CN114816074A - 信息生成方法和装置 - Google Patents

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CN114816074A CN202210555580.5A CN202210555580A CN114816074A CN 114816074 A CN114816074 A CN 114816074A CN 202210555580 A CN202210555580 A CN 202210555580A CN 114816074 A CN114816074 A CN 114816074A
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顾逶迤
樊杰
徐苏琴
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Abstract

本申请公开了信息生成方法和装置,涉及增强现实技术领域。方法的一具体实施方式包括:获取用户与虚拟环境中目标物体的相对位置信息;基于相对位置信息和目标物体的属性信息,确定目标物体对应的感觉信息;基于脑机接口设备,将感觉信息转换为电信号以刺激用户。该实施方式有助于用户感受虚拟环境中物体的属性,提升交互的真实性。

Description

信息生成方法和装置
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种信息生成方法和装置。
背景技术
现在的技术可以实现在虚拟空间中对人体各种感官感觉的模拟,听觉主要为靠立体声话筒和麦克风等,目的在于采集声音数据,并确定音源的空间位置信息。触觉输入主要靠用于触觉判断的视觉传感器、接触传感器和滑觉传感器等,味觉以及嗅觉输入主要靠化学传感器。
可见,现在的技术在虚拟空间内实现各种感觉模拟主要靠的是传感器的使用,且每种感觉都要用一种传感器实现,比较繁琐。其次,传感器不全面,能够实现的模拟并不多,其使用终究与现实差距较大,用户无法得到真实的模拟,比如触觉中,某样虚拟物体的质地,纹理,光滑度等。
发明内容
本申请实施例提供了一种信息生成方法、装置、设备以及存储介质。
根据第一方面,本申请实施例提供了一种信息生成方法,该方法包括:获取用户与虚拟环境中目标物体的相对位置信息;基于相对位置信息和目标物体的属性信息,确定目标物体对应的感觉信息;基于脑机接口设备,将感觉信息转换为电信号以刺激用户。
根据第二方面,本申请实施例提供了一种信息生成装置,包括:获取模块,被配置成获取用户与虚拟环境中目标物体的相对位置信息;确定模块,被配置成基于相对位置信息和目标物体的属性信息,确定目标物体对应的感觉信息;转换模块,被配置成基于脑机接口设备,将感觉信息转换为电信号以刺激用户。
根据第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括一个或多个处理器;存储装置,其上存储有一个或多个程序,当一个或多个程序被该一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如第一方面的任一实施例的信息生成方法。
根据第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如第一方面的任一实施例的信息生成方法。
本申请通过获取用户与虚拟环境中目标物体的相对位置信息;基于相对位置信息和目标物体的属性信息,确定目标物体对应的感觉信息;基于脑机接口设备,将感觉信息转换为电信号以刺激用户,实现了用户对虚拟空间中多种物体的感觉的模拟,有助于用户感受虚拟环境中物体的属性,提升交互的真实性。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其他特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
图1是本申请可以应用于其中的示例性系统架构图;
图2是根据本申请的信息生成方法的一个实施例的流程图;
图3是根据本申请的信息生成方法的一个应用场景的示意图;
图4是根据本申请的信息生成方法的又一个应用场景的示意图;
图5是根据本申请的信息生成方法的又一个实施例的流程图;
图6是根据本申请的信息生成装置的一个实施例的示意图;
图7是适于用来实现本申请实施例的服务器的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本申请的示范性实施例做出说明,其中包括本申请实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本申请的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
图1示出了可以应用本申请的信息生成方法的实施例的示例性系统架构100。
如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间、终端设备之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
用户可以使用终端设备101、102、103通过网络104与其他终端设备或服务器105交互,以接收或发送消息等。终端设备101、102、103上可以安装有客户端应用软件,例如,视频播放类应用软件、通信类应用软件等。
终端设备101、102、103可以是硬件,也可以是软件。当终端设备101、102、103为硬件时,可以是各种电子设备,包括但不限于智能手机、智能手环、AR眼镜、VR头显、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。当终端设备101、102、103为软件时,可以安装在上述所列举的电子设备中。其可以实现成多个软件或软件模块,也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
服务器105可以是提供各种服务的服务器,例如,获取用户与虚拟环境中目标物体的相对位置信息;基于相对位置信息和目标物体的属性信息,确定目标物体对应的感觉信息;基于脑机接口设备,将感觉信息转换为电信号以刺激用户。
需要说明的是,服务器105可以是硬件,也可以是软件。当服务器105为硬件时,可以实现成多个服务器组成的分布式服务器集群,也可以实现成单个服务器。当服务器为软件时,可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供信息生成服务),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
需要指出的是,本公开的实施例所提供的信息生成方法可以由服务器105执行,也可以由终端设备101、102、103执行,还可以由服务器105和终端设备101、102、103彼此配合执行。相应地,信息生成装置包括的各个部分(例如各个单元、子单元、模块、子模块)可以全部设置于服务器105中,也可以全部设置于终端设备101、102、103中,还可以分别设置于服务器105和终端设备101、102、103中。
应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
图2示出了可以应用于本申请的信息生成方法的实施例的流程示意图200。信息生成方法包括以下步骤:
步骤201,获取用户与虚拟环境中目标物体的相对位置信息。
在本实施例中,执行主体(例如,图1中的服务器105或终端设备101、102、103)可以建立空间直角坐标系,并实时或定期获取直角坐标系中用户的位置信息和虚拟环境中目标物体的位置信息,进而根据用户的位置信息和目标物体的位置信息,确定二者的相对位置信息。
这里,执行主体可采用现有技术或未来发展技术中的可穿戴于用户的身体部位的定位装置,例如,UWB(Ultra Wide Band,超宽带)系统、LANDMARK系统等,获取用户的位置信息。
其中,目标物体可以是虚拟环境中的任意的目标物体,例如,桌子、水杯、面包等等,本申请对此不作限定。
步骤202,基于相对位置信息和目标物体的属性信息,确定目标物体对应的感觉信息。
在本实施例中,执行主体在获取到用户与虚拟环境中目标物体的相对位置信息后,可以进一步根据预设的相对位置信息和目标物体的属性信息与感觉信息的对照表,也可以根据预设的感觉信息预测模型,确定目标物体对应的感觉信息。
这里,预设的感觉信息预测模型可以根据标注有感觉信息的相对位置信息和目标物体的属性信息样本训练得到。
其中,目标物体对应的感觉信息可以包括以下至少一项:触觉、听觉、嗅觉、味觉。
这里,感觉信息可采用刺激参数进行表征。刺激参数可根据用户针对真实环境中的目标物体实际生成的感觉信息确定。
具体地,刺激器是Blackrock CereStim设备。假设用户触摸30摄氏度的物体时,使用neuroport神经信号采集仪开始记录电极活动。电极记录到的神经活动被放大,模拟转数字信号A/D采样,采样频率为30kHz,用neuroport neural signal processor(NSP)系统(Blackrock,Inc)记录。接着刺激参数通过CereStim的Matlab API写入,通过使用不同的脉冲刺激,以及调整电流强度,再次获取电极信号,当两次电极信号无限接近时,即为触摸30摄氏度物体的刺激参数。
同样方法,可以获得任何触觉或者嗅觉听觉的刺激参数。
步骤203,基于脑机接口设备,将感觉信息转换为电信号以刺激用户。
在本实施例中,执行主体在确定目标物体对应的感觉信息后,可采用脑机接口设备将上述感觉信息转换为电信号以刺激用户大脑皮层中的相应部位以产生相应感觉。
其中,脑机接口设备,即BCI(Brain Computer Interface,脑机接口),它是在人或动物脑(或者脑细胞的培养物)与外部设备间建立的直接连接通路。
在一些可选的方式中,基于相对位置信息和目标物体的属性信息,确定目标物体对应的感觉信息,包括:响应于确定目标物体具有气味属性,基于用户面部的朝向和用户头部与目标物体的距离,确定目标物体对应的嗅觉信息;将嗅觉信息确定为目标物体对应的感觉信息。
在本实现方式中,相对位置信息包括用户面部的朝向和用户头部与目标物体的距离,执行主体响应于确定目标物体具有气味属性,可根据用户面部的朝向和用户头部与目标物体的距离,在预设的用户面部的朝向和用户头部与目标物体的距离与嗅觉信息对照表中,确定出目标物体对应的嗅觉信息,并将嗅觉信息确定为目标物体对应的感觉信息。
其中,气味属性可以包括果香、花香等属性信息。
这里,执行主体可以采用现有技术或未来发展技术中的定位装置,例如,可穿戴于用户眼部的定位装置,可穿戴于用户头部左右两侧的定位装置等,确定用户面部的朝向以及用户头部与目标物体的距离。
该实现方式通过响应于确定目标物体具有气味属性,基于用户面部的朝向和用户头部与目标物体的距离,确定目标物体对应的嗅觉信息;将嗅觉信息确定为目标物体对应的感觉信息,并基于脑机接口设备,将感觉信息转换为电信号以刺激用户,有助于用户感受虚拟环境中物体的气味属性,且气味浓度随用户与目标物体的距离的变化而变化,有效提升了交互的真实性。
在一些可选的方式中,基于相对位置信息和目标物体的属性信息,确定目标物体对应的感觉信息,包括:响应于确定目标物体具有声音属性,基于用户面部的朝向和用户头部与目标物体的距离,确定目标物体对应的听觉信息;将听觉信息确定为目标物体对应的感觉信息。
在本实现方式中,相对位置信息包括用户面部的朝向和用户头部与目标物体的距离,响应于确定目标物体具有声音属性,可基于用户面部的朝向和用户头部与目标物体的距离,在预设的用户面部的朝向和用户头部与目标物体的距离与听觉信息对照表中,确定出目标物体对应的听觉信息,并将听觉信息确定为目标物体对应的感觉信息。
其中,声音属性可以包括铃声、钟表声等属性信息。
这里,执行主体可以采用现有技术或未来发展技术中的定位装置,例如,可穿戴于用户眼部的定位装置,可穿戴于用户头部左右两侧的定位装置等,确定用户面部的朝向以及用户头部与目标物体的距离。
该实现方式通过响应于确定目标物体具有声音属性,基于用户面部的朝向和用户头部与目标物体的距离,确定目标物体对应的听觉信息;将听觉信息确定为目标物体对应的感觉信息,并基于脑机接口设备,将感觉信息转换为电信号以刺激用户,有助于用户感受虚拟环境中物体的声音属性,且声音大小随用户与目标物体的距离的变化而变化,有效提升了交互的真实性。
在一些可选的方式中,用户面部的朝向通过以下方式确定:根据穿戴于用户头部左右两侧的定位装置,确定用户头部左右两侧的坐标;根据用户头部左右两侧的坐标的连线相对目标物体的坐标所在平面方向的角度,确定用户面部的朝向。
在本实现方式中,执行主体可采用可穿戴于用户头部左右两侧的定位装置,确定用户左侧的坐标和右侧的坐标,并进一步确定用户头部左侧坐标和右侧坐标的连线,相对目标物体的坐标所在平面方向的角度,确定用户面部的朝向。
具体地,如图3所示,执行主体301采用UWB基站作为原点建立空间直角坐标系,并采用穿戴于用户302头部左右两侧的定位装置,如,UWB芯片303、304,获取用户头部的坐标A和坐标B,其中,坐标A对应芯片303,为用户头部左侧的坐标,坐标B对应芯片304,为用户头部右侧的坐标,同时获取目标物体305的坐标M,将AB相对M所在的平面方向的角度,确定为用户的面部朝向。这里,目标物体305为虚拟鲜花,执行主体可根据用户面部的朝向和用户头部与目标物体的距离,在预设的用户面部的朝向和用户头部与目标物体的距离与嗅觉信息对照表中,确定出目标物体对应的嗅觉信息,并将嗅觉信息确定为目标物体对应的感觉信息。
该实现方式通过根据穿戴于用户头部左右两侧的定位装置,确定用户头部左右两侧的坐标;根据用户头部左右两侧的坐标的连线相对所述目标物体的坐标所在平面方向的角度,确定用户面部的朝向,有效提升了确定出的用户面部朝向的准确性。
在一些可选的方式中,用户头部与目标物体的距离,通过以下方式确定:根据穿戴于用户头部左右两侧的定位装置,确定用户头部左右两侧的坐标;根据用户头部左右两侧坐标的中点的坐标与目标物体的坐标的距离,确定用户头部与目标物体的距离。
在本实现方式中,执行主体可采用可穿戴于用户头部左右两侧的定位装置,确定用户左侧的坐标和右侧的坐标,并进一步确定用户头部左侧坐标和右侧坐标的中点,根据中点的坐标与目标物体的坐标的距离,确定用户头部与目标物体的距离。
具体地,执行主体采用UWB基站作为原点建立空间直角坐标系,并采用穿戴于用户头部左右两侧的定位装置,如,UWB芯片,获取用户头部的坐标A和坐标B,其中,坐标A为用户头部左侧的坐标,坐标B为用户头部右侧的坐标,同时获取目标物体的坐标M,并将坐标A、B的中点到坐标M的距离,确定为用户头部到目标物体的距离。这里,目标物体为虚拟铃铛,执行主体可根据用户面部的朝向和用户头部与目标物体的距离,在预设的用户面部的朝向和用户头部与目标物体的距离与听觉信息对照表中,确定出目标物体的听觉信息,并将听觉信息确定为目标物体对应的感觉信息。
该实现方式通过根据穿戴于用户头部左右两侧的定位装置,确定用户头部左右两侧的坐标;根据用户头部左右两侧坐标的中点的坐标与目标物体的坐标的距离,确定用户头部与目标物体的距离,提升了确定出的用户头部与目标物体的距离的准确性。
在一些可选的方式中,基于相对位置信息和目标物体的属性信息,确定目标物体对应的感觉信息,包括:响应于确定目标物体处在用户头部的预设位置,并且目标物体具有可食用属性,将可食用属性对应的味觉信息确定为目标物体对应的感觉信息。
在本实现方式中,执行主体可对用户头部与目标物体的相对位置信息进行检测,响应于确定目标物体处在用户头部预设位置,并且目标物体具有可食用属性,将可食用属性对应的味觉信息确定为目标物体对应的感觉信息。
其中,味觉属性可以包括香蕉味、苹果味等属性信息。
这里,预设位置可根据经验、实际需求设定,例如,用户头部左右侧坐标连线的中点位置、以用户头部左右侧坐标连线的中点位置为中心预设范围内的位置等,本申请对此不作限定。
具体地,执行主体采用UWB基站作为原点建立空间直角坐标系,并采用穿戴于用户头部的定位装置,如,UWB芯片,获取用户头部的坐标,同时获取目标物体的坐标。这里,目标物体为虚拟面包,具有可食用属性,响应于确定目标物体处在用户头部左右侧坐标连线的中点位置,将可食用属性对应的味觉信息确定为目标物体对应的感觉信息。
需要指出的是,在确定目标物体处在用户头部预设位置之前的预设时间范围内可以存在用户触摸目标物体的动作,也可以不存在用户触摸目标物体的动作,本申请对此不作限定。
这里,可通过用户手部与目标物体的距离是否满足预设条件确定是否存在用户触摸虚拟物体的动作。
该实现方式通过响应于确定目标物体处在用户头部的预设位置,并且目标物体具有可食用属性,将可食用属性对应的味觉信息确定为目标物体对应的感觉信息,并基于脑机接口设备,将感觉信息转换为电信号以刺激用户,有助于用户感受虚拟环境中物体的可食用属性,提升交互的真实性。
继续参见图4,图4是根据本实施例的信息生成方法的应用场景的一个示意图。
在图4的应用场景中,执行主体401可以采用UWB基站作为原点建立空间直角坐标系,并采用穿戴于用户402各部位,如,手部、头部等,的定位装置获取用户在空间直角坐标系中的位置信息,同时获取目标物体403,例如,虚拟足球,的位置信息,进而根据用户的位置信息和目标物体的位置信息,确定二者的相对位置信息。进一步地,根据预设的相对位置信息和目标物体的属性信息(如,光滑度、柔软度等)与感觉信息的对照表,确定目标物体对应的感觉信息,并基于脑机接口设备,将感觉信息转换为电信号以刺激用户402。
本公开的实施例提供的信息生成方法,通过获取用户与虚拟环境中目标物体的相对位置信息;基于相对位置信息和目标物体的属性信息,确定目标物体对应的感觉信息;基于脑机接口设备,将感觉信息转换为电信号以刺激用户,有助于用户感受虚拟环境中物体的属性,提升交互的真实性。
进一步参考图5,其示出了信息生成方法的又一个实施例的流程500。在本实施例中,信息生成方法的流程500,可包括以下步骤:
步骤501,获取用户与虚拟环境中目标物体的相对位置信息。
在本实施例中,步骤501的实现细节和技术效果,可以参考对步骤201的描述,在此不再赘述。
步骤502,响应于确定用户手部与目标物体的距离满足预设条件,并且目标物体具有外形属性,将目标物体的外形属性对应的触觉信息确定为目标物体对应的感觉信息。
在本实施例中,相对位置信息包括用户手部与目标物体的相对位置信息,执行主体可对用户手部与目标物体的的距离进行检测,响应于确定用户手部(手指和/或手掌)与目标物体的距离满足预设条件,并且目标物体具有外形属性,将目标物体的外形属性对应的触觉信息确定为目标物体对应的感觉信息。
其中,外形属性可以包括外形、质地、纹理、光滑度、温度、质量等属性信息。
这里,预设条件可根据经验、实际需求和具体地应用场景进行设定,例如,手指和/手掌与目标物体的距离小于等于1cm、手指和/手掌与目标物体的距离小于等于0.5cm等,本申请对此不作限定。
具体地,执行主体采用UWB基站作为原点建立空间直角坐标系,并采用穿戴于用户手部的数据手套(手指和手掌部位设置有UWB定位芯片)获取用户手部的位置信息,同时获取目标物体的位置信息。目标物体为水杯,预设条件为用户的手指和/或手掌与目标物体的距离小于等于1cm。响应于确定用户的手指和/或手掌与水杯的距离满足预设条件,并且水杯具有外形属性,将水杯的外形属性对应的触觉信息确定为水杯对应的感觉信息。
步骤503,基于脑机接口设备,将感觉信息转换为电信号以刺激用户。
在本实施例中,步骤503的实现细节和技术效果,可以参考对步骤203的描述,在此不再赘述。
本申请的上述实施例,与图2对应的实施例相比,本实施例中的信息生成方法的流程500体现了响应于确定用户手部与目标物体的距离满足预设条件,并且目标物体具有外形属性,将目标物体的外形属性对应的触觉信息确定为目标物体对应的感觉信息,并基于脑机接口设备,将感觉信息转换为电信号以刺激用户,有助于用户感受虚拟环境中物体的外形属性,提升交互的真实性。
进一步参考图6,作为对上述各图所示方法的实现,本申请提供了一种信息生成装置的一个实施例,该装置实施例与图1所示的方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。
如图6所示,本实施例的信息生成装置600包括:获取模块601、确定模块602、转换模块603。
其中,获取模块601,可被配置成获取用户与虚拟环境中目标物体的相对位置信息。
确定模块602,可被配置成基于相对位置信息和目标物体的属性信息,确定目标物体对应的感觉信息。
转换模块603,可被配置成基于脑机接口设备,将感觉信息转换为电信号以刺激用户。
在本实施例的一些可选的方式中,确定模块进一步被配置成:响应于确定用户手部与目标物体的距离满足预设条件,并且目标物体具有外形属性,将目标物体的外形属性对应的触觉信息确定为目标物体对应的感觉信息。
在本实施例的一些可选的方式中,确定模块进一步被配置成:响应于确定目标物体具有气味属性,基于用户面部的朝向和用户头部与目标物体的距离,确定目标物体对应的嗅觉信息;将嗅觉信息确定为目标物体对应的感觉信息
在本实施例的一些可选的方式中,确定模块进一步被配置成:响应于确定目标物体具有声音属性,基于用户面部的朝向和用户头部与目标物体的距离,确定目标物体对应的听觉信息;将听觉信息确定为目标物体对应的感觉信息。
在本实施例的一些可选的方式中,用户面部的朝向,通过以下方式确定:根据穿戴于用户头部左右两侧的定位装置,确定用户头部左右两侧的坐标;根据用户头部左右两侧的坐标的连线相对目标物体的坐标所在平面方向的角度,确定用户面部的朝向。
在本实施例的一些可选的方式中,用户头部与目标物体的距离,通过以下方式确定:根据穿戴于用户头部左右两侧的定位装置,确定用户头部左右两侧的坐标;根据用户头部左右两侧坐标的中点的坐标与目标物体的坐标的距离,确定用户头部与目标物体的距离。
在本实施例的一些可选的方式中,确定模块进一步被配置成:响应于确定目标物体处在用户头部的预设位置,并且目标物体具有可食用属性,将可食用属性对应的味觉信息确定为目标物体对应的感觉信息。
根据本申请的实施例,本申请还提供了一种电子设备和一种可读存储介质。
如图7所示,是根据本申请实施例的信息生成方法的电子设备的框图。
700是根据本申请实施例的信息生成方法的电子设备的框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本申请的实现。
如图7所示,该电子设备包括:一个或多个处理器701、存储器702,以及用于连接各部件的接口,包括高速接口和低速接口。各个部件利用不同的总线互相连接,并且可以被安装在公共主板上或者根据需要以其它方式安装。处理器可以对在电子设备内执行的指令进行处理,包括存储在存储器中或者存储器上以在外部输入/输出装置(诸如,耦合至接口的显示设备)上显示GUI的图形信息的指令。在其它实施方式中,若需要,可以将多个处理器和/或多条总线与多个存储器和多个存储器一起使用。同样,可以连接多个电子设备,各个设备提供部分必要的操作(例如,作为服务器阵列、一组刀片式服务器、或者多处理器系统)。图7中以一个处理器701为例。
存储器702即为本申请所提供的非瞬时计算机可读存储介质。其中,所述存储器存储有可由至少一个处理器执行的指令,以使所述至少一个处理器执行本申请所提供的信息生成方法。本申请的非瞬时计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行本申请所提供的信息生成方法。
存储器702作为一种非瞬时计算机可读存储介质,可用于存储非瞬时软件程序、非瞬时计算机可执行程序以及模块,如本申请实施例中的信息生成方法对应的程序指令/模块(例如,附图6所示的获取模块601、确定模块602和转换模块603)。处理器701通过运行存储在存储器702中的非瞬时软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的信息生成方法。
存储器702可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储信息生成的电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器702可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非瞬时存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非瞬时固态存储器件。在一些实施例中,存储器702可选包括相对于处理器701远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至信息生成的电子设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
信息生成方法的电子设备还可以包括:输入装置703和输出装置704。处理器701、存储器702、输入装置703和输出装置704可以通过总线或者其他方式连接,图7中以通过总线连接为例。
输入装置703可接收输入的数字或字符信息,以及产生与直播视频流的质量监控的电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入,例如触摸屏、小键盘、鼠标、轨迹板、触摸板、指示杆、一个或者多个鼠标按钮、轨迹球、操纵杆等输入装置。输出装置704可以包括显示设备、辅助照明装置(例如,LED)和触觉反馈装置(例如,振动电机)等。该显示设备可以包括但不限于,液晶显示器(LCD)、发光二极管(LED)显示器和等离子体显示器。在一些实施方式中,显示设备可以是触摸屏。
此处描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、专用ASIC(专用集成电路)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
这些计算程序(也称作程序、软件、软件应用、或者代码)包括可编程处理器的机器指令,并且可以利用高级过程和/或面向对象的编程语言、和/或汇编/机器语言来实施这些计算程序。如本文使用的,术语“机器可读介质”和“计算机可读介质”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何计算机程序产品、设备、和/或装置(例如,磁盘、光盘、存储器、可编程逻辑装置(PLD)),包括,接收作为机器可读信号的机器指令的机器可读介质。术语“机器可读信号”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何信号。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。
根据本申请实施例的技术方案,有助于用户感受虚拟环境中物体的属性,提升交互的真实性。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发申请中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本申请公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本申请保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本申请的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本申请保护范围之内。

Claims (10)

1.一种信息生成方法,所述方法包括:
获取用户与虚拟环境中目标物体的相对位置信息;
基于所述相对位置信息和目标物体的属性信息,确定所述目标物体对应的感觉信息;
基于脑机接口设备,将所述感觉信息转换为电信号以刺激用户。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述基于所述相对位置信息和目标物体的属性信息,确定所述目标物体对应的感觉信息,包括:
响应于确定用户手部与目标物体的距离满足预设条件,并且目标物体具有外形属性,将所述目标物体的外形属性对应的触觉信息确定为目标物体对应的感觉信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述基于所述相对位置信息和目标物体的属性信息,确定所述目标物体对应的感觉信息,包括:
响应于确定所述目标物体具有气味属性,基于用户面部的朝向和用户头部与目标物体的距离,确定目标物体对应的嗅觉信息;
将所述嗅觉信息确定为目标物体对应的感觉信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述基于所述相对位置信息和目标物体的属性信息,确定所述目标物体对应的感觉信息,包括:
响应于确定目标物体具有声音属性,基于用户面部的朝向和用户头部与目标物体的距离,确定目标物体对应的听觉信息;
将所述听觉信息确定为目标物体对应的感觉信息。
5.根据权利要求3或4任一权利要求所述的方法,其中,所述用户面部的朝向,通过以下方式确定:
根据穿戴于用户头部左右两侧的定位装置,确定用户头部左右两侧的坐标;
根据用户头部左右两侧的坐标的连线相对所述目标物体的坐标所在平面方向的角度,确定用户面部的朝向。
6.根据权利要求3或4任一权利要求所述的方法,其中,所述用户头部与目标物体的距离,通过以下方式确定:
根据穿戴于用户头部左右两侧的定位装置,确定用户头部左右两侧的坐标;
根据用户头部左右两侧坐标的中点的坐标与所述目标物体的坐标的距离,确定用户头部与目标物体的距离。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述基于所述相对位置信息和目标物体的属性信息,确定所述目标物体对应的感觉信息,包括:
响应于确定所述目标物体处在用户头部的预设位置,并且所述目标物体具有可食用属性,将可食用属性对应的味觉信息确定为目标物体对应的感觉信息。
8.一种信息生成装置,所述装置包括:
获取模块,被配置成获取用户与虚拟环境中目标物体的相对位置信息;
确定模块,被配置成基于所述相对位置信息和目标物体的属性信息,确定所述目标物体对应的感觉信息;
转换模块,被配置成基于脑机接口设备,将所述感觉信息转换为电信号以刺激用户。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-7中任一项所述的方法。
10.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机指令用于使所述计算机执行权利要求1-7中任一项所述的方法。
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