CN114817244A - 一种兵棋推演动员需求提报方法、系统及应用 - Google Patents

一种兵棋推演动员需求提报方法、系统及应用 Download PDF

Info

Publication number
CN114817244A
CN114817244A CN202210325208.5A CN202210325208A CN114817244A CN 114817244 A CN114817244 A CN 114817244A CN 202210325208 A CN202210325208 A CN 202210325208A CN 114817244 A CN114817244 A CN 114817244A
Authority
CN
China
Prior art keywords
chess
deduction
military
data
consumption
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202210325208.5A
Other languages
English (en)
Inventor
苏喜生
刘楠
贺德富
龚战胜
李建湘
陈新文
康勇
熊亮
赵彤洲
姜敬维
田野
游权
崔旭东
朱洪日
韩辉
胡霖玮
胡安胜
郑德智
许如意
兰刚
裴沆
邵剑钢
郭振江
张成龙
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Army Service Academy of PLA
Original Assignee
Army Service Academy of PLA
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Army Service Academy of PLA filed Critical Army Service Academy of PLA
Priority to CN202210325208.5A priority Critical patent/CN114817244A/zh
Publication of CN114817244A publication Critical patent/CN114817244A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/20Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of structured data, e.g. relational data
    • G06F16/22Indexing; Data structures therefor; Storage structures
    • G06F16/2282Tablespace storage structures; Management thereof
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/20Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of structured data, e.g. relational data
    • G06F16/25Integrating or interfacing systems involving database management systems
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/20Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of structured data, e.g. relational data
    • G06F16/29Geographical information databases
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B9/00Simulators for teaching or training purposes
    • G09B9/003Simulators for teaching or training purposes for military purposes and tactics

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Remote Sensing (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

本发明属于兵棋推演技术领域,公开了一种兵棋推演动员需求提报方法、系统及应用,在现有对抗式兵棋推演基础上,加入军民融合单位棋子与行动规则,将每个棋子运动中的攻击力、防御力、机动力的消耗和损耗转化为人员、物资、装备的消耗与损耗;通过消耗与补给限制前方单位棋子的行动能力,实现兵棋推演。本发明在古镇口核心区军民融合兵棋推演系统的基础上改造和适度简化,编制全国兵棋比赛用推演想定、兵棋模型及推演系统。同时,本发明将全国兵棋比赛用推演系统部署在互联网上,能够应用大型数据库和服务器,可以支持数十万人推演的棋局数据存储,为以后的大数据分析奠定基础。

Description

一种兵棋推演动员需求提报方法、系统及应用
技术领域
本发明属于兵棋推演技术领域,尤其涉及一种兵棋推演动员需求提报方法、系统及应用。
背景技术
目前,兵棋是一种研究战争的工具。它古老而又年轻:既具有悠久的历史,又随着科学技术的发展,特别是计算机的广泛使用,不断焕发着青春,至今仍然是军事教学和训练、辅助作战决策和军事科研的重要手段。后勤兵棋及军民融合兵棋是兵棋中的一个特类,有其特殊的用途和广泛的应用前景。军民融合兵棋推演平台,是将兵棋推演作为一种军民融合保障行动决策分析工具。
兵棋规则是在兵棋推演中为规范兵棋推演和裁决交战结果而做出的规定,是兵棋的核心要素。兵棋规则一般通过对战争经验总结和对演习、实验数据长期积累抽象而成。具体来说,它在兵棋中用模型、算法和规定来表示战争要素、限定行动条件以及裁决行动结果。通过长期战场经验总结以及公式推导演变出兵棋规则,将战场环境的每一部分定量分析为参数,从而赋予计算机兵棋屏幕上的各种算子数值以意义,进而使得兵棋推演得到的结论更加符合战场实际。
规则是兵棋设计师按照自己对于战场规律的理解得出的模拟战场的方法,推演者通过规则来实现与设计师在战场规律和经验方面的交流,并利用设计师的这一战场理念来模拟战争、检验思维、验证方案。规则的设计不仅需要军事学领域的专家来进行战场规律的指导,更会在计算裁决方面受到自然科学的支配,因此,兵棋的规则部分往往是最为复杂的,可是在兵棋规则的说明书中往往又必须尽可能的进行简化,让推演者觉得规则简单易懂,方便进行操作。
但是,现有兵棋规则复杂难懂,不利于操作,且现有技术中关于兵棋推演动员需求提报的技术方案尚未见报道,故亟需一种兵棋推演动员需求提报方法。
通过上述分析,现有技术存在的问题及缺陷为:现有兵棋规则复杂难懂,不利于操作,且现有技术中关于兵棋推演动员需求提报的技术方案尚未见报道。
发明内容
针对现有技术存在的问题,本发明提供了一种兵棋推演动员需求提报方法、系统及应用。
本发明是这样实现的,一种兵棋推演动员需求提报方法,所述兵棋推演动员需求提报方法包括:
在现有对抗式兵棋推演基础上加入军民融合单位棋子与行动规则,将每个棋子运动中的攻击力、防御力、机动力的消耗和损耗转化为人员、物资、装备的消耗与损耗;通过消耗与补给限制前方单位棋子的行动能力,实现兵棋推演。
进一步,所述兵棋推演动员需求提报方法包括以下步骤:
步骤一,设计数据库表空间,用于存储兵棋推演过程中产生的数据;
步骤二,修改兵棋编辑器,实现裁决过程中兵棋推演系统与数据库的交互;
步骤三,使用兵棋编辑器编辑制作军需保障算子;
步骤四,进行保障状态裁决、军需因素对战斗力修正裁决、军需物资消耗损耗裁决的实现;
步骤五,修改兵棋编辑器,使用裁决流程编辑器编辑裁决流程。
进一步,所述步骤一中的数据库表包括交战结果记录表、军需物资单项消耗标准表、军需物资需求量表以及军需保障状态裁决结果表。
进一步,所述步骤二中,采用通过在裁决流程中添加动作节点的方法实现兵棋推演系统与数据库的交互。
进一步,所述步骤三中的军需保障实体包括给养保障分队、被装保障分队和军需库。
本发明的另一目的在于提供一种应用所述的兵棋推演动员需求提报方法的兵棋推演动员需求提报系统,所述兵棋推演动员需求提报系统包括:
演习数据准备模块,用于实现地图、想定、作战力量编成、后勤算子、裁决流程与裁决表功能;
推演过程控制模块,用于实现红方、蓝方、导演方数据同步与导演干预推演过程、情况处置功能;
综合态势展示模块,用于以文字战报、态势图、数据表形式展示作战部署、后勤保障的态势;
推演自动裁决模块,用于根据红蓝双方行动、自动裁决作战与保障效果,自动生成战表和后勤物资损耗表;
推演回放分析模块,用于实现推演过程回放和推演结果数据分析功能;
辅助保障决策模块,用于推演生成后勤物资消耗总量及分布。
进一步,所述兵棋推演动员需求提报系统还包括客户端、服务端及数据库。
其中,所述客户端包括后台作业、前台推演以及推演回放,所述后台作业包括地图编辑器、算子编辑器、想定编辑器、规则编辑器、裁决编辑器、棋局编辑器、数据迁移工具、系统管理工具以及服务器IP设置,所述前台推演包括推演大厅和推演工具,所述推演回放包括推演回放工具;
所述服务端用于实现推演服务,包括大厅服务、时统服务、基础服务、文件传输服务以及负载服务;
所述数据库用于实现与服务端的数据读写交互,所述数据包括行为数据、大厅数据、推演过程数据、规则数据、用户数据、想定数据、棋局数据、算子数据、地图数据以及裁决数据。
本发明的另一目的在于提供一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如下步骤:
在现有对抗式兵棋推演基础上加入军民融合单位棋子与行动规则,将每个棋子运动中的攻击力、防御力、机动力的消耗和损耗转化为人员、物资、装备的消耗与损耗;通过消耗与补给限制前方单位棋子的行动能力,实现兵棋推演。
本发明的另一目的在于提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行如下步骤:
在现有对抗式兵棋推演基础上加入军民融合单位棋子与行动规则,将每个棋子运动中的攻击力、防御力、机动力的消耗和损耗转化为人员、物资、装备的消耗与损耗;通过消耗与补给限制前方单位棋子的行动能力,实现兵棋推演。
本发明的另一目的在于提供一种信息数据处理终端,所述信息数据处理终端用于实现所述的兵棋推演动员需求提报系统。
结合上述的技术方案和解决的技术问题,请从以下几方面分析本发明所要保护的技术方案所具备的优点及积极效果为:
第一、针对上述现有技术存在的技术问题以及解决该问题的难度,紧密结合本发明的所要保护的技术方案以及研发过程中结果和数据等,详细、深刻地分析本发明技术方案如何解决的技术问题,解决问题之后带来的一些具备创造性的技术效果。具体描述如下:
军民融合兵棋推演平台,是将兵棋推演作为一种军民融合保障行动决策分析工具。本发明在现有对抗式兵棋推演基础上,加入军民融合单位棋子与行动规则,并将每一个棋子运动中的攻击力、防御力、机动力的消耗和损耗都转化为人员、物资、装备的消耗与损耗;通过消耗与补给限制前方单位棋子的行动能力,使兵棋推演更加切合战场实际。
针对国家(青岛)军民融合创新示范区古镇口核心区的实际需求编制推演想定、兵棋模型及推演系统,本发明搭建军民融合兵棋的一般架构、推演棋式和方法,为全国军民融合兵棋推演应用提供样板和支撑。
本发明通过兵棋推演产生后勤物资消耗数据,再通过需求分析将需求细分为军队内部保障需求、社会化保障需求和动员保障需求三个部分;军民融合保障由社会化保障和动员保两部分组成;社会化保障由平时为军队进行的保障延伸到战时,实施平战结合;动员保障则在战时实施动员后才产生,是对军队保障和社会化保障的补充;动员和社会化有一定的交叉和重叠。
本发明在古镇口核心区军民融合兵棋推演系统的基础上改造和适度简化,编制全国兵棋比赛用推演想定、兵棋模型及推演系统;同时,将全国兵棋比赛用推演系统部署在互联网上,应用大型数据库和服务器,可支持数十万人推演的棋局数据存储,为以后大数据分析奠定基础。
第二,把技术方案看做一个整体或者从产品的角度,本发明所要保护的技术方案具备的技术效果和优点,具体描述如下:
本发明提供的兵棋推演动员需求提报系统,通过分析军民融合兵棋推演及仿真推演,开发军民融合背景下联合作战兵棋推演平台,探索军事斗争后勤保障需求和军地联合推演训练方法和手段,为战法和保障法研究提供工具,实现军民深度融合、军地联合推演,为战备储备、精准动员、军民融合建设提供需求数据支撑,融军于民、寓军于民,推动军民融合建设稳步发展。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例中所需要使用的附图做简单的介绍,显而易见地,下面所描述的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的兵棋推演动员需求提报方法流程图。
图2是本发明实施例提供的兵棋推演动员需求提报系统结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
针对现有技术存在的问题,本发明提供了一种兵棋推演动员需求提报方法、系统及应用,下面结合附图对本发明作详细的描述。
一、解释说明实施例。为了使本领域技术人员充分了解本发明如何具体实现,该部分是对权利要求技术方案进行展开说明的解释说明实施例。
如图1所示,本发明实施例提供的兵棋推演动员需求提报方法包括:
S101,设计数据库表空间,用于存储兵棋推演过程中产生的数据;
S102,修改兵棋编辑器,实现裁决过程中兵棋推演系统与数据库的交互;
S103,使用兵棋编辑器编辑制作军需保障算子;
S104,进行保障状态裁决、军需因素对战斗力修正裁决、军需物资消耗损耗裁决的实现;
S105,修改兵棋编辑器,使用裁决流程编辑器编辑裁决流程。
本发明实施例提供的兵棋推演动员需求提报系统包括:
演习数据准备模块,用于实现地图、想定、作战力量编成、后勤算子、裁决流程与裁决表功能;
推演过程控制模块,用于实现红方、蓝方、导演方数据同步与导演干预推演过程、情况处置功能;
综合态势展示模块,用于以文字战报、态势图、数据表形式展示作战部署、后勤保障的态势;
推演自动裁决模块,用于根据红蓝双方行动、自动裁决作战与保障效果,自动生成战表和后勤物资损耗表;
推演回放分析模块,用于实现推演过程回放和推演结果数据分析功能;
辅助保障决策模块,用于推演生成后勤物资消耗总量及分布。
如图2所示,本发明实施例提供的兵棋推演动员需求提报系统还包括客户端、服务端及数据库。
其中,客户端包括后台作业、前台推演以及推演回放,所述后台作业包括地图编辑器、算子编辑器、想定编辑器、规则编辑器、裁决编辑器、棋局编辑器、数据迁移工具、系统管理工具以及服务器IP设置,所述前台推演包括推演大厅和推演工具,所述推演回放包括推演回放工具;
服务端用于实现推演服务,包括大厅服务、时统服务、基础服务、文件传输服务以及负载服务;
数据库用于实现与服务端的数据读写交互,所述数据包括行为数据、大厅数据、推演过程数据、规则数据、用户数据、想定数据、棋局数据、算子数据、地图数据以及裁决数据。
本发明提供的兵棋是“青岛古镇口军民融合示范区战略规划与决策综合平台”的重要组成部分,是计算机兵棋系统中的一种专业兵棋。通过研究军民融合兵棋推演及仿真推演,开发军民融合背景下联合作战兵棋推演平台,探索军事斗争后勤保障需求和军地联合推演训练方法和手段,为战法和保障法研究提供工具,实现军民深度融合、军地联合推演,为战备储备、精准动员、军民融合建设提供需求数据支撑,融军于民、寓军于民,推动军民融合建设稳步发展。
1、军民融合兵棋推演平台
军民融合兵棋推演平台,是将兵棋推演作为一种军民融合保障行动决策分析工具。本发明在现有对抗式兵棋推演基础上,加入军民融合单位棋子与行动规则,并将每一个棋子运动中的攻击力、防御力、机动力的消耗和损耗都转化为人员、物资、装备的消耗与损耗。通过消耗与补给限制前方单位棋子的行动能力,使兵棋推演更加切合战场实际。
主要功能包括:
(1)演习数据准备。包括地图、想定、作战力量编成、后勤算子、裁决流程与裁决表等功能。
(2)推演过程控制。包括红方、蓝方、导演方数据同步与导演干预推演过程、情况处置等功能。
(3)综合态势展示。以文字战报、态势图、数据表等形式展示作战部署、后勤保障等态势。
(4)推演自动裁决。根据红蓝双方行动,自动裁决作战与保障效果,自动生成战表、后勤物资损耗表等。
(5)推演回放分析。包括推演过程回放,推演结果数据分析等功能。
(6)辅助保障决策。推演生成后勤物资消耗总量及其分布,为后勤保障指挥提供决策依据。
本平台适用于战役战术层次,其功能结构如图2所示。
2、古镇口核心区军民融合兵棋推演应用
针对国家(青岛)军民融合创新示范区古镇口核心区的实际需求编制推演想定、兵棋模型及推演系统。搭建军民融合兵棋的一般架构、推演棋式和方法,为全国军民融合兵棋推演应用提供样板和支撑。
通过兵棋推演产生后勤物资消耗数据,再通过需求分析将需求细分为军队内部保障需求、社会化保障需求和动员保障需求三个部分。军民融合保障由社会化保障和动员保两部分组成。社会化保障由平时为军队进行的保障延伸到战时,实施平战结合;动员保障则在战时实施动员后才产生,是对军队保障和社会化保障的补充。动员和社会化有一定的交叉和重叠。
3、全国军民融合兵棋比赛应用
在古镇口核心区军民融合兵棋推演系统的基础上改造和适度简化,编制全国兵棋比赛用推演想定、兵棋模型及推演系统。全国兵棋比赛用推演系统要部署在互联网上,应用大型数据库和服务器,可支持数十万人推演的棋局数据存储,为以后大数据分析奠定基础。
二、应用实施例。为了证明本发明的技术方案的创造性和技术价值,该部分是对权利要求技术方案进行具体产品上或相关技术上的应用实施例。
应当注意,本发明的实施方式可以通过硬件、软件或者软件和硬件的结合来实现。硬件部分可以利用专用逻辑来实现;软件部分可以存储在存储器中,由适当的指令执行系统,例如微处理器或者专用设计硬件来执行。本领域的普通技术人员可以理解上述的设备和方法可以使用计算机可执行指令和/或包含在处理器控制代码中来实现,例如在诸如磁盘、CD或DVD-ROM的载体介质、诸如只读存储器(固件)的可编程的存储器或者诸如光学或电子信号载体的数据载体上提供了这样的代码。本发明的设备及其模块可以由诸如超大规模集成电路或门阵列、诸如逻辑芯片、晶体管等的半导体、或者诸如现场可编程门阵列、可编程逻辑设备等的可编程硬件设备的硬件电路实现,也可以用由各种类型的处理器执行的软件实现,也可以由上述硬件电路和软件的结合例如固件来实现。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,都应涵盖在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种兵棋推演动员需求提报方法,其特征在于,所述兵棋推演动员需求提报方法包括:
在现有对抗式兵棋推演基础上加入军民融合单位棋子与行动规则,将每个棋子运动中的攻击力、防御力、机动力的消耗和损耗转化为人员、物资、装备的消耗与损耗;通过消耗与补给限制前方单位棋子的行动能力,实现兵棋推演。
2.如权利要求1所述兵棋推演动员需求提报方法,其特征在于,所述兵棋推演动员需求提报方法包括以下步骤:
步骤一,设计数据库表空间,用于存储兵棋推演过程中产生的数据;
步骤二,修改兵棋编辑器,实现裁决过程中兵棋推演系统与数据库的交互;
步骤三,使用兵棋编辑器编辑制作军需保障算子;
步骤四,进行保障状态裁决、军需因素对战斗力修正裁决、军需物资消耗损耗裁决的实现;
步骤五,修改兵棋编辑器,使用裁决流程编辑器编辑裁决流程。
3.如权利要求2所述兵棋推演动员需求提报方法,其特征在于,所述步骤一中的数据库表包括交战结果记录表、军需物资单项消耗标准表、军需物资需求量表以及军需保障状态裁决结果表。
4.如权利要求2所述兵棋推演动员需求提报方法,其特征在于,所述步骤二中,采用通过在裁决流程中添加动作节点的方法实现兵棋推演系统与数据库的交互。
5.如权利要求2所述兵棋推演动员需求提报方法,其特征在于,所述步骤三中的军需保障实体包括给养保障分队、被装保障分队和军需库。
6.一种应用如权利要求1~5任意一项所述兵棋推演动员需求提报方法的兵棋推演动员需求提报系统,其特征在于,所述兵棋推演动员需求提报系统包括:
演习数据准备模块,用于实现地图、想定、作战力量编成、后勤算子、裁决流程与裁决表功能;
推演过程控制模块,用于实现红方、蓝方、导演方数据同步与导演干预推演过程、情况处置功能;
综合态势展示模块,用于以文字战报、态势图、数据表形式展示作战部署、后勤保障的态势;
推演自动裁决模块,用于根据红蓝双方行动、自动裁决作战与保障效果,自动生成战表和后勤物资损耗表;
推演回放分析模块,用于实现推演过程回放和推演结果数据分析功能;
辅助保障决策模块,用于推演生成后勤物资消耗总量及分布。
7.如权利要求6所述兵棋推演动员需求提报系统,其特征在于,所述兵棋推演动员需求提报系统还包括客户端、服务端及数据库;
其中,所述客户端包括后台作业、前台推演以及推演回放,所述后台作业包括地图编辑器、算子编辑器、想定编辑器、规则编辑器、裁决编辑器、棋局编辑器、数据迁移工具、系统管理工具以及服务器IP设置,所述前台推演包括推演大厅和推演工具,所述推演回放包括推演回放工具;
所述服务端用于实现推演服务,包括大厅服务、时统服务、基础服务、文件传输服务以及负载服务;
所述数据库用于实现与服务端的数据读写交互,所述数据包括行为数据、大厅数据、推演过程数据、规则数据、用户数据、想定数据、棋局数据、算子数据、地图数据以及裁决数据。
8.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如下步骤:
在现有对抗式兵棋推演基础上加入军民融合单位棋子与行动规则,将每个棋子运动中的攻击力、防御力、机动力的消耗和损耗转化为人员、物资、装备的消耗与损耗;通过消耗与补给限制前方单位棋子的行动能力,实现兵棋推演。
9.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行如下步骤:
在现有对抗式兵棋推演基础上加入军民融合单位棋子与行动规则,将每个棋子运动中的攻击力、防御力、机动力的消耗和损耗转化为人员、物资、装备的消耗与损耗;通过消耗与补给限制前方单位棋子的行动能力,实现兵棋推演。
10.一种信息数据处理终端,其特征在于,所述信息数据处理终端用于实现如权利要求6~7任意一项所述兵棋推演动员需求提报系统。
CN202210325208.5A 2022-03-30 2022-03-30 一种兵棋推演动员需求提报方法、系统及应用 Pending CN114817244A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202210325208.5A CN114817244A (zh) 2022-03-30 2022-03-30 一种兵棋推演动员需求提报方法、系统及应用

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202210325208.5A CN114817244A (zh) 2022-03-30 2022-03-30 一种兵棋推演动员需求提报方法、系统及应用

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN114817244A true CN114817244A (zh) 2022-07-29

Family

ID=82532555

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202210325208.5A Pending CN114817244A (zh) 2022-03-30 2022-03-30 一种兵棋推演动员需求提报方法、系统及应用

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN114817244A (zh)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN116467303A (zh) * 2023-06-12 2023-07-21 中国电子科技集团公司第十五研究所 一种兵棋推演断点续裁方法、服务器及存储介质
CN116667953A (zh) * 2023-06-05 2023-08-29 中国人民解放军战略支援部队航天工程大学 一种兵棋棋盘的通讯强度计算方法、装置及电子设备

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN116667953A (zh) * 2023-06-05 2023-08-29 中国人民解放军战略支援部队航天工程大学 一种兵棋棋盘的通讯强度计算方法、装置及电子设备
CN116467303A (zh) * 2023-06-12 2023-07-21 中国电子科技集团公司第十五研究所 一种兵棋推演断点续裁方法、服务器及存储介质
CN116467303B (zh) * 2023-06-12 2023-11-21 中国电子科技集团公司第十五研究所 一种兵棋推演断点续裁方法、服务器及存储介质

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN113781856B (zh) 一种联合作战武器装备运用训练仿真系统及其实现方法
CN114817244A (zh) 一种兵棋推演动员需求提报方法、系统及应用
Cassola et al. A novel tool for immersive authoring of experiential learning in virtual reality
US20160308803A1 (en) Systems and Methods for Inquiry-Based Learning Including Collaborative Question Generation
Noll et al. GSD Sim: A global software development game
CN113268309A (zh) 一种面向SaaS应用模式的兵棋推演系统
Karl Simulation and gaming in construction business: Design of a module-oriented modeling approach based on system dynamics and its prototypical implementation in research and education
Kunc Strategic planning: The role of hybrid modelling
CN114399804A (zh) 一种基于3d模拟虚拟实验室教学实现方法、系统、介质及设备
Hotte et al. Digital learning game scenario: A pedagogical pattern applied to serious game design
Shinn When is simulation a research technology? Practices, markets, and lingua franca
Tena-Chollet et al. Design of a semi-virtual training environment (serious game) for decision-makers facing up a major crisis
Liu et al. An approach to evaluation component design in building serious game
Shen et al. Cloud‐based virtual simulation system of wave motion characteristics
Pandey et al. Aerial war game simulation
Liu et al. Research and Implementation of Space Launching Mission Support Simulation System
CN114049806A (zh) 一种军队训练用人机协同模拟演练系统
Bianconi et al. A web-based simulation game as a learning tool for the design process of complex systems
Johnson et al. VRP 2.0: Cross-cultural training with a hybrid modeling architecture
CN101866567A (zh) 一种金融管理的培训系统
Poonnawat et al. A framework for using business intelligence for learning decision making with business simulation games
Hladik et al. Modified CDIO framework for elementary teacher training in computational thinking
Bendell et al. Human performance with autonomous robotic teammates: research methodologies and simulations
Flournoy Leveraging Human Behavior Modeling Technologies to Strengthen Simulation-Based C2 System Acquisition
Kawasaki et al. W-05 Enhanced learning and teaching through AR Case studies on design build projects

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination