CN114581576A - 三维场景的灯光配置方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种三维场景的灯光配置方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:接收灯光配置请求,其中,所述灯光配置请求携带待配置灯光的初始三维场景;响应于所述灯光配置请求,检测所述初始三维场景,得到所述初始三维场景的场景特征信息;获取与所述场景特征信息相匹配的至少一个候选灯光配置信息;将所述候选灯光配置信息进行显示。本申请通过提取三维场景中的特征信息,并利用特征信息匹配候选灯光配置信息,以此实现了自动向用户推送灯光配置信息,不在需要进行手动配置,达到了提高三维建模效率的目的。
Description
技术领域
本申请涉及三维模型设计技术领域,尤其涉及一种三维场景的灯光配置方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在三维世界里,灯光对于表达三维空间、模型材质、画面效果等方面具有不可替代的作用.灯光是三维场景的灵魂,有了灯光,三维场景才可以更加生动、形象。没有灯光的三维场景是不能给观众带来良好的视觉享受。有光才有影,才能让物体呈现出三维立体感,不同的灯光效果营造的视觉感受也不一样,灯光是视觉画面的一部分,由此可见灯光在三维表现中的重要性,它是决定效果图表现的核心元素。三维场景中为了达到最终想要得到的真实效果就是需要建立不同的灯光。灯光,目的是最大限度的模拟自然界的光线类型和人工光线类型。
受场景中光线的特性以及物体反射和吸收光的属性(即材质)影响。光线可能来自特定的位置与方向,也可能是散布在整个场景中(环境光);而物体表面能够吸收,反射光线,有些物体本身还能够发射光线,物体的这些属性被称为材质。物体的材质属性通过反射不同方向的环境光,漫反射光,镜面光颜色来表示的。光照计算就是将发射光,泛射光,漫反射光以及镜面高光四个成分分别计算,然后再累加起来。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本申请提供了一种三维场景的灯光配置方法、装置、电子设备及存储介质。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种三维场景的灯光配置方法,包括:
接收灯光配置请求,其中,所述灯光配置请求携带待配置灯光的初始三维场景;
响应于所述灯光配置请求,检测所述初始三维场景,得到所述初始三维场景的场景特征信息;
获取与所述场景特征信息相匹配的至少一个候选灯光配置信息;
将所述候选灯光配置信息进行显示。
进一步的,所述检测所述初始三维场景,得到所述初始三维场景的场景特征信息,包括:
查询所述初始三维场景对应的建筑信息模型,从所述建筑信息模型中读取所述三维场景的目标结构参数;
检测所述初始三维场景的内置结构,得到所述初始三维场景中的目标物料参数;
将所述目标结构参数和所述目标物料参数确定为所述场景特征信息。
进一步的,所述获取与所述场景特征信息相匹配的至少一个候选灯光配置信息,包括:
从目标数据库中查询所述目标结构参数匹配的候选灯光类型,其中,所述目标数据库中存储多个预设结构参数与灯光类型之间的第一对应关系;
从所述目标数据库中查询所述目标物料参数匹配的候选灯光参数,其中,所述目标数据库中还存储多个预设物料参数与灯光参数之间的第二对应关系;
基于所述候选灯光类型与所述候选灯光参数,生成所述候选灯光配置信息。
进一步的,所述方法还包括:
向服务器发送数据备份请求,其中,所述数据备份请求用于获取多个历史三维场景,所述历史三维场景为已配置灯光的场景;
接收所述服务器根据所述数据备份请求反馈的历史三维场景,并检测所述历史三维场景,得到所述历史三维场景的历史结构参数,历史物料参数以及历史灯光配置信息,其中,所述历史灯光配置信息包括灯光类型以及灯光参数;
基于所述历史结构参数与所述灯光类型,建立所述第一对应关系,基于所述历史物料参数与灯光参数,建立所述第二对应关系;
将所述第一对应关系和所述第二对应关系存储至目标数据库。
进一步的,所述将所述候选灯光配置信息进行显示,包括:
基于所述候选灯光配置信息生成选项卡;
查询所述候选灯光配置信息对应的热度值,其中,所述热度值根据所述候选灯光配置信息的历史使用数据得到的;
按照所述热度值对所述选项卡进行排列显示。
进一步的,在将所述候选灯光配置信息进行显示之后,所述方法还包括:
接收作用于所述选项卡的选中操作;
响应于所述选中操作,确定被执行选中操作的选项卡对应的目标灯光配置信息;
按照所述目标灯光配置信息对所述初始三维场景进行渲染,得到目标三维场景。
进一步的,在将所述候选灯光配置信息进行显示之后,所述方法还包括:
接收作用于至少两个所述选项卡的拖拽操作;
响应于所述拖拽操作,确定被执行拖拽操作的选项卡位于预设区域的情况下,将被执行拖拽操作的选项卡对应的候选灯光配置信息进行组合,得到目标灯光配置信息;
按照所述目标灯光配置信息对所述初始三维场景进行渲染,得到目标三维场景。
根据本申请实施例的另一个方面,还提供了一种三维场景的灯光配置装置,包括:
接收模块,用于接收灯光配置请求,其中,所述灯光配置请求携带待配置灯光的初始三维场景;
检测模块,用于响应于所述灯光配置请求,检测所述初始三维场景,得到所述初始三维场景的场景特征信息;
获取模块,用于获取与所述场景特征信息相匹配的至少一个候选灯光配置信息;
显示模块,用于将所述候选灯光配置信息进行显示。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,程序运行时执行上述的步骤。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;其中:存储器,用于存放计算机程序;处理器,用于通过运行存储器上所存放的程序来执行上述方法中的步骤。
本申请实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述方法中的步骤。
本申请实施例提供的上述技术方案与现有技术相比具有如下优点:本申请通过提取三维场景中的特征信息,并利用特征信息匹配候选灯光配置信息,以此实现了自动向用户推送灯光配置信息,不在需要进行手动配置,达到了提高三维建模效率的目的。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种三维场景的灯光配置方法的流程图;
图2为本申请另一实施例提供的一种三维场景的灯光配置方法的流程图;
图3为本申请另一实施例提供的一种三维场景的灯光配置方法的流程图;
图4为本申请实施例提供的一种三维场景的灯光配置装置的框图;
图5为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个类似的实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本申请实施例提供了一种三维场景的灯光配置方法、装置、电子设备及存储介质。本发明实施例所提供的方法可以应用于任意需要的电子设备,例如,可以为服务器、终端等电子设备,在此不做具体限定,为描述方便,后续简称为电子设备。
根据本申请实施例的一方面,提供了一种三维场景的灯光配置方法的方法实施例。图1为本申请实施例提供的一种三维场景的灯光配置方法的流程图,如图1所示,该方法包括:
步骤S11,接收灯光配置请求,其中,灯光配置请求携带待配置灯光的初始三维场景。
本申请实施例提供的方法适用于三维建模平台,灯光配置请求是用户在三维建模平台上触发配置操作生成的,首先用户在三维建模平台上设置完成初始三维场景后,会基于初始三维场景触发灯光配置请求,此时三维建模平台会接收到该灯光配置请求。
步骤S12,响应于灯光配置请求,检测初始三维场景,得到初始三维场景的场景特征信息。
在本申请实施例中,步骤S11,检测初始三维场景,得到初始三维场景的场景特征信息,包括步骤A1-A3:
步骤A1,查询初始三维场景对应的建筑信息模型,从建筑信息模型中读取三维场景的目标结构参数。
在本申请实施例中,从三维建模平台的数据库中查询初始三维场景对应的建筑信息模型,其中建筑信息模型可以是BIM模型,然后从BIM模型中读取初始三维场景的目标结构参数,目标结构参数可以是:空间形状、场景尺寸,场景面积,场景内各个子场景内的尺寸和布局数据等等。
步骤A2,检测初始三维场景的内置结构,得到初始三维场景中的目标物料参数。
在本申请实施例中,对初始三维场景中的内置结构进行检测得到的物料参数可以是布置场景所设置的物料,例如:桌椅、幕布、家电设备等等。
步骤A3,将目标结构参数和目标物料参数确定为场景特征信息。
在本申请实施例中,通过将目标结构参数和目标物料参数确定为场景特征信息,后续可以根据目标结构参数匹配灯光配型,根据目标物料参数确定灯光参数,以实现自动为初始三维场景匹配灯光。
步骤S13,获取与场景特征信息相匹配的至少一个候选灯光配置信息。
在本申请实施例中,获取与场景特征信息相匹配的至少一个候选灯光配置信息,包括步骤B1-B3:
步骤B1,从目标数据库中查询目标结构参数匹配的候选灯光类型,其中,目标数据库中存储多个预设结构参数与灯光类型之间的第一对应关系。
在本申请实施例中,目标数据库中存储有预设结构参数与灯光类型之间的第一对应关系,其中,灯光类型包括:平行光、点光源、聚光灯、区域光以及环境光等。预设结构参数例如场景的空间形状、尺寸等等。
以下为各个灯光类型的说明,以及每个灯光类型对应的预设结构参数。
(1)平行光:平行光的光线是相互平行的,平行光具有方向。平行光可以认为是无限远处的光源发出的光。因为太阳距离地球很远,所以阳光到达地球时可以认为是平行的,平行光的定义很简单,只需要有一个方向和一个颜色即可。这种类型的灯光可以被放置在无穷远处,可以影响场景中的一切对象,类似于自然界中太阳光的照明效果。平行光对应的场景的空间形状为圆柱体、四方体等等。
(2)点光源:点光源是从一个点向周围所有的方向发出的光。点光源光可以用来表示现实生活中的灯泡、火焰等。我们需要指定点光源的位置和颜色。点光源对应的场景空间形状为球体等等。
(3)环境光:是指那些经光源(点光源或平行光)发出后,被墙壁等物体反射多次,然后照到物体表面上的光。环境光从各个角度照射物体,其强度都是相同的。环境光可以为模型的每个表面都提供相同的照明,每个表面都显示出同样的亮度,因此仅使用环境光显示模型时不会产生立体感。所以通常使用环境光作为其他光源的补充,以改善光照的整体效果,更好地表现模型的细部。环境光对应的场景空间形状为:椎体、圆台、四方体等等。
(4)聚光灯:这种灯光从一点发出,在一个方向按照锥形的范围照射,该锥形是由聚光灯角度(Spot Angle)和范围(Range)界定的。环境光对应的场景空间形状为:圆台、四方体等等。
(5)区域光:该类型的光源无法应用于实时光照,仅适用于光照贴图烘焙,这种光能从各方向照射一个平面的矩形截面的一侧。区域光可以当作是摄影用的柔光灯,区域光会均匀的照亮作用区域,虽然区域光没有范围属性可以调整,但是光的强度也是会随着距离光源越远而递减。场景的空间形状为球体、四方体等等。
步骤B2从目标数据库中查询目标物料参数匹配的候选灯光参数,其中,目标数据库中还存储多个预设物料参数与灯光参数之间的第二对应关系。
在本申请实施例中,可以根据目标物料参数中的物料类型、物料颜色以及物料位置匹配候选灯光参数,候选灯光参数包括:灯光颜色、灯光亮度以及灯光照射方向等等。
步骤B3,基于候选灯光类型与候选灯光参数,生成候选灯光配置信息。
在本申请实施例中,在得到候选灯光类型与候选灯光参数后,对候选灯光类型和候选灯光参数进行组合,能够生成多个候选灯光配置信息。
在本申请实施例中,目标数据库中的第一对应关系和第二对应关系基于以下方式得到:
步骤C1,向服务器发送数据备份请求,其中,数据备份请求用于获取多个历史三维场景,历史三维场景为已配置灯光的场景。
步骤C2,接收服务器根据数据备份请求反馈的历史三维场景,并检测历史三维场景,得到历史三维场景的历史结构参数,历史物料参数以及历史灯光配置信息,其中,历史灯光配置信息包括灯光类型以及灯光参数。
步骤C3,基于历史结构参数与灯光类型,建立第一对应关系,基于历史物料参数与灯光参数,建立第二对应关系。
步骤C4,将第一对应关系和第二对应关系存储至目标数据库。
步骤S14,将候选灯光配置信息进行显示。
在本申请实施例中,步骤S14,将候选灯光配置信息进行显示,包括以下步骤D1-D3:
步骤D1,基于候选灯光配置信息生成选项卡。
步骤D2,查询候选灯光配置信息对应的热度值,其中,热度值根据候选灯光配置信息的历史使用数据得到的。
步骤D3,按照热度值对选项卡进行排列显示。
在本申请实施例中,通过将候选灯光配置信息转换成选项卡,能够便于客户端进行展示和选择,同时在展示的过程中可以查询各个候选灯光配置信息对应的历史使用数据,其中历史使用数据包括:历史使用次数以及历史评价信息,基于历史使用次数、历史评价信息以及相应的权重值计算热度值。然后按照热度值显示选项卡。
本申请通过提取三维场景中的特征信息,并利用特征信息匹配候选灯光配置信息,以此实现了向客户端自动推送灯光配置信息,不在需要进行手动配置,达到了提高三维建模效率的目的。
图2为本申请实施例提供的一种三维场景的灯光配置方法的流程图,如图2所示,该方法可以包括以下步骤:
步骤S21,接收作用于选项卡的选中操作。
步骤S22,响应于选中操作,确定被执行选中操作的选项卡对应的目标灯光配置信息。
步骤S23,按照目标灯光配置信息对初始三维场景进行渲染,得到目标三维场景。
在本申请实施例中,在将选项卡进行排列显示后,三维建模平台会实时检测是否有作用于选项卡的选项操作。如果作用于选项卡的选中操作,则确定被执行选中操作的选项卡对应的目标灯光配置信息,并按照目标灯光配置信息进行显示。
图3为本申请实施例提供的一种三维场景的灯光配置方法的流程图,如图3所示,该方法可以包括以下步骤:
步骤S31,接收作用于至少两个选项卡的拖拽操作。
步骤S32,响应于拖拽操作,确定被执行拖拽操作的选项卡位于预设区域的情况下,将被执行拖拽操作的选项卡对应的候选灯光配置信息进行组合,得到目标灯光配置信息。
步骤S33,按照目标灯光配置信息对初始三维场景进行渲染,得到目标三维场景。
在本申请实施例中,三维建模平台还可以检测作用于至少两个选项卡的拖拽操作,并检测到至少两个选项卡被拖拽到预测区域的情况下,则对选项卡对应的候选灯光配置信息进行融合,形成一个新的灯光配置信息,并使用该灯光配置信息对初始三维场景进行渲染,得到目标三维场景。
图4为本申请实施例提供的一种三维场景的灯光配置装置的框图,该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为电子设备的部分或者全部。如图4所示,该装置包括:
接收模块41,用于接收灯光配置请求,其中,灯光配置请求携带待配置灯光的初始三维场景;
检测模块42,用于响应于灯光配置请求,检测初始三维场景,得到初始三维场景的场景特征信息;
获取模块43,用于获取与场景特征信息相匹配的至少一个候选灯光配置信息;
显示模块43,用于将候选灯光配置信息进行显示。
在本申请实施例中,检测模块42,用于查询初始三维场景对应的建筑信息模型,从建筑信息模型中读取三维场景的目标结构参数;检测初始三维场景的内置结构,得到初始三维场景中的目标物料参数;将目标结构参数和目标物料参数确定为场景特征信息。
在本申请实施例中,获取模块43,用于从目标数据库中查询目标结构参数匹配的候选灯光类型,其中,目标数据库中存储多个预设结构参数与灯光类型之间的第一对应关系;从目标数据库中查询目标物料参数匹配的候选灯光参数,其中,目标数据库中还存储多个预设物料参数与灯光参数之间的第二对应关系;基于候选灯光类型与候选灯光参数,生成候选灯光配置信息。
在本申请实施例中,装置还包括:发送模块,用于向服务器发送数据备份请求,其中,数据备份请求用于获取多个历史三维场景,历史三维场景为已配置灯光的场景;接收服务器根据数据备份请求反馈的历史三维场景,并检测历史三维场景,得到历史三维场景的历史结构参数,历史物料参数以及历史灯光配置信息,其中,历史灯光配置信息包括灯光类型以及灯光参数;基于历史结构参数与灯光类型,建立第一对应关系,基于历史物料参数与灯光参数,建立第二对应关系;将第一对应关系和第二对应关系存储至目标数据库。
在本申请实施例中,显示模块43,用于基于候选灯光配置信息生成选项卡;查询候选灯光配置信息对应的热度值,其中,热度值根据候选灯光配置信息的历史使用数据得到的;按照热度值对选项卡进行排列显示。
在本申请实施例中,装置还包括:渲染模块,用于接收作用于选项卡的选中操作;响应于选中操作,确定被执行选中操作的选项卡对应的目标灯光配置信息;按照目标灯光配置信息对初始三维场景进行渲染,得到目标三维场景。
在本申请实施例中,装置还包括:融合模块,用于接收作用于至少两个选项卡的拖拽操作;响应于拖拽操作,确定被执行拖拽操作的选项卡位于预设区域的情况下,将被执行拖拽操作的选项卡对应的候选灯光配置信息进行组合,得到目标灯光配置信息;按照目标灯光配置信息对初始三维场景进行渲染,得到目标三维场景。
本申请实施例还提供一种电子设备,如图5所示,电子设备可以包括:处理器1501、通信接口1502、存储器1503和通信总线1504,其中,处理器1501,通信接口1502,存储器1503通过通信总线1504完成相互间的通信。
存储器1503,用于存放计算机程序;
处理器1501,用于执行存储器1503上所存放的计算机程序时,实现上述实施例的步骤。
上述终端提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,简称EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述终端与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
在本申请提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的三维场景的灯光配置方法。
在本申请提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的三维场景的灯光配置方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘SolidState Disk)等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例而已,并非用于限定本申请的保护范围。凡在本申请的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本申请的保护范围内。
以上所述仅是本申请的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本申请。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所申请的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (10)
1.一种三维场景的灯光配置方法,其特征在于,包括:
接收灯光配置请求,其中,所述灯光配置请求携带待配置灯光的初始三维场景;
响应于所述灯光配置请求,检测所述初始三维场景,得到所述初始三维场景的场景特征信息;
获取与所述场景特征信息相匹配的至少一个候选灯光配置信息;
将所述候选灯光配置信息进行显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测所述初始三维场景,得到所述初始三维场景的场景特征信息,包括:
查询所述初始三维场景对应的建筑信息模型,从所述建筑信息模型中读取所述三维场景的目标结构参数;
检测所述初始三维场景的内置结构,得到所述初始三维场景中的目标物料参数;
将所述目标结构参数和所述目标物料参数确定为所述场景特征信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取与所述场景特征信息相匹配的至少一个候选灯光配置信息,包括:
从目标数据库中查询所述目标结构参数匹配的候选灯光类型,其中,所述目标数据库中存储多个预设结构参数与灯光类型之间的第一对应关系;
从所述目标数据库中查询所述目标物料参数匹配的候选灯光参数,其中,所述目标数据库中还存储多个预设物料参数与灯光参数之间的第二对应关系;
基于所述候选灯光类型与所述候选灯光参数,生成所述候选灯光配置信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
向服务器发送数据备份请求,其中,所述数据备份请求用于获取多个历史三维场景,所述历史三维场景为已配置灯光的场景;
接收所述服务器根据所述数据备份请求反馈的历史三维场景,并检测所述历史三维场景,得到所述历史三维场景的历史结构参数,历史物料参数以及历灯光配置信息,其中,所述历史灯光配置信息包括灯光类型以及灯光参数;
基于所述历史结构参数与所述灯光类型,建立所述第一对应关系,基于所述历史物料参数与灯光参数,建立所述第二对应关系;
将所述第一对应关系和所述第二对应关系存储至目标数据库。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述候选灯光配置信息进行显示,包括:
基于所述候选灯光配置信息生成选项卡;
查询所述候选灯光配置信息对应的热度值,其中,所述热度值根据所述候选灯光配置信息的历史使用数据得到的;
按照所述热度值对所述选项卡进行排列显示。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在将所述候选灯光配置信息进行显示之后,所述方法还包括:
接收作用于所述选项卡的选中操作;
响应于所述选中操作,确定被执行选中操作的选项卡对应的目标灯光配置信息;
按照所述目标灯光配置信息对所述初始三维场景进行渲染,得到目标三维场景。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在将所述候选灯光配置信息进行显示之后,所述方法还包括:
接收作用于至少两个所述选项卡的拖拽操作;
响应于所述拖拽操作,确定被执行拖拽操作的选项卡位于预设区域的情况下,将被执行拖拽操作的选项卡对应的候选灯光配置信息进行组合,得到目标灯光配置信息;
按照所述目标灯光配置信息对所述初始三维场景进行渲染,得到目标三维场景。
8.一种三维场景的灯光配置装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收灯光配置请求,其中,所述灯光配置请求携带待配置灯光的初始三维场景;
检测模块,用于响应于所述灯光配置请求,检测所述初始三维场景,得到所述初始三维场景的场景特征信息;
获取模块,用于获取与所述场景特征信息相匹配的至少一个候选灯光配置信息;
显示模块,用于将所述候选灯光配置信息进行显示。
9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至7中任一项所述的方法步骤。
10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;其中:
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于通过运行存储器上所存放的程序来执行权利要求1-7中任一项所述的方法步骤。
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CN110363839A (zh) * | 2019-06-19 | 2019-10-22 | 深圳市彬讯科技有限公司 | 模型渲染方法、装置、计算机设备及存储介质 |
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- 2022-01-21 CN CN202210071232.0A patent/CN114581576A/zh active Pending
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