CN114470795A - 用于操作游乐园的方法以及游乐园 - Google Patents

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CN114470795A CN202111247368.4A CN202111247368A CN114470795A CN 114470795 A CN114470795 A CN 114470795A CN 202111247368 A CN202111247368 A CN 202111247368A CN 114470795 A CN114470795 A CN 114470795A
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Abstract

本发明涉及一种用于操作针对至少一个游客(5)并具有至少一个景点(2)的游乐园(1)的方法,其中,针对所述至少一个游客(5)提供具有至少一个运动装置(32)的至少一个外骨骼单元(30),并且所述至少一个外骨骼单元(30)对所述至少一个游客(5)强加至少一种运动或姿势。本发明还涉及一种游乐园。

Description

用于操作游乐园的方法以及游乐园
技术领域
本发明涉及一种用于操作针对至少一个游客并具有至少一个景点的游乐园的方法,其中,针对至少一个游客提供具有至少一个用于生成触觉刺激的运动装置的外骨骼单元,并且本发明还涉及一种具有至少一个景点、尤其是″步行穿过″或黑暗乘骑的游乐园。
背景技术
从现有技术中已知大量用于操作游乐园的方法和不同的游乐园,其中,游乐园既可以是固定设施,也可以是半固定景点的集合,例如民俗节或集市。在现有技术中,游乐园和至少一个景点的游客通过景点本身和/或通过动画或事件进行娱乐,其中,游乐园中的游客通常根据个人兴趣探索游乐园并且随意参观至少一个景点。为了控制游乐园中的游客流量,例如在现有技术中规定了至少一个景点的等待时间,或者游客可以预订特定的时间段,在此期间可以去往游乐设施而避免排队。
此外,外骨骼单元在现有技术中通常被称为人工和技术支撑结构。例如,外骨骼单元用于医学或人体工程学,并且可以借助动力关节支持或增强游客的运动。
发明内容
从该现有技术出发,本发明的目的是提供一种方法,该方法消除了上述现有技术中已知的游乐园的缺点,并为游乐园的至少一个游客提供具有高娱乐价值的非凡体验。
该目的是通过本发明的用于操作具有至少一个景点的游乐园的方法以及通过本发明的具有至少一个景点的游乐园来实现的。
本发明的另外有利的设计方案在本发明的记载中给出。
根据本发明的用于操作针对至少一个游客并具有至少一个优选具有路线的景点的游乐园的方法,其特征在于,针对至少一个游客提供具有至少一个运动装置的至少一个外骨骼单元,所述至少一个外骨骼单元可以对所述至少一个游客强加至少一种运动或姿势。游乐园在此处和下文中被理解为具有至少一个景点的固定或半固定空间设施。至少一个景点可以是游乐设施、表演厅等,其中,使用技术手段使至少一个游客或多个游客得到娱乐。
与本发明相关的外骨骼单元是一种可以布置在至少一个游客的身体和/或衣服上的单元,该单元可以通过技术手段生成机械运动或触觉可感知的刺激。为此,外骨骼单元可以借助致动器被驱动,可以设置有支撑装置,并且可以支持、制动、增强和/或强加至少一个游客的至少一个肢体例如手臂、腿部、手部、手指和/或脚部、以及背部、颈部和/或头部的关节运动。
因此,本发明基于的思想是,将参观游乐园作为体验与由外骨骼单元强加的触觉刺激或姿势和/或运动相结合,由此能够为至少一个游客带来新颖的体验感受。为此,外骨骼单元具有至少一个运动装置,该运动装置可以生成或强加触觉刺激或可通过关节移动的体部的运动。至少一个游客当其尤其是与游乐设施或景点中的体验同步而暂时失去对其身体或至少一个体部的控制并且被″远程控制″时,会体验到一种特殊的神经性激动。
按照根据本发明的方法的一个改进方案规定的是,强加、抑制或制动游客的姿势或运动,和/或确定游客的姿势。例如,通过强加游客的运动,可以主动控制或远程控制至少一个游客。游客可以在一种场景中被迫停留在景点或游乐园的预定路线上,或者有针对性地去往游乐园中的至少一个景点。通过强加至少一个游客的运动,可以进行游客流量的优化,由此可以将游客例如有针对性地引导到不大常去的景点和/或与游客的期望轮廓对应的景点。也可以通过有针对性地确定游客的姿势来提升神经性激动,同时可以提高安全性,因为可以阻止或抑制游客的身体反应。例如,游客可以通过这种措施更近地被引导到景点的事件,而不会在惊讶时刻存在游客跑开、抢夺和表现出其他潜在危险的身体反应的危险。至少一个游客还可以通过被强加运动来融入景点的事件中,如下文将详细说明的,这些运动优选地可以与景点的事件同步。
根据所述方法的一个改进方案,外骨骼单元可以以依赖时间的方式、依赖于游客的位置和/或取向、和/或作为接收到的控制命令的结果强加至少一个游客的运动或姿势。控制命令可以优选地通过通信介质的接口被接收。
还已证明有利的是,外骨骼单元具有第一操作模式和至少一个第二操作模式。在第一操作模式中,可以不依赖于至少一个游客的身体姿势、运动和/或运动请求强加运动或姿势,并且至少一个游客无法控制动作或姿势。在第二操作模式中,支持至少一个游客的运动和/或运动请求。
在该操作模式中,外骨骼单元的控制可以遵循由游客指定的运动,为此可以设置传感器系统,该传感器系统检测游客的运动请求。例如,传感器系统可以包括至少一个压力传感器和/或至少一个扭矩传感器,例如在外骨骼单元的关节中,该压力传感器和/或扭矩传感器检测游客的运动。替代地,可以设置至少一个肌电图传感器,该肌电图传感器检测肌肉或肌肉群的激活以检测游客的运动或游客的运动请求。然后,外骨骼单元可以执行与肌肉的激活对应的运动或者支持、制动或抑制或阻止该运动。替代地,可以指定外骨骼单元的控制,由此可以对游客强加运动。
例如,外骨骼单元可以让残障游客正常″行走″或探索游乐园,而无需依赖其他移动辅助工具,例如轮椅、助行器、有轮助走器等。在这种情况下,外骨骼单元可以跟随由游客指定的运动或者借助至少一个肌电图传感器检测运动请求。然而,也能够让外骨骼单元的技术更接近没有身体障碍的游客,并且例如作为一种技术演示程序让他们更接近超自然力量,并在必要时借助所呈现的内容呈现一种扩展的沉浸式体验。
优选地,游乐园和/或景点具有至少一个播放装置,其中,外骨骼单元可以与播放装置同步。为此,外骨骼单元可以通过通信器件的接口与设备控制器和/或游乐园的控制装置连接,或者通过相应的传感器系统对播放装置的信号做出反应。播放装置可以例如播放一种或多种技术效果和/或媒体内容。通过将播放装置与至少一个外骨骼单元同步,可以将至少一个游客的效果和触觉刺激或所强加的运动进行组合,由此,游客的意识通过外骨骼单元而退居次要地位,并且由播放装置显示的内容被认为是特别真实的。
根据一种改进方案,外骨骼单元可以借助预定的数据集至少分段地和/或暂时地借助触觉刺激引导至少一个游客穿过游乐园和/或景点。例如,游乐园和/或景点的模型可以存储在外骨骼单元、景点的设备控制器和/或游乐园的控制装置中。可以通过景点或游乐园的路线上的一种″地理围栏″对至少一个游客进行动画处理,以遵循路线或被督促优化吞吐量,在指定的时间跨度内到达某些路标,以控制游客流量,尤其是在″步行穿过″景点的情况下,并确保连续、可计划的吞吐量操作。一旦至少一个游客离开指定的路线、路径、″地理围栏″或移动太慢,尤其是穿过景点,则外骨骼单元可以从第二操作模式切换到第一操作模式,并通过刺激或所强加的运动来控制相应的游客。尤其地,可以为相应景点限定时间规定,以确定最大停留时间。如果游客移动太慢或在一个地方停留太久,则可以使用相应的刺激来优化吞吐量。
还有利的是,游乐园和/或景点具有游客检测器件,并且依赖于所述游客检测器件通过外骨骼单元向至少一个游客强加运动和/或姿势。例如,游客检测器件可以检测游乐园和/或景点的区域内的另外游客的数量和/或游乐园和/或景点的区域内的另外游客的吞吐量。换句话说,游客检测器件可以检测游乐园的区域内或景点的区域内的游客拥挤并有针对性地刺激至少一个游客,以实现吞吐量优化。至少一个游客可以被引导到游乐园或景点的不大常去的区域,或者通过刺激被激励或强迫更快地穿过景点或游乐园或景点区域,以实现吞吐量优化并更好地控制游客流量。
所提出的方法的一个改进方案规定的是,向至少一个游客提供xR头戴式耳机,并且所述xR头戴式耳机向相应的至少一个游客呈现媒体内容。在这一点上应注意的是,与本发明相关联,术语″xR″用作AR(augmented reality,增强现实)、VR(virtual reality,虚拟现实)、ER(extended reality,扩展现实)、MR(mixed reality,混合现实)等的同义词,其中,该列举不是限制性的或详尽的。
根据一个改进方案,外骨骼单元可以与游乐园和/或景点和/或xR头戴式耳机进行通信。例如,设备控制器或游乐园的控制装置可以通过相应的控制命令″远程控制″外骨骼单元,但外骨骼单元也可以将信息传输到设备控制器和/或游乐园的控制装置。尤其地,能够实现的是,外骨骼单元将位置和/或取向传输到设备控制器和/或游乐园的控制装置,其中,位置和/或取向对应于相应的至少一个外骨骼单元或佩戴该外骨骼单元的游客的位置。外骨骼单元还可以传输可用于评估至少一个游客的体验价值的另外信息。这种信息可以包含例如至少一个游客对景点或播放装置的效果或内容的身体反应并有助于提高景点或游乐园的体验价值。原则上,因此能够实现在景点的设备控制器和/或游乐园的控制装置之间的双向通信。
由外骨骼单元强加的至少一种运动和/或姿势还可以与由xR头戴式耳机播放的内容同步。因此,外骨骼单元可以与xR头戴式耳机进行通信,由此除了通过xR头戴式耳机进行视觉或视听刺激之外,还可以通过运动和所强加的姿势进行与之协调的触觉刺激。因此,可以实现最高可能的沉浸强度。
外骨骼单元还可以提供用于生成内容的数据或将其传输到生成内容的数据处理装置,其中,依赖于该数据或考虑该数据生成内容。由此,可以实现内容的详细可靠的显示。可以传输状态信息,这些状态信息使得能够例如通过xR头戴式耳机逼真地显示四肢。例如,可以相应地显示手臂、手部、手指、腿部和/或脚部,由此可以扩展内容的体验。
还已证明有利的是,外骨骼单元使用传感器系统,该传感器系统可以检测或监视外骨骼单元的环境。依赖于传感器系统或依赖于由传感器系统确定的数据,外骨骼单元可以强加游客的至少一种姿势或一种运动。例如,如果未达到与物体和/或另一游客的距离,则通过有针对性的刺激阻止游客进一步缩短距离。在为至少一个游客提供了xR头戴式耳机的情况下,也可以即补充地或替代地使用xR头戴式耳机的传感器系统。传感器系统可以检测来自环境的影响,例如物体或其他游客。因此,外骨骼单元可以帮助避免与真实物体发生碰撞并与另外游客保持距离。
例如,游乐园和/或景点中的真实物体不能由xR头戴式耳机的内容来显示。而且,这些真实物体对于至少一个游客来说,尤其是在黑暗乘骑中,是无法视觉识别的。例如,传感器系统还可以用于遵守卫生规则,以确保依照规定操作景点和/或游乐园。
上述方法的一个改进方案及其改进方案规定的是,外骨骼单元具有操作器件,相应的至少一个游客可以通过该操作器件控制外骨骼单元。优选地,操作器件可以是人机界面,其中,进一步优选地,外骨骼单元具有机械操作器件和/或语音控制器。操作器件可以具有恐慌功能,该恐慌功能是由于以下情况,即,外骨骼单元限制了游客的运动自由。语音控制器可以实现的是,当发出语音命令或″代码字″时,外骨骼单元使游客恢复对其运动、姿势或身体的完全控制。
通过操作器件,还可以通过设备控制器和/或游乐园的控制装置和/或依赖于位置和/或方向进行远程控制,外骨骼单元可以从包含身体或体部的强制引导的第二操作模式切换到第一操作模式,在该第一操作模式中,外骨骼单元检测至少一个游客的运动请求并跟随该运动请求或支持该运动请求。
本发明的另一方面涉及一种游乐园,尤其是用于执行上述方法及其改进方案的游乐园,其具有至少一个景点,尤其是″步行穿过″或黑暗乘骑,所述游乐园具有至少一个外骨骼单元,所述外骨骼单元具有至少一个运动装置,其中,所述外骨骼单元构造成向至少一个游客强加一种姿势或一种运动。
游乐园的一个优选改进方案规定的是,设置有通信器件,并且至少一个外骨骼单元可以借助所述通信器件与游乐园和/或景点进行通信。通信器件可以实现在至少一个外骨骼单元与游乐园和/或景点之间的双向通信,其中,该通信优选地以无线方式进行。控制命令和信息可以通过通信器件进行交换。例如,可以将外骨骼单元的操作状态、位置、取向和/或传感器数据传递到游乐园和/或景点或游乐园的控制装置/或景点的设备控制器。在这里,提供了在游乐园或景点的空间内自由移动并与场景互动的可能性,而不是像现有技术中先前的情况那样简单地开车穿过场景或步行穿过场景。
根据一个优选改进方案,设置有用于为至少一个游客显示内容的至少一个xR头戴式耳机,其中,所述至少一个xR头戴式耳机可以与外骨骼单元同步。外骨骼单元可以借助接口与xR头戴式耳机连接,由此xR头戴式耳机可以将控制命令传递到相应的外骨骼单元。外骨骼单元还可以具有输出或生成内容的数据处理装置,该数据处理装置将由xR头戴式耳机显示的内容通过接口传递到xR头戴式耳机。外骨骼单元可以通过触觉刺激对所显示的内容中的事件进行补充,并将触觉反馈传递到至少一个游客的身体,由此使得在游乐园或景点中的体验更像是一种幻觉。景点可以例如是免费漫游的VR或AR应用。
还已证明有利的是,游乐园和/或至少一个景点具有游客检测器件。游客检测器件可以用于容量评估和游客流量规划,其中,可以检测和/或估计至少一个景点中和/或至少一个景点的排列中的游客数量。游客检测器件可以将数据传递到游乐园的控制装置和/或至少一个景点的设备控制器,并且基于模型可以确定优化游客吞吐量并实现有针对性的游客流量规划的措施。例如,游客可以通过触觉刺激被引导到不大常去的景点或者通过外骨骼单元在没有明显障碍的情况下打开对游乐园纵的路径或景点的路线的限制。
还已证明有利的是,设置有至少一个播放装置。然而,至少一个播放装置可以布置在游乐园中以及可以向至少一个游客呈现场景的至少一个景点之中或之处。播放装置、景点的设备控制器或游乐园的控制装置可以直接地或通过从属系统间接地与至少一个外骨骼单元同步。
例如,可以在万圣节或″恐怖之夜″为至少一个游客佩戴或穿戴外骨骼单元。与播放装置、景点的设备控制器或游乐园的控制装置同步,至少一个游客可以通过所强加的运动、所冻结的或所强加的姿势至少暂时和/或分区域地被剥夺其运动自由。由此,能够使至少一个游客非常接近地暴露在威胁场景中,而不必担心诸如逃跑或撞击之类的惊恐反应。对至少一个游客以及另外游客的风险被最小化或被排除。游客可以在这种场景中通过触觉刺激被强行引导并因此由″外力″决定,由此使得游乐园或景点中的场景更加强烈。至少一个游客也可以通过强制引导自身成为场景的一部分,在该场景中,至少一个游客被强制执行与播放装置的场景同步的运动。
已证明有利的是,设置有位置检测器件,通过所述位置检测器件可以检测至少一个外骨骼单元在游乐园中或景点中的位置。位置检测器件可以固定地设置,即固定设置在游乐园中,并且可以在游乐园中跟踪至少一个外骨骼单元。补充地或替代地,位置检测器件可以设置在外骨骼单元中并可以基于已知的位置检测方法。此外,补充地或替代地,外骨骼单元可以利用xR头戴式耳机的位置检测器件。
借助预定的数据集,至少一个外骨骼单元可以依赖于位置和/或取向至少分段地或暂时地强加至少一个游客的运动或姿势,其中,数据集可以本地存储在外骨骼单元中和/或外部存储在例如游乐园的控制装置和/或景点的设备控制器中以及xR头戴式耳机的数据处理装置中。数据集可以包括例如游乐园和/或景点或景点路线的数字模型。外骨骼单元可以在虚拟路径上引导至少一个游客,由此可以确定游客的运动图案并可以将游客在没有可见障碍的情况下保持在预定路径上。由此产生大量的场景,这些场景一方面可以用于游客流量规划、容量评估以及游客的娱乐,并且可以以模块化方式使用。
外骨骼单元的一个改进方案规定的是,设置有传感器系统,通过该传感器系统可以检测或监视具有外骨骼单元的至少一个游客的周围环境。外骨骼单元可以依赖于传感器系统或依赖于在传感器系统前方确定的数据对游客施加至少一种触觉刺激。例如,如果未达到与物体和/或另一游客的距离,则可以生成触觉刺激以阻止游客进一步缩短距离。在为至少一个游客提供了xR头戴式耳机的情况下,可以利用xR头戴式耳机的传感器系统。
传感器系统可以监视至少一个游客的周围环境或至少一个游客处的外骨骼单元的周围环境并检测物体或另外游客。外骨骼单元可以避免与真实物体发生碰撞或保持距离。例如,真实物体不能显示在xR头戴式耳机的内容中和/或对于至少一个游客来说,尤其是在黑暗乘骑中,是无法视觉识别的。例如,传感器系统还可以用于遵守卫生规则,以确保依照规定操作景点和/或游乐园。
本发明的另一方面涉及将外骨骼单元用于游乐园或景点中的至少一次游览的游客流量规划和/或游客流量引导的用途。
附图说明
以下,参照附图详细描述一个实施例。在附图中:
图1示出了具有外骨骼单元和xR头戴式耳机的游乐园的景点的游客的示意图;和
图2示出了游乐园的示意性且大幅简化的图示。
具体实施方式
以下,相同或功能相同的构件在图中由相同的附图标记标识。为了清楚起见,并非所有相同或功能相同的部件在各个图中都设有附图标记。
图1示出了游乐园1的游客5参观景点2以获得体验。游客5佩戴外骨骼单元30,该外骨骼单元30可以通过技术手段为游客5生成机械和触觉可感知的刺激,由此可以对游客5强加至少一个体部或肢体的运动或姿势。
外骨骼单元30可以具有多个运动装置32,通过这些运动装置32可以支持、制动、增强和/或强加至少一个游客5的关节运动并因此为游客5生成机械和触觉可感知的刺激。
运动装置32可以包括一个或多个致动器,该致动器在支撑结构处生成模仿体部或肢体的运动,其中,支撑结构33通过紧固器件与体部或肢体耦合。
在图示的实施例中,外骨骼单元30可以作用在游客5的腿部上和游客5的手臂上并且为此包括控制器34,该控制器34可以以背包的形式布置在游客5的背部上,可以处理控制命令并且相应地控制运动装置32。
外骨骼单元30的控制器34对运动装置32或致动器的控制可以以不同的方式进行。在第一操作模式中,外骨骼单元30可以预给定或强加游客5的姿势或运动。游客5被″远程控制″或被外力引导。
在第二操作模式中,外骨骼单元30可以跟随由游客5预定的运动。为此,可以设置传感器系统36,该传感器系统36检测游客5的运动请求。传感器系统36可以包括至少一个压力传感器和/或至少一个扭矩传感器,该压力传感器和/或扭矩传感器可以布置在外骨骼单元30的关节中以检测游客客5的运动。还可以设置至少一个肌电图传感器,该肌电图传感器检测肌肉或肌肉群的激活以检测游客5的运动或游客5的运动请求。然后,外骨骼单元30可以借助至少一个运动单元32或至少一个致动器执行与肌肉的激活对应的运动并且生成触觉刺激或支持、制动或抑制或阻止运动。
控制器34还可以具有能量存储器(未示出),通过该能量存储器可以为控制器34的电子设备和外骨骼单元30的运动装置32两者供应能量。控制器34的电子设备可以包括数据处理装置(未示出),在该数据处理装置上可以存储专用于游乐园1或景点2的数据和程序,这些数据和程序使运动单元32能够依赖于外骨骼单元30或游客5的位置和/或取向而生成游客5的触觉刺激或运动。
游乐园1可以具有一个、优选多个景点2并且还包括控制装置10。景点2以及游乐园1可以具有至少一个播放装置25,该播放装置25可以再现或呈现娱乐效果或内容并且可以由设备控制器20以及游乐园1的上位控制装置10控制。
游乐园1和/或至少一个景点2可以提供大量供游客用的外骨骼单元30,这些外骨骼单元30在游乐园1和/或景点2的入口区域被当面交给游客。在离开景点2或游乐园1时进行归还。
根据图1的景点2可以是所谓的″步行穿过″景点,其中,景点2指定由游客5可以步行穿过的路线。沿着该路线,向游客呈现具有特别高的娱乐价值并引起神经性激动的效果、图示或动画。例如,在一个实施方式中,外骨骼单元30可以引导游客5穿过游乐园1和/或穿过景点2。为此,外骨骼单元30或游乐园1和/或景点2中的游客5的位置和/或取向可以以不同的方式发生,如下文所述:
传感器系统36可以具有位置检测器件,通过该位置检测器件可以检测游乐园1和/或景点2中的外骨骼单元30的位置和/或取向。为此,可以设置从现有技术中众所周知的一个或多个位置检测器件,该位置检测器件使得能够在开阔的天空下和封闭的房间中检测位置和/或取向。
外骨骼单元30的位置和/或取向也可以通过游乐园1和/或通过相应的景点2发生,其中,游乐园1的控制装置10或景点的设备控制器20可以检测游客5的外骨骼单元30的位置和/或取向。
还能够向游客5提供具有xR头戴式耳机40的外骨骼单元30,其中,外骨骼单元30可以使用xR头戴式耳机40的传感器系统(未示出)以检测外骨骼单元30或游客5的位置和/或取向。
xR头戴式耳机40可以向相应的至少一个游客5呈现媒体内容,其中,由外骨骼单元30生成的至少一种触觉刺激可以与媒体内容同步。外骨骼单元30可以通过接口与xR头戴式耳机40通信,由此除了通过xR头戴式耳机40的视觉或视听刺激之外,还可以通过外骨骼单元30进行与之协调的触觉刺激。因此,可以实现最高可能的沉浸强度。术语″xR″用作AR(augmented reality,增强现实)、VR(virtual reality,虚拟现实)、ER(extendedreality,扩展现实)、MR(mixed reality,混合现实)的同义词。
在这一点上应注意的是,前述的用于检测外骨骼单元30或游客5的位置和/或取向的方法可以相互组合。
外骨骼单元30可以与景点2的设备控制器20和/或游乐园1的控制装置10通信,其中,如图2中有箭头所示,可以双向进行通信。控制命令和状态信息都可以交换。
控制装置10和/或设备控制器20可以例如将控制命令或数据传递到外骨骼单元30,由此可以引导游客5穿过游乐园1或景点2。例如,游客5可以通过由外骨骼单元30引起的触觉刺激有针对性地被引导到至少一个景点2和/或穿过景点2或者沿着预定路径被引导,而无须设置用于引导游客5的可见的障碍物。例如,只要游客5离开预定路径或地理围栏,就可以通过阻止运动来进行对至少一个游客5的引导或控制。还可以对至少一个游客5强加运动,通过该运动引导至少一个游客5。
外骨骼单元30可以与景点2或游乐园1中的事件同步,由此外骨骼单元30在时间和/或位置方面对游客5强加运动或姿势。例如,游客5可以通过有针对性生成的运动融入游乐园1或景点2中的事件中。还能够控制游客5的姿势或运动,以便在例如播放装置25的特殊效果的情况下阻止防御反应并使危险最小化,由此游客5可以更紧密地融入游乐园1和/或景点2的事件中。
相应的景点2和/或游乐园1可以具有游客检测器件(未示出),通过该游客检测器件可以确定景点2和/或游乐园1中的游客拥挤。游客检测器件可以例如优选按区域检测游客密度并且例如检测景点2中的游客数量或景点2前面的排队。通过确定景点2以及游乐园1中的游客流量,可以有针对性地刺激至少一个游客5以参观游乐园1的不大常去的景点2或区域,由此可以检查或影响或控制游乐园1中的游客流量。
例如,游客5可以通过外骨骼单元30停在景点2中,以在预定的时间窗口内走完路线,以优化景点2中的游客吞吐量并控制景点2内的游客流量。
xR头戴式耳机40可以具有自身的数据处理装置,用于生成要呈现给相应游客5的内容。例如,xR头戴式耳机40可以生成虚拟现实,尤其是依赖于xR头戴式耳机在景点2或游乐园中的位置和/或取向,并且向游客5立体地呈现内容。与所生成的内容同步,外骨骼单元30可以为游客5生成触觉可感知的刺激,由此可以实现最高可能的沉浸强度。
外骨骼单元30还可以将数据传递到xR头戴式耳机40。例如,外骨骼单元30可以确定手臂或腿部的姿势,并将相应的数据传输到xR头戴式耳机40。腿部或手臂的姿势可以在xR头戴式耳机40的播放内容中真实地予以显示。
根据未示出的一个改进方案,用于生成可播放内容的数据处理设备可以是外骨骼单元30的控制器34的组成部分。控制器34、数据处理设备、传感器系统、通信器件以及电源可以设置在这种紧凑的装置中,尤其是作为背包(Backpack),由此可以为至少一个游客5生成全面的沉浸式体验。
附图标记说明:
1 游乐园
2 景点
5 游客
10 控制装置
20 设备控制器
25 播放装置
30 外骨骼单元
32 致动器
34 控制器
36 传感器系统
40 xR头戴式耳机

Claims (17)

1.一种用于操作针对至少一个游客(5)并具有至少一个景点(2)的游乐园(1)的方法,其中,针对所述至少一个游客(5)提供具有至少一个运动装置(32)的至少一个外骨骼单元(30),并且所述至少一个外骨骼单元(30)对所述至少一个游客(5)强加至少一种运动或姿势。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述外骨骼单元(30)强加、抑制所述游客(5)的运动和/或确定所述游客(5)的姿势。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述外骨骼单元(30)以依赖时间的方式、依赖于所述游客(5)的位置和/或取向、和/或作为接收到的控制命令的结果生成所述运动或姿势。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述外骨骼单元(30)具有第一操作模式和第二操作模式,在所述第一操作模式中,不依赖于所述至少一个游客(5)的身体姿势、运动和/或运动请求强加所述运动或姿势,在所述第二操作模式中,支持所述至少一个游客(5)的所述身体姿势、所述运动和/或所述运动请求。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述外骨骼单元(30)借助预定的数据集至少分段地和/或暂时地引导所述游客(5)穿过所述游乐园(1)和/或所述景点(2)的路线。
6.根据前述权利要求中任一项所述的方法,其特征在于,所述游乐园(1)和/或所述景点(2)具有游客检测器件,并且依赖于由所述游客检测器件检测到的数据来操作所述外骨骼单元(30)。
7.根据前述权利要求中任一项所述的方法,其特征在于,向所述至少一个游客(5)提供xR头戴式耳机(40),并且所述xR头戴式耳机(40)向所述至少一个游客(5)呈现内容。
8.根据前述权利要求中任一项所述的方法,其特征在于,所述外骨骼单元(30)从所述游乐园(1)、所述景点(2)和/或从所述xR头戴式耳机(40)接收控制命令。
9.根据前述权利要求中任一项所述的方法,其特征在于,设置有传感器系统(36),并且当所述至少一个游客(5)离开预定的路径、区域或时间窗口或未达到距对象或另一游客的预限定距离时,所述外骨骼单元(30)作用在所述至少一个游客(5)上。
10.一种游乐园(1),其具有至少一个具有路线的景点(2),尤其是″步行穿过″景点或黑暗乘骑,所述游乐园(1)具有至少一个外骨骼单元(30),所述外骨骼单元(30)具有至少一个用于至少一个游客(5)的运动装置(32),并且其中,可以向所述至少一个游客(5)强加至少一种运动或姿势。
11.根据权利要求10所述的游乐园(1),其特征在于,设置有通信器件,并且所述游乐园(1)和/或所述至少一个景点(2)可以将控制命令传递到所述外骨骼单元(30)。
12.根据权利要求11所述的游乐园(1),其特征在于,设置有至少一个播放装置(25),并且所述至少一个播放装置通过通信器件与所述至少一个外骨骼单元(30)同步。
13.根据权利要求10至12中任一项所述的游乐园(1),其特征在于,所述游乐园(1)和/或所述至少一个景点(2)具有游客检测器件。
14.根据权利要求10至13中任一项所述的游乐园(1),其特征在于,提供有用于为所述至少一个游客(5)显示内容的至少一个xR头戴式耳机(40),并且所述外骨骼单元(30)可以与所述xR头戴式耳机(40)进行通信。
15.根据权利要求10至14中任一项所述的游乐园(1),其特征在于,设置有位置检测器件,通过所述位置检测器件可以检测所述至少一个外骨骼单元(30)在所述游乐园(1)中或所述景点(2)中的位置。
16.根据权利要求10至15中任一项所述的游乐园(1),其特征在于,所述至少一个外骨骼单元(30)具有传感器系统(36)。
17.一种将外骨骼单元(30)用于游乐园(1)或景点(2)中的游客流量引导的用途。
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