CN114494533A - 一种动漫图像智能化处理系统及方法 - Google Patents
一种动漫图像智能化处理系统及方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN114494533A CN114494533A CN202011262092.2A CN202011262092A CN114494533A CN 114494533 A CN114494533 A CN 114494533A CN 202011262092 A CN202011262092 A CN 202011262092A CN 114494533 A CN114494533 A CN 114494533A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- animation
- sub
- time intermediate
- target
- redundant
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 34
- 238000012545 processing Methods 0.000 title claims abstract description 31
- 239000000463 material Substances 0.000 claims abstract description 20
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 12
- 238000003672 processing method Methods 0.000 claims description 4
- 230000008859 change Effects 0.000 description 4
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 4
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 3
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 2
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 2
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 239000003550 marker Substances 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
本发明公开了一种动漫图像智能化处理系统及方法,涉及图像处理技术领域,所述系统包括:资源获取模块,用于获取目标动画的素材资源,所述目标动画包括第一子动画和第二子动画;所述素材资源包括所述目标动画所需的图像信息和所述目标动画的配置信息;多余帧生成模块,用于根据第一子动画和第二子动画之间生成多余帧动画。其实现了动画处理的自动化,在目标动画的基础上,能够生成针对目标动画的关键帧,进而对多个子动画进行衔接处理,具有处理效率高和处理后的动画流畅度更高的优点。
Description
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,特别是涉及一种动漫图像智能化处理系统及方法。
背景技术
随着计算机技术的发展,动画处理技术也在不断提升;所谓动画处理是指对动画所需的多个图像进行加载、解码、渲染显示等一系列处理来实现动画播放的过程。现有技术中,动画处理过程是基于终端系统提供的动画组件(例如iOS系统的UIImageView组件)来进行,但实践中发现,现有的动画处理方案存在较多的问题,尤其突出的问题是通常仅支持整个动画的播放,当一个动画包含多段子动画,无法在动画处理过程中很好的支持多段子动画的衔接,动画播放效果较差。
发明内容
鉴于此,本发明的目的是提供一种动漫图像智能化处理系统及方法,其实现了动画处理的自动化,在目标动画的基础上,能够生成针对目标动画的关键帧,进而对多个子动画进行衔接处理,具有处理效率高和处理后的动画流畅度更高的优点。
为了实现上述目的,本发明采用如下技术方案:
一种动漫图像智能化处理系统,所述系统包括:资源获取模块,用于获取目标动画的素材资源,所述目标动画包括第一子动画和第二子动画;所述素材资源包括所述目标动画所需的图像信息和所述目标动画的配置信息;多余帧生成模块,用于根据第一子动画和第二子动画之间生成多余帧动画;动画管理模块,用于根据所述素材资源构建所述目标动画的动画对象列表,所述动画对象列表中包括所述第一子动画对应的第一动画对象,所述第二子动画对应的第二动画对象以及所述多余帧动画对应的多余帧动画对象;根据所述动画对象列表生成所述目标动画的控制信息;以及按照所述控制信息控制播放所述第一子动画、所述第二子动画和所述多余帧子动画。
进一步的,所述多余帧生成模块包括:获取模块,配置为在接收到多余帧动画的生成指令时,获取相邻两个多余帧之间的非线性时间中间器模型;缩放模块,配置为按照预设比值对获取的所述非线性时间中间器模型进行缩放,得到相邻两个所述多余帧关联的时间中间器模型,其中,缩放方式包括对非线性时间中间器的属性值进行缩放,以使所述非线性时间中间器边界的属性值与相邻的非线性时间中间器边界的属性值相同;中间模块,配置为根据所述关联的时间中间器模型对相邻两个所述多余帧进行中间以生成多余帧动画。
进一步的,所述缩放模块包括:获取子模块,配置为获取相邻两个所述多余帧之间的非线性时间中间器模型;所述获取子模块,还配置为获取所述非线性时间中间器模型在预设时间区间中对应的第一预设时间点和第二预设时间点;计算子模块,配置为根据所述第一预设时间点和所述第二预设时间点,计算所述非线性时间中间器模型对应的时长占所述预设时间区间的比值;缩放子模块,配置为将所述非线性时间中间器模型按照所述比值进行缩放,得到相邻两个所述多余帧关联的时间中间器模型。
进一步的,所述,所述缩放子模块包括:获取模块,配置为获取所述非线性时间中间器模型中每个点的横坐标和纵坐标;相乘模块,配置为分别将每个点的横坐标和纵坐标乘以所述比值,得到缩放后的所述非线性时间中间器模型;处理模块,配置为对缩放后的所述非线性时间中间器模型进行处理,得到相邻两个所述多余帧关联的时间中间器模型。
一种动漫图像智能化处理方法,所述方法执行以下步骤:
步骤1:获取目标动画的素材资源,所述目标动画包括第一子动画和第二子动画;所述素材资源包括所述目标动画所需的图像信息和所述目标动画的配置信息;
步骤2:根据第一子动画和第二子动画之间生成多余帧动画;
步骤3:根据所述素材资源构建所述目标动画的动画对象列表,所述动画对象列表中包括所述第一子动画对应的第一动画对象,所述第二子动画对应的第二动画对象以及所述多余帧动画对应的多余帧动画对象;根据所述动画对象列表生成所述目标动画的控制信息;以及按照所述控制信息控制播放所述第一子动画、所述第二子动画和所述多余帧子动画。
进一步的,所述多余帧动画生成的方法包括:在接收到多余帧动画的生成指令时,获取相邻两个多余帧之间的非线性时间中间器模型;按照预设比值对获取的所述非线性时间中间器模型进行缩放,得到相邻两个所述多余帧关联的时间中间器模型,其中,缩放方式包括对非线性时间中间器的属性值进行缩放,以使所述非线性时间中间器边界的属性值与相邻的非线性时间中间器边界的属性值相同;根据所述关联的时间中间器模型对相邻两个所述多余帧进行中间以生成多余帧动画。
与现有技术相比,本发明实现的有益效果:其实现了动画处理的自动化,在目标动画的基础上,能够生成针对目标动画的关键帧,进而对多个子动画进行衔接处理,具有处理效率高和处理后的动画流畅度更高的优点。
附图说明
以下结合附图和具体实施方式来进一步详细说明本发明:
图1为本发明实施例公开的动漫图像智能化处理系统的系统结构示意图;
图2为本发明实施例公开的动漫图像智能化处理方法的方法流程示意图。
具体实施方式
以下由特定的具体实施例说明本发明的实施方式,熟悉此技术的人士可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点及功效。
须知,本说明书所附图式所绘示的结构、比例、大小等,均仅配置用于配合说明书所揭示的内容,以供熟悉此技术的人士了解与阅读,并非配置用于限定本发明可实施的限定条件,故不具技术上的实质意义,任何结构的修饰、比例关系的改变或大小的调整,在不影响本发明所能产生的功效及所能达成的目的下,均应仍落在本发明所揭示的技术内容得能涵盖的范围内。同时,本说明书中所引用的如“上”、“下”、“左”、“右”、“中间”及“一”等的用语,亦仅为便于叙述的明了,而非配置用于限定本发明可实施的范围,其相对关系的改变或调整,在无实质变更技术内容下,当亦视为本发明可实施的范畴。
实施例1
如图1所示,一种动漫图像智能化处理系统,所述系统包括:资源获取模块,用于获取目标动画的素材资源,所述目标动画包括第一子动画和第二子动画;所述素材资源包括所述目标动画所需的图像信息和所述目标动画的配置信息;多余帧生成模块,用于根据第一子动画和第二子动画之间生成多余帧动画;动画管理模块,用于根据所述素材资源构建所述目标动画的动画对象列表,所述动画对象列表中包括所述第一子动画对应的第一动画对象,所述第二子动画对应的第二动画对象以及所述多余帧动画对应的多余帧动画对象;根据所述动画对象列表生成所述目标动画的控制信息;以及按照所述控制信息控制播放所述第一子动画、所述第二子动画和所述多余帧子动画。
具体的,计算机动画术语,帧——就是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。在动画软件的时间轴上帧表现为一格或一个标记。关键帧——相当于二维动画中的原画。指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。
实施例2
在上一实施例的基础上,所述多余帧生成模块包括:获取模块,配置为在接收到多余帧动画的生成指令时,获取相邻两个多余帧之间的非线性时间中间器模型;缩放模块,配置为按照预设比值对获取的所述非线性时间中间器模型进行缩放,得到相邻两个所述多余帧关联的时间中间器模型,其中,缩放方式包括对非线性时间中间器的属性值进行缩放,以使所述非线性时间中间器边界的属性值与相邻的非线性时间中间器边界的属性值相同;中间模块,配置为根据所述关联的时间中间器模型对相邻两个所述多余帧进行中间以生成多余帧动画。
具体的,从原理上讲,关键帧插值问题可归结为参数插值问题,传统的插值方法都可应用到关键帧方法中。但关键帧插值又与纯数学的插值不同,它有其特殊性。一个好的关键帧插值方法必须能够产生逼真的运动效果并能给用户提供方便有效的控制手段。一个特定的运动从空间轨迹来看可能是正确的,但从运动学或动画设计来看可能是错误的或者不合适的。用户必须能够控制运动的运动学特性,即通过调整插值函数来改变运动的速度和加速度。为了很好地解决插值过程中的时间控制问题,Steketee等提出了用双插值的方法来控制运动参数。其中之一为位置样条,它是位置对关键帧的函数;另一条为运动样条,它是关键帧对时间的函数。Kochanek等提出了一类适合于keyframe系统的三次插值样条,他们把关键帧处的切矢量分成入矢量和出矢量两部分,并引入三个参数:张量t、连续量c和偏移量b对样条进行控制。该方法已在许多动画系统中得到了应用。
实施例3
在上一实施例的基础上,所述缩放模块包括:获取子模块,配置为获取相邻两个所述多余帧之间的非线性时间中间器模型;所述获取子模块,还配置为获取所述非线性时间中间器模型在预设时间区间中对应的第一预设时间点和第二预设时间点;计算子模块,配置为根据所述第一预设时间点和所述第二预设时间点,计算所述非线性时间中间器模型对应的时长占所述预设时间区间的比值;缩放子模块,配置为将所述非线性时间中间器模型按照所述比值进行缩放,得到相邻两个所述多余帧关联的时间中间器模型。
实施例4
在上一实施例的基础上,所述,所述缩放子模块包括:获取模块,配置为获取所述非线性时间中间器模型中每个点的横坐标和纵坐标;相乘模块,配置为分别将每个点的横坐标和纵坐标乘以所述比值,得到缩放后的所述非线性时间中间器模型;处理模块,配置为对缩放后的所述非线性时间中间器模型进行处理,得到相邻两个所述多余帧关联的时间中间器模型。
具体的,图像渲染是将三维的光能传递处理转换为一个二维图像的过程。场景和实体用三维形式表示,更接近于现实世界,便于操纵和变换,而图形的显示设备大多是二维的光栅化显示器和点阵化打印机。从三维实体场景的表示N--维光栅和点阵化的表示就是图像渲染——即光栅化。光栅显示器可以看作是一个象素矩阵,在光栅显示器上显示的任何一个图形,实际上都是一些具有一种或多种颜色和灰度象素的集合。
实施例5
一种动漫图像智能化处理方法,如图2所示,所述方法执行以下步骤:
步骤1:获取目标动画的素材资源,所述目标动画包括第一子动画和第二子动画;所述素材资源包括所述目标动画所需的图像信息和所述目标动画的配置信息;
步骤2:根据第一子动画和第二子动画之间生成多余帧动画;
步骤3:根据所述素材资源构建所述目标动画的动画对象列表,所述动画对象列表中包括所述第一子动画对应的第一动画对象,所述第二子动画对应的第二动画对象以及所述多余帧动画对应的多余帧动画对象;根据所述动画对象列表生成所述目标动画的控制信息;以及按照所述控制信息控制播放所述第一子动画、所述第二子动画和所述多余帧子动画。
实施例6
在上一实施例的基础上,所述多余帧动画生成的方法包括:在接收到多余帧动画的生成指令时,获取相邻两个多余帧之间的非线性时间中间器模型;按照预设比值对获取的所述非线性时间中间器模型进行缩放,得到相邻两个所述多余帧关联的时间中间器模型,其中,缩放方式包括对非线性时间中间器的属性值进行缩放,以使所述非线性时间中间器边界的属性值与相邻的非线性时间中间器边界的属性值相同;根据所述关联的时间中间器模型对相邻两个所述多余帧进行中间以生成多余帧动画。
所属技术领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的存储装置、处理装置的具体工作过程及有关说明,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
本领域技术人员应该能够意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的装置、方法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,软件装置、方法步骤对应的程序可以置于随机存储装置(RAM)、内存、只读存储装置(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存装置、硬盘、可移动磁盘、CD~ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。为了清楚地说明电子硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以电子硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。本领域技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
术语“第一”、“第二”等是配置用于区别类似的对象,而不是配置用于描述或表示特定的顺序或先后次序。
术语“包括”或者任何其它类似用语旨在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置/装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其它要素,或者还包括这些过程、方法、物品或者装置/装置所固有的要素。
至此,已经结合附图所示的优选实施方式描述了本发明的技术方案,但是,本领域技术人员容易理解的是,本发明的保护范围显然不局限于这些具体实施方式。在不偏离本发明的原理的前提下,本领域技术人员可以对相关技术特征作出等同的更改或替换,这些更改或替换之后的技术方案都将落入本发明的保护范围之内。
以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非配置用于限定本发明的保护范围。
上述实施例仅例示性说明本发明的原理及其功效,而非配置用于限制本发明。任何熟悉此技术的人士皆可在不违背本发明的精神及范畴下,对上述实施例进行修饰或改变。因此,举凡所属技术领域中具有通常知识者在未脱离本发明所揭示的精神与技术思想下所完成的一切等效修饰或改变,仍应由本发明的权利要求所涵盖。
Claims (6)
1.一种动漫图像智能化处理系统,其特征在于,所述系统包括:资源获取模块,用于获取目标动画的素材资源,所述目标动画包括第一子动画和第二子动画;所述素材资源包括所述目标动画所需的图像信息和所述目标动画的配置信息;多余帧生成模块,用于根据第一子动画和第二子动画之间生成多余帧动画;动画管理模块,用于根据所述素材资源构建所述目标动画的动画对象列表,所述动画对象列表中包括所述第一子动画对应的第一动画对象,所述第二子动画对应的第二动画对象以及所述多余帧动画对应的多余帧动画对象;根据所述动画对象列表生成所述目标动画的控制信息;以及按照所述控制信息控制播放所述第一子动画、所述第二子动画和所述多余帧子动画。
2.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述多余帧生成模块包括:获取模块,配置为在接收到多余帧动画的生成指令时,获取相邻两个多余帧之间的非线性时间中间器模型;缩放模块,配置为按照预设比值对获取的所述非线性时间中间器模型进行缩放,得到相邻两个所述多余帧关联的时间中间器模型,其中,缩放方式包括对非线性时间中间器的属性值进行缩放,以使所述非线性时间中间器边界的属性值与相邻的非线性时间中间器边界的属性值相同;中间模块,配置为根据所述关联的时间中间器模型对相邻两个所述多余帧进行中间以生成多余帧动画。
3.如权利要求2所述的系统,其特征在于,所述缩放模块包括:获取子模块,配置为获取相邻两个所述多余帧之间的非线性时间中间器模型;所述获取子模块,还配置为获取所述非线性时间中间器模型在预设时间区间中对应的第一预设时间点和第二预设时间点;计算子模块,配置为根据所述第一预设时间点和所述第二预设时间点,计算所述非线性时间中间器模型对应的时长占所述预设时间区间的比值;缩放子模块,配置为将所述非线性时间中间器模型按照所述比值进行缩放,得到相邻两个所述多余帧关联的时间中间器模型。
4.如权利要求3所述的系统,其特征在于,所述,所述缩放子模块包括:获取模块,配置为获取所述非线性时间中间器模型中每个点的横坐标和纵坐标;相乘模块,配置为分别将每个点的横坐标和纵坐标乘以所述比值,得到缩放后的所述非线性时间中间器模型;处理模块,配置为对缩放后的所述非线性时间中间器模型进行处理,得到相邻两个所述多余帧关联的时间中间器模型。
5.一种基于权利要求1至4之一所述系统的动漫图像智能化处理方法,其特征在于,所述方法执行以下步骤:
步骤1:获取目标动画的素材资源;所述目标动画包括第一子动画和第二子动画;所述素材资源包括所述目标动画所需的图像信息和所述目标动画的配置信息;
步骤2:根据第一子动画和第二子动画之间生成多余帧动画;
步骤3:根据所述素材资源构建所述目标动画的动画对象列表,所述动画对象列表中包括所述第一子动画对应的第一动画对象,所述第二子动画对应的第二动画对象以及所述多余帧动画对应的多余帧动画对象;根据所述动画对象列表生成所述目标动画的控制信息;以及按照所述控制信息控制播放所述第一子动画、所述第二子动画和所述多余帧子动画。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述多余帧动画生成的方法包括:在接收到多余帧动画的生成指令时,获取相邻两个多余帧之间的非线性时间中间器模型;按照预设比值对获取的所述非线性时间中间器模型进行缩放,得到相邻两个所述多余帧关联的时间中间器模型,其中,缩放方式包括对非线性时间中间器的属性值进行缩放,以使所述非线性时间中间器边界的属性值与相邻的非线性时间中间器边界的属性值相同;根据所述关联的时间中间器模型对相邻两个所述多余帧进行中间以生成多余帧动画。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202011262092.2A CN114494533A (zh) | 2020-11-12 | 2020-11-12 | 一种动漫图像智能化处理系统及方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202011262092.2A CN114494533A (zh) | 2020-11-12 | 2020-11-12 | 一种动漫图像智能化处理系统及方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN114494533A true CN114494533A (zh) | 2022-05-13 |
Family
ID=81491385
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202011262092.2A Pending CN114494533A (zh) | 2020-11-12 | 2020-11-12 | 一种动漫图像智能化处理系统及方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN114494533A (zh) |
-
2020
- 2020-11-12 CN CN202011262092.2A patent/CN114494533A/zh active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN110650368B (zh) | 视频处理方法、装置和电子设备 | |
JP2508513B2 (ja) | 画像発生装置 | |
US8922628B2 (en) | System and process for transforming two-dimensional images into three-dimensional images | |
EP1854282B1 (en) | Method and system for spatio-temporal video warping | |
US4600919A (en) | Three dimensional animation | |
US6717586B2 (en) | Apparatus, method, program code, and storage medium for image processing | |
JP3052681B2 (ja) | 3次元動画像生成装置 | |
WO1995004331A1 (en) | Three-dimensional image synthesis using view interpolation | |
GB2391149A (en) | Processing scene objects | |
CN102572219B (zh) | 移动终端及其图像处理方法 | |
US11217002B2 (en) | Method for efficiently computing and specifying level sets for use in computer simulations, computer graphics and other purposes | |
CN107564084B (zh) | 一种动图合成方法、装置及存储设备 | |
JP2011070283A (ja) | 顔画像高解像度化装置、及びプログラム | |
CN114494533A (zh) | 一种动漫图像智能化处理系统及方法 | |
Rav-Acha et al. | Evolving time fronts: Spatio-temporal video warping | |
US11037311B2 (en) | Method and apparatus for augmenting data in monitoring video | |
US20230206471A1 (en) | Method and Apparatus for Processing Reference Inputs for Video Compositing with Replacement | |
Graf et al. | Mobile Image Retargeting. | |
JP2005115011A (ja) | 画像表示装置、画像表示方法、画像表示プログラムおよびこのプログラムを記録した記録媒体 | |
CN117041689A (zh) | 一种基于贴近真实的仿真事件流的全景视频插帧方法 | |
KR20220103088A (ko) | 애니메이션 생성 및 다른 목적들을 위해 시뮬레이션되는 표면들을 컴퓨팅하는 방법 | |
JP2688028B2 (ja) | 景観図生成処理方法 | |
CN115797518A (zh) | 面部动画生成方法、装置、设备及存储介质 | |
JP3438921B2 (ja) | 動画像生成装置 | |
CN117911604A (zh) | 基于采样优化的神经辐射场训练与渲染加速方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20220513 |
|
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |