CN114849224A - 一种信息处理方法、装置、设备及可读存储介质 - Google Patents
一种信息处理方法、装置、设备及可读存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN114849224A CN114849224A CN202210486847.XA CN202210486847A CN114849224A CN 114849224 A CN114849224 A CN 114849224A CN 202210486847 A CN202210486847 A CN 202210486847A CN 114849224 A CN114849224 A CN 114849224A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- terminal
- cloud
- address
- connection
- virtual object
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims abstract description 135
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims abstract description 72
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 64
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 6
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 4
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 3
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 238000003491 array Methods 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 230000007547 defect Effects 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
本发明提供了一种信息处理方法、装置、设备及可读存储介质,其中,信息处理方法,包括:向第一设备发送针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求;所述第一设备为输出设备或者第一云设备;接收所述第一设备发送的第一端口地址;根据所述第一端口地址,与第二云设备建立第一连接;通过所述第一连接,向所述第二云设备发送针对所述第一虚拟对象的第一控制指令。本方案能够支撑实现多用户在同一个云端实例上进行云游戏、从而支撑多用户可以在同一个游戏场景下进行游戏,保证用户体验;很好的解决了现有技术中针对多用户接入的云游戏场景的信息处理方案存在用户体验不佳的问题。
Description
技术领域
本发明涉及信息处理技术领域,尤其涉及一种信息处理方法、装置、设备及可读存储介质。
背景技术
目前云游戏如果需要针对单机类、对战类、多角色类等游戏进行多用户接入,仅能通过网络(局域网、公网)、游戏服务器等支撑,通过多个云端实例加入同一个“房间”进行对战,不同用户看到的游戏画面和场景都是独立的,用户体验不佳。
由上,现有技术中针对多用户接入的云游戏场景的信息处理方案存在用户体验不佳等缺陷。
发明内容
本发明的目的在于提供一种信息处理方法、装置、设备及可读存储介质,以解决现有技术中针对多用户接入的云游戏场景的信息处理方案存在用户体验不佳的问题。
为了解决上述技术问题,本发明实施例提供一种信息处理方法,应用于第一终端,包括:
向第一设备发送针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求;所述第一设备为输出设备或者第一云设备;
接收所述第一设备发送的第一端口地址;
根据所述第一端口地址,与第二云设备建立第一连接;
通过所述第一连接,向所述第二云设备发送针对所述第一虚拟对象的第一控制指令。
可选的,在向第一设备发送针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求之前,还包括:
向所述第一设备发送针对所述目标程序的启动请求;
接收所述第一设备发送的针对所述目标程序的设置地址;
根据所述设置地址,与所述第二云设备建立第二连接;
通过所述第二连接,向所述第二云设备发送针对所述目标程序的设置信息;
其中,所述设置信息包括:虚拟对象身份和个数,所述个数的最小值为2。
可选的,在所述第一设备为第一云设备的情况下,在通过所述第二连接,向所述第二云设备发送针对所述目标程序的设置信息之前,还包括:
接收所述第一设备发送的多媒体地址;
根据所述多媒体地址与所述第二云设备建立第三连接;
通过所述第三连接,接收所述第二云设备发送的所述目标程序对应的初始多媒体数据;
根据所述初始多媒体数据进行播放显示。
可选的,在通过所述第一连接,向所述第二云设备发送针对所述第一虚拟对象的第一控制指令之后,还包括:
接收所述第二云设备通过所述第三连接发送的针对所述目标程序的目标多媒体数据;
根据所述目标多媒体数据进行播放显示;
其中,所述目标多媒体数据为所述第二云设备根据所述第一控制指令和至少一个第二终端发送的第二控制指令确定的多媒体数据;
所述第二控制指令为针对所述目标程序中第二虚拟对象的控制指令。
本发明实施例还提供了一种信息处理方法,应用于第一设备,包括:
接收第一终端发送的针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求,以及至少一个第二终端发送的针对目标程序中第二虚拟对象的第二选择请求;
根据所述第一选择请求,向所述第一终端发送端口地址中的第一端口地址;以及,根据所述第二选择请求,向所述第二终端发送端口地址中的第二端口地址;
其中,所述第一设备为输出设备或者第一云设备。
可选的,在接收第一终端发送的针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求,以及至少一个第二终端发送的针对目标程序中第二虚拟对象的第二选择请求之前,还包括:
接收第二云设备发送的所述端口地址。
可选的,在接收第一终端发送的针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求,以及至少一个第二终端发送的针对目标程序中第二虚拟对象的第二选择请求之前,还包括:
接收所述第一终端发送的针对所述目标程序的启动请求;
向第二云设备发送所述启动请求;
接收所述第二云设备发送的多媒体地址以及设置地址;
向所述第一终端发送第一信息;所述第一信息包括:所述设置地址,或者所述多媒体地址以及设置地址。
可选的,在所述第一设备为输出设备的情况下,所述第一信息包括:所述设置地址;
在接收所述第二云设备发送的多媒体地址以及设置地址之后,还包括:
根据所述多媒体地址与所述第二云设备建立第四连接;
通过所述第四连接,接收所述第二云设备发送的所述目标程序对应的初始多媒体数据;
针对所述初始多媒体数据进行播放显示。
可选的,在根据所述第一选择请求,向所述第一终端发送端口地址中的第一端口地址;以及,根据所述第二选择请求,向所述第二终端发送端口地址中的第二端口地址之后,还包括:
接收所述第二云设备发送的针对所述目标程序的目标多媒体数据;
根据所述目标多媒体数据进行播放显示;
其中,所述目标多媒体数据为所述第二云设备根据所述第一终端发送的第一控制指令和至少一个第二终端发送的第二控制指令确定的多媒体数据;
所述第一控制指令为针对所述目标程序中第一虚拟对象的控制指令;
所述第二控制指令为针对所述目标程序中第二虚拟对象的控制指令。
可选的,在所述第一设备为第一云设备的情况下,在接收第一终端发送的针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求,以及至少一个第二终端发送的针对目标程序中第二虚拟对象的第二选择请求之前,还包括:
向所述第二终端发送所述多媒体地址。
本发明实施例还提供了一种信息处理方法,应用于第二云设备,包括:
根据端口地址中的第一端口地址,与第一终端建立第一连接;以及,根据端口地址中的第二端口地址,与第二终端建立第五连接;
接收所述第一终端通过所述第一连接发送的第一控制指令,以及所述第二终端通过所述第五连接发送的第二控制指令;其中,所述第一控制指令为针对目标程序中第一虚拟对象的控制指令;所述第二控制指令为针对目标程序中第二虚拟对象的控制指令;
根据所述第一控制指令对所述第一虚拟对象进行控制,以及根据所述第二控制指令对所述第二虚拟对象进行控制。
可选的,在根据端口地址中的第一端口地址,与第一终端建立第一连接;以及,根据端口地址中的第二端口地址,与第二终端建立第五连接之前,还包括:
根据设置地址与所述第一终端建立第二连接;
通过所述第二连接,接收所述第一终端发送的针对所述目标程序的设置信息;
根据所述设置信息,针对每个虚拟对象启用一个控制端口,得到所述端口地址;
其中,所述设置信息包括:虚拟对象身份和个数,所述个数的最小值为2。
可选的,在根据所述设置信息,针对每个虚拟对象启用一个控制端口,得到所述端口地址之后,还包括:
向第一设备发送所述端口地址;
其中,所述第一设备为输出设备或者第一云设备。
可选的,在根据设置地址与所述第一终端建立第二连接之前,还包括:
接收所述第一设备发送的针对目标程序的启动请求;
根据所述启动请求,启动所述目标程序,并确定所述目标程序对应的多媒体地址以及设置地址;
向所述第一设备发送所述多媒体地址以及设置地址。
可选的,在所述第一设备为输出设备的情况下,在向所述第一设备发送所述多媒体地址以及设置地址之后,还包括:
根据所述多媒体地址,与所述第一设备之间建立第四连接;
通过所述第四连接,向所述第一设备发送所述目标程序对应的初始多媒体数据。
可选的,在根据所述第一控制指令和第二控制指令,进行对应的虚拟对象控制之后,还包括:
确定所述第一控制指令和第二控制指令对应的目标多媒体数据;
通过所述第四连接,向所述第一设备发送所述目标多媒体数据。
可选的,在所述第一设备为第一云设备的情况下,在向所述第一设备发送所述多媒体地址以及设置地址之后,还包括:
根据所述多媒体地址,与所述第一终端之间建立第三连接;
通过所述第三连接,向所述第一终端发送所述目标程序对应的初始多媒体数据;和/或,
根据所述多媒体地址,与所述第二终端之间建立第六连接;
通过所述第六连接,向所述第二终端发送所述目标程序对应的初始多媒体数据。
可选的,在根据所述第一控制指令和第二控制指令,进行对应的虚拟对象控制之后,还包括:
确定所述第一控制指令和第二控制指令对应的目标多媒体数据;
通过第三连接,向所述第一终端发送所述目标多媒体数据;和/或,通过第六连接,向所述第二终端发送所述目标多媒体数据。
本发明实施例还提供了一种信息处理方法,应用于第二终端,包括:
向第一设备发送针对目标程序中第二虚拟对象的第二选择请求;
接收所述第一设备发送的第二端口地址;
根据所述第二端口地址与第二云设备建立第五连接;
通过所述第五连接,向所述第二云设备发送针对所述第二虚拟对象的第二控制指令;
其中,所述第一设备为输出设备或者第一云设备。
可选的,在所述第一设备为第一云设备的情况下,在向第一设备发送针对目标程序中第二虚拟对象的第二选择请求之后,还包括:
接收所述第一设备发送的多媒体地址;
根据所述多媒体地址与所述第二云设备建立第六连接;
通过所述第六连接,接收所述第二云设备发送的所述目标程序对应的初始多媒体数据;
根据所述初始多媒体数据进行播放显示。
可选的,在通过所述第五连接,向所述第二云设备发送针对所述第二虚拟对象的控制指令之后,还包括:
通过所述第六连接,接收所述第二云设备发送的所述目标程序对应的目标多媒体数据;
根据所述目标多媒体数据进行播放显示;
其中,所述目标多媒体数据为所述第二云设备根据第一终端发送的第一控制指令和所述第二控制指令确定的多媒体数据;
所述第一控制指令为针对所述目标程序中第一虚拟对象的控制指令。
本发明实施例还提供了一种信息处理装置,应用于第一终端,包括:
第一发送模块,用于向第一设备发送针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求;所述第一设备为输出设备或者第一云设备;
第一接收模块,用于接收所述第一设备发送的第一端口地址;
第一建立模块,用于根据所述第一端口地址,与第二云设备建立第一连接;
第二发送模块,用于通过所述第一连接,向所述第二云设备发送针对所述第一虚拟对象的第一控制指令。
可选的,还包括:
第三发送模块,用于在向第一设备发送针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求之前,向所述第一设备发送针对所述目标程序的启动请求;
第二接收模块,用于接收所述第一设备发送的针对所述目标程序的设置地址;
第二建立模块,用于根据所述设置地址,与所述第二云设备建立第二连接;
第四发送模块,用于通过所述第二连接,向所述第二云设备发送针对所述目标程序的设置信息;
其中,所述设置信息包括:虚拟对象身份和个数,所述个数的最小值为2。
可选的,还包括:
第三接收模块,用于在所述第一设备为第一云设备的情况下,在通过所述第二连接,向所述第二云设备发送针对所述目标程序的设置信息之前,接收所述第一设备发送的多媒体地址;
第三建立模块,用于根据所述多媒体地址与所述第二云设备建立第三连接;
第四接收模块,用于通过所述第三连接,接收所述第二云设备发送的所述目标程序对应的初始多媒体数据;
第一处理模块,用于根据所述初始多媒体数据进行播放显示。
可选的,还包括:
第五接收模块,用于在通过所述第一连接,向所述第二云设备发送针对所述第一虚拟对象的第一控制指令之后,接收所述第二云设备通过所述第三连接发送的针对所述目标程序的目标多媒体数据;
第二处理模块,用于根据所述目标多媒体数据进行播放显示;
其中,所述目标多媒体数据为所述第二云设备根据所述第一控制指令和至少一个第二终端发送的第二控制指令确定的多媒体数据;
所述第二控制指令为针对所述目标程序中第二虚拟对象的控制指令。
本发明实施例还提供了一种信息处理装置,应用于第一设备,包括:
第六接收模块,用于接收第一终端发送的针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求,以及至少一个第二终端发送的针对目标程序中第二虚拟对象的第二选择请求;
第五发送模块,用于根据所述第一选择请求,向所述第一终端发送端口地址中的第一端口地址;以及,根据所述第二选择请求,向所述第二终端发送端口地址中的第二端口地址;
其中,所述第一设备为输出设备或者第一云设备。
可选的,还包括:
第七接收模块,用于在接收第一终端发送的针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求,以及至少一个第二终端发送的针对目标程序中第二虚拟对象的第二选择请求之前,接收第二云设备发送的所述端口地址。
可选的,还包括:
第八接收模块,用于在接收第一终端发送的针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求,以及至少一个第二终端发送的针对目标程序中第二虚拟对象的第二选择请求之前,接收所述第一终端发送的针对所述目标程序的启动请求;
第六发送模块,用于向第二云设备发送所述启动请求;
第九接收模块,用于接收所述第二云设备发送的多媒体地址以及设置地址;
第七发送模块,用于向所述第一终端发送第一信息;所述第一信息包括:所述设置地址,或者所述多媒体地址以及设置地址。
可选的,在所述第一设备为输出设备的情况下,所述第一信息包括:所述设置地址;
所述信息处理装置还包括:
第四建立模块,用于在接收所述第二云设备发送的多媒体地址以及设置地址之后,根据所述多媒体地址与所述第二云设备建立第四连接;
第十接收模块,用于通过所述第四连接,接收所述第二云设备发送的所述目标程序对应的初始多媒体数据;
第三处理模块,用于针对所述初始多媒体数据进行播放显示。
可选的,还包括:
第十一接收模块,用于在根据所述第一选择请求,向所述第一终端发送端口地址中的第一端口地址;以及,根据所述第二选择请求,向所述第二终端发送端口地址中的第二端口地址之后,接收所述第二云设备发送的针对所述目标程序的目标多媒体数据;
第四处理模块,用于根据所述目标多媒体数据进行播放显示;
其中,所述目标多媒体数据为所述第二云设备根据所述第一终端发送的第一控制指令和至少一个第二终端发送的第二控制指令确定的多媒体数据;
所述第一控制指令为针对所述目标程序中第一虚拟对象的控制指令;
所述第二控制指令为针对所述目标程序中第二虚拟对象的控制指令。
可选的,还包括:
第八发送模块,用于在所述第一设备为第一云设备的情况下,在接收第一终端发送的针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求,以及至少一个第二终端发送的针对目标程序中第二虚拟对象的第二选择请求之前,向所述第二终端发送所述多媒体地址。
本发明实施例还提供了一种信息处理装置,应用于第二云设备,包括:
第五处理模块,用于根据端口地址中的第一端口地址,与第一终端建立第一连接;以及,根据端口地址中的第二端口地址,与第二终端建立第五连接;
第十二接收模块,用于接收所述第一终端通过所述第一连接发送的第一控制指令,以及所述第二终端通过所述第五连接发送的第二控制指令;其中,所述第一控制指令为针对目标程序中第一虚拟对象的控制指令;所述第二控制指令为针对目标程序中第二虚拟对象的控制指令;
第一控制模块,用于根据所述第一控制指令对所述第一虚拟对象进行控制,以及根据所述第二控制指令对所述第二虚拟对象进行控制。
可选的,还包括:
第五建立模块,用于在根据端口地址中的第一端口地址,与第一终端建立第一连接;以及,根据端口地址中的第二端口地址,与第二终端建立第五连接之前,根据设置地址与所述第一终端建立第二连接;
第十三接收模块,用于通过所述第二连接,接收所述第一终端发送的针对所述目标程序的设置信息;
第六处理模块,用于根据所述设置信息,针对每个虚拟对象启用一个控制端口,得到所述端口地址;
其中,所述设置信息包括:虚拟对象身份和个数,所述个数的最小值为2。
可选的,还包括:
第九发送模块,用于在根据所述设置信息,针对每个虚拟对象启用一个控制端口,得到所述端口地址之后,向第一设备发送所述端口地址;
其中,所述第一设备为输出设备或者第一云设备。
可选的,还包括:
第十四接收模块,用于在根据设置地址与所述第一终端建立第二连接之前,接收所述第一设备发送的针对目标程序的启动请求;
第七处理模块,用于根据所述启动请求,启动所述目标程序,并确定所述目标程序对应的多媒体地址以及设置地址;
第十发送模块,用于向所述第一设备发送所述多媒体地址以及设置地址。
可选的,还包括:
第六建立模块,用于在所述第一设备为输出设备的情况下,在向所述第一设备发送所述多媒体地址以及设置地址之后,根据所述多媒体地址,与所述第一设备之间建立第四连接;
第十一发送模块,用于通过所述第四连接,向所述第一设备发送所述目标程序对应的初始多媒体数据。
可选的,还包括:
第一确定模块,用于在根据所述第一控制指令和第二控制指令,进行对应的虚拟对象控制之后,确定所述第一控制指令和第二控制指令对应的目标多媒体数据;
第十二发送模块,用于通过所述第四连接,向所述第一设备发送所述目标多媒体数据。
可选的,还包括:
第七建立模块,用于在所述第一设备为第一云设备的情况下,在向所述第一设备发送所述多媒体地址以及设置地址之后,根据所述多媒体地址,与所述第一终端之间建立第三连接;
第十三发送模块,用于通过所述第三连接,向所述第一终端发送所述目标程序对应的初始多媒体数据;和/或,
第八建立模块,用于根据所述多媒体地址,与所述第二终端之间建立第六连接;
第十四发送模块,用于通过所述第六连接,向所述第二终端发送所述目标程序对应的初始多媒体数据。
可选的,还包括:
第二确定模块,用于在根据所述第一控制指令和第二控制指令,进行对应的虚拟对象控制之后,确定所述第一控制指令和第二控制指令对应的目标多媒体数据;
第十五发送模块,用于通过第三连接,向所述第一终端发送所述目标多媒体数据;和/或,通过第六连接,向所述第二终端发送所述目标多媒体数据。
本发明实施例还提供了一种信息处理装置,应用于第二终端,包括:
第十六发送模块,用于向第一设备发送针对目标程序中第二虚拟对象的第二选择请求;
第十五接收模块,用于接收所述第一设备发送的第二端口地址;
第九建立模块,用于根据所述第二端口地址与第二云设备建立第五连接;
第十七发送模块,用于通过所述第五连接,向所述第二云设备发送针对所述第二虚拟对象的第二控制指令;
其中,所述第一设备为输出设备或者第一云设备。
可选的,还包括:
第十六接收模块,用于在所述第一设备为第一云设备的情况下,在向第一设备发送针对目标程序中第二虚拟对象的第二选择请求之后,接收所述第一设备发送的多媒体地址;
第十建立模块,用于根据所述多媒体地址与所述第二云设备建立第六连接;
第十七接收模块,用于通过所述第六连接,接收所述第二云设备发送的所述目标程序对应的初始多媒体数据;
第八处理模块,用于根据所述初始多媒体数据进行播放显示。
可选的,还包括:
第十八接收模块,用于在通过所述第五连接,向所述第二云设备发送针对所述第二虚拟对象的控制指令之后,通过所述第六连接,接收所述第二云设备发送的所述目标程序对应的目标多媒体数据;
第九处理模块,用于根据所述目标多媒体数据进行播放显示;
其中,所述目标多媒体数据为所述第二云设备根据第一终端发送的第一控制指令和所述第二控制指令确定的多媒体数据;
所述第一控制指令为针对所述目标程序中第一虚拟对象的控制指令。
本发明实施例还提供了一种信息处理设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序;所述处理器执行所述程序时实现上述第一终端侧的信息处理方法;或者,
所述处理器执行所述程序时实现上述第一设备侧的信息处理方法;或者,
所述处理器执行所述程序时实现上述第二云设备侧的信息处理方法;或者,
所述处理器执行所述程序时实现上述第二终端侧的信息处理方法。
本发明实施例还提供了一种可读存储介质,其上存储有程序,该程序被处理器执行时实现上述第一终端侧的信息处理方法中的步骤;或者,
该程序被处理器执行时实现上述第一设备侧的信息处理方法中的步骤;或者,
该程序被处理器执行时实现上述第二云设备侧的信息处理方法中的步骤;或者,
该程序被处理器执行时实现上述第二终端侧的信息处理方法中的步骤。
本发明的上述技术方案的有益效果如下:
上述方案中,所述信息处理方法通过向第一设备发送针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求;所述第一设备为输出设备或者第一云设备;接收所述第一设备发送的第一端口地址;根据所述第一端口地址,与第二云设备建立第一连接;通过所述第一连接,向所述第二云设备发送针对所述第一虚拟对象的第一控制指令;能够支撑实现多用户在同一个云端实例上进行云游戏、从而支撑多用户可以在同一个游戏场景下进行游戏,保证用户体验;很好的解决了现有技术中针对多用户接入的云游戏场景的信息处理方案存在用户体验不佳的问题。
附图说明
图1为本发明实施例的信息处理方法流程示意图一;
图2为本发明实施例的信息处理方法流程示意图二;
图3为本发明实施例的信息处理方法流程示意图三;
图4为本发明实施例的信息处理方法流程示意图四;
图5为本发明实施例的信息处理方法具体应用示意图一;
图6为本发明实施例的信息处理方法具体应用示意图二;
图7为本发明实施例的信息处理装置结构示意图一;
图8为本发明实施例的信息处理装置结构示意图二;
图9为本发明实施例的信息处理装置结构示意图三;
图10为本发明实施例的信息处理装置结构示意图四。
具体实施方式
为使本发明要解决的技术问题、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图及具体实施例进行详细描述。
本发明针对现有的技术中针对多用户接入的云游戏场景的信息处理方案存在用户体验不佳的问题,提供一种信息处理方法,应用于第一终端,如图1所示,包括:
步骤11:向第一设备发送针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求;所述第一设备为输出设备或者第一云设备;
步骤12:接收所述第一设备发送的第一端口地址;
步骤13:根据所述第一端口地址,与第二云设备建立第一连接;
步骤14:通过所述第一连接,向所述第二云设备发送针对所述第一虚拟对象的第一控制指令。
其中,目标程序可以是由第一终端确定的;第一云设备可对应于第一终端创建的游戏房间,也可理解为第一云设备是由第一终端确定的,但并不以此为限;第二云设备可对应于云端实例(或者集成连接服务和云端实例的云游戏平台),但并不以此为限。具体的,所述第一设备为输出设备,可对应于下述单路输出多路输入的场景,这种场景下第二云设备可对应于集成连接服务和云端实例的云游戏平台,输出设备可通过连接服务与云端实例通信;所述第一设备为第一云设备,可对应于下述多路输出多路输入的场景,这种场景下第二云设备可对应于云端实例,第一云设备可对应于提供连接服务的设备,该设备可支持创建游戏房间,第一终端可通过游戏房间与云端实例通信;第一云设备与第二云设备可集成在云游戏平台内,但并不以此为限。
本发明实施例提供的所述信息处理方法通过向第一设备发送针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求;所述第一设备为输出设备或者第一云设备;接收所述第一设备发送的第一端口地址;根据所述第一端口地址,与第二云设备建立第一连接;通过所述第一连接,向所述第二云设备发送针对所述第一虚拟对象的第一控制指令;能够支撑实现多用户在同一个云端实例上进行云游戏、从而支撑多用户可以在同一个游戏场景下进行游戏,保证用户体验;很好的解决了现有技术中针对多用户接入的云游戏场景的信息处理方案存在用户体验不佳的问题。
进一步的,在向第一设备发送针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求之前,还包括:向所述第一设备发送针对所述目标程序的启动请求;接收所述第一设备发送的针对所述目标程序的设置地址;根据所述设置地址,与所述第二云设备建立第二连接;通过所述第二连接,向所述第二云设备发送针对所述目标程序的设置信息;其中,所述设置信息包括:虚拟对象身份和个数,所述个数的最小值为2。这样可以实现目标程序的初始设置。其中,在发送启动请求之前还可包括:与第一设备建立连接。
本发明实施例中,在所述第一设备为第一云设备的情况下,在通过所述第二连接,向所述第二云设备发送针对所述目标程序的设置信息之前,还包括:接收所述第一设备发送的多媒体地址;根据所述多媒体地址与所述第二云设备建立第三连接;通过所述第三连接,接收所述第二云设备发送的所述目标程序对应的初始多媒体数据;根据所述初始多媒体数据进行播放显示。这样可以在第一设备为第一云设备的情况下正常实现多媒体数据的播放显示。其中,“多媒体地址”可理解为用于与第二云设备建立连接以接收多媒体数据的地址,也可称为:多媒体数据地址、第二地址等,在此不作限定。
进一步的,在通过所述第一连接,向所述第二云设备发送针对所述第一虚拟对象的第一控制指令之后,还包括:接收所述第二云设备通过所述第三连接发送的针对所述目标程序的目标多媒体数据;根据所述目标多媒体数据进行播放显示;其中,所述目标多媒体数据为所述第二云设备根据所述第一控制指令和至少一个第二终端发送的第二控制指令确定的多媒体数据;所述第二控制指令为针对所述目标程序中第二虚拟对象的控制指令。这样能够实现第一终端和第二终端播放相同的多媒体数据,实现多个用户在同一个游戏场景中的对战和/或协作,具有较佳的用户体验。本发明实施例中,不同的第二终端对应相同或不同的第二虚拟对象,在此不作限定。
本发明实施例还提供了一种信息处理方法,应用于第一设备,如图2所示,包括:
步骤21:接收第一终端发送的针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求,以及至少一个第二终端发送的针对目标程序中第二虚拟对象的第二选择请求;
步骤22:根据所述第一选择请求,向所述第一终端发送端口地址中的第一端口地址;以及,根据所述第二选择请求,向所述第二终端发送端口地址中的第二端口地址;其中,所述第一设备为输出设备或者第一云设备。
其中,目标程序可以是由第一终端确定的;第一云设备可对应于第一终端创建的游戏房间,也可理解为第一云设备是由第一终端确定的,但并不以此为限;第二云设备可对应于云端实例(或者集成连接服务和云端实例的云游戏平台),但并不以此为限。具体的,所述第一设备为输出设备,可对应于下述单路输出多路输入的场景,这种场景下第二云设备可对应于集成连接服务和云端实例的云游戏平台,输出设备可通过连接服务与云端实例通信;所述第一设备为第一云设备,可对应于下述多路输出多路输入的场景,这种场景下第二云设备可对应于云端实例,第一云设备可对应于提供连接服务的设备,该设备可支持创建游戏房间,第一终端可通过游戏房间与云端实例通信;第一云设备与第二云设备可集成在云游戏平台内,但并不以此为限。
本发明实施例提供的所述信息处理方法通过接收第一终端发送的针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求,以及至少一个第二终端发送的针对目标程序中第二虚拟对象的第二选择请求;根据所述第一选择请求,向所述第一终端发送端口地址中的第一端口地址;以及,根据所述第二选择请求,向所述第二终端发送端口地址中的第二端口地址;其中,所述第一设备为输出设备或者第一云设备;能够支撑实现多用户在同一个云端实例上进行云游戏、从而支撑多用户可以在同一个游戏场景下进行游戏,保证用户体验;很好的解决了现有技术中针对多用户接入的云游戏场景的信息处理方案存在用户体验不佳的问题。
进一步的,在接收第一终端发送的针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求,以及至少一个第二终端发送的针对目标程序中第二虚拟对象的第二选择请求之前,还包括:接收第二云设备发送的所述端口地址。这样可以保证后续对于端口地址的分配。本发明实施例还包括:与所述第二终端建立连接。
本发明实施例中,在接收第一终端发送的针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求,以及至少一个第二终端发送的针对目标程序中第二虚拟对象的第二选择请求之前,还包括:接收所述第一终端发送的针对所述目标程序的启动请求;向第二云设备发送所述启动请求;接收所述第二云设备发送的多媒体地址以及设置地址;向所述第一终端发送第一信息;所述第一信息包括:所述设置地址,或者所述多媒体地址以及设置地址。这样可以实现目标程序的初始设置。其中,在接收所述第一终端发送的针对所述目标程序的启动请求之前还可包括:与第一终端建立连接。其中,“多媒体地址”可理解为用于与第二云设备建立连接以接收多媒体数据的地址,也可称为:多媒体数据地址、第二地址等,在此不作限定。
其中,在所述第一设备为输出设备的情况下,所述第一信息包括:所述设置地址;在接收所述第二云设备发送的多媒体地址以及设置地址之后,还包括:根据所述多媒体地址与所述第二云设备建立第四连接;通过所述第四连接,接收所述第二云设备发送的所述目标程序对应的初始多媒体数据;针对所述初始多媒体数据进行播放显示。这样可以保证多用户在相同场景下进行游戏。
进一步的,在根据所述第一选择请求,向所述第一终端发送端口地址中的第一端口地址;以及,根据所述第二选择请求,向所述第二终端发送端口地址中的第二端口地址之后,还包括:接收所述第二云设备发送的针对所述目标程序的目标多媒体数据;根据所述目标多媒体数据进行播放显示;其中,所述目标多媒体数据为所述第二云设备根据所述第一终端发送的第一控制指令和至少一个第二终端发送的第二控制指令确定的多媒体数据;所述第一控制指令为针对所述目标程序中第一虚拟对象的控制指令;所述第二控制指令为针对所述目标程序中第二虚拟对象的控制指令。这样能够实现第一终端和第二终端的用户收看、收听相同的多媒体数据,实现多个用户在同一个游戏场景中的对战和/或协作,具有较佳的用户体验。本发明实施例中,不同的第二终端对应相同或不同的第二虚拟对象,在此不作限定。
其中,在所述第一设备为第一云设备的情况下,在接收第一终端发送的针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求,以及至少一个第二终端发送的针对目标程序中第二虚拟对象的第二选择请求之前,还包括:向所述第二终端发送所述多媒体地址。这样能够保证第二终端正常接收多媒体数据。
本发明实施例还提供了一种信息处理方法,应用于第二云设备,如图3所示,包括:
步骤31:根据端口地址中的第一端口地址,与第一终端建立第一连接;以及,根据端口地址中的第二端口地址,与第二终端建立第五连接;
步骤32:接收所述第一终端通过所述第一连接发送的第一控制指令,以及所述第二终端通过所述第五连接发送的第二控制指令;其中,所述第一控制指令为针对目标程序中第一虚拟对象的控制指令;所述第二控制指令为针对目标程序中第二虚拟对象的控制指令;
步骤33:根据所述第一控制指令对所述第一虚拟对象进行控制,以及根据所述第二控制指令对所述第二虚拟对象进行控制。
其中,第二终端的个数可以为至少一个,在为多个时,不同的第二终端,可对应不同的第五连接;目标程序可以是由第一终端确定的;第一云设备可对应于第一终端创建的游戏房间,也可理解为第一云设备是由第一终端确定的,但并不以此为限;第二云设备可对应于云端实例(或者集成连接服务和云端实例的云游戏平台),但并不以此为限。具体的,所述第一设备为输出设备,可对应于下述单路输出多路输入的场景,这种场景下第二云设备可对应于集成连接服务和云端实例的云游戏平台,输出设备可通过连接服务与云端实例通信;所述第一设备为第一云设备,可对应于下述多路输出多路输入的场景,这种场景下第二云设备可对应于云端实例,第一云设备可对应于提供连接服务的设备,该设备可支持创建游戏房间,第一终端可通过游戏房间与云端实例通信;第一云设备与第二云设备可集成在云游戏平台内,但并不以此为限。
本发明实施例中,不同的第二终端对应相同或不同的第二虚拟对象,在此不作限定。
本发明实施例提供的所述信息处理方法通过根据端口地址中的第一端口地址,与第一终端建立第一连接;以及,根据端口地址中的第二端口地址,与第二终端建立第五连接;接收所述第一终端通过所述第一连接发送的第一控制指令,以及所述第二终端通过所述第五连接发送的第二控制指令;其中,所述第一控制指令为针对目标程序中第一虚拟对象的控制指令;所述第二控制指令为针对目标程序中第二虚拟对象的控制指令;根据所述第一控制指令对所述第一虚拟对象进行控制,以及根据所述第二控制指令对所述第二虚拟对象进行控制;能够支撑实现多用户在同一个云端实例上进行云游戏、从而支撑多用户可以在同一个游戏场景下进行游戏,保证用户体验;很好的解决了现有技术中针对多用户接入的云游戏场景的信息处理方案存在用户体验不佳的问题。
进一步的,在根据端口地址中的第一端口地址,与第一终端建立第一连接;以及,根据端口地址中的第二端口地址,与第二终端建立第五连接之前,还包括:根据设置地址与所述第一终端建立第二连接;通过所述第二连接,接收所述第一终端发送的针对所述目标程序的设置信息;根据所述设置信息,针对每个虚拟对象启用一个控制端口,得到所述端口地址;其中,所述设置信息包括:虚拟对象身份和个数,所述个数的最小值为2。这样可以实现目标程序的初始设置。
本发明实施例中,在根据所述设置信息,针对每个虚拟对象启用一个控制端口,得到所述端口地址之后,还包括:向第一设备发送所述端口地址;其中,所述第一设备为输出设备或者第一云设备。这样可以保证后续第一设备对于端口地址的分配。
进一步的,在根据设置地址与所述第一终端建立第二连接之前,还包括:接收所述第一设备发送的针对目标程序的启动请求;根据所述启动请求,启动所述目标程序,并确定所述目标程序对应的多媒体地址以及设置地址;向所述第一设备发送所述多媒体地址以及设置地址。这样可以实现目标程序后续的正常设置与数据交互。其中,“多媒体地址”可理解为用于与第二云设备建立连接以接收多媒体数据的地址,也可称为:多媒体数据地址、第二地址等,在此不作限定。
本发明实施例中,在所述第一设备为输出设备的情况下,在向所述第一设备发送所述多媒体地址以及设置地址之后,还包括:根据所述多媒体地址,与所述第一设备之间建立第四连接;通过所述第四连接,向所述第一设备发送所述目标程序对应的初始多媒体数据。这样可以保证多用户在相同场景下进行游戏。
进一步的,在根据所述第一控制指令和第二控制指令,进行对应的虚拟对象控制之后,还包括:确定所述第一控制指令和第二控制指令对应的目标多媒体数据;通过所述第四连接,向所述第一设备发送所述目标多媒体数据。这样能够实现第一终端和第二终端的用户收看、收听相同的多媒体数据,实现多个用户在同一个游戏场景中的对战和/或协作,具有较佳的用户体验。
本发明实施例中,在所述第一设备为第一云设备的情况下,在向所述第一设备发送所述多媒体地址以及设置地址之后,还包括:根据所述多媒体地址,与所述第一终端之间建立第三连接;通过所述第三连接,向所述第一终端发送所述目标程序对应的初始多媒体数据;和/或,根据所述多媒体地址,与所述第二终端之间建立第六连接;通过所述第六连接,向所述第二终端发送所述目标程序对应的初始多媒体数据。这样可以保证多用户在相同场景下进行游戏。
进一步的,在根据所述第一控制指令和第二控制指令,进行对应的虚拟对象控制之后,还包括:确定所述第一控制指令和第二控制指令对应的目标多媒体数据;通过第三连接,向所述第一终端发送所述目标多媒体数据;和/或,通过第六连接,向所述第二终端发送所述目标多媒体数据。这样能够实现第一终端和第二终端播放相同的多媒体数据,实现多个用户在同一个游戏场景中的对战和/或协作,具有较佳的用户体验。
本发明实施例还提供了一种信息处理方法,应用于第二终端,如图4所示,包括:
步骤41:向第一设备发送针对目标程序中第二虚拟对象的第二选择请求;
步骤42:接收所述第一设备发送的第二端口地址;
步骤43:根据所述第二端口地址与第二云设备建立第五连接;
步骤44:通过所述第五连接,向所述第二云设备发送针对所述第二虚拟对象的第二控制指令;其中,所述第一设备为输出设备或者第一云设备。
其中,目标程序可以是由第一终端确定的;第一云设备可对应于第一终端创建的游戏房间,也可理解为第一云设备是由第一终端确定的,但并不以此为限;第二云设备可对应于云端实例(或者集成连接服务和云端实例的云游戏平台),但并不以此为限。具体的,所述第一设备为输出设备,可对应于下述单路输出多路输入的场景,这种场景下第二云设备可对应于集成连接服务和云端实例的云游戏平台,输出设备可通过连接服务与云端实例通信;所述第一设备为第一云设备,可对应于下述多路输出多路输入的场景,这种场景下第二云设备可对应于云端实例,第一云设备可对应于提供连接服务的设备,该设备可支持创建游戏房间,第一终端可通过游戏房间与云端实例通信;第一云设备与第二云设备可集成在云游戏平台内,但并不以此为限。
进一步的,第二终端发送第二选择请求之前可以还包括:第二终端接入第一终端确定的目标程序、或者进入第一终端创建的游戏房间,但并不以此为限。此外,本发明实施例还可包括:第二终端与所述第一设备建立连接。
本发明实施例提供的所述信息处理方法通过向第一设备发送针对目标程序中第二虚拟对象的第二选择请求;接收所述第一设备发送的第二端口地址;根据所述第二端口地址与第二云设备建立第五连接;通过所述第五连接,向所述第二云设备发送针对所述第二虚拟对象的第二控制指令;其中,所述第一设备为输出设备或者第一云设备;能够支撑实现多用户在同一个云端实例上进行云游戏、从而支撑多用户可以在同一个游戏场景下进行游戏,保证用户体验;很好的解决了现有技术中针对多用户接入的云游戏场景的信息处理方案存在用户体验不佳的问题。
本发明实施例中,在所述第一设备为第一云设备的情况下,在向第一设备发送针对目标程序中第二虚拟对象的第二选择请求之后,还包括:接收所述第一设备发送的多媒体地址;根据所述多媒体地址与所述第二云设备建立第六连接;通过所述第六连接,接收所述第二云设备发送的所述目标程序对应的初始多媒体数据;根据所述初始多媒体数据进行播放显示。这样可以在第一设备为第一云设备的情况下正常实现多媒体数据的播放显示,保证多用户在相同场景下进行游戏。其中,“多媒体地址”可理解为用于与第二云设备建立连接以接收多媒体数据的地址,也可称为:多媒体数据地址、第二地址等,在此不作限定。
进一步的,在通过所述第五连接,向所述第二云设备发送针对所述第二虚拟对象的控制指令之后,还包括:通过所述第六连接,接收所述第二云设备发送的所述目标程序对应的目标多媒体数据;根据所述目标多媒体数据进行播放显示;其中,所述目标多媒体数据为所述第二云设备根据第一终端发送的第一控制指令和所述第二控制指令确定的多媒体数据;所述第一控制指令为针对所述目标程序中第一虚拟对象的控制指令。这样能够实现第一终端和第二终端播放相同的多媒体数据,实现多个用户在同一个游戏场景中的对战和/或协作,具有较佳的用户体验。
在此说明,上述用于这两类终端(即第一终端和第二终端)的方案,在应用时不区分第一和第二,即:第一终端也可作为第二终端,执行第二终端侧的方案;同理,第二终端也可作为第一终端,执行第一终端侧的方案,在此不作限定。
此外,上述第一终端侧、第一设备侧、第二云设备侧以及第二终端侧的方案之间可相互参见,在此不作限定。
下面对本发明实施例提供的信息处理方法进行举例说明。
针对上述技术问题,且考虑到目前由于云游戏主要还是独立性的操作和体验,缺少多个玩家在同一个游戏场景中的对战和/或协作;一旦云游戏适配了红白机对战、主机类协同等游戏,玩家可以直接通过云游戏配合外设进行面对面的畅玩,更好了提升了云游戏的可玩性和娱乐性,具备广阔的市场前景;故,本发明实施例提供了一种信息处理方法,具体可实现为一种基于云游戏内多个人物角色(即多个虚拟对象)的控制输入的实现方法,本方法在对应游戏的多角色控制能力的基础上进行云化,在同一个云端实例上建立一个或多个视频、音频输出,独立接入多路控制输入以对应不同的人物角色进行控制,实现同一云端实例运行的游戏输出到一个或多个终端,并接入一路或者多路输入,用户可以在同一个游戏场景下进行对战和/或协同的游戏。
下面对本发明实施例提供的方案进行具体举例说明,目标程序以游戏为例。
举例一,单路输出多路输入,如图5所示(第一设备以输出设备为例);
1)用户A通过输入终端(对应于上述第一终端,如游戏手柄、体感器、键盘、鼠标、虚拟手柄等)首先和输出终端进行连接,启动输出终端上的云游戏客户端,客户端启动后和云游戏平台(对应于上述第二云设备)的连接服务建立交互连接,进而实现用户A对云游戏的交互控制。
2)用户A在客户端发起云游戏请求(对应于上述启动请求)到云游戏平台,在云端实例上启动游戏,云端实例通过连接服务向客户端反馈多媒体地址以及设置地址;云端实例与客户端通过多媒体地址建立连接(对应于上述第四连接),云端实例的视频流、音频流(对应于上述初始多媒体数据)可据此推送到输出终端展示,同时,云端实例的游戏控制流地址(对应于上述设置地址,可根据实例地址生成)可同步到客户端,客户端后续可转给用户A的输入终端;用户A通过输入终端和云端实例建立游戏控制流连接(对应于上述第二连接),可以对游戏进行设置控制(这里的设置控制,对应于上述针对所述目标程序的设置信息,表示游戏的交互控制,用于对游戏进行设置和初始化,并不对应角色的控制);设置后,云端实例可将对应视频流、音频流(可称为中间阶段多媒体数据)推送到输出终端展示。
3)云端实例运行的游戏支持多角色控制流接入,在启动了多角色初始化后,不同的角色会在云端实例启用不同的input(输入)端口(如实例地址为192.168.1.22,则角色1的控制流地址(对应于上述端口地址)则为192.168.1.22:2201/input;角色2的控制流地址为192.168.1.22:2202/input等)等待用户的连接;也就是,云端实例为用户A选中的每个角色启用一个input端口,其他用户通过不同的input端口对相应的角色进行控制,进而实现通过一个实例控制多个角色。
4)用户A通过设置控制流可以设置角色和对应输入终端接入的数量,如果本次设置了两个角色接入,则云端实例会生成对应的两个角色控制流地址,并可同步到客户端(输出终端上),对应于上述第一设备接收第二云设备发送的所述端口地址。
5)用户B通过输入终端(对应于上述第二终端)接入输出终端,客户端会自动识别到输入设备的接入,则用户A和用户B均可以在客户端进行角色的选择,完成选择确认后,用户获取到对应的角色控制流地址,并(与云端实例)进行连接可以对游戏中选定的角色进行操作控制,游戏的实时画面和声音同步通过输出服务(包含于连接服务中)在输出终端上输出。对应于上述第一设备根据所述第一选择请求,向所述第一终端发送端口地址中的第一端口地址;以及,根据所述第二选择请求,向所述第二终端发送端口地址中的第二端口地址。第二云设备根据端口地址中的第一端口地址,与第一终端建立第一连接;以及,根据端口地址中的第二端口地址,与第二终端建立第五连接;接收所述第一终端通过所述第一连接发送的第一控制指令,以及所述第二终端通过所述第五连接发送的第二控制指令;根据所述第一控制指令对所述第一虚拟对象进行控制,以及根据所述第二控制指令对所述第二虚拟对象进行控制;确定所述第一控制指令和第二控制指令对应的目标多媒体数据;通过所述第四连接,向所述第一设备发送所述目标多媒体数据。
此外,同理,本发明实施例可以设置多个角色来接入更多的用户操控不同的角色,用户之间通过输入终端和云端实例建立的独立的控制通道(进行角色控制),实现实时的独立操作,相互之间互不干扰,且在同一个云端实例、同一个游戏画面场景中进行游戏。
其中,单路输出多路输入可适用于多人面对面畅玩云游戏,可以使用电视、显示器等配合手柄、虚拟手柄、体感器等,应用于单机游戏、对战游戏、大型主机类游戏、角色扮演类游戏等,甚至可以将很多游戏机中的游戏在云游戏中实现(游戏需要支持多角色独立控制),如飞机、坦克对战(在同一个游戏内,两个或者多个飞机角色进行对战);实况足球(多个角色控制在同一个游戏画面进行协同配合);竞技类游戏(乒乓球、羽毛球、台球)等。
具体的,比如两个用户控制游戏中的两个人物角色(P1,P2)在同一个游戏中对战PK,游戏画面可在家庭电视上同步呈现,使用云游戏完全能替代家庭主机游戏(类似游戏机PS5、Xbox等),实现多个控制终端在同一个云端实例进行独立操作指令的输入控制。
举例二,多路输出多路输入,如图6所示(第一设备以第一云设备为例);
1)用户A通过终端(同时包含输入和输出能力,如手机、PC等,对应于上述第一终端)启动云游戏客户端,和云游戏平台连接服务进行交互;
2)用户A在云游戏平台创建了游戏房间(对应于上述第一云设备),通过游戏房间发起云游戏请求(对应于上述启动请求)在云端实例(对应于上述第二云设备)上启动游戏,云端实例向游戏房间反馈多媒体地址以及设置地址,游戏房间转发给用户A的终端;云端实例与用户A的终端通过多媒体地址建立连接(对应于上述第三连接),云端实例的视频流、音频流(对应于上述初始多媒体数据)可据此推送到用户A的输出终端(可与输入终端集成,对应于上述第一终端)展示,同时,云端实例的游戏控制流地址(对应于上述设置地址,可根据实例地址确定)可同步到客户端(安装于用户A的终端上);用户A通过输入终端(可与输出终端集成,对应于上述第一终端)和云端实例建立游戏控制流连接(对应于上述第二连接),可以对游戏进行设置控制(这里的设置控制,对应于上述针对所述目标程序的设置信息,表示游戏的交互控制,用于对游戏进行设置和初始化,并不对应角色的控制);设置后,云端实例可将对应视频流、音频流推送到用户A的终端(具体为用户A的输出终端)展示。
3)云端实例运行的游戏支持多角色控制流接入,在启动了多角色初始化后,不同的角色会在云端实例启用不同的input端口(如实例地址为192.168.1.22,则角色1的控制流地址(对应于上述端口地址)则为192.168.1.22:2201/input;角色2的控制流地址为192.168.1.22:2202/input等)等待用户的连接;也就是,云端实例为用户A选中的每个角色启用一个input端口,其他用户通过不同的input端口对相应的角色进行控制,进而实现通过一个实例控制多个角色。
4)用户A通过设置控制流可以设置角色和对应输入终端接入的数量,如果本次设置了两个角色接入,则云端实例会生成对应的两个角色控制流地址,并可同步到游戏房间,对应于上述第一设备接收第二云设备发送的所述端口地址。后续进入该游戏房间的终端可获取到该两个角色控制流地址中的至少一个。
5)用户B通过输入终端(对应于上述第二终端)在云游戏客户端可以找到对应的游戏房间进行连接,同时,可拿到对应的云端实例的视频流、音频流地址(对应于上述第二终端接收所述第一设备发送的多媒体地址),与云端实例进行连接(对应于上述第二终端根据所述多媒体地址与所述第二云设备建立第六连接,通过所述第六连接,接收所述第二云设备发送的所述目标程序对应的初始多媒体数据),用户B的输出终端会展示和用户A相同的游戏画面和声音(对应于上述第二终端根据所述初始多媒体数据进行播放显示)。当然,用户B的终端也可通过第六连接,接收云端实例发送的、用户A对游戏进行设置控制完成后所对应的视频流、音频流(可称为中间阶段多媒体数据)。
6)此时游戏房间会同步识别到输入设备的接入,则用户A和用户B均可以在自己的终端上进行角色的选择,完成选择确认后,用户获取到对应的角色控制流地址,并(与云端实例)进行连接可以对游戏中选定的角色进行操作控制,游戏的实时画面和声音同步通过输出服务(包含于连接服务中)在(用户A和B的)输出终端上输出(具体的,显示相同的游戏画面和声音)。对应于上述第一设备根据所述第一选择请求,向所述第一终端发送端口地址中的第一端口地址;以及,根据所述第二选择请求,向所述第二终端发送端口地址中的第二端口地址。第二云设备根据端口地址中的第一端口地址,与第一终端建立第一连接;以及,根据端口地址中的第二端口地址,与第二终端建立第五连接;接收所述第一终端通过所述第一连接发送的第一控制指令,以及所述第二终端通过所述第五连接发送的第二控制指令;根据所述第一控制指令对所述第一虚拟对象进行控制,以及根据所述第二控制指令对所述第二虚拟对象进行控制;确定所述第一控制指令和第二控制指令对应的目标多媒体数据;通过第三连接,向所述第一终端发送所述目标多媒体数据;通过第六连接,向所述第二终端发送所述目标多媒体数据。
本发明实施例中,用户A可对游戏房间拥有绝对的控制权,可以终止游戏、退出房间,其他接入的用户也会受到对应的影响。
此外,同理,本发明实施例中游戏房间可接入多个不同的用户以操控不同的角色,用户之间通过各自的输入服务(包含于连接服务)和云端实例建立的独立的控制通道,并连接云端实例的同一个输出通道(即同一个视频源,对应于上述初始多媒体数据或者目标多媒体数据;发送给多个终端),可以实现实时的独立操作,相互之间互不干扰,且在同一云端实例、同一游戏画面场景中进行游戏。
其中,多路输出多路输入可适用于手机类、PC类操控,即为输出也为输入终端,在同一个游戏内进行对战和/或协作游戏;即用户操作的是云端的同一个实例上的不同游戏内的人物角色,脱离了很多局域网、网游等在多个终端独立个体的限制,可使用户体验到很多游乐场、游戏厅中的红白机、PS主机等类型游戏。
由上,本发明实施例提供的方案包括:
1、云端实例多路输出推流,具体的实现云端实例的多路同步输出;
2、云端实例多路输入控制,具体的实现云端实例的多路独立控制输入。
基于以上,本发明实施例可以实现多个玩家在同一个游戏场景中的对战和/或协作,玩家可以直接通过云游戏配合外设进行面对面的畅玩,更好了提升了云游戏的可玩性和娱乐性,具有较佳的用户体验,具备广阔的应用前景。
综上,本发明实施例提供的方案包括:可以通过多个输入终端(手柄、手机终端、虚拟手柄、体感器等)控制同一个云端游戏进行独立的操作控制;同一个云端游戏可以在多个终端上进行视屏流实时推送和控制流的实时输入。
本发明实施例还提供了一种信息处理装置,应用于第一终端,如图7所示,包括:
第一发送模块71,用于向第一设备发送针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求;所述第一设备为输出设备或者第一云设备;
第一接收模块72,用于接收所述第一设备发送的第一端口地址;
第一建立模块73,用于根据所述第一端口地址,与第二云设备建立第一连接;
第二发送模块74,用于通过所述第一连接,向所述第二云设备发送针对所述第一虚拟对象的第一控制指令。
本发明实施例提供的所述信息处理装置通过向第一设备发送针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求;所述第一设备为输出设备或者第一云设备;接收所述第一设备发送的第一端口地址;根据所述第一端口地址,与第二云设备建立第一连接;通过所述第一连接,向所述第二云设备发送针对所述第一虚拟对象的第一控制指令;能够支撑实现多用户在同一个云端实例上进行云游戏、从而支撑多用户可以在同一个游戏场景下进行游戏,保证用户体验;很好的解决了现有技术中针对多用户接入的云游戏场景的信息处理方案存在用户体验不佳的问题。
进一步的,所述的信息处理装置,还包括:第三发送模块,用于在向第一设备发送针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求之前,向所述第一设备发送针对所述目标程序的启动请求;第二接收模块,用于接收所述第一设备发送的针对所述目标程序的设置地址;第二建立模块,用于根据所述设置地址,与所述第二云设备建立第二连接;第四发送模块,用于通过所述第二连接,向所述第二云设备发送针对所述目标程序的设置信息;其中,所述设置信息包括:虚拟对象身份和个数,所述个数的最小值为2。
本发明实施例中,所述的信息处理装置,还包括:第三接收模块,用于在所述第一设备为第一云设备的情况下,在通过所述第二连接,向所述第二云设备发送针对所述目标程序的设置信息之前,接收所述第一设备发送的多媒体地址;第三建立模块,用于根据所述多媒体地址与所述第二云设备建立第三连接;第四接收模块,用于通过所述第三连接,接收所述第二云设备发送的所述目标程序对应的初始多媒体数据;第一处理模块,用于根据所述初始多媒体数据进行播放显示。
进一步的,所述的信息处理装置,还包括:第五接收模块,用于在通过所述第一连接,向所述第二云设备发送针对所述第一虚拟对象的第一控制指令之后,接收所述第二云设备通过所述第三连接发送的针对所述目标程序的目标多媒体数据;第二处理模块,用于根据所述目标多媒体数据进行播放显示;其中,所述目标多媒体数据为所述第二云设备根据所述第一控制指令和至少一个第二终端发送的第二控制指令确定的多媒体数据;所述第二控制指令为针对所述目标程序中第二虚拟对象的控制指令。
其中,上述第一终端侧的信息处理方法的所述实现实施例均适用于该信息处理装置的实施例中,也能达到相同的技术效果。
本发明实施例还提供了一种信息处理装置,应用于第一设备,如图8所示,包括:
第六接收模块81,用于接收第一终端发送的针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求,以及至少一个第二终端发送的针对目标程序中第二虚拟对象的第二选择请求;
第五发送模块82,用于根据所述第一选择请求,向所述第一终端发送端口地址中的第一端口地址;以及,根据所述第二选择请求,向所述第二终端发送端口地址中的第二端口地址;
其中,所述第一设备为输出设备或者第一云设备。
本发明实施例提供的所述信息处理装置通过接收第一终端发送的针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求,以及至少一个第二终端发送的针对目标程序中第二虚拟对象的第二选择请求;根据所述第一选择请求,向所述第一终端发送端口地址中的第一端口地址;以及,根据所述第二选择请求,向所述第二终端发送端口地址中的第二端口地址;其中,所述第一设备为输出设备或者第一云设备;能够支撑实现多用户在同一个云端实例上进行云游戏、从而支撑多用户可以在同一个游戏场景下进行游戏,保证用户体验;很好的解决了现有技术中针对多用户接入的云游戏场景的信息处理方案存在用户体验不佳的问题。
进一步的,所述的信息处理装置,还包括:第七接收模块,用于在接收第一终端发送的针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求,以及至少一个第二终端发送的针对目标程序中第二虚拟对象的第二选择请求之前,接收第二云设备发送的所述端口地址。
本发明实施例中,所述的信息处理装置,还包括:第八接收模块,用于在接收第一终端发送的针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求,以及至少一个第二终端发送的针对目标程序中第二虚拟对象的第二选择请求之前,接收所述第一终端发送的针对所述目标程序的启动请求;第六发送模块,用于向第二云设备发送所述启动请求;第九接收模块,用于接收所述第二云设备发送的多媒体地址以及设置地址;第七发送模块,用于向所述第一终端发送第一信息;所述第一信息包括:所述设置地址,或者所述多媒体地址以及设置地址。
其中,在所述第一设备为输出设备的情况下,所述第一信息包括:所述设置地址;所述信息处理装置还包括:第四建立模块,用于在接收所述第二云设备发送的多媒体地址以及设置地址之后,根据所述多媒体地址与所述第二云设备建立第四连接;第十接收模块,用于通过所述第四连接,接收所述第二云设备发送的所述目标程序对应的初始多媒体数据;第三处理模块,用于针对所述初始多媒体数据进行播放显示。
进一步的,所述的信息处理装置,还包括:第十一接收模块,用于在根据所述第一选择请求,向所述第一终端发送端口地址中的第一端口地址;以及,根据所述第二选择请求,向所述第二终端发送端口地址中的第二端口地址之后,接收所述第二云设备发送的针对所述目标程序的目标多媒体数据;第四处理模块,用于根据所述目标多媒体数据进行播放显示;其中,所述目标多媒体数据为所述第二云设备根据所述第一终端发送的第一控制指令和至少一个第二终端发送的第二控制指令确定的多媒体数据;所述第一控制指令为针对所述目标程序中第一虚拟对象的控制指令;所述第二控制指令为针对所述目标程序中第二虚拟对象的控制指令。
本发明实施例中,所述的信息处理装置,还包括:第八发送模块,用于在所述第一设备为第一云设备的情况下,在接收第一终端发送的针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求,以及至少一个第二终端发送的针对目标程序中第二虚拟对象的第二选择请求之前,向所述第二终端发送所述多媒体地址。
其中,上述第一设备侧的信息处理方法的所述实现实施例均适用于该信息处理装置的实施例中,也能达到相同的技术效果。
本发明实施例还提供了一种信息处理装置,应用于第二云设备,如图9所示,包括:
第五处理模块91,用于根据端口地址中的第一端口地址,与第一终端建立第一连接;以及,根据端口地址中的第二端口地址,与第二终端建立第五连接;
第十二接收模块92,用于接收所述第一终端通过所述第一连接发送的第一控制指令,以及所述第二终端通过所述第五连接发送的第二控制指令;其中,所述第一控制指令为针对目标程序中第一虚拟对象的控制指令;所述第二控制指令为针对目标程序中第二虚拟对象的控制指令;
第一控制模块93,用于根据所述第一控制指令对所述第一虚拟对象进行控制,以及根据所述第二控制指令对所述第二虚拟对象进行控制。
本发明实施例提供的所述信息处理装置通过根据端口地址中的第一端口地址,与第一终端建立第一连接;以及,根据端口地址中的第二端口地址,与第二终端建立第五连接;接收所述第一终端通过所述第一连接发送的第一控制指令,以及所述第二终端通过所述第五连接发送的第二控制指令;其中,所述第一控制指令为针对目标程序中第一虚拟对象的控制指令;所述第二控制指令为针对目标程序中第二虚拟对象的控制指令;根据所述第一控制指令对所述第一虚拟对象进行控制,以及根据所述第二控制指令对所述第二虚拟对象进行控制;能够支撑实现多用户在同一个云端实例上进行云游戏、从而支撑多用户可以在同一个游戏场景下进行游戏,保证用户体验;很好的解决了现有技术中针对多用户接入的云游戏场景的信息处理方案存在用户体验不佳的问题。
进一步的,所述的信息处理装置,还包括:第五建立模块,用于在根据端口地址中的第一端口地址,与第一终端建立第一连接;以及,根据端口地址中的第二端口地址,与第二终端建立第五连接之前,根据设置地址与所述第一终端建立第二连接;第十三接收模块,用于通过所述第二连接,接收所述第一终端发送的针对所述目标程序的设置信息;第六处理模块,用于根据所述设置信息,针对每个虚拟对象启用一个控制端口,得到所述端口地址;其中,所述设置信息包括:虚拟对象身份和个数,所述个数的最小值为2。
本发明实施例中,所述的信息处理装置,还包括:第九发送模块,用于在根据所述设置信息,针对每个虚拟对象启用一个控制端口,得到所述端口地址之后,向第一设备发送所述端口地址;其中,所述第一设备为输出设备或者第一云设备。
进一步的,所述的信息处理装置,还包括:第十四接收模块,用于在根据设置地址与所述第一终端建立第二连接之前,接收所述第一设备发送的针对目标程序的启动请求;第七处理模块,用于根据所述启动请求,启动所述目标程序,并确定所述目标程序对应的多媒体地址以及设置地址;第十发送模块,用于向所述第一设备发送所述多媒体地址以及设置地址。
本发明实施例中,所述的信息处理装置,还包括:第六建立模块,用于在所述第一设备为输出设备的情况下,在向所述第一设备发送所述多媒体地址以及设置地址之后,根据所述多媒体地址,与所述第一设备之间建立第四连接;第十一发送模块,用于通过所述第四连接,向所述第一设备发送所述目标程序对应的初始多媒体数据。
进一步的,所述的信息处理装置,还包括:第一确定模块,用于在根据所述第一控制指令和第二控制指令,进行对应的虚拟对象控制之后,确定所述第一控制指令和第二控制指令对应的目标多媒体数据;第十二发送模块,用于通过所述第四连接,向所述第一设备发送所述目标多媒体数据。
本发明实施例中,所述的信息处理装置,还包括:第七建立模块,用于在所述第一设备为第一云设备的情况下,在向所述第一设备发送所述多媒体地址以及设置地址之后,根据所述多媒体地址,与所述第一终端之间建立第三连接;第十三发送模块,用于通过所述第三连接,向所述第一终端发送所述目标程序对应的初始多媒体数据;和/或,第八建立模块,用于根据所述多媒体地址,与所述第二终端之间建立第六连接;第十四发送模块,用于通过所述第六连接,向所述第二终端发送所述目标程序对应的初始多媒体数据。
进一步的,所述的信息处理装置,还包括:第二确定模块,用于在根据所述第一控制指令和第二控制指令,进行对应的虚拟对象控制之后,确定所述第一控制指令和第二控制指令对应的目标多媒体数据;第十五发送模块,用于通过第三连接,向所述第一终端发送所述目标多媒体数据;和/或,通过第六连接,向所述第二终端发送所述目标多媒体数据。
其中,上述第二云设备侧的信息处理方法的所述实现实施例均适用于该信息处理装置的实施例中,也能达到相同的技术效果。
本发明实施例还提供了一种信息处理装置,应用于第二终端,如图10所示,包括:
第十六发送模块101,用于向第一设备发送针对目标程序中第二虚拟对象的第二选择请求;
第十五接收模块102,用于接收所述第一设备发送的第二端口地址;
第九建立模块103,用于根据所述第二端口地址与第二云设备建立第五连接;
第十七发送模块104,用于通过所述第五连接,向所述第二云设备发送针对所述第二虚拟对象的第二控制指令;
其中,所述第一设备为输出设备或者第一云设备。
本发明实施例提供的所述信息处理装置通过向第一设备发送针对目标程序中第二虚拟对象的第二选择请求;接收所述第一设备发送的第二端口地址;根据所述第二端口地址与第二云设备建立第五连接;通过所述第五连接,向所述第二云设备发送针对所述第二虚拟对象的第二控制指令;其中,所述第一设备为输出设备或者第一云设备;能够支撑实现多用户在同一个云端实例上进行云游戏、从而支撑多用户可以在同一个游戏场景下进行游戏,保证用户体验;很好的解决了现有技术中针对多用户接入的云游戏场景的信息处理方案存在用户体验不佳的问题。
进一步的,所述的信息处理装置,还包括:第十六接收模块,用于在所述第一设备为第一云设备的情况下,在向第一设备发送针对目标程序中第二虚拟对象的第二选择请求之后,接收所述第一设备发送的多媒体地址;第十建立模块,用于根据所述多媒体地址与所述第二云设备建立第六连接;第十七接收模块,用于通过所述第六连接,接收所述第二云设备发送的所述目标程序对应的初始多媒体数据;第八处理模块,用于根据所述初始多媒体数据进行播放显示。
本发明实施例中,所述的信息处理装置,还包括:第十八接收模块,用于在通过所述第五连接,向所述第二云设备发送针对所述第二虚拟对象的控制指令之后,通过所述第六连接,接收所述第二云设备发送的所述目标程序对应的目标多媒体数据;第九处理模块,用于根据所述目标多媒体数据进行播放显示;其中,所述目标多媒体数据为所述第二云设备根据第一终端发送的第一控制指令和所述第二控制指令确定的多媒体数据;所述第一控制指令为针对所述目标程序中第一虚拟对象的控制指令。
其中,上述第二终端侧的信息处理方法的所述实现实施例均适用于该信息处理装置的实施例中,也能达到相同的技术效果。
本发明实施例还提供了一种信息处理设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序;所述处理器执行所述程序时实现上述第一终端侧的信息处理方法;或者,所述处理器执行所述程序时实现上述第一设备侧的信息处理方法;或者,所述处理器执行所述程序时实现上述第二云设备侧的信息处理方法;或者,所述处理器执行所述程序时实现上述第二终端侧的信息处理方法。
其中,上述第一终端侧、第一设备侧、第二云设备侧或第二终端侧的信息处理方法的所述实现实施例均适用于该信息处理设备的实施例中,也能达到相同的技术效果。
本发明实施例还提供了一种可读存储介质,其上存储有程序,该程序被处理器执行时实现上述第一终端侧的信息处理方法中的步骤;或者,该程序被处理器执行时实现上述第一设备侧的信息处理方法中的步骤;或者,该程序被处理器执行时实现上述第二云设备侧的信息处理方法中的步骤;或者,该程序被处理器执行时实现上述第二终端侧的信息处理方法中的步骤。
其中,上述第一终端侧、第一设备侧、第二云设备侧或第二终端侧的信息处理方法的所述实现实施例均适用于该可读存储介质的实施例中,也能达到相同的技术效果。
需要说明的是,此说明书中所描述的许多功能部件都被称为模块,以便更加特别地强调其实现方式的独立性。
本发明实施例中,模块可以用软件实现,以便由各种类型的处理器执行。举例来说,一个标识的可执行代码模块可以包括计算机指令的一个或多个物理或者逻辑块,举例来说,其可以被构建为对象、过程或函数。尽管如此,所标识模块的可执行代码无需物理地位于一起,而是可以包括存储在不同位里上的不同的指令,当这些指令逻辑上结合在一起时,其构成模块并且实现该模块的规定目的。
实际上,可执行代码模块可以是单条指令或者是许多条指令,并且甚至可以分布在多个不同的代码段上,分布在不同程序当中,以及跨越多个存储器设备分布。同样地,操作数据可以在模块内被识别,并且可以依照任何适当的形式实现并且被组织在任何适当类型的数据结构内。所述操作数据可以作为单个数据集被收集,或者可以分布在不同位置上(包括在不同存储设备上),并且至少部分地可以仅作为电子信号存在于系统或网络上。
在模块可以利用软件实现时,考虑到现有硬件工艺的水平,所以可以以软件实现的模块,在不考虑成本的情况下,本领域技术人员都可以搭建对应的硬件电路来实现对应的功能,所述硬件电路包括常规的超大规模集成(VLSI)电路或者门阵列以及诸如逻辑芯片、晶体管之类的现有半导体或者是其它分立的元件。模块还可以用可编程硬件设备,诸如现场可编程门阵列、可编程阵列逻辑、可编程逻辑设备等实现。
以上所述的是本发明的优选实施方式,应当指出对于本技术领域的普通人员来说,在不脱离本发明所述原理前提下,还可以作出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (17)
1.一种信息处理方法,应用于第一终端,其特征在于,包括:
向第一设备发送针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求;所述第一设备为输出设备或者第一云设备;
接收所述第一设备发送的第一端口地址;
根据所述第一端口地址,与第二云设备建立第一连接;
通过所述第一连接,向所述第二云设备发送针对所述第一虚拟对象的第一控制指令。
2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,在向第一设备发送针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求之前,还包括:
向所述第一设备发送针对所述目标程序的启动请求;
接收所述第一设备发送的针对所述目标程序的设置地址;
根据所述设置地址,与所述第二云设备建立第二连接;
通过所述第二连接,向所述第二云设备发送针对所述目标程序的设置信息;
其中,所述设置信息包括:虚拟对象身份和个数,所述个数的最小值为2。
3.根据权利要求2所述的信息处理方法,其特征在于,在所述第一设备为第一云设备的情况下,在通过所述第二连接,向所述第二云设备发送针对所述目标程序的设置信息之前,还包括:
接收所述第一设备发送的多媒体地址;
根据所述多媒体地址与所述第二云设备建立第三连接;
通过所述第三连接,接收所述第二云设备发送的所述目标程序对应的初始多媒体数据;
根据所述初始多媒体数据进行播放显示。
4.根据权利要求3所述的信息处理方法,其特征在于,在通过所述第一连接,向所述第二云设备发送针对所述第一虚拟对象的第一控制指令之后,还包括:
接收所述第二云设备通过所述第三连接发送的针对所述目标程序的目标多媒体数据;
根据所述目标多媒体数据进行播放显示;
其中,所述目标多媒体数据为所述第二云设备根据所述第一控制指令和至少一个第二终端发送的第二控制指令确定的多媒体数据;
所述第二控制指令为针对所述目标程序中第二虚拟对象的控制指令。
5.一种信息处理方法,应用于第一设备,其特征在于,包括:
接收第一终端发送的针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求,以及至少一个第二终端发送的针对目标程序中第二虚拟对象的第二选择请求;
根据所述第一选择请求,向所述第一终端发送端口地址中的第一端口地址;以及,根据所述第二选择请求,向所述第二终端发送端口地址中的第二端口地址;
其中,所述第一设备为输出设备或者第一云设备。
6.根据权利要求5所述的信息处理方法,其特征在于,在接收第一终端发送的针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求,以及至少一个第二终端发送的针对目标程序中第二虚拟对象的第二选择请求之前,还包括:
接收第二云设备发送的所述端口地址。
7.根据权利要求5所述的信息处理方法,其特征在于,在接收第一终端发送的针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求,以及至少一个第二终端发送的针对目标程序中第二虚拟对象的第二选择请求之前,还包括:
接收所述第一终端发送的针对所述目标程序的启动请求;
向第二云设备发送所述启动请求;
接收所述第二云设备发送的多媒体地址以及设置地址;
向所述第一终端发送第一信息;所述第一信息包括:所述设置地址,或者所述多媒体地址以及设置地址。
8.根据权利要求7所述的信息处理方法,其特征在于,在所述第一设备为输出设备的情况下,所述第一信息包括:所述设置地址;
在接收所述第二云设备发送的多媒体地址以及设置地址之后,还包括:
根据所述多媒体地址与所述第二云设备建立第四连接;
通过所述第四连接,接收所述第二云设备发送的所述目标程序对应的初始多媒体数据;
针对所述初始多媒体数据进行播放显示。
9.根据权利要求8所述的信息处理方法,其特征在于,在根据所述第一选择请求,向所述第一终端发送端口地址中的第一端口地址;以及,根据所述第二选择请求,向所述第二终端发送端口地址中的第二端口地址之后,还包括:
接收所述第二云设备发送的针对所述目标程序的目标多媒体数据;
根据所述目标多媒体数据进行播放显示;
其中,所述目标多媒体数据为所述第二云设备根据所述第一终端发送的第一控制指令和至少一个第二终端发送的第二控制指令确定的多媒体数据;
所述第一控制指令为针对所述目标程序中第一虚拟对象的控制指令;
所述第二控制指令为针对所述目标程序中第二虚拟对象的控制指令。
10.根据权利要求7所述的信息处理方法,其特征在于,在所述第一设备为第一云设备的情况下,在接收第一终端发送的针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求,以及至少一个第二终端发送的针对目标程序中第二虚拟对象的第二选择请求之前,还包括:
向所述第二终端发送所述多媒体地址。
11.一种信息处理方法,应用于第二云设备,其特征在于,包括:
根据端口地址中的第一端口地址,与第一终端建立第一连接;以及,根据端口地址中的第二端口地址,与第二终端建立第五连接;
接收所述第一终端通过所述第一连接发送的第一控制指令,以及所述第二终端通过所述第五连接发送的第二控制指令;其中,所述第一控制指令为针对目标程序中第一虚拟对象的控制指令;所述第二控制指令为针对目标程序中第二虚拟对象的控制指令;
根据所述第一控制指令对所述第一虚拟对象进行控制,以及根据所述第二控制指令对所述第二虚拟对象进行控制。
12.根据权利要求11所述的信息处理方法,其特征在于,在根据端口地址中的第一端口地址,与第一终端建立第一连接;以及,根据端口地址中的第二端口地址,与第二终端建立第五连接之前,还包括:
根据设置地址与所述第一终端建立第二连接;
通过所述第二连接,接收所述第一终端发送的针对所述目标程序的设置信息;
根据所述设置信息,针对每个虚拟对象启用一个控制端口,得到所述端口地址;
其中,所述设置信息包括:虚拟对象身份和个数,所述个数的最小值为2。
13.根据权利要求12所述的信息处理方法,其特征在于,在根据所述设置信息,针对每个虚拟对象启用一个控制端口,得到所述端口地址之后,还包括:
向第一设备发送所述端口地址;
其中,所述第一设备为输出设备或者第一云设备。
14.根据权利要求13所述的信息处理方法,其特征在于,在根据设置地址与所述第一终端建立第二连接之前,还包括:
接收所述第一设备发送的针对目标程序的启动请求;
根据所述启动请求,启动所述目标程序,并确定所述目标程序对应的多媒体地址以及设置地址;
向所述第一设备发送所述多媒体地址以及设置地址。
15.一种信息处理方法,应用于第二终端,其特征在于,包括:
向第一设备发送针对目标程序中第二虚拟对象的第二选择请求;
接收所述第一设备发送的第二端口地址;
根据所述第二端口地址与第二云设备建立第五连接;
通过所述第五连接,向所述第二云设备发送针对所述第二虚拟对象的第二控制指令;
其中,所述第一设备为输出设备或者第一云设备。
16.一种信息处理设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序;其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至4中任一项所述的信息处理方法;或者,
所述处理器执行所述程序时实现如权利要求5至10中任一项所述的信息处理方法;或者,
所述处理器执行所述程序时实现如权利要求11至14中任一项所述的信息处理方法;或者,
所述处理器执行所述程序时实现如权利要求15所述的信息处理方法。
17.一种可读存储介质,其上存储有程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1至4中任一项所述的信息处理方法中的步骤;或者,
该程序被处理器执行时实现如权利要求5至10中任一项所述的信息处理方法中的步骤;或者,
该程序被处理器执行时实现如权利要求11至14中任一项所述的信息处理方法中的步骤;或者,
该程序被处理器执行时实现如权利要求15所述的信息处理方法中的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202210486847.XA CN114849224A (zh) | 2022-05-06 | 2022-05-06 | 一种信息处理方法、装置、设备及可读存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202210486847.XA CN114849224A (zh) | 2022-05-06 | 2022-05-06 | 一种信息处理方法、装置、设备及可读存储介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN114849224A true CN114849224A (zh) | 2022-08-05 |
Family
ID=82634440
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202210486847.XA Pending CN114849224A (zh) | 2022-05-06 | 2022-05-06 | 一种信息处理方法、装置、设备及可读存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN114849224A (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN116328290A (zh) * | 2023-05-22 | 2023-06-27 | 安徽海马云科技股份有限公司 | 实现云游戏联机对战的方法、装置、存储介质及电子设备 |
-
2022
- 2022-05-06 CN CN202210486847.XA patent/CN114849224A/zh active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN116328290A (zh) * | 2023-05-22 | 2023-06-27 | 安徽海马云科技股份有限公司 | 实现云游戏联机对战的方法、装置、存储介质及电子设备 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN112788358B (zh) | 游戏对局的视频直播方法、视频发送方法、装置及设备 | |
US11052313B2 (en) | Using connection quality history to optimize user experience | |
WO2023029823A1 (zh) | 游戏画面的显示方法、装置、设备以及存储介质 | |
CN102968549B (zh) | 基于智能移动终端设备的多人在线交互方法与系统 | |
CN104941181A (zh) | 一种实现不同智能终端之间游戏实时互动的方法和装置 | |
US20080318687A1 (en) | Live Game Lobby | |
US8719168B2 (en) | Silent sign-in for offline games | |
US20050245317A1 (en) | Voice chat in game console application | |
US8606904B2 (en) | Apparatus and method of administering modular online environments | |
US20120166969A1 (en) | Apparatus and method of data transfer | |
CN111803923B (zh) | 基于云手机系统的游戏共享方法、电子设备、存储介质 | |
CN113209632B (zh) | 一种云游戏的处理方法、装置、设备及存储介质 | |
CN112383832B (zh) | 直播间互动方法、电子设备和计算机可读存储介质 | |
WO2021180174A1 (zh) | 歌曲播放方法、装置及系统、计算机存储介质 | |
CN114191823B (zh) | 多视角的游戏直播方法及装置、电子设备 | |
TWI637772B (zh) | 透過網路傳送媒體的系統及方法 | |
CN109005424A (zh) | 对象的控制方法、装置及系统、存储介质、电子装置 | |
CN114849224A (zh) | 一种信息处理方法、装置、设备及可读存储介质 | |
WO2024061243A1 (en) | Live stream interactive method, device, apparatus and storage medium | |
CN103780694B (zh) | 广域网实时互动游戏分布式联网方法、装置及系统 | |
CN112138411B (zh) | 基于云游戏的陪玩控制方法、装置、设备及存储介质 | |
KR20020086835A (ko) | 인터넷망을 이용한 비디오게임의 다중플레이 및 관전법 | |
CN115695830A (zh) | 一种直播互动方法、装置、设备及存储介质 | |
CN115837159A (zh) | 基于安卓设备的虚拟手柄控制方法及存储介质 | |
KR20210063221A (ko) | 시청자 참여 클라우드 게임 제공 방법 및 시스템 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |