CN114721698A - 一种资源获取方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

一种资源获取方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请提供一种资源获取方法、装置、计算机设备及存储介质,响应用户操作确定SDK中待被调用的目标组件;确定SDK调用目标组件所需的至少一个资源;获取当前本地存储的至少一个资源中每个资源的第一资源标识,资源的第一资源标识表征当前本地存储的资源的版本;根据至少一个资源的第一资源标识生成并向SDK服务器发送资源获取请求;接收SDK服务器响应资源获取请求根据第一资源标识确定至少一个资源存在更新的情况下,返回的SDK服务器本地存储的更新后的至少一个资源。本申请实现了资源的按需下发,减少了向接入方SDK返回的脏数据的数量,提高了SDK性能,节约了带宽。

Description

一种资源获取方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本发明涉及计算机处理技术领域,更具体地说,涉及一种资源获取方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
软件开发工具包(缩写:SDK、外语全称:Software Development Kit)一般都是一些软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合。一般来说,在软件开发过程中涉及到某种通用功能,都会把通用功能抽象成一个SDK,例如:分享、登陆、支付等功能。SDK提供给接入方使用时,会携带一些资源,一般来说会这些资源会打包成SDK资源包提供给接入方,但由于SDK功能不断迭代,许多资源需要从服务器进行下载更新。
传统技术,接入方SDK会在特定时机对所需SDK资源包进行下载更新操作,例如在每次启动时都会向SDK服务器请求资源,SDK服务器收到资源请求时会将接入方SDK所需的资源包进行下发,接入方SDK内部再根据本地资源是否存在或者本地否是最新资源过滤出实际所需资源。这种方式,每次都需要进行SDK资源包的全量下载,不仅向接入方SDK返回的脏数据较多,降低了SDK性能,而且浪费网络带宽。
现有技术对传统技术进行了优化,接入方SDK在向SDK服务器发送资源请求时,资源请求中指示当前接入方SDK所需的SDK版本,SDK服务器比对当前资源请求指示的SDK版本和接入方SDK在发送当前资源请求之前历史最近一次发送的资源请求指示的SDK版本,确定当前资源请求指示的SDK版本是否与接入方SDK在发送当前资源请求之前历史最近一次发送的资源请求指示的SDK版本相同;如果相同,则向接入方SDK下发空数据;如果不相同,则确定当前资源请求指示的SDK版本相对于接入方SDK在发送当前资源请求之前历史最近一次发送的资源请求指示的SDK版本而言变更的业务,并将与变更的业务相关的资源下发给接入方SDK。现有技术虽然在一定程度上避免了SDK资源包的全量下发,但是若资源请求只需要更新业务中部分资源时,仍然会下发业务的全量资源,不仅会影响SDK性能,而且会造成网络带宽浪费。
发明内容
有鉴于此,为解决上述问题,本发明提供一种资源获取方法、装置、计算机设备及存储介质,以响应对接入方SDK的操作进行资源的按需下发,减少向接入方SDK返回的脏数据的数量,提高SDK性能,节约带宽,技术方案如下:
一种资源获取方法,包括:
响应用户操作确定接入方软件开发工具包SDK中待被调用的目标组件,所述SDK由一个或多个业务构成,每个所述业务由一个或多个组件构成;
确定所述SDK调用所述目标组件所需的至少一个资源;
获取当前本地存储的所述至少一个资源中每个所述资源的第一资源标识,所述资源的第一资源标识表征当前本地存储的所述资源的版本;
根据所述至少一个资源的第一资源标识生成并向SDK服务器发送资源获取请求;
接收所述SDK服务器响应所述资源获取请求根据所述第一资源标识确定所述至少一个资源存在更新的情况下,返回的所述SDK服务器本地存储的更新后的所述至少一个资源。
一种资源获取方法,包括:
接收终端响应用户操作根据接入方软件开发工具包SDK中待被调用的目标组件生成的资源获取请求,所述SDK由一个或多个业务构成,每个所述业务由一个或多个组件构成;
获取所述资源获取请求携带的当前所述终端本地存储的所述SDK调用所述目标组件所需的至少一个资源中每个所述资源的第一资源标识;
根据所述资源获取请求携带的所述至少一个资源的第一资源标识确定所述至少一个资源是否存在更新;
如果所述至少一个资源存在更新,向所述终端返回当前本地存储的更新后的所述至少一个资源。
一种资源获取装置,包括:
目标组件确定单元,用于响应用户操作确定接入方软件开发工具包SDK中待被调用的目标组件,所述SDK由一个或多个业务构成,每个所述业务由一个或多个组件构成;
资源确定单元,用于确定所述SDK调用所述目标组件所需的至少一个资源;
第一标识获取单元,用于获取当前本地存储的所述至少一个资源中每个所述资源的第一资源标识,所述资源的第一资源标识表征当前本地存储的所述资源的版本;
资源获取请求发送单元,用于根据所述至少一个资源的第一资源标识生成并向SDK服务器发送资源获取请求;
资源接收单元,用于接收所述SDK服务器响应所述资源获取请求根据所述第一资源标识确定所述至少一个资源存在更新的情况下,返回的所述SDK服务器本地存储的更新后的所述至少一个资源。
一种资源获取装置,包括:
资源获取请求接收单元,用于接收终端响应用户操作根据接入方软件开发工具包SDK中待被调用的目标组件生成的资源获取请求,所述SDK由一个或多个业务构成,每个所述业务由一个或多个组件构成;
第二标识获取单元,用于获取所述资源获取请求携带的当前所述终端本地存储的所述SDK调用所述目标组件所需的至少一个资源中每个所述资源的第一资源标识;
判断单元,用于根据所述资源获取请求携带的所述至少一个资源的第一资源标识确定所述至少一个资源是否存在更新;
资源返回单元,用于如果所述至少一个资源存在更新,向所述终端返回当前本地存储的更新后的所述至少一个资源。
一种计算机设备,包括:处理器以及存储器,所述处理器以及存储器通过通信总线相连;其中,所述处理器,用于调用并执行所述存储器中存储的程序;所述存储器,用于存储程序,所述程序用于实现所述资源获取方法。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器加载并执行,实现所述资源获取方法的各步骤。
本申请提供一种资源获取方法、装置、计算机设备及存储介质,终端上接入方中接入的SDK由一个或多个业务构成,每个业务由一个或多个组件构成。依赖于对SDK中每个组件被调用所需资源的预先设置,可以响应用户操作以组件为单位从SDK服务器获取相应的资源,实现了SDK服务器响应用户对接入方SDK的操作对接入方SDK进行的资源按需下发,减少了向接入方SDK返回脏数据的数量,提高了SDK性能,节约了带宽。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种资源获取系统的示意图;
图2为本申请实施例提供的一种资源获取方法时序图;
图3为本申请实施例提供的一种资源获取方法流程图;
图4为本申请实施例提供的另一种资源获取方法流程图;
图5为本申请实施例提供的一种资源获取方法示意图;
图6为本申请实施例提供的一种资源获取方法场景示意图;
图7为本申请实施例提供的一种资源获取装置的结构示意图;
图8为本申请实施例提供的另一种资源获取装置的结构示意图;
图9为本申请实施例提供的一种资源获取方式所适用于的计算机设备的硬件结构框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
基于上述背景技术可知,不论是传统技术还是现有技术,SDK服务器在向接入方SDK进行资源下发时,均存在较为严重的向接入方下发脏数据的情况,不仅浪费的带宽,而且影响了SDK的性能。
脏数据(Dirty Read)是指源系统中的数据不在给定的范围内或对于实际业务毫无意义,或是数据格式非法,以及在源系统中存在不规范的编码和含糊的业务逻辑。
有鉴于此,本申请提供一种资源获取方法、装置、计算机设备及存储介质,以响应用户对接入方SDK的操作向接入方SDK下发操作所需的资源,这样实现了资源的按需下发,减少了向接入方SDK返回脏数据的数量,提高了SDK性能,节约了带宽。
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
本申请实施例提供的一种资源获取方法应用于资源获取系统,如图1所示,资源获取系统由终端和服务器构成,终端上安装有应用,应用中接入有SDK,SDK服务器为应用中接入的SDK提供服务支持。需要说明的是,接入有SDK的应用可以认为是SDK的接入方。
本申请实施例,可以将应用中接入的SDK称为SDK接口,SDK接口提供一种或多种业务,每个业务由一个或多个组件构成。以一个业务为例,可以认为该业务的功能由构成该业务的所有组件的功能构成。
例如,SDK提供分享功能,分享功能中可能包括微信分享业务、QQ分享业务、微博分享业务等等。以一个分享业务为例,该分享业务可能由一个或多个分享步骤实现,每个分享步骤对应一个或多个组件,该分享业务中所有分享步骤对应的组件可以认为是构成该分享业务的组件。
本申请实施例,用户在终端上的应用中执行与接入的SDK相关的操作,以一步操作为例,该步操作的执行需要依赖于对SDK中组件的调用,而该组件的调用需要依赖于相应的资源,这时,SDK就需要根据SDK中待被调用的组件所需的资源向SDK服务器发送资源获取请求。相应的SDK服务器根据资源获取请求向SDK下发与该步操作相关的资源。
示例性的,用户在终端上安装的应用中可以接入有SDK,用户在终端上执行与SDK相关的操作时,终端上的SDK可以响应用户操作确定SDK中与当前用户操作对应的组件(即,SDK响应用户操作确定待被调用的组件,为了便于区分,可以将待被调用的组件称为目标组件),并获取调用目标组件所需的至少一个资源,进而基于当前终端本地存储的至少一个资源中每个资源的资源标识生成资源获取请求(为了便于区分,将当前终端本地存储的资源的资源标识称为第一资源标识),将资源获取请求发送至SDK服务器。
相应的,SDK服务器接收到资源获取请求后,可以根据资源获取请求携带的第一资源标识确定上述至少一个资源,进而获取当前SDK服务器本地存储的至少一个资源中每个资源的资源标识(为了便于区分,将当前SDK服务器本地存储的资源的资源标识称为第二资源标识),根据该至少一个资源的第一资源标识和第二资源标识来确定当前SDK服务器本地存储的至少一个资源相对于当前终端本地存储的至少一个资源而言是否存在更新;如果存在更新,则SDK服务器将其本地存储的至少一个资源下发给终端,终端依赖于SDK服务器下发的至少一个资源调用目标组件;如果不存在更新,则SDK服务器向终端返回空信息,终端依赖于当前终端本地存储的至少一个资源调用目标组件。空信息可以认为是空集。
示例性的,终端可以是任何一种可与用户通过键盘、触摸板、触摸屏、遥控器、语音交互或手写设备等一种或多种方式进行人机交互的电子产品,示例性的,终端可以是手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人计算机、智能音箱、可穿戴设备、智能电视、智能手表等,但并不局限于此。需要说明的是,图1中仅示出了终端的两种示例,有关终端的具体表现形式,本领域技术人员可根据自己的需求进行设置,在此不做限定。
服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接以提供资源获取方法,本申请在此不做限制。
本申请提供一种资源获取系统,资源获取系统由终端和SDK服务器构成,终端上接入方中接入的SDK由一个或多个业务构成,每个业务由一个或多个组件构成。依赖于对SDK中每个组件被调用所需资源的预先设置,可以响应用户操作以组件为单位从SDK服务器获取相应的资源,实现了SDK服务器响应用户对接入方SDK的操作对接入方SDK进行的资源按需下发,减少了向接入方SDK返回脏数据的数量,提高了SDK性能,节约了带宽。
下面从终端和服务器交互的角度对本申请实施例提供的一种资源获取方法进行详细说明,具体请参见图2所示的一种资源获取方法时序图。
如图2所示,该方法包括:
S201、终端响应用户操作确定接入方SDK中待被调用的目标组件,SDK由一个或多个业务构成,每个业务由一个或多个组件构成;
本申请实施例,用户可以在终端上安装应用,应用中可以接入有SDK,在应用中接入有SDK的情况下,可以将应用称为接入方,将接入在应用中的SDK称为接入方SDK。SDK由一个或多个业务构成,一个业务由一个或多个组件构成。
示例性的,用户对终端的应用(接入方)执行与SDK相关的操作,SDK可以响应用户操作,查询预先设置的操作和组件的对应关系,确定与当前用户操作对应的组件,为了便于区分,将与当前用户操作对应的组件称为目标组件,目标组件可以认为是响应当前用户操作需要调用的组件。
S202、终端确定SDK调用目标组件所需的至少一个资源;
本申请实施例,SDK由一个或多个业务构成,一个业务由一个或多个组件构成。SDK预先设置有组件和资源的对应关系,以一个组件为例,预先设置的与该组件对应的资源可以认为是调用该组件所需的资源。
不同的组件对应的资源可以相同也可以不同,有关组件对应的资源的具体内容,本领域技术人员可根据需求进行设置,在此不做限定。
示例性的,响应用户操作确定接入方SDK中待被调用的目标组件后,可以查询预先设置的组件和资源的对应关系,确定与目标组件对应的所有资源,并将所确定的资源确定为调用目标组件所需的资源。
需要说明的是,所确定的与目标组件对应的资源的个数可能为一个也可能为多个,为了便于区分,可以将所确定的与目标组件对应的所有资源称为至少一个资源,该至少一个资源为调用目标组件所需的所有资源。
S203、终端获取当前本地存储的至少一个资源中每个资源的第一资源标识,资源的第一资源标识表征当前本地存储的资源的版本;
本申请实施例,SDK在接入应用时会携带有SDK的资源包,即,用户在终端上安装应用,若应用中接入有SDK,则接入在应用中的SDK会携带SDK的资源包,该资源包也可以认为是终端本地存储的SDK的资源包,SDK的资源包携带SDK所需的所有资源。
示例性的,SDK由一个或多个业务构成,一个业务由一个或多个组件构成,则可以认为SDK由一个或多个组件构成,SDK资源包括携带用于构成SDK的每个组件所需的资源。
SDK资源包可以根据业务功能和资源类型进行划分。以SDK中的一个业务为例,该业务由一个或多个步骤构成,一个步骤对应一个或多个组件,执行一个步骤需要调用与该步骤对应的组件。需要说明的是,通常情况下,一个步骤对应一个组件,比如,响应用户执行的一个步骤需要调用与该步骤对应的一个组件。
示例性的,SDK由一个或多个业务构成,以一个业务为例,构成该业务的每个步骤均可以认为是一个业务功能,一个业务功能对应一个组件,一个组件需要一个或多个资源。比如,在扫一扫SDK中,扫一扫SDK的资源包中有文件、图片、文本信息等,按照资源类型划分可以直接划分为文件a、文件b、文件c,图片d、图片e、图片f,文本g、文本h、文本i。按照业务可以分为“识别银行卡号”业务和“识别身份证号”业务,“识别银行卡号”业务包括“扫描页面”步骤和“识别银行卡号”步骤,“识别身份证号”业务包括“扫描页面”步骤和“识别身份证号”步骤,其中,“扫描页面”步骤需要文本g、文本h、文本i、图片d以及图片e,“识别身份证号”步骤和“识别银行卡号”步骤均需要算法模型资源文件和基础资源图片。比如,“识别身份证号”步骤和“识别银行卡号”步骤均需要文件a、文本b、文件c、图片e以及图片f。
SDK在接入应用时会携带有SDK的资源包,相应的在终端上安装接入有SDK的应用后,终端上安装的应用中携带有SDK资源包,也可以认为终端本地存储有SDK资源包,SDK资源包中包括SDK所需的所有资源,每个资源均携带有资源标识,资源携带的资源标识不仅指示该资源而且还指示该资源的版本。
进一步的,在终端接收到从SDK服务器返回的资源后,若终端本地存储的SDK资源包中不存在相应资源,则可以将接收到的资源添加至终端本地存储的SDK资源包;若终端本地存储的SDK资源包中存在相应资源,则可以利用接收到的资源对终端本地存储的SDK资源包中的相应资源进行更新,比如,将终端本地存储的资源替换成从SDK服务器返回的相应资源。
示例性的,终端接收到从SDK服务器返回的资源后,若终端本地存储的SDK资源包中存在携带的资源标识指示该资源的目标资源,则认为终端本地存储的SDK资源包中存在与接收到的资源相应的资源;若终端本地存储的SDK资源包中不存在携带的资源标识指示该资源的目标资源,则认为终端本地存储的SDK资源包中不存在与接收到的资源相应的资源。其中,目标资源可以认为是与接收到的资源相应的资源。
需要说明的是,SDK服务器可以对资源进行修改,以一个资源为例,每完成对该资源的一次修改,则该资源的版本更新一次。相应的,该资源的资源标识指示的资源未变,但是该资源的资源标识指示的资源版本发生变化。并且,SDK服务器还可以创建资源,在终端上的SDK响应用户操作确定待被调用的目标组件需要新创建的资源后,可以从SDK服务器获取的新创建的资源,该新创建的资源携带唯一的资源标识,该资源标识指示该新创建的资源以及当前该新创建的资源的版本,终端将从SDK服务器获取到的资源存储在终端本地的SDK资源包。
资源携带的资源标识不仅可以指示资源,还可以指示资源版本。示例性的,资源携带的资源标识可以由资源名称和资源修改时间构成,资源名称指示资源,资源修改时间指示资源版本。若资源为新建资源,则资源的资源标识由资源的资源名称和资源的创建时间构成,资源的创建时间指示资源的版本;进一步,在后续每当完成一次对资源的修改,可以将资源的资源标识进行更新,更新后的资源标识由资源的资源名称和此次对资源的修改时间构成。比如,更新后的资源标识可以由资源的资源名称和此次对资源的修改完成时间构成。
S204、终端根据至少一个资源的第一资源标识生成资源获取请求;
本申请实施例,终端在响应用户操作确定SDK中待被调用的目标组件,确定SDK调用目标组件所需的至少一个资源后,可以获取终端本地存储的至少一个资源中每个资源携带的资源标识,为了便于区分,可以将获取到的终端本地存储的资源的资源标识称为资源的第一资源标识,进而根据至少一个资源中所有资源的第一资源标识生成资源获取请求。
示例性的,SDK中预先设置有信息计算方法,利用信息计算方法对至少一个资源中所有资源的第一资源标识进行计算生成表征至少一个资源的第一信息,进而根据至少一个资源中所有资源的第一资源标识和第一信息生成资源获取请求,并向SDK服务器发送资源获取请求。
S205、终端向SDK服务器发送资源获取请求;
本申请实施例,资源获取请求携带至少一个资源中所有资源的第一资源标识以及对至少一个资源中所有第一资源标识进行计算生成的第一信息。
示例性的,利用信息计算方法对至少一个资源中所有资源的第一资源标识进行计算生成表征至少一个资源的第一信息的方式可以为:按照预先设置的排序规则对至少一个资源进行排序生成资源序列,按照资源序列中资源的排序将资源序列中各个资源的第一资源标识拼接成第一拼接信息,将第一拼接信息转成md5值,该转换得到的md5值可以认为是根据至少一个资源中所有资源的第一资源标识生成的第一信息。
S206、SDK服务器接收终端响应用户操作根据接入方软件开发工具包SDK中待被调用的目标组件生成的资源获取请求,SDK由一个或多个业务构成,每个业务由一个或多个组件构成;
本申请实施例,终端上的SDK在生成资源获取请求后,可以通过终端将资源获取请求发送至SDK服务器,相应的,SDK服务器可以接收终端发送的资源获取请求。
S207、SDK服务器获取资源获取请求携带的当前终端本地存储的SDK调用目标组件所需的至少一个资源中每个资源的第一资源标识;
本申请实施例,SDK服务器接收到SDK通过终端发送的资源获取请求后,可以获取资源获取请求中携带的各个第一资源标识和第一信息。
因为第一资源标识指示有资源,因此,SDK服务器可以根据资源获取请求携带的各个第一资源标识确定终端上的SDK所需的至少一个资源,进而SDK服务器可以获取SDK服务器本地存储的至少一个资源中每个资源的资源标识,为了便于区分,可以将从SDK服务器本地获取的资源的资源标识称为第二资源标识。
本申请实施例,SDK服务器可以利用上述信息计算方法对至少一个资源中所有资源的第二资源标识进行计算生成表征SDK服务器本地存储的至少一个资源的第二信息。
示例性的,SDK服务器利用上述信息计算方法对至少一个资源中所有资源的第二资源标识进行计算生成表征SDK服务器本地存储的至少一个资源的第二信息的方式可以为:SDK服务器按照上述排序规则对至少一个资源进行排序得到资源序列,按照资源序列中资源的排序将资源序列中各个资源的第二资源标识拼接成第二拼接信息,将第二拼接信息转成md5值,该转换得到的md5值可以认为是根据SDK服务器本地存储的至少一个资源中所有资源的第二资源标识生成的第二信息。
本申请实施例,SDK服务器可以比对第一信息和第二信息是否相同,如果第一信息和第二信息相同,则SDK服务器可以确定当前SDK服务器本地存储的至少一个资源相对于当前终端本地存储的至少一个资源不存在更新(即,至少一个资源不存在更新);如果第一信息和第二信息不相同,则SDK服务器可以确定当前SDK服务器本地存储的至少一个资源相对于当前终端本地存储的至少一个资源存在更新(即,至少一个资源存在更新)。
S208、SDK服务器根据资源获取请求携带的至少一个资源的第一资源标识确定至少一个资源存在更新的情况下,向终端返回当前本地存储的更新后的至少一个资源;
本申请实施例,SDK服务器根据资源获取请求携带的至少一个资源的第一资源标识确定当前SDK服务器本地存储的至少一个资源相对于当前终端本地存储的至少一个资源存在更新的情况下,SDK服务器可以将当前本地存储的至少一个资源返回给终端。
示例性的,SDK服务器可以判断当前SDK服务器本地是否存储有携带第二信息的资源,如果确定当前SDK服务器本地存储有携带第二信息的资源,则可以直接将当前SDK服务器本地存储的携带第二信息的资源返回给终端,以便于终端上的SDK依赖于接收到SDK服务器返回的资源调用目标组件,并根据接收到的SDK服务器返回的资源对终端本地存储的SDK资源包中的相应资源进行更新;反之,如果确定当前SDK服务器本地未存储携带第二信息的资源,可以对当前SDK服务器本地存储的至少一个资源进行整合得到一个资源(为了便于区分,可以将所得到的资源称为整合资源),并为该整合资源设置第二信息,以使得该整合资源携带该第二信息,进而在SDK服务器本地存储携带有第二信息的整合资源,并将该携带第二信息的整合资源返回给终端,以便于终端上的SDK依赖于接收到SDK服务器返回的资源调用目标组件,并根据接收到的SDK服务器返回的资源对终端本地存储的SDK资源包中的相应资源进行更新。
本申请实施例,对至少一个资源进行整合可以认为是将至少一个资源放在一起。
本申请基于对资源的整合及存储,可以在下一次当前终端或其他终端请求相同的资源时,不需要在进行资源整合,而直接进行资源下发即可,提高了SDK性能。
进一步的,SDK服务器根据资源获取请求携带的至少一个资源的第一资源标识确定当前SDK服务器本地存储的至少一个资源相对于当前终端本地存储的至少一个资源不存在更新的情况下,SDK服务器可以向终端返回空信息。示例性的,空信息可以为空集。相应的,终端上的SDK在接收到SDK服务器返回的空信息后,可以获知当前SDK服务器本地存储的至少一个资源相对于当前终端本地存储的至少一个资源不存在更新,则终端上的SDK直接根据当前终端本地存储的至少一个资源调用目标组件。
S209、终端接收SDK服务器响应资源获取请求根据第一资源标识确定至少一个资源存在更新的情况下,返回的SDK服务器本地存储的更新后的至少一个资源。
示例性的,终端上的SDK接收SDK服务器返回的至少一个资源后,利用接收到的至少一个资源调用目标组件,并根据接收到的至少一个资源更新当前终端本地存储的SDK资源包中的相应资源;终端上的SDK接收到SDK服务器返回的空信息后,直接利用当前终端本地存储的至少一个资源调用目标组件。
本申请提供一种资源获取方法,终端上接入方中接入的SDK由一个或多个业务构成,每个业务由一个或多个组件构成。依赖于对SDK中每个组件被调用所需资源的预先设置,可以响应用户操作以组件为单位从SDK服务器获取相应的资源,实现了SDK服务器响应用户对接入方SDK的操作对接入方SDK进行的资源按需下发,减少了向接入方SDK返回脏数据的数量,提高了SDK性能,节约了带宽。
下面以终端为例,对本申请实施例提供的一种资源获取方法进行详细说明。如图3所示,该方法包括:
S301、响应用户操作确定接入方软件开发工具包SDK中待被调用的目标组件,SDK由一个或多个业务构成,每个业务由一个或多个组件构成;
S302、确定SDK调用目标组件所需的至少一个资源;
S303、获取当前本地存储的至少一个资源中每个资源的第一资源标识,资源的第一资源标识表征当前本地存储的资源的版本;
S304、根据至少一个资源的第一资源标识生成并向SDK服务器发送资源获取请求;
S305、接收SDK服务器响应资源获取请求根据第一资源标识确定至少一个资源存在更新的情况下,返回的SDK服务器本地存储的更新后的至少一个资源;
S306、接收SDK服务器响应资源获取请求根据第一资源标识确定至少一个资源不存在更新的情况下,返回的空信息。
本申请实施例提供一种资源获取方法,应用于终端,终端上接入方中接入的SDK由一个或多个业务构成,每个业务由一个或多个组件构成。依赖于对SDK中每个组件被调用所需资源的预先设置,可以响应用户操作以组件为单位从SDK服务器获取相应的资源,实现了SDK服务器响应用户对接入方SDK的操作对接入方SDK进行的资源按需下发,减少了向接入方SDK返回脏数据的数量,提高了SDK性能,节约了带宽。
下面以SDK服务器为例,对本申请实施例提供的一种资源获取方法进行详细说明。如图4所示,该方法包括:
S401、接收终端响应用户操作根据接入方软件开发工具包SDK中待被调用的目标组件生成的资源获取请求,SDK由一个或多个业务构成,每个业务由一个或多个组件构成;
S402、获取资源获取请求携带的当前终端本地存储的SDK调用目标组件所需的至少一个资源中每个资源的第一资源标识;
S403、根据资源获取请求携带的至少一个资源的第一资源标识确定至少一个资源是否存在更新,若根据资源获取请求携带的至少一个资源的第一资源标识确定至少一个资源存在更新,执行步骤S404;若根据资源获取请求携带的至少一个资源的第一资源标识确定至少一个资源不存在更新,执行步骤S405;
S404、向终端返回当前本地存储的更新后的至少一个资源;
S405、向终端返回空信息。
本申请提供一种资源获取方法,SDK服务器可以接收终端上的SDK响应用户操作生成并发送的资源获取请求,资源获取请求指示获取SDK响应用户操作待被调用的目标组件所需的至少一个资源,SDK服务器在确定当前SDK服务器本地存储的至少一个资源相对于当前终端本地存储的至少一个资源存在更新的情况下,向终端下发当前SDK服务器本地存储的至少一个资源。SDK服务器响应资源获取请求实现了资源的以用户操作为单位的按需下发,而用户操作与SDK中业务的组件对应,而不是与SDK中业务对应,这样,实现了用户操作需要哪些资源便向SDK下发哪些资源,减少了向SDK返回的脏数据的数量,提高了SDK性能,节约了带宽。
并且,SDK服务器在确定当前SDK服务器本地存储的至少一个资源相对于当前终端本地存储的至少一个资源不存在更新的情况下,不向SDK下发至少一个资源,而是由SDK使用当前终端本地存储的至少一个资源调用目标组件,进一步提高了SDK性能,节约了带宽。
下面结合如图5所示的资源获取方法示意图对本申请实施例提供的一种资源获取方法进行详细说明。
如图5所示,资源获取过程包括如下几个过程:
1.SDK将所需资源分段,分段规则可以根据业务功能也可以根据资源类型,或者两者都有,不同SDK的分段规则不一样。
本申请实施例,SDK响应用户操作确定待被调用的目标组件后,可以认为SDK即将更新,这时需要检查资源模块(此处的资源模块可以认为是当前终端本地存储的SDK资源包),图5中的资源A和资源B只是对当前终端本地存储的SDK资源包的资源分段示意图,在此并不限定将SDK资源包中的资源分为资源A和资源B,本领域技术人员可根据自己的需求对SDK资源包进行分段,在此不做限定。
比如,在扫一扫SDK中,扫一扫SDK的资源包中有文件、图片、文本信息等,按照资源类型划分可以直接划分为文件a、文件b、文件c,图片d、图片e、图片f,文本g、文本h、文本i。按照业务可以分为“识别银行卡号”业务和“识别身份证号”业务,“识别银行卡号”业务包括“扫描页面”步骤和“识别银行卡号”步骤,“识别身份证号”业务包括“扫描页面”步骤和“识别身份证号”步骤,其中,“扫描页面”步骤需要文本g、文本h、文本i、图片d以及图片e,“识别身份证号”步骤和“识别银行卡号”步骤均需要算法模型资源文件和基础资源图片。比如,“识别身份证号”步骤和“识别银行卡号”步骤均需要文件a、文本b、文件c、图片e以及图片f。
例如SDK中,响应用户操作确定目标组件后,若调用目标组件所需资源包括文件和图片,所需文件包含了文件a和文件b,所需图片包含了图片c,则请求SDK接口时将终端本地存储的文件a的资源标识、文件b的资源标识和图片c的资源标识,以及将终端本地存储的文件a的资源标识、文件b的资源标识、和图片c的资源标识转成md5值(第一信息)后通过资源获取请求的方式传给服务器(即SDK服务器)。
2.SDK服务器收到资源获取请求后尝试通过校验第一信息把分段数据匹配出对应的资源。示例性的,可以根据资源获取请求携带的资源标识确定SDK调用目标组件需要文件a、文件b和图片c,这时,SDK服务器获取其本地存储的文件a的资源标识、文本b的资源标识和图片c的资源标识,并将获取到的SDK服务器本地存储的文件a的资源标识、文本b的资源标识和图片c的资源标识转成md5值(第二信息);判断第一信息和第二信息是否一致,如果第一信息和第二信息不一致,则SDK服务器从本地查询到对应资源下发给终端SDK;如果第一信息和第二信息一致,则SDK服务器向终端SDK下发空集。
3.当SDK服务器匹配到第一信息和第二信息不一致时,从数据库中查询到对应的资源信息下发给终端SDK,特殊地,如果第一信息和第二信息完全一致则向终端SDK下发空集。
示例性的,可以将SDK服务器在数据库中存储的资源认为是SDK服务器本地存储的资源。
本申请实施例,在第一信息和第二信息不一致的情况下,如果从数据库中查询到携带第二信息的资源,则认为是匹配出了SDK所需资源,这时,直接将查询到的携带第二信息的资源下发至终端SDK;反之,在第一信息和第二信息不一致的情况下,如果从数据库中未查询到携带第二信息的资源,可以对文件a、文件b和图片c进行整合生成由文件a、文件b和图片c构成的资源,为该资源设置第二信息后,该资源携带第二信息,在数据库中存储携带第二信息的该资源。
子集:集合M有a,b,c三个元素,那么它的子集就有a,b,c,ab,ac,bc,abc和空集。
二进制算法:计算集合的所有子集的算法,例如集合M有a,b,c三个元素,利用该算法可以构造出a,b,c,ab,ac,bc,abc和空集八个集合是M的子集。
本申请实施例,SDK可以将其所需SDK资源包进行分段,将SDK资源包看成M集合,将SDK资源包的每个分段数据看成M集合中的一个元素,这样,SDK资源包(M集合)由多个元素构成,预先采用二进制算法生成M集合的子集,M集合的每个子集由构成该子集的元素的索引信息构成,对M集合的子集进行存储。这样,在整合子集对应的资源时,可以直接根据构成子集的元素的索引获取元素,将获取到的元素整合成资源,提高数据处理速度。
比如,若SDK将所需SDK资源包分段为文件a、文件b、图片c、图片d,则采用二进制算法对SDK资源包(M集合)进行子集生成所得到的新的数据集为abcd的子集,其中,非空子集分别为a,b,c,ab,ac,bc,abc。
参见如图6所示的一种资源获取场景示意图。若SDK将其所需资源(SDK资源包)分段为文件A、文件B和图片C,SDK服务器预先根据分段结果生成相应的子集(文件A的索引信息构成的子集,文件B的索引信息构成的子集、图片C的索引信息构成的子集、文件A的索引信息和文件B的索引信息构成的子集,文件A的索引信息和图片C的索引信息构成的子集,文件B的索引信息和图片C的索引信息构成的子集,文件A的索引信息、文本B的索引信息和图片C的索引信息构成的子集);这样,SDK响应用户操作确定待调用的目标组件,并根据调用目标组件所需分段数据生成并向SDK服务器发送资源获取请求;相应的,SDK服务器在接收到资源获取请求后,将资源获取请求所需分段数据进行取子集操作生成相应的资源并向终端SDK下发。
示例性的,将资源获取请求所需分段数据进行取子集操作生成相应的资源的方式可以为确定资源获取请求所需分段数据对应的子集,根据子集携带的索引信息获取相应分段数据,将所获取到的分段数据整合成资源并下发给终端SDK。分段数据的索引信息可以为分段数据在数据库存储的索引信息。
本申请提供的一种资源获取方法,终端SDK将资源进行分段后上行到SDK服务器,SDK服务器利用二进制法对资源进行取子集操作,生成SDK实际所需资源再下发到SDK。不仅能减少服务器返回的脏数据,减少SDK解析数据的时间,提高SDK性能,而且能节省带宽资源。
图7为本申请实施例提供的一种资源获取装置的结构示意图。
如图7所示,该装置包括:
目标组件确定单元701,用于响应用户操作确定接入方软件开发工具包SDK中待被调用的目标组件,SDK由一个或多个业务构成,每个业务由一个或多个组件构成;
资源确定单元702,用于确定SDK调用目标组件所需的至少一个资源;
第一标识获取单元703,用于获取当前本地存储的至少一个资源中每个资源的第一资源标识,资源的第一资源标识表征当前本地存储的资源的版本;
资源获取请求发送单元704,用于根据至少一个资源的第一资源标识生成并向SDK服务器发送资源获取请求;
资源接收单元705,用于接收SDK服务器响应资源获取请求根据第一资源标识确定至少一个资源存在更新的情况下,返回的SDK服务器本地存储的更新后的至少一个资源。
本申请实施例中,优选的,资源接收单元还用于:接收SDK服务器响应资源获取请求根据第一资源标识确定至少一个资源不存在更新的情况下,返回的空信息。
本申请实施例中,优选的,资源获取请求发送单元包括:
第一信息生成单元,用于对至少一个资源的第一资源标识进行计算生成表征当前本地存储的至少一个资源的第一信息;
资源获取请求生成单元,用于根据至少一个资源的第一资源标识和第一信息生成资源获取请求;
资源获取请求发送子单元,用于向SDK服务器发送资源获取请求。
图8为本申请实施例提供的另一种资源获取装置示意图。
如图8所示,该装置包括:
资源获取请求接收单元801,用于接收终端响应用户操作根据接入方软件开发工具包SDK中待被调用的目标组件生成的资源获取请求,SDK由一个或多个业务构成,每个业务由一个或多个组件构成;
第二标识获取单元802,用于获取资源获取请求携带的当前终端本地存储的SDK调用目标组件所需的至少一个资源中每个资源的第一资源标识;
更新判断单元803,用于根据资源获取请求携带的至少一个资源的第一资源标识确定至少一个资源是否存在更新;
资源返回单元804,用于如果至少一个资源存在更新,向终端返回当前本地存储的更新后的至少一个资源。
本申请实施例中,优选的,更新判断单元,包括:
资源确定单元,用于根据资源获取请求携带的第一资源标识确定至少一个资源;
获取单元,用于获取当前本地存储的至少一个资源中每个资源的第二资源标识;
生成单元,用于对至少一个资源的第二资源标识进行计算生成表征当前本地存储的至少一个资源的第二信息;
比对单元,用于比对第一信息和第二信息是否相同;
第一确定单元,用于如果第一信息和第二信息相同,确定至少一个资源不存在更新;
第二确定单元,用于如果第一信息和第二信息不相同,确定至少一个资源存在更新。
本申请实施例中,优选的,资源返回单元包括:
资源判断单元,用于判断当前本地是否存储有携带第二信息的资源;
第一返回单元,用于如果当前本地存储有携带第二信息的资源,向终端返回携带第二信息的资源;
第二返回单元,用于如果当前本地未存储有携带第二信息的资源,将当前本地存储的至少一个资源整合成一个携带第二信息的资源,对整合成的资源进行本地存储,以及将整合成的资源返回终端。
如图9所示,为本申请实施例提供的计算机设备的一种实现方式的结构图,该电子设备包括:
存储器901,用于存储程序;
处理器902,用于执行程序,程序具体用于:
响应用户操作确定接入方软件开发工具包SDK中待被调用的目标组件,SDK由一个或多个业务构成,每个业务由一个或多个组件构成;
确定SDK调用目标组件所需的至少一个资源;
获取当前本地存储的至少一个资源中每个资源的第一资源标识,资源的第一资源标识表征当前本地存储的资源的版本;
根据至少一个资源的第一资源标识生成并向SDK服务器发送资源获取请求;
接收SDK服务器响应资源获取请求根据第一资源标识确定至少一个资源存在更新的情况下,返回的SDK服务器本地存储的更新后的至少一个资源;
或者,
接收终端响应用户操作根据接入方软件开发工具包SDK中待被调用的目标组件生成的资源获取请求,SDK由一个或多个业务构成,每个业务由一个或多个组件构成;
获取资源获取请求携带的当前终端本地存储的SDK调用目标组件所需的至少一个资源中每个资源的第一资源标识;
根据资源获取请求携带的至少一个资源的第一资源标识确定至少一个资源是否存在更新;
如果至少一个资源存在更新,向终端返回当前本地存储的更新后的至少一个资源。
处理器902可能是一个中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit)。
控制设备还可以包括通信接口903以及通信总线904,其中,存储器901、处理器902以及通信接口903通过通信总线904完成相互间的通信。
本申请实施例还提供了一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器加载并执行,实现上述的资源获取方法的各步骤,具体实现过程可以参照上述实施例相应部分的描述,本实施例不做赘述。
本申请还提出了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述资源获取方法方面或资源获取装置方面的各种可选实现方式中所提供方法,具体实现过程可以参照上述相应实施例的描述,不做赘述。
本申请提供一种资源获取方法、装置、计算机设备及存储介质,终端上接入方中接入的SDK由一个或多个业务构成,每个业务由一个或多个组件构成。依赖于对SDK中每个组件被调用所需资源的预先设置,可以响应用户操作以组件为单位从SDK服务器获取相应的资源,实现了SDK服务器响应用户对接入方SDK的操作对接入方SDK进行的资源按需下发,减少了向接入方SDK返回脏数据的数量,提高了SDK性能,节约了带宽。
以上对本发明所提供的一种资源获取方法、装置、计算机设备及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于实施例公开的装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备所固有的要素,或者是还包括为这些过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (10)

1.一种资源获取方法,其特征在于,包括:
响应用户操作确定接入方软件开发工具包SDK中待被调用的目标组件,所述SDK由一个或多个业务构成,每个所述业务由一个或多个组件构成;
确定所述SDK调用所述目标组件所需的至少一个资源;
获取当前本地存储的所述至少一个资源中每个所述资源的第一资源标识,所述资源的第一资源标识表征当前本地存储的所述资源的版本;
根据所述至少一个资源的第一资源标识生成并向SDK服务器发送资源获取请求;
接收所述SDK服务器响应所述资源获取请求根据所述第一资源标识确定所述至少一个资源存在更新的情况下,返回的所述SDK服务器本地存储的更新后的所述至少一个资源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
接收所述SDK服务器响应所述资源获取请求根据所述第一资源标识确定所述至少一个资源不存在更新的情况下,返回的空信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述至少一个资源的第一资源标识生成并向SDK服务器发送资源获取请求,包括:
对所述至少一个资源的第一资源标识进行计算生成表征当前本地存储的所述至少一个资源的第一信息;
根据所述至少一个资源的第一资源标识和所述第一信息生成资源获取请求;
向SDK服务器发送所述资源获取请求。
4.一种资源获取方法,其特征在于,包括:
接收终端响应用户操作根据接入方软件开发工具包SDK中待被调用的目标组件生成的资源获取请求,所述SDK由一个或多个业务构成,每个所述业务由一个或多个组件构成;
获取所述资源获取请求携带的当前所述终端本地存储的所述SDK调用所述目标组件所需的至少一个资源中每个所述资源的第一资源标识;
根据所述资源获取请求携带的所述至少一个资源的第一资源标识确定所述至少一个资源是否存在更新;
如果所述至少一个资源存在更新,向所述终端返回当前本地存储的更新后的所述至少一个资源。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述资源获取请求携带的所述至少一个资源的第一资源标识确定所述至少一个资源是否存在更新,包括:
根据所述资源获取请求携带的第一资源标识确定所述至少一个资源;
获取当前本地存储的所述至少一个资源中每个所述资源的第二资源标识;
对所述至少一个资源的第二资源标识进行计算生成表征当前本地存储的所述至少一个资源的第二信息;
比对所述第一信息和所述第二信息是否相同;
如果所述第一信息和所述第二信息相同,确定所述至少一个资源不存在更新;
如果所述第一信息和所述第二信息不相同,确定所述至少一个资源存在更新。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述向所述终端返回当前本地存储的更新后的所述至少一个资源,包括:
判断当前本地是否存储有携带所述第二信息的资源;
如果当前本地存储有携带所述第二信息的资源,向所述终端返回携带所述第二信息的资源;
如果当前本地未存储有携带所述第二信息的资源,将当前本地存储的所述至少一个资源整合成一个携带所述第二信息的资源,对整合成的资源进行本地存储,以及将整合成的资源返回所述终端。
7.一种资源获取装置,其特征在于,包括:
目标组件确定单元,用于响应用户操作确定接入方软件开发工具包SDK中待被调用的目标组件,所述SDK由一个或多个业务构成,每个所述业务由一个或多个组件构成;
资源确定单元,用于确定所述SDK调用所述目标组件所需的至少一个资源;
第一标识获取单元,用于获取当前本地存储的所述至少一个资源中每个所述资源的第一资源标识,所述资源的第一资源标识表征当前本地存储的所述资源的版本;
资源获取请求发送单元,用于根据所述至少一个资源的第一资源标识生成并向SDK服务器发送资源获取请求;
资源接收单元,用于接收所述SDK服务器响应所述资源获取请求根据所述第一资源标识确定所述至少一个资源存在更新的情况下,返回的所述SDK服务器本地存储的更新后的所述至少一个资源。
8.一种资源获取装置,其特征在于,包括:
资源获取请求接收单元,用于接收终端响应用户操作根据接入方软件开发工具包SDK中待被调用的目标组件生成的资源获取请求,所述SDK由一个或多个业务构成,每个所述业务由一个或多个组件构成;
第二标识获取单元,用于获取所述资源获取请求携带的当前所述终端本地存储的所述SDK调用所述目标组件所需的至少一个资源中每个所述资源的第一资源标识;
判断单元,用于根据所述资源获取请求携带的所述至少一个资源的第一资源标识确定所述至少一个资源是否存在更新;
资源返回单元,用于如果所述至少一个资源存在更新,向所述终端返回当前本地存储的更新后的所述至少一个资源。
9.一种计算机设备,其特征在于,包括:处理器以及存储器,所述处理器以及存储器通过通信总线相连;其中,所述处理器,用于调用并执行所述存储器中存储的程序;所述存储器,用于存储程序,所述程序用于实现如权利要求1-3任意一项所述的资源获取方法或如权利要求4-6任意一项所述的资源获取方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器加载并执行,实现如权利要求1-3任意一项所述的资源获取方法的各步骤或如权利要求4-6任意一项所述的资源获取方法的各步骤。
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