CN114972615A - 一种光影的绘制方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种光影的绘制方法和装置,所述方法包括:响应于所述光影的创建操作,创建目标模型和用于生成光影信息的目标绘制平面;响应针对于所述目标模型的绘制操作,确定所述绘制操作在所述目标绘制平面中所对应的贴图信息;根据所述贴图信息生成所述目标模型的目标光影信息。通过本发明实施例,实现了无需借助外部软件,直接在目标模型上进行光影绘制,适用范围广,丰富了光影效果,提高了光影绘制效率。
Description
技术领域
本发明涉及游戏领域,特别是涉及一种光影的绘制方法和装置。
背景技术
在用户体验(User Experience,UE)视频创作中,常常需要渲染出极具氛围感的光影来塑造画面层次,以传递设计情感,提升画面整体效果,使画面更加生动具体,特别是特写场景和人物脸上以及身体上的光影表现。
但现有的光影渲染方法,需要依赖外部软件进行绘制,且难以精准把控复杂光影的位置和形态,从而在绘制复杂光影时需要不断进行调试,导致光影绘制效率低。
发明内容
鉴于上述问题,提出了以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种光影的绘制方法和装置,包括:
一种光影的绘制方法,所述方法包括:
响应于所述光影的创建操作,创建目标模型和用于生成光影信息的目标绘制平面;
响应针对于所述目标模型的绘制操作,确定所述绘制操作在所述目标绘制平面中所对应的贴图信息;
根据所述贴图信息生成所述目标模型的目标光影信息。
可选地,所述目标模型为三维目标模型,所述响应针对于所述目标模型的绘制操作,确定所述绘制操作在所述目标绘制平面中对应的贴图信息的步骤,包括:
响应针对于所述目标模型的绘制操作,确定所述绘制操作在所述目标模型中对应的第一位置信息;
以所述第一位置信息为起始位置,按照预设光照方向发射第一射线,确定所述射线与所述目标绘制平面的第一相交点;
根据所述第一相交点确定所述绘制操作在所述目标绘制平面中所对应的贴图信息。
可选地,所述响应针对于所述目标模型的绘制操作,确定所述绘制操作对应的第一位置信息的步骤包括:
根据所述三维目标模型,得到二维的UV平面图片;
响应针对于所述三维目标模型的绘制操作,确定所述绘制操作在所述UV平面图片中的第二位置信息;
对所述UV平面图片进行场景捕获,得到目标渲染图片;
在所述目标渲染图片中,将所述第二位置信息转化为第一位置信息。
可选地,所述根据所述第一相交点确定所述绘制操作在所述目标绘制平面中所对应的贴图信息的步骤包括:
将所述第一相交点的坐标按照所述目标绘制平面的坐标系进行转换,得到贴图信息。
可选地,所述响应针对于所述三维目标模型的绘制操作,确定所述绘制操作在所述UV平面图片中的第二位置信息的步骤,包括:
获取针对所述三维目标模型进行绘制操作时的光标位置信息;
确定所述光标位置信息在所述UV平面图片中对应的第二位置信息。
可选地,所述确定所述光标位置信息在所述UV平面图片中对应的第二位置信息的步骤,包括:
确定从所述光标位置信息发射的第二射线与所述三维目标模型的第二相交点;
确定所述第二相交点在所述UV平面图片中对应的第二位置信息。
可选地,所述在所述目标渲染图片中,将所述第二位置信息转化为第一位置信息的步骤包括:
在所述目标渲染图片中确定第二位置信息对应的UV值;
将所述UV值减去所述第二相交点的世界坐标信息,并按照所述第二射线的方向进行旋转,得到第一位置信息。
一种光影绘制的装置,所述装置包括:
创建模块,用于响应于所述光影的创建操作,创建目标模型和用于生成光影信息的目标绘制平面;
贴图获取模块,用于响应针对于所述目标模型的绘制操作,确定所述绘制操作在所述目标绘制平面中所对应的贴图信息;
光影生成模块,用于根据所述贴图信息生成所述目标模型的目标光影信息。
一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的光影的绘制方法。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的光影的绘制方法。
本发明实施例具有以下优点:
在本发明实施例中,通过响应于所述光影的创建操作,创建目标模型和用于生成光影信息的目标绘制平面,进而响应针对于所述目标模型的绘制操作,确定所述绘制操作在所述目标绘制平面中所对应的贴图信息,从而根据所述贴图信息生成所述目标模型的目标光影信息,实现了无需借助外部软件,直接在目标模型上进行光影绘制,适用范围广,丰富了光影效果,提高了光影绘制效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对本发明的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一实施例提供的一种光影渲染方法的步骤流程图;
图2是本发明一实施例提供的另一种光影渲染方法的步骤流程图;
图3a是本发明一实施例提供的一种光影的绘制方法的步骤流程图;
图3b是本发明一实施例提供的一种创建绘制平面的示意图;
图3c是本发明一实施例提供的一种创建目标模型的示意图;
图4a是本发明一实施例提供的另一种光影的绘制方法的步骤流程图;
图4b是本发明一实施例提供的一种目标绘制平面示意图;
图5a是本发明一实施例提供的又一种光影的绘制方法的步骤流程图;
图5b是本发明一实施例提供的一种光标绘制光影的示意图;
图6是本发明一实施例提供的光影的绘制装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在图片或视频创作过程中,合适的光影效果可以营造特殊的氛围效果,目前,渲染光影的方案主要分为以下两种:
方案一:设计师通过在对象和太阳光之间放置网格体形成光影遮蔽来达到光影效果,如图1所示;方案二:通过在外部软件中绘制黑白蒙版贴图导入UE来实现,如图2所示。
在实际应用过程中,针对模型进行渲染光影时,可以采用如图1所示的渲染方法,通过在定向光和UE内置网格之间放置网格体拼凑形成光影遮挡,以在人物模型上生成光影,其光影效果受限于网格体,从而仅能形成简单光影效果,且由于难以无法通过调整网格体洞口的形态直观的判断出灯光穿过网格体后的光斑效果,需要依赖外部软件不断进行调整,从而导致光影制作效率低。
在实际应用中,还可以采用如图2所示的渲染方法,在该方法中,通过外部软件绘制贴图,进而将该贴图应用于人物模型,虽然可以绘制复杂的光影效果,但是难以控制光影的位置和形态,需要不断进行调试,导致光影效率低。
在本发明实施例中,通过在创建的目标模型前创建一绘制平面,在无需借助外部绘制软件的情况下,通过将直接对目标模型的绘制反映到绘制平面以得到平面贴图,进而通过贴图生成光影信息,实现直观的在目标模型上进行光影绘制,既可以绘制简单的光影,也可以绘制复杂光影,适用范围广,从而应用本发明实施例的光影绘制方法,可以丰富光影绘制效果,同时,无需借助外部软件,设计师可以直观看到光影效果,无需反复进行调试,提高了光影绘制效率。
参照图3a,示出了本发明一实施例提供的一种光影的绘制方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤301,响应所述光影的创建操作,创建目标模型和用于绘制所述目标模型的光影信息的目标绘制平面;
在一示例中,所述目标模型可以是待添加光影信息的角色模型、环境模型等,其中,角色模型可以包括游戏场景中角色形象的模型,具体的,角色形象可以是人物、动物、植物等角色;环境模型可以包括游戏场景中用于表征角色所处环境的模型,具体的,环境模型可以包括建筑物模型、自然景观的模型等。
在自然环境下,光照可以在自然环境中的不同对象上形成不同的光影效果,从而形成不同的视觉感受。在游戏领域中,为真实的模拟现实场景或营造特定的视觉氛围效果,可以对创建的模型渲染光影。
在实际应用中,可以在创建目标模型时,在同一环境中创建用于绘制该目标模型的光影信息的目标绘制平面。
在一示例中,目标绘制平面与目标模型在环境中的相对位置,可以根据用户所需要实现的光影效果进行调整,例如,当用户需要在目标模型正面进行光影绘制时,则可以在目标模型的正面创建目标绘制平面;当用户需要在目标模型侧面绘制光影时,则可以在目标模型的侧面创建目标绘制平面。
如图3b-3c所示,分别为一种创建绘制平面以及目标模型的示意图,在图3b左侧中为创建一个命名为BP_Canvas的蓝图,在该蓝图中放置一个平面(Canvas)、定向光(DirectionalLight)、箭头(Arrow,与定向光方向一致),在图3b右侧所示的场景摆放示意图中,该平面,定向光、箭头组合摆放在待渲染光影的人物模型前。在该蓝图中用于在平面(Canvas)上绘制光影遮罩蒙版。
如图3c所示,创建命名为BP_paintMesh的蓝图,在该蓝图放置需绘制模型SkeletalMesh和SceneCaptureComponent2D。其左侧为三维模型,右侧为模型展开后的UV图片。
在该蓝图中用于将绝对世界坐标系下的点(从绘制平面发出射线击中人物身上的位置)转化成在人物UV上的位置,从而实现在人物身上进行绘制。
步骤302,响应针对于所述目标模型的绘制操作,确定所述绘制操作在所述目标绘制平面中所对应的贴图信息;
在创建目标模型和目标绘制平面后,可以在目标模型上绘制期望得到的光影效果,通过绘制操作,可以将其映射到目标绘制平面,得到绘制操作在目标绘制平面中所对应的贴图信息。
在一示例中,所述光影绘制操作可以通过鼠标操作、键盘操作、触屏操作或其他输入设备生成。
步骤303,根据所述贴图信息生成所述目标模型的目标光影信息。
在生成贴图信息后,可以基于贴图信息进行光影绘制,生成目标模型的目标光影信息。
在一示例中,可以将目标绘制平面的材质混合模式修改为蒙版(Masked),以便生成目标模型的目标光影信息。在实际应用中,通过在目标模型上直接按照需求绘制光影,并通过反向映射得到在绘制平面的贴图信息,当平面被修改为蒙版时,相当于将绘制平面作为光照遮挡物,按照贴图信息对绘制平面进行开孔,当预设光照方向的光通过绘制平面上对应的孔口照射在目标模型上,可以形成用户所绘制的光影效果。
在另一示例中,可以针对目标模型增加属性特征channel1、同时DirectionalLight(定向光)的Lighting channel修改为channel1,可以使目标光影信息仅作用于目标模型,对环境中其他模型无效(即不产生光影)。
当用户需要实现复杂的光影效果时,可按照自身需要针对目标模型直接进行绘制,从而可以精准控制需要实现的光影效果的位置和形态,进而,由绘制的光影效果映射得到在绘制平面上对应的贴图信息,进而通过该贴图信息可以生成目标光影信息,从而实现了对生成的光影的位置和形态进行精准把控,提高光影绘制效率。
在本发明实施例中,通过响应所述光影的创建操作,创建目标模型和用于生成光影信息的目标绘制平面,进而响应针对于所述目标模型的绘制操作,确定所述绘制操作在所述目标绘制平面中所对应的贴图信息,从而根据所述贴图信息生成所述目标模型的目标光影信息,实现了无需借助外部软件,直接在目标模型上进行光影绘制,适用范围广,丰富了光影效果,提高了光影绘制效率。
参照图4a,示出了本发明一实施例提供的另一种光影的绘制方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤401,响应所述光影的创建操作,创建目标模型和用于生成光影信息的目标绘制平面;
步骤402,响应针对于所述目标模型的绘制操作,确定所述绘制操作在所述目标模型中对应的第一位置信息;
在创建目标模型以及目标绘制平面后,可以针对目标模型进行光影绘制,确定绘制操作在目标模型中对应的第一位置信息,其中,其第一位置信息为在对目标模型进行绘制操作时,传输至笔刷的位置信息,实现了笔刷跟随着目标用户的绘制操作,在目标模型上进行绘制。
例如,以鼠标进行绘制操作为例,当目标用户通过鼠标在目标模型上进行光影绘制时,可以确定鼠标操作对应的笔刷的第一位置信息,将第一位置信息传送至笔刷,可以实现笔刷跟随鼠标在目标模型上绘制的效果。
步骤403,以所述第一位置信息为起始位置,按照预设光照方向发射第一射线,确定所述射线与所述目标绘制平面的第一相交点;
第一位置信息可以对应的是用户期望在目标模型上得到的目标光影效果对应的位置信息,进而,在确定第一位置信息后,可以以第一位置信息为起始点,沿预设光照方向发射第一射线,反向模拟阳光从某一角度(即预设光照方向)进行投射,以确定第一射线与目标绘制平面的第一相交点,其中,第一相交点为目标绘制平面上的点,第一相交点沿预设光照方向可以投影到目标模型上的第一位置信息。
步骤404,根据所述第一相交点确定所述绘制操作在所述目标绘制平面中所对应的贴图信息。
在得到第一相交点后,可以基于相交点确定目标绘制平面上的位置信息,目标绘制平面上的位置信息即为绘制操作在目标绘制平面中所对应的贴图信息。
通过从用户需要得到的光影效果反推目标绘制平面上的贴图,可以得到位置与形态准确的光影贴图信息,从而无需进行反复调试,提升了光影绘制的效率。
在本发明一实施例中,所述步骤404具体为:将所述第一相交点的坐标按照所述目标绘制平面的坐标系进行转换,得到贴图信息。
在实际应用中,目标模型的坐标系与目标绘制平面的坐标系可以不同,当从目标模型发射射线至平面时,其得到的相交点的位置信息为依据所述目标模型计算得到的位置信息,从而,需要将该相交点的位置信息转换为目标绘制模型中的坐标系中的位置信息,即进行坐标系转换。
如图4b所示,为目标绘制平面中一种坐标转换的示意图。
在UE中可以通过getWorldLocation、getWorldScale求出平面的位置location(即图中的P0位置,即在目标模型所在的世界坐标系下的目标绘制平面的位置,即平面中心点在世界坐标系下的位置)和缩放值scale,平面默认大小100*100。
Pu0=location
Pu1=Pu0-50*scale(P1为平面的一个角点)
Pu2=Draw Location u(即P2为第一相交点,在目标模型所在的世界坐标系下的相交位置坐标)
Lu2=Draw Location u-Pu1
UV X=Lu2/(100*scale)
同理,可求出UV Y,UV X与UV Y即为P2点在进行坐标系转换后得到的在目标绘制平面上的坐标点信息。
步骤405,根据所述贴图信息生成所述目标模型的目标光影信息。
在本发明实施例中,通过在目标模型上的绘制操作得到目标模型的第一位置信息,由第一位置信息形成射线确定在目标绘制平面上的交点所对应的贴图信息,按照贴图信息可以快速准确的生成用户预期的光影信息,实现了提升光影绘制效率。
参照图5a,示出了本发明一实施例提供的另一种光影的绘制方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤501,响应所述光影的创建操作,创建目标模型和用于生成光影信息的目标绘制平面;其中所述目标模型为三维目标模型;
步骤502,根据所述三维目标模型,得到二维的UV平面图片;
在建立三维目标模型后,可以对三维目标模型进行展开,得到二维的UV平面图片。具体的,将三维目标模型中的每个三维坐标点可以按照UV方向(即X轴与Y轴形成的平面方向)进行拉伸,在拉伸后减去Z轴数值,从而得到二维的UV平面图片。
步骤503,响应于针对于所述目标模型的绘制操作,确定所述绘制操作在所述UV平面图片中的第二位置信息;
在对目标模型进行绘制操作时,其绘制操作可以对应在UV平面图片中确定第二位置信息。
在本发明实施例中,所述步骤503可以包括以下子步骤:
子步骤5031,获取针对所述目标模型进行绘制操作时的光标位置信息;
子步骤5032,确定所述光标位置信息在所述UV平面图片中对应的第二位置信息。
在本发明一实施例中,所述子步骤5032可以包括:
步骤S511,确定从所述光标位置信息发射的第二射线与所述目标模型的第二相交点;
步骤S512,确定所述第二相交点在所述UV平面图片中对应的第二位置信息。
如图5b所示,可以创建一个Character蓝图类命名为FirstPersonCharacter,在此蓝图类放置一个摄像机,这个蓝图主要是控制运行时玩家的操作行为。当点击运行时,画面会被切换到FirstPersonCamera视角下,创建一个widget作为鼠标形状,该鼠标形状也是绘制光影的画笔形状,可以设置其大小。此外,还可以在此蓝图中获取从鼠标发出射线击中图3c中BP_paintMesh的世界坐标位置(即第二相交点)以及击中目标绘制平面的世界坐标位置(即第一相交点)。
在FirstPersonCharacter蓝图中,获取鼠标位置信息,并沿某预设方向设置结束位置,形成确定第二射线,可获取到击中BP_paintMesh的世界坐标空间的位置(即第二位置信息),并赋给paint函数的position(即第二相交点的第二位置信息)和Normal(即第二射线的的方向)。
步骤504,对所述UV平面图片进行场景捕获,得到目标渲染图片;
步骤505,在所述目标渲染图片中,将所述第二位置信息转化为第一位置信息。
在确定目标渲染图片后,可以将UV平面图片中的第二位置信息转化为目标渲染图片中第一位置信息,第一位置信息可以传至笔刷,从而实现了笔刷随着鼠标操作在目标模型上进行光影绘制。
在本发明一实施例中,所述步骤505具体包括:在所述目标渲染图片中确定第二位置信息对应的UV值;将所述UV值减去第二相交点的世界坐标信息,并按照所述第二射线的方向进行旋转,得到第一位置信息。
在实际应用中,确定目标渲染图片中的每个坐标点,从而,可以得到第二位置信息对应的UV值,将该坐标点与第二相交点的世界坐标信息进行相减,并按照第二射线方向进行向量旋转,可以得到第一位置信息。
由于UV平面在展开过程中进行了拉伸,偏移操作等,导致当光标在目标模型上进行绘制时,其对应在展开的UV平面上会出现指示同一光标绘制操作的多个第二位置信息,其渲染后的目标渲染图片对应笔刷图案,通过对目标渲染图片上的点进行处理,可以得到光标绘制操作对应的笔刷操作。
步骤506,以所述第一位置信息为起始位置,按照预设光照方向发射第一射线,确定所述射线与所述目标绘制平面的第一相交点;
步骤507,根据所述第一相交点确定所述绘制操作在所述目标绘制平面中所对应的贴图信息。
步骤508,根据所述贴图信息生成所述目标模型的目标光影信息。
在本发明实施例中,通过在目标模型上的绘制操作得到目标模型的第一位置信息,由第一位置信息形成射线确定在目标绘制平面上的交点所对应的贴图信息,按照贴图信息可以快速准确的生成用户预期的光影信息,实现了提升光影绘制效率。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图6,示出了本发明一实施例提供的一种光影的绘制装置的结构示意图,具体可以包括如下模块:
创建模块601,用于响应于所述光影的创建操作,创建目标模型和用于生成光影信息的目标绘制平面;
贴图获取模块602,用于响应针对于所述目标模型的绘制操作,确定所述绘制操作在所述目标绘制平面中所对应的贴图信息;
光影生成模块603,用于根据所述贴图信息生成所述目标模型的目标光影信息。
在本发明一实施例中,贴图获取模块602可以包括:
第一位置确定子模块,用于响应针对于所述目标模型的绘制操作,确定所述绘制操作在所述目标模型中对应的第一位置信息;
第一相交点确定子模块,用于以所述第一位置信息为起始位置,按照预设光照方向发射第一射线,确定所述射线与所述目标绘制平面的第一相交点;
贴图确定子模块,用于根据所述第一相交点确定所述绘制操作在所述目标绘制平面中所对应的贴图信息。
在本发明一实施例中,所述第一位置信息确定子模块可以包括:
UV平面确定单元,用于根据所述三维目标模型,得到二维的UV平面图片;
第二位置信息确定单元,用于响应于针对于所述三维目标模型的绘制操作,确定所述绘制操作在所述UV平面图片中的第二位置信息;
场景捕获单元,用于对所述UV平面图片进行场景捕获,得到目标渲染图片;
第一位置信息确定单元,用于在所述目标渲染图片中,将所述第二位置信息转化为第一位置信息。
在本发明一实施例中,所述贴图确定子模块在用于根据所述第一相交点确定所述绘制操作在所述目标绘制平面中所对应的贴图信息时,具体用于:
将所述第一相交点的坐标按照所述目标绘制平面的坐标系进行转换,得到贴图信息。
在本发明一实施例中,所述第二位置信息确定单元可以包括:
光标位置信息确定子单元,获取针对所述三维目标模型进行绘制操作时的光标位置信息;
第二位置信息确定子单元,确定所述光标位置信息在所述UV平面图片中对应的第二位置信息。
在本发明一实施例中,所述第二位置信息确定子单元在用于可以确定所述光标位置信息在所述UV平面图片中对应的第二位置信息时,具体用于:
确定从所述光标位置信息发射的第二射线与所述三维目标模型的第二相交点;确定所述第二相交点在所述UV平面图片中对应的第二位置信息。
在本发明一实施例中,所述第一位置信息确定单元可以包括:
第三位置确定子单元,用于在所述目标渲染图片中确定第二位置信息对应的UV值;
第一位置信息确定子单元,用于将所述UV值减去所述第二相交点的世界坐标信息,并按照所述第二射线的方向进行旋转,得到第一位置信息。
在本发明实施例中,通过响应于所述光影的创建操作,创建目标模型和用于生成光影信息的目标绘制平面,进而响应针对于所述目标模型的绘制操作,确定所述绘制操作在所述目标绘制平面中所对应的贴图信息,从而根据所述贴图信息生成所述目标模型的目标光影信息,实现了无需借助外部软件,直接在目标模型上进行光影绘制,适用范围广,丰富了光影效果,提高了光影绘制效率。
本发明一实施例还提供了一种电子设备,可以包括处理器、存储器及存储在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上光影的绘制方法的步骤。
本发明一实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上光影的绘制方法的步骤。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对所提供的一种光影的绘制方法和装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种光影的绘制方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于所述光影的创建操作,创建目标模型和用于生成光影信息的目标绘制平面;
响应针对于所述目标模型的绘制操作,确定所述绘制操作在所述目标绘制平面中所对应的贴图信息;
根据所述贴图信息生成所述目标模型的目标光影信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对于所述目标模型的绘制操作,确定所述绘制操作在所述目标绘制平面中对应的贴图信息的步骤,包括:
响应针对于所述目标模型的绘制操作,确定所述绘制操作在所述目标模型中对应的第一位置信息;
以所述第一位置信息为起始位置,按照预设光照方向发射第一射线,确定所述射线与所述目标绘制平面的第一相交点;
根据所述第一相交点确定所述绘制操作在所述目标绘制平面中所对应的贴图信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标模型为三维目标模型,所述响应针对于所述目标模型的绘制操作,确定所述绘制操作对应的第一位置信息的步骤包括:
根据所述三维目标模型,得到二维的UV平面图片;
响应针对于所述三维目标模型的绘制操作,确定所述绘制操作在所述UV平面图片中的第二位置信息;
对所述UV平面图片进行场景捕获,得到目标渲染图片;
在所述目标渲染图片中,将所述第二位置信息转化为第一位置信息。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一相交点确定所述绘制操作在所述目标绘制平面中所对应的贴图信息的步骤包括:
将所述第一相交点的坐标按照所述目标绘制平面的坐标系进行转换,得到贴图信息。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应针对于所述三维目标模型的绘制操作,确定所述绘制操作在所述UV平面图片中的第二位置信息的步骤,包括:
获取针对所述三维目标模型进行绘制操作时的光标位置信息;
确定所述光标位置信息在所述UV平面图片中对应的第二位置信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述确定所述光标位置信息在所述UV平面图片中对应的第二位置信息的步骤,包括:
确定从所述光标位置信息发射的第二射线与所述三维目标模型的第二相交点;
确定所述第二相交点在所述UV平面图片中对应的第二位置信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述目标渲染图片中,将所述第二位置信息转化为第一位置信息的步骤包括:
在所述目标渲染图片中确定第二位置信息对应的UV值;
将所述UV值减去所述第二相交点的世界坐标信息,并按照所述第二射线的方向进行旋转,得到第一位置信息。
8.一种光影绘制的装置,其特征在于,所述装置包括:
创建模块,用于响应于所述光影的创建操作,创建目标模型和用于生成光影信息的目标绘制平面;
贴图获取模块,用于响应针对于所述目标模型的绘制操作,确定所述绘制操作在所述目标绘制平面中所对应的贴图信息;
光影生成模块,用于根据所述贴图信息生成所述目标模型的目标光影信息。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的光影的绘制方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的光影的绘制方法。
Priority Applications (1)
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CN202210689282.5A CN114972615A (zh) | 2022-06-17 | 2022-06-17 | 一种光影的绘制方法和装置 |
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