CN114706515A - 基于电子白板的图形三指旋转方法及装置 - Google Patents

基于电子白板的图形三指旋转方法及装置 Download PDF

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Abstract

本发明涉及基于电子白板的图形三指旋转方法及装置,包括:获取用户的触控操作;判断所述触控操作是否为三指操作,若是,则确定所述三指操作中两点间距离最大的触控点Ⅰ和触控点Ⅱ;根据所述触控点Ⅰ和所述触控点Ⅱ计算所述三指操作对应的旋转角度;基于所述旋转角度确定旋转区域。本发明通过监听并判断屏幕三指旋转手势来旋转选中的图形,可操作性更高,有效提高用户体验感。

Description

基于电子白板的图形三指旋转方法及装置
技术领域
本发明涉及电子白板技术领域,尤其涉及基于电子白板的图形三指旋转方法及装置。
背景技术
电子白板是一种替代传统黑板及粉笔的数字化教学演示设备,电子白板可以通过USB接口与个人电脑连接,并且可以与投影仪以及电子笔配合使用,用户可以直接在白板上进行编辑、注释及保存一系列操作。
现有技术中,在电子白板中图形被选中后需要支持移动、缩放及旋转三种常用的平面图形操作,其中图形旋转功能一般是通过拖拽选中框上的旋转按钮实现,旋转按钮相对于旋转角度很大或者很小的情况下用户需要长按旋转按钮进行操作才能减小旋转误差,这种操作方式使得用户体验感很差。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于电子白板的图形三指旋转方法及装置,通过监听并判断屏幕三指旋转手势来旋转选中的图形,可操作性更高,有效提高用户体验感。
本发明第一方面提供了基于电子白板的图形三指旋转方法,包括:
获取用户的触控操作;
判断所述触控操作是否为三指操作,若是,则确定所述三指操作中两点间距离最大的触控点Ⅰ和触控点Ⅱ;
根据所述触控点Ⅰ和所述触控点Ⅱ计算所述三指操作对应的旋转角度;
基于所述旋转角度确定旋转区域。
可选的,判断所述触控操作是否为三指操作,包括:
根据所述触控操作包含的屏幕触摸点数量判断是否为三指操作。
可选的,在确定所述三指操作中两点间距离最大的触控点Ⅰ和触控点Ⅱ之前,所述方法还包括:
识别所述三指操作包含的所有触控点。
可选的,所述确定所述三指操作中两点之间距离最大的触控点Ⅰ和触控点Ⅱ,包括:
通过对比所述所有触控点中每两个触控点之间的距离大小确定两点之间距离最大的触控点Ⅰ和触控点Ⅱ。
可选的,所述根据所述触控点Ⅰ和所述触控点Ⅱ计算所述三指操作对应的旋转角度,包括:
根据所述触控点Ⅰ和所述触控点Ⅱ旋转弧度计算旋转角度,计算公式为:角度=弧度×180÷π。
本发明第二方面提供了基于电子白板的图形三指旋转装置,包括:
获取单元,用于获取用户的触控操作;
判断单元,用于判断所述触控操作是否为三指操作;
第一确定单元,用于当所述触控操作为三指操作时,则确定所述三指操作中两点间距离最大的触控点Ⅰ和触控点Ⅱ;
计算单元,用于根据所述触控点Ⅰ和所述触控点Ⅱ计算所述三指操作对应的旋转角度;
第二确定单元,用于基于所述旋转角度确定旋转区域。
可选的,所述判断单元包括:
判断模块,用于根据所述触控操作包含的屏幕触摸点数量判断是否为三指操作。
可选的,在所述第一确定单元之前,所述装置还包括:
识别单元,用于识别所述三指操作包含的所有触控点。
可选的,所述第一确定单元包括:
确定模块,用于通过对比所述所有触控点中每两个触控点之间的距离大小来确定两点之间距离最大的触控点Ⅰ和触控点Ⅱ。
可选的,所述计算单元包括:
计算模块,用于根据所述触控点Ⅰ和所述触控点Ⅱ旋转弧度计算旋转角度,计算公式为:角度=弧度×180÷π。
本发明第三方面提供了基于电子白板的图形三指旋转装置,包括:
处理器、存储器、输入输出单元、总线;
所述处理器与所述存储器、所述输入输出单元以及所述总线相连;
所述处理器具体执行如下操作:
获取用户的触控操作;
判断所述触控操作是否为三指操作,若是,则确定所述三指操作中两点间距离最大的触控点Ⅰ和触控点Ⅱ;
根据所述触控点Ⅰ和所述触控点Ⅱ计算所述三指操作对应的旋转角度;
基于所述旋转角度确定旋转区域。
可选的,所述处理器还用于执行第一方面中任意可选方案的操作。
本发明第四方面提供了基于电子白板的图形三指旋方法的计算机可读存储介质,包括:
所述计算机可读存储介质上保存有程序,所述程序在计算机上执行前述图形三指旋转方法。
从以上技术方案可以看出,本发明具有以下优点:
本发明通过监听并判断用户触摸屏幕的三指旋转手势,计算三指操作中两点间距离最大的触控点Ⅰ和触控点Ⅱ,再根据触控点Ⅰ和触控点Ⅱ计算三指手势对应的旋转角度,最后通过旋转角度来确定手势旋转的区域,使得系统重新在画布上绘制旋转角度后的图形,本发明中通过三指旋转的方式可操作性性高,用户只需要通过三指手势触摸屏幕就可以随意操作图形,提高用户体验感。
附图说明
图1为本发明中基于电子白板的图形三指旋转方法一个实施例流程示意图;
图2为本发明中基于电子白板的图形三指旋转方法另一个实施例流程示意图;
图3为本发明中基于电子白板的图形三指旋转装置一个实施例结构示意图;
图4为本发明中基于电子白板的图形三指旋转装置另一个实施例结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例提供了基于电子白板的图形三指旋转方法及装置,用于通过监听并判断屏幕三指旋转手势来旋转选中的图形,可操作性更高,有效提高用户体验感。
本实施例中,基于电子白板的图形三指旋转方法可在系统中实现,可以在服务器实现,也可以在终端实现,具体不做明确限定。
请参阅图1,本申请实施例使用服务器举例描述,本申请实施例中基于电子白板的图形三指旋转方法一个实施例包括:
101、服务器获取用户的触控操作;
本实施例中,用户在使用电子白板时可以选择使用手指或者电子笔触摸屏幕,服务器在判断用户的触控操作是否为三指操作前提是要确定用户的触控操作为手指操作,因此服务器首先要获取手指触控操作。
102、服务器判断触控操作是否为三指操作;
本实施例中,服务器根据判断屏幕触摸点数量来确定该手势是否为三指操作,也就是根据MotionEvent提供的API可得,具体为event.getPointerCount(),当数量等于3时,才能判断为三指操作。
103、当触控操作为三指操作时,服务器确定三指操作中两点间距离最大的触控点Ⅰ和触控点Ⅱ;
本实施例中,当触控操作为三指操作时,服务器计算所有触控点每两个触控点之间的距离,例如三个触控点分别是A、B、C,计算每两个点之间的距离,其中两个坐标之间距离方法如下:
float diffX=Math.abs(x1-x0);
float diffY=Math.abs(y1-y0);
float distance=Math.sqrt(diffX*diffX+diffY*diffY)。
根据计算最后得出两点之间距离最大的两个触控点,即触控点Ⅰ和触控点Ⅱ。
104、服务器根据触控点Ⅰ和触控点Ⅱ计算三指操作对应的旋转角度;
本实施例中,服务器根据确定的触控点Ⅰ和触控点Ⅱ记录两个触控点MotionEvent事件对应的触摸点索引,其中触摸点的索引值可能会变。
基于触控点Ⅰ和触控点Ⅱ、弧度和角度的关系计算三指操作对应的旋转角度,其中角度的计算方法如下:
Figure BDA0003616159550000051
Figure BDA0003616159550000061
最后通过计算每一次ACTION_MOVE事件与上一次ACTION_MOVE事件角度差,即可计算出当前三指操作旋转的角度,具体代码如下:
Figure BDA0003616159550000062
105、服务器基于旋转角度确定旋转区域。
本实施例中,服务器在获取到图形所属的矩形区域rect的情况下,以矩形的中点坐标(centerX,centerY),通过执行矩阵变换,重新在画布上绘制旋转degrees角度后的图形,具体表达式为:mMatrix.postRotate(degrees,centerX,centerY)。
请参阅图2,本申请实施例使用服务器举例描述,本申请实施例中基于电子白板的图形三指旋转方法另一个实施例包括:
201、服务器获取用户的触控操作;
本实施例中步骤201与前述实施例中的步骤101类似,此处不做赘述。
202、服务器根据触控操作包含的屏幕触控点数量判断是否为三指操作;
本实施例中,服务器根据判断屏幕触摸点数量来确定该手势是否为三指操作,也就是根据MotionEvent提供的API可得,具体为event.getPointerCount(),当数量等于3时,判断为三指操作,当数量不等于3时,则判断为其他手势。
203、当为三指操作时,服务器识别三指操作包含的所有触控点;
当手势为三指操作时,服务器可以识别到三个触控点,即服务器将识别到的三个触控点保存至存储器中。
204、服务器通过对比所有触控点中每两个触控点之间的距离大小确定两点之间距离最大的触控点Ⅰ和触控点Ⅱ;
本实施例中,服务器通过对比所有触控点中每两个触控点之间的距离大小确定两点之间距离最大的触控点Ⅰ和触控点Ⅱ,例如三个触摸点分别为A、B、C,计算A点到B点、A点到C点、B点到C点三种情况下的两点距离,比较得出最长距离的两个点,即为触控点Ⅰ和触控点Ⅱ。
205、服务器根据触控点Ⅰ和触控点Ⅱ旋转弧度计算旋转角度,计算公式为:角度=弧度×180÷π;
已知角度和弧度关系是:2π弧度=360°,故角度=弧度×180÷π,具体计算过程参考步骤104。
206、服务器基于旋转角度确定旋转区域。
本实施例中步骤206与前述实施例中步骤105类似,此处不做赘述。
请参阅图3,本申请实施例中基于电子白板的图形三指旋转装置一个实施例包括:
获取单元301,用于获取用户的触控操作;
判断单元302,用于判断触控操作是否为三指操作;
识别单元303,用于识别三指操作包含的所有触控点;
第一确定单元304,用于确定三指操作包含的所有触控点中两点间距离最大的触控点Ⅰ和触控点Ⅱ;
计算单元305,用于根据触控点Ⅰ和触控点Ⅱ计算三指操作对应的旋转角度;
第二确定单元306,用于基于旋转角度确定旋转区域。
本实施例中,判断单元302包括判断模块3021。
判断模块3021,用于根据触控操作包含的屏幕触摸点数量判断是否为三指操作。
本实施例中,第一确定单元304包括确定模块3041。
确定模块3041,用于通过对比所有触控点中每两个触控点之间的距离大小确定两点之间距离最大的触控点Ⅰ和触控点Ⅱ。
本实施例中,计算单元305包括计算模块3051。
计算模块3051,用于根据触控点Ⅰ和触控点Ⅱ旋转弧度计算旋转角度,计算公式为:角度=弧度×180÷π。
请参阅图4,本申请实施例中基于电子白板的图形三指旋转装置另一个实施例包括:
处理器401、存储器402、输入确定单元403、总线404;
处理器401与存储器402、输入确定单元403以及总线404相连;
处理器401执行如下操作:
获取用户的触控操作;
判断触控操作是否为三指操作,若是,则确定三指操作中两点间距离最大的触控点Ⅰ和触控点Ⅱ;
根据触控点Ⅰ和触控点Ⅱ计算三指操作对应的旋转角度;
基于旋转角度确定旋转区域。
可选的,处理器401的功能与前述图1至图2所示实施例中的步骤对应,此处不做赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,read-onlymemory)、随机存取存储器(RAM,random access memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

Claims (10)

1.基于电子白板的图形三指旋转方法,其特征在于,包括:
获取用户的触控操作;
判断所述触控操作是否为三指操作,若是,则确定所述三指操作中两点间距离最大的触控点Ⅰ和触控点Ⅱ;
根据所述触控点Ⅰ和所述触控点Ⅱ计算所述三指操作对应的旋转角度;
基于所述旋转角度确定旋转区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,判断所述触控操作是否为三指操作,包括:
根据所述触控操作包含的屏幕触摸点数量判断是否为三指操作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定所述三指操作中两点间距离最大的触控点Ⅰ和触控点Ⅱ之前,所述方法还包括:
识别所述三指操作包含的所有触控点。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定所述三指操作中两点之间距离最大的触控点Ⅰ和触控点Ⅱ,包括:
通过对比所述所有触控点中每两个触控点之间的距离大小来确定两点之间距离最大的触控点Ⅰ和触控点Ⅱ。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述触控点Ⅰ和所述触控点Ⅱ计算所述三指操作对应的旋转角度,包括:
根据所述触控点Ⅰ和所述触控点Ⅱ旋转弧度计算旋转角度,计算公式为:角度=弧度×180÷π。
6.基于电子白板的图形三指旋转装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取用户的触控操作;
判断单元,用于判断所述触控操作是否为三指操作;
第一确定单元,用于当所述触控操作为三指操作时,则确定所述三指操作中两点间距离最大的触控点Ⅰ和触控点Ⅱ;
计算单元,用于根据所述触控点Ⅰ和所述触控点Ⅱ计算所述三指操作对应的旋转角度;
第二确定单元,用于基于所述旋转角度确定旋转区域。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述判断单元包括:
判断模块,用于根据所述触控操作包含的屏幕触摸点数量判断是否为三指操作。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,在所述第一确定单元之前,所述装置还包括:
识别单元,用于识别所述三指操作包含的所有触控点。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第一确定单元包括:
确定模块,用于通过对比所述所有触控点中每两个触控点之间的距离大小来确定两点之间距离最大的触控点Ⅰ和触控点Ⅱ。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述计算单元包括:
计算模块,用于根据所述触控点Ⅰ和所述触控点Ⅱ旋转弧度计算旋转角度,计算公式为:角度=弧度×180÷π。
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