CN114489560A - 音效调节方法、音效调节装置和电子设备 - Google Patents
音效调节方法、音效调节装置和电子设备 Download PDFInfo
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Abstract
本申请公开了一种音效调节方法、音效调节装置和电子设备,属于计算机软件领域。音效调节方法包括:获取电子设备的姿态信息;根据所述电子设备的姿态信息,确定目标音效,并通过第一应用输出所述目标音效。
Description
技术领域
本申请属于计算机软件领域,具体涉及一种音效调节方法、音效调节装置和电子设备。
背景技术
当前音量键的升降依赖的策略方案是手动触发物理按键,或者语音助手唤醒电子设备内置的AI智能引擎来控制其大小的变化。
用户拿起电子设备进行音量调节时,无论是调高还是降低音量,最多只能区分媒体、铃声、闹铃等模块,无法精准定位到更细的应用场景,无法对指定的APP进行音量的精准调节。无论在哪种模式下打开应用,都会响应前一次的音量设置结果,很有可能会在公共场合造成对周围其他人的影响,以及一些不必要的隐私泄露。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种音效调节方法、音效调节装置和电子设备,能够解决音效调节不能定位到实际的应用场景的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种音效调节方法,该方法包括:
获取电子设备的姿态信息;
根据所述电子设备的姿态信息,确定目标音效,并通过第一应用输出所述目标音效。
第二方面,本申请实施例提供了一种音效调节装置,该装置包括:
第一获取模块,用于获取电子设备的姿态信息;
音效生效模块,用于根据所述电子设备的姿态信息,确定目标音效,并通过第一应用输出所述目标音效。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面所述的方法。
在本申请实施例中,获取电子设备的姿态信息,根据所述电子设备的姿态信息,确定目标音效,并通过第一应用输出所述目标音效,用户可以通过调节电子设备的姿态信息控制生效的目标音效,音效调节能定位到实际的应用场景,减少繁琐的操作,提升用户体验。
附图说明
图1是本申请实施例提供的音效调节方法的流程示意图;
图2是本申请实施例提供的音效调节方法的界面示意图之一;
图3是本申请实施例提供的音效调节方法的界面示意图之二;
图4是本申请实施例提供的音效调节方法的界面示意图之三;
图5是本申请实施例提供的音效调节方法的界面示意图之四;
图6是本申请实施例提供的音效调节方法的界面示意图之五;
图7是本申请实施例提供的音效调节装置的结构示意图;
图8是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图;
图9是本申请实施例提供的电子设备的硬件示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施,且“第一”、“第二”等所区分的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
相关技术中,进行音效调节有两种方式:
其一,通过手动触发物理按键,对各个模块的音效进行调节,比如,手动触发物理按键显示媒体模块、铃声模块和闹铃模块的音量,再通过对屏幕的触控操作分别调节三个模块的音量。该方式无法精准定位到更细的应用场景,针对媒体模块调节音量后,所有的媒体相关APP如视频播放器,音乐播放器,游戏应用等都会受到影响,用户无法对指定的APP进行音量的精准调节。
其二,通过语音助手唤醒电子设备内置的AI智能引擎来控制音效大小的变化,该方式操作繁琐会导致音效调节不及时。
下面结合附图,通过具体的实施例及其应用场景对本申请实施例提供的音效调节方法、音效调节装置、电子设备和可读存储介质进行详细地说明。
本申请实施例提供的音效调节方法,该音效调节方法的执行主体可以为电子设备或者电子设备中能够实现该音效调节方法的功能模块或功能实体,本申请实施例提及的电子设备包括但不限于电子设备、平板电脑、电脑、相机、可穿戴设备等,下面以电子设备作为执行主体为例对本申请实施例提供的音效调节方法进行说明。
如图1所示,该音效调节方法包括:步骤100和步骤101。
步骤100、获取电子设备的姿态信息。
电子设备的姿态信息包括动态的姿态信息和静态的姿态信息。
其中动态的姿态信息是指电子设备的运动状态信息,例如电子设备被移动的速度、电子设备被旋转的角度和电子设备被晃动的次数等等。
静态的姿态信息可以包括电子设备的被握持方向、电子设备屏幕朝向的方向、电子设备屏幕的倾斜角度等。
此外,电子设备的姿态信息还可以反映用户使用该电子设备时的状态。
例如,用户坐着使用电子设备和躺着使用电子设备时,电子设备屏幕朝向的方向以及屏幕的倾斜角度会不一样。
在一些可选的实施例中,可以通过重力感应装置检测电子设备的姿态信息,本领域技术人员可以根据实际情况对重力感应装置进行选择,比如,重力感应装置可以为重力传感器、陀螺仪等。
重力感应装置检测电子设备的姿态信息有两种情况:
其一,电子设备的姿态信息可以是用户开启第一应用前测量的,在这种情况下,用户拿起电子设备,根据重力感应装置的测量结果,得到电子设备的姿态信息,并进行缓存,在用户打开第一应用的情况下,获取内存中的该电子设备的姿态信息,进而确定目标音效。
其二,电子设备的姿态信息可以是用户开启第一应用时测量的,在这种情况下,用户点击第一应用的图标,重力感应装置检测当前电子设备的姿态信息。
其三,电子设备的姿态信息可以是在接收到用户的第三输入的情况下测量的。其中,第三输入可以为如下至少一种方式:
一、第三输入可以为触控操作,包括但不限于点击操作、滑动操作和按压操作等。
在该实施方式中,接收用户的第三输入,可以为,接收用户在终端显示屏的显示区域的触控操作。
二、第三输入可以为实体按键输入。
在该实施方式中,终端的机身上设有与检测姿态信息对应的实体按键,接收用户的第三输入,可以为,接收用户按压对应的实体按键的第三输入;第三输入还可以为同时按压多个实体按键的组合操作。
三、第三输入可以为语音输入。
在该实施方式中,终端可以在接收到语音如“重力感应”时,触发测量电子设备的姿态信息。
当然,在其他实施例中,第三输入也可以为其他形式,具体可根据实际需要决定,本申请实施例对此不作限定。
步骤101、根据所述电子设备的姿态信息,确定目标音效,并通过第一应用输出所述目标音效。
需要说明的是,目标音效可以包括目标音量、目标音速和目标音质等信息,在此不做具体限定。
目标音效可以是预设设置的多个音效中的一个,姿态信息与音效之间存在映射关系,根据获取到的电子设备的姿态信息和该映射关系,可以从多个音效中确定目标音效。
目标音效还可以是根据电子设备的姿态信息配置的音效,例如根据电子设备不同的倾斜角度,配置不同的音效。
第一应用可以是电子设备中运行的任一应用,在此不做具体限定。
根据电子设备的姿态信息,可以确定目标音效,电子设备的姿态信息不同,对应生效的音效可能也不相同。
例如,用户躺着时,电子设备处于倾斜状态,此处姿态信息为倾斜角度,在获取到电子设备的倾斜角度大于预设角度时,生效较低音量、较慢音速的目标音效。
本申请实施例提供的音效调节方法,根据电子设备的姿态信息,确定目标音效,可以实现用户在不同使用场景下的音效调节,能灵活地根据电子设备的姿态信息调节应用的音效,减少繁琐的操作,提升用户体验。
在一些实施例中,还可以根据电子设备的姿态信息和第一应用的显示模式确定目标音效。可以理解的是,第一应用的显示模式表示第一应用的界面在电子设备的显示屏上的显示情况,可以为横屏模式或者竖屏模式,在电子设备为折叠屏手机时,显示模式也可以为折叠模式或者展开模式,在此不做限定。
例如,第一应用为短视频应用,该第一应用的显示模式为竖屏模式;第一应用为游戏应用,该第一应用的显示模式为横屏模式。
可以理解的,预先建立电子设备的姿态信息、第一应用的显示模式以及生效的音效三者之间的映射关系,在确定电子设备的姿态信息、第一应用的显示模式的情况下,可以确定对应的目标音效。
目标音效可以是基于电子设备的姿态信息和第一应用的显示模式在预存的至少一个音效中选择的一个音效,也可以是基于当前电子设备的姿态信息和第一应用的显示模式配置的音效。
在一些实施例中,可以根据第一应用的显示模式以及电子设备的姿态信息确定电子设备的倾斜角度,根据倾斜角度确定音量的大小,例如,在第一应用的显示模式为竖屏模式的情况下,电子设备的姿态信息相对于竖屏状态每倾斜十度,音量低一度。
通过第一应用输出所述目标音效是将目标音效通过第一应用从听筒或者扬声器反馈给用户,可以直接以目标音效播放第一应用的音效,也可以生成提示音,例如“开启低音量模式”对用户进行提示。
本申请实施例提供的音效调节方法,在开启应用的情况下通过重力感应装置检测电子设备的姿态信息,再结合该应用的显示模式确定目标音效,生效该目标音效,用户可以通过调节电子设备的姿态信息控制生效的目标音效,音效调节能定位到实际的应用场景,能灵活地根据电子设备的姿态信息调节应用的音效,减少繁琐的操作,提升用户体验。
在一些实施例中,步骤101包括:
在所述电子设备的姿态信息与所述第一应用的显示模式匹配的情况下,确定所述目标音效为所述第一应用的第一类型音效;或者,
在所述电子设备的姿态信息与所述第一应用的显示模式不匹配的情况下,确定所述目标音效为所述第一应用的第二类型音效。
可选地,电子设备的姿态信息包括横屏状态和竖屏状态,第一应用的显示模式包括横屏模式和竖屏模式。
可以理解的是,电子设备的姿态信息与第一应用的显示模式匹配包括两种情况:
其一、电子设备处于横屏状态下,打开的第一应用的显示模式为横屏模式;
其二、电子设备处于竖屏状态下,打开的第一应用的显示模式为竖屏模式。
在所述终端的姿态信息为横屏状态,第一应用的显示模式为横屏模式,或者,所述终端的姿态信息为竖屏状态,第一应用的显示模式为竖屏模式的情况下,确定第一类型音效为所述目标音效。
如图2-3所示,电子设备处于横屏状态,用户点击游戏应用,该游戏应用的显示模式为横屏模式,电子设备的姿态信息与第一应用的显示模式匹配,此时确定第一音效为所述目标音效。
相应的,电子设备的姿态信息与第一应用的显示模式不匹配包括两种情况:
其一、电子设备处于横屏状态下,打开的第一应用的显示模式为竖屏模式;
其二、电子设备处于竖屏状态下,打开的第一应用的显示模式为横屏模式。
在所述终端的姿态信息为横屏状态,第一应用的显示模式为竖屏模式,或者,所述终端的姿态信息为竖屏状态,第一应用的显示模式为横屏模式的情况下,确定第二类型音效作为目标音效。
如图4-5所示,电子设备处于竖屏状态,用户点击游戏应用,该游戏应用的显示模式为横屏模式,电子设备的姿态信息与第一应用的显示模式不匹配,此时确定第二音效作为目标音效。
需要说明的是,第一类型音效和第二类型音效为不同的音效,第一类型音效为电子设备的姿态信息与应用的显示模式匹配的情况下生效的音效,第二类型音效为电子设备的姿态信息与应用的显示模式不匹配的情况下生效的音效,例如,第二类型音效可以为音量较低的音效,也可以为静音模式的音效。
在一些实施例中,第一类型音效包括上一次使用应用时的第一音效或用户配置的第二音效;
第二类型音效包括电子设备的音量为音量范围的最低值时对应的第三音效或用户配置的第四音效。
可选地,对用户上一次使用第一应用时的音效进行保存,如果本次开启第一应用,电子设备的姿态信息与第一应用的显示模式匹配,则生效上次使用时保存的音效,或者是用户自己配置的音效。
如果本次开启第一应用,电子设备的姿态信息与第一应用的显示模式匹配,则生效一个音量为该电子设备的音量范围的最低值的音效。
比如,用户在公共场合想要打开短视频应用,由于担心影响到周围的人,以及造成自己的隐私泄露,相关技术中需要先通过调节音量键,将音量调低,再打开该短视频应用,而本方案中可以选择在电子设备横屏状态下,再打开该短视频应用,此时,生效的音效为电子设备的音量为音量范围的最低值时对应的第三音效,相比较于调节音量键,调整电子设备的姿态更加节省时间。此外,相关技术中,本次采用低音量模式关闭应用,下次再开启该短视频应用,该应用会响应上一次的低音量模式,如果想正常使用就需要再次通过音量键调节,而本方案中,只需要在竖屏状态下正常打开该应用,就可以生效用户配置的第四音效,减少繁琐的操作,提升用户体验。
本申请实施例提供的音效调节方法,通过根据电子设备的姿态信息与所述第一应用的显示模式是否匹配,确定目标音效,用户可以通过调节电子设备的姿态信息控制生效的目标音效,音效调节能定位到实际的应用场景,减少繁琐的操作,提升用户体验。
在一些实施例中,步骤101包括:
根据所述姿态信息,获取上一次关闭所述第一应用时,所述第一应用与所述姿态信息对应的第一音效;
将所述第一音效确定为所述目标音效。
可以理解的是,在不同的姿态信息对应的音效可能不相同,而在某一个姿态信息下使用第一应用过程中,可以不断对该姿态信息下的音效进行调节,此时关闭第一应用,最后一次调节后的音效,会作为该姿态信息对应的默认音效。
该姿态信息对应的音效不会丢失,而是会在下次继续生效。即获取上一次关闭第一应用时,第一应用与该姿态信息对应的第一音效,将所述第一音效确定为所述目标音效,通过第一应用输出目标音效。
本申请实施例提供的音效调节方法,根据所述姿态信息,获取上一次关闭所述第一应用时,所述第一应用与所述姿态信息对应的第一音效;将所述第一音效确定为所述目标音效,用户在打开应用时可以生效上次保存的音效,不需要再次进行调节音效,减少用户操作,提升用户体验。
在一些实施例中,在步骤100之前,音效调节方法还包括:
接收用户对第二应用的第一输入;
响应于第一输入,执行以下至少一项:
基于第二应用的第一类型音效确定第一应用的第一类型音效;
基于第二应用的第二类型音效确定第一应用的第二类型音效。
在本步骤中,第一输入用于对第一应用的第一类型音效和第二类型音效进行配置。
其中,第一输入可以表现为如下至少一种方式:
其一,第一输入可以表现为触控操作,包括但不限于点击操作、滑动操作和按压操作等。
一种实施方式中,接收用户的第一输入,可以表现为,在电子设备处于横屏状态下,接收用户将第一应用的图标拖动至第二应用的图标位置处的操作,或者,接收用户将第二应用的图标拖动至第一应用的图标位置处的操作。
一种实施方式中,接收用户的第一输入,还可以表现为,在用户在设置界面中通过勾选的方式将第一应用的音效配置与第二应用的音效配置关联。
其二,第一输入可以表现为语音输入。
在该实施方式中,终端可以在接收到语音如“关联第一应用和第二应用的音效设置”时,将第一应用的第一类型音效确定为第二应用的第一类型音效,将第一应用的第二类型音效确定为第二应用的第二类型音效。
当然,在其他实施例中,第一输入也可以表现为其他形式,包括但不限于字符输入等,具体可根据实际需要决定,本申请实施例对此不作限定。
用户通过第一输入可以将第一应用的音效关联到第二应用的音效,比如,将第二应用的第一类型音效作为第一应用的第一类型音效,将第二应用的第二类型音效作为第一应用的第二类型音效。
需要说明的是该音效关联方式同样适用于电子设备的其他应用,例如基于第一应用的音效确定第二应用的音效,基于第一应用的音效确定第三应用的音效,通过音效关联的方式可以实现音效的批量设置,不用对每个应用的音效进行单独设置。
本申请实施例提供的音效调节方法,用户通过第一输入可以将第一应用的音效与第二应用的音效关联,不用单独配置第一应用的音效,简化了用户的操作步骤,提升用户体验。
在一些实施例中,音效调节方法还包括:
在所述电子设备的姿态信息为第一姿态信息的情况下,接收用户对所述第一应用和第二应用的第二输入;
响应于所述第二输入,将所述第一应用在所述第一姿态信息情况下关联的音效设置为第五音效,所述第五音效为所述第二应用在所述第一姿态信息情况下关联的音效。
需要说明的是,第一姿态信息可以是横屏姿态信息也可以是竖屏姿态信息。
其中,第二输入可以表现为如下至少一种方式:
其一,第二输入可以表现为触控操作,包括但不限于点击操作、滑动操作和按压操作等。
一种实施方式中,对所述第一应用和第二应用的第二输入,可以表现为,在电子设备处于横屏状态下,接收用户将第一应用的图标拖动至第二应用的图标位置处的操作,或者,接收用户将第二应用的图标拖动至第一应用的图标位置处的操作。
一种实施方式中,接收用户的第二输入,还可以表现为,在用户在设置界面中通过勾选的方式将第一应用的音效配置与第二应用的音效配置关联。
其二,第二输入可以表现为语音输入。
在该实施方式中,终端可以在接收到语音如“关联第一应用和第二应用的默认音效设置”时。
当然,在其他实施例中,第二输入也可以表现为其他形式,包括但不限于字符输入等,具体可根据实际需要决定,本申请实施例对此不作限定。
第五音效可以是第二应用在第一姿态信息下关联的默认音效。
需要说明的是,用户还可以将第一应用在不同的姿态信息下的默认音效与不同的应用相关联,例如,将短视频应用在横屏姿态信息下的关联的音效设置与游戏应用关联,将短视频应用在竖屏姿态信息下的关联的音效设置与音乐应用关联。
本申请实施例提供的音效调节方法,通过第二输入,可以将第一应用与第二应用在第一姿态下的音效进行关联,不需要单独设置第二应用的音效,减少用户操作,提升用户体验。
在一些实施例中,将所述第一应用在所述第一姿态信息关联的音效设置为第五音效之后,音效调节方法还包括:
关闭所述第二应用;
将关闭所述第二应用时所述第二应用在所述第一姿态信息时的音效设置为所述第二应用在所述第一姿态信息情况下关联的音效和所述第一应用在所述第一姿态信息情况下关联的音效。
可以理解的是,在关闭第二应用之前,用户可能对音效进行了调节,关闭之后,会对调节后的音效即关闭第二应用时第二应用在第一姿态信息时的音效进行保存,设置为第二应用在第一姿态信息下关联的默认音效,在下次打开第二应用时生效该默认音效。
此外,由于第一应用在第一姿态下的音效与第二应用在第一姿态下的音效做了关联,所以,将关闭第二应用时第二应用在第一姿态信息时的音效设置第一应用在第一姿态信息情况下关联的音效,在下次打开第一应用时生效该默认音效。
本申请实施例提供的音效调节方法,将第二应用关闭时的音效设置为在第一姿态信息下第二应用关联的音效,用户在打开应用时可以生效上次保存的音效,同时,与第二应用关联的第一应用在第一姿态信息下关联的音效会被设置为第二应用关闭时的音效,不需要再次进行调节音效,减少用户操作,提升用户体验。
在一些实施例中,在步骤101之后,音效配置方法还包括:
获取重力感应装置监测到的电子设备的方位信息;
基于方位信息确定电子设备的旋转角度,基于旋转角度调节目标音效。
可以理解地,在目标音效生效之后,可以继续基于重力感应对生效的音效进行调节。
如图6所示,用户旋转电子设备,将电子设备由横屏状态顺时针旋转一定的角度。重力感应装置会检测到该电子设备的方位信息的变化,根据方位信息确定电子设备的旋转角度,再基于旋转角度调节目标音效,比如,顺时针旋转10度音量调低一度,逆时针旋转10度音量调高一度,顺时针旋转10度音速调低一度,逆时针旋转10度音速调高一度。
本申请实施例提供的音效调节方法,基于重力感应装置监测到的电子设备的方位信息,对目标音效进行调节,用户可在使用中通过改变电子设备的方位信息调节音效,提升用户体验。
需要说明的是,本申请实施例提供的音效调节方法,执行主体可以为音效调节装置,或者该音效调节装置中的用于执行音效调节方法的控制模块。本申请实施例中以音效调节装置执行音效调节的方法为例,说明本申请实施例提供的音效调节的装置。
本申请实施例还提供一种音效调节装置。如图7所示,该音效调节装置包括:第一获取模块710和音效生效模块720。
第一获取模块710,用于获取电子设备的姿态信息;
音效生效模块720,用于根据所述电子设备的姿态信息,确定目标音效,并通过第一应用输出所述目标音效。
根据本申请实施例提供的音效调节装置,通过根据所述电子设备的姿态信息,确定目标音效,并通过第一应用输出所述目标音效,用户可以通过调节电子设备的姿态信息控制生效的目标音效,音效调节能定位到实际的应用场景,灵活地根据电子设备的姿态信息调节应用的音效,减少繁琐的操作,提升用户体验。
在一些实施例中,音效生效模块720,还用于:
在所述电子设备的姿态信息与所述第一应用的显示模式匹配的情况下,确定所述目标音效为所述第一应用的第一类型音效;或者,
在所述电子设备的姿态信息与所述第一应用的显示模式不匹配的情况下,确定所述目标音效为所述第一应用的第二类型音效。
在一些实施例中,音效生效模块720,还用于:
根据所述姿态信息,获取上一次关闭所述第一应用时,所述第一应用与所述姿态信息对应的第一音效;
将所述第一音效确定为所述目标音效。
在一些实施例中,音效调节装置还包括:
第一接收模块,用于接收用户对第二应用的第一输入;
音效确定模块,用于响应于所述第一输入,执行以下至少一项:
基于所述第二应用的第一类型音效确定所述第一应用的第一类型音效;
基于所述第二应用的第二类型音效确定所述第一应用的第二类型音效。
在一些实施例中,音效调节装置还包括:
第二接收模块,用于在所述电子设备的姿态信息为第一姿态信息的情况下,接收用户对所述第一应用和第二应用的第二输入;
音效关联模块,用于响应于所述第二输入,将所述第一应用在所述第一姿态信息情况下关联的音效设置为第五音效,所述第五音效为所述第二应用在所述第一姿态信息情况下关联的音效。
在一些实施例中,音效调节装置还包括:
应用关闭模块,用于关闭所述第二应用;
音效关联模块还用于,将关闭所述第二应用时所述第二应用在所述第一姿态信息时的音效设置为所述第二应用在所述第一姿态信息情况下关联的音效和所述第一应用在所述第一姿态信息情况下关联的音效。
在一些实施例中,音效调节装置还包括:
第二获取模块,用于获取所述重力感应装置监测到的电子设备的方位信息;
音效调节模块,用于基于所述方位信息确定电子设备的旋转角度,基于所述旋转角度调节所述目标音效。
本申请实施例中的音效调节装置可以是装置,也可以是终端中的部件、集成电路、或芯片。该装置可以是移动电子设备,也可以为非移动电子设备。示例性的,移动电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personaldigital assistant,PDA)等,非移动电子设备可以为服务器、网络附属存储器(NetworkAttached Storage,NAS)、个人计算机(personal computer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例中的音效调节装置可以为具有操作系统的装置。该操作系统可以为安卓(Android)操作系统,可以为IOS操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例提供的音效调节装置能够实现图1至图6的方法实施例实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
可选地,如图8所示,本申请实施例还提供一种电子设备800,包括处理器801,存储器802,存储在存储器802上并可在所述处理器801上运行的程序或指令,该程序或指令被处理器801执行时实现上述音效调节方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,本申请实施例中的电子设备包括上述所述的移动电子设备和非移动电子设备。
图9为实现本申请实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
该电子设备900包括但不限于:射频单元901、网络模块902、音频输出单元903、输入单元904、传感器905、显示单元906、用户输入单元907、接口单元908、存储器909以及处理器910等部件。
本领域技术人员可以理解,电子设备900还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),电源可以通过电源管理系统与处理器910逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。图9中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,在此不再赘述。
其中,处理器910,用于获取电子设备的姿态信息;
根据所述电子设备的姿态信息,确定目标音效;
音频输出单元903,用于通过第一应用输出所述目标音效。
根据本申请实施例提供的电子设备,通过根据电子设备的姿态信息,确定目标音效,可以实现用户在不同使用场景下的音效调节,能灵活地根据电子设备的姿态信息调节应用的音效,减少繁琐的操作,提升用户体验。
可选地,所述姿态信息包括横屏状态和竖屏状态;
所述基于所述电子设备的姿态信息和所述第一应用的显示模式,确定目标音效,包括:
在所述电子设备的姿态信息与所述第一应用的显示模式匹配的情况下,确定所述目标音效为所述第一应用的第一类型音效;或者,
在所述电子设备的姿态信息与所述第一应用的显示模式不匹配的情况下,确定所述目标音效为所述第一应用的第二类型音效。
可选地,所述第一类型音效包括上一次使用应用时的第一音效或用户配置的第二音效;
所述第二类型音效包括所述电子设备的音量为音量范围的最低值时对应的第三音效或用户配置的第四音效。
可选地,用户输入单元907还用于接收用户对第二应用的第一输入;
处理器910,还用于响应于所述第一输入,执行以下至少一项:
基于所述第二应用的第一类型音效确定所述第一应用的第一类型音效;
基于所述第二应用的第二类型音效确定所述第一应用的第二类型音效。
可选地,处理器910,还用于获取所述重力感应装置监测到的所述电子设备的方位信息;
基于所述方位信息确定所述电子设备的旋转角度,基于所述旋转角度调节所述目标音效。
应理解的是,本申请实施例中,输入单元904可以包括图形处理器(GraphicsProcessing Unit,GPU)9041和麦克风9042,图形处理器9041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。显示单元906可包括显示面板9061,可以采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置显示面板9061。用户输入单元907包括触控面板9071以及其他输入设备9072。触控面板9071,也称为触摸屏。触控面板9071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其他输入设备9072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。存储器909可用于存储软件程序以及各种数据,包括但不限于应用程序和操作系统。处理器910可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器910中。
本申请实施例还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现上述音效调节方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
其中,所述处理器为上述实施例中所述的电子设备中的处理器。所述可读存储介质,包括计算机可读存储介质,如计算机只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等。
本申请实施例另提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现上述音效调节方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
应理解,本申请实施例提到的芯片还可以称为系统级芯片、系统芯片、芯片系统或片上系统芯片等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。此外,需要指出的是,本申请实施方式中的方法和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行功能,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的方法,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以计算机软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。
Claims (10)
1.一种音效调节方法,其特征在于,包括:
获取电子设备的姿态信息;
根据所述电子设备的姿态信息,确定目标音效,并通过第一应用输出所述目标音效。
2.根据权利要求1所述的音效调节方法,其特征在于,所述根据所述电子设备的姿态信息,确定目标音效,包括:
在所述电子设备的姿态信息与所述第一应用的显示模式匹配的情况下,确定所述目标音效为所述第一应用的第一类型音效;或者,
在所述电子设备的姿态信息与所述第一应用的显示模式不匹配的情况下,确定所述目标音效为所述第一应用的第二类型音效。
3.根据权利要求1所述的音效调节方法,其特征在于,所述根据所述电子设备的姿态信息,确定目标音效,包括:
根据所述姿态信息,获取上一次关闭所述第一应用时,所述第一应用与所述姿态信息对应的第一音效;
将所述第一音效确定为所述目标音效。
4.根据权利要求2所述的音效调节方法,其特征在于,还包括:
接收用户对第二应用的第一输入;
响应于所述第一输入,执行以下至少一项:
基于所述第二应用的第一类型音效确定所述第一应用的第一类型音效;
基于所述第二应用的第二类型音效确定所述第一应用的第二类型音效。
5.根据权利要求1所述的音效调节方法,其特征在于,还包括:
在所述电子设备的姿态信息为第一姿态信息的情况下,接收用户对所述第一应用和第二应用的第二输入;
响应于所述第二输入,将所述第一应用在所述第一姿态信息情况下关联的音效设置为第五音效,所述第五音效为所述第二应用在所述第一姿态信息情况下关联的音效。
6.根据权利要求5所述的音效调节方法,其特征在于,所述将所述第一应用在所述第一姿态信息关联的音效设置为第五音效之后,还包括:
关闭所述第二应用;
将关闭所述第二应用时所述第二应用在所述第一姿态信息时的音效设置为所述第二应用在所述第一姿态信息情况下关联的音效和所述第一应用在所述第一姿态信息情况下关联的音效。
7.根据权利要求1-5中任一项所述的音效调节方法,其特征在于,在所述通过第一应用输出所述目标音效之后,所述方法还包括:
获取重力感应装置监测到的所述电子设备的方位信息;
基于所述方位信息确定所述电子设备的旋转角度,基于所述旋转角度调节所述目标音效。
8.一种音效调节装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取电子设备的姿态信息;
音效生效模块,用于根据所述电子设备的姿态信息,确定目标音效,并通过第一应用输出所述目标音效。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器,存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如权利要求1-7任一项所述的音效调节方法的步骤。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如权利要求1-7任一项所述的音效调节方法的步骤。
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