CN114708364A - 动画显示控制方法及装置、可读存储介质与电子设备 - Google Patents

动画显示控制方法及装置、可读存储介质与电子设备 Download PDF

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何志远
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Abstract

本公开提供一种动画显示控制方法、动画显示控制装置、计算机可读存储介质与电子设备,涉及设备性能优化技术领域。该动画显示控制方法包括:接收针对动画的操作事件;依据所述动画的更新回调首次被调用的时间以及预设时间间隔,对交互界面执行至少一次刷新,以在所述交互界面上根据所述操作事件显示所述动画;其中,对所述交互界面的刷新次数小于所述动画的更新回调被调用的次数。本公开通过限定刷新界面的时间间隔,在保证实现动画操作事件的同时,降低了设备的功耗,提高了设备的续航能力。

Description

动画显示控制方法及装置、可读存储介质与电子设备
技术领域
本公开涉及设备性能优化技术领域,尤其涉及一种动画显示控制方法、动画显示控制装置、计算机可读存储介质与电子设备。
背景技术
近些年来,随着科学技术日新月异的发展,各种智能设备层出不穷,极大地丰富和便捷了人们的日常生活。如,智能手表的出现不仅具有显示时间等基础功能,还可以实现接打电话、收发消息、运动监测等功能。这类智能设备因为强大的功能以及便捷性深受人们喜爱。
由于便携式智能设备的体积较小,电池容量也相对较小,从而会限制一些功能的实现。以上述智能手表为例,由于三维渲染的动态效果比二维功耗高,所以现有的智能手表中的勋章等涉及动画的功能多采用二维图片。而二维图片的显示效果不如三维。
因此,为了在实现三维动画播放、触摸等事件的同时,确保上述便携式智能设备的巡航能力,需要提出一种动画显示控制方法。
发明内容
本公开提供了一种动画显示控制方法、动画显示控制装置、计算机可读存储介质与电子设备,进而可以在确保三维显示的同时,降低便携式智能设备的功耗,提高其续航能力。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种动画显示控制方法,包括:
接收针对动画的操作事件;
依据所述动画的更新回调首次被调用的时间以及预设时间间隔,对交互界面执行至少一次刷新,以在所述交互界面上根据所述操作事件显示所述动画;
其中,对所述交互界面的刷新次数小于所述动画的更新回调被调用的次数。
根据本公开的第二方面,提供一种动画显示控制装置,包括:
接收模块,用于接收针对动画的操作事件;
刷新模块,用于依据所述动画的更新回调首次被调用的时间以及预设时间间隔,对交互界面执行至少一次刷新,以在所述交互界面上根据所述操作事件显示所述动画;
其中,对所述交互界面的刷新次数小于所述动画的更新回调被调用的次数。
根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述动画显示控制方法。
根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述动画显示控制方法。
本公开的技术方案具有以下有益效果:
根据上述动画显示控制方法、动画显示控制装置、计算机可读存储介质与电子设备,接收针对动画的操作事件;依据动画的更新回调首次被调用的时间以及预设时间间隔,对交互界面执行至少一次刷新,以在交互界面上根据接收到的操作事件显示动画;其中,对交互界面的刷新次数小于动画的更新回调被调用的次数。一方面,本示例实施方式所提供的动画显示控制方法,依据针对动画的更新回调被调用的时间以及预设的时间间隔,可以实现对交互界面至少一次刷新,从而可以将针对动画的操作事件在交互界面上显示,因此可以实现三维显示,改善了用户的视觉感受。另一方面,通过设置预设时间间隔,可以控制使得对于交互界面的刷新次数小于动画更新回调的次数,从而在显示动画的同时,降低智能设备的功耗,提高续航能力。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出本示例性实施方式的一种系统架构的示意图;
图2示出本示例性实施方式的电子设备的示意图;
图3示出本示例性实施方式的一种动画显示控制方法的流程图;
图4示出本示例性实施方式应用于智能手表的勋章功能的动画显示控制方法的流程图;
图5示出本示例性实施方式的一种动画显示控制装置的结构框图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
相关技术中,为了降低便携式智能设备的功耗,在进场动画以及一些需要使用到插值的动画播放时,需要对帧率进行控制。在对插值动画进行控制时,为了更加便利,需使用到属性动画。然而,由于属性动画的帧率主要受控于硬件,因此,通过现有的属性动画公开的设置帧率的方法来控制帧率是无效的。
为了解决上述方法中存在的问题,本示例实施方式提供了一种动画显示控制方法、动画显示控制装置、计算机可读存储介质与电子设备,可以在确保三维显示的同时,降低便携式智能设备的功耗,提高其续航能力。以下对上述动画显示控制方法、动画显示控制装置、计算机可读存储介质与电子设备进行详细说明:
图1示出了本公开示例性实施方式的一种系统架构的示意图。如图1所示,该系统架构100可以包括:终端110、120和130、网络140和服务器150。终端110、120和130可以是具有动画操作事件功能的各类电子设备,包括但不限于手机、智能手表、小型游戏机等。网络140为用以在终端110、120、130与服务器150之间提供通信链路的介质,可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等。应该理解,图1中的终端、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端、网络和服务器。比如服务器150可以是多个服务器组成的服务器集群等。
本公开实施方式所提供的动画显示控制方法可以由终端110、120和130执行,终端110、120和130接收到动画操作事件,如播放动画或针对动画的触摸操作时,依据动画的更新回调首次被调用的时间以及预设时间间隔,对交互界面执行至少一次刷新,以在交互界面上根据接收到的操作事件显示动画;其中,对交互界面的刷新次数小于动画的更新回调被调用的次数。
本公开的示例性实施方式提供一种用于实现动画显示控制方法的电子设备,其可以是图1中的终端110、120、130或服务器150。该电子设备至少包括处理器和存储器,存储器用于存储处理器的可执行指令,处理器配置为经由执行可执行指令来执行动画显示控制方法。
电子设备可以以各种形式来实施,例如可以包括手机、平板电脑、笔记本电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、导航装置、可穿戴设备、无人机等移动设备,以及台式电脑、智能电视等固定设备。
下面以图2中的移动终端200为例,对电子设备的构造进行示例性说明。本领域技术人员应当理解,除了特别用于移动目的部件之外,图2中的构造也能够应用于固定类型的设备。在另一些实施方式中,移动终端200可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件、软件或软件和硬件的组合实现。各部件间的接口连接关系只是示意性示出,并不构成对移动终端200的结构限定。在另一些实施方式中,移动终端200也可以采用与图2不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
如图2所示,移动终端200具体可以包括:处理器210、内部存储器221、外部存储器接口222、USB接口230、充电管理模块240、电源管理模块241、电池242、天线1、天线2、移动通信模块250、无线通信模块260、音频模块270、扬声器271、受话器272、麦克风273、耳机接口274、传感器模块280、显示屏幕290、摄像模组291、指示器292、马达293、按键294以及用户标识模块(Subscriber Identification Module,SIM)卡接口295等。
处理器210可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器210可以包括应用处理器(Application Processor,AP)、调制解调处理器、图形处理器(Graphics ProcessingUnit,GPU)、图像信号处理器(Image Signal Processor,ISP)、控制器、编码器、解码器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、基带处理器和/或神经网络处理器(Neural-Network Processing Unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。编码器可以对图像或视频数据进行编码(即压缩),形成码流数据;解码器可以对图像或视频的码流数据进行解码(即解压缩),以还原出图像或视频数据。
在一些实施方式中,处理器210可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(Inter-Integrated Circuit,I2C)接口、集成电路内置音频(Inter-Integrated CircuitSound,I2S)接口、脉冲编码调制(Pulse Code Modulation,PCM)接口、通用异步收发传输器(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter,UART)接口、移动产业处理器接口(Mobile Industry Processor Interface,MIPI)、通用输入输出(General-PurposeInput/Output,GPIO)接口、用户标识模块(Subscriber Identity Module,SIM)接口和/或通用串行总线(Universal Serial Bus,USB)接口等。通过不同的接口和移动终端200的其他部件形成连接。
USB接口230是符合USB标准规范的接口,具体可以是MiniUSB接口,MicroUSB接口,USBTypeC接口等。USB接口230可以用于连接充电器为移动终端200充电,也可以连接耳机,通过耳机播放音频,还可以用于移动终端200连接其他电子设备,例如连接电脑、外围设备等。
充电管理模块240用于从充电器接收充电输入。充电管理模块240为电池242充电的同时,还可以通过电源管理模块241为设备供电。
电源管理模块241用于连接电池242、充电管理模块240与处理器210。电源管理模块241接收电池242和/或充电管理模块240的输入,为移动终端200的各个部分供电,还可以用于监测电池的状态。
移动终端200的无线通信功能可以通过天线1、天线2、移动通信模块250、无线通信模块260、调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。移动终端200中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。移动通信模块250可以提供应用在移动终端200上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。
无线通信模块260可以提供应用在移动终端200上的包括无线局域网(WirelessLocal Area Networks,WLAN)(如无线保真(Wireless Fidelity,Wi-Fi)网络)、蓝牙(Bluetooth,BT)、全球导航卫星系统(Global Navigation Satellite System,GNSS)、调频(Frequency Modulation,FM)、近距离无线通信技术(Near Field Communication,NFC)、红外技术(Infrared,IR)等无线通信解决方案。无线通信模块260可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块260经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器210。无线通信模块260还可以从处理器210接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施方式中,移动终端200的天线1和移动通信模块250耦合,天线2和无线通信模块260耦合,使得移动终端200可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(Global System for Mobilecommunications,GSM),通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS),码分多址接入(Code Division Multiple Access,CDMA),宽带码分多址(Wideband CodeDivision Multiple Access,WCDMA),时分码分多址(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,TD-SCDMA),长期演进(Long Term Evolution,LTE),新空口(New Radio,NR),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。
移动终端200通过GPU、显示屏幕290及应用处理器等实现显示功能。GPU用于执行数学和几何计算,以实现图形渲染,并连接显示屏幕290和应用处理器。处理器210可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。移动终端200可以包括一个或多个显示屏幕290,用于显示图像,视频等。
移动终端200可以通过ISP、摄像模组291、编码器、解码器、GPU、显示屏幕290及应用处理器等实现拍摄功能。
摄像模组291用于捕获静态图像或视频,通过感光元件采集光信号,转换为电信号。ISP用于处理摄像模组291反馈的数据,将电信号转换成数字图像信号。
外部存储器接口222可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展移动终端200的存储能力。
内部存储器221可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。内部存储器221可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储移动终端200使用过程中所创建的数据(比如图像,视频)等。处理器210通过运行存储在内部存储器221的指令和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行移动终端200的各种功能应用以及数据处理。
移动终端200可以通过音频模块270、扬声器271、受话器272、麦克风273、耳机接口274及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放、录音等。音频模块270用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块270还可以用于对音频信号编码和解码。扬声器271,用于将音频电信号转换为声音信号。受话器272,用于将音频电信号转换成声音信号。麦克风273,用于将声音信号转换为电信号。耳机接口274用于连接有线耳机。
传感器模块280可以包括触摸传感器2801、压力传感器2802、陀螺仪传感器2803、气压传感器2804等。触摸传感器2801用于感应外部输入的触摸事件,其可以设置于显示屏幕290的下方,使显示屏幕290成为触控屏,也可以设置于其他位置,例如设置为独立于显示屏幕290的触控板,还可以设置于移动终端200的配套外接设备,例如外接触控板、触摸式遥控器等,使用户通过外接设备实现触控交互。压力传感器2802用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号,用于实现压力触控等功能。陀螺仪传感器2803可以用于确定移动终端200的运动姿态,可用于拍摄防抖、导航、体感游戏等场景。气压传感器2804用于测量气压,可通过计算海拔高度,辅助定位和导航。此外,根据实际需要,还可以在传感器模块280中设置其他功能的传感器,例如深度传感器、加速度传感器、距离传感器等。
指示器292可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
马达293可以产生振动提示,例如来电、闹钟、接收信息等的振动提示,也可以用于触摸振动反馈等。
按键294包括开机键,音量键等。按键294可以是机械按键。也可以是触摸式按键。移动终端200可以接收按键输入,产生与移动终端200的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
移动终端200可以支持一个或多个SIM卡接口295,用于连接SIM卡,使移动终端200通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。
下面对本公开示例性实施方式的动画显示控制方法和动画显示控制装置进行具体说明。
图3示出了本示例性实施方式中一种动画显示控制方法的流程,包括以下步骤S310~S320:
在步骤S310中,接收针对动画的操作事件。
本示例实施方式所提供的动画显示控制方法适用于注重续航能力的电子设备。例如,可穿戴便携设备,该类设备由于设备体积较小,故而电池容量也较小且改善空间不大,因此通常需要通过动画显示控制方法来提高续航能力。举例而言,智能手表便是上述可穿戴编写设备中的一种。需要说明的是,本示例实施方式的保护范畴并不以上述示例为限,其他符合上述定义的电子设备也属于本示例实施方式的保护范畴。
在本示例实施方式中,上述终端设备包含有交互界面,该交互界面用于显示及人机交互。上述动画指图像的三维动态渲染。以上述智能手表为例,一般而言,现有的智能手表都包含勋章功能,以此来促进用户进行一些日常活动,如通过运动成就类的勋章来激励用户运动健身等。而由于三维渲染的动态效果比二维的功耗大。上述动画显示控制方法就是为了保证在上述动画三维显示的同时降低功耗,保证电子设备的续航能力而提出的。
在本示例实施方式中,上述操作事件为针对上述动画的与显示相关的操作。该操作事件可以为播放触发操作,也可以为触摸操作等。以上述智能手表的勋章功能为例,上述针对动画的操作事件可以为针对三维勋章的播放触发操作,例如,响应于用户进入勋章功能的操作,播放开场动画;也可以为用户对于上述动画的触摸操作,如移动其中某一三维勋章的位置的操作等,本示例实施方式对此不做特殊限定。
在接收到上述针对动画的操作事件后,本示例实施方式所提供的动画显示控制方法通过执行步骤S320在交互界面显示作用于上述动画的操作事件的同时降低功耗。
在步骤S320中,依据动画的更新回调首次被调用的时间以及预设时间间隔,对交互界面执行至少一次刷新,以在交互界面上根据接收到的操作事件显示动画;其中,对交互界面的刷新次数小于动画的更新回调被调用的次数。
在上述动画播放时,如在进场动画或一些需要使用到差值的动画播放时,可以通过使用属性动画来更方便地控制插值动画。其中,插值动画用于控制动画播放的速率等参数。由于属性动画的帧率受控于硬件,通常无法改变,因此本示例实施方式通过设置上述预设时间间隔来控制上述动画的帧率,进而控制上述交互界面的刷新次数,从而实现降低功耗的效果。
在本示例实施方式中,上述通过预设时间间隔来控制动画的帧率,进而控制交互界面的刷新次数的实现可以为:依据动画的更新回调首次被调用的时间以及预设时间间隔,对交互界面执行至少一次刷新。其中,更新回调用于回调上述动画在各个时刻对应的画面,该更新回调被调用的次数通常为动画的帧率决定。例如,当帧率为60帧/秒时,动画的更新回调一秒被调用60次,也即一秒刷新60次。
其中,上述预设时间间隔为接连两次刷新上述交互界面之间的时间间隔,主要通过降低帧率来使得对交互界面的刷新次数小于动画的更新回调被调用的次数,从而实现降低功耗的效果。举例而言,该预设时间间隔可以通过如下过程设置:设置上述属性动画在上述交互界面中的帧率;依据所设置的帧率得到预设时间间隔。具体地,由于通常在帧率为25帧/秒时,视觉上动画已经可以达到连贯,因此,为了兼顾显示效果及降低功耗,可以将帧率设置为25帧/秒,依据帧率获取预设时间间隔的公式可以为1s/帧率,故当帧率设置为25帧/秒时,得到的预设时间间隔为40ms。需要说明的是,上述场景只是一种示例性说明,本示例实施方式的保护范畴并不以此为限。例如,也可以依据实际情况设置不同的帧率,从而求得不同的预设时间间隔。
在得到上述预设时间间隔后,上述依据动画的更新回调首次被调用的时间以及预设时间间隔,对交互界面执行至少一次刷新可以实现如下:当针对动画的更新调用为首次调用时,刷新交互界面,并记录刷新时间;当针对动画的更新调用为第二次或第二次以上的调用时,依据当前调用时间、上一次刷新交互界面的时间及预设时间间隔判断是否对交互界面进行刷新,并依据判断结果刷新交互界面。
其中,上述依据当前调用时间、上一次刷新交互界面的时间及预设时间间隔判断是否对交互界面进行刷新,并依据判断结果刷新交互界面的实现可以如下:获取当前调用时间与上一次刷新交互界面的时间之间的时间间隔,并判断该时间间隔是否大于上述预设时间间隔;当该时间间隔大于预设时间间隔时,刷新交互界面,并记录刷新时间。
具体地,以上述针对动画的操作事件为触发动画播放的事件为例,上述过程即为在交互界面播放动画,该动画播放可以实现如下:在属性动画的更新回调首次被调用时,刷新交互界面并记录当前的刷新时间。此后,每次更新回调被调用时,需要先判断当前时间与所记录的上次刷新交互界面的时间的间隔是否大于预设时间间隔,若大于预设时间间隔,则刷新界面,否则不刷新。
在本示例实施方式中,除了通过降低动画播放时刷新交互界面的方法来降低功耗外,当上述针对动画的操作事件为触摸事件时,还可以通过限制触摸事件的方式来降低功耗。例如,用户的滑动操作会触发一系列触摸事件(move事件),若在每个触摸事件中都刷新交互界面,同样会导致帧率很高,进而功耗也会很高。此时,可以通过上述预设时间间隔来限制刷新交互界面的次数来降低功耗。需要说明的是,上述场景只是一种示例性说明,本示例实施方式的保护范畴并不以此为限,通过上述方法降低其他针对动画的操作事件带来的功耗的方法也属于本示例实施方式的保护范畴。
在本示例实施方式中,上述通过预设时间间隔降低针对动画的操作事件带来的功耗的过程可以如下:依据动画的操作事件首次被调用的时间以及预设时间间隔,对交互界面执行至少一次刷新。具体地,以上述操作事件为触摸事件为例,该过程可以为:当接收到第一次触摸事件时,刷新交互界面,并记录当前刷新的时间。此后每次接收到触摸事件时,需要先判断当前的时间与记录的上次刷新的时间的间隔,若大于预设时间间隔,则刷新交互界面,否则不刷新。
在本示例实施方式中,上述在交互界面上根据接收到的操作事件显示动画,包括:在接收到的操作事件为播放动画时,则为依据上述预设时间间隔确定的帧率在交互界面上播放动画;在接收到的操作事件为滑动操作时,则为依据预设时间间隔在交互界面上显示动画位置的更新。需要说明的是,上述场景只是示例性说明,本示例实施方式的保护范畴并不以此为限。
在本示例实施方式中,当接收到动画的操作事件对应的结束事件时,再次刷新交互界面,并结束该操作事件。例如,当用户停止滑动操作时,再次刷新交互界面并结束滑动。通过这一过程,可以在事件停止的时间为达到再次刷新的预设时间间隔时,再次对交互界面进行刷新,以提高操作事件的准确性及执行效果。
综上所述,本示例性实施方式中,接收针对动画的操作事件;依据动画的更新回调首次被调用的时间以及预设时间间隔,对交互界面执行至少一次刷新,以在交互界面上依据接收到的操作事件显示动画;其中,对交互界面的刷新次数小于动画的更新回调被调用的次数。一方面,本示例实施方式所提供的动画显示控制方法,依据针对动画的更新回调被调用的时间以及预设的时间间隔,可以实现对交互界面至少一次刷新,从而可以将操作事件对应的动画效果在交互界面上显示,因此可以实现三维显示,改善了用户的视觉感受。另一方面,通过设置预设时间间隔,可以控制使得对于交互界面的刷新次数小于动画更新回调的次数,从而在显示动画的同时,降低智能设备的功耗,提高续航能力。
下面结合图4,以应用于智能手表的勋章功能的具体实施例为例,对上述过程进行完整的阐述,其中,上述勋章功能中的勋章为3D勋章(三维勋章),如图4所示,该具体实施例提供的动画显示控制方法包括如下步骤:
在步骤S410中,设置帧率,计算预设时间间隔。
在该步骤中,通过设置帧率来确定预设时间间隔,该预设时间间隔用于使得对交互界面的刷新次数小于动画更新回调的次数或者触摸事件被触发的次数,从而达到降低功耗的效果。
在步骤S420中,播放属性动画或者接收触摸事件。
在该步骤中,响应于针对上述智能手表的3D勋章的动画播放的触发操作,播放属性动画。例如,响应于用户进入勋章功能的操作,播放进场动画。此外,该步骤还可以用于接收触摸事件。例如,接收用户作用于3D勋章的滑动操作,触发一系列触摸事件,用于在显示界面移动3D勋章,该步骤可以用于接收触摸事件。
在步骤S430中,第一次更新回调或者第一次接收触摸事件时,刷新交互界面。
在该步骤中,接收动画播放的第一次更新回调,或者第一次接收上述触摸事件,并刷新交互界面。
在步骤S440中,等待下一次更新回调或等待下一次接收触摸事件。
在步骤S450中,当再次接收到更新回调或者触摸事件时,判断是否刷新交互界面。
在该步骤中,当第二次或者第二次以上接收到更新回调或者触摸事件时,判断本次调用更新回调或者触摸事件的时间与上一次刷新交互界面的时间之间的时间间隔是否大于上述预设时间间隔。当判断结果为是时,执行步骤S460;当判断结果为否时,执行步骤S440。
在步骤S460中,刷新交互界面。
在步骤S470中,在动画播放结束或接收到触摸事件对应的结束事件时,刷新交互界面,并退出播放或结束事件。
在该具体实施例中,一方面,依据针对动画的更新回调被调用的时间以及预设的时间间隔,可以实现对交互界面至少一次刷新,从而可以将针对动画的操作事件对应的动画效果在交互界面上显示,因此可以实现三维显示,改善了用户的视觉感受。另一方面,通过设置预设时间间隔,可以控制使得对于交互界面的刷新次数小于动画更新回调或触发触摸事件,从而触发更新回调的次数,从而在显示动画的同时,降低智能设备的功耗,提高续航能力。
本公开的示例性实施方式还提供一种动画显示控制装置。如图5所示,该动画显示控制装置500可以包括:
接收模块510,可以用于接收针对动画的操作事件;
刷新模块520,可以用于依据动画的更新回调首次被调用的时间以及预设时间间隔,对交互界面执行至少一次刷新,以在交互界面上根据接收到的操作事件显示动画;
其中,对交互界面的刷新次数小于动画的更新回调被调用的次数。
在本示例实施方式中,上述动画显示控制装置还可以包括退出模块,该退出模块用于当接收到动画的操作事件对应的结束事件时,再次刷新交互界面,并结束动画的操作事件。
在本示例实施方式中,上述刷新模块包括预设时间间隔设定单元及刷新单元。其中,上述预设时间间隔设定单元用于确定上述动画的帧率,依据所确定的帧率得到预设时间间隔,使得对交互界面的刷新次数小于动画的更新回调被调用的次数,以达到降低功耗的效果;上述刷新单元用于依据动画的更新回调首次被调用的时间以及预设时间间隔,对交互界面执行至少一次刷新。
其中,上述刷新单元可以通过执行以下方法实现依据动画的更新回调首次被调用的时间以及预设时间间隔,对交互界面执行至少一次刷新:当针对动画的更新调用为首次被调用时,刷新交互界面,并记录刷新时间;当针对动画的更新调用为第二次或第二次以上的调用时,依据当前调用时间、上一次刷新交互界面的时间及预设时间间隔判断是否对交互界面进行刷新,并依据判断结果刷新交互界面。
具体地,上述依据当前调用时间、上一次刷新交互界面的时间及预设时间间隔判断是否对交互界面进行刷新,并依据判断结果刷新交互界面可以包括:获取当前调用时间与上一次刷新交互界面的时间之间的时间间隔,并判断该时间间隔是否大于上述预设时间间隔;当该时间间隔大于上述预设时间间隔时,刷新交互界面,并记录刷新时间。
上述装置中各模块的具体细节在方法部分实施方式中已经详细说明,未披露的细节内容可以参见方法部分的实施方式内容,因而不再赘述。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
本公开的示例性实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤,例如可以执行图3或图4中任意一个或多个步骤。
本公开的示例性实施方式还提供了用于实现上述方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施方式。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施方式仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

Claims (10)

1.一种动画显示控制方法,其特征在于,包括:
接收针对动画的操作事件;
依据所述动画的更新回调首次被调用的时间以及预设时间间隔,对交互界面执行至少一次刷新,以在所述交互界面上根据所述操作事件显示所述动画;
其中,对所述交互界面的刷新次数小于所述动画的更新回调被调用的次数。
2.根据权利要求1所述的动画显示控制方法,其特征在于,所述接收针对动画的操作事件,包括:
接收针对所述动画的播放触发操作;或者
接收针对所述动画的滑动操作。
3.根据权利要求1所述的动画显示控制方法,其特征在于,所述依据所述动画的更新回调首次被调用的时间以及预设时间间隔,对交互界面执行至少一次刷新,包括:
当针对所述动画的更新调用为首次被调用时,刷新所述交互界面,并记录刷新时间;
当针对所述动画的更新调用为第二次或第二次以上的调用时,依据当前调用时间、上一次刷新所述交互界面的时间及所述预设时间间隔判断是否对所述交互界面进行刷新,并依据判断结果刷新所述交互界面。
4.根据权利要求3所述的动画显示控制方法,其特征在于,所述依据所述当前调用时间、上一次刷新所述交互界面的时间及所述预设时间间隔判断是否对所述交互界面进行刷新,并依据判断结果刷新所述交互界面,包括:
获取所述当前调用时间与所述上一次刷新所述交互界面的时间之间的时间间隔,并判断所述时间间隔是否大于所述预设时间间隔;
当所述时间间隔大于所述预设时间间隔时,刷新所述交互界面,并记录刷新时间。
5.根据权利要求1所述的动画显示控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述动画的帧率,依据所述帧率得到所述预设时间间隔。
6.根据权利要求1所述的动画显示控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
当接收到所述动画的操作事件对应的结束事件时,再次刷新所述交互界面,并结束所述动画的操作事件。
7.根据权利要求1-6任一项所述的动画显示控制方法,其特征在于,所述交互界面为智能手表的交互界面,所述动画的操作事件为作用于所述智能手表中的勋章的操作事件,其中,所述勋章为三维勋章。
8.一种动画显示控制装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收针对动画的操作事件;
刷新模块,用于依据所述动画的更新回调首次被调用的时间以及预设时间间隔,对交互界面执行至少一次刷新,以在所述交互界面上根据所述操作事件显示所述动画;
其中,对所述交互界面的刷新次数小于所述动画的更新回调被调用的次数。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7任一项所述的方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1至7任一项所述的方法。
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