CN114915881A - 虚拟现实头戴设备的控制方法、电子设备及存储介质 - Google Patents

虚拟现实头戴设备的控制方法、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN114915881A
CN114915881A CN202210399810.3A CN202210399810A CN114915881A CN 114915881 A CN114915881 A CN 114915881A CN 202210399810 A CN202210399810 A CN 202210399810A CN 114915881 A CN114915881 A CN 114915881A
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virtual reality
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杨洁
王奉宝
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Qingdao Virtual Reality Research Institute Co ltd
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Abstract

本发明公开了一种虚拟现实头戴设备的控制方法、电子设备及存储介质,所述虚拟现实头戴设备上设有扬声器,所述控制方法包括:获取虚拟声源与所述扬声器之间的相对位置信息;根据所述相对位置信息对所述扬声器进行调整,使所述扬声器相对于参考点的频响与所述虚拟声源相对于参考点的频响相同。本发明根据扬声器与虚拟声源之间的相对位置来调整扬声器,用扬声器来模拟虚拟声源,实现拉大真实声场和空间感的效果,增加用户的临场体验。

Description

虚拟现实头戴设备的控制方法、电子设备及存储介质
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,更具体地,涉及一种虚拟现实头戴设备的控制方法、电子设备及存储介质。
背景技术
对于普通的虚拟现实头戴设备,比如虚拟现实头盔,通常在设备的左右两侧各设置一个扬声器。用户在戴上虚拟现实头盔后,扬声器位于用户的耳朵附近,扬声器在用户的耳朵附近发出声音,相当于是立体双声道,用户的临场体验感较低。
发明内容
本发明的一个目的是提供一种用于虚拟现实头戴设备的新技术方案。
根据本发明的第一方面,提供了一种虚拟现实头戴设备的控制方法,所述虚拟现实头戴设备上设有扬声器,所述方法包括:
获取虚拟声源与所述扬声器之间的相对位置信息;
根据所述相对位置信息对所述扬声器进行调整,使所述扬声器相对于参考点的频响与所述虚拟声源相对于参考点的频响相同;其中,所述参考点位于虚拟现实头戴设备的佩戴者的头部的位置。
可选地,所述虚拟现实头戴设备上设有多个扬声器,所述多个扬声器以环形阵列方式设置在所述虚拟现实头戴设备上,每个扬声器对应一个虚拟声源以及一个参考点,所述获取虚拟声源与所述扬声器之间的相对位置信息,包括:
获取与所述扬声器相对应的虚拟声源;
获取所述扬声器与对应的虚拟声源之间的相对位置信息。
可选地,所述获取与所述扬声器相对应的虚拟声源,包括:
获取虚拟场景中的目标声源与所述扬声器在所述虚拟场景中的映射位置之间的距离;
将所述目标声源作为目标扬声器对应的虚拟声源,其中,所述目标扬声器是与所述目标声源距离最近的所述扬声器。
可选地,所述根据所述相对位置信息对所述扬声器进行调整,包括:
从预设数据集中获取与所述相对位置信息相对应的调整参数,所述预设数据集中存储相对位置信息与扬声器调整参数之间的对应关系;
根据所述获取到的调整参数调整所述扬声器。
可选地,所述根据所述相对位置信息对所述扬声器进行调整,包括:
获取与待调整扬声器相对应的预设数据集,所述预设数据集中存储相对位置信息与扬声器调整参数之间的对应关系;
从所述与待调整扬声器相对应的预设数据集中获取与所述相对位置信息对应的调整参数;
根据所述获取到的调整参数调整待调整扬声器。
可选地,所述预设数据集通过以下方式确定:
设置所述扬声器对应的参考点的位置;
向所述扬声器和所述扬声器对应的虚拟声源输入相同的音频信号;
对所述扬声器相对于所述参考点的频响进行调整以确定所述扬声器的调整参数,其中,在调整后所述扬声器相对于所述参考点的频响和所述虚拟声源相对于所述参考点的频响相同;
将所述虚拟声源和所述扬声器之间的相对位置信息与所述扬声器的调整参数对应保存在所述预设数据集中。
可选地,所述设置所述扬声器对应的参考点的位置,包括:
获取所述虚拟现实头戴设备的中心点;
获取所述扬声器的位置;
将所述扬声器对应的所述参考点设置在连线上靠近所述扬声器的位置处,所述连线为所述虚拟现实头戴设备的中心点与所述与所述参考点相对应的扬声器的位置之间的连线。
可选地,在根据所述相对位置信息对所述扬声器进行调整后,还包括:
获取虚拟场景中的环境信息;
根据所述环境信息获取对应的预设混响声场调整参数;
根据所述预设混响声场调整参数对所述扬声器进行调整。
根据本发明的第二方面,提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储可在所述处理器上运行的程序,所述程序被所述处理器执行时实现如本发明第一方面所述的虚拟现实头戴设备的控制方法。
根据本发明的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序在被执行时实现如本发明第一方面所述的虚拟现实头戴设备的控制方法。
根据本公开的一个实施例,本发明根据扬声器与虚拟声源之间的相对位置来调整扬声器,用扬声器来模拟虚拟声源,实现拉大真实声场和空间感的效果,增加用户的临场体验。
通过以下参照附图对本发明的示例性实施例的详细描述,本发明的其它特征及其优点将会变得清楚。
附图说明
被结合在说明书中并构成说明书的一部分的附图示出了本发明的实施例,并且连同其说明一起用于解释本发明的原理。
图1是本发明一种实施方式中虚拟现实头戴设备的控制方法流程图。
图2是本发明一种实施方式中虚拟现实头戴设备的示意图。
图3是本发明一种实施方式中虚拟现实头戴设备的功能模块图。
图4是本发明一种实施方式中虚拟现实头戴设备的功能模块图。
图5是本发明一种实施方式中虚拟现实头戴设备的功能模块图。
图6是本发明一种实施方式中虚拟现实头戴设备的功能模块图。
图7是本发明一种实施方式中电子设备的示意图。
具体实施方式
现在将参照附图来详细描述本发明的各种示例性实施例。应注意到:除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对布置、数字表达式和数值不限制本发明的范围。
以下对至少一个示例性实施例的描述实际上仅仅是说明性的,决不作为对本发明及其应用或使用的任何限制。
对于相关领域普通技术人员已知的技术、方法和设备可能不作详细讨论,但在适当情况下,所述技术、方法和设备应当被视为说明书的一部分。
在这里示出和讨论的所有例子中,任何具体值应被解释为仅仅是示例性的,而不是作为限制。因此,示例性实施例的其它例子可以具有不同的值。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步讨论。
如图1所示,本发明实施例介绍了一种虚拟现实头戴设备的控制方法,所述虚拟现实头戴设备上设有扬声器,所述方法包括步骤S1-S2。
S1:获取虚拟声源与所述扬声器之间的相对位置信息。
S2:根据所述相对位置信息对所述扬声器进行调整,使所述扬声器相对于参考点的频响与所述虚拟声源相对于参考点的频响相同,其中所述参考点位于虚拟现实头戴设备的佩戴者的头部的位置。
在本实施例中,用户在使用虚拟现实头戴设备时,虚拟现实头戴设备上的扬声器与用户之间的相对位置固定,用户听到的所有声音都是从固定位置发出,影响用户的使用体验。为了增加用户的临场体验感,用虚拟现实头戴设备上的扬声器来模拟虚拟声源,虚拟声源的位置并不固定,虚拟声源的位置可以是距离虚拟现实头戴设备较远的位置。用户在使用虚拟现实头戴设备时,在没有用扬声器模拟虚拟声源的情况下,用户听到的声音是由虚拟现实头戴设备上的扬声器发出,扬声器靠近用户,用户听到的声音是近场声音。用扬声器来模拟虚拟声源后,用户听到的声音是从远处的虚拟声源发出,用户听到的声音是远场声音。
本发明预先测试虚拟声源到参考点的频响FR1,并且测试所述扬声器到参考点的频响FR2,参考点的位置可以为用户使用虚拟现实头戴设备时用户头部的位置。由于虚拟声源到参考点的距离与扬声器到参考点的距离不同,虚拟声源到参考点的频响FR1与所述扬声器到参考点的频响FR2也不同,用户在参考点位置听到的音效也不同。定义所述扬声器到虚拟声源之间的映射函数,映射函数可以理解为FR1-FR2,通过映射函数来调整所述扬声器到参考点的频响,用扬声器到参考点的频响减掉映射函数,调整后的扬声器到参考点的频响与虚拟声源到参考点的频响相同,即可用扬声器代替虚拟声源,从而达到拉大真实声场和空间感的效果。
在不同位置的虚拟声源到参考点的频响也不同,比如第一虚拟声源到参考点的频响为第一频响,第二虚拟声源到参考点的频响为第二频响,第一虚拟声源距离扬声器较远,而第二虚拟声源距离扬声器较近。在将扬声器到参考点的频响调整成与第一频响相同时,实现了用扬声器来模拟距离较远的第一虚拟声源;而将扬声器到参考点的频响调整成与第二频响相同时,实现了用扬声器来模拟距离较近的第二虚拟声源。
在一个例子中,用户使用所述虚拟现实头戴设备玩游戏。在游戏场景中,在距离用户较远处有一辆汽车正在启动,汽车启动时会发出声音,此时需要用虚拟现实头戴设备上的扬声器来模拟出虚拟声源发出声音。用户在使用所述虚拟设备时,虚拟设备的扬声器位于用户耳朵附近。通过调整扬声器的频响,用扬声器来模拟虚拟声源,让用户听到的汽车启动声音是从远处发出。
本发明根据扬声器与虚拟声源之间的相对位置来调整扬声器,用扬声器来模拟虚拟声源,实现拉大真实声场和空间感的效果。并且可以根据用户的使用需求来调整扬声器到参考点的频响,用扬声器来模拟不同距离下的虚拟声源,满足用户的使用需求。
在本发明一种实施方式中,所述虚拟现实头戴设备上设有多个扬声器,所述多个扬声器以环形阵列方式设置在所述虚拟现实头戴设备上,每个扬声器对应一个虚拟声源以及一个参考点,所述步骤S1包括:获取与所述扬声器相对应的虚拟声源,获取所述扬声器与对应的虚拟声源之间的相对位置信息。
在各种不同的场景中,用户可能会听到来自各个不同方向的声音。比如,在用户背后有人说话,那么用户听到的声音从背后传来。而如果在用户的右边有人说话,那么用户听到的声音从右边传来。在电影中经常会出现对话场景,用户在使用虚拟现实头戴设备观看电影时,如果使用普通的双声道虚拟现实头戴设备,那么难以区分声音的来源方向,会影响用户体验。
在一个例子中,如图2所示,虚拟现实头戴设备1上设有五个扬声器2,所述五个扬声器2以环形阵列的方式设置在虚拟现实头戴设备1上。用户在佩戴虚拟现实头戴设备1时,五个扬声器2环绕在用户头部周围,五个扬声器2分别分布在用户的正前方、左前方、左后方、右前方、右后方。每个扬声器2分别对应一个虚拟声源4,比如正前方扬声器对应正前方虚拟声源,左前方扬声器对应左前方虚拟声源,左后方扬声器对应左后方虚拟声源,右前方扬声器对应右前方虚拟声源,右后方扬声器对应右后方虚拟声源。用户可以听到从不同方向传来的声音。
本发明通过在虚拟现实头戴设备上设置多个扬声器,将双声道信号扩展为多声道信号,用户可以听到从多个方向传来的声音,在用户使用虚拟现实头戴设备观看电影或者玩游戏时,让音效配合虚拟场景,提高用户的方向体验性,加强用户的临场体验感。
在本发明一种实施方式中,所述获取与所述扬声器相对应的虚拟声源,包括:获取虚拟场景中的目标声源与所述扬声器在所述虚拟场景中的映射位置之间的距离;将所述目标声源作为目标扬声器对应的虚拟声源,其中,所述目标扬声器是与所述目标声源距离最近的所述扬声器。
在虚拟场景中,目标声源与用户之间存在一定的距离,比如目标声源距离用户10米,那么需要用扬声器来模拟距离用户10米处的目标声源。本实施例中在虚拟现实头戴设备上设有多个扬声器,用户戴上虚拟现实头戴设备后,多个扬声器以环绕用户头部周围。在虚拟场景中,扬声器在虚拟场景中的映射同样环绕在用户头部周围。
在一个例子中,虚拟现实头戴设备上设有五个扬声器,分别为正前方扬声器、左前方扬声器、左后方扬声器、右前方扬声器、右后方扬声器。在虚拟场景中,正前方扬声器在虚拟场景中的映射位于用户的正前方,左前方扬声器在虚拟场景中的映射位于用户的左前方,左后方扬声器在虚拟场景中的映射位于用户的左后方,右前方扬声器在虚拟场景中的映射位于用户的右前方,右后方扬声器在虚拟场景中的映射位于用户的右后方。
用户在使用虚拟现实头戴设备玩游戏时,在游戏场景中用户的正前方发生爆炸,爆炸处的位置即为目标声源的位置。由于爆炸发生在正前方,正前方扬声器在虚拟场景中的映射距离目标声源最近,那么将目标声源设置为与正前方扬声器对应的虚拟声源。
如果在游戏场景中爆炸发生在用户的左后方,那么左后方扬声器在虚拟场景中的映射距离目标声源最近,将目标声源设置为与左后方扬声器对应的虚拟声源。
本发明通过将虚拟场景中的目标声源作为虚拟声源,让音效配合虚拟场景,提高用户的方向体验性,加强用户的临场体验感。
在本发明一种实施方式中,所述步骤S2包括:从预设数据集中获取与所述相对位置信息相对应的调整参数,所述预设数据集中存储相对位置信息与扬声器调整参数之间的对应关系。根据所述获取到的调整参数调整所述扬声器。
本发明在虚拟现实头戴设备中设有预设数据集,预设数据集中包含扬声器的调整参数。预先测试扬声器到参考点的频响,并且在不同位置多次测试虚拟声源到参考点的频响,计算扬声器的调整参数。当扬声器与虚拟声源的相对位置发生变化后,扬声器的调整参数也应该改变。在预设数据集中将扬声器与虚拟声源的相对位置与扬声器调整参数对应保存,比如当扬声器与虚拟声源处于第一相对位置时,扬声器的调整参数为第一调整参数;当扬声器与虚拟声源处于第二相对位置时,扬声器的调整参数为第二调整参数。
例如,用户在卧室内使用虚拟现实头戴设备,扬声器与虚拟声源处于第一相对位置,在需要调整扬声器时,从预设数据集中获取与第一相对位置对应的第一调整参数,根据获取的第一调整参数来调整扬声器,让扬声器相对于参考点的频响与虚拟声源相对于参考点的频响相同。
本发明通过预先测试得到扬声器的调整参数,在使用虚拟现实头戴设备时,根据扬声器与虚拟声源的相对位置关系来从预设数据集中获取对应的调整参数,不需要虚拟现实头戴设备进行复杂的计算,有效增加虚拟现实头戴设备的运行速度,提高了用户的使用体验。
在本发明一种实施方式中,所述虚拟现实头戴设备上设有多个扬声器,所述多个扬声器以环形阵列方式设置在所述虚拟现实头戴设备上,每个扬声器对应一个虚拟声源以及一个参考点,所述步骤S2包括:获取与待调整扬声器相对应的预设数据集,所述预设数据集中存储相对位置信息与扬声器调整参数之间的对应关系;从所述与待调整扬声器相对应的预设数据集中获取与所述相对位置信息对应的调整参数。
本发明中在虚拟现实头戴设备上设有多个扬声器,在用户使用虚拟现实头戴设备时,每个扬声器模拟与其对应的虚拟声源。在预先测试过程中,测试扬声器到参考点的频响,以及测试与该扬声器对应的虚拟声源到参考点的频响,并计算扬声器的调整参数。
在一个例子中,虚拟现实头戴设备上设有五个扬声器,包括第一扬声器、第二扬声器、第三扬声器、第四扬声器、第五扬声器,上述五个扬声器分别对应第一虚拟声源、第二虚拟声源、第三虚拟声源、第四虚拟声源、第五虚拟声源。对于第一扬声器,经过预先测试得到第一数据集,第一数据集将相对位置关系与扬声器调整参数对应保存,在第一数据集中保存的相对位置关系为第一扬声器与第一虚拟声源之间的相对位置关系,在第一数据集中保存的扬声器调整参数为与所述相对位置关系对应的第一扬声器的调整参数。对于第二扬声器、第三扬声器、第四扬声器以及第五扬声器,经过预先测试后分别得出第二数据集、第三数据集、第四数据集以及第五数据集。
例如,在用户使用虚拟现实头戴设备的过程中,当需要调整第一扬声器时,先获取与第一扬声器对应的第一数据集,然后根据第一扬声器与第一虚拟声源的相对位置信息从第一数据集中获取对应的第一扬声器调整参数,根据获取的第一扬声器调整参数调整第一扬声器,让第一扬声器相对于参考点的频响与第一虚拟声源相对于参考点的频响相同,用第一扬声器来模拟第一虚拟声源。
本发明通过在虚拟现实头戴设备上设置多个扬声器,并通过预先测试得到与每个扬声器分别对应的数据集,在使用虚拟现实头戴设备时,通过从对应的数据集中获取扬声器调整参数,让用户可以听到来自各个不同方向的声音,让音效配合虚拟场景,提高用户的方向体验性,加强用户的临场体验感。并且不需要虚拟现实头戴设备进行复杂计算,有效增加虚拟现实头戴设备的运行速度,提高了用户的使用体验。
在本发明一种实施方式中,所述预设数据集通过以下方式确定:设置所述扬声器对应的参考点的位置;向所述扬声器和所述扬声器对应的虚拟声源输入相同的音频信号;对所述扬声器相对于所述参考点的频响进行调整以确定所述扬声器的调整参数,其中,在调整后所述扬声器相对于所述参考点的频响和所述虚拟声源相对于所述参考点的频响相同;将所述虚拟声源和所述扬声器之间的相对位置信息与所述扬声器的调整参数对应保存在所述预设数据集中。
在虚拟现实头戴设备上安装有多个扬声器,需要对每个扬声器分别测试出一套预设数据集。首先选择一个扬声器,设置与该扬声器对应的参考点的位置。向该扬声器和与该扬声器对应的虚拟声源输入相同的音频信号,在实际测试过程中,可以在虚拟声源的位置处安装发声装置,比如喇叭、音箱等。如果扬声器相对于参考点的频响与虚拟声源相对于参考点的频响不同,说明用户在参考点处从扬声器听到的声音效果与从虚拟声源听到的声音效果不同,那么调整扬声器的配置参数,直到扬声器相对于参考点的频响与虚拟声源相对于参考点的频响相同。如果扬声器相对于参考点的频响与虚拟声源相对于参考点的频响相同,那么说明用户在参考点处从扬声器听到的声音效果与从虚拟声源听到的声音效果相同,则将扬声器当前配置的参数作为扬声器的调整参数,与相对位置信息对应保存。
在本发明一种实施方式中,所述设置所述扬声器对应的参考点的位置,包括:获取所述虚拟现实头戴设备的中心点;获取所述扬声器的位置;将所述扬声器对应的所述参考点设置在连线上靠近所述扬声器的位置处,所述连线为所述虚拟现实头戴设备的中心点与所述扬声器的位置之间的连线。
本发明通过将参考点设置在靠近扬声器的位置处,对扬声器近场处的频响进行校正,实现拉大真实声场和空间感的效果。
在本发明一种实施方式中,在根据所述相对位置信息对所述扬声器进行调整后,还包括:获取虚拟场景中的环境信息,根据所述环境信息获取对应的预设混响声场调整参数,根据所述预设混响声场调整参数对所述扬声器进行调整。
在声音的实际传播过程中,声波遇到障碍物会发生反射,形成混响。为了让用户在使用虚拟现实头戴设备时听到的声音更加真实,可以加入混响声场。对于不同的虚拟场景,需要加入的混响声场也不同。在不同的虚拟场景中预先测试出扬声器的混响声场调整参数,在使用虚拟现实头戴设备时,获取虚拟场景中的环境信息,所述环境信息可以包括虚拟场景中障碍物的尺寸、形状、分布状况,根据虚拟场景中的环境信息获取预先测试出的混响声场调整参数,并根据获取到的混响声场调整参数来对扬声器进行调整。
本发明预先测试多种不同虚拟场景下的混响声场调整参数,将虚拟场景的环境信息与混响声场调整参数对应保存。比如在一个空阔的虚拟场景中,用户处于室外平地上,周围障碍物较少,预先测试出的混响声场调整参数为第一混响声场调整参数。又比如在一个比较密集的虚拟场景中,用户处于城市的繁华区域,周围存在较多的高楼大厦,障碍物较多,预先测试出的混响声场调整参数为第二混响声场调整参数。在用户使用虚拟现实头戴设备时,如果用户处于空阔的虚拟场景,那么可以根据第一混响声场调整参数来对扬声器进行调整,如果用户处于比较密集的虚拟场景,那么可以根据第二混响声场参数来对扬声器进行调整。
本发明通过加入混响声场,可以模拟更开阔的声场,在不同的虚拟场景中使用不同的混响参数来对扬声器进行调整,让用户通过虚拟现实头戴设备听到的声音更加真实,提高用户的使用体验。
如图3所示,本发明实施例介绍了一种虚拟现实头戴设备,所述虚拟现实头戴设备包括相对位置信息获取模块101和扬声器调整模块102。所述相对位置信息获取模块101用于获取虚拟声源与所述扬声器之间的相对位置信息。所述扬声器调整模块102用于根据所述相对位置信息对所述扬声器进行调整,使所述扬声器相对于参考点的频响与所述虚拟声源相对于参考点的频响相同。
在不同位置的虚拟声源到参考点的频响也不同,比如第一虚拟声源到参考点的频响为第一频响,第二虚拟声源到参考点的频响为第二频响,第一虚拟声源距离扬声器较远,而第二虚拟声源距离扬声器较近。在将扬声器到参考点的频响调整成与第一频响相同时,实现了用扬声器来模拟距离较远的第一虚拟声源;而将扬声器到参考点的频响调整成与第二频响相同时,实现了用扬声器来模拟距离较近的第二虚拟声源。
本发明根据扬声器与虚拟声源之间的相对位置来调整扬声器,用扬声器来模拟虚拟声源,实现拉大真实声场和空间感的效果。并且可以根据用户的使用需求来调整扬声器到参考点的频响,用扬声器来模拟不同距离下的虚拟声源,满足用户的使用需求。
如图4所示,在本发明一种实施方式中,所述虚拟现实头戴设备包括虚拟声源获取模块103,所述虚拟声源获取模块103用于获取与所述扬声器相对应的虚拟声源。
如图5所示,在本发明一种实施方式中,所述虚拟现实头戴设备包括距离获取模块104,所述距离获取模块104用于获取虚拟场景中的目标声源与所述扬声器在所述虚拟场景中的映射位置之间的距离。
在各种不同的场景中,用户可能会听到来自各个不同方向的声音。比如,在用户背后有人说话,那么用户听到的声音从背后传来。而如果在用户的右边有人说话,那么用户听到的声音从右边传来。在电影中经常会出现对话场景,用户在使用虚拟现实头戴设备观看电影时,如果使用普通的双声道虚拟现实头戴设备,那么难以区分声音的来源方向,会影响用户体验。
本发明通过在虚拟现实头戴设备上设置多个扬声器,将双声道信号扩展为多声道信号,用户可以听到从多个方向传来的声音,在用户使用虚拟现实头戴设备观看电影或者玩游戏时,让音效配合虚拟场景,提高用户的方向体验性,加强用户的临场体验感。
如图6所示,在本发明一种实施方式中,所述虚拟现实头戴设备包括环境信息获取模块105和混响参数获取模块106,所述环境信息获取模块105用于获取虚拟场景中的环境信息。所述混响参数获取模块106用于根据所述环境信息获取对应的预设混响声场调整参数。
在声音的实际传播过程中,声波遇到障碍物会发生反射,形成混响。为了让用户在使用虚拟现实头戴设备时听到的声音更加真实,可以加入混响声场。对于不同的虚拟场景,需要加入的混响声场也不同。在不同的虚拟场景中预先测试出扬声器的混响声场调整参数,在使用虚拟现实头戴设备时,获取虚拟场景中的环境信息,所述环境信息可以包括虚拟场景中障碍物的尺寸、形状、分布状况,根据虚拟场景中的环境信息获取预先测试出的混响声场调整参数,并根据获取到的混响声场调整参数来对扬声器进行调整。
本发明通过加入混响声场,可以模拟更开阔的声场,让用户通过虚拟现实头戴设备听到的声音更加真实,提高用户的使用体验。
如图7所示,本发明实施例介绍了一种电子设备,包括处理器201和存储器202,所述存储器202存储可在所述处理器201上运行的程序,所述程序被所述处理器201执行时实现如本发明任一实施例所述的虚拟现实头戴设备的控制方法。
本发明实施例还介绍了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序在被执行时实现如本发明任一实施例所述的虚拟现实头戴设备的控制方法。
虽然已经通过例子对本发明的一些特定实施例进行了详细说明,但是本领域的技术人员应该理解,以上例子仅是为了进行说明,而不是为了限制本发明的范围。本领域的技术人员应该理解,可在不脱离本发明的范围和精神的情况下,对以上实施例进行修改。本发明的范围由所附权利要求来限定。

Claims (10)

1.一种虚拟现实头戴设备的控制方法,其特征在于,所述虚拟现实头戴设备上设有扬声器,所述方法包括:
获取虚拟声源与所述扬声器之间的相对位置信息;
根据所述相对位置信息对所述扬声器进行调整,使所述扬声器相对于参考点的频响与所述虚拟声源相对于参考点的频响相同;其中,所述参考点位于虚拟现实头戴设备的佩戴者的头部的位置。
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述虚拟现实头戴设备上设有多个扬声器,所述多个扬声器以环形阵列方式设置在所述虚拟现实头戴设备上,每个扬声器对应一个虚拟声源以及一个参考点,所述获取虚拟声源与所述扬声器之间的相对位置信息,包括:
获取与所述扬声器相对应的虚拟声源;
获取所述扬声器与对应的虚拟声源之间的相对位置信息。
3.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,所述获取与所述扬声器相对应的虚拟声源,包括:
获取虚拟场景中的目标声源与所述扬声器在所述虚拟场景中的映射位置之间的距离;
将所述目标声源作为目标扬声器对应的虚拟声源,其中,所述目标扬声器是与所述目标声源距离最近的所述扬声器。
4.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述根据所述相对位置信息对所述扬声器进行调整,包括:
从预设数据集中获取与所述相对位置信息相对应的调整参数,所述预设数据集中存储相对位置信息与扬声器调整参数之间的对应关系;
根据所述获取到的调整参数调整所述扬声器。
5.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,所述根据所述相对位置信息对所述扬声器进行调整,包括:
获取与待调整扬声器相对应的预设数据集,所述预设数据集中存储相对位置信息与扬声器调整参数之间的对应关系;
从所述与待调整扬声器相对应的预设数据集中获取与所述相对位置信息对应的调整参数;
根据所述获取到的调整参数调整待调整扬声器。
6.根据权利要求5所述的控制方法,其特征在于,所述预设数据集通过以下方式确定:
设置所述扬声器对应的参考点的位置;
向所述扬声器和所述扬声器对应的虚拟声源输入相同的音频信号;
对所述扬声器相对于所述参考点的频响进行调整以确定所述扬声器的调整参数,其中,在调整后所述扬声器相对于所述参考点的频响和所述虚拟声源相对于所述参考点的频响相同;
将所述虚拟声源和所述扬声器之间的相对位置信息与所述扬声器的调整参数对应保存在所述预设数据集中。
7.根据权利要求6所述的控制方法,其特征在于,所述设置所述扬声器对应的参考点的位置,包括:
获取所述虚拟现实头戴设备的中心点;
获取所述扬声器的位置;
将所述扬声器对应的所述参考点设置在连线上靠近所述扬声器的位置处,所述连线为所述虚拟现实头戴设备的中心点与所述扬声器的位置之间的连线。
8.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在根据所述相对位置信息对所述扬声器进行调整后,还包括:
获取虚拟场景中的环境信息;
根据所述环境信息获取对应的预设混响声场调整参数;
根据所述预设混响声场调整参数对所述扬声器进行调整。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储可在所述处理器上运行的程序,所述程序被所述处理器执行时实现如权利要求1-8任一项所述的虚拟现实头戴设备的控制方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序在被执行时实现如权利要求1-8任一所述的虚拟现实头戴设备的控制方法。
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