CN114860147A - 输入方法、装置、电子设备以及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种输入方法、装置、电子设备以及存储介质。所述方法包括:显示与当前应用对应的悬浮键盘,所述悬浮键盘包括按键操作区域以及输入文本预览区域;获取通过所述按键操作区域输入的至少一个文本;将所述至少一个文本作为目标文本显示在所述输入文本预览区域;响应于与所述目标文本关联的内容发送指令,将所述目标文本输入到所述当前应用。本方法实现了可以直接在悬浮键盘的输入文本预览区域查看所输入的内容,而无需将视线跳转至当前应用的输入框查看所输入的内容,进而减小了文本输入过程中因视线来回切换产生的视觉疲劳,同时可以提升输入速度。
Description
技术领域
本申请涉及数据处理技术领域,更具体地,涉及一种输入方法、装置、电子设备以及存储介质。
背景技术
悬浮键盘可以方便用户在屏幕内的任何地方都可以打字,但是,当用户通过悬浮键盘打字时需要将视线在悬浮键盘与应用的输入框之间来回切换,易于使用户产生视觉疲劳或打错字,同时也降低了输入速度。
发明内容
鉴于上述问题,本申请提出了一种输入方法、装置、电子设备以及存储介质,以改善上述问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种输入方法,应用于电子设备,所述方法包括:显示与当前应用对应的悬浮键盘,所述悬浮键盘包括按键操作区域以及输入文本预览区域;获取通过所述按键操作区域输入的至少一个文本;将所述至少一个文本作为目标文本显示在所述输入文本预览区域;响应于与所述目标文本关联的内容发送指令,将所述目标文本输入到所述当前应用。
第二方面,本申请实施例提供了一种输入装置,运行于电子设备,所述装置包括:第一显示模块,用于显示与当前应用对应的悬浮键盘,所述悬浮键盘包括按键操作区域以及输入文本预览区域;内容获取模块,用于获取通过所述按键操作区域输入的至少一个文本;第二显示模块,用于将所述至少一个文本作为目标文本显示在所述输入文本预览区域;输入模块,用于响应于与所述目标文本关联的内容发送指令,将所述目标文本输入到所述当前应用。
第三方面,本申请提供了一种电子设备,包括一个或多个处理器以及存储器;一个或多个程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于执行上述第一方面的方法。
第四方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有程序代码,其中,在所述程序代码运行时执行上述第一方面的方法。
本申请提供的一种输入方法、装置、电子设备以及存储介质,通过显示与当前应用对应的悬浮键盘,悬浮键盘包括按键操作区域以及输入文本预览区域,继而获取通过按键操作区域输入的至少一个文本,再将至少一个文本作为目标文本显示在输入文本预览区域,然后响应于与目标文本关联的内容发送指令,将目标文本输入到当前应用。从而通过上述方式实现了可以直接在悬浮键盘的输入文本预览区域查看所输入的内容,而无需将视线跳转至当前应用的输入框查看所输入的内容,进而减小了文本输入过程中因视线来回切换产生的视觉疲劳,同时可以提升输入速度。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了现有技术中的悬浮键盘的操作界面示例图。
图2示出了本申请一实施例提出的一种输入方法的方法流程图。
图3示出了本申请实施例提供的悬浮键盘的界面示意图。
图4示出了本申请另一实施例提出的一种输入方法的方法流程图。
图5示出了本申请实施例提供的悬浮键盘,在当前应用由第一应用切换为第二应用时的一界面示意图。
图6示出了本申请实施例提供的悬浮键盘,在当前应用由第二应用切换为第一应用时的一界面示意图。
图7示出了本申请又一实施例提出的一种输入方法的方法流程图。
图8示出了本申请实施例提供的悬浮键盘,在当前应用由第一应用切换为第二应用时的另一界面示意图。
图9示出了本申请实施例提供的悬浮键盘,在当前应用由第一应用切换为第二应用时的又一界面示意图。
图10示出了本申请再一实施例提出的一种输入方法的方法流程图。
图11示出了本申请实施例提供的悬浮键盘对当前应用的应用图标进行显示的示例图。
图12示出了本申请实施例提供的悬浮键盘,在当前应用由第一应用切换为第二应用时,所显示的应用图标的示例图。
图13示出了本申请实施例提出的一种输入装置的结构框图。
图14示出了本申请的用于执行根据本申请实施例的一种输入方法的电子设备的结构框图。
图15是本申请实施例的用于保存或者携带实现根据本申请实施例的一种输入方法的程序代码的存储单元。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
悬浮键盘的出现,极大的便利了用户对屏幕内打字区域的选择,然而,现有的悬浮键盘只是普通键盘的小尺寸,而没有与应用的输入框做适配,致使用户在不同的应用界面通过悬浮键盘打字时,视线均需要在悬浮键盘与应用的输入框之间来回跳转(例如,在如图1左图所示的应用的界面通过悬浮键盘打字时,输入框位于该应用的显示界面的底部,而若在如图1右图所示的应用的界面通过悬浮键盘打字时,输入框位于该应用的显示界面的顶部,即用户的视线均需要在应用的输入框和悬浮键盘之间来回跳转),导致用户使用体验极差。
下面将结合附图具体描述本申请的各实施例。
请参阅图2,本申请一实施例提供一种输入方法,可应用于电子设备,所述方法包括:
步骤S110:显示与当前应用对应的悬浮键盘,所述悬浮键盘包括按键操作区域以及输入文本预览区域。
本实施方式中,可以在当检测到当前应用的输入框处于激活状态的情况下,显示与当前应用对应的悬浮键盘,其中,当用户触控了当前应用对应的输入框,该输入框内显示有光标时,判定该应用处于激活状态。本实施例中,当前应用为最新被启动的应用,例如,用户在使用应用软件1时,突然接收到来自应用软件2的弹窗消息,用户切换至应用软件2处理该弹窗消息时,应用软件2会被激活(启动),此时可以将应用软件2作为当前应用。可选的,当前应用也可以为当前时刻正在使用的应用,需要说明的是,若当前时刻有多个应用程序均处于开启状态时,可以将处于开启状态的多个应用程序中在前台运行的应用程序确定为当前应用,而将处于开启状态的多个应用程序中在后台运行的应用程序确定为其他应用。其中,当前应用的数量为一个。
本实施方式中的悬浮键盘可以与任意功能的当前应用适配,例如,若当前应用为即时通信软件,那么可以显示与即时通信软件对应的悬浮键盘,若当前应用为对战游戏软件,那么可以显示与对战游戏软件对应的悬浮键盘,与即时通信软件对应的悬浮键盘和与对战游戏软件对应的悬浮键盘均包括按键操作区域以及输入文本预览区域,与即时通信软件对应的悬浮键盘和与对战游戏软件对应的悬浮键盘的显示样式可以不同。
可选的,本实施方式还可以在电子设备的快捷通知栏设置“悬浮键盘”的快捷功能按钮,当用户触控该快捷功能按钮时,可以直接触发开启悬浮键盘功能,若用户是正在使用某个应用的状态下,触发开启了悬浮键盘功能,此时该应用与悬浮键盘形成对应关系,那么可以在该应用的界面上显示悬浮键盘,该应用即当前应用。
本实施方式中的悬浮键盘包括按键操作区域以及输入文本预览区域。输入文本预览区域具备输入功能,输入文本预览区域的输入功能和当前应用对应的输入框的输入功能一致。例如,若当前应用为即时通讯软件,那么输入文本预览区域和即时通讯软件的输入框具备相同的文本输入功能,若当前应用为记事本软件,那么输入文本预览区域和记事本软件的输入框具备相同的文本输入功能。
请参阅图3,示出了本申请实施例提供的悬浮键盘的示意图,如图3所示,悬浮键盘包括输入文本预览区域11、候选词预览区域12以及按键操作区域13。按键操作区域13用于打字或手写文本,候选词预览区域12用于显示与当前的打字操作对应的候选文本,并将用户从候选文本中选择的文本输入至输入文本预览区域11,输入文本预览区域11用于将从候选文本中选择的文本作为目标文本进行显示,或者用于将通过按键操作区域13输入的至少一个文本作为目标文本进行显示。
步骤S120:获取通过所述按键操作区域输入的至少一个文本。
作为本实施方式中的输入方式,可以在显示与当前应用对应的悬浮键盘的情况下,根据悬浮键盘的当前输入法确定输入文本的获取方式。例如,当悬浮键盘的输入法为英文全键盘输入的情况下,可以直接获取通过按键操作区域输入的至少一个文本。而当悬浮键盘的输入法为中文全键盘输入的情况下,获取通过按键操作区域输入的候选文本,再从候选文本中选择至少一个文本,候选文本的数量可以不作限定,如图3所示的候选文本可以包括“志气、值日、置气、之日、致死”等。其中,每一个文本为一个字或词,每一个文本的内容类型可以不受限制,本实施例中,每一个文本的内容类型可以包括但不限于文字、英文单词、数字、字符、表情等。
步骤S130:将所述至少一个文本作为目标文本显示在所述输入文本预览区域。
本实施方式中的悬浮键盘可以直接将获取到的至少一个文本作为目标文本显示在输入文本预览区域,而无需用户在进行文本输入时在当前应用的输入框与悬浮键盘之间来回跳转。
步骤S140:响应于与所述目标文本关联的内容发送指令,将所述目标文本输入到所述当前应用。
本实施方式中,悬浮键盘还可以包括“发送”功能按钮,用户可以直接点击悬浮键盘上的“发送”功能按钮而将目标文本输入到当前应用。具体的,当触发悬浮键盘上的“发送”功能按钮时,可以触发生成与目标文本关联的内容发送指令,进而可以响应于该内容发送指令,将目标文本输入到当前应用。可选的,或者可以设定每次编辑的目标文本的字数阈值,若当次获取到的目标文本的字数达到该字数阈值时,则触发生成与目标文本关联的内容发送指令。
本申请中,在将目标文本输入到当前应用时可以有多种输入方式。
作为一种输入方式,若当前应用仅是对输入的目标文本进行存储,那么可以直接由悬浮键盘将目标文本输入到当前应用而进行存储,此时悬浮键盘和当前应用存在关联关系,即在当前时刻通过悬浮键盘输入的目标文本可以直接输入给当前应用。例如,若当前应用为记事本,可以将显示在悬浮键盘的输入文本预览区域的目标文本直接输入到记事本进行存储。
作为另一种输入方式,若当前应用为即时通信类软件,可以在启动当前应用时,建立悬浮键盘与当前应用的关联关系,使得悬浮键盘具备与当前应用的输入框相同的文本控制功能(包括控制目标文本显示以及控制目标文本发送),在这种方式下,可以直接将需要发送给当前应用的消息接收对象的至少一个文本,作为目标文本显示在悬浮键盘的输入文本预览区域,进而直接将目标文本发送给当前应用中的消息接收对象,而无需用户的视线在悬浮键盘与当前应用的输入框之间来回切换,进而可提升文本输入效率。
作为又一种输入方式,可以由悬浮键盘的输入文本预览区域(可以理解为具备文本输入功能以及文本显示区域的应用程序)先将目标文本发送给当前应用,再由当前应用将目标文本发送给当前应用中的其他对象,例如,若当前应用为聊天应用程序,那么其他对象可以为聊天对象。
相关技术中在通过悬浮键盘输入文本内容时,是将用户输入的文本内容实时同步给当前应用的输入框,并且是在当前应用输入框界面对输入完成的内容进行发送,导致用户不可避免的需要在当前应用的输入框与悬浮键盘之间切换视角,容易打错字,同时也会降低打字效率。
为了优化上述问题,本实施方式中的悬浮键盘配置有输入文本预览区域与“发送”功能按钮,使得可以在输入文本预览区域显示有目标文本并触控了发送功能按钮的情况下,可以直接在悬浮键盘的界面将目标文本作为整体一键发送给当前应用,而无需用户在当前应用的输入框与悬浮键盘之间切换视角,减少用户打字时的视觉疲劳,提升打字的准确性;同时可以节约用户在当前应用的输入框与悬浮键盘之间切换视角的时间,提升打字效率。
本申请提供的一种输入方法,通过显示与当前应用对应的悬浮键盘,悬浮键盘包括按键操作区域以及输入文本预览区域,继而获取通过按键操作区域输入的至少一个文本,再将至少一个文本作为目标文本显示在输入文本预览区域,然后响应于与目标文本关联的内容发送指令,将目标文本输入到当前应用。从而通过上述方式实现了可以直接在悬浮键盘的输入文本预览区域查看所输入的内容,而无需将视线跳转至当前应用的输入框查看所输入的内容,进而减小了文本输入过程中因视线来回切换产生的视觉疲劳,同时可以提升输入速度。
请参阅图4,本申请另一实施例提供一种输入方法,可应用于电子设备,所述方法包括:
步骤S210:显示与当前应用对应的悬浮键盘,所述悬浮键盘包括按键操作区域以及输入文本预览区域。
步骤S220:获取通过所述按键操作区域输入的至少一个文本。
步骤S230:将所述至少一个文本作为目标文本显示在所述输入文本预览区域。
步骤S240:当检测到所述当前应用由第一应用切换为第二应用时,清空显示在所述输入文本预览区域的第一待发送文本。
作为一种增强用户输入体验的方式,本实施方式可以在检测到当前应用由第一应用切换为第二应用时,清空显示在输入文本预览区域的第一待发送文本,第一待发送文本为与第一应用对应的待发送文本,使得用户可以直接开始在悬浮键盘上输入与第二应用对应的回复内容,而无需用户手动清空所输入的第一待发送文本后,再在悬浮键盘上输入与第二应用对应的回复内容,进而节省了用户手动清空所输入的第一待发送文本的时间,提升用户打字体验。
在一个具体的应用场景中,假设当前应用为第一应用时,如图3所示,显示在悬浮键盘的输入文本预览区域的第一待发送文本为“有志气”,若当前应用由第一应用切换为第二应用,那么可以清空第一待发送文本“有志气”,得到如图5所示的悬浮键盘。其中,在清空第一待发送文本“有志气”时,还可以同时清空显示在候选词预览区域的候选文本,即清空图3中的候选词预览区域的候选文本“志气、值日、置气、之日、致死”后可以得到如图5所示的悬浮键盘。
在一些其他实施方式中,在清空第一待发送文本“有志气”时,也可以保留显示在候选词预览区域的候选文本,该种方式下的候选文本可以为与节日、生日等相关的祝福语,以便于用户可以直接从候选文本中选择文本进行输入,而无需重复打字相同的文本。在该种方式下,电子设备可以识别候选文本的内容类型,若候选文本为祝福语、励志、或是鼓励类型的文本,可以在清空第一待发送文本时,保留显示在候选词预览区域的候选文本。
作为一种方式,在检测到当前应用由第一应用切换为第二应用时,清空显示在输入文本预览区域的第一待发送文本之后,若检测到当前应用由第二应用切换为第一应用时,若识别到输入文本预览区域没有输入文本,可以在输入文本预览区域恢复显示所清空的第一待发送文本。例如,在一个具体的应用场景中,当当前应用由第二应用切换为第一应用时,若用户还未在第一应用的界面通过悬浮键盘进行文本输入,或者是用户未在第二应用的界面通过悬浮键盘进行文本输入,那么可以由图5所示的悬浮键盘跳转至图6所示的悬浮键盘,即恢复显示清空的如图3所示的第一待发送文本“有志气”。需要说明的是,此时用户还未通过悬浮键盘进行任何输入,那么可以不在输入文本预览区域恢复显示如图3所示的光标,而若用户在第一应用的界面通过悬浮键盘进行了文本输入时,再显示光标。
作为另一种方式,在检测到当前应用由第一应用切换为第二应用时,清空显示在输入文本预览区域的第一待发送文本之后,若识别到显示在输入文本预览区域的第二待发送文本不为空,可以清空显示在输入文本预览区域的第二待发送文本,并在输入文本预览区域恢复显示所清空的第一待发送文本,第二待发送文本为与第二应用对应的待发送文本。在一个具体的应用场景中,以上述示例为例,若用户在第二应用的界面通过悬浮键盘输入了第二待发送文本“今晚吃什么”,当当前应用由第二应用跳转回第一应用时,可以先清空输入文本预览区域所显示的第二待发送文本“今晚吃什么”,再在输入文本预览区域恢复显示所清空的第一待发送文本“有志气”。
本申请提供的一种输入方法,通过显示与当前应用对应的悬浮键盘,悬浮键盘包括按键操作区域以及输入文本预览区域,继而获取通过按键操作区域输入的至少一个文本,再将至少一个文本作为目标文本显示在输入文本预览区域,然后当检测到当前应用由第一应用切换为第二应用时,清空显示在输入文本预览区域的第一目标文本。实现了可以直接在悬浮键盘的输入文本预览区域查看所输入的内容,而无需将视线跳转至当前应用的输入框查看所输入的内容,进而减小了文本输入过程中因视线来回切换产生的视觉疲劳,同时可以提升输入速度。通过在当检测到当前应用由第一应用切换为第二应用时,清空显示在输入文本预览区域的第一待发送文本,节省了用户手动清空所输入的第一待发送文本的时间,提升用户打字体验。
请参阅图7,本申请又一实施例提供一种输入方法,可应用于电子设备,所述方法包括:
步骤S310:显示与当前应用对应的悬浮键盘,所述悬浮键盘包括按键操作区域以及输入文本预览区域。
步骤S320:获取通过所述按键操作区域输入的至少一个文本。
步骤S330:将所述至少一个文本作为目标文本显示在所述输入文本预览区域。
步骤S340:当检测到所述当前应用由第一应用切换为第二应用时,在所述悬浮键盘的候选词预览区域显示所述目标文本。
作为一种方式,为了避免重复输入内容相同的目标文本带来的资源消耗,可以在当检测到当前应用由第一应用切换为第二应用时,在悬浮键盘的候选词预览区域显示目标文本,以便用户可以快速的输入目标文本。
例如,在一个具体的应用场景中,如图8所示,若当前应用为第一应用时,对应的待发送文本为“有志气”,当当前应用由第一应用切换为第二应用时,可以在悬浮键盘的候选词预览区域12显示所述待发送文本“有志气”。
其中,当电子设备中同时启动的应用软件有多个,且第二应用为当前应用时,第一应用可以为多个应用软件中除第二应用以外的其他应用(即第一应用的数量可以大于一个)。作为一种实施方式,可以分别获取多个第一应用各自对各自的目标文本进行发送的次数,多个应用软件各自对应的待发送文本的数量以及内容可以不作限定,再将发送频率较高(例如,排列前三)的目标文本以列表的方式依次排列显示于候选词预览区域,例如,发送频率最高的目标文本排列在最上面,发送频率最低的目标文本排列在最下面,发送频率中等的目标文本排列在中间,或者是仅将发送频率最高的目标文本显示于候选词预览区域。
作为另一种实施方式,可以在当前应用对应的悬浮键盘的候选词预览区域按照各个目标文本的输入时间顺序对各个目标文本进行显示。例如,如第一应用包括“应用软件A、应用软件B以及应用软件C”,若与应用软件A对应的目标文本为“你好,新年快乐呀”,与应用软件B对应的目标文本为“生日快乐”,与应用软件C对应的目标文本为“这个游戏真有意思”,若以上三个目标文本的输入时间顺序为“生日快乐”>“这个游戏真有意思”>“你好,新年快乐呀”,那么可以在悬浮键盘的候选词预览区域按照由上至下或者由左至右的显示顺序分别对“生日快乐”、“这个游戏真有意思”以及“你好,新年快乐呀”进行显示。
本实施方式中,若检测到作用于按键操作区域的操作,可以将目标文本替换为与所述操作对应的目标文本。在一个具体的应用场景中,若在图8所示的显示状态下,检测到作用于按键操作区域13的触控操作时,可以将显示于候选词预览区域12的目标文本“有志气”,替换为如图9所示的与所述触控操作对应的候选词“什么、甚么、什呢、神呢、森么”,使得可以根据用户的操作灵活的切换候选词预览区域的显示内容。
本申请实施例提供的一种输入方法,通过显示与当前应用对应的悬浮键盘,悬浮键盘包括按键操作区域以及输入文本预览区域,继而获取通过按键操作区域输入的至少一个文本,再将至少一个文本作为目标文本显示在输入文本预览区域,然后当检测到当前应用由第一应用切换为第二应用时,在悬浮键盘的候选词预览区域显示目标文本。实现了可以直接在悬浮键盘的输入文本预览区域查看所输入的内容,而无需将视线跳转至当前应用的输入框查看所输入的内容,进而减小了文本输入过程中因视线来回切换产生的视觉疲劳,同时可以提升输入速度。通过当检测到当前应用由第一应用切换为第二应用时,在悬浮键盘的候选词预览区域显示目标文本,使得用户可以快速的输入目标文本,进一步提升输入速度。
请参阅图10,本申请再一实施例提供一种输入方法,可应用于电子设备,所述方法包括:
步骤S410:显示与当前应用对应的悬浮键盘,所述悬浮键盘包括按键操作区域以及输入文本预览区域。
步骤S420:获取通过所述按键操作区域输入的至少一个文本。
步骤S430:将所述至少一个文本作为目标文本显示在所述输入文本预览区域。
步骤S440:在所述图标显示区域显示与所述当前应用对应的应用图标。
本实施方式中的悬浮键盘还可以包括图标显示区域,图标显示区域可以用于显示与当前应用对应的应用图标,以提示用户当前正在回复的内容所属的应用软件,避免在同时开启了多个应用软件的情况下回错消息。
例如,在一个具体的应用场景中,若当前应用为即时通信软件,如图11所示,悬浮键盘包括图标显示区域14,那么可以在图标显示区域14显示与即时通信软件对应的应用图标15。
本实施方式中,当检测到当前应用由第一应用切换为第二应用时,可以将图标显示区域显示的第一应用图标切换为第二应用图标。其中,第一应用图标与第一应用对应,第二应用图标与第二应用对应。
例如,在一个具体的应用场景中,若第一应用为即时通信软件,第二应用为游戏对战软件,如图12所示,当检测到当前应用由第一应用切换为第二应用时,可以将图标显示区域显示的应用图标由如图11所示的应用图标15切换为如图12所示的应用图标16,其中,应用图标15与即时通信软件对应,应用图标16与游戏对战软件对应。通过在当前应用切换时,同步切换当前应用所对应的应用图标,以实现直观的提示用户当前正在回复消息的应用程序为哪个,避免用户错发消息给其他应用软件的对象而带来损失。
本申请实施例提供的一种输入方法,通过显示与当前应用对应的悬浮键盘,悬浮键盘包括按键操作区域以及输入文本预览区域,继而获取通过按键操作区域输入的至少一个文本,再将至少一个文本作为目标文本显示在输入文本预览区域,然后在图标显示区域显示与当前应用对应的应用图标。实现了可以直接在悬浮键盘的输入文本预览区域查看所输入的内容,而无需将视线跳转至当前应用的输入框查看所输入的内容,进而减小了文本输入过程中因视线来回切换产生的视觉疲劳,同时可以提升输入速度。通过在悬浮键盘的图标显示区域显示与当前应用对应的应用图标,可以便捷的提示用户当前正在回复的内容所属的应用软件,避免在同时开启了多个应用软件的情况下回错消息。
请参阅图13,本申请实施例提供的一种输入装置500,运行于电子设备,所述装置500包括:
第一显示模块510,用于显示与当前应用对应的悬浮键盘,所述悬浮键盘包括按键操作区域以及输入文本预览区域。
作为一种方式,第一显示模块510可以用于当检测到当前应用的输入框处于激活状态,显示与当前应用对应的悬浮键盘。
内容获取模块520,用于获取通过所述按键操作区域输入的至少一个文本。
作为一种方式,内容获取模块520可以用于获取通过所述按键操作区域输入的候选文本;从所述候选文本中选择至少一个文本。
第二显示模块530,用于将所述至少一个文本作为目标文本显示在所述输入文本预览区域。
输入模块540,用于响应于与所述目标文本关联的内容发送指令,将所述目标文本输入到所述当前应用。
本实施方式中,装置500还可以包括文本内容处理模块,用于当检测到所述当前应用由第一应用切换为第二应用时,清空显示在所述输入文本预览区域的第一目标文本,所述第一目标文本为与所述第一应用对应的目标文本。
可选的,文本内容处理模块还可以用于当检测到所述当前应用由所述第二应用切换为所述第一应用时,若识别到所述输入文本预览区域没有输入文本,在所述输入文本预览区域恢复显示所清空的第一目标文本;若识别到显示在所述输入文本预览区域的第二目标文本不为空,清空显示在所述输入文本预览区域的第二目标文本,并在所述输入文本预览区域恢复显示所清空的第一目标文本,所述第二目标文本为与所述第二应用对应的目标文本。
可选的,文本内容处理模块还可以用于当检测到所述当前应用由第一应用切换为第二应用时,在所述悬浮键盘的候选词预览区域显示所述目标文本。其中,若检测到作用于所述按键操作区域的操作,将所述目标文本替换为与所述操作对应的目标文本。
本实施方式中,悬浮键盘还可以包括图标显示区域,装置500还可以包括图标显示模块,用于在所述图标显示区域显示与所述当前应用对应的应用图标。
可选的,图标显示模块还可以用于当检测到所述当前应用由第一应用切换为第二应用时,将所述图标显示区域显示的第一应用图标切换为第二应用图标,所述第一应用图标与所述第一应用对应,所述第二应用图标与所述第二应用对应。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述装置和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,所显示或讨论的模块相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
请参阅图14,基于上述的输入方法及装置,本申请实施例还提供了一种可以执行前述输入方法的电子设备100。电子设备100包括存储器102以及相互耦合的一个或多个(图中仅示出一个)处理器104,存储器102以及处理器104之间通信线路连接。存储器102中存储有可以执行前述实施例中内容的程序,而处理器104可以执行存储器102中存储的程序。
其中,处理器104可以包括一个或者多个处理核。处理器104利用各种接口和线路连接整个电子设备100内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器102内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器102内的数据,执行电子设备100的各种功能和处理数据。可选地,处理器104可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(ProgrammableLogic Array,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器104可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责显示内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器104中,单独通过一块通信芯片进行实现。
存储器102可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。存储器102可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器102可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于实现至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现前述各个实施例的指令等。存储数据区还可以存储电子设备100在使用中所创建的数据(比如电话本、音视频数据、聊天记录数据)等。
请参考图15,其示出了本申请实施例提供的一种计算机可读存储介质的结构框图。该计算机可读存储介质600中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行上述方法实施例中所描述的方法。
计算机可读存储介质600可以是诸如闪存、EEPROM(电可擦除可编程只读存储器)、EPROM、硬盘或者ROM之类的电子存储器。可选地,计算机可读存储介质600包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。计算机可读存储介质600具有执行上述方法中的任何方法步骤的程序代码610的存储空间。这些程序代码可以从一个或者多个计算机程序产品中读出或者写入到这一个或者多个计算机程序产品中。程序代码610可以例如以适当形式进行压缩。
综上所述,本申请提供的一种输入方法、装置、电子设备以及存储介质,通过显示与当前应用对应的悬浮键盘,悬浮键盘包括按键操作区域以及输入文本预览区域,继而获取通过按键操作区域输入的至少一个文本,再将至少一个文本作为目标文本显示在输入文本预览区域,然后响应于与目标文本关联的内容发送指令,将目标文本输入到当前应用。从而通过上述方式实现了可以直接在悬浮键盘的输入文本预览区域查看所输入的内容,而无需将视线跳转至当前应用的输入框查看所输入的内容,进而减小了文本输入过程中因视线来回切换产生的视觉疲劳,同时可以提升输入速度。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不驱使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (12)
1.一种输入方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:
显示与当前应用对应的悬浮键盘,所述悬浮键盘包括按键操作区域以及输入文本预览区域;
获取通过所述按键操作区域输入的至少一个文本;
将所述至少一个文本作为目标文本显示在所述输入文本预览区域;
响应于与所述目标文本关联的内容发送指令,将所述目标文本输入到所述当前应用。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取通过所述按键操作区域输入的至少一个文本,包括:
获取通过所述按键操作区域输入的候选文本;
从所述候选文本中选择至少一个文本。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到所述当前应用由第一应用切换为第二应用时,清空显示在所述输入文本预览区域的第一目标文本,所述第一目标文本为与所述第一应用对应的目标文本。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述当检测到所述当前应用由第一应用切换为第二应用时,清空显示在所述输入文本预览区域的第一目标文本之后,还包括:
当检测到所述当前应用由所述第二应用切换为所述第一应用时,在所述输入文本预览区域恢复显示所清空的第一目标文本。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到所述当前应用由第一应用切换为第二应用时,在所述悬浮键盘的候选词预览区域显示所述目标文本。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述悬浮键盘的候选词预览区域显示所述目标文本,包括:
若检测到作用于所述按键操作区域的操作,将所述目标文本替换为与所述操作对应的目标文本。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述悬浮键盘还包括图标显示区域,所述方法还包括:
在所述图标显示区域显示与所述当前应用对应的应用图标。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在所述图标显示区域显示与所述当前应用对应的应用图标,包括:
当检测到所述当前应用由第一应用切换为第二应用时,将所述图标显示区域显示的第一应用图标切换为第二应用图标,所述第一应用图标与所述第一应用对应,所述第二应用图标与所述第二应用对应。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示与当前应用对应的悬浮键盘,包括:
当检测到当前应用的输入框处于激活状态,显示与当前应用对应的悬浮键盘。
10.一种输入装置,其特征在于,运行于电子设备,所述装置包括:
第一显示模块,用于显示与当前应用对应的悬浮键盘,所述悬浮键盘包括按键操作区域以及输入文本预览区域;
内容获取模块,用于获取通过所述按键操作区域输入的至少一个文本;
第二显示模块,用于将所述至少一个文本作为目标文本显示在所述输入文本预览区域;
输入模块,用于响应于与所述目标文本关联的内容发送指令,将所述目标文本输入到所述当前应用。
11.一种电子设备,其特征在于,包括一个或多个处理器以及存储器;
一个或多个程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于执行权利要求1-9任一所述的方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有程序代码,其中,在所述程序代码被处理器运行时执行权利要求1-9任一所述的方法。
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