CN114613486A - 一种用于心理治疗的装置 - Google Patents

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CN114613486A CN202210262741.1A CN202210262741A CN114613486A CN 114613486 A CN114613486 A CN 114613486A CN 202210262741 A CN202210262741 A CN 202210262741A CN 114613486 A CN114613486 A CN 114613486A
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Abstract

本申请适用于医疗技术领域,提供了一种用于心理治疗的装置。该装置包括:第一采集模块,用于在治疗过程中采集患者的第一信息,第一信息指示患者的表情、语音、动作中的一个或多个;第一通信模块,用于将第一信息发送至治疗师端的用于心理治疗的装置以及接收来自治疗师端的第二信息,其中第二信息指示治疗师在治疗过程中的表情、语音、动作中的一个或多个;第一显示模块,用于显示根据第二信息生成的虚拟立体人物;第一语音输出模块,用于输出治疗师在治疗过程中的语音。该装置可以使得患者远程接受治疗师的治疗,且可以达到与治疗师面对面治疗的治疗效果。

Description

一种用于心理治疗的装置
技术领域
本申请属于医疗技术领域,尤其涉及一种用于心理治疗的装置。
背景技术
目前,在对患者进行心理治疗时,由于眼动脱敏和再加工治疗的方法效果较好,因此被广泛应用在心理治疗的领域中。然而眼动脱敏和再加工治疗的方法需要治疗师根据患者的情绪对患者进行心理干预,例如,在患者情绪低落时,重复引导患者的眼球进行移动,进行眼动脱敏治疗,在患者情绪缓解时,通过对话的方式向患者植入积极的内容。因此在治疗的过程中,需要治疗师引导患者的眼球移动,并随时观察患者的情绪变化,这种治疗方式使得治疗师通常需要与患者进行面对面的治疗,给治疗的过程带来诸多不便。
发明内容
本申请实施例提供了一种用于心理治疗的装置,可以使得患者与治疗师可以远程的进行眼动脱敏和再加工治疗,提高了治疗的便利性。
本申请提供了一种应用于患者端的用于心理治疗的装置,包括第一采集模块,用于在治疗过程中采集所述患者的第一信息,所述第一信息指示所述患者在治疗过程中的表情、语音与动作中的一种或多种;第一通信模块,用于在治疗过程中向治疗师端的用于心理治疗的装置发送所述第一信息,以及接收来自所述治疗师端的第二信息,所述第二信息指示所述治疗师在治疗过程中的表情、语音与动作中的一种或多种,所述治疗师的表情、语音、动作是基于对所述第一信息所做的反馈;第一显示模块,用于显示根据所述第二信息生成的虚拟立体人物,其中,所述虚拟立体人物的表情是根据所述治疗师的表情生成的,所述虚拟立体人物的动作是根据所述治疗师的动作生成的;第一语音输出模块,用于输出所述治疗师在治疗过程中的语音。
基于上述技术方案,第一采样模块在采集到第一信息之后,由第一通信模块将第一信息发送给治疗师端的用于心理治疗的装置,并得到来自治疗师端的第二信息,且第二信息指示的治疗师在治疗过程中的表情、语音与动作是基于对第一信息所做的反馈,由于在心理治疗中,患者的病情可以通过患者在治疗过程中的表情、语音与动作来体现,因此可以看到第二信息是治疗师根据患者的病情所做的反馈,用于对患者进行心理治疗,而第一显示模块显示的虚拟立体人物是根据第二信息生成的,且该虚拟立体人物的表情与动作均是根据治疗师的表情和动作生成的,因此可以使得虚拟立体人物呈现出与治疗师一致的表情与动作,从而患者可以通过虚拟立体人物实现心理治疗,再通过第二语音输出模块输出治疗师在治疗过程中的语音,使患者能够远程进行心理治疗,且心理治疗的效果十分接近与治疗师进行面对面治疗的治疗效果,提高了心理治疗的便利性。
在第一方面的一种可能的实现方式中,所述装置还包括引导眼球移动模块,所述引导眼球移动模块用于引导所述患者的眼球进行移动。
基于上述技术方案,引导眼球移动模块可以引导患者的眼球进行移动,因此无需治疗师通过手指移动的方法引导患者的眼球进行移动,有效减轻了治疗师在治疗过程中的工作强度。
在第一方面的一种可能的实现方式中,所述装置还包括感知模块,所述感知模块用于根据患者对虚拟场景中的物体施加的作用力,对所述患者产生反作用力,和/或,根据所述治疗师对所述患者施加的作用力,对所述患者产生作用力,所述虚拟场景中包括所述虚拟立体人物。
基于上述技术方案,感知模块可以在患者接触到虚拟场景中的物体,或治疗师在接触患者时,使得患者可以感受到与真实世界一致的作用力或反作用力,因此,通过感知模块可以使得患者在进行心理治疗时的治疗感受更加接近与治疗师进行面对面治疗时的治疗感受。
在第一方面的一种可能的实现方式中,所述感知模块包括手柄,和/或,数据手套。
在第一方面的一种可能的实现方式中,所述第一信息还指示所述患者的生理信息,所述生理信息包括所述患者的血压、心率、呼吸频率、体温、脑电波、眼部运动状态的其中一种或多种。
基于上述技术方案,由于患者发生情绪变化时,会引起的患者的生理信息变化,通过采集患者在治疗过程中的生理信息,使得治疗师可以更加全面且准确的确定患者的状态,从而对患者做出相应的反馈,提高了心理治疗的效果。
第二方面,本申请实施例提供了一种应用于治疗师端的用于心理治疗的装置,包括:第二采集模块,用于在治疗过程中采集所述治疗师的第二信息,所述第二信息指示所述治疗师在治疗过程中的表情、动作、语音的一种或多种,所述治疗师在治疗过程中的表情、动作、语音是基于对患者的第一信息所做的反馈,所述第一信息指示所述患者在治疗过程中的表情、动作、语音中的一种或多种;第二通信模块,用于在治疗过程中向患者端的用于心理治疗的装置发送所述第二信息,以及接收来自患者端的第一信息;第二显示模块,用于显示根据所述第一信息生成的虚拟立体人物,其中,所述虚拟立体人物的表情是根据所述患者的表情生成的,所述虚拟立体人物的动作是根据所述患者的动作生成的;第二语音输出模块,用于输出所述患者在治疗过程中的语音。
基于上述技术方案,第二通信模块在接收到指示患者在治疗过程中的表情、动作、语音的第一信息之后,可以由第二显示模块显示根据第一信息生成的虚拟立体人物,由于虚拟立体人物的表情是根据患者的表情生成的,虚拟立体人物的动作是根据患者的动作生成的,因此可以使得虚拟立体人物呈现出与患者一致的表情与动作,并输出患者在治疗过程中的语音,使得治疗师可以根据第一信息做出反馈,得到指示治疗师在治疗过程中的表情、动作、语音的第二信息,并由第二通信模块将第二信息发送至患者端的用于心理治疗的装置,使得治疗师可以实现远程对患者进行心理治疗,且治疗效果十分接近面对面进行治疗的治疗效果,提高了心理治疗的便利性。
在第二方面的一种可能的实现方式中,所述第一信息还指示所述患者的生理信息,所述生理信息包括所述患者的血压、心率、呼吸频率、体温、脑电波、眼部运动状态的其中一种或多种。
在第二方面的一种可能的实现方式中,所述装置还包括感知模块,所述感知模块用于根据治疗师对虚拟场景中的物体施加的作用力,对治疗师产生反作用力,和/或,所述患者对所述治疗师施加的作用力,对所述治疗师产生作用力,所述虚拟场景中包括所述虚拟立体人物。
在第二方面的一种可能的实现方式中,所述感知模块包括手柄,和/或,数据手套。
在第二方面的一种可能的实现方式中,所述装置还包括控制模块,所述控制模块用于在检测到所述治疗师的第一操作时,响应于所述第一操作,向所述患者端的用于心理治疗的装置发送第一指令,指示所述患者端的用于心理治疗的装置在虚拟场景中显示所述第一操作对应的虚拟环境,或,在所述虚拟场景生成第一操作对应的虚拟物体,或,输出所述第一操作对应的语音,所述患者端的用于心理治疗的装置的虚拟场景中包括根据所述第二信息生成的虚拟立体人物。
第三方面,提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当该指令在计算机上运行时,使得计算机执行时实现第一方面中任一项所述的功能。
第四方面,提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当该指令在计算机上运行时,使得计算机执行时实现第二方面中任一项所述的功能。
第五方面,提供一种包含指令的计算机程序产品,当该指令在应用于患者端的用于心理治疗的装置上运行时,使得用于心理治疗的装置执行第一方面或第一方面中任一所述的功能。
第六方面,提供一种包含指令的计算机程序产品,当该指令在应用于治疗师端的用于心理治疗的装置上运行时,使得用于心理治疗的装置执行第二方面或第二方面中任一所述的功能。
可以理解的是,上述第三方面至第六方面的有益效果可以参见上述第一方面以及第二方面中的相关描述,在此不再赘述。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的应用于患者端的用于心理治疗的装置100的示意图;
图2是本申请实施例提供的应用于治疗师端的用于心理治疗的装置200的示意图;
图3是本申请实施例提供的一例装置100以及装置200的应用示意图;
图4是本申请实施例提供的另一例装置100以及装置200的应用示意图。
具体实施方式
以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本申请实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本申请。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本申请的描述。
应当理解,当在本申请说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
还应当理解,在本申请说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
如在本申请说明书和所附权利要求书中所使用的那样,术语“如果”可以依据上下文被解释为“当...时”或“一旦”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,短语“如果确定”或“如果检测到[所描述条件或事件]”可以依据上下文被解释为意指“一旦确定”或“响应于确定”或“一旦检测到[所描述条件或事件]”或“响应于检测到[所描述条件或事件]”。
另外,在本申请说明书和所附权利要求书的描述中,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
在本申请说明书中描述的参考“一个实施例”或“一些实施例”等意味着在本申请的一个或多个实施例中包括结合该实施例描述的特定特征、结构或特点。由此,在本说明书中的不同之处出现的语句“在一个实施例中”、“在一些实施例中”、“在其他一些实施例中”、“在另外一些实施例中”等不是必然都参考相同的实施例,而是意味着“一个或多个但不是所有的实施例”,除非是以其他方式另外特别强调。术语“包括”、“包含”、“具有”及它们的变形都意味着“包括但不限于”,除非是以其他方式另外特别强调。
眼动脱敏和再加工治疗是一种用于心理治疗的方法,其实施的过程中,通过引导患者的眼球移动,在眼球移动的同时让患者回忆起自身痛苦的景象、信念、情绪和身体感觉等,进行眼动脱敏;完成后通过对话等方式向患者植入积极的内容进行认知重整,使得患者的心理疾病得到治疗。该方法因为治疗效果较好因此被广泛应用在心理治疗的领域。
然而,在通过眼动脱敏再加工对患者进行心理治疗时,由于治疗师需要引导患者的眼球移动,并实时观察患者的情绪,通过与患者进行互动的方式对患者进行治疗,因此通常需要患者于治疗师之间进行面对面的治疗,从而导致治疗过程的诸多不便。
有鉴于此,本申请实施例提供了一种应用于患者端的用于心理治疗的装置以及一种应用于治疗师端的用于心理治疗的装置,使得患者与治疗师都可以感受到十分接近与治疗师面对面治疗的治疗体验,提高了心理治疗的便捷性。
具体的,下面分别对本申请实施例提供的应用于患者端的用于心理治疗的装置以及应用于治疗师端的用于心理治疗的装置进行详细的介绍,在心理治疗过程中,患者使用应用于患者端的用于心理治疗的装置,治疗师使用应用于治疗师端的用于心理治疗的装置。
图1为本申请实施例提供的应用于患者端的用于心理治疗的装置100的示意图,可以看到,装置100中包括:第一采集模块101、第一通信模块102、第一显示模块103、第一语音输出模块104,其中:
第一采集模块101,用于在治疗过程中采集患者的第一信息,其中第一信息指示患者在治疗过程中的表情、语音与动作中的一种或多种;
第一通信模块102,用于在治疗过程中向治疗师端的用于心理治疗的装置发送第一信息,以及接收来自治疗师端的第二信息,其中第二信息指示治疗师在治疗过程中的表情、语音与动作中的一种或多种,且治疗师的表情、语音与动作是基于对第一信息做出的反馈;
第一显示模块103,用于显示根据第二信息生成的虚拟立体人物,其中,虚拟立体人物的表情是根据治疗师的表情生成的,虚拟立体人物的动作是根据治疗师的动作生成的;
第一语音输出模块104,用于输出治疗师在治疗过程中的语音。
图2是本申请实施例提供的应用于治疗师端的用于心理治疗的装置200的示意图,可以看到,装置200中包括:第二采集模块201、第二通信模块202、第二显示模块203、第二语音输出模块204,其中:
第二采集模块201,用于在治疗过程中采集治疗师的第二信息,其中第二信息指示治疗师在治疗过程中的表情、动作、语音中的一种或多种,治疗师在治疗过程中的表情、动作、语音是基于对患者的第一信息所做的反馈,且第一信息指示患者在治疗过程中的表情、动作、语音中的一种或多种。
第二通信模块202,用于在治疗过程中向患者端的用于心理治疗的装置发送第二信息,以及接收来自患者端的第一信息。
第二显示模块203,用于显示根据第一信息生成的虚拟立体人物,其中虚拟立体人物的表情是根据患者的表情生成的,虚拟立体人物的动作是根据患者的动作生成的。
第二语音输出模块204,用于输出患者在治疗过程中的语音。
具体的,下面结合图3与图4,对本申请实施例提供的装置100与装置200的在心理治疗过程中的应用进行介绍。
如图3所示,以治疗的过程由患者发起为例进行说明,在这种情况下,装置100与装置200在心理治疗过程中的应用可以包括以下步骤:
步骤301,在治疗师对患者进行心理治疗的过程中,由装置100中的第一采集模块101在治疗过程中对患者的第一信息进行采集。
示例性的,第一信息可以指示患者在治疗过程中的表情、语音与动作中的一种或多种。
可选的,在第一信息指示患者在治疗过程中的表情的情况下,第一采集模块101可以包括面部跟踪器。
例如,患者在治疗过程中的表情可以包括患者的嘴部形状、患者的眼睛形状、患者的鼻子形状等。
可选的,在第一信息指示患者在治疗过程中的语音的情况下,第一采集模块101可以包括麦克风。
可选的,在第一信息指示患者在治疗过程中的动作的情况下,第一采集模块101可以包括姿态传感器。
步骤302,由装置100中的第一通信模块102将采集到的第一信息发送给装置200,由装置200中的第二通信模块202接收第一信息。
在一些实施例中,第一通信模块102以及第二通信模块202可以是具有蓝牙功能的设备,或具有Zigbee通信功能的设备,使得第一通信模块102与第二通信模块202之间可以实现通过蓝牙协议或Zigbee协议进行发送信息以及接收信息。
步骤303,通过装置200中第二显示模块203,显示根据第一信息生成的虚拟立体人物,其中根据第一信息生成的虚拟立体人物的表情以及动作是根据患者的表情以及动作生成的,并通过装置200中的第二语音输出模块204,输出患者在治疗过程中的语音。
在一些实施例中,第一显示模块103以及第二显示模块203可以是头戴式VR显示器,或VR眼镜,或VR显示屏,第一显示模块103以及第二显示模块203分别可以显示根据第一信息确定的虚拟立体人物与根据第二信息确定的虚拟立体人物。
具体的,患者可以通过第一显示模块103看到第一显示模块103中显示的内容,治疗师可以通过第二显示模块203看到第二显示模块203中显示的内容。
应理解,根据第一信息确定的虚拟立体人物的表情是根据患者的表情确定的,且根据第一信息确定的虚拟立体人物的动作是根据患者的动作确定的。
当第一信息指示患者的表情以及动作的情况下,例如,当患者在治疗过程中哭泣时,患者的表情为嘴角向下,眼睛紧闭,患者的动作为手部与眼睛相接触,则根据第一信息确定的虚拟立体人物的表情与患者一致,虚拟立体人物的表情同样嘴角向下,眼睛紧闭,手部与眼睛相接触。因此当第一信息确定的虚拟立体人物通过第二显示模块203显示时,治疗师可以及时观察到患者的表情变化与动作变化。
可选的,以第一信息为例,当第一信息指示患者的表情时,根据第一信息生成的虚拟立体人物的表情与患者保持一致,而虚拟立体人物的动作为预设的动作,或固定不变的动作,或随机生成的动作。
可选的,以第一信息为例,当第一信息指示患者的动作时,根据第一信息生成的虚拟立体人物的动作与患者保持一致,而虚拟立体人物的表情为预设的表情,或固定不变的表情,或随机生成的表情。
在一些实施例中,第一语音输出模块104与第二语音输出模块204可以是音响或耳机等具有输出语音功能的设备。
可选的,在治疗的过程中,当治疗师需要与患者进行交流时,由第二采集模块201采集治疗师在治疗过程中的语音信息,并由第二通信模块202发送至患者端的用于心理治疗的装置100,在装置100的第一通信模块102接收到来自治疗师端的语音信息之后,可以通过第一语音输出模块104,将治疗师在治疗过程中的语音信息输出,使得患者听到治疗师的声音,进行心理治疗。
因此,治疗师可以将根据第一信息生成的虚拟立体人物认为是患者,根据第一信息,通过观察该虚拟立体人物的表情、动作,以及第二语音输出模块204输出的语音,反馈出相应的表情、动作以及语音中的一种或多种,对患者进行治疗,使得治疗师无需与患者进行面对面治疗,即可感受到与患者进行面对面治疗的治疗体验。
在治疗师根据第一信息做出反馈之后,包括步骤304到步骤306。
步骤304,装置200中的第二采集模块201采集第二信息,第二信息指示治疗师在治疗过程中的表情、动作以及语音,且治疗师在治疗过程中的表情、动作以及语音对第一信息所做的反馈。
在一些实施例中,第二采集模块201可以根据第二信息指示的内容进行确定。
可选的,当第二信息指示治疗师在治疗过程中的表情的情况下,第二采集模块201可以包括面部跟踪器。
可选的,在第二信息指示治疗师在治疗过程中的语音的情况下,第二采集模块201可以包括麦克风。
可选的,在第二信息指示治疗师在治疗过程中的动作的情况下,第二采集模块201可以包括姿态传感器。
步骤305,由装置200中的第二通信模块202将采集到的第二信息发送给装置100,由装置100中的第一通信模块102接收第二信息。
步骤306,通过装置100中的第一显示模块103显示根据第二信息生成的虚拟立体人物,其中根据第二信息生成的虚拟立体人物的表情以及动作是根据治疗师的表情以及动作生成的,并通过装置100中的第一语音输出模块104,输出治疗师在治疗过程中的语音。
应理解,根据第二信息确定的虚拟立体人物的表情是根据治疗师的表情确定的,且根据第二信息确定的虚拟立体人物的动作是根据治疗师的动作确定的。
例如,当第二信息指示治疗师的表情以及动作的情况下,在治疗师对患者进行眼动脱敏和再加工治疗的过程中,当观察到患者处于负面情绪及或不适生理反应时,可以伸出手指,在根据第一信息生成的虚拟立体人物面前移动手指,从而引导患者的眼球跟着治疗师的手指移动,对患者进行眼动脱敏治疗,因此当第二信息确定的虚拟立体人物通过第一显示模块103显示时,患者可以看到与治疗师动作与表情一致的虚拟立体人物,并根据治疗师的指导完成相应的治疗过程。
因此,患者可以将根据第二信息生成的虚拟立体人物认为是治疗师,通过虚拟立体人物的表情、动作,以及第一语音输出模块104输出的语音,进行心理治疗,使得患者无需与治疗师面对面,即可感受到与治疗师进行面对面治疗的治疗体验。
示例性的,治疗师也可以通过刺激根据第一信息生成的虚拟立体人物两侧的感官进行脱敏治疗,例如在根据第一信息生成的虚拟立体人物的两侧依次发出声音,或在根据第一信息生成的虚拟立体人物的两侧依次施加作用力,达到脱敏治疗的目的。
如图4所示,以治疗的过程由治疗师发起为例,在这种情况下,装置100与装置200在心理治疗过程中的应用可以包括以下步骤:
步骤401,在治疗师对患者进行心理治疗的过程中,由装置200中的第二采集模块201在治疗过程中对治疗师的第二信息进行采集。
步骤402,由装置200中的第二通信模块202将采集到的第二信息发送给装置100,由装置100中的第一通信模块102接收第二信息。
步骤403,通过装置100中第一显示模块103,显示根据第二信息生成的虚拟立体人物,其中根据第二信息生成的虚拟立体人物的表情以及动作是根据治疗师的表情以及动作生成的,且治疗师在治疗过程中的表情、动作以及语音对第一信息所做的反馈,并通过装置100中的第一语音输出模块104,输出治疗师在治疗过程中的语音。
步骤404,由装置100中的第一采集模块101采集第一信息,第一信息指示患者在治疗过程中的表情、动作以及语音。
步骤405,由装置100中的第一通信模块102将采集到的第一信息发送给装置200,由装置200中的第二通信模块202接收第一信息。
步骤406,通过装置200中的第二显示模块203显示根据第一信息生成的虚拟立体人物,其中根据第一信息生成的虚拟立体人物的表情以及动作是根据患者的表情以及动作生成的,并通过装置200中的第二语音输出模块204,输出患者在治疗过程中的语音。
具体的,当治疗的过程由治疗师发起时,装置100中各个模块与装置200中各个模块在治疗过程中的具体应用,可以参考上述当治疗的过程由患者发起时的介绍,此处为了简洁,不再赘述。
在一些实施例中,装置100还包括引导眼球移动模块,其中引导眼球移动模块用于引导患者的眼球进行移动。
示例性的,引导眼球移动模块可以通过患者端的用于心理治疗的装置100中的显示模块102在虚拟场景中显示一个可移动的对象,引导患者的眼球跟随物体移动,达到眼动脱敏的治疗目的,其中虚拟场景中包括虚拟立体人物。
可选的,可移动的对象可以是一个可移动的小球或其他形状的物体,或是一个可移动的光源点。
在装置100还包括引导眼球移动模块的情况下,治疗师也可以通过电脑、手机等显示模块,显示根据第一信息生成的虚拟立体人物,并通过控制引导眼球移动模块,引导患者进行眼动脱敏治疗。
在一些实施例中,装置100或装置200还包括感知模块,下面以装置100包括感知模块为例进行说明。
示例性的,装置100包括感知模块,感知模块用于根据患者对虚拟场景中的物体施加的作用力,对患者产生反作用力,和/或,根据治疗师对患者施加的作用力,对患者产生作用力。
又例如,虚拟场景中包括一个杯子,患者在虚拟场景中拿起杯子时,由于患者在拿起杯子时施加了作用力,因此感知模块会根据患者对杯子施加的作用力,对患者产生反作用力,使得患者感受到与真实世界中拿起杯子十分接近的感受,并在虚拟场景中拿起杯子。
又例如,当患者在哭泣时,治疗师在虚拟场景中为了安慰患者,可以轻拍患者的背部,在这种情况下,治疗师对患者施加了作用力,感知模块会根据治疗师对患者施加的作用力,对患者产生作用力,使得患者可以感受到治疗师在轻拍自己的背部。
可选的,感知模块可以是数据手套,或VR交互手柄。
应理解,装置200中也可以包括感知模块,当感知模块应用于装置200时,详细的应用方式可以参考感知模块应用于装置100中的方式,为了简洁,这里不再赘述。
在一些实施例中,第一信息还可以指示患者的生理信息,其中生理信息包括患者的血压、心率、呼吸频率、体温、脑电波、眼部运动状态中的其中一种或多种。
示例性的,当第一信息还指示患者的血压、心率、呼吸频率、体温、脑电波时,第一采集模块101中包括用于测量患者血压、心率、呼吸频率、体温、脑电波的设备,在这种情况下,治疗师在治疗过程中的表情、语音、动作是对患者的表情、语音、动作、血压、心率、呼吸频率、体温、脑电波所做的反馈。
可选的,第一采集模块101可以包括用于测量血压、心率、呼吸频率、体温的可穿戴设备,以及用于测量脑电波的仪器。
示例性的,当第一信息还指示患者的眼部运动状态,第一采集模块101还包括眼动跟踪仪。在这种情况下,治疗师在治疗过程中的表情、语音、动作是对患者的表情、语音、动作、眼部运动状态所做的反馈。
可选的,眼部运动状态可以是患者的视觉注视点、方位、注视的运动轨迹等。
在一些实施例中,治疗师在治疗过程中对患者的表情、语音、动作、血压、心率、呼吸频率、体温、脑电波、眼部运动状态做出反馈时,可以通过以下方式做出反馈。
方式1
治疗师根据通过显示模块203观察到的患者在治疗过程中的表情、动作,以及语音输出模块204输出的患者在治疗过程中的语音,以及患者的血压、心率、呼吸频率、体温、脑电波、眼部运动状态显示的数据,做出反馈。
方式2
根据患者在治疗过程中的表情、语音、动作、血压、心率、呼吸频率、体温、脑电波、眼部运动状态,生成第一指标,其中第一指标可以表述患者的情绪变化,治疗师可以根据第一指标做出反馈。
示例性的,当患者的表情为嘴角向下时,则第一指标指示患者的情绪较为低落,或当患者的心率与呼吸频率较高时,则第一指标指示患者的情绪处于激动或紧张的状态。
应理解,由于部分患者在进行心理治疗时会隐藏自身的表情或肢体动作,因此治疗师在对患者进行治疗时,在观察患者的表情、动作、语音时,可能会做出一些错误的判断,在这种情况下,治疗师在观察患者的表情、动作、语音的基础上,同时根据患者的生理数据做出相应的反馈,可以使得治疗师可以更加准确的掌握患者的治疗情况,并确定出更加准确的治疗手段,从而使得治疗师对患者所做的反馈可以达到更好的治疗效果。
在一些实施例中,装置200还包括控制模块,用于在检测到治疗师的第一操作时,响应于第一操作,向患者端的用于心理治疗的装置100发送第一指令,指示装置100在患者的虚拟场景中显示第一操作对应的虚拟环境,或在患者的虚拟场景中生成第一操作对应的虚拟物体,或输出第一操作对应的语音。
例如,第一操作为在患者的虚拟场景中显示海边的虚拟环境,则装置200的控制模块在检测到治疗师的第一操作时,响应与第一操作,向装置100发送第一指令,指示装置100在患者的虚拟场景中显示海边的虚拟环境,其中虚拟场景中包括根据第二信息生成的虚拟立体人物。
又例如,患者端的装置100当前虚拟场景中的虚拟环境是咖啡店内,第一操作可以是在患者的虚拟场景中显示公园的虚拟环境,当控制模块检测到治疗师的第一操作时,响应于第一操作,向装置100发送第一指令,指示装置100将患者的虚拟场景中的虚拟环境由咖啡店内更改为公园。
又例如,第一操作为在患者的虚拟环境中生成一张卫生纸,则当控制模块检测到治疗师的第一操作时,响应于第一操作,向装置100发送第一指令,指示装置100在患者的虚拟场景中生成一张卫生纸。
又例如,第一操作为在患者的虚拟环境中生成一张图片或一段文字,则当控制模块检测到治疗师的第一操作时,响应于第一操作,向装置100发送第一指令,指示装置100在患者的虚拟场景中生成一张图片或一段文字。
又例如,第一操作为输出一段预设的语音,则当控制模块检测到治疗师的第一操作时,响应于第一操作,向装置100发送第一指令,指示装置100输出预设的语音。
在本申请的一些实施例中,第一操作也可以同时向装置100与装置200发送第一指令,指示装置100与装置200分别通过第一显示模块103与第二显示模块203同时显示第一操作对应的虚拟环境,或在第一显示模块103与第二显示模块203显示的虚拟环境中生成对应的虚拟物体,或第一语音输出模块104与第二语音输出模块204输出第一操作对应的语音。
需要说明的是,上述模块之间的信息交互、执行过程等内容,由于与本申请方法实施例基于同一构思,其具体功能及带来的技术效果,具体可参见方法实施例部分,此处不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将所述装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时可实现上述各个方法实施例中的步骤。
本申请实施例提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在电子设备上运行时,使得电子设备执行时可实现上述各个方法实施例中的步骤。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实现上述实施例方法中的全部或部分流程,可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质至少可以包括:能够将计算机程序代码携带到拍照装置/终端设备的任何实体或装置、记录介质、计算机存储器、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random AccessMemory,RAM)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质。例如U盘、移动硬盘、磁碟或者光盘等。在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不可以是电载波信号和电信信号。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/网络设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/网络设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
以上所述实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种用于心理治疗的装置,应用于患者端,其特征在于,包括:
第一采集模块,用于在治疗过程中采集所述患者的第一信息,所述第一信息指示所述患者在治疗过程中的表情、语音与动作中的一种或多种;
第一通信模块,用于在治疗过程中向治疗师端的用于心理治疗的装置发送所述第一信息,以及接收来自所述治疗师端的第二信息,所述第二信息指示所述治疗师在治疗过程中的表情、语音与动作中的一种或多种,所述治疗师的表情、语音、动作是基于对所述第一信息所做的反馈;
第一显示模块,用于显示根据所述第二信息生成的虚拟立体人物,其中,所述虚拟立体人物的表情是根据所述治疗师的表情生成的,所述虚拟立体人物的动作是根据所述治疗师的动作生成的;
第一语音输出模块,用于输出所述治疗师在治疗过程中的语音。
2.如权利要求1所述的装置,其特征在于,所述装置还包括引导眼球移动模块,所述引导眼球移动模块用于引导所述患者的眼球进行移动。
3.如权利要求1所述的装置,其特征在于,所述装置还包括感知模块,所述感知模块用于根据患者对虚拟场景中的物体施加的作用力,对所述患者产生反作用力,和/或,根据所述治疗师对所述患者施加的作用力,对所述患者产生作用力,所述虚拟场景中包括所述虚拟立体人物。
4.如权利要求3所述的装置,其特征在于,所述感知模块包括手柄,和/或,数据手套。
5.如权利要求1至4中任一项所述的装置,其特征在于,所述第一信息还指示所述患者的生理信息,所述生理信息包括所述患者的血压、心率、呼吸频率、体温、脑电波、眼部运动状态的其中一种或多种。
6.一种用于心理治疗的装置,应用于治疗师端,其特征在于,包括:
第二采集模块,用于在治疗过程中采集所述治疗师的第二信息,所述第二信息指示所述治疗师在治疗过程中的表情、动作、语音中的一种或多种,所述治疗师在治疗过程中的表情、动作、语音是基于对患者的第一信息所做的反馈,所述第一信息指示所述患者在治疗过程中的表情、动作、语音中的一种或多种;
第二通信模块,用于在治疗过程中向患者端的用于心理治疗的装置发送所述第二信息,以及接收来自患者端的所述第一信息;
第二显示模块,用于显示根据所述第一信息生成的虚拟立体人物,其中,所述虚拟立体人物的表情是根据所述患者的表情生成的,所述虚拟立体人物的动作是根据所述患者的动作生成的;
第二语音输出模块,用于输出所述患者在治疗过程中的语音。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第一信息还指示所述患者的生理信息,所述生理信息包括所述患者的血压、心率、呼吸频率、体温、脑电波、眼部运动状态的其中一种或多种。
8.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括感知模块,所述感知模块用于根据治疗师对虚拟场景中的物体施加的作用力,对治疗师产生反作用力,和/或,所述患者对所述治疗师施加的作用力,对所述治疗师产生作用力,所述虚拟场景中包括所述虚拟立体人物。
9.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述感知模块包括手柄,和/或,数据手套。
10.如权利要求6至9中任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括控制模块,所述控制模块用于在检测到所述治疗师的第一操作时,响应于所述第一操作,向所述患者端的用于心理治疗的装置发送第一指令,指示所述患者端的用于心理治疗的装置在所述患者的虚拟场景中显示所述第一操作对应的虚拟环境,或,在所述患者的虚拟场景生成第一操作对应的虚拟物体,或,输出所述第一操作对应的语音,所述患者的虚拟场景中包括根据所述第二信息生成的虚拟立体人物。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN116403680A (zh) * 2023-01-20 2023-07-07 北京瑞帆科技有限公司 一种基于xr技术的认知刺激治疗系统

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