CN114969670A - 一种软件许可资源的管理方法、系统及计算机设备 - Google Patents

一种软件许可资源的管理方法、系统及计算机设备 Download PDF

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Abstract

本申请涉及一种软件许可资源的管理方法、系统及计算机设备,属于软件许可技术领域,管理方法包括接收客户端的登录请求;基于所述登录请求,判断所述客户端是否符合登录条件,若是,则允许登录;接收登录后的客户端的许可请求;基于所述许可请求,判断登录后的客户端是否符合许可使用条件,若是,则向相应的客户端发送许可资源。本申请可对多类型专业软件的许可服务进行统一集中管理,统一共享发布,并且可对闲置许可资源进行及时回收,保证许可资源高效利用。

Description

一种软件许可资源的管理方法、系统及计算机设备
技术领域
本申请涉及软件许可技术领域,尤其是涉及一种软件许可资源的管理方法、系统及计算机设备。
背景技术
应用程序(软件)研发由于需要耗费大量的人力和物力,因而,在研发完成后,软件公司一般采用出售许可的方式来控制应用程序的使用。其中,在油气行业勘探、开发业务领域中,专业软件许可价格昂贵,且专业软件种类较多,专业软件采用的许可服务也是类型多样,导致在许可资源使用上混乱。
发明内容
为了便于对许可资源进行统一管理,本申请提供一种软件许可资源的管理方法、系统及计算机设备。
第一方面,本申请提供的一种软件许可资源的管理方法,采用如下的技术方案:
一种软件许可资源的管理方法,运用于服务器,所述服务器用于部署软件以及软件的许可文件,包括以下步骤:
接收客户端的登录请求;
基于所述登录请求,判断所述客户端是否符合登录条件,若是,则允许登录;
接收登录后的客户端的许可请求;
基于所述许可请求,判断登录后的客户端是否符合许可使用条件,若是,则向相应的客户端发送许可资源。
通过采用上述技术方案,将不同的软件及许可文件均部署在服务器中,用户通过客户端登陆服务器的云平台,并在云平台上打开相应的软件,此时,客户端向服务器发送许可请求,当用户已经取得该软件的授权,则服务器向相应的客户端发送许可资源,用户可打开软件,若没有得到授权,用户无法打开软件。通过将不同的软件及许可文件进行统一部署,便于对许可资源进行统一管理。
优选的,所述基于所述许可请求,判断登录后的客户端是否符合许可使用条件,若是,则向相应的客户端发送许可资源之后,还包括:
分析所述客户端的许可资源的使用情况,并判断所述许可资源是否处于闲置状态;
若是,则对所述许可资源进行回收。
通过采用上述技术方案,对许可资源进行监控,当许可资源处于闲置状态,对许可资源进行回收,可提高许可资源的利用率。
优选的,所述分析所述客户端的许可资源的使用情况,并判断所述许可资源是否处于闲置状态,包括:
分析所述客户端的许可链接,其中,一个所述许可链接对应一个所述许可资源;
判断所述许可链接的CPU占用率是否大于预设阈值或在预设时间内的桌面交互流量是否大于预设流量值,若是,则所述许可链接处于活动状态;
若否,则判断所述许可链接是否有鼠标或键盘事件,若是,则许可链接处于活动状态;
若否,则所述许可链接处于闲置状态。
通过采用上述技术方案,对CPU占用率、桌面交互流量以及鼠标或键盘事件进行检测,便于全面对许可资源的使用状态进行判断,提高判断的准确性。
优选的,所述基于所述许可请求,判断登录后的客户端是否符合许可使用条件,若是,则向相应的客户端发送许可资源之后,包括:
根据所述客户端的授权软件类型,创建不同类型的令牌桶,并以固定的速率向所述令牌桶内添加令牌,当所述令牌桶内的所述令牌达到指定数值时,新添加的所述令牌被丢弃;其中,在不同类型的令牌桶中,所述令牌的指定数值不同;
建立交互数据与所述令牌的对应关系;
判断客户端的交互数据是否可以获取相应令牌桶的所述令牌,若是,则接收所述交互数据;
若否,则不接收所述交互数据。
优选的,所述判断客户端的交互数据是否可以获取相应令牌桶的所述令牌,包括:
识别所述交互数据的大小,根据交互数据的大小以及对应关系在相应的令牌桶删除对应数量的所述令牌;
当所述令牌桶中所述令牌的数量充足时,则删除成功,即可以获取所述令牌;
当所述令牌桶中所述令牌的数量不足时,则不删除所述令牌,即无法获取所述令牌。
通过采用上述技术方案,利用令牌桶算法对客户端与服务器之间的流量进行限流,减少因过载而出现宕机的情况。
优选的,所述基于所述许可请求,判断登录后的客户端是否符合许可使用条件,若是,则向相应的客户端发送许可资源之后,包括:
采集所述许可资源的基础配置信息;
对所述基础配置信息进行监控,并在WEB页面上进行展示。
通过采用上述技术方案,对基础配置信息监控并展示,便于管理员了解各许可资源的使用情况。
第二方面,本申请提供一种软件许可资源的管理装置,采用如下的技术方案:
一种软件许可资源的管理装置,包括:
第一接收模块,用于接收客户端的登录请求;
判断登录模块,用于基于登录请求,判断所述客户端是否符合登录条件,若是,则允许登录;
第二接收模块,用于接收登录后的客户端的许可请求;
判断发送模块,用于基于许可请求,判断登录后的客户端是否符合许可使用条件,若是,则向相应的客户端发送许可资源。
通过采用上述技术方案,将不同的软件及许可文件均部署在服务器中,用户通过客户端登陆服务器的云平台,并在云平台上打开相应的软件,此时,客户端向服务器发送许可请求,当用户已经取得该软件的授权,则服务器向相应的客户端发送许可资源,用户可打开软件,若没有得到授权,用户无法打开软件。通过将不同的软件及许可文件进行统一部署,便于对许可资源进行统一管理。
第三方面,本申请提供一种计算机设备,采用如下的技术方案:
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器上存储有能够被处理器加载并执行上述任一项方法的计算机程序。
第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,采用如下的技术方案:
一种计算机可读存储介质,存储有能够被处理器加载并执行上述任一项方法的计算机程序。
综上所述,本申请包括以下至少一种有益技术效果:
1.通过将软件部署在服务器上,可对多类型专业软件的许可资源进行统一集中管理,统一共享发布;
2.通过对许可资源的集中管理,能够实时监控所有许可服务的运行情况和许可资源利用情况,并分析许可链接对应所占设备节点的资源使用情况,对闲置许可资源进行及时回收,保证许可资源高效利用。
附图说明
图1是本申请实施例中一种软件许可资源的管理方法的流程图;
图2是服务器、许可网关与客户端之间的架构图;
图3是本申请实施例中一种软件许可资源的管理装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图1-3及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
本申请实施例公开一种软件许可资源的管理方法。参照图1,管理方法包括以下步骤:
S1:接收客户端的登录请求。
具体的,软件以及软件的许可文件部署在服务器中,例如,在油气行业勘探、开发业务领域中,相关专业软件需要计算的资源较大,一般的计算机难于运行。
通过在服务器上建立相应的云平台,用户通过个人电脑并利用账号密码登录云平台,并以远程桌面的方式使用服务器上的软件。登录请求为用户登录云平台的请求。
参照图2,其中,服务器与客户端之间部署有许可网关,利用许可网关实现将网络隔离环境,并将分散的专业软件许可服务进行统一对外共享、发布。许可网关的主从架构设计对外输出的“虚拟统一共享地址”,并提供负载访问策略,提高并发访问能力,保障许可网关服务的稳定性。针对于许可网关,后端数据库采用“pgpool-ll”(连接池)架构设计,pgpool-II是一个位于PostgreSQL服务器和PostgreSQL数据库客户端之间的中间件,pgpool-II主要提供负载均衡、连接池、复制、并行查询等功能。Pgpool-II通过使用健康检查来确认PostgreSQL后端节点的不可访问性,Pgpool-II会将无法访问的PostgreSQL后端节点从集群中分离出去,如果故障的是主机节点,则会提升一个备机节点作为主机继续提供服务。
S2:基于所述登录请求,判断所述客户端是否符合登录条件,若是,则允许登录。
具体的,用户通过客户端的账号密码进行登录,当账号密码正确,则符合登录条件,用户可登录云平台;当账号密码错误,则不符合登录条件,用户无法登录云平台。
S3:接收登录后的客户端的许可请求。
具体的,用户登录云平台后,可在云平台查看各种专业软件,并通过远程桌面的方式打开并使用软件,用户打开件时,服务器接收到客户端的许可请求。
S4:基于所述许可请求,判断登录后的客户端是否符合许可使用条件,若是,则向相应的客户端发送许可资源。
具体的,用户登录云平台,用户可在云平台上查看授权可使用的专业软件列表,用户已经购买了相应的软件,相应的软件会在列表中显示。用户选择某专业软件,打开软件,如果有许可资源,服务器发送许可资源,软件连接许可服务,可以继续打开软件并正常使用;如果没有许可资源,则不能打开软件。
其中,不用软件与服务器的通信接口不同,通过不同的接口,服务器可识别到不同的软件,并根据相应的软件发送相应的许可资源。
可选的,在步骤S4之后,还包括:
S5:分析所述客户端的许可资源的使用情况,并判断所述许可资源是否处于闲置状态。
S6:若是,则对所述许可资源进行回收。
具体的,从客户端连接服务器上的专业软件远程桌面,需要许可,所以一个连接就会占用一个许可资源,在服务器显示一个进程会话,通过判断这个连接的活动状态,就可以判断许可资源是否被闲置。
可选的,在步骤S5中,包括:
S51:分析所述客户端的许可链接,其中,一个所述许可链接对应一个所述许可资源。
S52:判断所述许可链接的CPU占用率是否大于预设阈值或在预设时间内的桌面交互流量是否大于预设流量值,若是,则所述许可链接处于活动状态。
S53:若否,则判断所述许可链接是否有鼠标或键盘事件,若是,则许可链接处于活动状态。
S54:若否,则所述许可链接处于闲置状态。
具体的,一个软件对应一个许可,一个许可对应一个链接,在终端设备上,一个许可安装一个客户端,客户端通过远程桌面方式访问服务器,使用服务器上的软件等资源。
例如,CPU的预设阈值为1%,若许可链接的CPU占用率大于1%,则该许可链接的状态为活动状态;桌面交互流量为鼠标、键盘交互的流量,桌面交互流量的预设流量值为300KB,预设时间内为30s,若连续30s内,用户的桌面交互流量大于300KB,则该许可链接的状态为活动状态。
当许可链接的CPU占用率小于1%,且30s内桌面交互流量小于300KB时,服务器向此链接的客户端发送事件查询请求,客户端在一定时长内监测鼠标或键盘事件,并将监测结果反馈给服务器。若检测到鼠标或键盘事件,即鼠标或键盘有操作,则该许可链接的状态为活动状态,否则该许可链接的状态为闲置状态。其中,当客户端处于前台运行状态时,则认为此时的鼠标或键盘事件是针对该客户端的。
可选的,在步骤S4之后,还包括:
S7:根据所述客户端的授权软件类型,创建不同类型的令牌桶,并以固定的速率向所述令牌桶内添加令牌,当所述令牌桶内的所述令牌达到指定数值时,新添加的所述令牌被丢弃;其中,在不同类型的令牌桶中,所述令牌的指定数值不同。
S8:建立交互数据与所述令牌的对应关系。
S9:判断客户端的交互数据是否可以获取相应令牌桶的所述令牌,若是,则接收所述交互数据。
S10:若否,则不接收所述交互数据。
具体的,根据软件的功能对授权软件类型进行划分,例如,建模渲染类软件、设计类软件等,其中,计算量较大的软件对应的令牌桶中指定数值较大,而计算量较小的软件对应的令牌桶中指定数值较小,可根据不同类型的软件进行区别限流。
例如,在本实施例中,令牌桶包括A类桶和B类桶,A类桶的指定数值为100,B类桶的指定数值为80。例如,以每毫秒1个令牌的速度向令牌桶添加令牌,当令牌桶内令牌的数量达到指定数值后,令牌的数量将不再增加,A类桶令牌的数量达到100后不再增加,B类桶令牌的数量达到80后不再增加。
通过对授权软件类型进行划分,例如,客户端H中的授权软件包括建模渲染类软件和设计类软件,其中,建模渲染类软件对应A类桶,设计类软件对应B类桶,此时,服务器会生成A类桶和B类桶,即客户端H与服务器的连接具有两种限流通道;若客户端H的授权软件只包括建模渲染类软件,服务器会生成A类桶,即客户端H与服务器的连接只有一种限流通道。
其中,客户端与服务器进行数据传输时,服务器会识别客户端传输的数据是否携带令牌,若携带令牌则接收;若未携带令牌则不接收,以实现对数据进行限流。
可选的,在步骤本S9中,即判断客户端的交互数据是否可以获取相应令牌桶的所述令牌,包括:
S91:识别所述交互数据的大小,根据交互数据的大小以及对应关系在相应的令牌桶删除对应数量的所述令牌。
S92:当所述令牌桶中所述令牌的数量充足时,则删除成功,即可以获取所述令牌。
S93:当所述令牌桶中所述令牌的数量不足时,则不删除所述令牌,即无法获取所述令牌。
具体的,交互数据的大小为预设时间内传输数据的大小。例如,n个字节大小的交互数据消耗1个令牌,2n个字节大小的交互数据消耗2个令牌;而交互数据的字节大小在n与2n之间时,交互数据消耗2个令牌。
可选的,在步骤S93之后,还包括:
S93:向相应的客户端发送身份验证信息。
S93:基于正确的验证结果,识别相应的客户端是否存在不同类型的令牌桶,若是,则从相应的令牌桶索取令牌。
具体的,当出现限流的情况时,服务器向相应的发送身份验证信息,例如,验证信息可以是验证码,通过验证,可判断客户端是用户在操作还是受到攻击。当用户在操作时,则识别客户端是否有多种授权软件类型,此时,表明该用户是良好的合作对象,进而可以减小限流,提高用户的体验感。
例如,若客户端H的授权软件只包括建模渲染类软件,服务器会生成A类桶,客户端H与服务器的连接只有一种限流通道,当A类桶中的令牌出现不足时,服务器对客户端H进行限流。
其中,客户端G的授权软件包括建模渲染类软件和设计类软件,此时,服务器会生成A类桶和B类桶,客户端G与服务器的连接具有两种限流通道。例如,客户端G此时运行建模渲染类软件,当A类桶中的令牌出现不足时,会向B类桶索取令牌,直至B类桶的令牌也出现不足时,服务器才对客户端G进行限流。
可选的,在步骤S4之后,还包括:
S11:采集所述许可资源的基础配置信息。
S12:对所述基础配置信息进行监控,并在WEB页面上进行展示。
具体的,基础配置信息包括:许可服务器固定的静态数据和许可资源占用的动态数据,其中,许可服务器静态数据包括:许可服务器IP地址、MAC地址、加密狗、许可服务端口号、许可模块数量/名称、守护进程、许可服务状态以及许可服务硬件配置等。许可服务器动态数据包括:许可模块使用数/占用率、占用许可设备信息/系统用户、许可进程Handle、许可模块占用者/组织单位和许可服务器硬件资源活动信息等。同时,管理可在WEB页面上查询检索不同的许可资源。
参照图3,本申请实施例还公开一种软件许可资源的管理装置,包括:
第一接收模块,用于接收客户端的登录请求。
判断登录模块,用于基于登录请求,判断所述客户端是否符合登录条件,若是,则允许登录。
第二接收模块,用于接收登录后的客户端的许可请求。
判断发送模块,用于基于许可请求,判断登录后的客户端是否符合许可使用条件,若是,则向相应的客户端发送许可资源。
关于一种软件许可资源的管理装置的具体限定可以参见上文中对于一种软件许可资源的管理方法的限定,在此不再赘述。上述一种软件许可资源的管理装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
本申请实施例还公开了一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器上存储有能够被处理器加载并执行上述一种软件许可资源的管理方法的计算机程序。
本申请实施例还公开了计算机可读存储介质,存储有能够被处理器加载并执行上述一种软件许可资源的管理方法的计算机程序。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)、DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
本申请中的处理器可以包括一个或者多个处理核心。处理器通过运行或执行存储在存储器内的指令、程序、代码集或指令集,调用存储在存储器内的数据,执行本申请的各种功能和处理数据。处理器可以为特定用途集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、数字信号处理装置(Digital Signal Processing Device,DSPD)、可编程逻辑装置(Programmable LogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)、中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、控制器、微控制器和微处理器中的至少一种。可以理解地,对于不同的设备,用于实现上述处理器功能的电子器件还可以为其它,本申请实施例不作具体限定。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。

Claims (9)

1.一种软件许可资源的管理方法,其特征在于,运用于服务器,所述服务器用于部署软件以及软件的许可文件,包括以下步骤:
接收客户端的登录请求;
基于所述登录请求,判断所述客户端是否符合登录条件,若是,则允许登录;
接收登录后的客户端的许可请求;
基于所述许可请求,判断登录后的客户端是否符合许可使用条件,若是,则向相应的客户端发送许可资源。
2.根据权利要求1所述的软件许可资源的管理方法,其特征在于,所述基于所述许可请求,判断登录后的客户端是否符合许可使用条件,若是,则向相应的客户端发送许可资源之后,还包括:
分析所述客户端的许可资源的使用情况,并判断所述许可资源是否处于闲置状态;
若是,则对所述许可资源进行回收。
3.根据权利要求2所述的软件许可资源的管理方法,其特征在于,所述分析所述客户端的许可资源的使用情况,并判断所述许可资源是否处于闲置状态,包括:
分析所述客户端的许可链接,其中,一个所述许可链接对应一个所述许可资源;
判断所述许可链接的CPU占用率是否大于预设阈值或在预设时间内的桌面交互流量是否大于预设流量值,若是,则所述许可链接处于活动状态;
若否,则判断所述许可链接是否有鼠标或键盘事件,若是,则许可链接处于活动状态;
若否,则所述许可链接处于闲置状态。
4.根据权利要求1所述的软件许可资源的管理方法,其特征在于,所述基于所述许可请求,判断登录后的客户端是否符合许可使用条件,若是,则向相应的客户端发送许可资源之后,包括:
根据所述客户端的授权软件类型,创建不同类型的令牌桶,并以固定的速率向所述令牌桶内添加令牌,当所述令牌桶内的所述令牌达到指定数值时,新添加的所述令牌被丢弃;其中,在不同类型的令牌桶中,所述令牌的指定数值不同;
建立交互数据与所述令牌的对应关系;
判断客户端的交互数据是否可以获取相应令牌桶的所述令牌,若是,则接收所述交互数据;
若否,则不接收所述交互数据。
5.根据权利要求4所述的软件许可资源的管理方法,其特征在于,所述判断客户端的交互数据是否可以获取相应令牌桶的所述令牌,包括:
识别所述交互数据的大小,根据交互数据的大小以及对应关系在相应的令牌桶删除对应数量的所述令牌;
当所述令牌桶中所述令牌的数量充足时,则删除成功,即可以获取所述令牌;
当所述令牌桶中所述令牌的数量不足时,则不删除所述令牌,即无法获取所述令牌。
6.根据权利要求1所述的软件许可资源的管理方法,其特征在于,所述基于所述许可请求,判断登录后的客户端是否符合许可使用条件,若是,则向相应的客户端发送许可资源之后,包括:
采集所述许可资源的基础配置信息;
对所述基础配置信息进行监控,并在WEB页面上进行展示。
7.一种软件许可资源的管理装置,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收客户端的登录请求;
判断登录模块,用于基于登录请求,判断所述客户端是否符合登录条件,若是,则允许登录;
第二接收模块,用于接收登录后的客户端的许可请求;
判断发送模块,用于基于许可请求,判断登录后的客户端是否符合许可使用条件,若是,则向相应的客户端发送许可资源。
8.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器上存储有能够被处理器加载并执行如权利要求1至6中任一项方法的计算机程序。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有能够被处理器加载并执行如权利要求1至6中任一项方法的计算机程序。
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