存储模块用于对CGI项目流程数据进行存储,同时记录新增项目或修改项目;所述数据分析模块用于根据CGI项目流程数据存储模块中的项目变化数据,分析得出当前登录人员切换到各项目的概率值;所述项目排序模块用于获取数据分析模块传输的概率值,并按照概率值从大到小的顺序进行项目排序;所述文件备注模块用于对项目文件进行备注;所述WebGL端口访问模块用于通过网页端真实、实时展示项目文件;
所述登录认证模块的输出端与所述CGI项目流程数据存储模块、数据分析模块的输入端相连接;所述CGI项目流程数据存储模块的输出端与所述数据分析模块、WebGL端口访问模块的输入端相连接;所述数据分析模块的输出端与所述项目排序模块的输入端相连接;所述文件备注模块的输出端与所述CGI项目流程数据存储模块的输入端相连接。
根据上述技术方案,所述登录认证模块包括登陆数据存储单元、认证单元;
所述登陆数据存储单元用于存储登录人员登录后对项目文件进行操作的操作数据;所述认证单元用于认证登录人员身份;
所述登陆数据存储单元的输出端与所述数据分析模块的输入端相连接。
根据上述技术方案,所述CGI项目流程数据存储模块包括CGI项目流程数据存储单元、记录单元;
所述CGI项目流程数据存储单元用于存储在CGI项目流程中产生的项目文件;所述记录单元用于记录CGI项目流程中产生的项目文件的新增项目或修改项目;
所述CGI项目流程数据存储单元的输出端与所述WebGL端口访问模块的输入端相连接;所述记录单元的输出端与所述数据分析模块的输入端相连接。
根据上述技术方案,所述CGI项目流程包括原画故事板、设计单元、建模单元、动画单元、特效单元、渲染单元、合成单元、剪辑单元、输出单元;
所述原画故事板代表CGI项目流程的基础框架内容;所述设计单元用于对人物和场景进行设计;所述建模单元用于对人物和场景进行建模;所述动画单元用于根据建模单元的建模生成动画;所述特效单元用于在动画基础上施加特效;所述渲染单元利用灯光进行渲染;所述合成单元用于将视频与音频混合;所述剪辑单元用于对生成的CGI项目流程进行剪辑处理;所述输出单元用于输出最终文件。
根据上述技术方案,所述数据分析模块包括模型构建单元、数据处理单元;
所述模型构建单元用于获取CGI项目流程数据存储模块中的项目变化数据,构建预测模型;所述数据处理单元用于根据预测模型生成当前登录人员切换到各项目的概率值;
所述模型构建单元的输出端与所述数据处理单元的输入端相连接;所述数据处理单元的输出端与所述项目排序模块的输入端相连接。
根据上述技术方案,所述数据分析模块还包括:
获取CGI项目流程数据中的新增项目与修改项目;
获取登录人员的每一次登陆操作数据;
在历史数据中,登录人员切换到该项目文件概率记为A3;
对产生项目变化的每一个项目文件进行计算,获取当前登录人员切换到每一个项目文件的概率值。
在上述技术方案中,项目文件即指CGI项目流程中所产生的项目文件。由于一端CG动画可能需要上百人耗时一年或更久,因此在不同的时期存在有不同的项目文件,例如原画故事板和设计单元,原画故事板中可能规定了相关人物的细节,但是在具体设计单元时发现更好或者无法实现原定方案的情况下,这时候就需要在原画故事板下新增项目或者修改项目,数据在反馈至系统中,而负责原画故事板的登录人员在登录系统时,会收到原画故事板项目文件的优先推送。
根据上述技术方案,所述项目排序模块包括数据接收单元、项目排序单元;
所述数据接收单元用于接受数据分析模块传输的当前登录人员切换到各项目的概率值;所述项目排序单元用于按照概率值从大到小的顺序进行项目排序;
所述数据接收单元的输出端与所述项目排序单元的输入端相连接。
根据上述技术方案,所述文件备注模块包括项目备注单元、智能查询单元;
所述项目备注单元用于对项目文件进行备注,为项目文件增加备注标识;所述备注标识与登录人员相关联,每一个登录人员存在有固定的备注标识;所述智能查询单元用于在登录人员身份认证后,自动查询并输出带有登录人员备注标识的项目文件;
所述项目备注单元的输出端与所述智能查询单元的输入端相连接。
根据上述技术方案,所述项目文件包括模型、材质、贴图、动画。
根据上述技术方案,所述WebGL端口访问模块包括项目查询单元、实时展示单元;
所述项目查询单元用于在CGI项目流程数据存储模块查询相应的项目文件;所述实时展示单元利用WebGL把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES2.0的一个JavaScript绑定,为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,借助系统显卡在浏览器里真实、实时展示项目文件;
WebGL(全称Web Graphics Library)是一种面向WEB的3D绘图协议,其可以在浏览器里流畅地展示3D场景和模型,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。它通过HTML脚本本身实现Web交互式三维动画的制作,无需任何浏览器插件支持;它利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染,是通过统一的、标准的、跨平台的OpenGL接口实现的。
所述项目查询单元的输出端与所述实时展示单元的输入端相连接。
与现有技术相比,本发明所达到的有益效果是:
本发明利用登录认证模块构建登录账号,认证登录人员身份;利用CGI项目流程数据存储模块对CGI项目流程数据进行存储,同时记录新增项目或修改项目;利用数据分析模块根据CGI项目流程数据存储模块中的项目变化数据,分析得出当前登录人员切换到各项目的概率值;利用项目排序模块获取数据分析模块传输的概率值,并按照概率值从大到小的顺序进行项目排序;利用文件备注模块对项目文件进行备注;利用WebGL端口访问模块用于通过网页端真实、实时展示项目文件;本发明基于WebGL的开发思想,利用WebGL开发同时适用于影视和游戏开发的项目资产及流程管理工具,能够对CGI项目流程数据进行分类存储,同时提高项目文件查询的便捷安全,有效降低风险,保证项目高效有序地进行。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1是本发明一种基于WebGL的CGI项目流程数据存储管理系统的流程示意图;
图2是本发明一种基于WebGL的CGI项目流程数据存储管理系统的实施例中CGI项目流程示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1-图2,在本实施例中,以CGI项目流程为基础:
构建一种基于WebGL的CGI项目流程数据存储管理系统,该系统包括登录认证模块、CGI项目流程数据存储模块、数据分析模块、项目排序模块、文件备注模块、WebGL端口访问模块;
所述登录认证模块用于构建登录账号,认证登录人员身份;所述CGI项目流程数据存储模块用于对CGI项目流程数据进行存储,同时记录新增项目或修改项目;所述数据分析模块用于根据CGI项目流程数据存储模块中的项目变化数据,分析得出当前登录人员切换到各项目的概率值;所述项目排序模块用于获取数据分析模块传输的概率值,并按照概率值从大到小的顺序进行项目排序;所述文件备注模块用于对项目文件进行备注;所述WebGL端口访问模块用于通过网页端真实、实时展示项目文件;
所述登录认证模块的输出端与所述CGI项目流程数据存储模块、数据分析模块的输入端相连接;所述CGI项目流程数据存储模块的输出端与所述数据分析模块、WebGL端口访问模块的输入端相连接;所述数据分析模块的输出端与所述项目排序模块的输入端相连接;所述文件备注模块的输出端与所述CGI项目流程数据存储模块的输入端相连接。
所述登录认证模块包括登陆数据存储单元、认证单元;
所述登陆数据存储单元用于存储登录人员登录后对项目文件进行操作的操作数据;所述认证单元用于认证登录人员身份;
所述登陆数据存储单元的输出端与所述数据分析模块的输入端相连接。
登录人员输入登录信息,即可进入系统,在系统中的任何切换操作均会被记录至登录数据存储单元;
所述CGI项目流程数据存储模块包括CGI项目流程数据存储单元、记录单元;
所述CGI项目流程数据存储单元用于存储在CGI项目流程中产生的项目文件;所述记录单元用于记录CGI项目流程中产生的项目文件的新增项目或修改项目;
所述CGI项目流程数据存储单元的输出端与所述WebGL端口访问模块的输入端相连接;所述记录单元的输出端与所述数据分析模块的输入端相连接。
所述CGI项目流程包括原画故事板、设计单元、建模单元、动画单元、特效单元、渲染单元、合成单元、剪辑单元、输出单元;
所述原画故事板代表CGI项目流程的基础框架内容;所述设计单元用于对人物和场景进行设计;所述建模单元用于对人物和场景进行建模;所述动画单元用于根据建模单元的建模生成动画;所述特效单元用于在动画基础上施加特效;所述渲染单元利用灯光进行渲染;所述合成单元用于将视频与音频混合;所述剪辑单元用于对生成的CGI项目流程进行剪辑处理;所述输出单元用于输出最终文件。
所述设计单元包括角色设计、场景设计;所述建模单元包括人物建模、场景建模;所述CGI项目流程步骤如图2所示;
所述数据分析模块包括模型构建单元、数据处理单元;
所述模型构建单元用于获取CGI项目流程数据存储模块中的项目变化数据,构建预测模型;所述数据处理单元用于根据预测模型生成当前登录人员切换到各项目的概率值;
所述模型构建单元的输出端与所述数据处理单元的输入端相连接;所述数据处理单元的输出端与所述项目排序模块的输入端相连接。
所述数据分析模块还包括:
获取CGI项目流程数据中的新增项目与修改项目;
获取登录人员的每一次登陆操作数据;
在历史数据中,登录人员切换到该项目文件概率记为A3;
在本实施例中,取20组历史数据作为说明,20组数据内存在项目文件的新增项目数量的数据5组,在项目文件的新增项目数量时,登录人员切换到该项目文件2次,因此A1=0.4;在项目文件的新增项目不为数量时,登录人员切换到该项目文件8次,因此A2=8/15;A3=10/20;可计算得出,同理可得:
对产生项目变化的每一个项目文件进行计算,获取当前登录人员切换到每一个项目文件的概率值。
所述项目排序模块包括数据接收单元、项目排序单元;
所述数据接收单元用于接受数据分析模块传输的当前登录人员切换到各项目的概率值;所述项目排序单元用于按照概率值从大到小的顺序进行项目排序;
所述数据接收单元的输出端与所述项目排序单元的输入端相连接。
所述文件备注模块包括项目备注单元、智能查询单元;
所述项目备注单元用于对项目文件进行备注,为项目文件增加备注标识;所述备注标识与登录人员相关联,每一个登录人员存在有固定的备注标识;所述智能查询单元用于在登录人员身份认证后,自动查询并输出带有登录人员备注标识的项目文件;
所述项目备注单元的输出端与所述智能查询单元的输入端相连接。
所述项目文件包括模型、材质、贴图、动画。
所述WebGL端口访问模块包括项目查询单元、实时展示单元;
所述项目查询单元用于在CGI项目流程数据存储模块查询相应的项目文件;所述实时展示单元利用WebGL把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES2.0的一个JavaScript绑定,为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,借助系统显卡在浏览器里真实、实时展示项目文件;
所述项目查询单元的输出端与所述实时展示单元的输入端相连接。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。
最后应说明的是:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种基于WebGL的CGI项目流程数据存储管理系统,其特征在于:该系统包括登录认证模块、CGI项目流程数据存储模块、数据分析模块、项目排序模块、文件备注模块、WebGL端口访问模块;
所述登录认证模块用于构建登录账号,认证登录人员身份;所述CGI项目流程数据存储模块用于对CGI项目流程数据进行存储,同时记录新增项目或修改项目;所述数据分析模块用于根据CGI项目流程数据存储模块中的项目变化数据,分析得出当前登录人员切换到各项目的概率值;所述项目排序模块用于获取数据分析模块传输的概率值,并按照概率值从大到小的顺序进行项目排序;所述文件备注模块用于对项目文件进行备注;所述WebGL端口访问模块用于通过网页端真实、实时展示项目文件;
所述登录认证模块的输出端与所述CGI项目流程数据存储模块、数据分析模块的输入端相连接;所述CGI项目流程数据存储模块的输出端与所述数据分析模块、WebGL端口访问模块的输入端相连接;所述数据分析模块的输出端与所述项目排序模块的输入端相连接;所述文件备注模块的输出端与所述CGI项目流程数据存储模块的输入端相连接。
2.根据权利要求1所述的一种基于WebGL的CGI项目流程数据存储管理系统,其特征在于:所述登录认证模块包括登陆数据存储单元、认证单元;
所述登陆数据存储单元用于存储登录人员登录后对项目文件进行操作的操作数据;所述认证单元用于认证登录人员身份;
所述登陆数据存储单元的输出端与所述数据分析模块的输入端相连接。
3.根据权利要求1所述的一种基于WebGL的CGI项目流程数据存储管理系统,其特征在于:所述CGI项目流程数据存储模块包括CGI项目流程数据存储单元、记录单元;
所述CGI项目流程数据存储单元用于存储在CGI项目流程中产生的项目文件;所述记录单元用于记录CGI项目流程中产生的项目文件的新增项目或修改项目;
所述CGI项目流程数据存储单元的输出端与所述WebGL端口访问模块的输入端相连接;所述记录单元的输出端与所述数据分析模块的输入端相连接。
4.根据权利要求3所述的一种基于WebGL的CGI项目流程数据存储管理系统,其特征在于:所述CGI项目流程包括原画故事板、设计单元、建模单元、动画单元、特效单元、渲染单元、合成单元、剪辑单元、输出单元;
所述原画故事板代表CGI项目流程的基础框架内容;所述设计单元用于对人物和场景进行设计;所述建模单元用于对人物和场景进行建模;所述动画单元用于根据建模单元的建模生成动画;所述特效单元用于在动画基础上施加特效;所述渲染单元利用灯光进行渲染;所述合成单元用于将视频与音频混合;所述剪辑单元用于对生成的CGI项目流程进行剪辑处理;所述输出单元用于输出最终文件。
5.根据权利要求1所述的一种基于WebGL的CGI项目流程数据存储管理系统,其特征在于:所述数据分析模块包括模型构建单元、数据处理单元;
所述模型构建单元用于获取CGI项目流程数据存储模块中的项目变化数据,构建预测模型;所述数据处理单元用于根据预测模型生成当前登录人员切换到各项目的概率值;
所述模型构建单元的输出端与所述数据处理单元的输入端相连接;所述数据处理单元的输出端与所述项目排序模块的输入端相连接。
6.根据权利要求1所述的一种基于WebGL的CGI项目流程数据存储管理系统,其特征在于:所述数据分析模块还包括:
获取CGI项目流程数据中的新增项目与修改项目;
获取登录人员的每一次登陆操作数据;
在历史数据中,登录人员切换到该项目文件概率记为A3;
对产生项目变化的每一个项目文件进行计算,获取当前登录人员切换到每一个项目文件的概率值。
7.根据权利要求1所述的一种基于WebGL的CGI项目流程数据存储管理系统,其特征在于:所述项目排序模块包括数据接收单元、项目排序单元;
所述数据接收单元用于接受数据分析模块传输的当前登录人员切换到各项目的概率值;所述项目排序单元用于按照概率值从大到小的顺序进行项目排序;
所述数据接收单元的输出端与所述项目排序单元的输入端相连接。
8.根据权利要求1所述的一种基于WebGL的CGI项目流程数据存储管理系统,其特征在于:所述文件备注模块包括项目备注单元、智能查询单元;
所述项目备注单元用于对项目文件进行备注,为项目文件增加备注标识;所述备注标识与登录人员相关联,每一个登录人员存在有固定的备注标识;所述智能查询单元用于在登录人员身份认证后,自动查询并输出带有登录人员备注标识的项目文件;
所述项目备注单元的输出端与所述智能查询单元的输入端相连接。
9.根据权利要求1所述的一种基于WebGL的CGI项目流程数据存储管理系统,其特征在于:所述项目文件包括模型、材质、贴图、动画。
10.根据权利要求1所述的一种基于WebGL的CGI项目流程数据存储管理系统,其特征在于:所述WebGL端口访问模块包括项目查询单元、实时展示单元;
所述项目查询单元用于在CGI项目流程数据存储模块查询相应的项目文件;所述实时展示单元利用WebGL把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,借助系统显卡在浏览器里真实、实时展示项目文件;
所述项目查询单元的输出端与所述实时展示单元的输入端相连接。
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