CN114664331B - 一种周期可调的变速特效渲染方法、系统及其相关组件 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种周期可调的变速特效渲染方法、系统及其相关组件,该方法包括:获取待处理的初始视频,以及特效动作片段在所述初始视频的开始位置和结束位置,并根据所述开始位置和结束位置计算所述特效动作片段的目标时长;获取所述特效动作片段的目标时长与预设的时长参数进行比较,并取二者最小值,作为所述特效动作片段的实际时长;根据所述实际时长计算时间变量,并利用节奏函数计算所述特效动作片段的执行速度,并按照执行速度执行所述特效动作片段。本发明通过预设的时长参数调节特效动作片段的实际时长,并基于实际时长计算时间变量,从而计算出执行速度,达到周期可调的变速特效动作片段播放效果。

Description

一种周期可调的变速特效渲染方法、系统及其相关组件
技术领域
本发明涉及图形特效渲染技术领域,尤其涉及一种周期可调的变速特效渲染方法、系统及其相关组件。
背景技术
特效渲染在短视频编辑领域有着广泛的应用场景,在开闭幕时增加开闭幕特效可以使短视频具有更强整体可观性。目前剪映的开闭特效未开放任何特效参数,用户想要在固定动作时长内调节开闭幕动作的播放速度难以实现。
现有的开闭幕特效剪映方法在处理开闭幕渲染逻辑时均存在缺陷:开闭幕动作都是在特效动作片段第一帧时开始,最后一帧结束,用户要想改变开闭幕特效的快慢只能通过拉伸特效动作片段实现,难以实现在固定的视频画面中调节开闭幕速度,且开闭幕特效的播放速度为匀速,缺少节奏感。
发明内容
本发明实施例提供了一种周期可调的变速特效渲染方法、系统及其相关组件,旨在解决现有技术中难以调节特效动作片段的播放速度的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种周期可调的变速特效渲染方法,包括:
获取待处理的初始视频,以及特效动作片段在所述初始视频的开始位置和结束位置,并根据所述开始位置和结束位置计算所述特效动作片段的目标时长;
获取所述特效动作片段的目标时长与预设的时长参数进行比较,并取二者最小值,作为所述特效动作片段的实际时长;
根据所述实际时长计算时间变量,并利用节奏函数计算所述特效动作片段的执行速度,并按照执行速度执行所述特效动作片段。
第二方面,本发明实施例提供了一种周期可调的变速特效渲染系统,其包括:
目标时长计算单元,用于获取待处理的初始视频,以及特效动作片段在所述初始视频的开始位置和结束位置,并根据所述开始位置和结束位置计算所述特效动作片段的目标时长;
实际时长获取单元,用于获取所述特效动作片段的目标时长与预设的时长参数进行比较,并取二者最小值,作为所述特效动作片段的实际时长;
特效动作片段执行单元,用于根据所述实际时长计算时间变量,并利用节奏函数计算所述特效动作片段的执行速度,并按照执行速度执行所述特效动作片段。
第三方面,本发明实施例又提供了一种计算机设备,其包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面所述的周期可调的变速特效渲染方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其中所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序当被处理器执行时使所述处理器执行上述第一方面所述的周期可调的变速特效渲染方法。
本发明实施例提供了一种周期可调的变速特效渲染方法、系统及其相关组件,该方法包括:获取待处理的初始视频,以及特效动作片段在所述初始视频的开始位置和结束位置,并根据所述开始位置和结束位置计算所述特效动作片段的目标时长;获取所述特效动作片段的目标时长与预设的时长参数进行比较,并取二者最小值,作为所述特效动作片段的实际时长;根据所述实际时长计算时间变量,并利用节奏函数计算所述特效动作片段的执行速度,并按照执行速度执行所述特效动作片段。本发明实施例通过预设的时长参数调节特效动作片段的实际时长,并基于实际时长计算时间变量,从而计算出执行速度,达到周期可调的变速特效动作片段播放效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的周期可调的变速特效渲染方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的周期可调的变速特效渲染系统的示意性框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”和“包含”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
还应当理解,在此本发明说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本发明。如在本发明说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。
还应当进一步理解,在本发明说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
请参阅图1,图1为本发明实施例提供的一种周期可调的变速特效渲染方法的流程示意图,该方法包括步骤S101~S103。
S101、获取待处理的初始视频,以及特效动作片段在所述初始视频的开始位置和结束位置,并根据所述开始位置和结束位置计算所述特效动作片段的目标时长;
S102、获取所述特效动作片段的目标时长与预设的时长参数进行比较,并取二者最小值,作为所述特效动作片段的实际时长;
S103、根据所述实际时长计算时间变量,并利用节奏函数计算所述特效动作片段的执行速度,并按照执行速度执行所述特效动作片段。
在本实施例中,在初始视频中增加特效动作片段,先计算所述特效动作片段的目标时长(即特效动作片段总时长),然后与预先设置的时长参数作比较,选取目标时长与时长参数之间最小值作为特效动作片段的实际时长,再根据实际时长计算时间变量,并利用节奏函数计算特效动作片段的执行速度,并依据计算得到的执行速度执行特效动作片段。
在一实施例中,所述根据所述实际时长计算时间变量,包括:
若所述特效动作片段的类型为开幕特效动作片段,则根据所述实际时长与播放进度确定开幕时间变量;
若所述特效动作片段的类型为闭幕特效动作片段,则根据所述实际时长、闭幕特效动作片段的总时长与播放进度确定闭幕时间变量。
在本实施例中,特效动作片段的类型可以是开幕特效动作片段,也可以是闭幕特效动作片段,当特效动作片段的类型为开幕特效动作片段时,根据开幕特效动作片段的实际时长与初始视频当前的播放进度确定开幕时间变量;当特效动作片段的类型为闭幕特效动作片段时,根据闭幕特效动作片段的实际时长、闭幕特效动作片段的总时长以及初始视频当前的播放进度确定闭幕时间变量。
具体的,开幕动作的时间线处理逻辑需要满足四点要求:1)、开幕动作需要在播放进度到达开幕特效动作片段位置时立即开始;2)、需要设置一个时长参数控制开幕动作的快慢节奏;3)、当开幕特效动作片段的时长小于时长参数时,开幕动作的时长由开幕特效动作片段的时长决定,无论开幕特效动作片段的时长有多短,都需要确保开幕动作在开幕特效动作片段结束前全部完成;4)、当开幕特效动作片段时长大于时长参数时,开幕动作的时长由时长参数决定。
开幕动作具体实现过程为:预先设置开幕动作的开幕时长参数,开幕时长参数用于调节开幕动作执行节奏,初始值默认为2.0;获取开幕特效动作片段在初始视频中的开始位置和结束位置,并计算开幕特效动作片段的目标时长(即总时长);比较开幕特效动作片段的目标时长与开幕时长参数之间的最小值,并作为开幕特效动作片段的实际时长,根据开幕特效动作片段的实际时长计算开幕时间变量,并利用节奏函数计算开幕特效动作片段的执行速度;播放初始视频,并实时读取初始视频的播放位置,当播放进度到达开幕特效动作片段的位置时,按照开幕特效动作片段的执行速度执行开幕特效动作片段。
闭幕动作的时间线处理逻辑同样需要满足四点要求:1)、闭幕动作需要在播放进度到达闭幕特效动作片段最后一帧位置处结束;2)、需要设置一个闭幕时长参数控制闭幕动作的快慢节奏;3)、当闭幕特效动作片段时长大于闭幕时长参数时,闭幕动作需要在开始标识位置时开始,开始标识位置=闭幕特效动作片段时长-闭幕时长参数;4)、当闭幕特效动作片段时长小于闭幕时长参数时,无论闭幕特效动作片段有多短,都需要确保闭幕动作在闭幕特效动作片段结束前全部完成。
闭幕动作具体实现过程为:预先设置闭幕动作的闭幕时长参数,闭幕时长参数用于调节闭幕动作执行节奏,初始值默认为2.0;获取闭幕特效动作片段在初始视频中的开始位置和结束位置,并计算闭幕特效动作片段的目标时长(即总时长);比较闭幕特效动作片段的目标时长与闭幕时长参数之间的最小值,并作为闭幕特效动作片段的实际时长,根据闭幕特效动作片段的目标时长与闭幕特效动作片段的实际时长计算开始标识位置,所述开始标识位置即闭幕动作开始的第一帧位置;根据闭幕特效动作片段的实际时长、闭幕特效动作片段的总时长与播放进度确定闭幕时间变量,并利用节奏函数计算闭幕特效动作片段的执行速度;播放初始视频,并实时读取初始视频的播放位置,当播放进度到达开始标识位置时,按照闭幕特效动作片段的执行速度执行闭幕特效动作片段。
在一实施例中,所述根据所述实际时长与播放进度确定开幕时间变量,包括:
利用以下公式确定开幕时间变量Process1:
Process1=1.0–min(iTime/iDuration1,1.0)
其中,Process1为开幕时间变量,iTime为播放进度,iDuration1为开幕特效动作片段的实际时长。
在本实施例中,利用上述公式计算开幕时间变量Process1,先计算播放进度与开幕特效动作片段的实际时长之比,得到开幕时长比值,然后比较开幕时长比值与单位时长(单位时长为1.0)之间的最小值min1,开幕时间变量Process1即为单位时长与最小值min1之差。
在一实施例中,所述根据所述实际时长、闭幕特效动作片段的总时长与播放进度确定闭幕时间变量,包括:
利用以下公式确定开始标识位置start_pos:
start_pos=totalTime–iDuration2
利用以下公式确定闭幕时间变量Process2:
Process2=min((iTime-start_pos)/iDuration2,1.0)
其中,Process2为闭幕时间变量,iTime为播放进度,start_pos为开始标识位置,totalTime为闭幕特效动作片段的目标时长,iDuration2为闭幕特效动作片段的实际时长。
在本实施例中,确定闭幕时间变量之前先利用公式start_pos=totalTime–iDuration2计算出开始标识位置,然后再利用公式Process2=min((iTime-start_pos)/iDuration2,1.0)计算闭幕时间变量。与开幕特效动作的开幕时间变量的计算方式不同的是,由于闭幕动作需要在闭幕特效动作片段结束之前完成,因此需要先确定闭幕动作开始的位置,即先计算出开始标识位置,开始标识位置即闭幕动作开始的第一帧位置。
在一实施例中,所述利用节奏函数计算所述特效动作片段的执行速度,包括:
利用以下公式计算执行速度iPro:
iPro=(3.0*process*process-2.0*process*process*process)
其中,iPro为执行速度,process为开幕时间变量或闭幕时间变量。
在本实施例中,利用上述公式计算所述特效动作片段的执行速度,开幕特效动作片段与闭幕特效动作片段的执行速度计算公式相同。
在一实施例中,所述开幕时间变量或闭幕时间变量的范围为0~1。在本实施例中,由于开幕时间变量的计算公式为Process1=1.0–min(iTime/iDuration1,1.0),min(iTime/iDuration1,1.0)的取值为(0,1),因此1.0–min(iTime/iDuration1,1.0)的取值范围为(0,1),即开幕时间变量Process1的取值为(0,1);闭幕时间变量的计算公式为Process2=min((iTime-start_pos)/iDuration2,1.0),其中,iTime-start_pos)/iDuration2的取值为(0,1),因此min((iTime-start_pos)/iDuration2,1.0)的取值为(0,1),即闭幕时间变量Process2的取值为(0,1)。
在一实施例中,所述特效动作片段包括垂直特效、渐隐特效、渐显特效、圆形特效、心形特效、斜向特效以及旋转特效。在本实施例中,所述特效动作片段包括开幕特效动作片段和闭幕特效动作片段,开幕特效动作片段和闭幕特效动作片段可以是相同特效,也可以是不同特效。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种周期可调的变速特效渲染系统的示意性框图,该周期可调的变速特效渲染系统200包括:
目标时长计算单元201,用于获取待处理的初始视频,以及特效动作片段在所述初始视频的开始位置和结束位置,并根据所述开始位置和结束位置计算所述特效动作片段的目标时长;
实际时长获取单元202,用于获取所述特效动作片段的目标时长与预设的时长参数进行比较,并取二者最小值,作为所述特效动作片段的实际时长;
特效动作片段执行单元203,用于根据所述实际时长计算时间变量,并利用节奏函数计算所述特效动作片段的执行速度,并按照执行速度执行所述特效动作片段。
在一实施例中,所述特效动作片段执行单元203,包括:
开幕特效时间变量确定单元,用于若所述特效动作片段的类型为开幕特效动作片段,则根据所述实际时长与播放进度确定开幕时间变量;
闭幕特效时间变量确定单元,用于若所述特效动作片段的类型为闭幕特效动作片段,则根据所述实际时长、闭幕特效动作片段的总时长与播放进度确定闭幕时间变量。
在一实施例中,所述开幕特效时间变量确定单元,包括:
开幕特效时间变量公式计算单元,用于利用以下公式确定开幕时间变量Process1:
Process1=1.0–min(iTime/iDuration1,1.0)
其中,Process1为开幕时间变量,iTime为播放进度,iDuration1为开幕特效动作片段的实际时长。
在一实施例中,所述闭幕特效时间变量确定单元,包括:
开始标识位置计算单元,用于利用以下公式确定开始标识位置start_pos:
start_pos=totalTime–iDuration2
闭幕特效时间变量公式计算单元,用于利用以下公式确定闭幕时间变量Process2:
Process2=min((iTime-start_pos)/iDuration2,1.0)
其中,Process2为闭幕时间变量,iTime为播放进度,start_pos为开始标识位置,totalTime为闭幕特效动作片段的目标时长,iDuration2为闭幕特效动作片段的实际时长。
在一实施例中,所述特效动作片段执行单元203,包括:
执行速度计算单元,用于利用以下公式计算执行速度iPro:
iPro=(3.0*process*process-2.0*process*process*process)
其中,iPro为执行速度,process为开幕时间变量或闭幕时间变量。
在一实施例中,所述周期可调的变速特效渲染系统200包括:所述开幕时间变量或闭幕时间变量的范围为0~1。
在一实施例中,所述周期可调的变速特效渲染系统200包括:特效确定单元,用于所述特效动作片段包括垂直特效、渐隐特效、渐显特效、圆形特效、心形特效、斜向特效以及旋转特效。
本发明实施例还提供一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上所述的周期可调的变速特效渲染方法。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的周期可调的变速特效渲染方法。
说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的系统而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以对本发明进行若干改进和修饰,这些改进和修饰也落入本发明权利要求的保护范围内。
还需要说明的是,在本说明书中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的状况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。

Claims (8)

1.一种周期可调的变速特效渲染方法,其特征在于,包括:
获取待处理的初始视频,以及特效动作片段在所述初始视频的开始位置和结束位置,并根据所述开始位置和结束位置计算所述特效动作片段的目标时长;
获取所述特效动作片段的目标时长与预设的时长参数进行比较,并取二者最小值,作为所述特效动作片段的实际时长;其中,所述预设的时长参数包括开幕时长参数和闭幕时长参数,用于调节开幕或闭幕动作执行节奏;
判断所述特效动作片段的类型为开幕特效动作片段,则根据所述实际时长与播放进度确定开幕时间变量;判断所述特效动作片段的类型为闭幕特效动作片段,则根据所述实际时长、闭幕特效动作片段的总时长与播放进度确定闭幕时间变量;
根据所述开幕时间变量或所述闭幕时间变量利用节奏函数计算所述特效动作片段的执行速度,并按照执行速度执行所述特效动作片段;
其中,所述利用节奏函数计算所述特效动作片段的执行速度,包括:
利用以下公式计算执行速度iPro:
iPro=(3.0*process*process-2.0*process*process*process)
其中,iPro为执行速度,process为开幕时间变量或闭幕时间变量。
2.根据权利要求1所述的周期可调的变速特效渲染方法,其特征在于,所述根据所述实际时长与播放进度确定开幕时间变量,包括:
利用以下公式确定开幕时间变量Process1:
Process1=1.0–min(iTime/iDuration1,1.0)
其中,Process1为开幕时间变量,iTime为播放进度,iDuration1为开幕特效动作片段的实际时长。
3.根据权利要求1所述的周期可调的变速特效渲染方法,其特征在于,所述根据所述实际时长、闭幕特效动作片段的总时长与播放进度确定闭幕时间变量,包括:
利用以下公式确定开始标识位置start_pos:
start_pos=totalTime–iDuration2
利用以下公式确定闭幕时间变量Process2:
Process2=min((iTime-start_pos)/iDuration2,1.0)
其中,Process2为闭幕时间变量,iTime为播放进度,start_pos为开始标识位置,totalTime为闭幕特效动作片段的目标时长,iDuration2为闭幕特效动作片段的实际时长。
4.根据权利要求3所述的周期可调的变速特效渲染方法,其特征在于,所述开幕时间变量或闭幕时间变量的范围为0~1。
5.根据权利要求1所述的周期可调的变速特效渲染方法,其特征在于,所述特效动作片段包括垂直特效、渐隐特效、渐显特效、圆形特效、心形特效、斜向特效以及旋转特效。
6.一种周期可调的变速特效渲染系统,其特征在于,包括:
目标时长计算单元,用于获取待处理的初始视频,以及特效动作片段在所述初始视频的开始位置和结束位置,并根据所述开始位置和结束位置计算所述特效动作片段的目标时长;
实际时长获取单元,用于获取所述特效动作片段的目标时长与预设的时长参数进行比较,并取二者最小值,作为所述特效动作片段的实际时长;其中,所述预设的时长参数包括开幕时长参数和闭幕时长参数,用于调节开幕或闭幕动作执行节奏;
特效动作片段判断单元,用于判断所述特效动作片段的类型为开幕特效动作片段,则根据所述实际时长与播放进度确定开幕时间变量;判断所述特效动作片段的类型为闭幕特效动作片段,则根据所述实际时长、闭幕特效动作片段的总时长与播放进度确定闭幕时间变量;
特效动作片段执行单元,用于根据所述开幕时间变量或所述闭幕时间变量利用节奏函数计算所述特效动作片段的执行速度,并按照执行速度执行所述特效动作片段;
其中,所述利用节奏函数计算所述特效动作片段的执行速度,包括:
利用以下公式计算执行速度iPro:
iPro=(3.0*process*process-2.0*process*process*process)
其中,iPro为执行速度,process为开幕时间变量或闭幕时间变量。
7.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至5中任一项所述的周期可调的变速特效渲染方法。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序当被处理器执行时使所述处理器执行如权利要求1至5任一项所述的周期可调的变速特效渲染方法。
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