CN114564705B - 可溯源防盗摄方法、装置及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及可溯源防盗摄方法、装置及存储介质。一种可溯源防盗摄方法包括:按照编码规则对用于追溯可视媒体内容的来源的溯源信息进行编码以生成所述溯源信息的编码信息;按照与所述编码规则对应的配置规则配置噪点阵列,使得所述噪点阵列表示所述溯源信息的编码信息;将所述噪点阵列划分成一个或多个噪点子阵列;在显示所述可视媒体内容的同时,循环显示所述一个或多个噪点子阵列,使得在每一帧期间显示所述一个或多个噪点子阵列中的相应一个噪点子阵列。
Description
技术领域
本公开涉及信息安全技术领域,并且更具体地,涉及一种可溯源防盗摄方法、装置及存储介质。
背景技术
随着社会的发展,信息安全越来越被人们所重视。越来越多的保密资料,例如技术文档、商业秘密、资产清单、财务报表等,都通过计算机以电子形式处理和保存。人们之间的沟通交流也越来越多地通过手机、平板电脑、个人计算机等终端设备以电子方式进行。这些保密资料和隐私信息可能通过硬盘拷贝、网络传输、截屏、拍照或录像等途径而泄露。通常,可以通过限制设备上关于硬盘拷贝、网络传输、截屏等操作的权限来防止通过相应途径泄密,但是这无法阻止他人直接对设备上呈现的保密资料和隐私信息进行拍照或录像而泄密。为了遏制拍照或录像的泄密风险,可以对保密资料和隐私信息添加半透明的水印,这样当他人对设备的显示画面进行拍照或录像时,水印也被记录在拍摄的照片或视频中,因而可用于追溯泄密的源头。但是,水印容易通过后期图像处理而被抹除,导致无法追溯泄密的源头。
发明内容
根据本公开的一方面,提供了一种可溯源防盗摄方法,包括:按照编码规则对用于追溯可视媒体内容的来源的溯源信息进行编码以生成所述溯源信息的编码信息;按照与所述编码规则对应的配置规则配置噪点阵列,使得所述噪点阵列表示所述溯源信息的编码信息;将所述噪点阵列划分成一个或多个噪点子阵列;在显示所述可视媒体内容的同时,循环显示所述一个或多个噪点子阵列,使得在每一帧期间显示所述一个或多个噪点子阵列中的相应一个噪点子阵列。
根据本公开的另一方面,提供了一种可溯源防盗摄装置,包括:一个或多个处理器;以及存储计算机可执行指令的存储器,所述计算机可执行指令在被所述一个或多个处理器执行时使得所述一个或多个处理器执行根据本公开的任一实施例所述的可溯源防盗摄方法。
根据本公开的又一方面,提供了一种其上存储有计算机可执行指令的非瞬态存储介质,所述计算机可执行指令在被计算机执行时使得计算机执行根据本公开的任一实施例所述的可溯源防盗摄方法。
通过以下参照附图对本公开的示例性实施例的详细描述,本公开的其它特征及其优点将会变得更为清楚。
附图说明
构成说明书的一部分的附图描述了本公开的实施例,并且连同说明书一起用于解释本公开的原理。
参照附图,根据下面的详细描述,可以更加清楚地理解本公开,其中:
图1是示出根据本公开的一些实施例的可溯源防盗摄方法的流程图;
图2A至图2C示意性地示出了根据本公开的一些实施例的噪点阵列的几种示例配置;
图3A至图3D示意性地示出了根据本公开的一些实施例的将噪点阵列划分为噪点子阵列的几种示例方式;
图4示意性地示出了根据本公开的一些实施例的在显示画面内的不同部分显示不同噪点子阵列的示例方式;
图5示意性地示出了根据本公开的一些实施例的在同一帧显示画面内的不同部分分别显示噪点子阵列的示例方式;
图6A和图6B示意性地示出了根据本公开的一些实施例的附加噪点阵列的几种示例配置;
图7和图8示意性地示出了根据本公开的一些实施例的将可视媒体内容分成多个部分后分组闪烁显示的几种示例方式;
图9示意性地示出了根据本公开的一些实施例的通过可视媒体内容中的文字的格式进行编码的几种示例方式;
图10是根据本公开的一些实施例的可溯源防盗摄设备的示意性框图;
图11是图示可以在其上实现本公开的实施例的计算机系统的示意性框图;
图12是根据本公开的一些实施例的可溯源防盗摄装置的示意性框图。
注意,在以下说明的实施方式中,有时在不同的附图之间共同使用同一附图标记来表示相同部分或具有相同功能的部分,而省略其重复说明。在本说明书中,使用相似的标号和字母表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步讨论。
为了便于理解,在附图等中所示的各结构的位置、尺寸及范围等有时不表示实际的位置、尺寸及范围等。因此,所公开的发明并不限于附图等所公开的位置、尺寸及范围等。此外,附图不必按比例绘制,一些特征可能被放大以示出具体组件的细节。
具体实施方式
现在将参照附图来详细描述本公开的各种示例性实施例。应当注意,除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对布置、数字表达式和数值不限制本公开的范围。
以下对至少一个示例性实施例的描述实际上仅仅是说明性的,决不作为对本公开及其应用或使用的任何限制。本领域的技术人员将会理解,它们仅仅说明可以用来实施本公开的示例性方式,而不是穷尽的方式。
对于相关领域普通技术人员已知的技术、方法和设备可能不作详细讨论,但在适当情况下,所述技术、方法和设备应当被视为授权说明书的一部分。
如前所述,仅通过限制设备上关于硬盘拷贝、网络传输、截屏等操作的权限不足以防范诸如盗摄等方式带来的泄密风险,而常规水印又容易被后期抹除从而导致无法对盗摄泄密者溯源,继而无法震慑盗摄泄密行为。为此,本公开提供了一种可溯源防盗摄方法,其通过在所显示的可视媒体内容之上显示被编码有溯源信息的噪点阵列,达到即使被盗摄也能够有效追溯泄密者的目的,从而可以惩戒泄密者并震慑潜在的盗摄行为。下面将结合附图详细描述根据本公开的各种实施例的可溯源防盗摄方法。
图1示出了根据本公开的一些实施例的可溯源防盗摄方法100的流程图。如图1所示,方法100可以包括:在步骤S102处,按照编码规则对用于追溯可视媒体内容的来源的溯源信息进行编码以生成所述溯源信息的编码信息。
本文所述的“可视媒体内容”可以是指诸如图像、视频之类的可视媒体对象,其可以包括文本、图形、图片、动画等元素。举例来说,当在显示画面中显示技术文档时,可视媒体内容可以包括文档中的文字、图表等;当在显示画面中显示聊天记录时,可视媒体内容可以包括对话框中的文字、表情、照片等。溯源信息可以是任何合适用于追溯可视媒体内容的来源的信息。在一些实施例中,溯源信息可以包括用于标识可视媒体内容的信息和/或用于标识可视媒体内容的接收方的信息。例如,用于标识可视媒体内容的信息可以包括可视媒体内容的编号等,比如可以对于发送给不同接收方或被不同设备显示的可视媒体内容分配唯一的编号。例如,用于标识可视媒体内容的接收方的信息可以包括接收方的姓名、证件号及证件类型、手机号、设备号、所属单位或部门、接收时间等或其任意组合。
可以使用任何合适的编码规则对溯源信息进行编码。在一些实施例中,所述编码规则可以是二进制编码。例如,可以采用美国信息交换标准代码ASCII编码方式对溯源信息进行二进制编码,当然也可以采取其他合适的二进制编码方式。还可理解的是,所述编码规则不限于二进制编码,并且还可以是三进制编码、四进制编码等更多进制的编码。在一些实施例中,生成溯源信息的编码信息可以包括:对溯源信息进行加密的处理和掺杂干扰信息的处理中的至少一种处理;按照编码规则对经处理的所述溯源信息进行编码以生成编码信息。例如,可以利用任何合适的可逆加密算法将溯源信息转换为密文然后再对溯源信息的密文进行编码。还可以以任何合适的方式使溯源信息先掺杂有干扰信息再被编码,比如假设溯源信息为“12234345656”(接收方手机号),掺杂后的溯源信息可以为“AB1Df2312er3d14fB3224Nm5Ad6ff5116”,此处的掺杂规则为在溯源信息的每个字符前加入两个干扰字符。这样,即使溯源信息的编码信息被他人解码,由于他人并不知道具体的加密算法和/或掺杂规则,因而他人无法获知所解码的信息的具体含义,也就无法确定其为溯源信息。
方法100还可以包括:在步骤S104处,按照与所述编码规则对应的配置规则配置噪点阵列,使得所述噪点阵列表示所述溯源信息的编码信息。
通常意义上,图像的噪点(noise)也称为噪声、噪音,一般是指图像中一种亮度或颜色信息的随机变化(被拍摄物体本身并没有),通常是电子噪声的表现,看起来就像图像被弄脏了,布满一些细小的糙点。图像的噪点可能是由扫描仪或数码相机的传感器和电路产生的,也可能是受胶片颗粒或者理想光电探测器中不可避免的散粒噪声影响产生的。图像的噪点通常是拍摄过程中不希望存在的副产品,因为给图像带来了错误和额外的信息。而本文所述的“噪点”可以具有与通常意义上的图像的噪点类似的外观,只不过本文所述的“噪点”是有意设置在可视媒体内容上用于编码溯源信息的,而不是真实由于电子干扰产生的。本文所述的“噪点”例如可以由显示画面的像素形成。由于本文所述的“噪点”看起来与一般的图像噪点别无二致,因此即使盗摄者注意到其盗摄产品(图像或视频)中出现了一些噪点,也不容易想到这是编码溯源信息而通常会认为这是正常的噪声。尤其当显示画面的尺寸与分辨率的比例越小时,显示画面的像素越小,此时甚至可以将本文所述的“噪点”配置为不可被人类肉眼所识别。这样可以很好地将噪点及其所编码的溯源信息隐藏起来,使得盗摄者难以注意到其盗摄产品(图像或视频)中包含溯源信息。因此,本文所述的“噪点”具有高隐蔽性,可以很好地保护其所编码的溯源信息不被盗摄者恶意抹除。注意,在后文中,为了区分的目的,“噪点”指本文所述的用于编码溯源信息的噪点,而“图像噪点”指通常意义上的图像的噪点。
噪点阵列的配置规则与编码规则对应的意思是,该配置规则可以允许单个噪点的特性或噪点间的相对特性在多种状态间切换,每种状态可对应于编码规则中的相应一种编码状态。例如,当编码规则是二进制编码时,配置规则可以允许单个噪点的特性或噪点间的相对特性在两种状态间切换,其中一种状态可以代表1而另一种状态可以代表0。为了便于理解,下面将列举几种非限制性示例配置规则。
在一些实施例中,配置规则可以包括使相邻两个噪点之间的具有第一长度的间隔代表1,并且使相邻两个噪点之间的具有不同于所述第一长度的第二长度的间隔代表0。例如,参考图2A,黑色块表示噪点阵列中的噪点,假设噪点间的长间隔代表1而噪点间的短间隔代表0,则图2A中的噪点阵列表示的编码信息是“11001 001100 100100 010001 0010000100010 110001 010000”(这里的空格仅是为了区分不同行的编码以便理解,而没有其他意义)。注意,第7行最后一个噪点的右侧间隔本来要编码“1”,但是由于无法在本行之内容纳长间隔了,因此该噪点的右侧相邻噪点可视为第8行的第一个噪点。
在一些实施例中,配置规则可以包括使具有第一特性的噪点代表1,并且使具有不同于第一特性的第二特性的噪点代表0。在一些示例中,第一特性和第二特性中的每一者可以是噪点的尺寸、形状、颜色、亮度或灰度。例如,参考图2B,黑色块表示噪点阵列中的噪点,假设长噪点(例如由三个像素形成)代表1而短噪点(例如由一个像素形成)代表0,则图2B中的噪点阵列表示的编码信息是“110000010 000101000 010011000 001000010 000100000010000100 010100001 100100000”(这里的空格仅是为了区分不同行的编码以便理解,而没有其他意义)。另外,参考图2C,黑色块表示噪点阵列中的噪点,假设L形噪点(例如由三个像素形成)代表1而矩形噪点(例如由一个像素形成)代表0,则图2C中的噪点阵列表示的编码信息是“110000010 000101000 010011000 001000010 000100000 010000100010100001 100100000”(这里的空格仅是为了区分不同行的编码以便理解,而没有其他意义)。
由于本文的噪点可以由像素形成,因此实际上噪点可以具有任何合适的形状,甚至可以直接被形成为“1”和“0”的形状。例如,当溯源信息被用摩斯密码编码时,噪点可以被直接形成为摩斯密码的形状。
如上所述,本文的噪点阵列的配置规则可以是灵活多变的,后续附图将以噪点的长短间隔对应二进制编码作为非限制性示例进行说明。应理解的是,在本文的各个附图中,以色块来示意性代表噪点,但是色块并不代表噪点的真实外观。而且,色块为了说明目的而被有意放大了,而噪点的真实尺寸可在像素级别,基本不会影响显示画面的观感。还应理解的是,虽然在附图中将噪点阵列图示为噪点行和噪点列分别平行于显示画面的相应边缘,但这是示例性的而非限制性的,噪点行和噪点列也可以不平行于显示画面的相应边缘,例如可以将图示的噪点阵列旋转一定角度,或者可以使得噪点阵列的外轮廓是平行四边形而非矩形,等等,只要噪点阵列的解读方式确定即可。
返回参考图1,方法100还可以包括:在步骤S106处,将所述噪点阵列划分成一个或多个噪点子阵列;在步骤S108处,在显示所述可视媒体内容的同时,循环显示所述一个或多个噪点子阵列,使得在每一帧期间显示所述一个或多个噪点子阵列中的相应一个噪点子阵列。例如,各个噪点子阵列在相应帧期间在显示画面内的具体布置位置是可以设置的,并且在设置好之后是已知的。因此,当噪点的具体布置位置已知时,可以有效防止将图像噪点误认为噪点,这可以有助于提高噪点阵列的解析成功率,尤其是在盗摄产品的图像质量较差(包含较多图像噪点)时。
将噪点阵列划分成一个噪点子阵列可以理解为不划分该噪点阵列。可以根据实际情况来判断将噪点阵列划分成多少个噪点子阵列。例如,如果编码信息较长导致对应的噪点阵列规模较大或者说包含的噪点较多,而显示画面的尺寸又有限,则可以将噪点阵列划分成多个噪点子阵列并分帧显示各个噪点子阵列,使得在每一帧期间显示在显示画面内的噪点不至于过多过密集,以免被人发觉噪点的非正常增多;如果编码信息较短导致对应的噪点阵列规模较小或者说包含的噪点较少,而显示画面的尺寸又宽裕,则可以选择不划分噪点阵列而在每一帧期间都在显示画面内显示该噪点阵列整体。例如,图3A的左半部分示出了一个按照配置规则基于编码信息配置的噪点阵列,右半部分示出了一帧显示画面,其可视媒体内容具体为一个聊天界面。在图3A中,噪点阵列被划分成一个噪点子阵列也即未被划分,在显示聊天界面的同时,可以在每一帧期间都显示该噪点阵列(由于只有一个噪点阵列,因而循环显示在此处实际上等同于始终显示该噪点阵列)。在图3B中,图3A的噪点阵列被划分为两个噪点子阵列,即噪点子阵列A和噪点子阵列B(注意,此处的色块颜色仅为了区分来自不同噪点子阵列的噪点,而不旨在代表噪点的真实颜色)。由此,显示画面将显示两类帧,即帧A和帧B,其中帧A和帧B都在显示聊天界面,但不同之处在于帧A还显示噪点子阵列A而帧B还显示噪点子阵列B。显示画面可以按照帧A、帧B、帧A、帧B、……的方式在显示聊天界面的同时循环显示噪点子阵列A和噪点子阵列B。类似地,在图3C中,图3A的噪点阵列被划分为三个噪点子阵列,即噪点子阵列A、噪点子阵列B和噪点子阵列C(注意,此处的色块颜色仅为了区分来自不同噪点子阵列的噪点,而不旨在代表噪点的真实颜色)。由此,显示画面将显示三类帧,即帧A、帧B和帧C,其中帧A、帧B和帧C都在显示聊天界面,但不同之处在于帧A还显示噪点子阵列A、帧B还显示噪点子阵列B而帧C还显示噪点子阵列C。显示画面可以按照帧A、帧B、帧C、帧A、帧B、帧C……的方式在显示聊天界面的同时循环显示噪点子阵列A、噪点子阵列B和噪点子阵列C。对比图3A、图3B、图3C可以发现,对于给定的噪点阵列,如果划分的噪点子阵列越多,则在每一帧内显示的噪点可以越稀疏,使得噪点越不易被发觉。当然,也不一定是划分的噪点子阵列越多越好,因为划分的噪点子阵列越多意味着噪点阵列所跨越的帧数越多,这可能会造成当盗摄者的曝光时间或录像时间不足时盗摄产品没有包括完整噪点阵列,进而可能导致溯源失败。针对这一问题,后文将进一步给出解决方案。
在一些实施例中,将噪点阵列划分成多个噪点子阵列可以包括选择所述噪点阵列的相邻行或相邻列以组成噪点子阵列,例如如图3B和图3C所示。在一些实施例中,将噪点阵列划分成多个噪点子阵列也可以包括选择所述噪点阵列的不相邻行或不相邻列以组成噪点子阵列。例如,参考图3D,图3A的噪点阵列中的第1、3、5、7、9行噪点组成第一噪点子阵列而显示在帧A中,第2、4、6、8行噪点组成第二噪点子阵列而显示在帧B中。实际上,可以以任何合适的划分方式将噪点阵列中的各个噪点归入相应噪点子阵列。在未来的解析过程中,可以利用已知的划分方式从各帧的噪点子阵列恢复出原始的噪点阵列,进而得到编码信息。而不知道划分方式的人则难以成功解析。
当噪点阵列被划分成一个噪点子阵列时,无论盗摄者采用短曝光拍摄(例如捕捉到单独的一帧)、长曝光拍摄(例如捕捉到合成的多帧)还是录像(例如捕捉到单独的多帧),盗摄产品中都会包括完整的噪点阵列,因而可以从盗摄产品解析出完整的编码信息。
当噪点阵列被划分成多个噪点子阵列时,如果盗摄者采用长曝光拍摄,则可能导致在长曝光拍摄的照片中,来自不同帧的噪点子阵列彼此重叠在一起而难以辨别,进而无法解析出完整的编码信息,这可能导致溯源失败。为此,在一些实施例中,不同噪点子阵列可以被显示在所述可视媒体内容的显示画面内的不同部分(所述“部分”可以是连续的,也可以包括多个分立的子部分),使得在通过对所述显示画面进行长曝光拍摄得到的照片中,来自不同噪点子阵列的噪点彼此不重叠。例如,参考图4,噪点阵列被划分为噪点子阵列A和噪点子阵列B以分别在帧A和帧B中显示,其中噪点子阵列A分布于帧A的第1、2、3、4、5行上,而噪点子阵列B分布于帧B的第1.5、2.5、3.5、4.5行上,使得在长曝光拍摄的照片中,噪点子阵列B看上去穿插在噪点子阵列A的各行之间。在未来的解析过程中,可以利用各噪点子阵列的已知布置位置从长曝光拍摄的照片中恢复出原始的噪点阵列,进而得到编码信息。
另外,如前面提到的,当噪点阵列被划分成多个噪点子阵列时,如果盗摄者采用的曝光时间过短或录像时间过短,则可能导致盗摄产品未能包括完整的噪点阵列进而无法解析出完整的编码信息,这可能导致溯源失败。为此,在一些实施例中,方法100还可以包括:将所述可视媒体内容划分为多个可视媒体内容部分;将所述多个可视媒体内容部分划分为至少两组可视媒体内容部分;通过循环显示所述至少两组可视媒体内容部分来显示所述可视媒体内容,使得在每一帧期间显示所述至少两组可视媒体内容部分中的相应一组可视媒体内容部分。各组可视媒体内容部分时而显示时而不显示,这在本文中可称为分组闪烁显示。在一些示例中,对于每一帧,可以使其中可视媒体内容部分在本帧不显示但在其他帧显示的区域保持与显示画面的背景一致。在一些示例中,对于每一帧,也可以使其中可视媒体内容部分在本帧不显示但在其他帧显示的地方区域保持不显示,也即黑屏。
可以将所述多个可视媒体内容部分不重叠地或部分重叠地划分为至少两组可视媒体内容部分。也就是说,各组视觉媒体内容部分是所述多个视觉媒体内容部分的子集而不能是全集(若为全集则不存在闪烁显示),所述至少两组视觉媒体内容部分的并集是所述多个视觉媒体内容部分的全集,各组视觉媒体内容部分之间可以存在或者不存在交集,但当两组之间存在交集时该交集可以不是这两组之一的全集(即可以不是一组完全覆盖另一组的情况,因为这样的完全重叠划分的意义不大)。
所述至少两组可视媒体内容部分中的每组可视媒体内容部分在每秒内显示的帧数例如可以被设置为使得人眼视觉暂留效应被触发。在一些示例中,所述可视媒体内容的帧率(相当于所述至少两组可视媒体内容部分中的各组可视媒体内容部分在每秒内显示的帧数之和除以1秒)可以不低于触发人眼视觉暂留效应的最低帧率。这样,虽然各个可视媒体内容部分并非在每一帧都持续被显示,但是人看到的仍然是完整的可视媒体内容。
例如,参考图7,其与图3B基本相同,区别在于作为聊天界面的可视媒体内容被分成4×4=16个可视媒体内容部分,这16个可视媒体内容部分被分成两组,一组在帧A中显示,另一组在帧B中显示。假设显示设备的显示帧率为60Hz,则在1秒内交替显示帧A和帧B,使得总共分别显示30帧的帧A和30帧的帧B,使得人眼视觉暂留效应被触发,让人在显示画面中看到的是完整的聊天界面。应理解,图中的虚线框仅仅是用于指示可视媒体内容部分的边界而并不被真实地显示。还应理解,图中所示的可视媒体内容部分的划分方式仅仅是示意性的,而非限制性的。可以以任何合适的方式将所述可视媒体内容划分为多个可视媒体内容部分,各个可视媒体内容部分可以具有规则或不规则的边界。例如,可以对整个显示画面进行划分,也可以仅对显示画面中具有可视媒体内容的部分进行划分而对单纯的背景不作处理。在一些示例中,当可视媒体内容包括多个文字时,可以仅抠选这些文字进行分组闪烁显示,例如图8所示。因此,通过将可视媒体内容分为多个部分后分组闪烁显示,使得盗摄者在采用短曝光拍摄时无法获得完整的可视媒体内容因而不得不采用更长的曝光时间或采用录像的方式,从而其盗摄产品将包括完整的噪点阵列。在一些实施例中,为了促使盗摄者采用足够长的曝光时间或录像时间,可以使得所述至少两组可视媒体内容部分的每轮循环显示的帧数大于或等于所述一个或多个噪点子阵列的每轮循环显示的帧数。换言之,可视媒体内容部分的组数可以大于或等于噪点子阵列的个数。在图7所示的示例中,两组可视媒体内容部分的每轮循环显示的帧数和两个噪点子阵列的每轮循环显示的帧数均为两帧。
在一些实施例中,在每一帧期间,可以在所述可视媒体内容的显示画面内的多个不同部分(所述“部分”可以是连续的,也可以包括多个分立的子部分)分别显示所述相应一个噪点子阵列。例如参考图5,在帧A的第1-5行和第6-10行各显示一次噪点子阵列A。这样,可以对噪点提供冗余保护,使得即使一些噪点被抹除,也仍有可能得到完整的阵列。
在一些实施例中,所述一个或多个噪点子阵列被显示在所述可视媒体内容的显示画面的第一预设部分内。也就是说,可以将显示画面的某个或某些部分专门设置用于显示那些蕴含溯源信息的编码的噪点。在一些示例中,可以选择那些背景比较单调干净的部分用于显示噪点,这样可以便于未来对噪点的识别。在一些示例中,可以选择那些包含涉密信息的部分用于显示噪点,这样可以阻碍盗摄者对这些部分后期图像处理抹除噪点。第一预设部分可以是连续的,也可以包括多个分立的子部分。应理解,虽然在本文的许多附图中,噪点阵列看上去跨越了整个显示画面,但这主要是为了清楚地图示噪点阵列的具体布置。实际上,噪点阵列不限于跨越整个显示画面,而可以仅分布于显示画面的某个或某些部分中。
在一些实施例中,方法100还可以包括:在显示所述可视媒体内容的同时,在每一帧期间在所述显示画面的与所述第一预设部分不同的第二预设部分内显示第二噪点阵列,用于干扰对所述编码信息的解析。第二预设部分可以是连续的,也可以包括多个分立的子部分。第二预设部分可以与第一预设部分交叉(例如如图6B所示)或不交叉(例如如图6A所示),只要第二噪点阵列中的噪点不与前述噪点阵列中的噪点重叠即可。第二噪点阵列中的噪点(如图6A和图6B中的白色块所指示)与前述噪点阵列中的噪点(如图6A和图6B中的黑色块所指示)可以具有相同的外观,使得只有知道第二噪点阵列的分布的人才能区分第二噪点阵列与前述噪点阵列。第二噪点阵列的数量、每个第二噪点阵列中的噪点数量及具体布置不受特别限制。第二噪点阵列可以是规则的,例如如图6A所示,由此可以冒充该帧上的噪点子阵列的一部分,使得不知道第二噪点阵列的存在的人容易误解该帧上的噪点编码信息。第二噪点阵列也可以是不规则的,例如如图6B所示,由此可以使显示画面上出现的噪点看起来毫无规律,更像是图像噪点,进一步增强噪点编码的隐蔽性。在一些实施例中,第二噪点阵列可以是针对每一帧随机生成的。
在一些实施例中,例如如图6A和图6B所示,方法100还可以包括:在显示所述可视媒体内容的同时,在每一帧期间在所述显示画面的与所述第一预设部分和所述第二预设部分不同的第三预设部分内显示第三噪点阵列,用于指示该帧的时间。在一些实施例中,所述第三噪点阵列可以被按照所述配置规则配置为使得所述第三噪点阵列表示通过按照所述编码规则对该帧的时间进行编码而生成的编码信息,例如如图6A所示。在一些实施例中,由于噪点是由显示画面的像素形成的,所以第三噪点阵列也可以直接被象形地布置为时间的各种直观表示,例如某年某月某日几点几分几秒(例如图6B的第三噪点阵列象形地表示了“3:28”),或者可以表示为日历与时钟的图形组合,等等。第三预设部分可以是连续的,也可以包括多个分立的子部分。第三预设部分可以与第一预设部分、第二预设部分交叉或不交叉,只要第三噪点阵列中的噪点不与第二噪点阵列中的噪点、前述噪点阵列中的噪点重叠即可。通过第三噪点阵列可以确定盗摄者进行盗摄的时间,由此可以帮助溯源。
可以理解,虽然图6A和图6B中同时图示了用于干扰解析的第二噪点阵列和用于指示时间的第三噪点阵列,但是这两者都是可选的,而不是必须同时存在的。
再次参考图7和图8,之前已提到可以在将可视媒体内容划分为多个可视媒体内容部分后进行分组闪烁显示。在一些实施例中,方法100还可以包括利用每个可视媒体内容部分在相应帧期间的显示或不显示来通过所述多个可视媒体内容部分编码所述溯源信息或者编码干扰信息。例如,在图7中,假设显示代表1而不显示代表0,则帧A中各个可视媒体内容部分的闪烁显示所蕴含的编码信息是“1010 1110 0011 1010”,帧B中各个可视媒体内容部分的闪烁显示所蕴含的编码信息是“0101 0001 1100 0101”。图8也是类似地通过每个文字在相应帧期间的显示或不显示进行编码。
在一些示例中,可以先按照编码规则生成溯源信息或干扰信息的编码信息,然后基于编码信息来设置每个可视媒体内容部分在相应帧期间的显示或不显示。例如,如果编码信息的位数未超过可视媒体内容部分的个数,则可以在一帧(记为帧A)内编码完所有编码信息,那么为了进行闪烁显示,可以在另一帧(记为帧B)内将各个可视媒体内容部分的显示情况与帧A内相反,即在帧A内显示的可视媒体内容部分在帧B不显示,在帧A内不显示的可视媒体内容部分在帧B显示,那么实际上,帧A和帧B所蕴含的编码信息可以是一样的,只不过“显示”在帧A和帧B中的一者中代表1而在另一者中代表0。如果编码信息的位数超过可视媒体内容部分的个数,则可以在两帧或更多帧内编码完所有编码信息,然后可以循环显示所述两帧或更多帧。如果在某一帧内还没用完该帧内的所有可视媒体内容部分就编码完了编码信息,则对于剩余的可视媒体内容部分,可以分组闪烁显示、随机闪烁显示或持续显示。在一些示例中,也可以在每帧期间仅选取一些而非所有可视媒体内容部分用于闪烁显示编码。
当通过所述多个可视媒体内容部分编码所述溯源信息时,可以在噪点编码的基础上增加一层冗余保护。当通过所述多个可视媒体内容部分编码干扰信息时,可以扰乱视听,使得盗摄者误以为溯源信息藏在闪烁显示里,而忽略藏在噪点中的真实溯源信息。
在一些实施例中,当可视媒体内容包括多个文字时,方法100还可以包括:选择所述多个文字中的至少一些文字以将所述至少一些文字划分为多组文字;利用每组文字的格式变化来通过所述至少一些文字编码所述溯源信息或者编码干扰信息。每组文字例如可以包括一个或多个文字。每组文字中的文字可以在所述多个文字中是相邻的文字,也可以是不相邻的文字。在一些示例中,文字的格式变化可以包括以下中的至少一者:字体、字号、颜色、偏移位置、有无下划线、有无加粗、有无倾斜、有无底纹。
例如,如图9所示,可以利用每个文字(即每组文字包括一个文字的情况)的格式变化来编码所述溯源信息或者编码干扰信息。具体地,在帧A中,在总裁于9:15说的话中如果大号的字代表“1”并且小号的字代表“0”则编码信息是“1010101011011101111”,在秘书于9:17说的话中如果华文行楷字体代表“1”并且等线字体代表“0”则编码信息是“100100”,在总裁于17:45说的话中如果不倾斜的字代表“1”并且倾斜的字代表“0”则编码信息是“110110100101”,在秘书于17:57说的话中如果不加粗的字代表“1”并且加粗的字代表“0”则编码信息是“101100”;在帧B中,在总裁于9:15说的话中如果无下划线的字代表“1”并且有下划线的字代表“0”则编码信息是“1011001100001101111”,在秘书于9:17说的话中如果无底纹的字代表“1”并且有底纹的字代表“0”则编码信息是“101011”,在总裁于17:45说的话中如果不偏移的字代表“1”并且向上偏移的字代表“0”则编码信息是“101011011111”,在秘书于17:57说的话中如果黑色的字代表“1”并且白色的字代表“0”则编码信息是“101011”。
由于文字格式变化看上去明显得异于常态,因此可以震慑盗摄者其盗摄行为可能被追究。当通过文字格式编码溯源信息时,可以在噪点编码的基础上增加一层冗余保护,并且文字格式编码在明而噪点编码在暗,即使盗摄者篡改了文字编码信息,也往往难以想到或发现还有一层噪点编码。当通过文字格式编码干扰信息时,可以扰乱视听,使得盗摄者误以为溯源信息藏在文字格式里,而忽略藏在噪点中的真实溯源信息。
根据本公开的各种实施例的可溯源防盗摄方法可以适于应对通过拍照或录像的方式盗摄涉密信息的各种场景,并且例如可以由计算机、终端设备等执行,也可以由本公开在其他方面所描述的设备、系统或装置执行。例如,本公开在另一方面还提供了一种可溯源防盗摄设备,如图10所示,可溯源防盗摄设备200可以包括编码模块202、配置模块204和显示模块206。编码模块202可以被配置用于按照编码规则对用于追溯可视媒体内容的来源的溯源信息进行编码以生成所述溯源信息的编码信息。配置模块204可以被配置用于按照与所述编码规则对应的配置规则配置噪点阵列,使得所述噪点阵列表示所述溯源信息的编码信息。显示模块206可以被配置用于:将所述噪点阵列划分成一个或多个噪点子阵列;在显示所述可视媒体内容的同时,循环显示所述一个或多个噪点子阵列,使得在每一帧期间显示所述一个或多个噪点子阵列中的相应一个噪点子阵列。
在一些实施例中,所述溯源信息包括用于标识所述可视媒体内容的信息和/或用于标识所述可视媒体内容的接收方的信息。在一些实施例中,编码模块202可以被配置用于对所述溯源信息进行加密的处理和掺杂干扰信息的处理中的至少一种处理,并且按照编码规则对经处理的所述溯源信息进行编码以生成编码信息。
在一些实施例中,所述编码规则可以是二进制编码。在一些示例中,所述配置规则可以包括使相邻两个噪点之间的具有第一长度的间隔代表1,并且使相邻两个噪点之间的具有不同于所述第一长度的第二长度的间隔代表0。在一些示例中,所述配置规则可以包括使具有第一特性的噪点代表1,并且使具有不同于所述第一特性的第二特性的噪点代表0。所述第一特性和所述第二特性中的每一者例如可以是噪点的尺寸、形状、颜色、亮度或灰度。
在一些实施例中,显示模块206可以被配置用于选择所述噪点阵列的相邻行或相邻列以组成噪点子阵列,或者选择所述噪点阵列的不相邻行或不相邻列以组成噪点子阵列。在一些实施例中,显示模块206可以被配置用于将不同噪点子阵列显示在所述可视媒体内容的显示画面内的不同部分,使得在通过对所述显示画面进行长曝光拍摄得到的照片中,来自不同噪点子阵列的噪点彼此不重叠。在一些实施例中,显示模块206可以被配置用于在每一帧期间,在所述可视媒体内容的显示画面内的多个不同部分分别显示所述相应一个噪点子阵列。在一些实施例中,显示模块206可以被配置用于将所述一个或多个噪点子阵列显示在所述可视媒体内容的显示画面的第一预设部分内。在一些实施例中,显示模块206还可以被配置用于在显示所述可视媒体内容的同时,在每一帧期间在所述显示画面的与所述第一预设部分不同的第二预设部分内显示第二噪点阵列,用于干扰对所述编码信息的解析。第二噪点阵列例如可以是针对每一帧随机生成的。在一些实施例中,显示模块206还可以被配置用于在显示所述可视媒体内容的同时,在每一帧期间在所述显示画面的与所述第一预设部分和所述第二预设部分不同的第三预设部分内显示第三噪点阵列,用于指示该帧的时间。
在一些实施例中,显示模块206还可以被配置用于:将所述可视媒体内容划分为多个可视媒体内容部分;将所述多个可视媒体内容部分划分为至少两组可视媒体内容部分;通过循环显示所述至少两组可视媒体内容部分来显示所述可视媒体内容,使得在每一帧期间显示所述至少两组可视媒体内容部分中的相应一组可视媒体内容部分。在一些示例中,所述至少两组可视媒体内容部分中的每组可视媒体内容部分在每秒内显示的帧数被设置为使得人眼视觉暂留效应被触发。在一些实施例中,显示模块206还可以被配置用于利用每个可视媒体内容部分在相应帧期间的显示或不显示来通过所述多个可视媒体内容部分编码所述溯源信息或者编码干扰信息。在一些实施例中,所述可视媒体内容包括多个文字,并且显示模块206还可以被配置用于:选择所述多个文字中的至少一些文字以将所述至少一些文字划分为多组文字;利用每组文字的格式变化来通过所述至少一些文字编码所述溯源信息或者编码干扰信息。在一些示例中,文字的格式变化可以包括以下中的至少一者:字体、字号、颜色、偏移位置、有无下划线、有无加粗、有无倾斜、有无底纹。
设备200的实施例基本类似于前述可溯源防盗摄方法的实施例,因此在此不再赘述,相关之处可参见方法实施例部分的说明。
图11是图示了可以在其上实现本公开一个或多个示例性实施例的计算机系统300的示意性框图。计算机系统300包括总线302或用于传送信息的其它通信机构,以及与总线302耦合的用于处理信息的处理装置304。计算机系统300还包括与总线302耦合的用于存储要由处理装置304执行的指令的存储器306,存储器306可以是随机存取存储器(RAM)或其它动态存储设备。存储器306还可以被用于在要由处理装置304执行的指令的执行期间存储临时变量或其它中间信息。计算机系统300还包括耦合到总线302的用于为处理装置304存储静态信息和指令的只读存储器(ROM)308或其它静态存储设备。诸如磁盘或光盘之类的存储装置310被提供并且被耦合到总线302以用于存储信息和指令。计算机系统300可以经由总线302耦合到用于向用户提供输出的输出设备312,例如但不限于显示器(诸如阴极射线管(CRT)或液晶显示器(LCD))、扬声器等。诸如键盘、鼠标、麦克风等之类的输入设备314被耦合到总线302,以用于将信息和命令选择传送给处理装置304。计算机系统300可以执行本公开的实施例。与本公开的某些实现方式一致,由计算机系统300响应于处理装置304执行存储器306中所包含的一个或多个指令的一个或多个序列来提供结果。可以将这种指令从诸如存储装置310之类的另一计算机可读介质读取到存储器306中。存储器306中所包含的指令序列的执行使处理装置304执行本文描述的方法。可替代地,可以使用硬连线电路系统取代软件指令或者结合软件指令来实现本教导。因此,本公开的实现方式不限于硬件电路系统与软件的任何特定组合。在各种实施例中,计算机系统300可以经由网络接口316跨网络连接到如计算机系统300一样的一个或多个其它计算机系统,以形成联网系统。该网络可以包括专用网络或诸如互联网之类的公共网络。在联网系统中,一个或多个计算机系统可以存储数据并且将数据供应给其它计算机系统。如本文使用的术语“计算机可读介质”是指参与向处理装置304提供指令以供执行的任何介质。这种介质可以采用许多形式,包括但不限于非易失性介质、易失性介质和传输介质。非易失性介质包括例如诸如存储装置310之类的光盘或磁盘。易失性介质包括诸如存储器306之类的动态存储器。传输介质包括同轴电缆、铜线和光纤,包括包含总线302的布线。常见形式的计算机可读介质或计算机程序产品包括例如软盘、柔性盘、硬盘、磁带、或任何其它磁性介质、CD-ROM、数字视频盘(DVD)、蓝光盘、任何其它光学介质、拇指驱动器、存储器卡、RAM、PROM和EPROM、快速EPROM、任何其它存储器芯片或盒、或计算机可以从中读取的任何其它有形介质。在将一个或多个指令的一个或多个序列携带到处理装置304以供执行时可以涉及各种形式的计算机可读介质。例如,指令最初可以被携带在远程计算机的磁盘上。远程计算机可以将指令加载到其动态存储器中并且使用调制解调器通过电话线发送指令。计算机系统300本地的调制解调器可以在电话线上接收数据,并且使用红外发射器将数据转换成红外信号。耦合到总线302的红外检测器可以接收在红外信号中携带的数据,并且将数据置于总线302上。总线302将数据携带到存储器306,处理装置304从存储器306中检索指令并执行指令。可选地,由存储器306接收到的指令可以在由处理装置304执行之前或之后被存储在存储装置310上。
根据各种实施例,被配置为由处理装置执行以执行方法的指令被存储在计算机可读介质上。计算机可读介质可以是存储数字信息的设备。例如,计算机可读介质包括如本领域中已知用于存储软件的致密盘只读存储器(CD-ROM)。计算机可读介质由适合于执行被配置为被执行的指令的处理器访问。
例如,本公开还可以提供一种计算装置,该计算装置可以包括一个或多个处理器以及存储计算机可执行指令的存储器,计算机可执行指令在被一个或多个处理器执行时使得一个或多个处理器执行根据本公开的前述任一实施例所述的方法。如图12所示,计算装置400可以包括(一个或多个)处理器402以及存储计算机可执行指令的存储器404,计算机可执行指令在被(一个或多个)处理器402执行时使得(一个或多个)处理器402执行根据本公开的前述任一实施例所述的方法。(一个或多个)处理器402例如可以是计算装置400的中央处理单元(CPU)。(一个或多个)处理器402可以是任何类型的通用处理器,或者可以是专门设计用于可溯源防盗摄的处理器,诸如专用集成电路(“ASIC”)。存储器404可以包括可由(一个或多个)处理器402访问的各种计算机可读介质。在各种实施例中,本文描述的存储器404可以包括易失性和非易失性介质、可移除和不可移除介质。例如,存储器404可以包括以下的任何组合:随机存取存储器(“RAM”)、动态RAM(“DRAM”)、静态RAM(“SRAM”)、只读存储器(“ROM”)、闪存、高速缓冲存储器和/或任何其它类型的非瞬态计算机可读介质。存储器404可以存储在被处理器402执行时使得处理器402执行根据本公开的前述任一实施例所述的方法。
另外,本公开还可以提供一种其上存储有计算机可执行指令的非瞬态存储介质,计算机可执行指令在被计算机执行时使得计算机执行根据本公开的前述任一实施例所述的方法。
说明书及权利要求中的词语“左”、“右”、“前”、“后”、“顶”、“底”、“上”、“下”、“高”、“低”等,如果存在的话,用于描述性的目的而并不一定用于描述不变的相对位置。应当理解,这样使用的词语在适当的情况下是可互换的,使得在此所描述的本公开的实施例,例如,能够在与在此所示出的或另外描述的那些取向不同的其它取向上操作。例如,在附图中的装置倒转时,原先描述为在其它特征“之上”的特征,此时可以描述为在其它特征“之下”。装置还可以以其它方式定向(旋转90度或在其它方位),此时将相应地解释相对空间关系。
在说明书及权利要求中,称一个元件位于另一元件“之上”、“附接”至另一元件、“连接”至另一元件、“耦接”至另一元件、或“接触”另一元件等时,该元件可以直接位于另一元件之上、直接附接至另一元件、直接连接至另一元件、直接耦接至另一元件或直接接触另一元件,或者可以存在一个或多个中间元件。相对照的是,称一个元件“直接”位于另一元件“之上”、“直接附接”至另一元件、“直接连接”至另一元件、“直接耦接”至另一元件或“直接接触”另一元件时,将不存在中间元件。在说明书及权利要求中,一个特征布置成与另一特征“相邻”,可以指一个特征具有与相邻特征重叠的部分或者位于相邻特征上方或下方的部分。
如在此所使用的,词语“示例性的”意指“用作示例、实例或说明”,而不是作为将被精确复制的“模型”。在此示例性描述的任意实现方式并不一定要被解释为比其它实现方式优选的或有利的。而且,本公开不受在技术领域、背景技术、发明内容或具体实施方式中所给出的任何所表述的或所暗示的理论所限定。
如在此所使用的,词语“基本上”意指包含由设计或制造的缺陷、器件或元件的容差、环境影响和/或其它因素所致的任意微小的变化。词语“基本上”还允许由寄生效应、噪声以及可能存在于实际的实现方式中的其它实际考虑因素所致的与完美的或理想的情形之间的差异。
另外,仅仅为了参考的目的,还可以在本文中使用“第一”、“第二”等类似术语,并且因而并非意图限定。例如,除非上下文明确指出,否则涉及结构或元件的词语“第一”、“第二”和其它此类数字词语并没有暗示顺序或次序。
还应理解,“包括/包含”一词在本文中使用时,说明存在所指出的特征、整体、步骤、操作、单元和/或组件,但是并不排除存在或增加一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、单元和/或组件以及/或者它们的组合。
在本公开中,术语“提供”从广义上用于涵盖获得对象的所有方式,因此“提供某对象”包括但不限于“购买”、“制备/制造”、“布置/设置”、“安装/装配”、和/或“订购”对象等。
如本文所使用的,术语“和/或”包括相关联的列出项目中的一个或多个的任何和所有组合。本文中使用的术语只是出于描述特定实施例的目的,并不旨在限制本公开。如本文中使用的,单数形式“一”、“一个”和“该”也旨在包括复数形式,除非上下文另外清楚指示。
本领域技术人员应当意识到,在上述操作之间的边界仅仅是说明性的。多个操作可以结合成单个操作,单个操作可以分布于附加的操作中,并且操作可以在时间上至少部分重叠地执行。而且,另选的实施例可以包括特定操作的多个实例,并且在其它各种实施例中可以改变操作顺序。但是,其它的修改、变化和替换同样是可能的。可以以任何方式和/或与其它实施例的方面或元件相结合地组合以上公开的所有实施例的方面和元件,以提供多个附加实施例。因此,本说明书和附图应当被看作是说明性的,而非限制性的。
虽然已通过示例对本公开的一些特定实施例进行了详细说明,但本领域的技术人员应该理解,以上示例仅是为了进行说明,而不是为了限制本公开的范围。在此公开的各实施例可以任意组合,而不脱离本公开的精神和范围。本领域的技术人员还应理解,可以对实施例进行多种修改而不脱离本公开的范围和精神。本公开的范围由所附权利要求来限定。
Claims (10)
1.一种可溯源防盗摄方法,包括:
按照编码规则对用于追溯可视媒体内容的来源的溯源信息进行编码以生成所述溯源信息的编码信息;
按照与所述编码规则对应的配置规则配置噪点阵列,使得所述噪点阵列表示所述溯源信息的编码信息,所述配置规则允许所述噪点阵列中的单个噪点的特性或噪点间的相对特性在多种状态间切换,所述多种状态中的每种状态对应于所述编码规则中的相应一种编码状态;
将所述噪点阵列划分成多个噪点子阵列;以及
在显示所述可视媒体内容的同时,循环显示所述多个噪点子阵列,使得在每一帧期间显示所述多个噪点子阵列中的相应一个噪点子阵列,
其中,不同噪点子阵列被显示在所述可视媒体内容的显示画面内的不同部分,使得在通过对所述显示画面进行长曝光拍摄得到的照片中,来自不同噪点子阵列的噪点彼此不重叠。
2.根据权利要求1所述的可溯源防盗摄方法,其中,所述编码规则是二进制编码,并且其中,所述配置规则包括以下之一:
使相邻两个噪点之间的具有第一长度的间隔代表1,并且使相邻两个噪点之间的具有不同于所述第一长度的第二长度的间隔代表0;
使具有第一特性的噪点代表1,并且使具有不同于所述第一特性的第二特性的噪点代表0,其中,所述第一特性和所述第二特性中的每一者是噪点的尺寸、形状、颜色、亮度或灰度。
3.根据权利要求1所述的可溯源防盗摄方法,其中,在每一帧期间,在所述可视媒体内容的显示画面内的多个不同部分分别显示所述相应一个噪点子阵列。
4.根据权利要求1所述的可溯源防盗摄方法,其中,所述溯源信息包括用于标识所述可视媒体内容的信息和/或用于标识所述可视媒体内容的接收方的信息,并且其中,生成所述溯源信息的编码信息包括:
对所述溯源信息进行加密的处理和掺杂干扰信息的处理中的至少一种处理;
按照编码规则对经处理的所述溯源信息进行编码以生成编码信息。
5.根据权利要求1所述的可溯源防盗摄方法,其中,所述多个噪点子阵列被显示在所述可视媒体内容的显示画面的第一预设部分内,并且所述可溯源防盗摄方法还包括:
在显示所述可视媒体内容的同时,在每一帧期间在所述显示画面的与所述第一预设部分不同的第二预设部分内显示第二噪点阵列,用于干扰对所述编码信息的解析;
在显示所述可视媒体内容的同时,在每一帧期间在所述显示画面的与所述第一预设部分和所述第二预设部分不同的第三预设部分内显示第三噪点阵列,用于指示该帧的时间。
6.根据权利要求1所述的可溯源防盗摄方法,还包括:
将所述可视媒体内容划分为多个可视媒体内容部分;
将所述多个可视媒体内容部分划分为至少两组可视媒体内容部分;
通过循环显示所述至少两组可视媒体内容部分来显示所述可视媒体内容,使得在每一帧期间显示所述至少两组可视媒体内容部分中的相应一组可视媒体内容部分。
7.根据权利要求6所述的可溯源防盗摄方法,还包括:利用每个可视媒体内容部分在相应帧期间的显示或不显示来通过所述多个可视媒体内容部分编码所述溯源信息或者编码干扰信息。
8.根据权利要求1所述的可溯源防盗摄方法,其中,所述可视媒体内容包括多个文字,并且所述可溯源防盗摄方法还包括:
选择所述多个文字中的至少一些文字以将所述至少一些文字划分为多组文字;
利用每组文字被显示为第一格式或与第一格式不同的第二格式来通过所述多组文字编码所述溯源信息或者编码干扰信息。
9.一种可溯源防盗摄装置,包括:
一个或多个处理器;以及
存储计算机可执行指令的存储器,所述计算机可执行指令在被所述一个或多个处理器执行时使得所述一个或多个处理器执行根据权利要求1至8中任一项所述的可溯源防盗摄方法。
10.一种其上存储有计算机可执行指令的非瞬态存储介质,所述计算机可执行指令在被计算机执行时使得计算机执行根据权利要求1至8中任一项所述的可溯源防盗摄方法。
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