CN114898395A - 交互方法、装置、设备、存储介质及程序产品 - Google Patents

交互方法、装置、设备、存储介质及程序产品 Download PDF

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CN114898395A CN202210295286.5A CN202210295286A CN114898395A CN 114898395 A CN114898395 A CN 114898395A CN 202210295286 A CN202210295286 A CN 202210295286A CN 114898395 A CN114898395 A CN 114898395A
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丁诚诚
林佩材
闫雪
刘永亮
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Beijing Sensetime Technology Development Co Ltd
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Abstract

本公开实施例公开了一种交互方法、装置、设备、存储介质及程序产品,其中,所述方法包括:获取场景图像;对所述场景图像进行人物识别,得到识别结果;所述识别结果包括所述场景图像中每一人物对象的人物信息;在所述识别结果表征所述场景图像中出现至少两个所述人物对象的情况下,基于每一所述人物对象的人物信息确定至少一个目标人物对象对应的交互消息;在所述场景图像中展示至少一个所述目标人物对象对应的交互消息。

Description

交互方法、装置、设备、存储介质及程序产品
技术领域
本公开涉及但不限于图像处理技术领域,尤其涉及一种交互方法、装置、设备、存储介质及程序产品。
背景技术
随着技术的发展,摄像机设备在日常生活中被广泛的使用。例如,使用手机摄像头设备进行拍照,使用门禁设备采集当前场景中的员工进行打卡等。相关场景中,摄像机设备只能采集并展示原始的场景图像,无法与被拍摄的人员产生互动。
发明内容
有鉴于此,本公开实施例至少提供一种交互方法、装置、设备、存储介质及程序产品。
本公开实施例的技术方案是这样实现的:
一方面,本公开实施例提供一种交互方法,所述方法包括:获取场景图像;对所述场景图像进行人物识别,得到识别结果;所述识别结果包括所述场景图像中所述人物对象的人物信息;在所述识别结果表征所述场景图像中出现至少两个所述人物对象的情况下,基于每一所述人物对象的人物信息确定至少一个目标人物对象对应的交互消息;在所述场景图像中展示至少一个所述目标人物对象对应的交互消息。
在一些实施例中,所述人物信息包括身份信息,所述基于每一所述人物对象的人物信息确定至少一个目标人物对象对应的交互消息,包括:基于每一所述人物对象的身份信息,在至少两个所述人物对象中确定至少一个所述目标人物对象;基于每一所述目标人物对象的人物信息,确定每一所述目标人物对象对应的交互消息。
本公开实施例中,可以基于身份信息和消息模板生成目标人物对象的交互消息,还可以基于至少两个目标人物对象之间的关联信息和每一所述人物对象对应的身份信息生成所述交互消息。这样,可以生成多样化的交互消息,在提升交互消息趣味性的同时,提升用户的使用体验。
在一些实施例中,所述基于每一所述人物对象的身份信息,在至少两个所述人物对象中确定至少一个所述目标人物对象,包括:基于每一所述人物对象的身份信息,确定每一所述人物对象的授权状态;将授权状态为已授权状态的人物对象确定为所述目标人物对象。
本公开实施例中,通过每一人物对象的身份信息,确定每一人物对象的授权状态,并将授权状态为已授权状态的人物对象确定为所述目标人物对象。这样,可以在场景图像中出现至少两个人物对象的情况下,仅显示授权状态为已授权状态的人物对象对应的交互消息,可以保护授权状态为未授权状态的人物对象的个人隐私。
在一些实施例中,所述基于每一所述目标人物对象的人物信息,确定每一所述目标人物对象对应的交互消息,包括:基于每一所述目标人物对象的身份信息,获取所述目标人物对象对应的消息模板;基于所述目标人物对象对应的身份信息和所述消息模板生成所述目标人物对象的交互消息。
本公开实施例中,通过身份信息和消息模板生成交互消息的方式,可以提升交互消息的生成效率。
在一些实施例中,所述场景图像中出现至少两个所述目标人物对象,所述基于每一所述目标人物对象的人物信息,确定每一所述目标人物对象对应的交互消息,包括:基于每一所述目标人物对象对应的人物信息,确定所述至少两个目标人物对象之间的关联信息;所述关联关系包括以下至少之一:身份关系和位置关系;基于所述关联信息和每一所述目标人物对象对应的身份信息生成所述交互消息。
在一些实施例中,所述关联关系包括身份关系,所述基于每一所述目标人物对象对应的人物信息,确定所述至少两个目标人物对象之间的关联信息,包括:基于每一所述目标人物对象对应的身份信息,确定所述至少两个目标人物对象之间的身份关系;所述基于所述关联信息和每一所述目标人物对象对应的身份信息生成所述交互消息,包括:基于所述至少两个目标人物对象之间的身份关系和每一所述目标人物对象对应的身份信息生成所述交互消息。
本公开实施例中,基于身份关系生成的交互消息更加多样,也可以促进场景图像中目标人物对象之间的交流。
在一些实施例中,所述关联关系包括位置关系,所述基于每一所述目标人物对象对应的人物信息,确定所述至少两个目标人物对象之间的关联信息,包括:获取每一所述目标人物对象对应的位置信息;基于每一所述目标人物对象对应的位置信息,确定所述至少两个目标人物对象之间的位置关系;所述基于所述关联信息和每一所述目标人物对象对应的身份信息生成所述交互消息,包括:基于所述至少两个目标人物对象之间的位置关系和每一所述目标人物对象对应的身份信息生成所述交互消息。
本公开实施例中,基于位置关系生成的交互消息更加多样,也可以促进场景图像中目标人物对象之间的交流。
本公开实施例中,可以基于身份信息和消息模板生成目标人物对象的交互消息,还可以基于至少两个目标人物对象之间的关联信息和每一所述目标人物对象对应的身份信息生成所述交互消息。这样,可以生成多样化的交互消息,在提升交互消息趣味性的同时,提升用户的使用体验。
在一些实施例中,所述在所述场景图像中展示至少一个所述目标人物对象对应的交互消息,包括:确定每一所述交互消息的展示效果;所述展示效果包括以下至少之一:展示风格和展示位置;所述展示风格用于表征所述交互消息的呈现风格,所述展示位置用于确定所述交互消息在所述场景图像中的位置;基于每一所述交互消息的展示效果,在所述场景图像中展示至少一个所述目标人物对象对应的交互消息。
在一些实施例中,所述展示效果包括所述展示位置,所述确定每一所述交互消息的展示效果,包括:获取每一所述目标人物对象对应的位置信息;基于每一所述目标人物对象对应的位置信息和每一所述目标人物对象对应的所述交互消息,确定每一所述目标人物对象对应的交互消息的消息位置;所述在所述场景图像中展示至少一个所述目标人物对象对应的交互消息,包括:基于每一所述目标人物对象对应的交互消息的消息位置,在所述场景图像中展示至少一个所述目标人物对象对应的交互消息。
本公开实施例中,由于基于每一目标人物对象的位置信息将该目标人物对象对应的交互消息添加至场景图像中,可以使场景图像中交互消息与目标人物对象之间的关系更加直观。
在一些实施例中,所述展示效果包括所述展示风格,所述确定每一所述交互消息的展示效果,包括:在预设的多个对话框风格中确定每一所述目标人物对象对应的目标对话框风格;所述在所述场景图像中展示至少一个所述目标人物对象对应的交互消息,包括:基于每一所述目标人物对象对应的目标对话框风格和每一所述目标人物对象对应的交互消息,生成每一所述目标人物对象对应的对话框素材;在所述场景图像中展示至少一个所述目标人物对象对应的对话框素材。
本公开实施例中,由于为交互消息提供多种对话框风格,并通过展示携带交互消息的对话框素材来展示交互消息,可以提升交互消息的美观程度。
在一些实施例中,所述方法还包括:获取所述场景图像中每一所述人物对象的体温信息;在所述人物对象的体温信息位于第一体温范围的情况下,以第一温度效果展示所述人物对象的体温信息;在所述人物对象的体温信息位于第二体温范围的情况下,以第二温度效果展示所述人物对象的体温信息;所述第一温度效果的可见性大于所述第二温度效果的可见性。
本公开实施例中,可以在人物对象的体温较高时,以较高可见度的第一温度效果显示该人物对象的体温信息。这样,可以便于用户及时的从当前场景图像中识别体温异常的人物对象。
在一些实施例中,所述展示添加至少一个所述目标人物对象对应的交互消息的场景图像,包括:在所述目标人物对象的体温信息位于第一体温范围的情况下,基于所述目标人物对象的体温消息更新所述目标人物对象对应的交互消息,在所述场景图像中展示更新后的所述目标人物对象对应的交互消息;在所述目标人物对象的体温信息位于第二体温范围的情况下,在所述场景图像中展示所述目标人物对象对应的交互消息。
本公开实施例中,在该目标人物对象的体温信息位于该第一温度范围的情况下,即该目标人物对象的体温处于异常状态的情况下,以该目标人物对象的体温信息替换该目标人物对象对应的交互消息,可以避免因显示交互消息而导致遗漏体温异常人物的情况。
在一些实施例中,所述人物信息包括身份信息和位置信息,所述对所述场景图像进行人物识别,得到识别结果,包括:对所述场景图像进行人物识别,得到所述场景图像中每一所述人物对象的人物特征信息和位置信息;基于每一所述人物对象的人物特征信息在预设的身份库中进行匹配,得到每一所述人物对象对应的身份信息。
本公开实施例中,通过对所述场景图像进行人物识别,得到所述场景图像中每一所述人物对象的位置信息,这样可以在显示每一人物对象的交互消息的过程中,将交互消息与人物对象相互关联。同时,由于在身份库中匹配得到每一所述人物对象对应的身份信息,这样不仅可以提升身份信息的获取效率,还可以提升身份信息的准确度。
另一方面,本公开实施例提供一种交互装置,所述装置包括:获取模块,用于获取场景图像;识别模块,用于对所述场景图像进行人物识别,得到识别结果;所述识别结果包括所述场景图像中每一人物对象的人物信息;确定模块,用于在所述识别结果表征所述场景图像中出现至少两个所述人物对象的情况下,基于每一所述人物对象的人物信息确定至少一个目标人物对象对应的交互消息;展示模块,用于在所述场景图像中展示至少一个所述目标人物对象对应的交互消息。
再一方面,本公开实施例提供一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述方法中的部分或全部步骤。
又一方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述方法中的部分或全部步骤。
又一方面,本公开实施例提供一种计算机程序,包括计算机可读代码,当所述计算机可读代码在计算机设备中运行时,所述计算机设备中的处理器执行用于实现上述方法中的部分或全部步骤。
又一方面,本公开实施例提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序被计算机读取并执行时,实现上述方法中的部分或全部步骤。
本公开实施例中,通过对采集的场景图像进行人物识别,得到识别结果,在所述识别结果表征所述场景图像中出现至少两个所述人物对象的情况下,在所述场景图像中展示至少一个所述目标人物对象对应的交互消息,这样,可以在获取并展示当前场景图像的同时,还可以同时为场景图像中每一人物对象展示对应的交互消息,能够增强用户的沉浸感,从而能够提高用户的使用体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,而非限制本公开的技术方案。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。
图1为本公开实施例提供的一种交互方法的实现流程示意图;
图2为本公开实施例提供的一种交互方法的实现流程示意图;
图3为本公开实施例提供的一种交互方法的实现流程示意图;
图4为本公开实施例提供的一种交互方法的实现流程示意图;
图5为本公开实施例提供的一种交互方法的实现流程示意图;
图6A为本公开实施例提供的一种实施场景下的界面示意图;
图6B为本公开实施例提供的另一种实施场景下的界面示意图;
图7为本公开实施例提供的一种交互装置的组成结构示意图;
图8为本公开实施例提供的一种计算机设备的硬件实体示意图。
具体实施方式
为了使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图和实施例对本公开的技术方案进一步详细阐述,所描述的实施例不应视为对本公开的限制,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本公开保护的范围。
在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。所涉及的术语“第一/第二/第三”仅仅是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序,可以理解地,“第一/第二/第三”在允许的情况下可以互换特定的顺序或先后次序,以使这里描述的本公开实施例能够以除了在这里图示或描述的以外的顺序实施。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本公开的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本公开的目的,不是旨在限制本公开。
本公开实施例提供一种交互方法,该方法可以由计算机设备的处理器执行。其中,计算机设备指的可以是服务器、笔记本电脑、平板电脑、台式计算机、智能电视、机顶盒、移动设备(例如移动电话、便携式视频播放器、个人数字助理、专用消息设备、便携式游戏设备)等具备数据处理能力的设备。图1为本公开实施例提供的一种交互方法的实现流程示意图,如图1所示,该方法包括如下步骤S101至步骤S103:
步骤S101,获取场景图像。
在一些实施例中,该场景图像可以由该计算机设备自身携带的摄像头组件采集的实时场景图像;该场景图像也可以是由与该计算机设备分离的摄像头设备采集的,并发送至该计算机设备。其中,该场景图像可以是以图像形式直接采集得到的图像,也可以是以视频流形式采集,并从该视频流中截取的图像。
在一些实施例中,该计算机设备可以是门禁设备,该门禁设备可以检测有人接近时采集视频流或者图像。例如,所述门禁机可以通过热红外人体感应器等检测是否有人接近;该计算机设备还可以是手持自拍设备,该手持自拍设备可以接收用户触发的图像获取操作,响应于该图像获取操作,获取该场景图像。该门禁设备可以包括刷脸识别设备、打卡考勤设备、刷脸测温设备等。
步骤S102,对所述场景图像进行人物识别,得到识别结果;所述识别结果包括所述场景图像中每一人物对象的人物信息。
在一些实施例中,可以通过预先训练的人物检测算法/人物检测模型对该场景图像中的人物对象进行识别,得到该识别结果。该识别结果可以包括该场景图像中每一人物对象的人物信息。
其中,该人物信息可以包括该人物对象的性别信息和/或年龄信息,年龄信息可以是具体的年龄,也可以是所属的年龄段。
其中,该人物信息可以包括该人物对象的身份信息,所述身份信息可以是能够用于唯一标识所述人物对象的信息。例如,所述人物对象的身份信息可以是所述人物对象的编号ID、名字、身份证号、手机号等。
在一些实施例中,该识别结果还可以包括所述场景图像中是否出现人物对象、识别到的人物对象的数量等统计信息。
步骤S103,在所述识别结果表征所述场景图像中出现至少两个所述人物对象的情况下,基于每一所述人物对象的人物信息确定至少一个目标人物对象对应的交互消息。
在一些实施例中,该识别结果可以包括该场景图像中人物对象的数量,在该人物对象的数量大于或等于两个的情况下,基于每一所述人物对象的人物信息确定至少一个目标人物对象对应的交互消息。
在一些实施例中,在该人物信息包括人物对象的年龄信息的情况下,可以基于每一人物对象的年龄信息,将年龄信息满足预设年龄条件的人物对象作为目标人物对象,并生成对应的交互消息。例如,该预设年龄条件可以为年龄信息小于第一年龄阈值,该目标人物对象对应的交互消息可以设置为“年轻无烦恼”、“想吃糖可以吗”等;该预设年龄条件也可以为年龄信息大于第二年龄阈值,该目标人物对象对应的交互消息可以设置为“老当益壮”、“祝您阖家欢乐”等。
在一些实施例中,在该人物信息包括人物对象的性别信息的情况下,可以基于每一人物对象的性别信息,将性别信息为预设性别的人物对象作为目标人物对象,并生成对应的交互消息。例如,该预设性别为男性的情况下,该目标人物对象对应的交互消息可以设置为“帅哥你好”等;该预设性别为女性的情况下,该目标人物对象对应的交互消息可以设置为“美女你好”等。
步骤S104,在所述场景图像中展示至少一个所述目标人物对象对应的交互消息。
在一些实施例中,可以设置至少两个显示图层,通过第一图层用于展示该场景图像,通过该第二图层展示至少一个所述目标人物对象对应的交互消息,该第二图层位于该第一图层的上层。通过本实施例,可以在连续显示包括第一目标人物对象的场景图像,即在第一图像显示包括第一目标人物对象的视频流的情况下,可以在该第二图层中保持显示该第一目标人物对象对应的交互消息,提升响应速率。
在另一些实施例中,可以将至少一个所述目标人物对象对应的交互消息渲染至该场景图像中,并显示渲染后的场景图像。通过本实施例,可以降低显示场景图像中的显示缓存,节省缓存资源。
本公开实施例中,通过对采集的场景图像进行人物识别,得到识别结果,在所述识别结果表征所述场景图像中出现至少两个所述人物对象的情况下,在所述场景图像中展示至少一个所述目标人物对象对应的交互消息,这样,可以在获取并展示当前场景图像的同时,还可以同时为场景图像中每一人物对象展示对应的交互消息,能够增强用户的沉浸感,从而能够提高用户的使用体验。
图2是本公开实施例提供的事件检测方法的一个可选的流程示意图,该方法可以由计算机设备的处理器执行。基于图1,图1中的步骤S103可以包括步骤S201至步骤S203,将结合图2示出的步骤进行说明。
步骤S201,基于每一所述人物对象的身份信息,在至少两个所述人物对象中确定至少一个所述目标人物对象。
在一些实施例中,可以通过步骤S2011至步骤S2012实现上述基于每一所述人物对象的身份信息,在至少两个所述人物对象中确定至少一个所述目标人物对象。
步骤S2011、基于每一所述人物对象的身份信息,确定每一所述人物对象的授权状态。
步骤S2012、将授权状态为已授权状态的人物对象确定为所述目标人物对象。
在一些实施例中,该计算机设备中存储每一身份信息对应的授权状态,该授权状态由该身份信息对应的用户预先设置,且该授权状态用于在场景图像中出现所述用户对应的人物对象的情况下,是否在该场景图像中添加对应的交互消息。其中,该授权状态包括未授权状态和已授权状态,在该人物对象对应的授权状态为已授权状态的情况下,在场景图像中出现所述该人物对象的情况下,可以在该场景图像中添加对应的交互消息;在该人物对象对应的授权状态为未授权状态的情况下,在场景图像中出现所述该人物对象的情况下,在该场景图像中不添加对应的交互消息。
本公开实施例中,通过每一人物对象的身份信息,确定每一人物对象的授权状态,并将授权状态为已授权状态的人物对象确定为所述目标人物对象。这样,可以在场景图像中出现至少两个人物对象的情况下,仅显示授权状态为已授权状态的人物对象对应的交互消息,可以保护授权状态为未授权状态的人物对象的个人隐私。
步骤S202,基于每一所述目标人物对象的人物信息,确定每一所述目标人物对象对应的交互消息。
在一些实施例中,可以通过步骤S2021至步骤S2022实现上述基于每一所述目标人物对象的人物信息,确定每一所述目标人物对象对应的交互消息。
步骤S2021、基于每一所述目标人物对象的身份信息,获取所述目标人物对象对应的消息模板。
在一些实施例中,该计算机设备中存储每一身份信息对应的消息模板,该消息模板用于将身份信息作为输入,生成语法连贯的交互消息。其中,针对每一目标人物对象,可以基于该目标人物对象的身份信息获取该目标人物对象对应的消息模板。
在一些实施例中,该消息模板可以由用户预先设置。
步骤S2022、基于所述目标人物对象对应的身份信息和所述消息模板生成所述目标人物对象的交互消息。
在一些实施例中,该目标人物对象的身份信息可以包括至少一个子类型的身份子信息,相应地,该消息目标也可以包括至少一个子类型的消息子模板。上述基于所述目标人物对象对应的身份信息和所述消息模板生成所述目标人物对象的交互消息,可以包括:基于每一子类型的身份子信息和消息子模板生成每一子类型的互动子消息,融合每一子类型的互动子消息,得到目标人物对象的交互消息。
其中,该子类型可以包括以下至少之一:姓名、年龄、爱好、职位等。
以该子类型为姓名为例,该姓名类型对应的身份子信息可以为“张三”,该姓名类型对应的消息子模板可以为“我叫*!”或“*就是我啦!”,进而可以基于姓名类型的身份子信息和消息子模板,生成互动子消息为“我叫张三!”或“张三就是我啦!”;以该子类型为爱好为例,该爱好类型对应的身份子信息可以为“打篮球”,该爱好类型对应的消息子模板可以为“我有空就喜欢去*”,进而可以基于爱好类型的身份子信息和消息子模板,生成互动子消息为“我有空就喜欢去打篮球”;融合该爱好类型和姓名类型对应的互动子消息可以得到目标人物对象的交互消息为“我叫张三!我有空就喜欢去打篮球”或“张三就是我啦!我有空就喜欢去打篮球”。
在一些实施例中,所述场景图像中出现至少两个所述目标人物对象,可以通过步骤S2023至步骤S2024实现上述基于每一所述目标人物对象的人物信息,确定每一所述目标人物对象对应的交互消息。
步骤S2023、基于每一所述目标人物对象对应的人物信息,确定所述至少两个目标人物对象之间的关联信息;所述关联关系包括以下至少之一:身份关系和位置关系。
步骤S2024、基于所述关联信息和每一所述目标人物对象对应的身份信息生成所述交互消息。
在一些实施例中,所述关联关系包括身份关系。所述基于每一所述目标人物对象对应的人物信息,确定所述至少两个目标人物对象之间的关联信息,包括:基于每一所述目标人物对象对应的身份信息,确定所述至少两个目标人物对象之间的身份关系;所述基于所述关联信息和每一所述目标人物对象对应的身份信息生成所述交互消息,包括:基于所述至少两个目标人物对象之间的身份关系和每一所述目标人物对象对应的身份信息生成所述交互消息。
其中,该身份信息可以包括多个子类型的身份子信息,相应地,上述所述至少两个目标人物对象之间的身份关系可以为至少两个目标人物对象在至少一个子类型中对应的身份关联关系。
示例性的,若存在两个目标人物对象分别为“张三、男、26岁、司机”和“张四,女,18岁,学生”,即该目标人物对象的身份信息包括姓名、性别、年龄、职位。此时,可以确定至少一个子类型对应的身份关联关系,即,可以确定姓名子类型之间的身份关联关系为“同姓”,还可以同时确定年龄子类型和性别子类型之间的身份关联关系为“哥哥-妹妹”。基于得到的至少一个子类型中对应的身份关联关系(包括“同姓”和“哥哥-妹妹”)可以为“张三”对应的目标人物对象生成“张四妹妹,咱们同姓哦”的交互消息,为“张四”的目标人物对象生成“张三哥哥,同姓真巧啊”的交互消息。
在一些实施例中,所述关联关系包括位置关系。所述基于每一所述目标人物对象对应的人物信息,确定所述至少两个目标人物对象之间的关联信息,包括:获取每一所述目标人物对象对应的位置信息;基于每一所述目标人物对象对应的位置信息,确定所述至少两个目标人物对象之间的位置关系;所述基于所述关联信息和每一所述目标人物对象对应的身份信息生成所述交互消息,包括:基于所述至少两个目标人物对象之间的位置关系和每一所述目标人物对象对应的身份信息生成所述交互消息。
其中,该目标人物对象对应的位置信息用于表征该目标人物对象在所述场景图像中的相对位置。在得到每一目标人物对象在场景图像中的相对位置之后,可以确定各目标人物对象之间的位置关系。可以按照场景图像中从左到右的顺序,为每一目标人物对象生成对应的先后关系。示例性的,在场景图像中存在三个目标人物对象的情况下,基于每一目标人物对象的位置信息,可以确定“张三”对应的目标人物对象为三人中的“第一位”,“李四”对应的目标人物对象为三人中的“第二位”,“王五”对应的目标人物对象为三人中的“第三位”,进而可以为“张三”对应的目标人物对象生成“今天张三是第一”的交互消息,为“李四”的目标人物对象生成“李四差一点就是第一了”的交互消息,为“王五”的目标人物对象生成“唉,王五今天才第三”的交互消息。
本公开实施例中,可以基于身份信息和消息模板生成目标人物对象的交互消息,还可以基于至少两个目标人物对象之间的关联信息和每一所述目标人物对象对应的身份信息生成所述交互消息。这样,可以生成多样化的交互消息,在提升交互消息趣味性的同时,提升用户的使用体验。
图3是本公开实施例提供的事件检测方法的一个可选的流程示意图,该方法可以由计算机设备的处理器执行。基于上述任一实施例,以基于图1为例,图1中的步骤S104可以包括步骤S301至步骤S302,将结合图3示出的步骤进行说明。
步骤S301,确定每一所述交互消息的展示效果;所述展示效果包括以下至少之一:展示风格和展示位置;所述展示风格用于表征所述交互消息的呈现风格,所述展示位置用于确定所述交互消息在所述场景图像中的位置。
步骤S302,基于每一所述交互消息的展示效果,在所述场景图像中展示至少一个所述目标人物对象对应的交互消息。
在一些实施例中,所述展示效果包括所述展示位置,所述确定每一所述交互消息的展示效果,包括:获取每一所述目标人物对象对应的位置信息;基于每一所述目标人物对象对应的位置信息和每一所述目标人物对象对应的所述交互消息,确定每一所述目标人物对象对应的交互消息的消息位置;所述在所述场景图像中展示至少一个所述目标人物对象对应的交互消息,包括:基于每一所述目标人物对象对应的交互消息的消息位置,在所述场景图像中展示至少一个所述目标人物对象对应的交互消息。
其中,针对每一目标人物对象对应的交互消息,该交互消息的消息位置与该目标人物对象的位置信息相关。在一些实施例中,交互消息的消息位置与该目标人物对象的位置信息之间的距离小于预设的第一距离阈值;在一些实施例中,交互消息的消息位置与该目标人物对象的位置信息之间的距离大于预设的第二距离阈值。通过上述方案,可以使交互消息在展示的过程中不仅与目标人物对象存在一定的关联关系,还减少了交互消息对目标人物对象的遮挡。
在一些实施例中,所述展示效果包括所述展示风格,所述确定每一所述交互消息的展示效果,包括:在预设的多个对话框风格中确定每一所述目标人物对象对应的目标对话框风格;所述在所述场景图像中展示至少一个所述目标人物对象对应的交互消息,包括:基于每一所述目标人物对象对应的目标对话框风格和每一所述目标人物对象对应的交互消息,生成每一所述目标人物对象对应的对话框素材;在所述场景图像中展示至少一个所述目标人物对象对应的对话框素材。
其中,该对话框风格可以包括但不限于是各种自定义风格,如马赛克风格、水墨画风格、卡通风格等。在一些实施例中,在同一场景图像中,各交互消息对应的对话框风格为同一风格,或者,不同的交互消息可以对应不同的对话框风格。
在一些实施例中,在基于目标对话框风格和交互消息生成对话框素材的过程中,可以基于交互消息的数据量调整对话框的尺寸,也可以基于对话框的尺寸调整交互消息的字体尺寸。
在一些实施例中,所述展示效果包括所述展示位置和展示风格,所述确定每一所述交互消息的展示效果,包括:获取每一所述目标人物对象对应的位置信息;基于每一所述目标人物对象对应的位置信息和每一所述目标人物对象对应的所述交互消息,确定每一所述目标人物对象对应的交互消息的消息位置;在预设的多个对话框风格中确定每一所述目标人物对象对应的目标对话框风格。所述在所述场景图像中展示至少一个所述目标人物对象对应的交互消息,包括:基于每一所述目标人物对象对应的目标对话框风格和每一所述目标人物对象对应的交互消息,生成每一所述目标人物对象对应的对话框素材;基于每一所述目标人物对象对应的交互消息的消息位置,在所述场景图像中展示至少一个所述目标人物对象对应的对话框素材。
本公开实施例中,由于基于每一目标人物对象的位置信息将该目标人物对象对应的交互消息添加至场景图像中,可以使场景图像中交互消息与目标人物对象之间的关系更加直观;同时,由于为交互消息提供多种对话框风格,并通过展示携带交互消息的对话框素材来展示交互消息,可以提升交互消息的美观程度。
图4是本公开实施例提供的事件检测方法的一个可选的流程示意图,该方法可以由计算机设备的处理器执行。基于上述任一实施例,以基于图1为例,所述方法还可以包括步骤S401至步骤S403,将结合图4示出的步骤进行说明。
步骤S401,获取所述场景图像中每一所述人物对象的体温信息。
在一些实施例中,所述计算机设备还可以包括温度检测组件,该温度检测组件与上述摄像头设备(组件)可以为同一电子设备,如红外摄像设备,该红外摄像设备用于获取所述场景图像的同时,获取该场景图像对应的红外图像;其中该场景图像与该红外图像的像素点一一对应,即针对任意像素坐标,在该红外图像中该像素坐标对应的温度值为该场景图像中该像素坐标对应的对象的表面温度。
其中,可以分别获取每一所述人物对象对应的人物位置,基于每一人物对象的人物位置和所述红外图像,确定每一所述人物对象的体温信息。
步骤S402,在所述人物对象的体温信息位于第一体温范围的情况下,以第一温度效果展示所述人物对象的体温信息。
步骤S403,在所述人物对象的体温信息位于第二体温范围的情况下,以第二温度效果展示所述人物对象的体温信息;所述第一温度效果的可见性大于所述第二温度效果的可见性。
在一些实施例中,该第一体温范围与该第二体温范围不存在交集,且,该第一体温范围大于该第二体温范围。其中,该第一体温范围可以为人处于正常状态的体温范围,该第二体温范围为人处于发热状态的体温范围。例如,可以将第一体温范围设置为(37,43]℃,将第二体温范围设置为(36,37]℃。
在一些实施例中,该第一温度效果的可见性大于所述第二温度效果的可见性。其中,该温度效果可以包括以下至少之一:字体粗细、字体尺寸、字体对比度、字体背景等。
其中,以该温度效果为字体粗细为例,第一温度效果的字体比第二温度效果的字体粗;以该温度效果为字体尺寸为例,第一温度效果的字体比第二温度效果的字体大;以该温度效果为字体对比度为例,第一温度效果的对比度比第二温度效果的对比度高;以该温度效果为字体背景为例,第一温度效果的存在字体背景,而第二温度效果不存在字体背景。
本公开实施例中,可以在人物对象的体温较高时,以较高可见度的第一温度效果显示该人物对象的体温信息。这样,可以便于用户及时的从当前场景图像中识别体温异常的人物对象。
在一些实施例中,图1中的步骤S104可以更新为步骤S404和步骤S405。
步骤S404,在所述目标人物对象的体温信息位于第一体温范围的情况下,基于所述目标人物对象的体温消息更新所述目标人物对象对应的交互消息,在所述场景图像中展示更新后的所述目标人物对象对应的交互消息。
步骤S405,在所述目标人物对象的体温信息位于第二体温范围的情况下,在所述场景图像中展示所述目标人物对象对应的交互消息。
在一些实施例中,在该目标人物对象的体温信息位于该第一温度范围的情况下,即该目标人物对象的体温处于异常状态的情况下,以该目标人物对象的体温信息替换该目标人物对象对应的交互消息,可以避免因显示交互消息而导致遗漏体温异常人物的情况。在该目标人物对象的体温信息位于该第二温度范围的情况下,即该目标人物对象的体温处于正常状态的情况下,该目标人物对象对应的交互消息不变,可以能够增强用户的沉浸感,提高用户的使用体验。
本公开实施例中,在该目标人物对象的体温信息位于该第一温度范围的情况下,即该目标人物对象的体温处于异常状态的情况下,以该目标人物对象的体温信息替换该目标人物对象对应的交互消息,可以避免因显示交互消息而导致遗漏体温异常人物的情况。
图5是本公开实施例提供的事件检测方法的一个可选的流程示意图,该方法可以由计算机设备的处理器执行。基于上述任一实施例,以基于图1为例,图1中的步骤S102可以更新为步骤S501至步骤S503,将结合图5示出的步骤进行说明。
步骤S501,对所述场景图像进行人物识别,得到所述场景图像中每一所述人物对象的人物特征信息和位置信息。
在一些实施例中,可以通过经过预训练的人物检测算法/人物检测模型对该场景图像中的人物对象进行识别,得到所述场景图像中每一人物对象的检测框信息,基于所述检测框信息确定所述人物对象的人物图像;基于预训练的特征提取算法/模型对该人物图像进行特征提取,得到所述人物对象的人物特征信息。
在一些实施例中,可以通过经过预训练的人脸检测算法/模型对该场景图像中的人物对象进行识别,得到所述场景图像中每一人物对象的脸部的检测框信息,基于所述脸部的检测框信息确定所述人物对象的人脸图像;基于预训练的特征提取算法/模型对该人脸图像进行特征提取,将得到的人脸特征作为所述人物对象的人物特征信息。
步骤S502,基于每一所述人物对象的人物特征信息在预设的身份库中进行匹配,得到每一所述人物对象对应的身份信息。
在一些实施例中,该预设的身份库中包括多个已创建人物对象和每一已创建人物对象对应的标准特征信息和身份信息,针对场景图像中的每一人物对象,确定所述人物对象的人物特征信息与每一所述已创建人物对象对应的标准特征信息之间的相似度,将相似度最高的已创建人物对象确定为与该人物对象匹配的已创建人物对象,进而可以将该已创建人物对象的身份信息作为该人物对象对应的身份信息。依次类推,可以得到每一所述人物对象对应的身份信息。
本公开实施例中,通过对所述场景图像进行人物识别,得到所述场景图像中每一所述人物对象的位置信息,这样可以在显示每一人物对象的交互消息的过程中,将交互消息与人物对象相互关联。同时,由于在身份库中匹配得到每一所述人物对象对应的身份信息,这样不仅可以提升身份信息的获取效率,还可以提升身份信息的准确度。
下面说明本公开实施例提供的交互方法在实际场景中的应用,以多人同时打卡场景为例进行说明。
考虑到员工们在每个工作日都要经过考勤设备进行打卡或通过门禁,使用频率高,且多人同时出现在摄像头拍摄画面中的频率也比较高。因此,可以利用多人同时出现在打卡机屏幕上的时机,展现或简要介绍不同同事的个人信息,利于跨部门或陌生同事之间的熟悉,降低内部沟通成本和门槛。
在一些实施场景中,A、B、C三个同事碰巧同时上班打卡,此时打卡机上同时识别出这3个人的人脸,打卡成功的同时,屏幕上弹窗或装扮显示出这3个人的交互消息,该交互消息用于显示个人信息,请参阅图6A所示。
A同事在打卡机屏幕上人脸部位对话框展示内容:“Hi C同学、B同事,我是XX部门的XXX,广东珠海人,喜欢骑行,很高兴能与你在同一时刻开启新的一天!”;B同事在打卡机屏幕上人脸部位对话框展示内容:“哈喽吖~A同学、C同事,我是XXX,负责公司XX模块视觉算法的开发,如需业务合作,欢迎随时来聊哈~”;C同事在打卡机屏幕上人脸部位对话框展示内容:“小伙伴们大家早上好啊!太巧了,A同学,我也是珠海的,老乡老乡!”。
其中,该交互消息可以以对话框的形式体现,该对话框的风格可以为马赛克风格等。
在一些实施场景中,该交互消息可以为预设的鼓励文案,例如:“加油!”、“今天也是元气满满的一天”等。
在一些实施场景中,该交互消息可以与员工的办公信息、办公软件相关,比如:社交账户的签名、工作签名等等;
在一些实施场景中,相同部门或团队的同事一起打卡,可以基于当前员工之间的关联关系生成对应的交互消息,比如:“Hi,A同事&B同事&C同事,这是你们在XX公司并肩奋斗的第644天,感谢你对公司的付出,继续加油哦~”等等。
在一些实施场景中,在显示每一(目标)人物对象的交互消息的同时,还可以显示每一人物对象的温度信息。其中,若一个人物对象的温度信息超过预设阈值,则不显示该人物对象对应的交互消息,同时显示该人物对象的温度信息。请参阅图6B所示。
其中,可以在该场景图像中分别显示每一人物对象的温度信息,可以看到,该人物对象C的体温信息超过了预设阈值,此时,以该人物对象C的温度信息替代了该人物对象C的交互消息。
通过上述实时场景,可以在办公上下班进门打卡这种单调日常的场景中,和同事一起经过打卡机时,头部上方出现类似漫画和游戏话的马赛克形式对话框,用诙谐幽默的对话、充满鼓励又简短精炼的文案让打卡变得有趣。
基于前述的实施例,本公开实施例提供一种交互装置,该装置包括所包括的各单元、以及各单元所包括的各模块,可以通过计算机设备中的处理器来实现;当然也可通过具体的逻辑电路实现;在实施的过程中,处理器可以为中央处理器(Central ProcessingUnit,CPU)、微处理器(Microprocessor Unit,MPU)、数字信号处理器(Digital SignalProcessor,DSP)或现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)等。
图7为本公开实施例提供的一种交互装置的组成结构示意图,如图7所示,交互装置700包括:获取模块701、识别模块702、确定模块703和展示模块704,其中:
获取模块701,用于获取场景图像;
识别模块702,用于对所述场景图像进行人物识别,得到识别结果;所述识别结果包括所述场景图像中每一人物对象的人物信息;
确定模块703,用于在所述识别结果表征所述场景图像中出现至少两个所述人物对象的情况下,基于每一所述人物对象的人物信息确定至少一个目标人物对象对应的交互消息;
展示模块704,用于在所述场景图像中展示至少一个所述目标人物对象对应的交互消息。
在一些实施例中,所述人物信息包括身份信息,所述确定模块703,还用于:基于每一所述人物对象的身份信息,在至少两个所述人物对象中确定至少一个所述目标人物对象;基于每一所述目标人物对象的人物信息,确定每一所述目标人物对象对应的交互消息。
在一些实施例中,所述确定模块703,还用于:基于每一所述人物对象的身份信息,确定每一所述人物对象的授权状态;将授权状态为已授权状态的人物对象确定为所述目标人物对象。
在一些实施例中,所述确定模块703,还用于:基于每一所述目标人物对象的身份信息,获取所述目标人物对象对应的消息模板;基于所述目标人物对象对应的身份信息和所述消息模板生成所述目标人物对象的交互消息。
在一些实施例中,所述场景图像中出现至少两个所述目标人物对象,所述确定模块703,还用于:基于每一所述目标人物对象对应的人物信息,确定所述至少两个目标人物对象之间的关联信息;所述关联关系包括以下至少之一:身份关系和位置关系;基于所述关联信息和每一所述目标人物对象对应的身份信息生成所述交互消息。
在一些实施例中,所述关联关系包括身份关系,确定模块703,还用于:基于每一所述目标人物对象对应的身份信息,确定所述至少两个目标人物对象之间的身份关系;基于所述至少两个目标人物对象之间的身份关系和每一所述目标人物对象对应的身份信息生成所述交互消息。
在一些实施例中,所述关联关系包括位置关系,确定模块703,还用于:获取每一所述目标人物对象对应的位置信息;基于每一所述目标人物对象对应的位置信息,确定所述至少两个目标人物对象之间的位置关系;基于所述至少两个目标人物对象之间的位置关系和每一所述目标人物对象对应的身份信息生成所述交互消息。
在一些实施例中,所述展示模块704,还用于:确定每一所述交互消息的展示效果;所述展示效果包括以下至少之一:展示风格和展示位置;所述展示风格用于表征所述交互消息的呈现风格,所述展示位置用于确定所述交互消息在所述场景图像中的位置;基于每一所述交互消息的展示效果,在所述场景图像中展示至少一个所述目标人物对象对应的交互消息。
在一些实施例中,所述展示效果包括所述展示位置,所述展示模块704,还用于:获取每一所述目标人物对象对应的位置信息;基于每一所述目标人物对象对应的位置信息和每一所述目标人物对象对应的所述交互消息,确定每一所述目标人物对象对应的交互消息的消息位置;基于每一所述目标人物对象对应的交互消息的消息位置,在所述场景图像中展示至少一个所述目标人物对象对应的交互消息。
在一些实施例中,所述展示效果包括所述展示风格,所述展示模块704,还用于:在预设的多个对话框风格中确定每一所述目标人物对象对应的目标对话框风格;基于每一所述目标人物对象对应的目标对话框风格和每一所述目标人物对象对应的交互消息,生成每一所述目标人物对象对应的对话框素材;在所述场景图像中展示至少一个所述目标人物对象对应的对话框素材。
在一些实施例中,所述展示模块704,还用于:获取所述场景图像中每一所述人物对象的体温信息;在所述人物对象的体温信息位于第一体温范围的情况下,以第一温度效果展示所述人物对象的体温信息;在所述人物对象的体温信息位于第二体温范围的情况下,以第二温度效果展示所述人物对象的体温信息;所述第一温度效果的可见性大于所述第二温度效果的可见性。
在一些实施例中,所述展示模块704,还用于:在所述目标人物对象的体温信息位于第一体温范围的情况下,基于所述目标人物对象的体温消息更新所述目标人物对象对应的交互消息,在所述场景图像中展示更新后的所述目标人物对象对应的交互消息;在所述目标人物对象的体温信息位于第二体温范围的情况下,在所述场景图像中展示所述目标人物对象对应的交互消息。
在一些实施例中,所述识别模块702,还用于:对所述场景图像进行人物识别,得到所述场景图像中每一所述人物对象的人物特征信息和位置信息;基于每一所述人物对象的人物特征信息在预设的身份库中进行匹配,得到每一所述人物对象对应的身份信息。
以上装置实施例的描述,与上述方法实施例的描述是类似的,具有同方法实施例相似的有益效果。在一些实施例中,本公开实施例提供的装置具有的功能或包含的模块可以用于执行上述方法实施例描述的方法,对于本公开装置实施例中未披露的技术细节,请参照本公开方法实施例的描述而理解。
需要说明的是,本公开实施例中,如果以软件功能模块的形式实现上述的交互方法,并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开实施例的技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。这样,本公开实施例不限制于任何特定的硬件、软件或固件,或者硬件、软件、固件三者之间的任意结合。
本公开实施例提供一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述方法中的部分或全部步骤。
本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述方法中的部分或全部步骤。所述计算机可读存储介质可以是瞬时性的,也可以是非瞬时性的。
本公开实施例提供一种计算机程序,包括计算机可读代码,在所述计算机可读代码在计算机设备中运行的情况下,所述计算机设备中的处理器执行用于实现上述方法中的部分或全部步骤。
本公开实施例提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序被计算机读取并执行时,实现上述方法中的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一些实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一些实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
这里需要指出的是:上文对各个实施例的描述倾向于强调各个实施例之间的不同之处,其相同或相似之处可以互相参考。以上设备、存储介质、计算机程序及计算机程序产品实施例的描述,与上述方法实施例的描述是类似的,具有同方法实施例相似的有益效果。对于本公开设备、存储介质、计算机程序及计算机程序产品实施例中未披露的技术细节,请参照本公开方法实施例的描述而理解。
图8为本公开实施例提供的一种交互设备的硬件实体示意图,如图8所示,该交互设备800的硬件实体包括:处理器801和存储器802,其中,存储器802存储有可在处理器801上运行的计算机程序,处理器801执行程序时实现上述任一实施例的方法中的步骤。在一些实施方式中,游戏桌上收赔游戏币的设备800可以是上述任一实施例中所说明的交互设备。
存储器802存储有可在处理器上运行的计算机程序,存储器802配置为存储由处理器801可执行的指令和应用,还可以缓存待处理器801以及交互设备800中各模块待处理或已经处理的数据(例如,图像数据、音频数据、语音通信数据和视频通信数据),可以通过闪存(FLASH)或随机访问存储器(Random Access Memory,RAM)实现。
处理器801执行程序时实现上述任一项的交互方法的步骤。处理器801通常控制交互设备800的总体操作。
本公开实施例提供一种计算机存储介质,计算机存储介质存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上任一实施例的交互方法的步骤。
这里需要指出的是:以上存储介质和设备实施例的描述,与上述方法实施例的描述是类似的,具有同方法实施例相似的有益效果。对于本公开存储介质和设备实施例中未披露的技术细节,请参照本公开方法实施例的描述而理解。
上述处理器可以为目标用途集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、数字信号处理装置(Digital Signal Processing Device,DSPD)、可编程逻辑装置(Programmable LogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)、中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、控制器、微控制器、微处理器中的至少一种。可以理解地,实现上述处理器功能的电子器件还可以为其它,本公开实施例不作具体限定。
上述计算机存储介质/存储器可以是只读存储器(Read Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、磁性随机存取存储器(Ferromagnetic Random Access Memory,FRAM)、快闪存储器(Flash Memory)、磁表面存储器、光盘、或只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种终端,如移动电话、计算机、平板设备、个人数字助理等。
应理解,说明书通篇中提到的“一个实施例”或“一实施例”意味着与实施例有关的特定特征、结构或特性包括在本公开的至少一个实施例中。因此,在整个说明书各处出现的“在一个实施例中”或“在一实施例中”未必一定指相同的实施例。此外,这些特定的特征、结构或特性可以任意适合的方式结合在一个或多个实施例中。应理解,在本公开的各种实施例中,上述各步骤/过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各步骤/过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本公开实施例的实施过程构成任何限定。上述本公开实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元;既可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
或者,本公开上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本公开的实施方式,但本公开的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本公开的保护范围之内。

Claims (17)

1.一种交互方法,其特征在于,所述方法包括:
获取场景图像;
对所述场景图像进行人物识别,得到识别结果;所述识别结果包括所述场景图像中每一人物对象的人物信息;
在所述识别结果表征所述场景图像中出现至少两个所述人物对象的情况下,基于每一所述人物对象的人物信息确定至少一个目标人物对象对应的交互消息;
在所述场景图像中展示至少一个所述目标人物对象对应的交互消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述人物信息包括身份信息,所述基于每一所述人物对象的人物信息确定至少一个目标人物对象对应的交互消息,包括:
基于每一所述人物对象的身份信息,在至少两个所述人物对象中确定至少一个所述目标人物对象;
基于每一所述目标人物对象的人物信息,确定每一所述目标人物对象对应的交互消息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于每一所述人物对象的身份信息,在至少两个所述人物对象中确定至少一个所述目标人物对象,包括:
基于每一所述人物对象的身份信息,确定每一所述人物对象的授权状态;
将授权状态为已授权状态的人物对象确定为所述目标人物对象。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于每一所述目标人物对象的人物信息,确定每一所述目标人物对象对应的交互消息,包括:
基于每一所述目标人物对象的身份信息,获取所述目标人物对象对应的消息模板;
基于所述目标人物对象对应的身份信息和所述消息模板生成所述目标人物对象的交互消息。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述场景图像中出现至少两个所述目标人物对象,所述基于每一所述目标人物对象的人物信息,确定每一所述目标人物对象对应的交互消息,包括:
基于每一所述目标人物对象对应的人物信息,确定所述至少两个目标人物对象之间的关联信息;所述关联关系包括以下至少之一:身份关系和位置关系;
基于所述关联信息和每一所述目标人物对象对应的身份信息生成所述交互消息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述关联关系包括身份关系,
所述基于每一所述目标人物对象对应的人物信息,确定所述至少两个目标人物对象之间的关联信息,包括:基于每一所述目标人物对象对应的身份信息,确定所述至少两个目标人物对象之间的身份关系;
所述基于所述关联信息和每一所述目标人物对象对应的身份信息生成所述交互消息,包括:基于所述至少两个目标人物对象之间的身份关系和每一所述目标人物对象对应的身份信息生成所述交互消息。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述关联关系包括位置关系,
所述基于每一所述目标人物对象对应的人物信息,确定所述至少两个目标人物对象之间的关联信息,包括:获取每一所述目标人物对象对应的位置信息;基于每一所述目标人物对象对应的位置信息,确定所述至少两个目标人物对象之间的位置关系;
所述基于所述关联信息和每一所述目标人物对象对应的身份信息生成所述交互消息,包括:基于所述至少两个目标人物对象之间的位置关系和每一所述目标人物对象对应的身份信息生成所述交互消息。
8.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述场景图像中展示至少一个所述目标人物对象对应的交互消息,包括:
确定每一所述交互消息的展示效果;所述展示效果包括以下至少之一:展示风格和展示位置;所述展示风格用于表征所述交互消息的呈现风格,所述展示位置用于确定所述交互消息在所述场景图像中的位置;
基于每一所述交互消息的展示效果,在所述场景图像中展示至少一个所述目标人物对象对应的交互消息。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,
所述展示效果包括所述展示位置,所述确定每一所述交互消息的展示效果,包括:获取每一所述目标人物对象对应的位置信息;基于每一所述目标人物对象对应的位置信息和每一所述目标人物对象对应的所述交互消息,确定每一所述目标人物对象对应的交互消息的消息位置;
所述在所述场景图像中展示至少一个所述目标人物对象对应的交互消息,包括:基于每一所述目标人物对象对应的交互消息的消息位置,在所述场景图像中展示至少一个所述目标人物对象对应的交互消息。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,
所述展示效果包括所述展示风格,所述确定每一所述交互消息的展示效果,包括:在预设的多个对话框风格中确定每一所述目标人物对象对应的目标对话框风格;
所述在所述场景图像中展示至少一个所述目标人物对象对应的交互消息,包括:基于每一所述目标人物对象对应的目标对话框风格和每一所述目标人物对象对应的交互消息,生成每一所述目标人物对象对应的对话框素材;在所述场景图像中展示至少一个所述目标人物对象对应的对话框素材。
11.根据权利要求1至10任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述场景图像中每一所述人物对象的体温信息;
在所述人物对象的体温信息位于第一体温范围的情况下,以第一温度效果展示所述人物对象的体温信息;
在所述人物对象的体温信息位于第二体温范围的情况下,以第二温度效果展示所述人物对象的体温信息;所述第一温度效果的可见性大于所述第二温度效果的可见性。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述展示添加至少一个所述目标人物对象对应的交互消息的场景图像,包括:
在所述目标人物对象的体温信息位于第一体温范围的情况下,基于所述目标人物对象的体温消息更新所述目标人物对象对应的交互消息,在所述场景图像中展示更新后的所述目标人物对象对应的交互消息;
在所述目标人物对象的体温信息位于第二体温范围的情况下,在所述场景图像中展示所述目标人物对象对应的交互消息。
13.根据权利要求1至12任一项所述的方法,其特征在于,所述人物信息包括身份信息和位置信息,所述对所述场景图像进行人物识别,得到识别结果,包括:
对所述场景图像进行人物识别,得到所述场景图像中每一所述人物对象的人物特征信息和位置信息;
基于每一所述人物对象的人物特征信息在预设的身份库中进行匹配,得到每一所述人物对象对应的身份信息。
14.一种交互装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取场景图像;
识别模块,用于对所述场景图像进行人物识别,得到识别结果;所述识别结果包括所述场景图像中每一人物对象的人物信息;
确定模块,用于在所述识别结果表征所述场景图像中出现至少两个所述人物对象的情况下,基于每一所述人物对象的人物信息确定至少一个目标人物对象对应的交互消息;
展示模块,用于在所述场景图像中展示至少一个所述目标人物对象对应的交互消息。
15.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现权利要求1至13任一项所述方法中的步骤。
16.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至13任一项所述方法中的步骤。
17.一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序被计算机读取并执行时,实现权利要求1至13任一项所述方法中的步骤。
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