CN114598925B - 一种视频编辑方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例公开了一种视频编辑方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:确定用户所选定视频编辑选项对应的单帧处理策略及视频后处理策略;通过所述单帧处理策略对用户所传入目标视频的视频帧进行单帧处理,并将单帧处理结果缓存至单帧处理列表;通过所述视频后处理策略结合所述单帧处理列表,形成所述目标视频的视频编辑序列并存储。利用该方法,该方法避免了视频编辑中视频编辑算法的重复调用,节省了视频编辑的计算资源占用;同时保证了视频编辑的智能化实现,由此扩大了视频编辑的适用范围,此外也扩大了可实现的视频编辑种类,使得更多用户期望的视频效果能通过智能化视频编辑实现。
Description
技术领域
本公开实施例涉及多媒体技术领域,尤其涉及一种视频编辑方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着短视频等多媒体功能应用的兴起,视频创作的需求越来越旺盛,视频创作人员也有专业人士逐渐向普通大众扩散,而视频编辑作为一种视频创作手段,通过相应的编辑器或者编辑插件,能够对视频进行编辑处理,从而获得更加满足用户需求的视频文件。
现有的视频编辑实现中,大多需要依靠视频编辑器进行,但该种视频编辑器需要人为参与整个编辑过程,因此,其操作性对用户有一定技术要求,上手难度高,不利用视频编辑的普及。随着视频编辑功能的改进,目前也出现一些智能化视频编辑类软件,其在用户选定进行视频编辑的时间节点,以及期望的编辑效果后,可以通过调用视频编辑算法自动完成该时间节点的视频编辑。
然而,这类视频编辑算法难以采用常规的单帧处理模式完成算法推理,往往要求缓存多帧的图像数据或联系前后多帧的预处理结果作为视频编辑的编辑依据。但用户来回切换视频编辑的时间节点时,需要在切换后的时间节点重新调用视频编辑算法对相应时间节点视频帧进行编辑,由此造成了计算资源浪费。此外,智能化视频编辑的实现方式中,也限定了可实现的视频编辑种类,还有一些用户期望的视频效果(如在后视频帧定格呈现于在前视频帧的定格效果) 无法直接通过智能化视频编辑实现。
发明内容
本公开实施例提供了一种视频编辑方法、装置、设备及存储介质,降低了视频编辑的操作难度,同时也节省了视频编辑的计算资源占用。
第一方面,本公开实施例提供了一种视频编辑方法,该方法包括:
确定用户所选定视频编辑选项对应的单帧处理策略及视频后处理策略;
通过所述单帧处理策略对用户所传入目标视频的视频帧进行单帧处理,并将单帧处理结果缓存至单帧处理列表;
通过所述视频后处理策略结合所述单帧处理列表,形成所述目标视频的视频编辑序列并存储。
第二方面,本公开实施例还提供了一种视频编辑装置,该装置包括:
信息确定模块,用于确定用户所选定视频编辑选项对应的单帧处理策略及视频后处理策略;
单帧处理模块,用于通过所述单帧处理策略对用户所传入目标视频的视频帧进行单帧处理,并将单帧处理结果缓存至单帧处理列表;
视频编辑模块,用于通过所述视频后处理策略结合所述单帧处理列表,形成所述目标视频的视频编辑序列并存储。
第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本公开任意实施例所提供的视频编辑方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现本公开任意实施例所提供的视频编辑方法。
本公开实施例的技术方案,具体公开了一种视频编辑方法、装置、设备及存储介质,该视频编辑方法包括:确定用户所选定视频编辑选项对应的单帧处理策略及视频后处理策略;通过所述单帧处理策略对用户所传入目标视频的视频帧进行单帧处理,并将单帧处理结果缓存至单帧处理列表;通过所述视频后处理策略结合所述单帧处理列表,形成所述目标视频的视频编辑序列并存储。上述技术方案的实现逻辑,整体相当于一个编辑处理框架,其相对于用户可操作的视频编辑选项预先设置了处理策略,之后可以在用户传入待编辑目标视频的过程中,通过所设置的处理策略自动完成整个目标视频在该视频编辑选项下的编辑,相当于在用户进入编辑态进行手动操作之前,就预先完成整个视频的编辑,保存编辑结果。相比于现有在编辑态下实时调用算法编辑视频,本技术方案避免了视频编辑中视频编辑算法的重复调用,节省了视频编辑的计算资源占用。同时,相比于现有视频编辑,本技术方案保证了视频编辑的智能化实现,由此扩大了视频编辑的适用范围;此外,本技术方案的执行逻辑也扩大了可实现的视频编辑种类,使得更多用户期望的视频效果能通过智能化视频编辑实现。
附图说明
为了更加清楚地说明本公开示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
图1为本公开实施例一所提供的一种视频编辑方法的流程示意图;
图2为本公开实施例二提供的一种视频编辑方法的流程示意图;
图2a为本公开实施例二所提供视频编辑方法的示例流程图;
图3为本公开实施例三提供的一种视频编辑装置的结构示意图;
图4为本公开实施例四所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
实施例一
图1为本公开实施例一所提供的一种视频编辑方法的流程示意图,本实施例可适用于对视频进行二次编辑的情况,该方法可以由视频编辑装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件来实现,可配置于终端和/或服务器中来实现本公开实施例中的视频编辑方法。
如图1所示,本实施例一提供的一种视频编辑方法具体可包括:
S101、确定用户所选定视频编辑选项对应的单帧处理策略及视频后处理策略。
本实施例可以通过视频编辑软件或者视频编辑插件的形式为用户提供视频编辑入口。本实施例的视频编辑方法则可认为是该功能软件或插件的执行逻辑实现。站在可视化的角度,用户触发视频编辑的软件或插件后进入功能页面后,功能页面上可以呈现供用户选择的各视频编辑选项,其中,每个视频编辑选项可对应一种视频编辑的功能实现。
可以知道的是,呈现给用户的视频编辑软件或者插件中,可以包含多个视频编辑选项,不同的视频编辑选项对应了不同的视频编辑功能,在完成视频编辑后可以呈现不同的视频编辑效果。优选的,在实景应用场景中,视频编辑选项可以是视频智能裁剪,如完成所传入视频的智能裁剪,获得更满足用户需求的裁剪视频。视频编辑选项也可以是视频画面定格,如对于所传入的视频,通过视频编辑后,可以将在后视频帧定格显示到在线视频帧中。此外,视频编辑选项也可以是其他满足用户编辑需求的功能项。
接上述描述,当用户触发了某个视频编辑选项时,就可以认为用户选定了所期望视频编辑效果的视频编辑功能。本步骤可以在接收到用户选定的视频编辑选项后,从预先设置的各编辑处理策略中查找到该视频编辑选项对应的处理策略,所对应的处理策略具体可以包括用于单帧处理的单帧处理策略以及视频编辑所需的视频后处理策略。
需要说明的是,各编辑处理策略可认为是视频编辑软件或者插件的开发阶段,预先为待呈现的每个视频编辑选项设计的视频编辑处理算法。在开发阶段,根据各视频编辑选项所对应视频编辑目的或编辑效果的不同,每个视频编辑选项相当于设定不同的视频编辑处理算法。而在执行逻辑层面,本实施例可以将每个视频编辑选项对应的视频编辑处理算法统称为编辑处理策略,在安装视频编辑软件或者插件时,开发阶段相对各视频编辑选项设计的视频编辑处理算法也作为相关文件存放在执行设备中。
考虑到视频编辑的特殊性(如,对某个在前视频帧的编辑,需要用到在后视频帧的处理结果),可以将视频编辑选项对应的视频编辑处理算法按照处理功能划分为多个算法的集合,如一个视频编辑选项的视频编辑处理算法中可以包括用于单个视频帧处理的单帧处理算法,以及用于视频编辑的视频后处理算法,在执行逻辑层面,则存在相应的单帧处理策略以及视频后处理策略。其中,所述视频后处理是相对于单帧处理而言的,其需要在单帧处理后执行,由此单帧处理后的视频编辑处理优选记为视频后处理。
S102、通过所述单帧处理策略对用户所传入目标视频的视频帧进行单帧处理,并将单帧处理结果缓存至单帧处理列表。
本实施例通过上述步骤确定出用户所选定视频编辑选项对应的单帧处理策略和视频后处理策略后。本步骤可以先基于单帧处理策略对用户所传入的目标视频进行视频帧的单帧处理,且单帧处理结果可以暂时缓存在单帧处理列表中。
在本实施例中,站在可视化角度,在用户选定某个视频编辑选项后,可以弹出视频导入窗口,用户则可以在该视频导入窗口中选定待编辑的视频,该待编辑的视频可优选记为目标视频。
在用户选定目标视频,并启动视频导入操作后,就可以在目标视频导入的同时通过执行单帧处理策略,从所导入目标视频中选定满足单帧处理的视频帧进行单帧处理。其中,所传入的视频帧是否满足单帧处理,由单帧处理策略中的单帧处理判定逻辑实现,通过该单帧处理判定逻辑,可以确定所传入视频帧的传入时刻是否达到处理间隔时长,又或者,可以确定所传入视频帧是否符合单帧处理的帧格式。
对视频帧进行的单帧处理则可以根据不同的处理需求,进行不同的处理,如所进行的处理可以是对视频帧进行特征提取、也可以是视频帧中关键点确定,还可以是视频帧中人物位置确定等。示例性的,单帧处理可通过预先设定的单帧处理模型(可以是神经网络模型)实现,如可以将满足单帧处理的视频帧输入单帧处理模型,模型的输出数据就可认为是该视频帧的单帧处理结果。
可以理解的是,本步骤对目标视频的单帧处理可以在开始目标视频导入时执行,每个视频帧的单帧处理结果缓存至单帧缓存列表中,可以作为中间结果用于目标视频的视频编辑。
S103、通过所述视频后处理策略结合所述单帧处理列表,形成所述目标视频的视频编辑序列并存储。
需要说明的是,本实施例中S103的执行顺序并不是绝对在S102之后,其也可以在S102的执行过程中启动执行。示例性的,本步骤可以在单帧处理列表中已缓存有单帧处理结果(可以仅缓存有一个单帧处理结果)时启动执行,且本步骤启动后,首先可以通过视频后处理策略中的后处理判定逻辑,确定视频后处理的执行时机,只要后处理判定逻辑的判定对象在某个时刻达到了后处理执行要求,本步骤就可以结合单帧处理列表中的单帧处理结果继续按照视频后处理策略中的处理逻辑执行视频编辑处理。
在本实施例中,所述单帧处理列表中缓存的单帧处理结果主要可用来作为视频编辑处理的前提数据信息。通过视频后处理策略,首先可以基于所包含的后处理判定逻辑对单帧处理列表进行判定,以判定当前的单帧处理列表是否满足后续的视频编辑条件。即,该后处理判定逻辑相当于将单帧处理列表作为了判定对象,通过该后处理判定逻辑可以对单帧处理列表中所缓存单帧处理结果的数量进行判定,也可以对所缓存单帧处理结果与待编辑视频的关联性进行判定。
可以知道的是,当上述确定单帧处理列表中单帧处理结果满足后续的视频编辑条件时,就可以对待编辑视频帧进行视频编辑。需要说明的是,本实施例中的待编辑视频帧可认为是目标视频中的视频帧,其可以在视频后处理策略的执行中选定,且选定出的待编辑视频帧与参与单帧处理的单帧视频帧存在时序差,即,在目标视频中当前参与单帧处理的单帧视频帧所对应的帧序号要大于待进行视频编辑的待编辑视频帧。
示例性的,假设一个当前在对目标视频中的第10视频帧进行单帧处理,此时单帧处理列表中已经缓存了目标视频中第1~9视频帧单帧处理后的单帧处理结果;视频后处理策略执行后选定了目标视频帧的第5视频帧作为待编辑视频帧,且判定单帧处理列表中所缓存单帧处理结果的数量满足了对该第5视频帧进行编辑的条件,由此可以结合上述第1~9视频帧对应的单帧处理结果,完成对该第5视频帧的编辑处理。
其中,本实施例中不对单帧处理以及视频后处理时所采用的处理算法做具体限定,不同的视频编辑选项可以对应不同的处理算法。接上述示例,对第1~9 视频帧的单帧处理结果进行平滑处理,平滑处理就可看作视频编辑的其中一种算法,而所获得的平滑处理结果就可看作是对第5视频帧进行视频编辑的视频帧编辑结果。
本实施例通过视频后处理策略可以实现对目标视频中至少一个视频帧的视频编辑,且优选可以完成目标视频中所有视频帧的视频编辑。本步骤可以在完成各待编辑视频帧的视频编辑后,将各视频帧编辑结果进行序列化处理从而形成视频编辑序列并存储。
可以知道的是,本实施例相当于在视频导入阶段预先实现了目标视频的视频编辑,由此当用户进入编辑态确定目标视频待编辑的时间起始节点时,可以直接定位到该时间起始节点对应的视频帧,并可以根据视频编辑序列获得该视频帧对应的视频帧编辑结果。可以看出在编辑态下本实施例无需针对某个视频帧重新调用视频编辑算法,就可以获得相应的视频帧编辑结果。
本实施例一提供的一种视频编辑方法,执行视频编辑的逻辑整体相当于一个编辑处理框架,其相对于用户可操作的视频编辑选项预先设置了处理策略,之后可以在用户传入待编辑目标视频的过程中,通过所设置的处理策略自动完成整个目标视频在该视频编辑选项下的编辑,相当于在用户进入编辑态进行手动操作之前,就预先完成整个视频的编辑,保存编辑结果。相比于现有在编辑态下实时调用算法编辑视频,本技术方案避免了视频编辑中视频编辑算法的重复调用,节省了视频编辑的计算资源占用。同时,相比于现有视频编辑,本技术方案保证了视频编辑的智能化实现,由此扩大了视频编辑的适用范围;此外,本技术方案的执行逻辑也扩大了可实现的视频编辑种类,使得更多用户期望的视频效果能通过智能化视频编辑实现。
作为本实施例一的可选实施例,本可选实施例在上述实施例的基础上,进一步优化增加了:根据所述视频编辑序列,定位目标视频帧对应的视频帧编辑结果并呈现编辑后视频,所述目标视频帧为用户在编辑界面内从目标视频中选定的任一视频帧。
在本可选实施例中,进一步给出了导入视频后,通过上述形成的视频帧序列,为用户在编辑模式下选定的任一视频帧提供视频帧编辑结果,并可以在提供该视频帧编辑结果后呈现完成编辑的视频。
站在可视化角度,在完成用户所选定目标视频的上传后,本实施例可以在相应的功能界面内呈现出视频编辑界面,在编辑界面下,目标视频可以按照播放时间顺序以帧为单位呈现各视频帧。用户可以通过鼠标、触摸屏等信号输入设备拖动编辑界面内的编辑操作条移动,以此来选定待进行编辑的起始视频帧,并可以将该视频起始帧作为首个目标视频帧,该视频起始帧的后续视频帧可以此作为目标视频帧。
在本可选实施例中,可以将根据所述视频编辑序列,定位目标视频帧对应的视频帧编辑结果并呈现编辑后视频,具体优选为下述步骤:
a)监听用户相对目标视频进度条的拖拽操作,确定结束所述拖拽操作时对应的视频时间戳。
其中,该目标视频进度条可认为是导入目标视频后,编辑界面内呈现目标视频各视频帧的同时所呈现的编辑操作条。用户可以拖拽该目标视频进度条,并通过拖拽来定位用户想要进行视频编辑的起始点。具体的,本步骤可以监听到用户结束拖拽时在目标视频中对应的视频时间戳。
b)将所述视频时间戳对应的视频帧确定为目标视频帧,并访问所述视频编辑序列。
本步骤可以确定出上述视频时间戳在目标视频中所指向的视频帧,并可以将该视频帧记为目标视频帧。本步骤还可以访问相对目标视频已经存储在本地的视频编辑序列。
c)反序列化获得所述视频编辑序列中的视频帧编辑结果,定位所述目标视频帧的目标视频编辑结果并作为起始播放节点播放编辑后视频。
通过本步骤可以对访问到的视频编辑序列进行反序列化操作,从而获得按照播放顺序排列的至少一个视频帧编辑结果。本步骤可以从所获得的视频帧编辑结果中直接查找到该目标视频帧对应的目标视频编辑结果,也可以从所获得的视频帧编辑结果中确定该目标视频帧关联的视频帧编辑结果,并基于所关联各视频帧编辑结果确定出该目标视频帧的目标视频编辑结果。
在本可选实施例中,接收到用户在编辑界面下选定的目标视频帧后,可以直接从视频编辑序列中找到该目标视频帧对应的视频帧编辑结果,也可以是基于对视频编辑序列中相关视频帧编辑结果的二次处理,获得该目标视频帧对应的视频帧编辑结果。示例性的,当目标视频帧为目标视频的第10视频帧帧,而视频编辑序列中存在第1~9视频帧以及第11~15视频帧的视频帧编辑结果时,就可以认为第10视频帧的视频帧编辑结果与向前5帧以及向后5帧的视频帧编辑结果关联。由此可以对所关联的10帧视频帧编辑结果进行处理,如进行二次平滑处理,就可以获得该第10视频帧的视频帧编辑结果。
可以知道的是,本实施例在用户结束拖拽操作后选定的目标视频帧可看做是视频编辑的起始视频帧,并可以将该目标视频帧对应的时间节点作为起始播放节点;本实施例可以在确定该目标视频帧的视频帧编辑结果之后,继续对该起始播放节点往后的视频帧进行视频帧编辑结果确定,并播放确定出的各视频帧编辑结果。需要说明的是,对于起始播放节点往后的各视频帧,同样可以重新作为目标视频帧采用本实施例上述方式确定其对应的视频帧编辑结果。
本实施例上述可选实施例,给出了在用户实际编辑视频时,基于本实施例在先确定的视频编辑序列,快速有效实现视频编辑并呈现编辑后视频的逻辑实现。可以看出,相比于现有技术随着用户切换视频编辑的起始时间节点时而重复调用视频编辑算法进行视频编辑处理,本可选实施例能够直接通过在前已确定的视频编辑序列快速有效的完成视频编辑,整个实现逻辑避免了视频编辑中视频编辑算法的重复调用,节省了视频编辑的计算资源占用。
实施例二
图2给出了本公开实施例提供的一种视频编辑方法的流程示意图,本实施例为上述实施例的进一步优化,在本实施例中,进一步将通过所述单帧处理策略对用户所传入目标视频的视频帧进行单帧处理,并将单帧处理结果缓存至单帧处理列表具体化为:接收用户所传入目标视频,并获取解码后的解码视频帧;如果所述解码视频帧不满足预设的单帧处理条件,则返回继续获取解码视频帧,直至获取到全部解码视频帧,否则,将所述解码视频帧输入所述视频编辑项对应的单帧处理模型,并将所述单帧处理模型输出的单帧处理结果缓存至所述单帧处理列表;当所述单帧处理列表不满足视频后处理条件时,返回继续获取解码视频帧,直至获取到全部解码视频帧。
同时,本实施例将通过所述视频后处理策略结合所述单帧处理列表,形成所述目标视频的视频编辑序列并存储具体化为:按照目标视频的帧序号,顺序确定当前的待编辑视频帧;确定所述单帧处理列表当前满足视频后处理条件时,基于所述单帧处理列表,确定所述待编辑视频帧的视频帧编辑结果;返回继续选定新的待编辑视频帧,并当满足后处理结束条件时,根据各所述视频帧编辑结果形成所述目标视频的视频编辑序列并存储。
如图2所示,本实施例二提供的一种视频编辑方法,具体包括如下步骤:
S201、确定用户所选定视频编辑选项对应的单帧处理策略及视频后处理策略。
示例性的,可以在获得用户选定的视频编辑选定后,从预先设置的处理策略中匹配出该视频编辑选项对应的单帧处理策略和视频后处理策略。
S202、接收用户所传入目标视频,并获取解码后的解码视频帧。
本步骤为目标视频传入以及实时对所传入视频帧进行解码操作的过程,这里不再赘述。其中,视频帧解码后可以缓存在解码视频表中,本步骤可以从解码视频表中获得解码视频帧。
S203、确定所述解码视频帧是否满足预设的单帧处理条件,若否,则返回执行S202;若是,则执行S204。
需要理解的是,本步骤为上述S202的后续步骤,其可以在获取解码视频帧后,顺延执行本步骤,对该解码视频帧进行单帧处理的判定,如果判定不满足单帧处理条件,则返回S202重新获取新的解码视频帧;又或者在满足单帧处理条件时,继续执行S203。
对于不同的视频编辑选项,其参与单帧处理的处理要求可能不同,由此可以根据不同的处理要求来设定该单帧处理条件。在本实施例中,所述单帧处理条件包括:解码视频帧的获取时刻与前一单帧执行时刻的间隔时长达到设定时长;或者,解码视频帧满足设定帧格式。示例性的,假设间隔时长为1s,则可以确定当前帧与前一个进行单帧处理的视频帧的时间间隔,如果该时间间隔达到1s,则可认为当前帧满足单帧处理条件;又或者,根据所采用的视频传输协议,可以只对帧格式为关键帧(设定帧格式)的视频帧进行单帧处理。
S204、将所述解码视频帧输入所述视频编辑项对应的单帧处理模型,并将所述单帧处理模型输出的单帧处理结果缓存至所述单帧处理列表。
本步骤相当于对满足单帧处理条件的解码视频帧进行单帧处理的执行逻辑。参与单帧处理的单帧处理模型可以是一个实现某种逻辑的神经网络模型,如可以是进行人物位置定位的网络模型。
本步骤还可以将经单帧处理模型处理输出的单帧处理结果缓存至单帧处理列表,以用于后续对目标视频帧的视频编辑处理。
S205、按照目标视频的帧序号,顺序确定当前的待编辑视频帧。
本步骤为待编辑视频帧的确定步骤。本步骤与上述步骤的执行并没有明确的执行顺序,其可以在执行单帧处理的过程中,并行启动执行,也可以在完成目标视频的所有满足单帧处理条件视频帧的单帧处理后顺延执行。
本实施例优选在执行单帧处理的过程中并行启动执行。具体的,本步骤可以在传入目标视频的过程中,按照目标视频的帧序号顺序确定待编辑视频帧,其中可以从目标视频的起始视频帧开始作为首个待编辑视频帧,之后顺序选定下一视频帧作为新的待编辑视频帧,或者按照预先设定的选定规则,选定确定新的待编辑视频帧。
S206、判定所述单帧处理列表当前是否满足视频后处理条件,若否,则重新执行S206;若是,则执行S207。
可以知道的是,是否开始对待编辑视频帧进行视频编辑需要通过本步骤的判定,在本步骤的执行时刻,如果确定单帧处理列表满足视频后处理条件,则可以执行下述S207来根据单帧处理列表中的单帧处理结果进一步确定待编辑视频帧的视频帧编辑结果。
如果确定单帧处理列表不满足视频后处理条件,则需要在满足判定执行时刻时再次执行S206进行视频后处理条件判定。可以知道的是,本步骤相当于在单帧处理的执行过程中并行执行,因此,单帧处理列表中的单帧处理结果也是在不断更新的,因此在上述判定不满足视频后处理条件时,可以等在一定时长后重新开始S206的判定,或者直接返回继续执行S206的判定。
在本实施例中,确定当前满足视频后处理条件可进一步优化为:单帧处理列表中缓存有处理所述待编辑视频帧所需的全部关联单帧处理结果。接上述实施例一的示例,假设待编辑视频帧为目标视频中的第5视频帧,假设对其视频编辑需要第1~9视频帧的单帧处理结果,就可认为第1~9视频帧的单帧处理结果为第5视频帧的关联单帧处理结果。如果此时单帧处理列表中已经缓存了第 1~9视频帧的单帧处理结果,在执行本步骤的判定时,就可认为当前满足了视频后处理条件。
S207、基于所述单帧处理列表,确定所述待编辑视频帧的视频帧编辑结果。
在本实施例中,上述判定满足视频后处理条件后,就可以通过本步骤执行视频后处理策略中的视频编辑逻辑。具体的,可以基于单帧处理列表中与该待编辑视频帧关联的单帧处理结果,来进行待编辑视频帧的视频编辑。
本步骤具体可优化为:从所述单帧处理列表中获取各所述关联单帧处理结果;根据所述视频编辑项对应的视频编辑算法,结合各所述关联单帧处理结果,对所述待编辑视频帧进行视频帧编辑。
其中,参与本步骤执行的视频编辑算法可以是在编程开发阶段相对该视频编辑选项预先设计并编写的,本步骤在执行视频后处理策略时可以直接调用预先编写的视频编辑算法,视频编辑算法运行时的处理对象优选为单帧处理列表中待编辑视频帧的关联单帧处理结果,通过算法处理(如视频帧之间的平滑处理)就可以获得该待编辑视频帧的视频帧编辑结果。
S208、当前是否满足后处理结束条件,若否,则返回继续执行S206;若是,则执行S209。
可以知道的是,本实施例上述视频后处理可以是循环执行逻辑,而是否结束该循环,可以通过本步骤的判定来实现。具体的,本步骤可以在其执行时刻判定是否满足后处理结束条件,如果不满足,就返回上述S206继续进行是否满足后处理执行条件的判定;否则就认为当前满足了后处理结束条件,之后就可以执行S209的操作。
其中,本实施例可以优选该后处理结束条件包括:所述目标视频中选定帧序号的视频帧均确定出视频帧编辑结果。可以理解的是,在视频后处理的执行中可能并不需要将每个视频帧都作为待编辑视频帧进行视频编辑,可能只需将目标视频中选定帧序号的视频帧作为待编辑视频帧即可。由此,本步骤在判定目标视频中所有选定帧序号的视频帧都完成了视频编辑,具备了视频帧编辑结果,就可以确定当前完成了目标视频的视频编辑,由此可以结束本实施例的视频后处理。
S209、根据各所述视频帧编辑结果形成所述目标视频的视频编辑序列并存储。
可以知道的是,上述结束目标视频的视频后处理后,就可以获得全部的视频帧编辑结果,本步骤可以对获得的各视频帧编辑结果进行序列化处理,由此形成视频编辑序列。
具体的,本实施例可以将根据各所述视频帧编辑结果形成所述目标视频的视频编辑序列并存储优化为根据各所述视频帧编辑结果按照所述视频编辑选项对应的序列化规则整理排列,获得视频编辑序列并固化存储。
在本实施例中,序列化处理具体可基于视频编辑选项对应的序列化规则来实现,最终的结果可以固化到本地磁盘中。
本实施例二提供的一种视频编辑方法,给出了单帧处理策略的具体实现,还给出了视频后处理的具体实现,利用本实施例提供的方法,相对于用户可操作的视频编辑选项预先设置了处理策略,之后可以在用户传入待编辑目标视频的过程中,通过所设置的处理策略自动完成整个目标视频在该视频编辑选项下的编辑,相当于在用户进入编辑态进行手动操作之前,就预先完成整个视频的编辑,保存编辑结果。该方法避免了视频编辑中视频编辑算法的重复调用,节省了视频编辑的计算资源占用;同时保证了视频编辑的智能化实现,由此扩大了视频编辑的适用范围,此外也扩大了可实现的视频编辑种类,使得更多用户期望的视频效果能通过智能化视频编辑实现。
为便于更好理解本实施例所提供的方法,下述给出一个的示例性流程来说明视频编辑方法在实际应用中的执行过程:
S1、接收用户选定的视频编辑选项。
S2、接收用户在所给定上传窗口中导入的目标视频。
S3、解码目标视频,获得当前的解码视频帧。
S4、判定该解码视频帧是否满足该视频编辑选项的单帧处理条件,若是,则执行S5;若否,则返回执行S3。
S5、单帧处理该解码视频帧,获得单帧处理结果并缓存至单帧处理列表。
S6、从导入的目标视频选定当前的待编辑视频帧。
可以接上述S2,在S2之后同步执行。
S7、判定当前的单帧处理列表是否满足视频后处理条件,若满足,则执行 S8;若否,则重新执行S7。
S8、基于单帧处理列表中单帧处理结果,对待编辑视频帧进行视频编辑,获得视频帧编辑结果。
S9、判定是否满足后处理结束条件,若是,则执行S10;若否,则返回执行S6。
S10、按照序列化规则汇总确定出的所有视频帧编辑结果,获得目标视频的视频编辑序列。
S11、在导入目标视频呈现在编辑态界面后,接收用户拖拽进度条后确定目标视频编辑对应的起始时间节点。
本步骤中所导入的目标视频呈现在编辑态界面中的实际可以是获得了目标视频的视频编辑序列后。
S12、确定视频编辑起始节点在目标视频中对应的目标视频帧。
S13、访问视频编辑序列,并基于该视频编辑序列获得目标视频帧的目标视频编辑结果。
S14、从该目标视频编辑结果开始呈现编辑后的目标视频。
实施例三
图3为本公开实施例三提供的一种视频编辑装置的结构示意图,本实施例可适用于对视频进行编辑的情况,该装置可以通过软件和/或硬件来实现,可配置于终端和/或服务器中来实现本公开实施例中的视频编辑方法。该装置具体可包括:信息确定模块31、单帧处理模块32、以及视频编辑模块33。
其中,信息确定模块31,用于确定用户所选定视频编辑选项对应的单帧处理策略及视频后处理策略;
单帧处理模块32,用于通过所述单帧处理策略对用户所传入目标视频的视频帧进行单帧处理,并将单帧处理结果缓存至单帧处理列表;
视频编辑模块33,用于通过所述视频后处理策略结合所述单帧处理列表,形成所述目标视频的视频编辑序列并存储。
本实施例三提供的一种视频编辑装置,集成在执行设备中,整体相当于一个编辑处理框架,其相对于用户可操作的视频编辑选项预先设置了处理策略,之后可以在用户传入待编辑目标视频的过程中,通过所设置的处理策略自动完成整个目标视频在该视频编辑选项下的编辑,相当于在用户进入编辑态进行手动操作之前,就预先完成整个视频的编辑,保存编辑结果。相比于现有在编辑态下实时调用算法编辑视频,本技术方案避免了视频编辑中视频编辑算法的重复调用,节省了视频编辑的计算资源占用。同时,相比于现有视频编辑,本技术方案保证了视频编辑的智能化实现,由此扩大了视频编辑的适用范围;此外,本技术方案的执行逻辑也扩大了可实现的视频编辑种类,使得更多用户期望的视频效果能通过智能化视频编辑实现。
在本公开实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,该装置还可以包括:
编辑呈现模块,用于根据所述视频编辑序列,定位目标视频帧对应的视频帧编辑结果并呈现编辑后视频,所述目标视频帧为用户在编辑界面内从目标视频中选定的任一视频帧。
在本公开实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,编辑呈现模块具体可用于:
监听用户相对目标视频进度条的拖拽操作,确定结束所述拖拽操作时对应的视频时间戳;
将所述视频时间戳对应的视频帧确定为目标视频帧,并访问所述视频编辑序列;
反序列化获得所述视频编辑序列中的视频帧编辑结果,定位所述目标视频帧的目标视频编辑结果并作为起始播放节点播放编辑后视频。
在本公开实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,单帧处理模块32 具体可以用于:
接收用户所传入目标视频,并获取解码后的解码视频帧;
如果所述解码视频帧不满足预设的单帧处理条件,则返回继续获取解码视频帧,直至获取到全部解码视频帧,否则,
将所述解码视频帧输入所述视频编辑项对应的单帧处理模型,并将所述单帧处理模型输出的单帧处理结果缓存至所述单帧处理列表;
当所述单帧处理列表不满足视频后处理条件时,返回继续获取解码视频帧,直至获取到全部解码视频帧。
进一步地,所述单帧处理条件包括:解码视频帧的获取时刻与前一单帧执行时刻的间隔时长达到设定时长;或者,解码视频帧满足设定帧格式。
在本公开实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,视频编辑模块33 具体可以包括:
编辑帧确定单元,用于按照目标视频的帧序号,顺序确定当前的待编辑视频帧;
编辑执行单元,用于确定所述单帧处理列表当前满足视频后处理条件时,基于所述单帧处理列表,确定所述待编辑视频帧的视频帧编辑结果;
序列确定单元,用于返回继续选定新的待编辑视频帧,并当满足后处理结束条件时,根据各所述视频帧编辑结果形成所述目标视频的视频编辑序列并存储。
在本公开实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,编辑执行单元具体可以用于:
当所述单帧处理列表中缓存有处理所述待编辑视频帧所需的全部关联单帧处理结果时,确定当前满足视频后处理条件;
从所述单帧处理列表中获取各所述关联单帧处理结果;
根据所述视频编辑项对应的视频编辑算法,结合各所述关联单帧处理结果,对所述待编辑视频帧进行视频帧编辑。
进一步地,所述后处理结束条件包括:所述目标视频中选定帧序号的视频帧均确定出视频帧编辑结果。
在本公开实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,序列确定单元具体可以用于:
返回继续选定新的待编辑视频帧,并当满足后处理结束条件时,根据各所述视频帧编辑结果按照所述视频编辑选项对应的序列化规则整理排列,获得视频编辑序列并固化存储。
进一步地,所述视频编辑选项包括视频智能裁剪及视频画面定格。
上述装置可执行本公开任意实施例所提供的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开实施例的保护范围。
实施例四
图4为本公开实施例四所提供的一种电子设备的结构示意图。下面参考图 4,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图4中的终端设备或服务器)40的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图4示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,电子设备40可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)41,其可以根据存储在只读存储器(ROM)42中的程序或者从存储装置 48加载到随机访问存储器(RAM)43中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 43中,还存储有电子设备40操作所需的各种程序和数据。处理装置 41、ROM 42以及RAM 43通过总线45彼此相连。编辑/输出(I/O)接口44也连接至总线45。
通常,以下装置可以连接至I/O接口44:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置46;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置47;包括例如磁带、硬盘等的存储装置48;以及通信装置49。通信装置49可以允许电子设备40与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图4示出了具有各种装置的电子设备40,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置49从网络上被下载和安装,或者从存储装置48被安装,或者从ROM 42被安装。在该计算机程序被处理装置41执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
本公开实施例提供的电子设备与上述实施例提供的视频编辑方法属于同一发明构思,未在本实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且本实施例与上述实施例具有相同的有益效果。
实施例五
本公开实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所提供的视频编辑方法。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM 或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器 (EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例一】提供了一种视频编辑方法,该方法包括:确定用户所选定视频编辑选项对应的单帧处理策略及视频后处理策略;通过所述单帧处理策略对用户所传入目标视频的视频帧进行单帧处理,并将单帧处理结果缓存至单帧处理列表;通过所述视频后处理策略结合所述单帧处理列表,形成所述目标视频的视频编辑序列并存储。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例二】提供了一种视频编辑方法,该方法中优选包括了:根据所述视频编辑序列,定位目标视频帧对应的视频帧编辑结果并呈现编辑后视频,所述目标视频帧为用户在编辑界面内从目标视频中选定的任一视频帧。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例三】提供了一种视频编辑方法,该方法中的步骤:监听用户相对目标视频进度条的拖拽操作,确定结束所述拖拽操作时对应的视频时间戳;将所述视频时间戳对应的视频帧确定为目标视频帧,并访问所述视频编辑序列;反序列化获得所述视频编辑序列中的视频帧编辑结果,定位所述目标视频帧的目标视频编辑结果并作为起始播放节点播放编辑后视频。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例四】提供了一种视频编辑方法,该方法中的步骤:通过所述单帧处理策略对用户所传入目标视频的视频帧进行单帧处理,并将单帧处理结果缓存至单帧处理列表,可优选包括:接收用户所传入目标视频,并获取解码后的解码视频帧;如果所述解码视频帧不满足预设的单帧处理条件,则返回继续获取解码视频帧,直至获取到全部解码视频帧,否则,将所述解码视频帧输入所述视频编辑项对应的单帧处理模型,并将所述单帧处理模型输出的单帧处理结果缓存至所述单帧处理列表;当所述单帧处理列表不满足视频后处理条件时,返回继续获取解码视频帧,直至获取到全部解码视频帧。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例五】提供了一种视频编辑方法,该方法中可以优化单帧处理条件包括:解码视频帧的获取时刻与前一单帧执行时刻的间隔时长达到设定时长;或者,解码视频帧满足设定帧格式。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例六】提供了一种视频编辑方法,该方法中的步骤:通过所述视频后处理策略结合所述单帧处理列表,形成所述目标视频的视频编辑序列并存储,可优选包括:按照目标视频的帧序号,顺序确定当前的待编辑视频帧;确定所述单帧处理列表当前满足视频后处理条件时,基于所述单帧处理列表,确定所述待编辑视频帧的视频帧编辑结果;返回继续选定新的待编辑视频帧,并当满足后处理结束条件时,根据各所述视频帧编辑结果形成所述目标视频的视频编辑序列并存储。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例七】提供了一种视频编辑方法,该方法中的步骤:确定所述单帧处理列表当前满足视频后处理条件时,基于所述单帧处理列表,确定所述待编辑视频帧的视频帧编辑结果,具体可优化为:当所述单帧处理列表中缓存有处理所述待编辑视频帧所需的全部关联单帧处理结果时,确定当前满足视频后处理条件;从所述单帧处理列表中获取各所述关联单帧处理结果;根据所述视频编辑项对应的视频编辑算法,结合各所述关联单帧处理结果,对所述待编辑视频帧进行视频帧编辑。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例八】提供了一种视频编辑方法,该方法中可以优选后处理结束条件包括:所述目标视频中选定帧序号的视频帧均确定出视频帧编辑结果。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例九】提供了一种视频编辑方法,该方法中的步骤:根据各所述视频帧编辑结果形成所述目标视频的视频编辑序列并存储,可以优化为:根据各所述视频帧编辑结果按照所述视频编辑选项对应的序列化规则整理排列,获得视频编辑序列并固化存储。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十】提供了一种视频编辑方法,该方法中的步骤:所述视频编辑选项包括视频智能裁剪及视频画面定格。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了如果干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (11)
1.一种视频编辑方法,其特征在于,包括:
确定用户所选定视频编辑选项对应的单帧处理策略及视频后处理策略,所述视频后处理策略指示所述单帧处理之后执行的视频编辑处理的策略;
通过所述单帧处理策略对用户所传入目标视频的视频帧进行单帧处理,并将单帧处理结果缓存至单帧处理列表;
通过所述视频后处理策略结合所述单帧处理列表,形成所述目标视频的视频编辑序列并存储;
其中,通过所述视频后处理策略结合所述单帧处理列表,形成所述目标视频的视频编辑序列并存储,包括:
按照目标视频的帧序号,顺序确定当前的待编辑视频帧;
确定所述单帧处理列表当前满足视频后处理条件时,基于所述单帧处理列表,确定所述待编辑视频帧的视频帧编辑结果;
返回继续选定新的待编辑视频帧,并当满足后处理结束条件时,根据各所述视频帧编辑结果形成所述目标视频的视频编辑序列并存储。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
根据所述视频编辑序列,定位目标视频帧对应的视频帧编辑结果并呈现编辑后视频,所述目标视频帧为用户在编辑界面内从目标视频中选定的任一视频帧。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述视频编辑序列,定位目标视频帧对应的视频帧编辑结果并呈现编辑后视频,包括:
监听用户相对目标视频进度条的拖拽操作,确定结束所述拖拽操作时对应的视频时间戳;
将所述视频时间戳对应的视频帧确定为目标视频帧,并访问所述视频编辑序列;
反序列化获得所述视频编辑序列中的视频帧编辑结果,定位所述目标视频帧的目标视频编辑结果并作为起始播放节点播放编辑后视频。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述单帧处理策略对用户所传入目标视频的视频帧进行单帧处理,并将单帧处理结果缓存至单帧处理列表,包括:
接收用户所传入目标视频,并获取解码后的解码视频帧;
如果所述解码视频帧不满足预设的单帧处理条件,则返回继续获取解码视频帧,直至获取到全部解码视频帧,否则,
将所述解码视频帧输入所述视频编辑项对应的单帧处理模型,并将所述单帧处理模型输出的单帧处理结果缓存至所述单帧处理列表;
当所述单帧处理列表不满足视频后处理条件时,返回继续获取解码视频帧,直至获取到全部解码视频帧;
其中,所述单帧处理条件包括:解码视频帧的获取时刻与前一单帧执行时刻的间隔时长达到设定时长;或者,解码视频帧满足设定帧格式。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述单帧处理列表当前满足视频后处理条件时,基于所述单帧处理列表,确定所述待编辑视频帧的视频帧编辑结果,包括:
当所述单帧处理列表中缓存有处理所述待编辑视频帧所需的全部关联单帧处理结果时,确定当前满足视频后处理条件;
从所述单帧处理列表中获取各所述关联单帧处理结果;
根据所述视频编辑项对应的视频编辑算法,结合各所述关联单帧处理结果,对所述待编辑视频帧进行视频帧编辑。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述后处理结束条件包括:所述目标视频中选定帧序号的视频帧均确定出视频帧编辑结果。
7.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述根据各所述视频帧编辑结果形成所述目标视频的视频编辑序列并存储,包括:
根据各所述视频帧编辑结果按照所述视频编辑选项对应的序列化规则整理排列,获得视频编辑序列并固化存储。
8.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述视频编辑选项包括视频智能裁剪及视频画面定格。
9.一种视频编辑装置,其特征在于,包括:
信息确定模块,用于确定用户所选定视频编辑选项对应的单帧处理策略及视频后处理策略,所述视频后处理策略指示所述单帧处理之后执行的视频编辑处理的策略;
单帧处理模块,用于通过所述单帧处理策略对用户所传入目标视频的视频帧进行单帧处理,并将单帧处理结果缓存至单帧处理列表;
视频编辑模块,用于通过所述视频后处理策略结合所述单帧处理列表,形成所述目标视频的视频编辑序列并存储;
其中,所述视频编辑模块包括:
编辑帧确定单元,用于按照目标视频的帧序号,顺序确定当前的待编辑视频帧;
编辑执行单元,用于确定所述单帧处理列表当前满足视频后处理条件时,基于所述单帧处理列表,确定所述待编辑视频帧的视频帧编辑结果;
序列确定单元,用于返回继续选定新的待编辑视频帧,并当满足后处理结束条件时,根据各所述视频帧编辑结果形成所述目标视频的视频编辑序列并存储。
10.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-8中任一所述的视频编辑方法。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一所述的视频编辑方法。
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