CN114981768A - 具有可调整特征的控制器 - Google Patents

具有可调整特征的控制器 Download PDF

Info

Publication number
CN114981768A
CN114981768A CN202180009374.8A CN202180009374A CN114981768A CN 114981768 A CN114981768 A CN 114981768A CN 202180009374 A CN202180009374 A CN 202180009374A CN 114981768 A CN114981768 A CN 114981768A
Authority
CN
China
Prior art keywords
speaker
controller
sensor
data
finger
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202180009374.8A
Other languages
English (en)
Inventor
E·J·范威克
L·A·惠普尔
J·伊克达
B·科莱特
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Valve Corp
Original Assignee
Valve Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Valve Corp filed Critical Valve Corp
Publication of CN114981768A publication Critical patent/CN114981768A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/218Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using pressure sensors, e.g. generating a signal proportional to the pressure applied by the player
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04RLOUDSPEAKERS, MICROPHONES, GRAMOPHONE PICK-UPS OR LIKE ACOUSTIC ELECTROMECHANICAL TRANSDUCERS; DEAF-AID SETS; PUBLIC ADDRESS SYSTEMS
    • H04R5/00Stereophonic arrangements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • A63F13/2145Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/215Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising means for detecting acoustic signals, e.g. using a microphone
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/54Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/92Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/016Input arrangements with force or tactile feedback as computer generated output to the user
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/017Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0354Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
    • G06F3/03547Touch pads, in which fingers can move on a surface
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0362Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 1D translations or rotations of an operating part of the device, e.g. scroll wheels, sliders, knobs, rollers or belts
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/16Sound input; Sound output
    • G06F3/165Management of the audio stream, e.g. setting of volume, audio stream path
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04RLOUDSPEAKERS, MICROPHONES, GRAMOPHONE PICK-UPS OR LIKE ACOUSTIC ELECTROMECHANICAL TRANSDUCERS; DEAF-AID SETS; PUBLIC ADDRESS SYSTEMS
    • H04R5/00Stereophonic arrangements
    • H04R5/04Circuit arrangements, e.g. for selective connection of amplifier inputs/outputs to loudspeakers, for loudspeaker detection, or for adaptation of settings to personal preferences or hearing impairments
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/041Indexing scheme relating to G06F3/041 - G06F3/045
    • G06F2203/041012.5D-digitiser, i.e. digitiser detecting the X/Y position of the input means, finger or stylus, also when it does not touch, but is proximate to the digitiser's interaction surface and also measures the distance of the input means within a short range in the Z direction, possibly with a separate measurement setup
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04RLOUDSPEAKERS, MICROPHONES, GRAMOPHONE PICK-UPS OR LIKE ACOUSTIC ELECTROMECHANICAL TRANSDUCERS; DEAF-AID SETS; PUBLIC ADDRESS SYSTEMS
    • H04R2400/00Loudspeakers
    • H04R2400/01Transducers used as a loudspeaker to generate sound aswell as a microphone to detect sound
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04RLOUDSPEAKERS, MICROPHONES, GRAMOPHONE PICK-UPS OR LIKE ACOUSTIC ELECTROMECHANICAL TRANSDUCERS; DEAF-AID SETS; PUBLIC ADDRESS SYSTEMS
    • H04R2430/00Signal processing covered by H04R, not provided for in its groups
    • H04R2430/01Aspects of volume control, not necessarily automatic, in sound systems
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04RLOUDSPEAKERS, MICROPHONES, GRAMOPHONE PICK-UPS OR LIKE ACOUSTIC ELECTROMECHANICAL TRANSDUCERS; DEAF-AID SETS; PUBLIC ADDRESS SYSTEMS
    • H04R2499/00Aspects covered by H04R or H04S not otherwise provided for in their subgroups
    • H04R2499/10General applications
    • H04R2499/11Transducers incorporated or for use in hand-held devices, e.g. mobile phones, PDA's, camera's
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04RLOUDSPEAKERS, MICROPHONES, GRAMOPHONE PICK-UPS OR LIKE ACOUSTIC ELECTROMECHANICAL TRANSDUCERS; DEAF-AID SETS; PUBLIC ADDRESS SYSTEMS
    • H04R2499/00Aspects covered by H04R or H04S not otherwise provided for in their subgroups
    • H04R2499/10General applications
    • H04R2499/15Transducers incorporated in visual displaying devices, e.g. televisions, computer displays, laptops

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Circuit For Audible Band Transducer (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本说明书公开了允许调整控制器的各种特征的控制器。该控制器可包括用于输出声音或音频内容的一个或多个扬声器。用户可用手指接触这些扬声器中的一个或多个扬声器以调整该音频内容的特性和/或调整音频设置。例如,用户可用他/她的手指触摸扬声器以改变(例如,增大或减小)音量或使该声音静音。在一些情况下,这些扬声器可位于手持控制器的控制器主体上,以方便用户快速接近。

Description

具有可调整特征的控制器
相关申请的交叉引用
本PCT申请要求2021年2月11日提交的名称为“CONTROLLER WITH ADJUSTABLEFEATURES”的美国专利申请序列号17/174,216的优先权,该申请要求2020年2月14日提交的名称为“CONTROLLER WITH ADJUSTABLE FEATURES”的共同未决、共同转让的美国临时专利申请序列号62/977,046的优先权,这些专利申请中的每个专利申请的全部内容以引用方式并入本文。
背景技术
手持控制器在一系列架构中使用,来例如向本地或远程计算设备提供输入。例如,在游戏行业中使用手持控制器来允许玩家与执行游戏应用程序的个人计算设备、游戏机、游戏服务器、手持控制器本身等进行交互。尽管当前的手持控制器提供了一系列功能,但进一步的技术改进可增强这些控制器提供的用户体验。
附图说明
参考附图描述了具体实施方式。在这些图中,参考标号的最左边数字标识首次出现该参考标号的图。在不同图中相同或类似的参考标号指示类似或相同的物件。
图1示出了示例性手持控制器的前透视图,该前透视图部分地包括一个或多个扬声器。操作手持控制器的用户可通过用手指接触扬声器来调整正在由扬声器输出的音频内容的特性。
图2示出了用于检测手持控制器的扬声器上的手指接触的示例性技术。
图3示出了用于检测手持控制器的扬声器上的手指接触和/或用于检测手指在扬声器上的手势以及手势的方向性的另一示例性技术。
图4示出了用于检测手持控制器的扬声器上的手指接触的另一示例性技术。
图5示出了用于检测手持控制器的扬声器上的手指接触的另一示例性技术。
图6示出了用于至少部分地基于传感器数据来调整正在从扬声器输出的音频内容的音频特性的示例性过程。
图7示出了用于至少部分地基于传感器数据来调整正在从扬声器输出的音频内容的音量的示例性过程。
图8示出了用于使用高频音频(HFA)音调调整正在从扬声器输出的音频内容的音频特性的示例性过程。
图9示出了示例性手持控制器的前透视图,该前透视图部分地包括显示屏和一个或多个前表面控件,该一个或多个前表面控件具有用于检测操作该手持控制器的用户的存在和位置的触摸传感器。控制器还可包括用于调整该一个或多个前表面控件的灵敏度的机构。调整特征可提供更通用和/或多功能的手持控制器。
图10示出了示例性手持控制器的后视图,诸如图9的手持控制器,该后视图部分地包括一个或多个后表面控件。
图11示出了示例性手持控制器的后视图,诸如图9的手持控制器,该后视图部分地包括用于接纳附加组件的一个或多个插座。这些附加组件可改进手持控制器的人体工程学和/或提供不同的功能。
图12示出了示例性手持控制器的后视图,诸如图9的手持控制器,该后视图部分地包括用于接纳一个或多个附加组件的一个或多个插座。
图13示出了示例性手持控制器的后视图,诸如图9的手持控制器,该后视图部分地包括至少部分地能够由第一后覆盖件操作的一个或多个后表面控件。该第一后覆盖件可与其他后覆盖件互换来为手持控制器提供不同的功能。
图14示出了图13的手持控制器的后视图,该后视图部分地包括第二后覆盖件。该第二后覆盖件可与图13的第一后覆盖件互换来使手持控制器的某些控件和/或功能失效。
图15示出了图13的手持控制器的后视图,该后视图部分地包括用于为控制器提供增强特征的第三后覆盖件。该第三后覆盖件可与图13的第一后覆盖件和/或图14的第二后覆盖件互换来为手持控制器提供不同的功能。
图16A示出了图9的手持控制器的前透视图,该前透视图部分地包括用于调整该一个或多个前表面控件的灵敏度的旋钮。在图16A中,该旋钮被示为处于对应于该一个或多个前表面控件的第一灵敏度的第一方位。
图16B示出了图9的手持控制器的前透视图,该前透视图部分地包括用于调整该一个或多个前表面控件的灵敏度的旋钮。在图16B中,该旋钮被示为处于对应于该一个或多个前表面控件的第二灵敏度的第二方位。
图17A示出了用于调整该一个或多个前表面控件的灵敏度的拨盘机构的第一透视图。
图17B示出了图17A的拨盘机构的第二透视图,该拨盘机构用于调整该一个或多个前表面控件的灵敏度。
图18示出了示例性手持控制器的选定功能组件。
具体实施方式
如上所述,手持控制器在一系列环境中使用,并且包括一系列功能。然而,一些传统的手持控制器包括固定配置,尽管不同的用户可能具有不同的配置需求、抓握和/或偏好。
本文描述了具有各种控件以经由正在执行的视频游戏应用程序参与视频游戏,和/或以控制其他类型的应用程序和/或程序的手持控制器。在一些情况下,手持控制器可包括用于控制在手持控制器本身上运行的游戏或应用程序的控件(例如,在控制器上基本上整装的独立手持游戏系统)。在一些情况下,手持控制器可包括用于控制远程设备(例如,电视、音频系统、个人计算设备、游戏机等)的控件。手持控制器可包括一个或多个控件,包括手持控制器的外壳的前表面上的一个或多个前表面控件。这些前表面控件可包括一个或多个操纵杆、方向键(D-pad)、触控板、轨迹球、按钮或例如能够由手持控制器的用户的拇指控制的其他控件。
另外地或另选地,手持控制器可包括位于手持控制器外壳的顶表面上的一个或多个顶表面控件。这些顶表面控件可称为“扳机”、“按块”等,并且可由用户的一根或多根手指(诸如中指、食指等)控制。在一些情况下,手持控制器包括能够由用户的左手的一个或多个手指和/或右手的一个或多个手指操作的一个或多个顶表面控件。此外,手持控制器可包括一个或多个背表面控件。在一些情况下,背表面控件可包括可由用户的左手和/或用户的右手操作的一个或多个控件。
本文描述的手持控制器允许根据不同应用程序(例如,游戏名称)、用户等的需要进行不同配置。因此,本文所述的技术实现了弥补传统手持控制器的一些当前缺陷的动态可配置的手持控制器,如上所述。
在一些情况下,手持控制器可包括用于输出声音或音频内容的一个或多个扬声器。音频内容可与正在执行的游戏或应用程序相关联。扬声器可位于手持控制器的前部、侧面、顶部、底部和/或背部。用户可用手指接触这些扬声器中的一个或多个扬声器以调整该音频内容的特性和/或调整音频设置。例如,用户可用他/她的手指触摸扬声器以改变(例如,增大或减小)音量或使该声音静音。在一些情况下,这些扬声器可位于手持控制器的控制器主体上,以方便用户快速接近。例如,第一扬声器可位于控制器主体的前表面上,位于手持控制器的左侧、左半部分或左手柄上或内,而第二扬声器可位于控制器主体的前表面上,位于手持控制器的右侧、右半部分或右手柄上或内。在一些情况下,用户的左拇指可容易地接近第一扬声器并且在左手握持控制器时用左拇指接触扬声器来增大、减小音量和/或静音。另外地或另选地,用户的右拇指可容易地接近第二扬声器并且在右手握持控制器时用右拇指接触扬声器来增大、减小音量或静音。在一些情况下,触摸第一扬声器可能减小音量,而触摸第二扬声器可能增大音量,反之亦然。再如,同时(或基本同时)触摸第一扬声器和第二扬声器可使音量静音/取消静音。又如,用户可在扬声器上沿特定方向(例如,向上、向下、向左或向右)轻扫来调整正在由扬声器输出的音频内容的特性。
在一些示例中,一个或多个传感器可用于检测或感测扬声器上的手指接触,并且可能检测或感测扬声器上的按压和/或扬声器上的手势(例如,轻扫手势)。因此,可至少部分地基于从传感器接收到的传感器数据来调整正在由扬声器输出的音频内容的特性(例如,音量)。本文描述了用于检测或感测扬声器上的手指接触的各种示例性类型的传感器,包括但不限于电感传感器、电容传感器、阻抗传感器和/或麦克风。
示例性控制器系统可包括处理器和控制器,该控制器包括控制器主体、设置在该控制器主体上的扬声器和与该扬声器相关联并且被配置为检测该扬声器上的手指接触的传感器。控制器系统还可包括逻辑,该逻辑被配置为从传感器接收指示手指正在接触扬声器的数据,并且至少部分地基于该数据来调整正在由扬声器输出的音频内容的特性。允许经由用户与设置在控制器上的扬声器的交互来控制音频特性可为用户提供直观且方便的方式来在操作控制器时调整音频特性。例如,通过方便地触摸设置在用于玩视频游戏的其他控件附近的扬声器,当调整音量或静音或取消静音时,用户的注意力可保持在正在玩的视频游戏上。
本公开提供对本文所公开的系统和方法的结构、功能、制造以及用途的原理的全面理解。附图中示出了本公开的一个或多个示例。本领域的普通技术人员将理解,本文具体描述并在附图中示出的系统和方法是非限制性实施方案。结合一个实施方案示出或描述的特征可与其他实施方案的特征组合,包括系统与方法之间的特征。此类修改和变化旨在包括在所附权利要求的范围内。
图1示出了根据本公开的实施方案的示例性控制器100的前视图。如果控制器100由用户的手操作,则可认为该控制器为手持的,无论整个控制器100是否由用户的手支撑或在用户的手中。然而,根据本文所述的各种实施方案,术语“设备”、“手持设备”、“手持游戏设备”、“手持控制台”、“手持游戏机”、“控制器”和“手持控制器”在本文中可互换地用来描述任何设备,比如控制器100。
控制器100可包括具有前表面104的控制器主体102。控制器主体102还可包括背表面(或背部)、顶表面(或顶边,或顶部)、底表面(或底边,或底部)、左表面(或左边,或左部),和右表面(或右边,或右部)。因此,控制器主体102可为长方体。与顶表面、底表面、左表面和右表面相比,前表面104和背表面可为相对较大的表面。
如图1所示,控制器主体102的前表面104可包括被配置为接收用户的输入的多个控件。由控件生成的触摸数据可用于检测操作控制器100的用户的手指的存在、位置和/或手势。在一些情况下,控制器主体102的前表面104可包括一个或多个前表面控件,在一些情况下,这些前表面控件可由操作控制器100的用户的一个或多个拇指控制。尽管图1中未示出,手持控制器100还可包括位于控制器主体102的顶表面(或顶边)上的一个或多个顶表面控件。这些顶表面控件可包括但不限于扳机、按块等,并且这些顶表面控件能够由用户的一根或多根手指控制,诸如中指、食指等。另外地或另选地,手持控制器100可包括位于控制器主体102的背表面上并且可由用户的左手和/或右手的手指操作的一个或多个背表面控件。另外地或另选地,手持控制器100可包括位于控制器主体102的相应左表面和右表面上的一个或多个左表面控件和/或右表面控件。
前表面控件可包括一个或多个触控板、轨迹球、操纵杆、按钮、方向键(D-pad)等,如下文更详细描述的。例如,前表面104可包括可由用户的左拇指控制的左操纵杆106、左触控板108和/或左D-pad 110。在一些实施方案中,前表面104可包括可由左拇指控制的附加的左按钮,诸如按钮112和按钮114。前表面104还可包括可由用户的右拇指控制的右操纵杆116、右触控板118和/或一个或多个右按钮120(1)-(4)(例如,X按钮、Y按钮、A按钮和B按钮)。在一些实施方案中,前表面104可包括可由右拇指控制的附加的右按钮,诸如按钮122和按钮124。然而,前部104可包括其他控件,诸如倾斜按钮、扳机、旋钮、滚轮和/或轨迹球,并且该多个控件可被配置为接收来自用户的拇指和/或手指的任意组合的输入。在一些情况下,扳机可为被构造成推离控制器100并且拉向手持控制器100的多向扳机。
在一些实施方案中,触控板108和118为四边形触控板。例如,触控板108和118可为大致正方形的触控板。此外,四边形触控板108和118可具有圆角。除此之外,如图1所示,每个触控板108和118的直角侧边缘与位于控制器主体102的前表面104上的控制器主体102的中心的显示器126的(例如,左和右)侧边缘对齐(例如,平行)。与圆形触控板相比,四边形触控板108和118在可由用户的手指(例如,拇指)触及的转角处提供额外空间。因此,由于由触控板108和118所提供的额外区域,四边形触控板108和118可能比圆形触控板更符合人体工程学。例如,触控板108和118的四边形形状可赋予用户在控制器100上重新定向他/她的手并且仍然用他/她的拇指触及触控板108和118的能力。另外地或另选地,用户可选择以略不同的方式抓握控制器主体102,使得触控板(例如,触控板108和118)的转角被像触控板的北、南、东和西部分(例如,像菱形触控板)一样使用。
除此之外,控制器100可包括设置在控制器主体102上的一个或多个扬声器,该一个或多个扬声器被配置为输出音频内容或声音。例如,在控制器100上执行的视频游戏或另一应用程序可包括在应用程序执行期间(例如,在游戏过程中)输出的音频内容。扬声器还可输出其他声音,诸如声音通知。
图1示出了设置在控制器主体的前表面104上的一对扬声器,这对扬声器包括第一(左)扬声器128和第二(右)扬声器130。左扬声器128被示为位于前表面104上并且位于前表面104的左半部分132(或左侧)内,而右扬声器130被示为位于前表面104上并且位于前表面104的右半部分134(或右侧)内。在一些情况下,左扬声器128和右扬声器130可设置在控制器100的手柄上或该控制器的手柄附近。例如,左扬声器128可位于控制器100的左手柄136附近或该左手柄上,该左手柄被构造成由用户的左手抓握和/或握持,而右扬声器130可位于控制器100的右手柄138附近或该右手柄上,该右手柄被构造成由用户的右手抓握和/或握持。在一些情况下,左扬声器128可设置在当左手通过左手柄136握持控制器100时用户的左拇指可触及的位置,并且右扬声器130可设置在当右手通过右手柄138握持控制器100时用户的右拇指可触及的位置。在一些示例中,扬声器128、130设置在前表面104上,比控制器主体102的顶边142更靠近控制器主体102的底边140。
尽管图1示出了扬声器128、130的特定形状和位置,但扬声器128、130可位于控制器主体102上的其他地方(例如,在前表面104上的其他部分上,在其他表面上,诸如背部,顶部、底部等)。扬声器128、130还可包括不同的形状(例如,球形、矩形、椭圆形等)。另外,控制器100可包括单个扬声器,或多于两个扬声器。
用户可触摸扬声器(例如,第一扬声器128和/或第二扬声器130)来控制或以其他方式调整正在由扬声器128、130输出的音频内容的音频特性或音频特征。例如,用户的左拇指可接触第一扬声器128来禁用、启用和/或调整某些音频特征,而用户的右拇指可触摸右扬声器130以禁用、启用和/或调整某些音频特征。在一些情况下,用户可触摸第一扬声器128或第二扬声器130中的一个或多个扬声器来使音频静音/取消静音。在一些情况下,用户可基本同时触摸第一扬声器128和第二扬声器130(例如,在阈值时间段内触摸第二扬声器130,诸如自触摸第一扬声器128起的一秒或几毫秒内,反之亦然)来静音或取消静音。在一些情况下,用户可触摸第二扬声器130来调高音量和/或触摸第一扬声器128以调低音量,反之亦然。在一些示例中,用户可在扬声器128或130上向上轻扫或向右轻扫来调高音量,并且/或者可在扬声器128或130上向下轻扫或向左轻扫来调低音量。这些是对用户来说直观的交互(例如,手势)的示例。
在一些示例中,与扬声器128、130相关联的传感器可被配置为检测扬声器128、130上的手指接触来确定是否要调整音频特性。另外地或另选地,扬声器128、130中的一个或多个扬声器可为可按下的来引起开关(例如,设置在扬声器128、130下方的开关)的致动,从而使扬声器128、130像按钮一样被按下。被配置为检测扬声器128、扬声器130上的手指接触的传感器可为任何合适类型的传感器,下文更详细地描述该传感器的示例。通常,传感器可被配置为感测手指与扬声器128、130的接近度。因此,传感器可为接近传感器(例如,触摸传感器)。另外地或另选地,传感器可为压力传感器,该压力传感器被配置为检测扬声器128、130上的压力和/或压力的量。
图2示出了用于检测手持控制器的扬声器200上的手指接触的示例性技术。图2中描绘的扬声器200可为本文描述的手持控制器100的任何扬声器的示意图,诸如第一扬声器128或第二扬声器130,或它们两者。扬声器200可包括扬声器线圈202(本文有时称为“音圈202”)。在扬声器200的运行期间,电流可流过扬声器线圈202来移动隔膜、框架、悬架等,从而产生声音。传感器204可耦接到扬声器线圈202并且被配置为检测或感测至少部分地基于手指206移动到接近扬声器线圈202而引起的与扬声器线圈202相关联的电参数的变化。例如,传感器204可表示被配置为向本文公开的控制器系统的处理器提供电感数据的电感传感器,该电感数据指示基于手指206移动到接近扬声器线圈202而引起的与扬声器线圈202相关联的电感变化。在一些实施方案中,传感器204可为或者可表示扬声器200的放大器(例如,智能放大器)的一部分。智能放大器可被配置为利用建模和/或算法来产生稳健且丰富的声音,同时减轻对扬声器200的损坏。这种智能放大器可包括或以其他方式利用传感器204来确定由手指206移动接近或远离扬声器200的扬声器线圈202而引起的电感变化,并且这可被确定为音频波形被驱动出扬声器200。以这种方式,可利用电感变化来确定手指206是否正在接触扬声器200(例如,通过确定电感值是否满足阈值电感)。
另选地,传感器204可从系统中省略,并且扬声器线圈202可被配置为用作电感传感器(或“拾音器”)而不使用单独的传感器来检测电感变化。在这种配置中,扬声器线圈202本身可被配置为检测或感测至少部分地基于手指206移动到接近扬声器线圈202而引起的电感变化。本文公开的控制器系统的处理器可耦接到扬声器线圈202来接收由扬声器线圈202感测到的基于手指206移动到接近扬声器线圈202而引起的这种电感变化的指示,并且根据该电感变化来调整音频特性(例如,音量)。
又如,传感器204可表示被配置为向本文公开的控制器系统的处理器提供电容数据的电容传感器,该电容数据指示基于手指206移动到接近扬声器线圈202而引起的与扬声器线圈202相关联的电容变化。也就是说,传感器204可被配置为确定由手指206移动接近或远离扬声器200的扬声器线圈202而引起的电容变化,并且这被确定为音频波形被驱动出扬声器200。以这种方式,可利用电容变化来确定手指206是否正在接触扬声器200(例如,通过确定电容值是否满足阈值电容)。
图3示出了用于检测手持控制器的扬声器300上的手指接触和/或用于检测手指在扬声器300上的手势以及手势的方向性的另一示例性技术。图3中描绘的扬声器300可为本文描述的手持控制器100的任何扬声器的示意图,诸如第一扬声器128或第二扬声器130,或它们两者。扬声器300可包括设置在扬声器300中或该扬声器上的触摸传感器302。例如,触摸传感器302可表示附接到扬声器300的覆盖件的电容阵列,很像触控板触摸传感器。触摸传感器302可被配置为感测或确定接触扬声器300的手指304的存在、位置和/或手势。例如,触摸传感器302可基于满足(例如,满足或超过,严格超过)阈值的电容值来检测或感测手指304是否正在接触扬声器300的表面。尽管描述了电容型传感器,但触摸传感器302还可包括且不限于电阻传感器、红外传感器、利用声波检测手指304的接近度的触摸传感器和/或用于检测扬声器300附近的对象(诸如手指304)的存在、位置和/或方位的另一传感器。在利用基于电容的感测的具体实施中,触摸传感器302可包括电极(例如,跨电容型传感器的发射器电极和接收器电极),并且可向这些电极施加电压,使得这些电极被配置为测量这些电极处的电容变化,这些电容变化可被转换为电容值形式的传感器数据,这些电容值指示对象与传感器302的接近度。例如,基于电容的触摸传感器的电极处的电容变化可受到接近电极的对象(诸如手指)的影响。此外,控制器系统的逻辑可被配置为分析由触摸传感器302生成的触摸数据来识别手指304在扬声器300上的手势,诸如手指304在特定方向上移动(例如,轻扫手势)、以特定速度移动等,以及手势的方向(例如,相对于固定参考平面内向上、向下、向左或向右,诸如图1中所示的X-Y平面)。处理器然后可基于手势(例如,基于轻扫手势的方向)来调整音频内容的音频特性(例如,音量)。
图4示出了用于检测手持控制器的扬声器400上的手指接触的示例性技术。图4中描绘的扬声器400可为本文描述的手持控制器100的任何扬声器的示意图,诸如第一扬声器128或第二扬声器130,或它们两者。扬声器400可包括引线402,诸如扬声器400的扬声器线圈(或音圈)的引线。传感器404可耦接到引线402并且被配置为检测或感测至少部分地基于手指406移动到接近扬声器而在扬声器引线402之间引起的电阻抗变化。例如,传感器404可表示被配置为向本文公开的控制器系统的处理器提供阻抗数据的阻抗传感器,该阻抗数据指示基于手指406移动到接近扬声器400而在扬声器400的一对引线402之间引起的阻抗变化。也就是说,如果手指406通过接触扬声器400覆盖扬声器400并因此抑制从扬声器400输出的声音408,则扬声器400的声阻抗可能改变,这继而可能在扬声器引线402之间引起电阻抗变化。在一些具体实施中,阻抗传感器404可为或可表示扬声器400的放大器(例如,智能放大器)的一部分,该阻抗传感器可被配置为确定由手指406移动靠近或远离扬声器400并由此抑制或停止抑制从扬声器400输出的声音408而在扬声器引线402之间引起的阻抗变化,并且这可被确定为音频波形被驱动出扬声器400。以这种方式,可利用电阻抗变化来确定手指406是否正在接触扬声器400(例如,通过确定阻抗值是否满足阈值阻抗)。
图5示出了用于检测手持控制器的扬声器500上的手指接触的示例性技术。图5中描绘的扬声器500可为本文描述的手持控制器100的任何扬声器的示意图,诸如第一扬声器128或第二扬声器130,或它们两者。扬声器500可被配置为以人耳听不见的频率输出一个或多个音调502。因此,这种音调502在本文中有时称为“高频音频(HFA)502”、“高频声音502”或“超声波通信502”。使用HFA输出的音调502的频率可大于阈值频率(例如,大于约20千赫兹(kHz))。以这种方式,在正在输出音调502的扬声器500(或包括扬声器500的控制器100)附近的人无法听到该音调。控制器100还可包括麦克风504,该麦克风被配置为检测广播音调502,诸如通过生成呈现HFA音调502的音频数据。可周期性地(例如,每隔几毫秒、几秒等)输出一系列音调502,使得周期性地从扬声器500广播音调502来用于检测手指接触。如果手指506通过接触扬声器500来覆盖扬声器500并因此抑制正在从扬声器500输出的音调502,则音调502可能不会呈现在由麦克风504生成的音频数据中。换句话说,当手指506正在抑制由扬声器500输出的音调502时,麦克风504可能无法检测(或“听到”)音调502,并且在这种情况下,由麦克风504生成的音频数据可用于确定手指506是否正在接触扬声器500(例如,通过确定音频数据中呈现的高于阈值频率的音调幅度是否不满足阈值幅度)。
本文所述的过程在逻辑流程图中被示为框的集合,该逻辑流程图表示一系列操作,其中一些或全部操作可以硬件、软件、固件或它们的组合来实现(在本文中有时被称为“逻辑”)。在软件的情境中,框可表示存储在一个或多个计算机可读介质上的计算机可执行指令,当被一个或多个处理器执行时,该计算机可执行指令对处理器进行编程以执行所叙述的操作。通常,计算机可执行指令包括执行特定功能或实现特定数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等。除非特别指出,否则描述框的顺序不应理解为限制。可以任何顺序和/或并行地组合任意数量的所描述的框来实现该过程或另选过程,并且并非所有框都需要被执行。
图6示出了用于至少部分地基于传感器数据来调整正在从扬声器输出的音频内容的音频特性的示例性过程600。在一些情况下,过程600可以由控制器100和/或通信耦接到控制器100的远程设备来执行。
在602,如本文所公开的,控制器系统的处理器可以从与设置在控制器100的控制器主体102上的扬声器相关联的传感器接收数据,诸如扬声器128或扬声器130。在框602处从其接收到数据的传感器可以是本文所述的任何传感器,诸如被配置为检测相关联扬声器上的手指接触的传感器。上文参考图2至图5描述了此类传感器的示例,诸如电感传感器或电容传感器204、触摸传感器302、阻抗传感器404和/或麦克风504。在框602处从传感器接收到的数据可以指示手指正在接触扬声器。如果远程设备是进行此确定的设备,则控制器100可以将传感器数据传输到远程设备,并且远程设备可以处理所提供的传感器数据以检测手指接触扬声器。
在604,处理器可以至少部分地基于在框602处接收到的数据来调整正在由扬声器输出的音频内容或声音的特性。例如,如果在框602接收到的传感器数据指示手指正在接触第二(右)扬声器130(该扬声器设置在控制器主体102的前表面104上并且在前表面104的右半部分134内),处理器可以增大正在由第一(左)扬声器128和第二(右)扬声器130输出的音频内容或声音的音量。又如,如果在框602处接收到的传感器数据指示手指正在接触第一(左)扬声器128(该扬声器设置在控制器主体102的前表面104上并且在前表面104的左半部分132内),处理器可以减小正在由第一(左)扬声器128和第二(右)扬声器130输出的音频内容或声音的音量。因此,可以提供通过触摸右扬声器130来调高音量和/或触摸左扬声器128来调低音量的直观交互。再如,如果在框602接收到的传感器数据指示手指已在第一(左)扬声器128和/或第二(右)扬声器130上进行了轻扫手势,并且如果传感器数据指示该轻扫手势的方向是向上方向(例如,图1中的正Y方向)或向右方向(例如,图1中的正X方向),则处理器可以增大正在由第一(左)扬声器128和第二(右)扬声器130输出的音频内容或声音的音量。沿相反方向的轻扫手势(例如,向下或向左轻扫手势)可使得减小音量。其他示例包括基本上同时触摸扬声器128和130两者以使音频内容、声音或它们的音量静音或取消静音。这些仅仅是示例,并且可以使用任何合适的算法在框604调整正在由扬声器128、130输出的音频内容或声音的特性。如从框604到框602的返回箭头所示,过程600可随着接收到指示与扬声器的各种类型的手指接触的附加传感器数据而重复。例如,在视频游戏的游戏过程中,用户可以根据需要调高或调低音量、使音频静音或取消静音。
图7示出了用于至少部分地基于传感器数据来调整正在从扬声器输出的音频内容的音量的示例性过程700。在一些情况下,过程700可以由控制器100和/或通信耦接到控制器100的远程设备来执行。
在702,可以从与扬声器相关联的传感器接收数据,该扬声器设置在控制器100的控制器主体102的前表面104的特定半部分(例如,左半部分132或右半部分134)内。例如,可以在框702从与第一(左)扬声器128相关联的传感器或从与图1所示的第二(右)扬声器130相关联的传感器接收传感器数据。
在704,可以至少部分地基于在框702处接收到的传感器数据来进行手指是否正在接触相关联扬声器的确定。如框706所示,可以通过检测传感器被配置为感测的电参数的变化来进行此确定。例如,传感器可以是被配置为检测基于手指移动到接近扬声器的扬声器线圈202而引起的电感变化的电感传感器,如本文所述。又如,传感器可以是被配置为检测基于手指移动到接近扬声器的扬声器线圈202而引起的电容变化的电容传感器。再如,传感器可以是被配置为检测扬声器的一对引线402之间的阻抗变化的阻抗传感器。如果在框704处不再检测到手指接触,则过程700可以遵循从框704到框702的“否”路线,其中可接收附加的传感器数据,并且可以重复框704处的判定。如果在框704处检测到手指接触,则过程700可以遵循从框704到框708的“是”路线。
在708,可以至少部分地基于在框702处接收到的传感器数据来进行是增大还是减小正在由控制器100的扬声器输出的音频内容或声音的音量的确定。如框710所示,可以通过确定已经由与扬声器接触的手指做出特定手势来进行此确定,诸如轻扫手势和/或手势的方向。例如,如果轻扫手势的方向(例如,由与扬声器相关联的触摸传感器302检测到的)在图1所示的X-Y平面中是向上方向或向右方向,则控制器系统的处理器可以确定增大音量,并且如果轻扫手势的方向是相反方向(例如向下或向左),则处理器可以确定减小音量。又如,在框712处,处理器可以确定接收到的传感器数据与特定扬声器或控制器主体102的前表面104的特定半部分相关联。例如,如果传感器数据指示手指正在接触第二(右)扬声器130,则处理器可以确定增大音量,而如果传感器数据指示手指正在接触第一(左)扬声器128,则处理器可以确定减小音量。
如果在框708处确定增大音量,则过程700可以遵循从框708到框714的“调高”路线,在该路线增大音频内容或声音的音量。在一些实施方案中,这可能涉及将音量设置增大到下一个最大增量。在一些实施方案中,用户可以触摸扬声器并保持接触以在框714处继续增大音量。如果在框708处确定减小音量,则过程700可以遵循从框708到框716的“调低”路线,在该路线减小音频内容或声音的音量。同样,在一些实施方案中,用户可以在框716处触摸扬声器并保持接触以继续降低音量。
图8示出了用于使用高频音频(HFA)音调调整正在从扬声器输出的音频内容的音频特性的示例性过程800。在一些情况下,过程800可以由控制器100和/或通信耦接到控制器100的远程设备来执行。
在802,控制器100的扬声器能够以人耳听不见的频率输出一个或多个音调(例如,HFA音调),如本文所述。这些音调可以从一个扬声器或多个扬声器输出。当从多个扬声器输出音调时,每个扬声器可被配置为以不同频率输出音调。例如,第一(左)扬声器128可被配置为以大于约20kHz的第一频率输出第一音调,并且第二(右)扬声器130可被配置为以大于约20kHz的第二频率输出第二音调。
在804,本文公开的控制器系统的处理器可以接收由控制器100的麦克风504生成的音频。例如,麦克风504可以捕获控制器100附近的声音并生成音频数据,并且如果控制器100的扬声器正在发出HFA音调,则音频数据可以呈现这些高频。在一些实施方案中,麦克风504与特定扬声器相关联(例如,与第一扬声器128相关联的第一麦克风、与第二扬声器130相关联的第二麦克风等)并且被配置为检测正在由相关联扬声器发出的特定频率的音调。在其他实施方案中,单个麦克风或麦克风阵列可被配置为捕获控制器100的环境中的任何声音,包括环境噪声、由控制器100的扬声器发出的音频内容,以及由控制器100的这些扬声器中的一个或多个扬声器发出的HFA音调。在一些实施方案中,滤波器可以从音频数据中去除背景/环境噪声和/或与视频游戏相关联的音频内容,以便隔离HFA音调。
在806,可以至少部分地基于由麦克风504生成的音频数据来进行手指是否正在接触扬声器的确定。例如,如果手指正在抑制由第一(左)扬声器128输出的HFA音调502,则在由麦克风504生成的音频数据中,该高频范围内的音频内容可能不存在或至少低于阈值幅度,这可以指示手指接触第一(左)扬声器128。可以采用类似的技术来检测与第二(右)扬声器130或控制器100的任何其他扬声器的手指接触。如果在框806处未检测到手指接触,则过程800可以遵循从框806到框802的“否”路线以继续输出HFA音调并利用该音调确定手指接触。
如果在框806处检测到手指接触,则过程800可以遵循从框806到框808的“是”路线,在该路线处理器可至少部分地基于由麦克风504生成的音频数据来调整正在由扬声器输出的音频内容或声音的特性。例如,如果麦克风生成的音频数据指示手指正在接触第二(右)扬声器130(并因此抑制正在由其输出的声音),则处理器可以增大正在由第一(左)扬声器128和第二(右)扬声器130输出的音频内容或声音的音量。又如,如果麦克风生成的音频数据指示手指正在接触第一(左)扬声器128(并因此抑制正在由其输出的声音),则处理器可以减小正在由第一(左)扬声器128和第二(右)扬声器130输出的音频内容或声音的音量。其他示例包括基本上同时触摸扬声器128和130两者(并因此抑制正在由其输出的声音)以使音频内容、声音或它们的音量静音或取消静音。这些仅仅是示例,并且可以使用任何合适的算法在框808调整正在由扬声器128、130输出的音频内容或声音的特性。
图9示出了具有控制器主体902的示例性控制器900,该控制器主体具有前表面904。如图所示,控制器主体902的前表面904可以包括多个控件,该多个控件包括被配置为接收经由用户拇指的输入的前表面控件。例如,控制器900可以包括左操纵杆906、左触控板908、以四个单独按钮形式的左D-pad 910、右操纵杆912、右触控板914和右按钮916(例如,X、Y、A、B)。控制器100也可以包括与控制器100类似的附加控件或特征。另外,控制器900可以包括被构造成由用户的手抓握的左手柄918和右手柄920。
在一些示例中,根据游戏或应用程序的不同,用户可能期望不同的感觉来增加他们的舒适度并且/或者可能期望某些游戏体验。此外,用户可能期望手持控制器的某些特征或功能。例如,使用第一控件可以最好地玩第一游戏应用程序,而使用第二控件可以最好地玩第二游戏应用程序。此处,用户可以根据当前执行的游戏应用程序来选择哪些控件是可用的。在此意义上,手持控制器的控件或某些特征可以基于用户偏好和/或应用程序为可互换的。在一些情况下,可根据当前正在操作手持控制器的用户来动态配置手持控制器。此外,在这些实例中的每一者中,手持控制器或远程系统可以确定手持控制器的配置以及当前正在操作哪些控件。此信息可以提供给执行当前应用程序的系统,该系统继而可以基于手持控制器的配置进行修改。
在某些情况下,前表面控件中的一个或多个控件可为可按下的。例如,触控板(例如,左触控板908和/或右触控板914)可为可按下的,以允许检测按压的力并且/或者实现触控板的按钮式致动。然而,在某些情况下,用户可能更喜欢调整与按下触控板相关联的灵敏度,或调整按下触控板以用于实现按钮式动作所需的力的量。在一些情况下,控制器900可包括用于调整前表面控件中的一个或多个控件(诸如右触控板914)的灵敏度的突起、杠杆或旋钮922。如图9所示,旋钮922可以穿过控制器900的前覆盖件或在前部904上突出。旋钮922可由用户操纵或以其他方式致动以调整右触控板914的灵敏度。例如,旋钮922可以在前部904上的狭槽或通道924内滑动或重新定位。旋钮922可以在通道924内或在通道924的两端之间滑动以调整右触控板914的灵敏度。
如本文所讨论以及在随后的附图中所示的,旋钮922能够可操作地耦接到与控制器主体902一起设置的旋转拨盘机构。此旋转拨盘机构可以调整按下右触控板914并接合设置在右触控板914下方的一个或多个开关所需的力的大小。旋钮922也可设置在右触控板914附近。然而,旋钮922可以位于其他方位或者可以穿过控制器900的其他表面突出以供用户操纵。另外地或另选地,用户可以按压按钮来致动电机并改变触控板的灵敏度,而不是来回滑动旋钮922以改变灵敏度。此外,尽管图9示出了包括旋钮922的特定前表面控件,或者旋钮922可致动以改变特定前表面控件的灵敏度,但其他前表面控件也可包括用于调整相关联灵敏度的对应旋钮(或其他特征)。
图10示出了控制器1004的控制器主体1002的背部1000,其可以表示控制器100或控制器900的背部。图10还示出了控制器1004的顶部1006,其可以代表控制器100或900的顶部。
顶部1006可以包括一个或多个左扳机和/或一个或多个右扳机。在一些情况下,该一个或多个左扳机和/或该一个或多个右扳机中的每一者可以沿控制器主体1002的顶边定位。当控制器1004由用户握持时,该一个或多个左扳机和/或该一个或多个右扳机可在正常操作期间由用户的食指控制。另外地或另选地,顶部1006还可包括能够由用户的手指控制的可按下按钮(或其他附加的输入控件)。在一些情况下,顶部1006可包括用于检测手指在控件上的存在、位置和/或手势的触摸传感器。另外,顶部1006可以包括接收部,诸如有线通信接口(例如,端口、插头、插孔等),以用于将控制器1004通信地耦接到外部设备(例如,充电器、游戏控制台、显示器、计算设备等)。
控制器主体1002的背部1000也可为一个或多个左控件1008和/或一个或多个右控件1010,在控制器1004被握持在用户的手中时,这些控件可在正常操作期间由用户的食指或中指方便地操纵。一个或多个左控件1008和/或一个或多个右控件1010可为触敏的以识别一个或多个手指在控件上的存在、位置和/或手势。
除了提供不同的控件之外,手持控制器还可以支持不同的可互换附件。例如,手持控制器被抓握或握持在用户手中的部分可以调换或互换,以提供不同的感觉和/或舒适度。这些握柄可以是不同的尺寸、形状和/或轮廓以适合手并由用户抓握。例如,小的握柄可由具有小的手尺寸的用户使用,而较大的握柄可由具有大的手尺寸的用户使用。在一些情况下,这些握柄(或手柄)可以耦接在位于手持控制器背部和/或侧面的接收部内或连接到接收部。不同的握柄能够可拆卸地耦接到接收部或接收部内。当操作手持控制器时,这些握柄还可以为用户提供附加的表面以抓握或握持。例如,握柄可以包括不同程度的轮廓和突出部,并且根据应用程序或用户偏好,用户可以选择对应的握柄。
在一些情况下,手持控制器可以包括位于手持控制器背部的空腔或隔室。该隔室可包括经由设置在隔室上方的覆盖件可致动的控件(例如,按钮)。当附接时,覆盖件可隐藏隔室。按钮可以设置在隔室内,并且按钮(或其他传感器/开关)可以经由按压覆盖件的部分来致动。例如,在覆盖件上施加压力可以接合一个或多个按钮。
图11示出了控制器1104的控制器主体1102的背部1100,其可以表示控制器100的背部或控制器900的背部。控制器主体1102的背部1100可以包括用于接纳一个或多个附件的插座1106,并且该插座将附件耦接到控制器主体1102的背部。如图所示,插座1106可以包括设置在控制器主体1102上、该控制器主体中和/或该控制器主体内的凹槽、袋或隔室。在一些情况下,插座1106可以包括设置在背表面1100下方以用于将附件固定或耦接到控制器主体1102的侧壁。或者说,插座1106可以包括凹入控制器主体1102的背表面1100下方的侧壁。以这种方式使插座1106凹入可以将附件固定到控制器主体1102或该控制器主体内,并防止附件在使用期间平移或以其他方式移动。
在一些情况下,插座1106可位于控制器主体1102的被构造成分别抓握或握持在用户手中的左手柄部分和右手柄部分上。此处,例如,插座1106可以接纳将由用户抓握或握持的附件。在其他情况下,插座1106可以接纳将由用户的左手和右手的手指控制的附件。例如,图11示出了插座1106可以位于控制器1104的左手柄部分上。如本文所讨论的,附件可以耦接到控制器主体1102,并且用户的左手可以握持附件或以其他方式利用附件。然而,在某些情况下,控制器1104可以在没有附接到控制器主体1102的附件的情况下能够操作。在此意义上,这些附件可以增加功能并且为控制器1104提供某些特征。
在一些情况下,该一个或多个附件可以可移除地耦接到插座1106内的控制器主体1102的背部1100并且可以彼此互换。例如,根据用户、用户的偏好和/或应用程序,可以将不同的附件耦接到控制器主体1102。在一些情况下,这些附件可以提供变化的抓握或者提供控制器1104的表面和/或区域,其中用户在操作控制器1104时抓握或者握持在该表面和/或区域。在一些情况下,用户可以基于用户正在玩的当前应用程序(例如,游戏名称)、基于用户的舒适度和/或出于任何其他原因来调换附件。
图11示出了可以耦接到控制器主体1102的多个附件1108。在一些情况下,控制器1104的用户可以互换哪个附件1108耦接到控制器主体1102以改变控制器1104的功能、外观或感觉。例如,不同的配件可能包括不同的尺寸、纹理、形状、高度等。在一个示例中,不同的配件具有不同的高度、形状(例如,凸形、凹形、平坦等),以此类推。例如,第一附件1108(1)可以表示被构造成耦接到控制器主体1102的第一握柄。第二附件1108(2)可以表示被构造成耦接到控制器主体1102的第二握柄。相比之下,第一配件1108(1)和第二配件1108(2)可以表示具有不同轮廓和形状的不同尺寸或不同形状的握柄。例如,第一附件1108(1)可由手较大的用户使用,而第二附件1108(2)可由手较小的用户使用。在任一情况下,第一附件1108(1)和第二附件1108(2)都可以提供或用作控制器1104的由用户抓握的部分(例如,由用户握持的左握柄)。
附件1108还可以包括第三附件1108(3)和/或第四附件1108(4)。第三附件1108(3)示出了具有能够由用户操作的按钮1110的握柄(或手柄)。用户可以致动按钮1110以使得在游戏和/或应用程序内执行对应的动作。第四附件1108(4)可以表示延长的电池组,以向控制器1104提供延长的电池寿命。另外,附件1108可以包括触敏控件以识别一个或多个手指在控件上的存在、方位和/或手势。
在一些情况下,这些握柄或其他附件可以磁性地耦接到手持控制器的背部和/或侧面。这样,这些握柄可以很容易地彼此互换。然而,可以使用其他附接机构(例如,卡扣配合、插槽、钩子等)。此外,这些握柄还可以包括一个或多个控件(例如,按钮)。在这种情况下,接收部和握柄可以包括用于将触摸数据、输入数据和/或选择数据传输到手持控制器的对应连接器。例如,这些握柄可以包括用于控制游戏或应用程序的各个方面的按钮。除了经由附接机构将握柄耦接到手持控制器之外,例如,握柄上的连接器可以通信地耦接到手持控制器的连接器,以便向手持控制器提供数据(例如,指示对按钮的按压)。
无论附件的类型或附件1108的相关联特征如何,附件1108都可以可移除地耦接到控制器主体1102以向控制器1104添加握柄、功能和/或特征。在一些情况下,配件1108可以通过控制器主体1102上的附接机构与配件1108上的附接机构之间的接合而耦接到控制器主体1102。例如,插座1106的底表面或其他表面可以包括与附件1108上的第二磁性元件(例如,第二磁体)互补地接合的第一磁性元件(例如,第一磁体)。例如,插座1106的底部可以包括与位于附件1108的底表面上的磁性元件接合的磁性元件。第一磁性元件和第二磁性元件之间的接合或吸引可以将附件1108固定或保持在插座1106内和/或控制器主体1102上。然而,第一磁性元件与第二磁性元件之间的接合力可以经由用户施加更大的力来克服。以这种方式,用户可以互换或调换附接到控制器主体1102的附件1108。
然而,附件1108和控制器主体1102可以使用除磁性元件之外的机构耦接到彼此。例如,附件1108可以包括与控制器主体1102的钩子接合的凸片。附加的附接机构可以包括卡扣配合、钩子、压力配合和/或机械紧固件。此外,在一些情况下,附件1108可包括接合或邻接插座1106的侧壁的凸缘或唇缘,以进一步将附件1108耦接或固定在插座1106内或控制器主体1102上。
此外,控制器主体1102可以包括用于将附件1108的功能通信地耦接到控制器1104的连接器,反之亦然。在一些情况下,连接器可以位于插座1106内,并且可以接纳或耦接到附件1108的对应连接器。例如,在其中控制器1104包括第三附件1108(3)或第四附件1108(4)的情况下,来自电池的功率可以经由连接器传输到控制器并且指示对按钮的按压的数据可以经由连接器传输到控制器1104。在一些情况下,连接器可以表示叉头连接器,它们互补地彼此接合并且将传感器、按钮和/或附件的功能耦接到控制器1104。在一些实施方案中,附件1108可以向/从控制器1104的对应收发器无线地发送/接收数据。
尽管图11示出了插座1106的特定位置、尺寸或构型,但插座1106可以位于控制器主体1102上的其他地方。在一些情况下,多于两个的插座1106和多于两个的附件1108可以耦接到控制器主体1102。此外,虽然上述讨论示出了单个附件被接纳在插座1106中,但插座1106可被构造成接纳多个附件。例如,第一配件可以耦接在插座1106内并且与磁性元件中的第一磁性元件接合,而第二配件可以耦接在插座1106内并且与磁性元件中的第二磁性元件接合。利用附件1108的可互换性,用户可以根据他或她的偏好并根据用户的期望功能(或感觉)来定制控制器1104。在一些情况下,控制器1104和/或通信地耦接系统可以确定哪些附件1108耦接到控制器主体1102以用于确定控制器1104的功能和/或控制器1104的特征(例如,标签、RFID、磁体等)。例如,在识别当前耦接到控制器1104的附件之后,控制器1104和/或通信地耦接到控制器1104的系统可以中继对正在由系统执行的应用程序的控制的识别。系统然后可以考虑该信息以确定应用程序的一个或多个参数(例如,与控件的移动相关联的校准因子和缩放因子)。又如,应用程序(例如,游戏)可以基于当前耦接到接收部的控件来启用不同的移动/控制选项。
图12示出了控制器1104的后视图,其示出了耦接到控制器主体1102并且位于插座1106内的第一附件1108(1)。一旦耦接,附件1108(1)就可以固定到控制器1104并且能够由用户操作。此外,一旦耦接,控制器1104的背部1100就可具有用于用户的平滑且连续的表面。如图所示,用户可以抓握附件1108(1)以将控制器1104握持在他或她的手中或以其他方式握住该控制器。
在一些情况下,根据游戏、应用程序和/或用户偏好,覆盖件可以与其他覆盖件互换。不同的覆盖件可能为手持控制器提供附加特征和/或可能使手持控制器的某些特征失效。例如,用户可以耦接使隔室内的控制器失效的覆盖件。在一些情况下,此覆盖件可包括不可按下且不致动或接合设置在覆盖件内的按钮的部分。此外,可互换的覆盖件可以包括电子器件,诸如电池、触觉反馈机构等。此处,例如,如果用户希望增加电池寿命,则用户可以耦接包含用于手持控制器的电池的覆盖件。如果用户希望接收触觉反馈,例如,在赛车游戏期间,则用户可以耦接包含触觉致动器的覆盖件。在这种情况下,这些覆盖件可以包括电子器件和用于将覆盖件的电子器件耦接到手持控制器的连接器。例如,覆盖件的连接器可以与隔室的连接器连接。
图13至图15示出了控制器1304的控制器主体1302的背部1300,该背部包括附接到控制器主体1302的各个后覆盖件。在一些情况下,背部1300可以表示控制器100的背部或控制器900的背部。控制器主体1302的背部1300包括用于接纳不同类型的后覆盖件的接收部。因此,不同的覆盖件可以被构造成安装、耦接或附接到背部1300。在一些情况下,这些后覆盖件可以经由闩锁机构、磁体、紧固件和/或它们的任何组合耦接到背部1300。此外,控制器1304可被配置为获取指示哪个后覆盖件当前耦接到控制器1304的数据。然后,控制器1304或另一个系统可以使用该数据来进行此确定,此确定继而可由经由控制器1304操作的应用程序使用。
从图13开始,示出了附接到控制器主体1302的第一覆盖件1306。第一覆盖件1306可以包括四个按钮,两个按钮位于左侧,诸如第一控件1308和第二控件1310,两个按钮位于右侧,诸如第一控件1312和第二控件1314。在一些情况下,当控制器1304由用户握持时,位于左侧的按钮可以由用户的左手手指(例如,无名指、中指、食指)操作或控制,而位于右侧的按钮可以由用户的右手手指(例如,无名指、中指、食指)操作或控制。第一覆盖件1306上的分界线可以将这些控件分开,使得控件是可单独寻址的。例如,用户可经由左手柄1316和右手柄1318握持控制器1304。在这样的方位,用户可以按压按钮。
位于控制器主体1302左侧和右侧的按钮可单独按下以接合或激活设置在控制器1304隔室内的开关。单独的按钮或第一覆盖件1306的相应部分可以与隔室内的相应开关1320接合。例如,以虚线示出的开关1320可以设置在隔室内,其中当第一覆盖件1306附接到控制器主体1302时,该隔室位于第一覆盖件1306下方。在一些情况下,开关1320可以包括被配置为感测或检测按压的触觉或机械开关,并且/或者可以包括具有换能器的力感测电阻器(FSR),该换能器具有基于其经历的所施加的力而改变的电阻。
移除第一覆盖件1306可以允许进入隔室,在一些情况下,隔室可以包括电池和开关1320。因此,通过按压控件,控件本身或控件的一部分(诸如突出部)可以与开关接合以使得执行特定动作。此外,虽然图13示出了第一覆盖件1306包括四个按钮,或者每侧设置两个按钮,但是第一覆盖件可以包括任意数量的按钮并且/或者按钮可以位于其他地方。在这种情况下,控制器1304可以包括对应数量的开关,这些开关放置并位于按钮下方。
图14示出了附接到控制器主体1302的第二覆盖件1400。与第一覆盖件1306相比,第二覆盖件1400可以不包括能够按下或被配置为按下开关1320的任何按钮。例如,开关1320仍如图14所示,位于控制器主体1302内,以指示它们在第二覆盖件1400下方的存在。然而,第二覆盖件1400可以不包括按钮,或者第二覆盖件1400的部分可能不可按下以接合开关1320。在一些情况下,用户可以基于用户正在玩的当前应用程序(例如,游戏名称)、基于用户的舒适度和/或出于任何其他原因来将第一覆盖件1306调换成第二覆盖件1400。
考虑到第二覆盖件1400不包括接合开关1320的特征,因此可以说第二覆盖件1400使隔室内的开关1320停用、解除特征或禁用。也就是说,控制器1304仍可以在隔室内包括开关1320,但是将第二覆盖件1400耦接到控制器主体1302可以防止开关1320被激活。在一些情况下,在其中游戏或应用程序不需要来自后覆盖件上的按钮的输入的情况下和/或在用户不想利用后覆盖件上的按钮的情况下,用户可以将第二覆盖件1400与第一覆盖件1306调换。
另外,在一些情况下,由于当第二覆盖件1400耦接到控制器时开关1320不可致动,所以可以停用开关1320(例如,避免向与开关1320相关联的电子器件供应功率)以节省或降低功率。换句话说,基于耦接到控制器主体1302的后覆盖件,控制器可以被相应地配置为感测特定输入和/或使特定功能失效。
图15示出了附接到控制器主体1302的第三覆盖件1500。在一些情况下,第三覆盖件1500可包括能够由用户的左手和右手操作的按钮。在一些情况下,用户可以基于用户正在玩的当前应用程序(例如,游戏名称)、基于用户的舒适度和/或出于任何其他原因来将第三覆盖件1500调换成第一覆盖件1306或第二覆盖件1400。此外,第三覆盖件1500可以包括用于为控制器提供附加特征和/或功能的附加电子器件。例如,第三覆盖件1500可以包括用于向用户提供振动反馈的触觉致动器。另外地或另选地,第三覆盖件1500可以包括用于延长控制器1304的充电或电池寿命的电池。然而,第三覆盖件1500可包括能够由用户操作和/或增加控制器1304的功能的附加电子组件。
在这种情况下,第三覆盖件1500可以包括用于与控制器1304通信地耦接的连接器。例如,第三覆盖件1500的连接器可以与设置在控制器1304的隔室内的连接器连接,以用于提供数据、传输功率和启用第三覆盖件1500的功能,反之亦然。
在一些情况下,可以调整手持控制器的控件以提高和/或降低它们的灵敏度。在一些情况下,这些控件可以完全禁用,使得它们的灵敏度为零(或基本为零)。例如,手持控制器可以包括前表面控件,诸如触控板。触控板可以包括触摸传感器以感测或确定由用户提供的存在、位置和/或手势。触控板也可以是可按下的(例如,可点击的)。在一些情况下,用户可以调整触控板的灵敏度以检测按压。换句话说,用户可以调整用户必须按压在控件上以按下触控板的力的量。以这种方式,可以根据游戏、应用程序和/或用户偏好来调整按下触控板或按下触控板下方的开关所需的灵敏度。
在一些情况下,机械特征可以控制或用于控制触控板的灵敏度以检测按压。例如,手持控制器的旋钮可以是可滑动的、可扭转的、可旋转的或以其他方式可致动的以用于调整灵敏度。在一些情况下,旋钮可以耦接到设置在触控板下方(或控制器的外壳内)的旋转拨盘机构/与该旋转拨盘机构耦接。该旋转拨盘机构可以改变用户按下触控板所需的力的量。例如,旋转拨盘可能会改变支撑臂在圆形框架上的放置,从而调整按下触控板的难易程度。例如,在第一方位,旋钮可以允许以很小的力容易地按下触控板。在第二方位,旋钮可以禁用或实际上禁用触控板的可按下特性。在第二方位,或者当触控板更难按下时,与触控板容易按下时(例如,处于第一方位)相比,用户可能需要施加更大的力来按下触控板。在一些情况下,第一方位和第二方位可被认为是灵敏度范围的极端或末端。然而,可以将旋钮调整到第一方位与第二方位之间的一个或多个中间方位,以修改按下触控板所需的灵敏度。
虽然传统的手持控制器包括可选择的控件,但是将具有开关以识别对控件的选择的控件与触摸感测功能(及其相关联灵敏度)组合可以增加能够在手持控制器上解释的手势的数量和丰富度。此外,这些手势可以丰富由手持控制器控制的游戏或其他应用程序的操作。调整控件的灵敏度,并且彼此调换特定控件,可以进一步增加丰富度。
图16A和图16B示出了控制器900的旋钮922处于不同方位,以用于调整控件的灵敏度,诸如右触控板914。如上文关于图9所介绍和讨论的,旋钮922可以在通道924内滑动,以用于调整或改变右触控板914的灵敏度。例如,右触控板914可以是可按下的,并且在通道924内移动旋钮922可以调整按下右触控板914并接合一个或多个开关所需的力的量。如本文中详细讨论的,旋钮922可以与设置在右触控板914下方的一个或多个特征(诸如径向拨盘机构)相互作用以用于调整灵敏度。
在图16A中,旋钮922设置在通道924内的第一位置1600。第一位置1600可以对应于右触控板914可被按下的第一灵敏度(例如,用户必须按压多重)。例如,第一位置1600被示为在通道924内的最左侧位置(即,旋钮922无法再向左移动)。在一些情况下,第一位置1600可以表示灵敏度的第一极端。例如,当旋钮922位于第一位置1600时,灵敏度可能处于其最大值并且右触控板914可以容易地用少量的力按下。因此,右触控板914可能对被用户按下很敏感。
在图16B中,旋钮922设置在通道924内的第二位置1602。第二位置1602可以对应于右触控板914可被按下的第二灵敏度。例如,第二位置1602被示为在通道924内的最右侧位置(即,旋钮无法再向右移动)。在一些情况下,第二位置1602可以表示灵敏度的第二极端。例如,当旋钮922位于第二位置1602时,灵敏度可能处于其最小值,并且右触控板914可能需要较大量的力才能被按下。在这种情况下,与旋钮922处于第一位置1600时相比,用户可能需要以更大的力作用于右触控板914以按下右触控板914。最右边的方位还可以表示右触控板914无法被按下的情况,因此,右触控板914的可按下特性可能会失效或禁用。不管旋钮922的灵敏度或方位如何,右触控板914可能仍能够检测到触摸输入。在一些情况下,右触控板914可被按下的灵敏度可能不会影响右触控板914检测到触摸输入的灵敏度。
在一些情况下,控制器900的前部904可以包括示出右触控板914灵敏度的视觉指示符。例如,视觉指示符诸如减号(“-”)可以位于通道924的左侧附近,而视觉指示符诸如加号(“+”)可以位于通道924的右侧符号附近。这样的指示符可以向用户指示如何降低或提高右触控板914的灵敏度。
尽管图16A和图16B示出了调整右触控板914的灵敏度,但控制器900(或控制器100)的其他控件也能够以类似方式进行调整。例如,可以调整左触控板908被按下的灵敏度。此外,除了控制器900包括用于调整灵敏度的旋钮922之外,还可以使用其他机构诸如按钮、螺钉、销、电机或杠杆来调整控件的灵敏度。此外,旋钮922可位于控制器主体902上的其他位置和/或被包含在不同的滑块、通道、轨道中以用于调整灵敏度,而不是旋钮922在通道924内滑动来调整灵敏度。
旋钮922还可以调整到沿通道924的任何位置,以用于将右触控板914配置为特定灵敏度。也就是说,尽管图16A和图16B示出了设置在通道924外部极端的旋钮922,但旋钮922可以位于通道924内的任何中间方位,并且右触控板914可以具有对应于该中间方位的灵敏度。因此,可以递增地调整右触控板914(或其他控件)的灵敏度。
图17A和图17B示出了旋转拨盘机构1700的透视图。旋转拨盘机构1700可以可操作地耦接到旋钮922,以用于调整控件的灵敏度,诸如右触控板914。如图所示,旋转拨盘机构1700可包括具有顶表面1704的框架1702、拨盘1706和拨盘1706的臂1710被构造成在其中操纵的通道1708。顶表面1704可以耦接到右触控板914的底部,或右触控板914的触摸传感器的底部。因此,顶表面1704可以竖直地设置在右触控板914的下方。在一些情况下,右触控板914和/或旋转拨盘机构1700可以集成或组合为控制器内的单个组件或控制器主体。将具有开关以识别对控件的选择的控件与触摸感测功能组合可以增加能够在手持控制器上解释的手势的数量和丰富度。此外,这些手势可以丰富由控制器控制的游戏或其他应用程序的操作。
拨盘1706可操作地耦接到旋钮922,如上文关于图16A和图16B所讨论的。例如,设置在控制器主体902内的旋钮922的一端可以附接或粘附到拨盘1706,诸如拨盘1706的臂1710。拨盘1706可被构造成旋转和操纵旋钮922,如上文关于图16A和图16B所讨论的,可使拨盘1706在旋转拨盘机构1700内旋转。例如,拨盘1706可围绕中心轴或轮毂旋转。随着拨盘1706旋转,臂1710可以分别在通道1708内移动。例如,旋转拨盘1706可以包括三个臂1710,这些中的每个臂设置在相应通道1708内。
臂1710中的每个臂可以在通道1708内在竖直方向上具有有限的运动范围。例如,在通道1708的任一端,可以防止臂1710经由侧壁或端壁进一步旋转或移动。然而,随着臂1710在通道1708内沿第一方向滑动或旋转,臂1710与通道1708的顶表面与底表面之间的距离可以减小(例如,通道1708可以缩小或收缩)。然后,臂1710可以与通道924的顶表面和底表面接触并被限制在它们之间。将臂1710限制在通道1708内可以减少右触控板914被构造成可按下的大小,进而降低右触控板的灵敏度。在这种情况下,右触控板914可能更难以按下以接合一个或多个开关。弹簧或其他偏置构件可为右触控板914的可按下特性提供机械作用。
相反,沿第二、相反方向移动臂可以将臂从通道1708的顶表面和底表面释放并且允许右触控板914容易地被按下。即,因为拨盘1706的臂1710可能不再被限制在通道1708的顶表面与底表面之间,所以臂1710可以被竖直地按下,并且进而,右触控板914可以被按下。然而,臂1710可以定位在通道内的其他位置处,以用于修改或递增地调整右触控板914可被按下的灵敏度。
总的来说,这些臂1710中的每个臂可以设置在相应通道1708内,以用于与通道1708的相应顶表面和底表面接合。以此方式,按下右触控板所需的力的大小可以跨右触控板914的整个表面或在右触控板914顶部的不同位置处是均匀的。此外,尽管图17A和图17B示出了拨盘1706具有三个臂,但拨盘1706可以包括少于或多于三个臂1710以用于与相应通道接合。此外,控制器内的一个或多个机械装置可以向右触控板914或旋转拨盘机构1700提供触觉或机械运动,以允许右触控板914是可按下的。
图18示出了控制器1800诸如控制器100或900的示例性计算组件。如图所示,手持控制器1800包括一个或多个输入/输出(I/O)设备1802,诸如上文所述的控件(例如,操纵杆、触控板、扳机等),它们可能是任何其他类型的输入或输出设备。例如,I/O设备1802可包括一个或多个麦克风以接收音频输入,诸如用户语音输入。在一些具体实施中,一个或多个相机或其他类型的传感器(例如,惯性测量单元(IMU))可用作输入设备以接收手势输入,诸如控制器1800的运动。在一些实施方案中,可以键盘、小键盘、鼠标、触摸屏、操纵杆、控制按钮等的形式提供附加的输入设备。输入设备还可包括控制机构,诸如用于增大/减小音量的基本音量控制按钮,以及电源和复位按钮。
同时,输出设备可包括显示器、发光元件(例如,LED)、产生触觉的振动器、扬声器(例如,头戴式耳机)等。还可存在简单的发光元件(例如,LED)来指示状态,诸如例如在通电时。尽管已经提供了一些示例,但是该手持控制器可除此之外或另选地包括任何其他类型的输出设备。
在一些情况下,一个或多个输出设备的输出可基于由输入设备中的一个或多个输入设备接收到的输入。例如,控件的选择可导致位于该控件附近(例如,下方)或任何其他位置的振动器输出触觉响应。在一些情况下,输出可至少部分地基于触摸传感器(诸如与控件相关联的触摸传感器)上的触摸输入的特性而改变。例如,在触摸传感器上的第一位置处的触摸输入可导致第一触觉输出,而在触摸传感器上的第二位置处的触摸输入可导致第二触觉输出。此外,触摸传感器上的特定手势可导致特定的触觉输出(或其他类型的输出)。例如,在控件上的轻扫手势可导致第一类型的触觉输出,而在控件上的轻击(由触摸传感器检测的)可导致第二类型的触觉输出,而用力按压控件可导致第三类型的触觉输出。
另外,控制器1800可包括一个或多个通信接口1804,以有利于到网络和/或一个或多个远程系统和/或设备1805(例如,执行应用程序的主机计算设备、游戏机等)的无线连接。通信接口1804可实现各种无线技术中的一种或多种无线技术,诸如Wi-Fi、蓝牙、射频(RF)等。应当理解,控制器1800还可包括物理端口,以有利于到网络、连接的外围设备或与其他无线网络通信的插入式网络设备的有线连接。
在所示的具体实施中,手持控制器1800还包括一个或多个处理器1806和计算机可读介质1808。在一些具体实施中,处理器1806可包括中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、CPU和GPU两者、微处理器、数字信号处理器或本领域已知的其他处理单元或部件。另选地或除此之外,本文所述的功能可至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件执行。例如但不限于,可使用的例示性类型的硬件逻辑部件包括现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统系统(SOC)、复杂的可编程逻辑器件(CPLD)等。除此之外,处理器1806中的每个处理器可拥有自己的本地存储器,这些存储器也可存储程序模块、程序数据和/或一个或多个操作系统。除此之外,处理器1806中的每个处理器可拥有自己的本地存储器,这些存储器也可存储程序模块、程序数据和/或一个或多个操作系统。
计算机可读介质1808可包括采用用于存储信息(诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据)的任何方法或技术实现的易失性存储器和非易失性存储器、可移动介质和不可移动介质。这种存储器包括但不限于RAM、ROM、EEPROM、闪存存储器或其他存储器技术、CD-ROM、数字多功能盘(DVD)或其他光学存储装置、盒式磁带、磁带、磁盘存储装置或其他磁性存储设备、RAID存储系统,或可用于存储所需信息并可由计算设备访问的任何其他介质。计算机可读介质1808可被实现为计算机可读存储介质(“CRSM”),该CRSM可以是处理器1806可访问以执行存储在计算机可读介质1808上的指令的任何可用物理介质。在一种基本的具体实施中,CRSM可包括随机存取存储器(“RAM”)和闪存存储器。在其他具体实施中,CRSM可包括但不限于只读存储器(“ROM”)、电可擦除可编程只读存储器(“EEPROM”)或可用于存储所需信息并可由处理器1806访问的任何其他有形介质。
诸如指令、数据存储等的若干模块可存储在计算机可读介质1808内并且被配置为在处理器1806上执行。一些示例性功能模块被示为存储在计算机可读介质1808中并在处理器1806上执行,但是相同的功能可另选地采用硬件、固件或片上系统(SOC)来实现。
为了其他模块的利益,操作系统模块1810可被配置为管理控制器1800内且耦接到该控制器的硬件。另外,计算机可读介质1808可存储网络通信模块1812,该网络通信模块使控制器1800能够经由通信接口1804与一个或多个其他设备1805(诸如执行应用程序(例如游戏应用程序)的个人计算设备)、游戏机、远程服务器等进行通信。计算机可读介质1808还可包括游戏会话数据库1814,以存储与在该手持控制器或与控制器1800耦接的计算设备上执行的游戏(或其他应用程序)相关联的数据。计算机可读介质1808还可包括设备记录数据库1816,该设备记录数据库存储与控制器1800所耦接的设备(诸如个人计算设备、游戏机、远程服务器等)相关联的数据。计算机可读介质1808还可存储将控制器1800配置为用作游戏控制器的游戏控制指令1818,以及将控制器1800配置为用作其他非游戏设备的控制器的通用控制指令1820。
在一些情况下,图18中所示的一些或所有部件(软件)可在作为包括控制器的控制器系统1807的一部分的另一计算设备1805上实现。在此类情况下,本文所述的过程和/或功能可由其他计算设备1805和/或控制器1800实现。举例来说,控制器1800可耦接到同一环境中的主机PC或控制台、计算设备/服务器,并向设备1805提供指示附件耦接到控制器的数据。例如,控制器1800可以传输指示或标识耦接到控制器1800的附件的数据。这样的数据可以由计算设备1805在游戏体验期间使用,或者可以由计算设备在确定如何解释从控制器1800接收的数据时使用(例如,按压了哪些按钮,这些按钮按压意味着什么等)。计算设备1805可以基于该数据来确定哪个(哪些)附件耦接到控制器。又如,计算设备1805可以接收指示经调整的控件灵敏度的数据,以用于解释从控制器1800接收的数据并使得执行一个或多个动作。然而,虽然描述了一些场景,但控制器1800和计算设备1805可以彼此通信地耦接以传输和接收数据,使得控制器1800、计算设备1805和/或控制器系统1807的其他设备可以执行本文描述的操作和过程。
示例性条款
1.一种控制器,包括:具有背部的控制器主体;设置在所述控制器主体的所述背部的第一插座,所述第一插座被构造成接纳第一握柄,其中所述第一插座包括第一附接机构,所述第一连接机构被构造成与所述第一握柄的第二附接机构接合以用于将所述第一握柄耦接到所述控制器主体;和设置在所述控制器主体的所述背部的第二插座,所述第二插座被构造成接纳第二握柄,其中所述第二插座包括第三附接机构,所述第三附接机构被构造成与所述第二握柄的第四附接机构接合以用于将所述第二握柄耦接到所述控制器主体。
2.根据条款1所述的控制器,其中:所述控制器主体还包括左手柄部分和右手柄部分;所述第一插座被设置成邻近所述左手柄部分;并且所述第二插座被设置在所述右手柄部分附近。
3.根据条款1所述的控制器,其中:所述第一附接机构包括第一磁性元件;所述第二附接机构包括能够与所述第一磁性元件接合的第二磁性元件;所述第三附接机构包括第三磁性元件;并且所述第四附接机构包括能够与所述第三磁性元件接合的第四磁性元件。
4.根据条款1所述的控制器,其中存在以下情况中的至少一种情况:所述第一握柄是第一多个握柄中的一个握柄,所述第一多个握柄各自在轮廓、形状或尺寸中的至少一个方面不同,所述第一多个握柄中的每个握柄被构造成被接纳在所述第一插座内;所述第二握柄是第二多个握柄中的一个握柄,所述第二多个握柄中的每个握柄各自在轮廓、形状或尺寸中的至少一个方面不同,所述第二多个握柄中的每个握柄被构造成被接纳在所述第二插座内。
5.根据条款1所述的控制器,其中存在以下情况中的至少一种情况:所述第一握柄包括一个或多个第一按钮;或者,所述第二握柄包括一个或多个第二按钮。
6.根据条款1所述的控制器,其中:所述第一插座包括第一连接器,所述第一连接器通信地耦接到所述第一握柄的第二连接器;并且所述第二插座包括第三连接器,所述第三连接器通信地耦接到所述第二握柄的第四连接器。
7.根据条款1所述的控制器,其中存在以下情况中的至少一种情况:所述第一插座凹入所述控制器主体的所述背部;或者所述第二插座凹入所述控制器主体的所述背部。
8.一种控制器,包括:具有背部的控制器主体;设置在所述控制器主体的所述背部的隔室;设置在所述隔室内的一个或多个开关;和被构造成耦接到所述控制器主体的所述背部的覆盖件,当耦接到所述背部时,所述覆盖件设置在所述隔室上方,并且其中所述覆盖件能够与一个或多个附加覆盖件互换以用于改变所述控制器的功能。
9.根据条款8所述的控制器,其中所述覆盖件包括一个或多个可致动区域,当被按压时,所述可致动区域使所述一个或多个开关接合。
10.根据条款8所述的控制器,其中所述一个或多个开关包括触觉开关或力感测电阻器中的至少一者。
11.根据条款8所述的控制器,其中所述覆盖件被构造成耦接到所述控制器主体的左手柄部分与右手柄部分之间的所述控制器主体的所述背部。
12.根据条款8所述的控制器,其中所述控制器主体包括第一附接机构并且所述覆盖件包括第二附接机构,其中所述第一附接机构与所述第二附接机构之间的接合将所述覆盖件耦接到所述控制器主体。
13.根据条款8所述的控制器,其中所述一个或多个附加覆盖件包括以下中的至少一者:当所述覆盖件被按压时防止所述一个或多个开关被接合的第一覆盖件;或者包括电池或触觉致动器中的至少一者的第二覆盖件。
14.一种控制器系统,包括:一个或多个处理器;和控制器,所述控制器包括:控制器主体;被配置为向所述一个或多个处理器提供指示触摸输入的触摸数据的触控板;至少部分地驻留在所述触控板下方并且被配置为向所述一个或多个处理器提供指示所述触控板处的按压的选择数据的开关;至少部分地设置在所述触控板下方并且被配置为调整所述开关检测所述按压所需的所述按压力的量的旋转拨盘机构。
15.根据条款14所述的控制器系统,其中所述触控板设置在所述控制器主体的前部。
16.根据条款14所述的控制器系统,其中所述旋转拨盘机构包括:具有一个或多个通道的框架;中心拨盘;和从所述中心拨盘延伸并设置在所述一个或多个通道内的一个或多个臂。
17.根据条款16所述的控制器系统,其中:所述一个或多个通道中的各个通道包括第一端和第二端;并且所述一个或多个臂中的各个臂在所述第一端与所述第二端之间在所述各个通道中的对应通道内移动,以调整所述开关检测所述按压所需的力的大小。
18.根据条款16所述的控制器系统,还包括:被设置成穿过所述控制器主体的前覆盖件的通道;设置在所述通道内并且可操作地耦接到所述旋转拨盘机构的旋钮,其中所述旋钮能够在所述通道内移动以调整所述开关检测所述按压所需的力的大小。
19.根据条款14所述的控制器系统,其中所述力的大小能够在以下之间调整:所述开关检测所述按压所需的力的第一大小;和所述开关检测所述按压所需的力的第二大小。
20.一种控制器,包括:具有前表面的控制器主体;和位于所述控制器主体的所述前表面上的扬声器,所述扬声器可被致动以改变正在执行的应用程序的音频特性。
21.根据条款20所述的控制器,其中所述扬声器是第一扬声器,所述控制器还包括位于所述控制器主体的所述前表面上的第二扬声器,所述第二扬声器可被致动以改变所述正在执行的应用程序的所述音频特性或附加音频特性。
22.根据条款21所述的控制器,其中:所述第一扬声器位于所述控制器主体的第一侧;所述第二扬声器位于所述控制器主体的第二侧。
23.根据条款20所述的控制器,所述控制器还包括位于所述控制器主体的所述前表面上的控制器,所述控制器被配置为向一个或多个处理器提供指示触摸输入的触摸数据,其中所述触摸数据改变所述正在执行的应用程序的附加音频特性。
24.根据条款23所述的控制器,还包括非暂态计算机可读介质,所述非暂态计算机可读介质存储指令,所述指令当由一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器执行包括以下的动作:确定在从检测到所述扬声器的致动开始的阈值时间量内接收到所述触摸数据;以及至少部分地基于所述确定,改变所述音频特性。
25.根据条款23所述的控制器,其中:所述扬声器能够由用户的第一拇指操作;并且所述控件能够由所述用户的第二拇指操作。
26.根据条款20所述的控制器,其中所述音频特性包括以下中的至少一项:增大音量;减小所述音量;使所述音量静音;或者取消使所述音量静音。
除非另外指明,否则说明书和权利要求书中所使用的表达数量、属性、条件等的所有数字在所有情况下均应理解成由术语“约”修饰。因此,除非有相反的说明,否则说明书和所附权利要求中列出的数值参数均为近似值,这些近似值可根据本公开寻求获得的所需特性而变化。至少并且在不试图限制权利要求范围的等同原则的应用的情况下,每个数值参数均应该至少根据所报告的有效数字的数值并通过应用普通的舍入技术来解释。当需要进一步澄清时,术语“约”具有在其与所述数值或范围结合使用时本领域的技术人员合理地赋予它的含义,即表示比所述值或范围稍微大或稍微小如下范围:在所述值的±20%的范围内;在所述值的±19%的范围内;在所述值的±18%的范围内;在所述值的±17%的范围内;在所述值的±16%的范围内;在所述值的±15%的范围内;在所述值的±14%的范围内;在所述值的±13%的范围内;在所述值的±12%的范围内;在所述值的±11%的范围内;在所述值的±10%的范围内;在所述值的±9%的范围内;在所述值的±8%的范围内;在所述值的±7%的范围内;在所述值的±6%的范围内;在所述值的±5%的范围内;在所述值的±4%的范围内;在所述值的±3%的范围内;在所述值的±2%的范围内;或在所述值的±1%的范围内。
虽然本文单独描述了各种示例和实施方案,但可对这些示例和实施方案进行组合、重新布置和修改以实现本公开范围内的其他变型形式。此外,尽管已经以特定于结构特征和/或方法动作的语言描述了主题,但应当理解,所附权利要求书中定义的主题不必限于所描述的具体特征或动作。相反,具体特征和动作被公开为实施权利要求书的说明性形式。

Claims (20)

1.一种控制器系统,包括:
一个或多个处理器;
控制器,所述控制器包括:
具有前表面的控制器主体;
设置在所述前表面上并且位于所述前表面的左半部分内的第一扬声器;
与所述第一扬声器相关联并且被配置为检测所述第一扬声器上的手指接触的第一传感器;
设置在所述前表面上并且位于所述前表面的右半部分内的第二扬声器;和
与所述第二扬声器相关联并且被配置为检测所述第二扬声器上的手指接触的第二传感器;和
非暂态计算机可读介质,所述非暂态计算机可读介质存储指令,所述指令当由所述一个或多个处理器执行时,使所述一个或多个处理器执行包括以下各项的动作:
从所述第一传感器或所述第二传感器中的至少一者接收指示手指正在接触所述第一扬声器或所述第二扬声器中的至少一者的数据;以及
至少部分地基于所述数据来调整正在由所述第一扬声器和所述第二扬声器输出的音频内容的音量。
2.根据权利要求1所述的控制器系统,其中存在以下情况中的至少一种情况:
从所述第二传感器接收到所述数据;和
所述音量的所述调整包括增大所述音量;或者
从所述第一传感器接收到所述数据;和
所述音量的所述调整包括减小所述音量。
3.根据权利要求1所述的控制器系统,其中:
所述第一传感器包括设置在所述第一扬声器中或所述第一扬声器上的第一电容传感器;
所述第二传感器包括设置在所述第二扬声器中或所述第二扬声器上的第二电容传感器;并且
所述数据包括基于所述手指接触所述第一扬声器或所述第二扬声器中的至少一者的电容数据。
4.根据权利要求3所述的控制器系统,其中:
所述动作还包括至少部分地基于所述电容数据来确定:
所述手指的轻扫手势;和
所述轻扫手势的方向;
所述音量的所述调整包括至少部分地基于所述轻扫手势的所述方向来增大或减小所述音量。
5.根据权利要求1所述的控制器系统,其中:
所述第一传感器包括以下各项中的至少一者:
所述第一扬声器的第一扬声器线圈;或者
耦接到所述第一扬声器线圈的第一电感传感器;
所述第二传感器包括以下中的至少一者:
所述第二扬声器的第二扬声器线圈;或者
耦接到所述第二扬声器线圈的第二电感传感器;并且
所述数据包括电感数据,所述电感数据指示基于所述手指移动到接近所述第一扬声器线圈或所述第二扬声器线圈中的至少一者而引起的电感变化。
6.根据权利要求1所述的控制器系统,其中:
所述第一扬声器包括第一扬声器线圈;
所述第二扬声器包括第二扬声器线圈;
所述第一传感器包括第一电容传感器;
所述第二传感器包括第二电容传感器;并且
所述数据包括电容数据,所述电容数据指示基于所述手指移动到接近所述第一扬声器线圈或所述第二扬声器线圈中的至少一者而引起的电容变化。
7.根据权利要求1所述的控制器系统,其中:
所述第一传感器包括第一阻抗传感器;
所述第二传感器包括第二阻抗传感器;并且
所述数据包括阻抗数据,所述阻抗数据指示基于所述手指抑制正在由所述第一扬声器或所述第二扬声器中的所述至少一者输出的所述音频内容而在所述第一扬声器或所述第二扬声器中的所述至少一者的一对引线之间引起的阻抗变化。
8.根据权利要求1所述的控制器系统,其中:
所述第一传感器包括第一麦克风;
所述第二传感器包括第二麦克风;
所述动作还包括:
由所述第一扬声器以人耳听不见的频率输出一个或多个第一音调;以及
由所述第二扬声器以所述人耳听不见的所述频率或不同频率输出一个或多个第二音调;并且
所述数据包括由所述第一麦克风或所述第二麦克风中的至少一者生成的音频数据,所述音频数据指示所述手指抑制正在由所述第一麦克风或所述第二麦克风中的所述至少一者输出的所述一个或多个第一音调或所述一个或多个第二音调中的至少一者。
9.一种方法,所述方法包括:
通过处理器从与设置在控制器的控制器主体上的扬声器相关联的传感器接收数据,所述数据指示手指正在接触所述扬声器;以及
通过所述处理器至少部分地基于所述数据来调整正在由所述扬声器输出的音频内容的特性。
10.根据权利要求9所述的方法,其中所述调整所述音频内容的所述特性包括以下各项中的至少一者:
增大所述音频内容的音量;
减小所述音量;
使所述音量静音;或者
取消使所述音量静音。
11.根据权利要求9所述的方法,其中:
所述传感器包括设置在所述扬声器中或所述扬声器上的电容传感器;
所述数据包括基于所述手指接触所述扬声器而引起的电容数据;
所述方法还包括至少部分地基于所述电容数据来确定所述手指的轻扫手势的方向;并且
所述调整所述音频内容的所述特性包括至少部分地基于所述轻扫手势的所述方向来增大或减小所述音频内容的音量。
12.根据权利要求9所述的方法,其中:
所述扬声器是设置在所述控制器主体的前表面上的一对扬声器中的第一扬声器,所述第一扬声器设置在所述前表面的右半部分内;并且
所述调整所述音频内容的所述特性包括增大所述音频内容的音量。
13.根据权利要求9所述的方法,其中:
所述传感器包括麦克风;
所述方法还包括由所述扬声器以人耳听不见的频率输出一个或多个音调;并且
所述数据包括由所述麦克风生成的音频数据,所述音频数据指示所述手指抑制正在由所述扬声器输出的所述一个或多个音调。
14.一种控制器系统,包括:
一个或多个处理器;
控制器,所述控制器包括:
控制器主体;
设置在所述控制器主体上的扬声器;和
与所述扬声器相关联并且被配置为检测所述扬声器上的手指接触的传感器;和
非暂态计算机可读介质,所述非暂态计算机可读介质存储指令,所述指令当由所述一个或多个处理器执行时,使所述一个或多个处理器执行包括以下各项的动作:
从所述传感器接收指示手指正在接触所述扬声器的数据;以及
至少部分地基于所述数据来调整正在由所述扬声器输出的音频内容的特性。
15.根据权利要求14所述的控制器系统,其中:
所述传感器包括以下各项中的至少一者:
所述扬声器的扬声器线圈;或者
耦接到所述扬声器线圈的电感传感器;并且
所述数据包括电感数据,所述电感数据指示基于所述手指移动到接近所述扬声器线圈而引起的电感变化。
16.根据权利要求14所述的控制器系统,其中:
所述扬声器包括扬声器线圈;
所述传感器包括电容传感器;并且
所述数据包括电容数据,所述电容数据指示基于所述手指移动到接近所述扬声器线圈而引起的电容变化。
17.根据权利要求14所述的控制器系统,其中:
所述传感器包括阻抗传感器;并且
所述数据包括阻抗数据,所述阻抗数据指示基于所述手指抑制正在由所述扬声器输出的所述音频内容而在所述扬声器的一对引线之间引起的阻抗变化。
18.根据权利要求14所述的控制器系统,其中:
所述传感器包括麦克风;
所述动作还包括由所述扬声器以人耳听不见的频率输出一个或多个音调;并且
所述数据包括由所述麦克风生成的音频数据,所述音频数据指示所述手指抑制正在由所述扬声器输出的所述一个或多个音调。
19.根据权利要求14所述的控制器系统,其中:
所述扬声器包括设置在所述控制器主体的前表面上并且位于所述前表面的左半部分内的第一扬声器;
所述传感器包括第一传感器;
所述控制器还包括:
设置在所述前表面上并且位于所述前表面的右半部分内的第二扬声器;和
与所述第二扬声器相关联并且被配置为检测所述第二扬声器上的手指接触的第二传感器;并且
所述调整所述音频内容的所述特性包括减小所述音频内容的音量。
20.根据权利要求14所述的控制器系统,其中:
所述传感器包括设置在所述扬声器中或所述扬声器上的电容传感器;
所述数据包括基于所述手指接触所述扬声器而引起的电容数据;
所述动作还包括至少部分地基于所述电容数据来确定所述手指的轻扫手势的方向;并且
所述调整所述音频内容的所述特性包括至少部分地基于所述轻扫手势的所述方向来增大或减小所述音频内容的音量。
CN202180009374.8A 2020-02-14 2021-02-12 具有可调整特征的控制器 Pending CN114981768A (zh)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US202062977046P 2020-02-14 2020-02-14
US62/977,046 2020-02-14
US17/174,216 US11458386B2 (en) 2020-02-14 2021-02-11 Controller with adjustable features
US17/174,216 2021-02-11
PCT/US2021/017951 WO2021163557A1 (en) 2020-02-14 2021-02-12 Controller with adjustable features

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN114981768A true CN114981768A (zh) 2022-08-30

Family

ID=77272308

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202180009374.8A Pending CN114981768A (zh) 2020-02-14 2021-02-12 具有可调整特征的控制器

Country Status (6)

Country Link
US (1) US11458386B2 (zh)
EP (1) EP4066091A4 (zh)
JP (1) JP2023514961A (zh)
KR (1) KR20220138372A (zh)
CN (1) CN114981768A (zh)
WO (1) WO2021163557A1 (zh)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2023203803A1 (ja) * 2022-11-11 2023-10-26 任天堂株式会社 カバー及びカバーを備えるシステム

Family Cites Families (23)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6610917B2 (en) 1998-05-15 2003-08-26 Lester F. Ludwig Activity indication, external source, and processing loop provisions for driven vibrating-element environments
US20060111180A1 (en) 2004-11-25 2006-05-25 Zeroplus Technology Co., Ltd. Touch-control game controller
US8932135B2 (en) 2007-04-19 2015-01-13 Adam W. Coe Game controller
US20090205878A1 (en) 2008-01-08 2009-08-20 David Taylor Touchpad for providing touch stick functionality in a game controller for providing relative and absolute position input
US20110007908A1 (en) * 2009-07-13 2011-01-13 Plantronics, Inc. Speaker Capacitive Sensor
US8754746B2 (en) 2009-11-16 2014-06-17 Broadcom Corporation Hand-held gaming device that identifies user based upon input from touch sensitive panel
KR101171826B1 (ko) * 2009-12-04 2012-08-14 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법
US8964298B2 (en) 2010-02-28 2015-02-24 Microsoft Corporation Video display modification based on sensor input for a see-through near-to-eye display
US9950256B2 (en) * 2010-08-05 2018-04-24 Nri R&D Patent Licensing, Llc High-dimensional touchpad game controller with multiple usage and networking modalities
US20150029112A1 (en) * 2013-07-26 2015-01-29 Nxp B.V. Touch sensor
US20170026735A1 (en) * 2014-03-31 2017-01-26 Harman International Industries, Incorporated Gesture control earphone
US9521497B2 (en) * 2014-08-21 2016-12-13 Google Technology Holdings LLC Systems and methods for equalizing audio for playback on an electronic device
US9414160B2 (en) * 2014-11-27 2016-08-09 Blackberry Limited Method, system and apparatus for loudspeaker excursion domain processing
WO2016110586A1 (en) 2015-01-09 2016-07-14 Ironburg Inventions Ltd Controller for a games console
WO2016136934A1 (ja) * 2015-02-27 2016-09-01 ソニー株式会社 情報処理装置、情報処理方法、情報処理システム
US10427035B2 (en) 2015-06-09 2019-10-01 Microsoft Technology Licensing, Llc Game controller with removable trigger accessory
JP6083884B2 (ja) * 2015-06-12 2017-02-22 任天堂株式会社 支持装置、充電装置、および、操作システム
US11154772B2 (en) 2015-12-31 2021-10-26 The Bearded Bear, LLC Handheld controller grip attachment
US10171638B2 (en) * 2016-02-01 2019-01-01 The Regents Of The University Of Michigan Force sensing based on structure-borne sound propagation
EP4235364A3 (en) * 2016-07-21 2023-09-20 Visionapp Solutions S.L. A system and method for preventing sight deterioration caused by near work with devices with electronic screens
CN109308176B (zh) * 2017-07-26 2021-08-10 昆山纬绩资通有限公司 可手势操作的电子装置及其操作方法
KR102593965B1 (ko) * 2017-09-11 2023-10-25 엘지디스플레이 주식회사 디스플레이 장치
US10555066B1 (en) * 2017-09-22 2020-02-04 Apple Inc. Detection of headphone rotation

Also Published As

Publication number Publication date
EP4066091A4 (en) 2024-01-03
US11458386B2 (en) 2022-10-04
JP2023514961A (ja) 2023-04-12
KR20220138372A (ko) 2022-10-12
WO2021163557A1 (en) 2021-08-19
US20210252383A1 (en) 2021-08-19
EP4066091A1 (en) 2022-10-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11511186B2 (en) Controller with sensor-rich controls
US11610476B2 (en) Remote control device
TWI390430B (zh) 用於多輸入的裝置
JP3197920U (ja) ポータブルメディア装置のためのワイヤレスリモートコントロール装置
JP7391864B2 (ja) ハンドヘルドコントローラを備えるシステム
US20060256090A1 (en) Mechanical overlay
CN113825548A (zh) 使用手指的存在激活手持式控制器的运动控制功能
JP7455832B2 (ja) 取り外し可能なオーバーレイ付きハンドヘルドコントローラ
JP2023513162A (ja) コントローラの制御装置の動的な有効化または無効化
CN112867545A (zh) 带有可替换控件的手持式控制器
CN114981768A (zh) 具有可调整特征的控制器
CN111886056B (zh) 具有触敏控件的手持式控制器
US20230246531A1 (en) Multi-Coil Voice Coil Motor and Systems for Providing Haptic Feedback
US20230090962A1 (en) Hand-held controller
JP2021043658A (ja) 操作入力装置

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination