CN114610428A - 信息流的显示方法、装置、设备、存储介质及程序 - Google Patents

信息流的显示方法、装置、设备、存储介质及程序 Download PDF

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CN114610428A CN202210238738.6A CN202210238738A CN114610428A CN 114610428 A CN114610428 A CN 114610428A CN 202210238738 A CN202210238738 A CN 202210238738A CN 114610428 A CN114610428 A CN 114610428A
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Abstract

本公开实施例提供一种信息流的显示方法、装置、设备、存储介质及程序,该方法应用于终端设备,呈现信息流界面,通过播放器容器在信息流界面中显示信息流中的第一信息流元素对应的视频内容,第一信息流元素的类型为视频类型;响应于检测到用户输入的预设滑动操作,通过信息流客户端在信息流中确定待显示的第二信息流元素,若第二信息流元素的类型为互动类型,则将第二信息流元素所推荐的互动内容的互动素材加载至网络视图容器中;通过网络视图容器在信息流界面中显示互动内容的互动过程,所述互动过程呈现的是互动素材随用户输入的互动操作而变化的过程,所述互动过程用于指示互动内容的使用交互过程。通过上述过程,提高了信息流的互动性。

Description

信息流的显示方法、装置、设备、存储介质及程序
技术领域
本公开实施例涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种信息流的显示方法、装置、设备、存储介质及程序。
背景技术
信息流(Feed流)是一种向用户持续提供内容的数据形式。信息流中包括多个信息流元素,例如:一组视频、一组图文资讯等。
通常,信息流中包括的多个信息流元素为同一类型,例如,均为视频类型。这样,终端设备在显示信息流时,根据用户输入的滑动操作,通过播放器容器依次显示各个信息流元素对应的视频内容。
然而,基于上述方式,用户在浏览信息流的过程中,仅能观看视频内容,互动性较差。
发明内容
本公开实施例提供一种信息流的显示方法、装置、设备、存储介质及程序,以提高用户浏览信息流过程的互动性。
第一方面,本公开实施例提供一种信息流的显示方法,应用于终端设备,所述终端设备包括信息流客户端、播放器容器和网络视图容器,所述方法包括:
呈现信息流界面;
通过所述播放器容器在所述信息流界面中显示所述信息流中的第一信息流元素对应的视频内容,所述第一信息流元素的类型为视频类型;
响应于检测到用户在所述信息流界面中输入的预设滑动操作,通过所述信息流客户端在所述信息流中确定待显示的第二信息流元素;
若所述第二信息流元素的类型为互动类型,则通过所述信息流客户端将所述第二信息流元素所推荐的互动内容的互动素材加载至所述网络视图容器中;
通过所述网络视图容器在所述信息流界面中显示所述互动内容的互动过程,所述互动过程呈现的是所述互动素材随用户输入的互动操作而变化的过程,所述互动过程用于指示所述互动内容的使用交互过程。
第二方面,本公开实施例提供一种信息流的显示装置,包括:信息流客户端、播放器容器和网络视图容器;其中,
所述播放器容器,用于在所述信息流界面中显示所述信息流中的第一信息流元素对应的视频内容,所述第一信息流元素的类型为视频类型;
所述信息流客户端,用于响应于检测到用户在信息流界面中输入的预设滑动操作,在所述信息流中确定待显示的第二信息流元素;
所述信息流客户端,还用于若所述第二信息流元素的类型为互动类型,则将所述第二信息流元素所推荐的互动内容的互动素材加载至所述网络视图容器中;
所述网络视图容器,用于在所述信息流界面中显示所述互动内容的互动过程,所述互动过程呈现的是所述互动素材随用户输入的互动操作而变化的过程,所述互动过程用于指示所述互动内容的使用交互过程。
第三方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述计算机执行指令,以实现如第一方面所述的方法。
第四方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如第一方面所述的方法。
第五方面,本公开实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述的方法。
本公开实施例提供的信息流的显示方法、装置、设备、存储介质及程序,该方法包括:呈现信息流界面;通过播放器容器在所述信息流界面中显示所述信息流中的第一信息流元素对应的视频内容,所述第一信息流元素的类型为视频类型;响应于检测到用户在信息流界面中输入的预设滑动操作,通过信息流客户端在信息流中确定待显示的第二信息流元素;若第二信息流元素的类型为互动类型,则通过信息流客户端将第二信息流元素所推荐的互动内容的互动素材加载至网络视图容器中;通过网络视图容器在信息流界面中显示互动内容的互动过程,所述互动过程呈现的是所述互动素材随用户输入的互动操作而变化的过程,所述互动过程用于指示所述互动内容的使用交互过程。通过上述过程,在用户浏览信息流的过程中,用户可以与信息流进行交互,提高信息流的互动性。进一步的,在浏览信息流过程中,不必进行落地页的跳转,用户可以直接在信息流界面试玩/试用互动内容,提高了用户浏览信息流过程的互动性。另外,通过试玩/试用可以加深用户对互动内容的了解,进而还能提高互动内容的推荐效果。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的一种信息流显示场景的示意图;
图2为相关技术在信息流中推荐应用程序的界面示意图;
图3为本公开实施例提供的一种信息流的显示方法的流程示意图;
图4为本公开实施例提供的一种信息流界面的示意图;
图5为本公开实施例提供的另一种信息流界面的示意图;
图6为本公开实施例提供的另一种信息流显示场景的示意图;
图7为本公开实施例提供的另一种信息流的显示方法的流程示意图;
图8为本公开实施例提供的又一种信息流界面的示意图;
图9为本公开实施例提供的又一种信息流界面的示意图;
图10为本公开实施例提供的网络视图容器的监测过程的示意图;
图11为本公开实施例提供的互动素材的预渲染过程的示意图;
图12为本公开实施例提供的一种信息流的显示过程的示意图;
图13为本公开实施例提供的一种信息流的显示装置的结构示意图;
图14为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
本公开实施例提供的技术方案可应用于终端设备对信息流进行显示的场景。其中,终端设备可以为具有信息流显示功能的任意电子设备,包括但不限于:手机、笔记本电脑、平板电脑、智能车载设备、智能穿戴设备、智慧屏等。
为了便于理解,首先对本公开实施例中涉及的术语进行解释说明。
信息流,也称为Feed流,是一种向用户持续提供内容的数据形式。信息流中包括一组信息/内容,例如:一组视频、一组图文资讯等。
信息流元素,是指信息流中的每一个信息/内容。例如,以视频信息流为例,其中的每一个视频均为一个信息流元素。
信息流界面,是指终端设备中用于显示信息流的界面。
网络视图(WebView)容器,也可以称为网页容器,是一种嵌入式浏览器。网络视图容器用于承载页面所包含的素材,还可用于对页面所包含的素材进行显示,以使终端设备呈现该页面。
本公开实施例中,终端设备安装有信息流推送应用程序。信息流客户端、播放器容器和网络视图容器可以分别对应信息流推送应用程序的不同模块/进程。信息流客户端对应为信息流推送应用程序中,用于实现客户端功能的模块。例如,信息流客户端可以根据用户输入的滑动操作,控制各信息流元素的显示顺序和时机。播放器容器用于承载并显示视频类型的信息流元素。网络视图容器为嵌入到信息流推送应用程序中的浏览器,用于承载并显示互动类型的信息流元素。网络视图容器可以承载并显示H5页面。
实际应用中,信息流客户端通常是与终端设备的操作系统匹配开发的程序。例如,安卓(Android)系统的终端设备上的信息流客户端与iOS系统的终端设备上的信息流客户端通常不同。信息流客户端可以称为原生应用客户端。本公开实施例中,网络视图容器兼容不同操作系统,也可以称为跨端容器。这样,针对不同操作系统的终端设备,可以共用一套页面素材。
图1为本公开实施例提供的一种信息流显示场景的示意图。以信息流中包括一组视频(例如,视频A、视频B、视频C、……)为例进行举例说明。如图1所示,界面101和界面102均为信息流界面。界面101显示的是信息流中的视频A。当用户想观看信息流中的下一个视频时,可以在界面101中输入预设滑动操作(例如上滑操作)。终端设备响应于该预设滑动操作,在信息流界面中显示视频B,如界面102所示。应理解的是,界面101和界面102中仅示例了视频中的某一个图像帧。
通常,信息流中包括的多个信息流元素为同一类型,例如,均为视频类型。这样,终端设备在显示信息流时,根据用户输入的滑动操作,通过播放器容器依次显示各个信息流元素对应的视频内容。然而,基于上述方式,用户在浏览信息流的过程中,仅能观看视频,互动性较差。
一些可能的实现方式中,终端设备在信息流中提供了一定的互动功能。例如,终端设备可以在信息流中向用户推荐一些内容,例如推荐应用程序、推荐页面小游戏等。图2为相关技术在信息流中推荐应用程序的界面示意图。如图2所示,以推荐应用程序A为例,可以在信息流中插入应用程序A的推荐视频,该推荐视频用于介绍应用程序A的相关信息。例如,假设应用程序A为游戏程序,则应用程序A的推荐视频可以包括一个或者多个游戏画面。用户在浏览信息流的过程中,当终端设备显示到应用程序A的推荐视频时,可以在信息流界面中显示“查看详情”控件,如界面201所示。当用户点击该控件后,终端设备跳转显示应用程序A对应的详情落地页,在详情落地页中展示应用程序A的更多详细信息以及应用程序A的下载控件,如界面202所示。
上述相关技术中,用户对信息流元素推荐的应用程序感兴趣时,可以在信息流界面中点击“查看详情”控件,以使终端设备跳转到详情落地页。用户可以根据详情落地页中展示的详细信息,确定是否下载应用程序A。然而,实际应用中发现,用户在浏览信息流的过程中,点击“查看详情”控件的概率较低,导致应用程序的推荐效果不佳。另外,针对内容推荐方而言,既需要制作应用程序A的推荐视频,还需要制作应用程序A的详情落地页,并且,还需要考虑二者内容的关联性,使得内容制作成本较高。
为了解决上述技术问题,本公开提供一种信息流的显示方法、装置、设备、存储介质及程序。终端设备包括信息流客户端、播放器容器和网络视图容器。在用户浏览信息流的过程中,针对视频类型的信息流元素,可以通过播放器容器在信息流界面中显示对应的视频内容;针对互动类型的信息流元素,可以通过信息流客户端将待推荐的互动内容的互动素材加载至网络视图容器中,并通过网络视图容器在信息流界面中显示互动内容的互动过程。其中,该互动过程呈现的是上述互动素材随用户输入的互动操作而变化的过程。该互动过程用于指示互动内容的使用交互过程。也就是说,在信息流界面中显示互动内容的互动过程,其实是显示用户对互动内容的试玩/试用过程。
在本公开提供的技术方案中,在用户浏览信息流的过程中,用户可以与信息流进行交互,提高了信息流的互动性。进一步的,在浏览信息流过程中,不必进行落地页的跳转,用户可以在信息流界面直接试玩/试用互动内容,通过试玩/试用可以加深用户对互动内容的了解,从而,提高内容推荐效果。另外,针对内容推荐方而言,仅需要制作实现上述交互过程的互动素材即可,降低内容制作成本。
下面结合几个具体的实施例对本公开提供的技术方案进行详细说明。下面几个实施例可以相互结合,对于相同或者相似的概念或过程,可能在某些实施例中不再赘述。
图3为本公开实施例提供的一种信息流的显示方法的流程示意图。本示例的方法可以由终端设备执行。终端设备中包括信息流客户端、播放器容器和网络视图容器。如图3所示,本实施例的方法包括:
S301:呈现信息流界面。
S302:通过播放器容器在所述信息流界面中显示信息流中的第一信息流元素对应的视频内容,所述第一信息流元素的类型为视频类型。
本申请实施例中,信息流中包括多个信息流元素,该多个信息流元素按序排列。用户可以按序浏览上述多个信息流元素。
第一信息流元素为上述多个信息流元素中的其中一个。信息流元素的类型可以分为视频类型和互动类型。若一个信息流元素的类型为视频类型,说明该信息流元素用于向用户展示某个视频。若一个信息流元素的类型为互动类型,说明该信息流元素用于采用互动方式向用户推荐某个内容,例如,推荐应用程序、网页程序等。
播放器容器用于承载并显示视频类型的信息流元素。也就是说,若当前用户浏览的信息流元素为视频类型,则通过播放器容器在信息流界面中显示对应的视频内容。
S303:响应于检测到用户在信息流界面中输入的预设滑动操作,通过所述信息流客户端在所述信息流中确定待显示的第二信息流元素。
本实施例中,当用户在信息流界面中输入预设滑动操作时,说明用户想对信息流界面中当前显示的信息流元素进行切换,以浏览其他信息流元素。本实施例对于预设滑动操作的类型不做具体限定。示例性的,预设滑动操作可以为但不限于下述中的一种:上滑操作、下滑操作、左滑操作、右滑操作等。
下面以上滑操作和下滑操作为例进行举例说明。
当检测到用户在信息流界面中输入上滑操作时,说明用户想要浏览当前信息流元素的下一个信息流元素。当检测到用户在信息流界面中输入的下滑操作时,说明用户想要浏览当前信息流元素的上一个信息流元素。当前信息流元素是指信息流界面中当前显示的信息流元素。例如,假设信息流包括:视频A、视频B、视频C、……。信息流界面中当前显示的为视频B,当检测到用户在信息流界面中输入的上滑操作时,说明待显示的第二信息流元素为视频C,当检测到用户在信息流界面中输入的下滑操作时,说明待显示的第二信息流元素为视频A。
S304:若所述第二信息流元素的类型为互动类型,则通过所述信息流客户端将所述第二信息流元素所推荐的互动内容的互动素材加载至所述网络视图容器中。
S305:通过所述网络视图容器在所述信息流界面中显示所述互动内容的互动过程,所述互动过程呈现的是所述互动素材随用户输入的互动操作而变化的过程,所述互动过程用于指示所述互动内容的使用交互过程。
本实施例中,在确定出第二信息流元素的类型之后,还可以确定第二信息流元素的类型。第二信息流元素的类型可以为互动类型或者视频类型。
当目标信息流元素的类型为视频类型时,通过播放器容器在信息流界面中显示目标信息流元素对应的视频内容。
作为一个示例,图4为本公开实施例提供的一种信息流界面的示意图。如图4所示,假设信息流界面正在显示某个视频,该情况下,信息流界面包括:内容页面图层、以及叠加在内容页面图层之上的界面组件图层。其中,内容页面图层用于显示视频画面。内容页面图层为播放器容器对应的页面图层。界面组件图层中包括至少一个界面组件。界面组件图层为透明背景的图层。将界面组件图层叠加在内容页面图层之上不会对视频画面产生遮挡。理解,图4所示示例中,内容页面图层所呈现的页面内容是通过播放器容器承载并显示的。
本实施例中,当第二信息流元素的类型为互动类型时,将第二信息流元素所推荐的内容称为互动内容。互动内容可以为应用程序(Application,APP)或者网络程序(Web程序)。网络程序也可以称为网页程序,是指可以是嵌入到网络页面中的程序,例如页面小游戏等。该情况下,通过信息流客户端将互动内容的互动素材加载至网络视图容器中。示例性的,信息流客户端将互动内容的互动素材发送至网络视图容器。通过网关视图容器在信息流界面中显示互动内容的互动过程。
其中,互动素材是指在互动过程中参与人机交互操作的各种可视化对象,互动素材通常能够根据人机交互操作发生位置和/或显示效果的变化。本实施例对于互动素材的类型不做限定,可以为图文信息、动画、视频、音频等。互动内容的互动素材的数量可以有多个。
其中,用户输入的互动操作包括但不限于:点击操作、滑动操作、拖拽操作、按压操作等。示例性的,在信息流界面中显示互动素材的过程中,用户可以对互动素材进行点击、滑动、拖拽、按压等操作,触发互动素材随用户输入的互动操作而发生变化,从而形成上述互动过程。
在上述互动过程中,信息流界面中所显示的互动素材,对应的是用户实际使用互动内容时所看到的页面内容。用户针对互动素材所输入的互动操作,对应的是用户实际使用互动内容时所需输入的操作。可见,上述互动过程体现的是用户对互动内容的试玩/试用过程,或者说,上述互动过程体现的是互动内容的使用交互过程。
一些可能的实现方式中,通过信息流客户端在信息流界面的内容页面图层与界面组件图层之间添加互动页面图层,互动页面图层与内容页面图层的尺寸相同。通过网络视图容器在所述互动页面图层中显示所述互动过程。
作为一个示例,图5为本公开实施例提供的另一种信息流界面的示意图。图5示例的是信息流界面在显示互动过程情况下的界面组成情况。如图5所示,信息流界面包括:内容页面图层、互动页面图层、以及界面组件图层。其中,互动页面图层位于内容页面图层之上,界面组件图层位于互动页面图层之上。互动页面图层用于显示互动内容的互动过程。互动页面图层为非透明图层,互动页面图层的尺寸与内容页面图层的尺寸相同,这样互动页面图层完全遮挡内容页面图层。
也就是说,当待显示的第二信息流元素的类型为视频类型时,通过播放器容器在内容页面图层显示视频画面。当待显示的第二信息流元素的类型为互动类型时,在内容页面图层和界面组件图层之间添加互动页面图层,通过互动页面图层显示互动内容的互动过程。当互动过程结束后,需要显示视频类型的信息流元素时,可以将互动页面图层删除,或者将互动页面图层置为透明。这样,视频和互动内容承载在不同的页面图层中,二者相互独立,不会彼此影响。例如,在一些场景中,可以针对互动页面图层和内容页面图层分别设置不同的可操作区域,从而满足不同的交互需求。
本申请实施例中,互动页面图层为基于超文本标记语言修订版5(HTML5,H5)的页面图层,即用户在信息流界面中观看到的互动过程,是通过网络视图容器承载并显示的H5页面。H5页面具有跨端特性,可以适配不同系统的终端设备,开发成本较低。
本申请实施例中,通过在终端设备中部署播放器容器和网络视图容器,使得在用户浏览信息流的过程中,当用户浏览到视频类型的信息流元素时,通过播放器容器在信息流界面中显示对应的视频内容,当用户浏览到互动类型的信息流元素时,通过网络视图容器在信息流界面中显示对应的互动过程。实现了用户直接在信息流中进行交互,提高了信息流的互动性。
在一些可能的实现方式中,互动内容的互动素材可以包括:M个互动触发素材以及各互动触发素材对应的互动结果素材。M为大于或等于1的整数。这样,互动内容的互动过程的显示方式可以如下:
(1)通过网络视图容器在互动页面图层中显示第1个互动触发素材;响应于检测到用户针对所述第1个互动触发素材输入的互动操作,通过网络视图容器在互动页面图层中显示第1个互动素材对应的互动结果素材。
(2)通过网络视图容器在互动页面图层中显示第2个互动触发素材;响应于检测到用户针对所述第2个互动触发素材输入的互动操作,通过网络视图容器在互动页面图层中显示第2个互动素材对应的互动结果素材。
依次类推,直至通过网络视图容器在互动页面图层中显示第M个互动触发素材;响应于检测到用户针对所述第M个互动触发素材输入的互动操作,通过网络视图容器在互动页面图层中显示第M个互动素材对应的互动结果素材。
下面结合图6进行举例说明。
图6为本公开实施例提供的另一种信息流显示场景的示意图。如图6所示,假设信息流界面当前正在显示信息流中的某个视频,如界面601所示。用户在界面601中输入预设滑动操作(例如上滑操作)后,终端设备将信息流中该视频的下一个信息流元素确定为第二信息流元素。假设第二信息流元素的类型为互动类型,且第二信息流元素推荐的互动内容为游戏X,则终端设备在信息流界面中显示如界面602至界面607所示的互动过程。
图6所示示例中,假设游戏X的互动素材包括3个互动触发素材、以及各互动触发素材对应的互动结果素材。
参见界面602和界面603,示例的是游戏X的第1个互动触发素材、以及用户针对第1个互动触发素材输入的互动操作所形成的互动过程。在界面602中,通过网络视图容器在互动页面图层中显示第1个互动触发素材。例如,以游戏X的“选择英雄”场景为例,界面602中显示多个卡片,每个卡片对应一个英雄,提示用户点击其中一个卡片,以选择一个英雄。假设用户针对卡片6输入点击操作。终端设备检测到用户针对卡片6输入的点击操作之后,通过网络视图容器在互动页面图层中显示第1个互动触发素材对应的互动结果素材,如界面603所示。例如,在互动结果素材中,可以对各卡片进行翻转,以呈现每个卡片对应的英雄标识,并展示用户选中的卡片对应的英雄形象。
参见界面604和界面605,示例的是游戏X的第2个互动触发素材、以及用户针对第2个互动触发素材输入的互动操作所形成的互动过程。在界面604中,通过网络视图容器在互动页面图层中显示第2个互动触发素材。例如,以游戏X的“升级英雄”场景为例,界面604中显示用户选择的英雄形象、以及“升级英雄”控件。终端设备检测到用户针对“升级英雄”控件输入的点击操作之后,通过网络视图容器在互动页面图层中显示第2个互动触发素材对应的互动结果素材,如界面605所示。例如,在互动结果素材中,可以呈现升级后的英雄形象。
参见界面606和界面607,示例的是游戏X的第3个互动触发素材、以及用户针对第3个互动触发素材输入的互动操作所形成的互动过程。在界面606中,通过网络视图容器在互动页面图层中显示第3个互动触发素材。例如,以游戏X的“英雄上阵”场景为例,界面606中显示用户升级后的英雄形象,以及“英雄上阵”控件。终端设备检测到用户针对“英雄上阵”控件输入的点击操作之后,通过网络视图容器在互动页面图层中显示第3个互动触发素材对应的互动结果素材,如界面607所示。例如,在互动结果素材中,可以呈现升级后的英雄进行战斗的场景。
应理解,图6中的界面602、界面604、界面606示例的是互动触发素材的某一个图像帧,界面603、界面605、界面607示例的是互动结果素材中的某一个图像帧。
可选的,在通过网络视图容器在互动页面图层中显示上述互动过程的过程中,还可以通过信息流客户端在界面组件图层中显示切换提示组件(例如,上述界面602至界面607中的“上滑继续观看视频”组件),用于提示用户在互动过程中可以随时输入预设滑动操作以切换显示其他信息流元素。这样,用户对游戏X的互动过程不感兴趣时,可以随时输入上滑操作,以切换显示后续的信息流元素。
可选的,在信息流界面中显示第i个互动触发素材对应的互动结果素材之后,还可以在信息流界面中显示第i个互动触发素材与第i+1个互动触发素材之间的转场素材。转场素材用于衔接第i个互动触发素材对应的互动结果素材、以及第i+1个互动触发素材,使得整个互动过程的画面、内容具有更好的连接性。
本实施例提供的信息流的显示方法,应用于终端设备,终端设备中包括信息流客户端、播放器容器和网络视图容器。该方法包括:呈现信息流界面,通过所述播放器容器在所述信息流界面中显示所述信息流中的第一信息流元素对应的视频内容,所述第一信息流元素的类型为视频类型;响应于检测到用户在信息流界面中输入的预设滑动操作,通过信息流客户端在信息流中确定待显示的第二信息流元素;若第二信息流元素的类型为互动类型,则通过信息流客户端将第二信息流元素所推荐的互动内容的互动素材加载至网络视图容器中;通过网络视图容器在信息流界面中显示互动内容的互动过程,所述互动过程呈现的是所述互动素材随用户输入的互动操作而变化的过程,所述互动过程用于指示所述互动内容的使用交互过程。通过上述过程,在用户浏览信息流的过程中,可以与信息流进行交互,提高了信息流的互动性。进一步的,在浏览信息流的过程中,不必进行落地页的跳转,用户可以直接在信息流界面试玩/试用互动内容,通过试玩/试用加深用户对互动内容的了解,从而,提高内容推荐效果。
图7为本公开实施例提供的另一种信息流的显示方法的流程示意图。如图7所示,本实施例的方法包括:
S701:网络视图容器获取互动内容的互动过程的显示进度。
S702:网络视图容器向信息流客户端发送所述显示进度。
网络视图容器可以实时/周期性获取互动内容的互动过程的显示进度。示例性的,可以将互动过程的当前显示时长作为显示进度。例如,若当前时刻互动过程已显示了3s,则将显示进度确定为3s。示例性的,还可以根据当前正在显示的互动素材,确定显示进度。例如,若互动内容共包括6个互动素材,当前正在显示第2个互动素材,则确定显示进度为1/3。
网络视图容器确定出显示进度后,将显示进度提供给信息流客户端。信息流客户端根据显示进度执行S703或S704。
S703:若所述显示进度为预设进度,则信息流客户端在界面组件图层显示第一下载控件,所述第一下载控件用于下载所述互动内容。
结合图6进行举例说明。假设预设进度是指互动过程的显示时长达到5s。终端设备在界面604的显示时刻,信息流客户端根据网络视图容器提供的显示进度,确定显示进度达到预设进度,则在界面604的界面组件图层中显示第一下载控件。作为一个示例,图8为本公开实施例提供的又一种信息流界面的示意图。如图8所示,在信息流界面中显示有第一下载控件801。第一下载控件801是显示在界面组件图层的。应理解,在界面604之后的互动过程显示过程中,界面组件图层中均显示第一下载控件801。响应于检测到用户针对第一下载控件801输入的点击操作,终端设备获取互动内容的下载路径,并根据下载路径下载所述互动内容。
这样,通过在界面组件图层显示第一下载控件,使得用户在信息流界面试玩互动内容的过程中,可以随时点击第一下载控件,以实现对互动内容的下载,提高用户下载操作的便利性。
S704:若所述显示进度用于指示所述互动过程已显示完成,则信息流客户端在信息流界面中显示第一蒙层,所述第一蒙层位于互动页面图层与界面组件图层之间,所述第一蒙层中包括下述信息中的至少一种:所述互动内容的详情信息、用于触发下载所述互动内容的第二下载控件、用于触发重新显示所述互动过程的重新互动控件。
其中,蒙层可以理解为一种透明度小于或者等于预设阈值的图层。当蒙层的透明度较低时,透过蒙层可以隐约看到蒙层背后的画面内容。
作为一个示例,图9为本公开实施例提供的又一种信息流界面的示意图。当互动内容的互动过程显示结束后,互动页面图层呈现的是互动过程的最后一帧画面,可以互动页面图层与界面组件图层之间显示第一蒙层。
继续参见图9,可以在第一蒙层中显示互动内容的详情信息901,例如,互动内容的名称(例如程序X)、互动内容的历史下载人数(例如9999人下载)、互动内容历史评价信息(例如年度最佳APP)、互动内容的特征信息(例如,以西方魔幻冒险为背景的高品质有策略的卡牌手游)等。通过上述详情信息901,可以进一步加深用户对互动内容的了解,加强用户下载互动内容的意愿。
继续参见图9,还可以在第一蒙层中显示用于触发下载互动内容的第二下载控件902。用户可以点击第二下载控件902。响应于检测到用户针对第二下载控件902输入的点击操作,终端设备获取互动内容的下载路径,并根据下载路径下载所述互动内容。
继续参见图9,还可以在第一蒙层中显示用于触发重新显示所述互动过程的重新互动控件903。这样,用户想要重新试玩互动内容时,可以点击重新互动控件903。响应于检测到用户针对重新互动控件903的点击操作,终端设备在信息流界面中重新显示所述互动内容的互动过程。通过提供重新试玩功能,使得用户可以充分体验互动内容的使用交互过程,加深用户对互动内容的了解,加强用户下载互动内容的意愿。
在上述任意实施例的基础上,在信息流界面显示互动内容的互动过程中,可以通过信息流客户端对网络视图容器的运行状态进行监测,以判断网络视图状态所显示的页面是否出现卡顿、卡死等现象。
图10为本公开实施例提供的网络视图容器的监测过程的示意图。如图10所示,信息流客户端可以周期性地向网络视图容器发送状态监测请求,网络视图容器接收到状态监测请求后,向信息流客户端反馈自身的运行状态。若信息流客户端接收到的运行状态为异常状态,或者信息流客户端在预设时长内未接收到运行状态,则确定网络视图容器的运行状态为异常状态。
本实施例中,当监测到网络视图容器的运行状态为异常状态时,可以执行下述中的任意一项:
(1)通过信息流客户端在信息流界面中显示第二蒙层,所述第二蒙层位于所述互动页面图层与所述界面组件图层之间,所述第二蒙层中包括下述信息中的至少一种:所述互动内容的详情信息、用于触发下载所述互动内容的第二下载控件、用于触发重新显示所述互动过程的重新互动控件。应理解,第二蒙层的显示效果与图9所示类似,此处不做赘述。
(2)通过信息流客户端控制网络视图容器在互动页面图层中显示下一个互动触发素材。也就是说,当一个场景的互动触发素材出现卡死、卡顿等情况时,可以控制网络视图容器显示下一个场景的互动触发素材,从而提升用户的互动体验。
上述实施例中描述了通过网络视图容器对互动内容的互动过程进行显示的过程。在上述任意实施例的基础上,在一些可能的实现方式中,可以通过信息流客户端对互动内容的互动素材进行预渲染,这样可以降低互动过程的显示时延,提高互动效果。下面结合图11对互动素材的预渲染过程进行说明。
图11为本公开实施例提供的互动素材的预渲染过程的示意图。如图11所示,本实施例的方法包括:
S1101:服务器向信息流客户端发送信息流,信息流中包括多个信息流元素。
一个示例中,服务器可以主动向信息流客户端推送信息流。另一个示例中,服务器可以根据信息流客户端发送的推荐请求,向信息流客户端发送信息流。
S1102:信息流客户端从信息流中获取第二信息流元素的资源地址信息,第二信息流元素的类型为互动类型。
信息流中的一部分信息流元素为视频类型,另一部分信息流元素为互动类型。针对互动类型的第二信息流元素,信息流客户端从信息流中获取第二信息流元素的资源地址信息。该资源地址信息用于指示第二信息流元素对应的资源数据在服务器的存储地址,该资源数据包括:渲染互动素材所需的数据、渲染第一下载组件所需的数据、渲染第一蒙层/第二蒙层所需的数据等。
S1103:信息流客户端根据资源地址信息,从服务器获取第二信息流元素对应的资源数据,并将资源数据缓存至预设存储空间中。
本实施例中,信息流客户端从服务器获取到信息流之后,若信息流中存在互动类型的第二信息流元素,则将第二信息流元素对应的资源数据预先加载到本地。这样,可以降低互动过程的显示时延,提高互动效果。
S1104:信息流客户端在信息流中确定出第二信息流元素对应的参考信息流元素,参考信息流元素位于第二信息流元素之前、与第二信息流元素间隔K个信息流元素。所述K为大于或者等于0的整数。
S1105:在检测到信息流界面中正在显示参考信息流元素时,通过信息流客户端从预设存储空间中获取第二信息流元素对应的资源数据,并对资源数据进行渲染处理,得到互动内容的互动素材。
本实施例中,参考信息流元素的显示时刻指示了第二信息流元素的渲染时刻。举例而言,假设第二信息流元素为信息流中的第x个信息流元素,则可以将信息流中的第x-K-1个信息流元素确定为参考信息流元素。当检测用户正在浏览第x-K-1个信息流元素时,开始对第x个信息流元素对应的资源数据进行渲染处理,得到互动内容的互动素材。
可选的,除了预渲染得到互动内容的互动素材,还可以预渲染得到第一下载组件、第一蒙层、第二蒙层等。这样,在需要显示第一下载组件、第一蒙层、第二蒙层时,可以进一步降低互动时延。
可选的,信息流客户端可以从服务器获取预设的预渲染策略,根据预渲染策略,在信息流中确定出第二信息流元素对应的参考信息流元素。预渲染策略用于指示第二信息流元素的预渲染时机,例如提前几个信息流元素进行预渲染。
应理解,信息流客户端渲染得到互动内容的互动素材之后,可以对这些互动素材进行缓存。在用户浏览信息流的过程中,当检测到需要显示第二信息流元素时,从缓存中获取预渲染好的互动素材,将互动素材加载至网络视图容器中,通过网络视图容器显示互动内容的互动过程。该部分可以参考前述实施例的详细描述。
作为一个示例,图12为本公开实施例提供的一种信息流的显示过程的示意图。假设信息流中包括4个信息流元素,分别为信息流元素A、B、C、D。其中,信息流元素D为互动类型,其他信息流元素为视频类型。如图12所示,信息流的显示过程包括:
(1)终端设备从服务器接收到上述5个信息流元素后,确定出信息流元素D为互动类型,从服务器获取信息流元素D对应的资源数据(即资源预加载过程),并存储到本地预设存储空间中。假设预渲染策略指示提前1个信息流元素进行预渲染,则终端设备确定在检测到用户浏览信息流元素C时,对信息流元素D对应的资源数据进行渲染处理。
(2)检测到用户在信息流界面中输入的预设滑动操作后,通过信息流客户端在信息流界面中显示信息流元素A对应的视频。
(3)检测到用户在信息流界面中输入的预设滑动操作后,通过信息流客户端在信息流界面中显示信息流元素B对应的视频。
(4)检测到用户在信息流界面中输入的预设滑动操作后,通过信息流客户端在信息流界面中显示信息流元素C对应的视频,该视频画面显示在内容页面图层。并且,通过信息流客户端从预设存储空间中获取信息流元素D对应的资源数据,并对资源数据进行渲染处理,得到互动内容的互动素材。
(5)检测到用户在信息流界面中输入的预设滑动操作后,通过信息流客户端在内容画面图层和界面组件图层之间添加互动页面图层,并通过网络视图容器利用预渲染好的互动素材,在互动页面图层中显示互动内容的互动过程。
本实施例中,通过对第二信息流元素对应的资源数据进行预加载、以及对互动内容的互动素材进行预渲染,这样可以降低互动过程的显示时延,提升用户对互动内容的试用/试玩体验。
图13为本公开实施例提供的一种信息流的显示装置的结构示意图。该装置可以为软件和/或硬件形式。如图13所示,本实施例提供的信息流的显示装置1300,包括:信息流客户端1301、网络视图容器1302和播放器容器1303;其中,
所述播放器容器1303,用于在所述信息流界面中显示所述信息流中的第一信息流元素对应的视频内容,所述第一信息流元素的类型为视频类型;
所述信息流客户端1301,用于响应于检测到用户在信息流界面中输入的预设滑动操作,在所述信息流中确定待显示的第二信息流元素;
所述信息流客户端1301,还用于若所述第二信息流元素的类型为互动类型,则将所述第二信息流元素所推荐的互动内容的互动素材加载至所述网络视图容器中;
所述网络视图容器1302,用于在所述信息流界面中显示所述互动内容的互动过程,所述互动过程呈现的是所述互动素材随用户输入的互动操作而变化的过程,所述互动过程用于指示所述互动内容的使用交互过程。
根据本公开的一个或多个实施例,所述信息流客户端1301,还用于在所述信息流界面的内容页面图层与界面组件图层之间添加互动页面图层;其中,所述内容页面图层用于显示视频类型的信息流元素的视频画面,所述互动页面图层与所述内容页面图层的尺寸相同;
所述网络视图容器1302,具体用于在所述互动页面图层中显示所述互动过程。
根据本公开的一个或多个实施例,所述互动内容的互动素材包括:M个互动触发素材以及各互动触发素材对应的互动结果素材,所述M为大于或等于1的整数;所述网络视图容器1302具体用于:
在所述互动页面图层中显示第i个互动触发素材;
响应于检测到用户针对所述第i个互动触发素材输入的互动操作,在所述互动页面图层中显示所述第i个互动素材对应的互动结果素材;
其中,所述i依次取1、2、…、M。
根据本公开的一个或多个实施例,所述网络视图容器1302还用于获取所述互动过程的显示进度;所述信息流客户端1301还用于:
若所述显示进度为预设进度,则在所述界面组件图层显示第一下载控件,所述第一下载控件用于下载所述互动内容;或者,
若所述显示进度用于指示所述互动过程已显示完成,则在所述信息流界面中显示第一蒙层,所述第一蒙层位于所述互动页面图层与所述界面组件图层之间,所述第一蒙层中包括下述信息中的至少一种:所述互动内容的详情信息、用于触发下载所述互动内容的第二下载控件、用于触发重新显示所述互动过程的重新互动控件。
根据本公开的一个或多个实施例,所述信息流客户端1301还用于:
对所述网络视图容器的运行状态进行监测;
若监测到所述网络视图容器的运行状态为异常状态,则执行下述中的任意一项:
在所述信息流界面中显示第二蒙层,所述第二蒙层位于所述互动页面图层与所述界面组件图层之间,所述第二蒙层中包括下述信息中的至少一种:所述互动内容的详情信息、用于触发下载所述互动内容的第二下载控件、用于触发重新显示所述互动过程的重新互动控件;或者,
控制所述网络视图容器在所述互动页面图层中显示下一个互动触发素材。
根据本公开的一个或多个实施例,所述信息流客户端1301还用于:
在所述信息流中确定出所述第二信息流元素对应的参考信息流元素,所述参考信息流元素位于所述第二信息流元素之前、与所述第二信息流元素间隔K个信息流元素,所述K为大于或者等于0的整数;
在检测到所述信息流界面中正在显示所述参考信息流元素时,获取所述第二信息流元素对应的资源数据,并对所述资源数据进行渲染处理,得到所述互动内容的互动素材。
根据本公开的一个或多个实施例,所述信息流客户端1301还用于:
从服务器接收所述信息流;
从所述信息流中获取所述第二信息流元素的资源地址信息;
根据所述资源地址信息,从所述服务器获取所述第二信息流元素对应的资源数据,并将所述资源数据缓存至预设存储空间中;
所述信息流客户端1301具体用于从所述预设存储空间中获取所述第二信息流元素对应的资源数据,并对所述资源数据进行渲染处理,得到所述互动内容的互动素材。
根据本公开的一个或者多个实施例,所述互动内容为应用程序或者网络Web程序。
本实施例提供的对信息流的显示装置,可用于执行上述任一方法实施例提供的信息流的显示方法,其实现原理和技术效果类似,此处不作赘述。
为了实现上述实施例,本公开实施例还提供了一种电子设备。
参考图14,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备1400的结构示意图,该电子设备1400可以为终端设备或服务器。其中,终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、平板电脑(Portable Android Device,简称PAD)、便携式多媒体播放器(PortableMedia Player,简称PMP)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图14示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图14所示,电子设备1400可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)1401,其可以根据存储在只读存储器(Read Only Memory,简称ROM)1402中的程序或者从存储装置1408加载到随机访问存储器(Random Access Memory,简称RAM)1403中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 1403中,还存储有电子设备1400操作所需的各种程序和数据。处理装置1401、ROM 1402以及RAM 1403通过总线1404彼此相连。输入/输出(I/O)接口1405也连接至总线1404。
通常,以下装置可以连接至I/O接口1405:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置1406;包括例如液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,简称LCD)、扬声器、振动器等的输出装置1407;包括例如磁带、硬盘等的存储装置1408;以及通信装置1409。通信装置1409可以允许电子设备1400与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图14示出了具有各种装置的电子设备1400,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置1409从网络上被下载和安装,或者从存储装置1408被安装,或者从ROM1402被安装。在该计算机程序被处理装置1401执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述实施例所示的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LocalArea Network,简称LAN)或广域网(Wide Area Network,简称WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
第一方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种信息流的显示方法,应用于终端设备,所述终端设备包括:信息流客户端、播放器容器和网络视图容器,所述方法包括:
呈现信息流界面;
通过所述播放器容器在所述信息流界面中显示所述信息流中的第一信息流元素对应的视频内容,所述第一信息流元素的类型为视频类型;
响应于检测到用户在信息流界面中输入的预设滑动操作,通过所述信息流客户端在所述信息流中确定待显示的第二信息流元素;
若所述第二信息流元素的类型为互动类型,则通过所述信息流客户端将所述第二信息流元素所推荐的互动内容的互动素材加载至所述网络视图容器中;
通过所述网络视图容器在所述信息流界面中显示所述互动内容的互动过程,所述互动过程呈现的是所述互动素材随用户输入的互动操作而变化的过程,所述互动过程用于指示所述互动内容的使用交互过程。
根据本公开的一个或多个实施例,通过所述网络视图容器在所述信息流界面中显示所述互动内容的互动过程之前,还包括:
通过所述信息流客户端在所述信息流界面的内容页面图层与界面组件图层之间添加互动页面图层;其中,所述内容页面图层用于显示视频类型的信息流元素的视频画面,所述互动页面图层与所述内容页面图层的尺寸相同;
通过所述网络视图容器在所述信息流界面中显示所述互动内容的互动过程,包括:
通过所述网络视图容器在所述互动页面图层中显示所述互动过程。
根据本公开的一个或多个实施例,所述互动内容的互动素材包括:M个互动触发素材以及各互动触发素材对应的互动结果素材,所述M为大于或等于1的整数;
通过所述网络视图容器在所述互动页面图层中显示所述互动过程,包括:
通过所述网络视图容器在所述互动页面图层中显示第i个互动触发素材;
响应于检测到用户针对所述第i个互动触发素材输入的互动操作,通过所述网络视图容器在所述互动页面图层中显示所述第i个互动素材对应的互动结果素材;
其中,所述i依次取1、2、…、M。
根据本公开的一个或多个实施例,还包括:
通过所述网络视图容器获取所述互动过程的显示进度;
若所述显示进度为预设进度,则通过所述信息流客户端在所述界面组件图层显示第一下载控件,所述第一下载控件用于下载所述互动内容;或者,
若所述显示进度用于指示所述互动过程已显示完成,则通过所述信息流客户端在所述信息流界面中显示第一蒙层,所述第一蒙层位于所述互动页面图层与所述界面组件图层之间,所述第一蒙层中包括下述信息中的至少一种:所述互动内容的详情信息、用于触发下载所述互动内容的第二下载控件、用于触发重新显示所述互动过程的重新互动控件。
根据本公开的一个或多个实施例,还包括:
通过所述信息流客户端对所述网络视图容器的运行状态进行监测;
若监测到所述网络视图容器的运行状态为异常状态,则执行下述中的任意一项:
通过所述信息流客户端在所述信息流界面中显示第二蒙层,所述第二蒙层位于所述互动页面图层与所述界面组件图层之间,所述第二蒙层中包括下述信息中的至少一种:所述互动内容的详情信息、用于触发下载所述互动内容的第二下载控件、用于触发重新显示所述互动过程的重新互动控件;或者,
通过所述信息流客户端控制所述网络视图容器在所述互动页面图层中显示下一个互动触发素材。
根据本公开的一个或多个实施例,通过所述信息流客户端将所述第二信息流元素所推荐的互动内容的互动素材加载至预设网络视图容器中之前,还包括:
通过所述信息流客户端在所述信息流中确定出所述第二信息流元素对应的参考信息流元素,所述参考信息流元素位于所述第二信息流元素之前、与所述第二信息流元素间隔K个信息流元素,所述K为大于或者等于0的整数;
在检测到所述信息流界面中正在显示所述参考信息流元素时,通过所述信息流客户端获取所述第二信息流元素对应的资源数据,并对所述资源数据进行渲染处理,得到所述互动内容的互动素材。
根据本公开的一个或多个实施例,还包括:
通过所述信息流客户端从服务器接收所述信息流;
通过所述信息流客户端从所述信息流中获取所述第二信息流元素的资源地址信息;
通过所述信息流客户端根据所述资源地址信息,从所述服务器获取所述第二信息流元素对应的资源数据,并将所述资源数据缓存至预设存储空间中;
通过所述信息流客户端获取所述第二信息流元素对应的资源数据,包括:
通过所述信息流客户端从所述预设存储空间中获取所述第二信息流元素对应的资源数据。
根据本公开的一个或者多个实施例,所述互动内容为应用程序或者网络Web程序。
第二方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种信息流的显示装置,包括:信息流客户端、播放器容器和网络视图容器;其中,
所述播放器容器,用于在所述信息流界面中显示所述信息流中的第一信息流元素对应的视频内容,所述第一信息流元素的类型为视频类型;
所述信息流客户端,用于响应于检测到用户在信息流界面中输入的预设滑动操作,在所述信息流中确定待显示的第二信息流元素;
所述信息流客户端,还用于若所述第二信息流元素的类型为互动类型,则将所述第二信息流元素所推荐的互动内容的互动素材加载至所述网络视图容器中;
所述网络视图容器,用于在所述信息流界面中显示所述互动内容的互动过程,所述互动过程呈现的是所述互动素材随用户输入的互动操作而变化的过程,所述互动过程用于指示所述互动内容的使用交互过程。
根据本公开的一个或多个实施例,所述信息流客户端,还用于在所述信息流界面的内容页面图层与界面组件图层之间添加互动页面图层;其中,所述内容页面图层用于显示视频类型的信息流元素的视频画面,所述互动页面图层与所述内容页面图层的尺寸相同;
所述网络视图容器,具体用于在所述互动页面图层中显示所述互动过程。
根据本公开的一个或多个实施例,所述互动内容的互动素材包括:M个互动触发素材以及各互动触发素材对应的互动结果素材,所述M为大于或等于1的整数;所述网络视图容器具体用于:
在所述互动页面图层中显示第i个互动触发素材;
响应于检测到用户针对所述第i个互动触发素材输入的互动操作,在所述互动页面图层中显示所述第i个互动素材对应的互动结果素材;
其中,所述i依次取1、2、…、M。
根据本公开的一个或多个实施例,所述网络视图容器还用于获取所述互动过程的显示进度;所述信息流客户端还用于:
若所述显示进度为预设进度,则在所述界面组件图层显示第一下载控件,所述第一下载控件用于下载所述互动内容;或者,
若所述显示进度用于指示所述互动过程已显示完成,则在所述信息流界面中显示第一蒙层,所述第一蒙层位于所述互动页面图层与所述界面组件图层之间,所述第一蒙层中包括下述信息中的至少一种:所述互动内容的详情信息、用于触发下载所述互动内容的第二下载控件、用于触发重新显示所述互动过程的重新互动控件。
根据本公开的一个或多个实施例,所述信息流客户端还用于:
对所述网络视图容器的运行状态进行监测;
若监测到所述网络视图容器的运行状态为异常状态,则执行下述中的任意一项:
在所述信息流界面中显示第二蒙层,所述第二蒙层位于所述互动页面图层与所述界面组件图层之间,所述第二蒙层中包括下述信息中的至少一种:所述互动内容的详情信息、用于触发下载所述互动内容的第二下载控件、用于触发重新显示所述互动过程的重新互动控件;或者,
控制所述网络视图容器在所述互动页面图层中显示下一个互动触发素材。
根据本公开的一个或多个实施例,所述信息流客户端还用于:
在所述信息流中确定出所述第二信息流元素对应的参考信息流元素,所述参考信息流元素位于所述第二信息流元素之前、与所述第二信息流元素间隔K个信息流元素,所述K为大于或者等于0的整数;
在检测到所述信息流界面中正在显示所述参考信息流元素时,获取所述第二信息流元素对应的资源数据,并对所述资源数据进行渲染处理,得到所述互动内容的互动素材。
根据本公开的一个或多个实施例,所述信息流客户端还用于:
从服务器接收所述信息流;
从所述信息流中获取所述第二信息流元素的资源地址信息;
根据所述资源地址信息,从所述服务器获取所述第二信息流元素对应的资源数据,并将所述资源数据缓存至预设存储空间中;
所述信息流客户端具体用于从所述预设存储空间中获取所述第二信息流元素对应的资源数据,并对所述资源数据进行渲染处理,得到所述互动内容的互动素材。
根据本公开的一个或多个实施例,所述互动内容为应用程序或者网络Web程序。
第三方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述计算机执行指令,以实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的信息流的显示方法。
第四方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的信息流的显示方法。
第五方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的信息流的显示方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (12)

1.一种信息流的显示方法,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备包括:信息流客户端、播放器容器和网络视图容器,所述方法包括:
呈现信息流界面;
通过所述播放器容器在所述信息流界面中显示所述信息流中的第一信息流元素对应的视频内容,所述第一信息流元素的类型为视频类型;
响应于检测到用户在所述信息流界面中输入的预设滑动操作,通过所述信息流客户端在所述信息流中确定待显示的第二信息流元素;
若所述第二信息流元素的类型为互动类型,则通过所述信息流客户端将所述第二信息流元素所推荐的互动内容的互动素材加载至所述网络视图容器中;
通过所述网络视图容器在所述信息流界面中显示所述互动内容的互动过程,所述互动过程呈现的是所述互动素材随用户输入的互动操作而变化的过程,所述互动过程用于指示所述互动内容的使用交互过程。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述网络视图容器在所述信息流界面中显示所述互动内容的互动过程之前,还包括:
通过所述信息流客户端在所述信息流界面的内容页面图层与界面组件图层之间添加互动页面图层;其中,所述内容页面图层用于显示视频类型的信息流元素的视频画面,所述互动页面图层与所述内容页面图层的尺寸相同;
通过所述网络视图容器在所述信息流界面中显示所述互动内容的互动过程,包括:
通过所述网络视图容器在所述互动页面图层中显示所述互动过程。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述互动内容的互动素材包括:M个互动触发素材以及各互动触发素材对应的互动结果素材,所述M为大于或等于1的整数;
通过所述网络视图容器在所述互动页面图层中显示所述互动过程,包括:
通过所述网络视图容器在所述互动页面图层中显示第i个互动触发素材;
响应于检测到用户针对所述第i个互动触发素材输入的互动操作,通过所述网络视图容器在所述互动页面图层中显示所述第i个互动素材对应的互动结果素材;
其中,所述i依次取1、2、…、M。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,还包括:
通过所述网络视图容器获取所述互动过程的显示进度;
若所述显示进度为预设进度,则通过所述信息流客户端在所述界面组件图层显示第一下载控件,所述第一下载控件用于下载所述互动内容;或者,
若所述显示进度用于指示所述互动过程已显示完成,则通过所述信息流客户端在所述信息流界面中显示第一蒙层,所述第一蒙层位于所述互动页面图层与所述界面组件图层之间,所述第一蒙层中包括下述信息中的至少一种:所述互动内容的详情信息、用于触发下载所述互动内容的第二下载控件、用于触发重新显示所述互动过程的重新互动控件。
5.根据权利要求2至4任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
通过所述信息流客户端对所述网络视图容器的运行状态进行监测;
若监测到所述网络视图容器的运行状态为异常状态,则执行下述中的任意一项:
通过所述信息流客户端在所述信息流界面中显示第二蒙层,所述第二蒙层位于所述互动页面图层与所述界面组件图层之间,所述第二蒙层中包括下述信息中的至少一种:所述互动内容的详情信息、用于触发下载所述互动内容的第二下载控件、用于触发重新显示所述互动过程的重新互动控件;或者,
通过所述信息流客户端控制所述网络视图容器在所述互动页面图层中显示下一个互动触发素材。
6.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,通过所述信息流客户端将所述第二信息流元素所推荐的互动内容的互动素材加载至所述网络视图容器中之前,还包括:
通过所述信息流客户端在所述信息流中确定出所述第二信息流元素对应的参考信息流元素,所述参考信息流元素位于所述第二信息流元素之前、与所述第二信息流元素间隔K个信息流元素,所述K为大于或者等于0的整数;
在检测到所述信息流界面中正在显示所述参考信息流元素时,通过所述信息流客户端获取所述第二信息流元素对应的资源数据,并对所述资源数据进行渲染处理,得到所述互动内容的互动素材。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
通过所述信息流客户端从服务器接收所述信息流;
通过所述信息流客户端从所述信息流中获取所述第二信息流元素的资源地址信息;
通过所述信息流客户端根据所述资源地址信息,从所述服务器获取所述第二信息流元素对应的资源数据,并将所述资源数据缓存至预设存储空间中;
通过所述信息流客户端获取所述第二信息流元素对应的资源数据,并对所述资源数据进行渲染处理,得到所述互动内容的互动素材,包括:
通过所述信息流客户端从所述预设存储空间中获取所述第二信息流元素对应的资源数据,并对所述资源数据进行渲染处理,得到所述互动内容的互动素材。
8.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其特征在于,所述互动内容为应用程序或者网络Web程序。
9.一种信息流的显示装置,其特征在于,包括:信息流客户端、播放器容器和网络视图容器;其中,
所述播放器容器,用于在所述信息流界面中显示所述信息流中的第一信息流元素对应的视频内容,所述第一信息流元素的类型为视频类型;
所述信息流客户端,用于响应于检测到用户在信息流界面中输入的预设滑动操作,在所述信息流中确定待显示的第二信息流元素;
所述信息流客户端,还用于若所述第二信息流元素的类型为互动类型,则将所述第二信息流元素所推荐的互动内容的互动素材加载至所述网络视图容器中;
所述网络视图容器,用于在所述信息流界面中显示所述互动内容的互动过程,所述互动过程呈现的是所述互动素材随用户输入的互动操作而变化的过程,所述互动过程用于指示所述互动内容的使用交互过程。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述计算机执行指令,以实现如权利要求1至8任一项所述的方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如权利要求1至8任一项所述的方法。
12.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8任一项所述的方法。
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