CN114518828A - 屏幕色彩调节方法、装置、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
一种屏幕色彩调节方法、装置、终端及计算机可读存储介质,涉及显示技术领域,该方法包括:根据用户的第一操作或环境参数,确定终端屏幕的黑白程度,其中,黑白程度用于表征屏幕的色彩在第一模式和第二模式之间的比重的参数值,第一模式为屏幕显示的标准模式,第二模式为屏幕显示的黑白模式;根据黑白程度,对第一模式和第二模式进行合成处理,以得到第三模式;根据第三模式转换合成画面的颜色,以得到第一显示画面;控制屏幕显示第一显示画面,以使用户能够灵活的调节终端的色彩显示效果,提升了用户体验。
Description
技术领域
本申请实施例涉及显示技术领域,特别涉及一种屏幕色彩调节方法、装置、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
用户在手机屏幕上阅读大量文字(例如,阅读小说、讨论帖)时,色彩饱和度过高的颜色可能会导致用户的注意力分散,无法沉浸到阅读场景中,而且饱和度过高的颜色也可能导致对眼睛的一些伤害。相关技术中通常在手机中预置有相对比较护眼的阅读模式,如图1a和图1b所示,在阅读模式设置的页面中,提供了阅读模式和标准模式两种模式,并提供了预览图,如图1a所示,在选择阅读模式时,通过预览图显示纯灰度的色彩显示效果,如图1b所示,在选择标准模式时,通过预览图显示正常的显示效果。但是,上述显示效果的调节方式单一。
发明内容
本申请实施例提供了一种屏幕色彩调节方法、装置、终端及计算机可读存储介质,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,以使用户能够灵活的调节终端的色彩显示效果,提升了用户体验。
第一方面,本申请实施例提供了一种屏幕色彩调节方法,包括:根据用户的第一操作或环境参数,确定终端屏幕的黑白程度,其中,黑白程度用于表征屏幕的色彩在第一模式和第二模式之间的比重的参数值,第一模式为屏幕显示的标准模式,第二模式为屏幕显示的黑白模式;根据黑白程度,对第一模式和第二模式进行合成处理,以得到第三模式;根据第三模式转换合成画面的颜色,以得到第一显示画面;控制屏幕显示第一显示画面。
本申请实施例提供的屏幕色彩调节方法,通过对黑白程度的具体参数值进行调节,根据黑白程度确定第一模式与第二模式的比重,从而合成第三模式,通过第三模式的颜色管理方式在屏幕上显示画面,可以使用户能够灵活的调节终端的色彩显示效果,相较于现有技术中仅提供几种候选的颜色模式,本申请实施例通过参数值的调节可以对颜色的表现更精细化的调整,使用户可以通过调节达到更满意的颜色模式,提升了用户体验。
在其中一个可选的实现方式中,根据用户的第一操作确定终端屏幕的黑白程度,包括:检测到用户的第二操作;响应于第二操作,进入调节界面,其中,调节界面显示有用于调节黑白程度的调节控件;检测到用户针对调节控件的第三操作,其中,调节控件包括滑动条和调节钮,第三操作为在滑动条上拖动调节钮的操作;根据调节钮在滑动条所在的位置,确定黑白程度的参数值。通过提供调节控件,向用户提供了调节黑白程度参数值的便捷操作方式,用户可以滑动调节钮对屏幕色彩进行调节。可选的,还可以在调节界面中的图像显示调节之后的效果,以使用户可以在调节界面中操作时实时的观看到用户当前设置调节钮所对应的色彩调节效果。
在其中一个可选的实现方式中,标准模式用于按照第一三维显示查找表3D-LUT将终端的操作系统合成的画面的颜色转换至屏幕的色域;黑白模式用于按照第二3D-LUT将合成画面转换为灰度图像。
在其中一个可选的实现方式中,根据黑白程度,对第一模式和第二模式进行合成处理,包括:根据黑白程度,对第一3D-LUT和第二3D-LUT进行加权计算,以得到第三3D-LUT,其中,第三模式用于按照第三3D-LUT将合成画面改变为黑白程度对应的显示效果。通过对第一模式和第二模式进行合成处理,可以是对第一模式的效果和第二模式的效果进行线性的相加。
在其中一个可选的实现方式中,第一3D-LUT和第二3D-LUT包括操作系统合成色域空间内的多个抽样点的映射关系,根据黑白程度,对第一3D-LUT和第二3D-LUT进行加权计算,以得到第三3D-LUT,包括:针对操作系统合成色域空间内的每个抽样点,确定第一3D-LUT对应的三维颜色值和第二3D-LUT对应的三维颜色值,其中,三维颜色值为通过三维数据序列表示的颜色值;根据黑白程度确定第一3D-LUT对应的三维颜色值的权重和第二3D-LUT对应的三维颜色值的权重,进行加权计算以得到针对合成色域空间内的每个抽样点的第三3D-LUT对应的三维颜色值;根据计算结果得到第三3D-LUT。由于3D-LUT表包括多组输入的三维颜色值与输出的三维颜色值的一一映射,那么,合成处理可以是针对相同的输入颜色值,根据第一3D-LUT和第二3D-LUT分别查找到对应的两个输出颜色值进行线性的加权计算,得到合成的颜色值。
在其中一个可选的实现方式中,根据第三模式转换合成画面的颜色,以得到第一显示画面,包括:根据第三3D-LUT生成配置文件,其中,配置文件用于配置目标芯片中硬件电路逻辑的映射关系;根据配置文件更新目标芯片的配置;将合成画面的电信号输入至目标芯片,以使硬件电路逻辑按照配置文件的映射关系将合成画面的电信号映射为第一显示画面的电信号。
在其中一个可选的实现方式中,根据第三3D-LUT生成配置文件,包括:获取其它已被配置的色彩模式对应的3D-LUT;将第三3D-LUT的映射关系与所有其它已被配置的色彩模式对应的3D-LUT的映射关系进行复合,以得到第四3D-LUT;根据第四3D-LUT生成配置文件,其中,配置文件用于配置硬件电路逻辑的映射关系为第四3D-LUT的映射关系。需要说明的是,两个3D-LUT的映射关系复合与两个模式的合成处理是不同的处理方式。两个3D-LUT的映射关系复合是对映射的转换关系进行复合,以针对第三3D-LUT与第五3D-LUT进行复合为例,将第三3D-LUT的输出颜色值作为第五3D-LUT的输入颜色值,以查找与第三3D-LUT的输入颜色值相对应的第五3D-LUT中的输出颜色值。
在其中一个可选的实现方式中,控制屏幕显示第一显示画面,包括:将第一显示画面的电信号输入至屏幕的显示驱动器集成电路,以使屏幕显示第一显示画面。
在其中一个可选的实现方式中,环境参数为环境光亮度或当前时间。
在其中一个可选的实现方式中,在根据黑白程度,对第一模式和第二模式进行合成处理,以得到第三模式之后,在根据第三模式转换合成画面的颜色,以得到第一显示画面之前,该方法还包括:检测到用户的第四操作;响应于第四操作,启用第三模式。
第二方面,本申请实施例提供一种屏幕色彩调节装置,屏幕色彩调节装置用于执行如第一方面及其任一个可选的实现方式中的屏幕色彩调节方法,屏幕色彩调节装置包括:第一确定模块,用于根据用户的第一操作或环境参数,确定终端屏幕的黑白程度,其中,黑白程度用于表征屏幕的色彩在第一模式和第二模式之间的比重的参数值,第一模式为屏幕显示的标准模式,第二模式为屏幕显示的黑白模式;第一执行模块,用于根据黑白程度,对第一模式和第二模式进行合成处理,以得到第三模式;第二执行模块,用于根据第三模式转换合成画面的颜色,以得到第一显示画面;控制模块,用于控制屏幕显示第一显示画面。
在其中一个可选的实现方式中,标准模式用于按照第一三维显示查找表3D-LUT将终端的操作系统合成的画面的颜色转换至屏幕的色域;黑白模式用于按照第二3D-LUT将合成画面转换为灰度图像。
在其中一个可选的实现方式中,第一执行模块包括:第一计算模块,用于对第一3D-LUT和第二3D-LUT进行加权计算,以得到第三3D-LUT,其中,第三模式用于按照第三3D-LUT将合成画面改变为黑白程度对应的显示效果。
在其中一个可选的实现方式中,第一3D-LUT和第二3D-LUT包括操作系统合成色域空间内的多个抽样点的映射关系,第一计算模块包括:第二确定模块,用于针对操作系统合成色域空间内的每个抽样点,确定第一3D-LUT对应的三维颜色值和第二3D-LUT对应的三维颜色值,其中,三维颜色值为通过三维数据序列表示的颜色值;第三确定模块,用于根据黑白程度确定第一3D-LUT对应的三维颜色值的权重和第二3D-LUT对应的三维颜色值的权重,进行加权计算以得到针对合成色域空间内的每个抽样点的第三3D-LUT对应的三维颜色值;第二计算模块,用于根据计算结果得到第三3D-LUT。
在其中一个可选的实现方式中,第一转换模块包括:第一生成模块,用于根据第三3D-LUT生成配置文件,其中,配置文件用于配置目标芯片中硬件电路逻辑的映射关系;更新模块,用于根据配置文件更新目标芯片的配置;第一输入模块,用于将合成画面的电信号输入至目标芯片,以使硬件电路逻辑按照配置文件的映射关系将合成画面的电信号映射为第一显示画面的电信号。
在其中一个可选的实现方式中,第一生成模块包括:获取模块,用于获取其它已被配置的色彩模式对应的3D-LUT;第二执行模块,用于将第三3D-LUT的映射关系与所有其它已被配置的色彩模式对应的3D-LUT的映射关系进行复合,以得到第四3D-LUT;第二生成模块,用于根据第四3D-LUT生成配置文件,其中,配置文件用于配置硬件电路逻辑的映射关系为第四3D-LUT的映射关系。
在其中一个可选的实现方式中,控制模块包括:第二输入模块,用于将第一显示画面的电信号输入至屏幕的显示驱动器集成电路,以使屏幕显示第一显示画面。
在其中一个可选的实现方式中,第一确定模块包括:第一检测模块,用于检测到用户的第二操作;第三执行模块,用于响应于第二操作,进入调节界面,其中,调节界面显示有用于调节黑白程度的调节控件;第二检测模块,用于检测到用户针对调节控件的第三操作,其中,调节控件包括滑动条和调节钮,第三操作为在滑动条上拖动调节钮的操作;第三确定模块,用于根据调节钮在滑动条所在的位置,确定黑白程度的参数值。
在其中一个可选的实现方式中,环境参数为环境光亮度或当前时间。
在其中一个可选的实现方式中,该装置还包括:第三检测模块,用于在根据黑白程度,对第一模式和第二模式进行合成处理,以得到第三模式之后,在根据第三模式转换合成画面的颜色,以得到第一显示画面之前,检测到用户的第四操作;第四执行模块,用于响应于第四操作,启用第三模式。
第三方面,本申请实施例提供一种终端,包括:触摸屏,包括触摸传感器和显示屏;一个或多个处理器;存储器;多个应用程序;以及一个或多个计算机程序,其中一个或多个计算机程序被存储在存储器中,一个或多个计算机程序包括指令,当指令被终端执行时,使得终端执行如第一方面及其任一个可选的实现方式中的屏幕色彩调节方法。
具体而言,当指令被终端执行时,使得终端执行如下步骤:
根据用户的第一操作或环境参数,确定终端屏幕的黑白程度,其中,黑白程度用于表征屏幕的色彩在第一模式和第二模式之间的比重的参数值,第一模式为屏幕显示的标准模式,第二模式为屏幕显示的黑白模式;根据黑白程度,对第一模式和第二模式进行合成处理,以得到第三模式;根据第三模式转换合成画面的颜色,以得到第一显示画面;控制屏幕显示第一显示画面。
本申请实施例提供的终端,通过对黑白程度的具体参数值进行调节,根据黑白程度确定第一模式与第二模式的比重,从而合成第三模式,通过第三模式的颜色管理方式在屏幕上显示画面,可以使用户能够灵活的调节终端的色彩显示效果,相较于现有技术中仅提供几种候选的颜色模式,本申请实施例通过参数值的调节可以对颜色的表现更精细化的调整,使用户可以通过调节达到更满意的颜色模式,提升了用户体验。
在其中一个可选的实现方式中,当指令被终端执行时,使得终端执行根据用户的第一操作确定终端屏幕的黑白程度根据用户的第一操作确定终端屏幕的黑白程度时,执行如下步骤:检测到用户的第二操作;响应于第二操作,进入调节界面,其中,调节界面显示有用于调节黑白程度的调节控件;检测到用户针对调节控件的第三操作,其中,调节控件包括滑动条和调节钮,第三操作为在滑动条上拖动调节钮的操作;根据调节钮在滑动条所在的位置,确定黑白程度的参数值。
在其中一个可选的实现方式中,标准模式用于按照第一三维显示查找表3D-LUT将终端的操作系统合成的画面的颜色转换至屏幕的色域;黑白模式用于按照第二3D-LUT将合成画面转换为灰度图像。
在其中一个可选的实现方式中,当指令被终端执行时,使得终端执行根据黑白程度,对第一模式和第二模式进行合成处理时,执行如下步骤:对第一3D-LUT和第二3D-LUT进行加权计算,以得到第三3D-LUT,其中,第三模式用于按照第三3D-LUT将合成画面改变为黑白程度对应的显示效果。通过对第一模式和第二模式进行合成处理,可以是对第一模式的效果和第二模式的效果进行线性的相加。
在其中一个可选的实现方式中,第一3D-LUT和第二3D-LUT包括操作系统合成色域空间内的多个抽样点的映射关系,当指令被终端执行时,使得终端执行根据第一操作确定的黑白程度,对第一3D-LUT和第二3D-LUT进行加权计算,以得到第三3D-LUT时,执行如下步骤:针对操作系统合成色域空间内的每个抽样点,确定第一3D-LUT对应的三维颜色值和第二3D-LUT对应的三维颜色值,其中,三维颜色值为通过三维数据序列表示的颜色值;根据黑白程度确定第一3D-LUT对应的三维颜色值的权重和第二3D-LUT对应的三维颜色值的权重,进行加权计算以得到针对合成色域空间内的每个抽样点的第三3D-LUT对应的三维颜色值;根据计算结果得到第三3D-LUT。
在其中一个可选的实现方式中,当指令被终端执行时,使得终端执行根据第三模式转换合成画面的颜色,以得到第一显示画面时,执行如下步骤:根据第三3D-LUT生成配置文件,其中,配置文件用于配置目标芯片中硬件电路逻辑的映射关系;根据配置文件更新目标芯片的配置;将合成画面的电信号输入至目标芯片,以使硬件电路逻辑按照配置文件的映射关系将合成画面的电信号映射为第一显示画面的电信号。
在其中一个可选的实现方式中,当指令被终端执行时,使得终端执行根据第三3D-LUT生成配置文件时,执行如下步骤:获取其它已被配置的色彩模式对应的3D-LUT;将第三3D-LUT的映射关系与所有其它已被配置的色彩模式对应的3D-LUT的映射关系进行复合,以得到第四3D-LUT;根据第四3D-LUT生成配置文件,其中,配置文件用于配置硬件电路逻辑的映射关系为第四3D-LUT的映射关系。
在其中一个可选的实现方式中,当指令被终端执行时,使得终端执行控制屏幕显示第一显示画面时,执行如下步骤:将第一显示画面的电信号输入至屏幕的显示驱动器集成电路,以使屏幕显示第一显示画面。
在其中一个可选的实现方式中,环境参数为环境光亮度或当前时间。
在其中一个可选的实现方式中,当指令被终端执行时,使得终端在执行根据黑白程度,对第一模式和第二模式进行合成处理,以得到第三模式之后,在执行根据第三模式转换合成画面的颜色,以得到第一显示画面之前,执行如下步骤:检测到用户的第四操作;响应于第四操作,启用第三模式。
第四方面,本申请实施例提供一种终端,所述终端包括:触摸屏,包括触摸传感器和显示屏;一个或多个处理器;存储器;多个应用程序;以及一个或多个计算机程序,其中所述一个或多个计算机程序被存储在所述存储器中,所述一个或多个计算机程序包括指令,当所述指令被所述终端执行时,使得所述终端执行如第一方面及其任一个可选的实现方式中的屏幕色彩调节方法。
第五方面,本申请实施例提供一种屏幕色彩调节装置,所述屏幕色彩调节装置用于执行如第一方面及其任一个可选的实现方式中的屏幕色彩调节方法,所述屏幕色彩调节装置包括:第一确定模块,用于根据用户的第一操作或环境参数,确定终端屏幕的黑白程度,其中,所述黑白程度用于表征所述屏幕的色彩在第一模式和第二模式之间的比重的参数值,所述第一模式为屏幕显示的标准模式,所述第二模式为屏幕显示的黑白模式;第一执行模块,用于根据所述黑白程度,对所述第一模式和所述第二模式进行合成处理,以得到第三模式;第二执行模块,用于根据所述第三模式转换合成画面的颜色,以得到第一显示画面;控制模块,用于控制所述屏幕显示所述第一显示画面。
第六方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,包括计算机指令,当计算机指令在终端上运行时,使得终端执行如第一方面及其任意一个可选的实现方式所提供的屏幕色彩调节方法。
第七方面,本申请实施例提供一种包含指令的计算机程序产品,当计算机程序产品在终端上运行时,使得终端执行如第一方面及其任意一个可选的实现方式所提供的屏幕色彩调节方法。
在一种可能的设计中,第七方面中的程序可以全部或者部分存储在与处理器封装在一起的存储介质上,也可以部分或者全部存储在不与处理器封装在一起的存储器上。
第八方面,本申请实施例提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面及其任意一个可选的实现方式所提供的屏幕色彩调节方法。
应当理解的是,本申请实施例的第二至六方面与本申请实施例的第一方面的技术方案一致,各方面及对应的可行实施方式所取得的有益效果相似,不再赘述。
附图说明
图1a为相关技术中一种屏幕色彩调节方法的交互示意图一;
图1b为相关技术中一种屏幕色彩调节方法的交互示意图二;
图2为本申请实施例的一种屏幕色彩调节方法的流程图;
图3为本申请实施例的一种屏幕色彩调节方法的交互示意图一;
图4为本申请实施例的一种屏幕色彩调节方法的交互示意图二;
图5为本申请实施例的一种屏幕色彩调节方法的交互示意图三;
图6为本申请实施例的一种屏幕色彩调节方法的交互示意图四;
图7为本申请实施例的一种屏幕色彩调节方法的交互示意图五;
图8为本申请实施例的一种屏幕色彩调节方法的交互示意图六;
图9为本申请实施例的一种屏幕色彩调节方法的交互示意图七;
图10为本申请实施例的一种屏幕色彩调节方法的交互示意图八;
图11为本申请实施例的一种屏幕色彩调节方法的交互示意图九;
图12为本申请实施例的一种屏幕色彩调节装置的结构框图;
图13为本申请实施例的一种终端的结构框图。
具体实施方式
本申请的实施方式部分使用的术语仅用于对本申请的具体实施例进行解释,而非旨在限定本申请实施例。
本申请实施例提供了一种屏幕色彩调节方法,能够使用户可以调节终端屏幕色彩显示的黑白程度,提升了用户体验。
本申请实施例提供的屏幕色彩调节方法可以应用于包括屏幕的终端,用于调节终端屏幕的色彩显示效果。终端的种类包括但不限于(智能)手机、平板、笔记本电脑、显示器、电视等,终端的屏幕可以是任意的显示器件类型,显示器件类型包括但不限于LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)显示器、MicroLED(micro-Light-Emitting Diode)显示器、量子点显示器件等。
图2为本申请实施例提供的一种屏幕色彩调节方法一个实施例的流程图,如图2所示,上述屏幕色彩调节方法可以包括如下步骤:
201、根据用户的第一操作或环境参数,确定终端屏幕的黑白程度。
黑白程度是一个参数值,用于表示第一模式或第二模式对屏幕色彩饱和度变化的影响权重的数值。相应的,第一操作为设置黑白程度的具体参数值的操作。
例如,第一操作可以是用户在用于设置黑白程度的输入框中,输入黑白程度具体数值,或者,第一操作也可以是用户通过滑动用于设置黑白程度的调节钮,以根据调节钮在进度条中的位置,确定黑白程度的具体数值。环境参数是与终端所在环境相关的参数。例如,环境参数可以是环境光的亮度,或者当前时间。
其中,两个模式的权重系数相加为固定值,因此,在确定其中一个模式的影响权重之后,即可确定另一个模式的影响权重。黑白程度的参数可以采用预设的度量单位,例如,黑白程度可以通过百分比例的数值来表示,百分比例在0%~100%之间,两个模式的权重系数相加为1,或者,黑白程度也可以通过0~1之间的任意数值表示,两个模式的权重系数相加为1。以下以黑白程度为第一模式对屏幕色彩饱和度变化的影响权重为例,相似的,在黑白程度为第二模式对屏幕色彩饱和度变化的影响权重情况下,实施方式同理可得。
由于黑白程度能够确定屏幕的色彩在第一模式和第二模式之间的偏向程度,示例性的,如果黑白程度被设置为0.2,则表示屏幕色彩呈现的方式有20%的比例偏向第一模式,有80%的比例偏向第二模式。
上述第一模式为屏幕显示的标准模式,上述第二模式为屏幕显示的黑白模式。标准模式可以是操作系统中已被启用的其它色彩调节模式的叠加,例如,如果操作系统中对屏幕添加了颜色滤镜(如绿色),那么,标准模式则为添加绿色滤镜的显示效果对应的模式。黑白模式是用于将屏幕的画面转换为灰度图像的模式,灰度图像是每个像素只有一个采样颜色的图像,灰度图像显示为从最暗的黑色到最亮的白色以及之间的多级灰度。
上述第一模式用于对画面根据第一映射表进行颜色转换,将输入的颜色映射为输出的颜色,第一映射表为不同输入的颜色值与对应的输出的颜色值的映射表,可选的,颜色值可以是三维的,也即三维颜色值,三维颜色值通过三维数据序列表示颜色值,进一步的,三维颜色值可以是RGB(Red-Green-Blue红绿蓝)颜色值,也即三维数据序列的三个维度元素分别表示红色的强度、绿色的强度和蓝色的强度。在通过第一模式对画面进行颜色转换时,针对画面中的每一个像素值,根据第一映射表来确定对应的输出颜色值,得到颜色转换后的画面。一种可选的示例中,第一模式可以用于将第一色域空间内的颜色值转换为第二色域空间内的颜色值。
具体的,第一映射表可以是第一三维显示查找表3D-LUT(three-dimension look-up-table)。3D-LUT是一个输入颜色值与输出颜色值的映射关系表,包括多组输入颜色值和输出颜色值的一一映射。如果按照标准模式对合成画面进行转换,那么,标准模式用于将合成画面中每个像素的颜色值作为第一3D-LUT的输入颜色值,查找对应的输出颜色值,以得到合成画面中每个像素的颜色值转换(映射)之后得到的颜色值,从而实现对合成画面的颜色转换。相似的,如果按照灰度模式对合成画面进行转换,那么,灰度模式用于将合成画面中每个像素的颜色值作为第二3D-LUT的输入颜色值,查找对应的输出颜色值,以得到合成画面中每个像素的颜色值转换(映射)之后得到的颜色值,从而实现对合成画面的颜色转换。
其中,3D-LUT中的颜色值是三维的颜色值,三维颜色值通过三维数据序列来表示颜色值,三维颜色值的三个维度的元素分别用于表示红色的强度、绿色的强度和蓝色的强度。如果给定一种颜色,,可以根据给定的颜色,查找到其映射的三维颜色值,也即,根据映射关系可以将给定颜色转换为目标颜色,具体的,可以根据给定颜色的三维颜色值确定其对应转换输出的颜色的三维颜色值。如表1所示为一种可选的3D-LUT的示例。表1示例的3D-LUT可以将输入的色域空间中的像素值转换为输出的色域空间中的像素值。
表1一个示例的3D-LUT表的部分映射关系
表1示出了一个3D-LUT中多组输入颜色值和输出颜色值的一一映射,在需要对第一画面(例如操作系统的合成画面)进行映射时,第一画面包括多个像素点,在3D-LUT的输入颜色值中查找每个像素点的颜色值,然后确定对应的输出颜色值,在完成每个像素点的转换之后,得到的第二画面即为通过该3D-LUT表进行颜色转换得到的图像,也即,第二画面中每个像素点的颜色值是根据第一画面中对应像素点的颜色值,通过3D-LUT表查找到的映射关系进行转换得到的。
如表2所示为一种可选的3D-LUT的示例。表2示例的3D-LUT可以将彩色的像素值转换为纯灰度的像素值,以用于将图像转换为纯灰度的图像。
表2一个示例的3D-LUT表的部分映射关系
其中,灰度值可以是0~255(包括端值)之间的任意正整数,用于表示灰度的强度。由于是纯灰度的颜色,因此,在输出颜色值中,可以指定两个维度为0,例如表2所示的示例,前两个维度保持为0,通过第三个维度的数值表示灰度值。在一些可选的实施方式中,第一模式也可以是带有一定色彩的黑白模式,这种情况下,可以将每个输出颜色值的前两个维度的数值设定为固定的数值,以使得输出的颜色值携带有对应的色彩,例如,为了使黑白模式带有绿色色彩,一种配置方式为将每个输出颜色值的前两个维度设置为204和232,通过最后一个维度的数值的变化反映灰度的强弱变化。
由于表格只能存储离散值的映射关系,无法将连续值的映射关系全部列举出来,因此,3D-LUT表中存储的是输入颜色值的部分采样点的映射关系,非采样点的其它颜色的映射关系可以通过插值的方式来计算获得。表1为3D-LUT表的一个示例,并不用于限定输入颜色值的采样点的取值。
与第一模式相似的,第二模式用于对画面根据第二映射表进行颜色转换,第二映射表可以是与第一3D-LUT不同的第二3D-LUT。
可选的,第二模式可以用于将终端显示的画面转换为黑白效果,以使得终端显示纯灰度画面;进一步的,第一3D-LUT转换之后的像素灰度值的范围可以设定为预设范围,例如,灰度值的范围可以是0~255,或者,50~200。或者,在其它可选的实施方式中,第二模式转换之后得到的屏幕色彩显示效果也可以是带有除黑白之外的其它色彩的色域,例如,第二模式可以将普通的彩色图像转换为偏绿色的灰度图像(第一模式可以视作半彩色模式),无论是偏哪一种颜色的灰度图像,都可以通过预设的第一3D-LUT得到,第二模式转换之后,会得到色域更小的画面。而第一模式是终端在不叠加黑白效果时的显示效果。
在一种可选的实施方式中,可以通过接收用户对终端的屏幕的黑白程度进行调节的第一操作,来确定黑白程度。例如,用户可以通过调节软件模块提供的交互控件来调节黑白程度的参数值。
在另一种可选的实施方式中,可以通过环境参数来确定黑白程度。环境参数是与终端所在环境相关的参数。例如,环境参数可以是环境光的亮度,在一种可能的实现方式中,手机设置有用于感应环境光亮度的感光元件,可选的,感光元件可以设置于手机正面显示屏上方的摄像头旁。上述感光元件可以检测到环境的亮度,根据亮度的不同调节黑白程度,如,亮度越低,说明环境越暗,可以越偏向于第一模式(如可以称为阅读模式、黑白模式、灰度模式、半彩色模式等),可以调高黑白程度参数,反之亦然。或者,环境参数也可以是当前时间,在白天的时间段里偏向于第二模式,在夜晚的时间段里偏向于第一模式。
202、根据黑白程度,对第一模式和第二模式进行合成处理,以得到第三模式。
在进行合成处理时,根据鲜艳程度的具体数值,分别确定第一模式对第三模式的影响权重和第二模式对第三模式的影响权重,例如,鲜艳程度被用户配置为0.6,鲜艳程度的数值被预先配置为用于表示第一模式的比重,那么,在叠加时,可以根据0.6倍的第一模式和0.4倍的第二模式合成第三模式。
具体而言,在一种可选的示例中,通过第一模式对应的第一映射表为第一3D-LUT,第二模式对应的第二映射表为第二3D-LUT,相应的,步骤202具体可以包括:根据黑白程度,对第一3D-LUT和第二3D-LUT进行加权计算,以得到第三3D-LUT。
在确定黑白程度之后,可以根据黑白程度的参数值确定第一3D-LUT和第二3D-LUT的权重,加权计算得到第三3D-LUT。
第一3D-LUT是在正常显示彩色效果的标准模式下,终端操作系统将合成画面从合成画面的色域转换至第三色域的映射关系表,第二3D-LUT用于将屏幕从彩色效果映射为灰度效果或半彩色效果的黑白模式。第三色域是一个指定的色域,例如,可以是屏幕色域,可选的,也可以是其它用户指定或预先设定的色域。第三3D-LUT是将第一3D-LUT和第二3D-LUT根据用户设定的黑白程度作为权重进行加权计算得到的映射表,也即,第三3D-LUT是根据用户对黑白程度的调节确定的映射表,用于将屏幕显示的效果转换为用户所需要的黑白程度。
在一种示例中,第一3D-LUT和第二3D-LUT的映射表中,可以仅对色域空间内的部分抽样点进行映射。针对色域空间内的任意一个抽样点p(p1,p2,p3),计算第三3D-LUT映射后的像素值所使用的加权计算公式可以表示为:
z=a*x+(1-a)*y,
其中,z是第三3D-LUT的映射之后的像素值z(z1,z2,z3),a是黑白程度的参数值,根据用户的设定在0~1之间确定一个数值,x是第一3D-LUT针对p映射后的像素值x(x1,x2,x3),y是第二3D-LUT针对p映射后的像素值y(y1,y2,y3)。具体而言,对于公式z=a*x+(1-a)*y,分别计算z1=a*x1+(1-a)*y1,z2=a*x2+(1-a)*y2,z3=a*x3+(1-a)*y3。
分别计算出第三3D-LUT针对每个采样点的映射像素值之后,即得到第三3D-LUT。
相应的,步骤202可以包括如下步骤:
2021、针对色域空间内的每个抽样点,确定第一3D-LUT对应的三维颜色值和第二3D-LUT对应的三维颜色值;
例如,对于抽样点“50,60,60”,第一3D-LUT对应的三维颜色值为“55,55,55”,第二3D-LUT对应的三维颜色值为“55,65,60”。
2022、根据黑白程度确定第一3D-LUT对应的三维颜色值的权重和第二3D-LUT对应的三维颜色值的权重,进行加权计算,以得到第三3D-LUT每个抽样点映射的三维颜色值;
例如,如果黑白程度为0.3,第一3D-LUT对应的三维颜色值的权重为0.3,第二3D-LUT对应的三维颜色值的权重为(1-0.3)=0.7。进行加权计算,得到第三3D-LUT针对抽样点“50,60,60”对应的三维颜色值为0.3*(55,55,55)+0.7*(55,65,60)=(55,62,58.5)。
2023、根据计算结果得到第三3D-LUT。
在针对所有抽样点进行上述步骤2021和步骤2022的计算之后,可以得到第三3D-LUT针对每个抽样点对应的三维颜色值。
203、根据所述第三模式转换合成画面的颜色,以得到第一显示画面。
在得到第三3D-LUT之后,可以使用第三3D-LUT对合成画面进行映射,其实质是针对合成画面中每个像素的三维颜色值,按照第三3D-LUT中的映射关系查找到对应的颜色值。由于第三3D-LUT是对抽样点的映射,因此,如果合成画面中任一像素的三维颜色值不在第三3D-LUT的输入颜色值(映射前的颜色值)中,可以对第三3D-LUT进行插值计算,确定合成画面中针对该像素的三维颜色值所映射的三维颜色值。
可选的,合成画面可以不只经过第三3D-LUT进行映射,还可以进一步经过其它的3D-LUT进行映射,上述根据第三3D-LUT对合成画面进行映射,是指终端可以根据对屏幕显示色彩效果产生影响的其它设置,采用对应的3D-LUT进行进一步的映射,以得到第一显示画面。具体是否进一步映射本申请实施例对此不作限定。
需要说明的是,如果在第三3D-LUT之后需要进一步使用其它3D-LUT进行映射,可以将第三3D-LUT与其它3D-LUT进行映射表的叠加,得到一个总的3D-LUT(第四3D-LUT)。
以下提供表3~表5用于举例说明叠加3D-LUT的具体实施方式。
表3一个示例的第三3D-LUT表的部分映射关系
表4一个示例的待叠加的第五3D-LUT表的部分映射关系
表5一个示例的叠加之后得到的第四3D-LUT表的部分映射关系
以将第三3D-LUT与第五3D-LUT(其它3D-LUT)进行叠加为例,如表3所示为第三3D-LUT的部分映射关系,如表4所示为待与第三3D-LUT叠加的第五3D-LUT的部分映射关系,相应的,将表3所示的第三3D-LUT的部分映射关系与表4所示的第五3D-LUT的部分映射关系进行叠加之后,得到表5所示的第四3D-LUT的部分映射关系。
如表3~表5所示的实施方式的原理,在叠加两个3D-LUT时,首先在第二个3D-LUT(对应于表3~表5所示实施方式中的表4:第五3D-LUT)中,查找第一个3D-LUT(对应于表3~表5所示实施方式中的表3:第三3D-LUT)映射后的颜色值所对应的颜色值。例如,针对表3中的一个输入颜色值(抽样点)为(50,50,60),根据表3所示的映射关系,得到对应的输出颜色值为(20,20,52);而针对该颜色值(20,20,52),根据表4所示的映射关系,在输入颜色值中查找针对颜色值(20,20,52)对应的输出颜色值为(21,22,53);那么,经过表3与表4的叠加(复合),可以确定,第四3D-LUT对于抽样点(50,50,60),输出颜色值为(21,22,53),以此类推,以得到表5所示的第四3D-LUT。其中,在抽样点(也即输入颜色值)中查找不到的颜色值,可以根据插值计算得到。
可选的,步骤203可以包括如下步骤2031~2035:
2031、获取其它已被配置的色彩模式对应的3D-LUT。
2032、将第三3D-LUT与所有其它已被配置的色彩模式对应的3D-LUT进行叠加,以得到第四3D-LUT。
2033、在得到总的第四3D-LUT之后,生成第四3D-LUT的配置文件。
上述的配置文件是用于配置目标芯片中硬件电路逻辑的映射关系的文件,目标芯片是终端中用于使用其硬件电路逻辑,将输入的画面按照配置的3D-LUT映射为输出的画面的芯片,例如,目标芯片可以是手机中AP芯片(application process,应用芯片)上配置的3D-LUT芯片。
2034、使用第四3D-LUT对应的配置文件配置目标芯片,使目标芯片的配置更新。
2035、操作系统每生成一个合成画面之后,将合成画面的电信号输入至目标芯片,以使目标芯片的硬件电路逻辑按照配置文件的映射关系,将合成画面的电信号映射为第一显示画面的电信号。
204、控制屏幕显示第一显示画面。
第一显示画面是待输送至屏幕的DDIC(display driver integrated circuit,显示驱动器集成电路)的画面,DDIC是屏幕的驱动电路,接收到第一显示画面的电信号之后,通过硬件电路逻辑驱动屏幕显示第一显示画面。上述步骤201~203可以是由终端的处理器执行,例如,手机的AP芯片,在得到第一显示画面之后,步骤204可以是由AP芯片将第一显示画面的电信号输入至屏幕的DDIC,以控制屏幕显示第一显示画面。
作为一种可选的实施方式,进一步对确定黑白程度在一种具体应用场景中的流程详细描述如下:
首先,用户可以在手机桌面上触摸点击“设置”图标(如图3所示),进入手机的“设置”页面,然后,点击手机屏幕中显示的“阅读模式设置”的选项(如图4所示),进入用于调节手机阅读模式的调节界面(如图5至图9任一个示意图所示)。
上述调节界面可以显示由调节软件模块提供的交互控件,用户可以通过调节软件模块提供的交互控件来设置阅读模式下黑白程度的具体参数等。如图5所示,交互控件301包括调节钮302和滑动条304,用户可以拖动调节钮302,使得调节钮302处于进度条调节控件301的滑动条上不同的位置,并且用户可以直观的看到调节钮302在处于不同位置时,预览图303的颜色显示效果,以预判出当前设置的屏幕色彩显示效果。
图5所示为调节钮302被拖动到滑动条304左端,相应的,预览图303显示的效果为最左端黑白模式(第一模式)的色彩效果。图6为调节钮302被拖动到滑动条304右端,相应的,预览图303显示的效果为最右端正常模式(第二模式)的色彩效果。图7为调节钮302被拖动到滑动条304的中间一个位置,预览图303显示的效果为调节钮302在该位置处所对应的黑白程度的色彩效果。一种可选的实现方式为,在调节钮302被拖动到任意一个位置处时,调节软件模块可以根据调节钮302在滑动条304所在的位置,确定对应的数值,以作为黑白程度,一个示例中,黑白程度表示偏向黑白模式的权重系数,那么黑白程度为第一长度和滑动条304长度的比值,其中,第一长度是指调节钮302与左端的距离。
可选的,如图5至图9任一个示意图所示,调节界面还可以包括“自动调节”的设置,如图8所示,如果用户设置“自动调节”的开关305为开启状态,则交互控件301变为灰色,被禁用,在这种设置下,黑白程度可以根据环境光亮度的强弱或当前的时间,按照预设的对应关系确定对应的黑白程度值。
可选的,如图5至图9任一个示意图所示,调节界面还可以提供几种可选的单色叠加在黑白效果上,如图9所示,如果用户设置“效果1”的选择框306为选中状态,则交互控件301和开关305变为灰色,被禁用,屏幕被设置为在黑白模式上叠加单色的色彩显示效果,并通过预览图303显示该效果。
在用户设置好上述的阅读模式(第三模式)设置之后,阅读模式可以通过简易的方式打开或关闭,如图10和图11所示为一种可选的实施方式,如图10所示,用户在屏幕显示任意页面时从屏幕顶端向下滑动一段距离,显示如图11所示的下拉菜单,用户可以点击“阅读模式”的图标开启或关闭阅读模式。也即,在执行步骤202根据黑白程度,对第一模式和第二模式进行合成处理,以得到第三模式之后,在执行步骤203根据第三模式转换合成画面的颜色,以得到第一显示画面之前,本申请实施例提供的屏幕色彩调节方法还包括:
检测到用户的第四操作;
响应于第四操作,启用第三模式。
为了进一步说明本申请实施例提供的屏幕色彩调节方法,提供在一种应用场景中的示例性的实施方式如下。
首先,用户点击如图3所示的“设置”图标,进入系统设置的应用界面如图4所示。点击如图4中的“阅读模式设置”选项之后,进入如图5所示的调节界面。用户在调节界面中,可以拖动调节钮302在进度条304中的位置,从而使得操作系统根据调节钮302的位置确定黑白程度,并根据黑白程度确定黑白模式和彩色模式(也即本申请实施例中所述的标准模式)的比重。进而,根据比重对黑白模式和彩色模式进行线性的合成,得到第三模式,并通过预览图303的色彩变化,向用户展示根据当前设置的第三模式的色彩显示效果。
如果用户将调节钮302调节至如图6所示,并退出当前的调节界面,例如,用户可以点击界面中左上角的左箭头以返回上一级菜单;或者,用户可以直接执行返回桌面的手势操作,例如,用户用手指从屏幕下端中点附近,向上直线滑动预设距离。退出当前界面之后,阅读模式的设置被确定。
在本应用场景中,在用户设置阅读模式之后,并不一定立刻生效。需要确定当前是否开启了阅读模式。一种可选的方式为,如图10所示,用户在屏幕显示任意页面时从屏幕顶端向下滑动一段距离,显示如图11所示的下拉菜单,用户在点击“阅读模式”的图标开启阅读模式之后,阅读模式被启用,阅读模式对屏幕色彩的调节生效,按照用户退出调节界面之前的第三模式对屏幕的画面进行处理。
具体而言,操作系统可以根据第三模式对应的第三3D-LUT生成配置文件,将配置文件配置给手机中AP芯片上配置的3D-LUT芯片,以使3D-LUT芯片将输入的画面按照第三3D-LUT进行颜色转换,输出转换后的画面,进而,将转换后的画面的数据发送屏幕的DDIC,以使得屏幕的DDIC驱动屏幕按照转换后的画面的数据进行显示。
其中,向3D-LUT芯片输入的画面,是操作系统合成的合成画面,具体而言,操作系统可以获取前端显示的每个APP/系统组件的所有图层,在合成所有图层之后,得到待显示的一帧合成画面。每一帧合成画面都发送至3D-LUT芯片,以使3D-LUT芯片通过硬件电路的逻辑,将画面中每个像素点的颜色值按照配置文件中的3D-LUT的映射关系进行转换,得到输出画面。
本申请实施例提供的屏幕色彩调节方法,通过对黑白程度的具体参数值进行调节,根据黑白程度确定第一模式与第二模式的比重,从而合成第三模式,通过第三模式的颜色管理方式在屏幕上显示画面,可以使用户能够灵活的调节终端的色彩显示效果,相较于现有技术中仅提供几种候选的颜色模式,本申请实施例通过参数值的调节可以对颜色的表现更精细化的调整,使用户可以通过调节达到更满意的颜色模式,提升了用户体验。
可以理解的是,上述实施例中的部分或全部步骤或操作仅是示例,本申请实施例还可以执行其它操作或者各种操作的变形。此外,各个步骤可以按照上述实施例呈现的不同的顺序来执行,并且有可能并非要执行上述实施例中的全部操作。
图12为本申请屏幕色彩调节装置一个实施例的结构示意图,可用于执行本申请图2~图11所示方法实施例的技术方案,图12所示的屏幕色彩调节装置,包括:
第一确定模块41,用于根据用户的第一操作或环境参数,确定终端屏幕的黑白程度,其中,黑白程度用于表征屏幕的色彩在第一模式和第二模式之间的比重的参数值,第一模式为屏幕显示的标准模式,第二模式为屏幕显示的黑白模式;
第一执行模块42,用于根据黑白程度,对第一模式和第二模式进行合成处理,以得到第三模式;
第一转换模块43,用于根据第三模式转换合成画面的颜色,以得到第一显示画面;
控制模块44,用于控制屏幕显示第一显示画面。
可选的,标准模式用于按照第一三维显示查找表3D-LUT将终端的操作系统合成的画面的颜色转换至屏幕的色域;黑白模式用于按照第二3D-LUT将合成画面转换为灰度图像。
可选的,第一执行模块42包括:第一计算模块,用于对第一3D-LUT和第二3D-LUT进行加权计算,以得到第三3D-LUT,其中,第三模式用于按照第三3D-LUT将合成画面改变为黑白程度对应的显示效果。
可选的,第一3D-LUT和第二3D-LUT包括操作系统合成色域空间内的多个抽样点的映射关系,第一计算模块包括:第二确定模块,用于针对操作系统合成色域空间内的每个抽样点,确定第一3D-LUT对应的三维颜色值和第二3D-LUT对应的三维颜色值;第三确定模块,用于根据黑白程度确定第一3D-LUT对应的三维颜色值的权重和第二3D-LUT对应的三维颜色值的权重,进行加权计算以得到针对合成色域空间内的每个抽样点的第三3D-LUT对应的三维颜色值;第二计算模块,用于根据计算结果得到第三3D-LUT。
可选的,第一转换模块43包括:第一生成模块,用于根据第三3D-LUT生成配置文件,其中,配置文件用于配置目标芯片中硬件电路逻辑的映射关系;更新模块,用于根据配置文件更新目标芯片的配置;第一输入模块,用于将合成画面的电信号输入至目标芯片,以使硬件电路逻辑按照配置文件的映射关系将合成画面的电信号映射为第一显示画面的电信号。
可选的,第一生成模块包括:获取模块,用于获取其它已被配置的色彩模式对应的3D-LUT;第二执行模块,用于将第三3D-LUT与所有其它已被配置的色彩模式对应的3D-LUT进行叠加,以得到第四3D-LUT;第二生成模块,用于根据第四3D-LUT生成配置文件,其中,配置文件用于配置硬件电路逻辑的映射关系为第四3D-LUT的映射关系。
可选的,控制模块44包括:第二输入模块,用于将第一显示画面的电信号输入至屏幕的显示驱动器集成电路,以使屏幕显示第一显示画面。
可选的,第一确定模块41包括:第一检测模块,用于检测到用户的第二操作;第三执行模块,用于响应于第二操作,进入调节界面,其中,调节界面显示有用于调节黑白程度的调节控件;第二检测模块,用于检测到用户针对调节控件的第三操作,其中,调节控件包括滑动条和调节钮,第三操作为在滑动条上拖动调节钮的操作;第三确定模块,用于根据调节钮在滑动条所在的位置,确定黑白程度的参数值。
可选的,环境参数为环境光亮度或当前时间。
可选的,该装置还包括:第三检测模块,用于在根据黑白程度,对第一模式和第二模式进行合成处理,以得到第三模式之后,在根据第三模式转换合成画面的颜色,以得到第一显示画面之前,检测到用户的第四操作;第四执行模块,用于响应于第四操作,启用第三模式。
本申请实施例提供的屏幕色彩调节装置,通过对黑白程度的具体参数值进行调节,根据黑白程度确定第一模式与第二模式的比重,从而合成第三模式,通过第三模式的颜色管理方式在屏幕上显示画面,可以使用户能够灵活的调节终端的色彩显示效果,相较于现有技术中仅提供几种候选的颜色模式,本申请实施例通过参数值的调节可以对颜色的表现更精细化的调整,使用户可以通过调节达到更满意的颜色模式,提升了用户体验。
图12所示实施例提供的屏幕色彩调节装置可用于执行本申请图2~图11所示方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果可以进一步参考方法实施例中的相关描述。
应理解以上图12所示的屏幕色彩调节装置的各个模块的划分仅仅是一种逻辑功能的划分,实际实现时可以全部或部分集成到一个物理实体上,也可以物理上分开。且这些模块可以全部以软件通过处理元件调用的形式实现;也可以全部以硬件的形式实现;还可以部分模块以软件通过处理元件调用的形式实现,部分模块通过硬件的形式实现。例如,检测模块可以为单独设立的处理元件,也可以集成在电子设备的某一个芯片中实现。其它模块的实现与之类似。此外这些模块全部或部分可以集成在一起,也可以独立实现。在实现过程中,上述方法的各步骤或以上各个模块可以通过处理器元件中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。
例如,以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit;以下简称:ASIC),或,一个或多个微处理器(Digital Singnal Processor;以下简称:DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array;以下简称:FPGA)等。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(System-On-a-Chip;以下简称:SOC)的形式实现。
本申请实施例还提供了一种终端,可以执行本申请实施例提供的屏幕色彩调节方法。其中,在本申请实施例提供的终端的实施例中未详述的内容,可以参考本申请实施例提供的屏幕色彩调节方法中的相关描述。
如图13所示,本申请实施例提供的终端可以包括:触摸屏601,其中,触摸屏601包括触摸传感器602和显示屏603;一个或多个处理器604;存储器605;以上多个模块通过通信总线607连接,以互相通信;多个应用程序;以及一个或多个计算机程序606,其中一个或多个计算机程序606被存储在存储器605中,一个或多个计算机程序606包括指令,当指令被终端执行时,使得终端可以执行本申请实施例提供的屏幕色彩调节方法及其任意一个可选的实现方式。
本申请实施例还提供一种电子设备,所述设备包括存储介质和中央处理器,所述存储介质可以是非易失性存储介质,所述存储介质中存储有计算机可执行程序,所述中央处理器与所述非易失性存储介质连接,并执行所述计算机可执行程序以实现本申请实施例提供的方法。
以上各实施例中,涉及的处理器可以例如包括CPU、DSP、微控制器或数字信号处理器,还可包括GPU、嵌入式神经网络处理器(Neural-network Process Units;以下简称:NPU)和图像信号处理器(Image Signal Processing;以下简称:ISP),该处理器还可包括必要的硬件加速器或逻辑处理硬件电路,如ASIC,或一个或多个用于控制本申请实施例技术方案程序执行的集成电路等。此外,处理器可以具有操作一个或多个软件程序的功能,软件程序可以存储在存储介质中。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机执行本申请实施例提供的屏幕色彩调节方法。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机执行本申请实施例提供的屏幕色彩调节方法。
本申请实施例另提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现上述屏幕色彩调节方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本申请实施例中,“至少一个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示单独存在A、同时存在A和B、单独存在B的情况。其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项”及其类似表达,是指的这些项中的任意组合,包括单项或复数项的任意组合。例如,a,b和c中的至少一项可以表示:a,b,c,a和b,a和c,b和c或a和b和c,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
本领域普通技术人员可以意识到,本文中公开的实施例中描述的各单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请实施例的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,任一功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory;以下简称:ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory;以下简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本申请实施例的具体实施方式,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请实施例揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请实施例的保护范围之内。本申请实施例的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (14)
1.一种屏幕色彩调节方法,其特征在于,包括:
根据用户的第一操作或环境参数,确定终端屏幕的黑白程度,其中,所述黑白程度用于表征所述屏幕的色彩在第一模式和第二模式之间的比重的参数值,所述第一模式为屏幕显示的标准模式,所述第二模式为屏幕显示的黑白模式;
根据所述黑白程度,对所述第一模式和所述第二模式进行合成处理,以得到第三模式;
根据所述第三模式转换合成画面的颜色,以得到第一显示画面;
控制所述屏幕显示所述第一显示画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据用户的第一操作确定终端屏幕的黑白程度,包括:
检测到用户的第二操作;
响应于所述第二操作,进入调节界面,其中,所述调节界面显示有用于调节所述黑白程度的调节控件;
检测到用户针对所述调节控件的第三操作,其中,所述调节控件包括滑动条和调节钮,所述第三操作为在所述滑动条上拖动所述调节钮的操作;
根据所述调节钮在所述滑动条所在的位置,确定所述黑白程度的参数值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述标准模式用于按照第一三维显示查找表3D-LUT将所述终端的操作系统合成的画面的颜色转换至所述屏幕的色域;所述黑白模式用于按照第二3D-LUT将所述合成画面转换为灰度图像。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述黑白程度,对所述第一模式和所述第二模式进行合成处理,包括:
根据所述黑白程度,对所述第一3D-LUT和所述第二3D-LUT进行加权计算,以得到第三3D-LUT,其中,所述第三模式用于按照所述第三3D-LUT将所述合成画面改变为所述黑白程度对应的显示效果。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一3D-LUT和所述第二3D-LUT包括所述操作系统合成色域空间内的多个抽样点的映射关系,所述根据所述黑白程度,对所述第一3D-LUT和所述第二3D-LUT进行加权计算,以得到第三3D-LUT,包括:
针对所述操作系统合成色域空间内的每个抽样点,确定所述第一3D-LUT对应的三维颜色值和所述第二3D-LUT对应的三维颜色值,其中,所述三维颜色值为通过三维数据序列表示的颜色值;
根据所述黑白程度确定所述第一3D-LUT对应的三维颜色值的权重和所述第二3D-LUT对应的三维颜色值的权重,进行加权计算以得到针对所述合成色域空间内的每个抽样点的所述第三3D-LUT对应的三维颜色值;
根据计算结果得到所述第三3D-LUT。
6.根据权利要求3-5任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述第三模式转换合成画面的颜色,以得到第一显示画面,包括:
根据所述第三3D-LUT生成配置文件,其中,所述配置文件用于配置目标芯片中硬件电路逻辑的映射关系;
根据所述配置文件更新所述目标芯片的配置;
将所述合成画面的电信号输入至所述目标芯片,以使所述硬件电路逻辑按照所述配置文件的映射关系将所述合成画面的电信号映射为所述第一显示画面的电信号。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述第三3D-LUT生成配置文件,包括:
获取其它已被配置的色彩模式对应的3D-LUT;
将所述第三3D-LUT的映射关系与所有其它已被配置的色彩模式对应的3D-LUT的映射关系进行复合,以得到第四3D-LUT;
根据所述第四3D-LUT生成所述配置文件,其中,所述配置文件用于配置所述硬件电路逻辑的映射关系为所述第四3D-LUT的映射关系。
8.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述控制所述屏幕显示所述第一显示画面,包括:
将所述第一显示画面的电信号输入至所述屏幕的显示驱动器集成电路,以使所述屏幕显示所述第一显示画面。
9.根据权利要求1-8任一项所述的方法,其特征在于,所述环境参数为环境光亮度或当前时间。
10.根据权利要求1-9任一项所述的方法,其特征在于,在根据所述黑白程度,对所述第一模式和所述第二模式进行合成处理,以得到第三模式之后,在根据所述第三模式转换合成画面的颜色,以得到第一显示画面之前,所述方法还包括:
检测到用户的第四操作;
响应于所述第四操作,启用所述第三模式。
11.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
触摸屏,包括触摸传感器和显示屏;一个或多个处理器;存储器;多个应用程序;以及一个或多个计算机程序,其中所述一个或多个计算机程序被存储在所述存储器中,所述一个或多个计算机程序包括指令,当所述指令被所述终端执行时,使得所述终端执行权利要求1-10任一项所述的屏幕色彩调节方法。
12.一种屏幕色彩调节装置,其特征在于,所述屏幕色彩调节装置用于执行如权利要求1-10中任一项所述的屏幕色彩调节方法,所述屏幕色彩调节装置包括:
第一确定模块,用于根据用户的第一操作或环境参数,确定终端屏幕的黑白程度,其中,所述黑白程度用于表征所述屏幕的色彩在第一模式和第二模式之间的比重的参数值,所述第一模式为屏幕显示的标准模式,所述第二模式为屏幕显示的黑白模式;
第一执行模块,用于根据所述黑白程度,对所述第一模式和所述第二模式进行合成处理,以得到第三模式;
第二执行模块,用于根据所述第三模式转换合成画面的颜色,以得到第一显示画面;
控制模块,用于控制所述屏幕显示所述第一显示画面。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括计算机指令,当所述计算机指令在终端上运行时,使得所述终端执行所述权利要求1-10中任一项所述的方法。
14.一种包含指令的计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在终端上运行时,使得所述终端执行如权利要求1-10中任一项所述的方法。
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2020
- 2020-11-16 CN CN202011282363.0A patent/CN114518828A/zh active Pending
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