CN114461051A - 帧率切换方法、装置及存储介质 - Google Patents

帧率切换方法、装置及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例提供帧率切换方法、装置及存储介质,应用于终端技术领域。该方法包括:电子设备在第一帧率下运行应用的过程中,获取第一预设时间段内电子设备的第一温度变化速率;第一温度变化速率为电子设备单位时间内的温度变化值;在第一温度变化速率大于速率阈值的情况下,电子设备根据速率阈值获取第二帧率;电子设备根据第二帧率调整电子设备的系统帧率;系统帧率用于控制电子设备中帧的绘制、渲染以及合成;这样,电子设备可以依据计算得到的温度变化速率切换系统帧率,较低的系统帧率可以降低终端设备的功耗,使得电子设备的性能与屏幕刷新帧率相匹配,从而降低卡顿现象发生的概率。

Description

帧率切换方法、装置及存储介质
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及帧率切换方法、装置及存储介质。
背景技术
随着终端技术的发展,终端设备中支持运行的应用也越来越多。
当前,终端设备运行在对性能要求比较高的应用超过一定时长就有可能发生卡顿现象。示例性的,终端设备运行在对性能要求比较高的游戏超过一定时长就可能发生发热以及卡顿现象。
发明内容
本申请实施例提供帧率切换方法、装置及存储介质,应用于电子设备。电子设备计算电子设备适用的帧率,并将电子设备的帧率切换至计算得到的帧率,有助于保持电子设备的性能与功耗的平衡,从而有助于减少发热及卡顿现象。
第一方面,本申请实施例提出一种帧率切换方法,应用于电子设备,该方法包括:电子设备在第一帧率下运行应用的过程中,获取第一预设时间段内电子设备的第一温度变化速率;第一温度变化速率为电子设备单位时间内的温度变化值;在第一温度变化速率大于速率阈值的情况下,电子设备根据速率阈值获取第二帧率;电子设备根据第二帧率调整电子设备的系统帧率;电子设备的系统帧率用于控制电子设备中帧的绘制、渲染以及合成。
本申请实施例中,电子设备可以依据获取的温度变化速率切换系统帧率,以较低的系统帧率进行帧的绘制、渲染以及合成,可以降低电子设备的功耗,有助于使得电子设备的性能与屏幕刷新帧率相匹配,从而降低卡顿现象发生的概率。
可能的实现方式中,上述获取第一预设时间段内电子设备的第一温度变化速率,包括:获取电子设备在第一时刻的第一温度;获取电子设备在第二时刻的第二温度;第二时刻晚于第一时刻;第一时刻以及第二时刻距计算时刻的时长均小于或等于第一时长阈值;计算时刻为电子设备获取第一温度变化速率的时刻;第一时刻距第二时刻的时长为第一预设时间段对应的时长;电子设备根据第一温度、第二温度以及第一预设时间段获取第一预设时间段内电子设备的第一温度变化速率。
可能的实现方式中,上述电子设备根据速率阈值获取目标帧率,包括:电子设备根据预设对应关系获取速率阈值对应的第二帧率;预设对应关系为温度变化速率与帧率的对应关系。
可能的实现方式中,该方法还包括:电子设备获取第二温度与温度阈值的差值;电子设备将差值除以第二时长阈值得到速率阈值。
可能的实现方式中,上述电子设备根据第二帧率调整电子设备的系统帧率,包括:电子设备将电子设备的系统帧率从第一帧率切换为第二帧率。第二帧率通常小于第一帧率,因而功耗也小于第一帧率时电子设备的功耗,有助于使得帧率与电子设备性能更适配。
可能的实现方式中,该方法还包括:电子设备获取第一帧率与第二帧率的第一差异值,并获取目标调整时间窗N;N为正整数;电子设备根据目标调整时间窗N以及第一差异值获取N个目标系统帧率;N个目标系统帧率中的第M个目标系统帧率为第一帧率与M个帧率调整量的差;M为小于N的正整数;帧率调整量为第一差异值与N的比值;电子设备根据第二帧率调整电子设备的系统帧率,包括:电子设备根据N个目标系统帧率调整电子设备的系统帧率。这样,可以实现Vsync周期时长缓慢增加或下降,从而实现系统帧率的平滑过渡。
可能的实现方式中,电子设备中运行有显示合成进程;方法还包括:电子设备根据显示合成进程合成相邻两帧之间的时间差获取第一帧率。这样,获取的第一帧率更趋近于获取当时电子设备的系统帧率。
可能的实现方式中,上述电子设备根据N个目标系统帧率调整电子设备的系统帧率,包括:电子设备将系统帧率调整为第M个目标系统帧率;电子设备获取第二温度变化速率;第二温度变化速率为将电子设备调整为第M个目标系统帧率后电子设备单位时间内的温度变化值;在M+1小于或者等于N,且第二温度变化速率大于速率阈值的情况下,电子设备将系统帧率调整为第M+1个目标系统帧率;在M+1大于N,且第二温度变化速率大于速率阈值的情况下,或者,在M-1小于1,且第二温度变化速率小于速率阈值的情况下,电子设备获取第二差异值;第二差异值为第M个目标系统帧率与第二帧率的差异值;电子设备根据第二差异值重新获取N个新的目标系统帧率;电子设备将系统帧率调整为新的第一个目标系统帧率;在M-1大于或者等于1,且第二温度变化速率小于速率阈值的情况下,电子设备将系统帧率调整为第M-1个目标系统帧率。
这样,在进行每一次系统帧率调整之后,电子设备均获取调整后的温度变化速率(如上述第二温度变化速率),然后,根据第二温度变化速率,确定新的目标系统帧率,进一步细化了系统帧率调整粒度,使得帧率决策模块得到的目标系统帧率与电子设备的性能更适配。
可能的实现方式中,电子设备包括帧率控制模块以及显示合成进程;上述电子设备将系统帧率调整为第M个目标系统帧率,包括:帧率控制模块向显示合成进程发送第一指示消息;第一指示消息用于指示显示合成进程停止同步硬件Vsync信号;第一指示消息包括第M个目标系统帧率;显示合成进程停止同步硬件Vsync信号,并根据第M个目标系统帧率生成第一软件Vsync信号;第一软件Vsync信号用于控制电子设备中帧的绘制、渲染以及合成。这样,电子设备可以根据修改后的第一软件Vsync信号进行绘制、渲染以及合成,有助于系统帧率与电子设备性能更适配。
可能的实现方式中,上述帧率控制模块向显示合成进程发送第一指示消息,包括:帧率控制模块通过设置接口向显示合成进程发送第一指示消息;设置接口为基于VSyncReactor类的接口。
可能的实现方式中,该方法还包括:电子设备接收预设操作;响应于预设操作电子设备运行应用;电子设备获取应用的应用标识;上述获取第一预设时间段内电子设备的第一温度变化速率,包括:电子设备在应用的应用标识属于预设标识的情况下,获取第一预设时间段内电子设备的第一温度变化速率。这样,电子设备可以对应用标识为预设标识的应用进行帧率切换,预设标识可以为预设的对性能要求比较高的应用,使得电子设备的帧率与电子设备的性能更匹配。
可能的实现方式中,电子设备包括帧率决策模块、帧率控制模块以及显示合成进程;方法还包括:电子设备从应用切换至另一应用;在帧率决策模块确定另一应用的应用标识不属于预设标识的情况下,帧率决策模块向帧率控制模块发送第二指示消息;第二指示消息用于帧率控制模块指示显示合成进程同步硬件Vsync信号;显示合成进程根据硬件Vsync信号生成第二软件Vsync信号;第二软件Vsync信号用于控制电子设备中帧的绘制、渲染以及合成。这样,在电子设备从对性能要求比较高的应用切换至对性能要求比较低的应用的情况下,电子设备可以适时的同步硬件Vsync信号,使得软件Vsync信号与硬件Vsync信号同步,从而有助于提高电子设备运行对性能要求比较低的应用的流畅性。
第二方面,本申请实施例提供了一种终端设备,该装置包括存储模块和处理模块。存储模块存储有预设对应关系;所述预设对应关系为温度变化速率与帧率的对应关系;所述处理模块用于在第一帧率下运行应用的过程中,获取第一预设时间段内所述电子设备的第一温度变化速率;所述第一温度变化速率为所述电子设备单位时间内的温度变化值;在所述第一温度变化速率大于速率阈值的情况下,所述处理模块用于根据所述速率阈值获取第二帧率;所述处理模块还用于根据所述第二帧率调整终端设备的系统帧率;所述终端设备的系统帧率用于控制所述终端设备中帧的绘制、渲染以及合成。
可选的,处理模块用于:获取终端设备在第一时刻的第一温度;获取终端设备在第二时刻的第二温度;第二时刻晚于第一时刻;第一时刻以及第二时刻距计算时刻的时长均小于或等于第一时长阈值;计算时刻为终端设备获取第一温度变化速率的时刻;第一时刻距第二时刻的时长为第一预设时间段对应的时长;根据第一温度、第二温度以及第一预设时间段获取第一预设时间段内终端设备的第一温度变化速率。
可选的,处理模块具体用于根据预设对应关系获取速率阈值对应的第二帧率;预设对应关系为温度变化速率与帧率的对应关系。
可选的,处理模块还用于:获取第二温度与温度阈值的差值;将差值除以第二时长阈值得到速率阈值。
可选的,处理模块具体用于将终端设备的系统帧率从第一帧率切换为第二帧率。
可选的:处理模块还用于获取第一帧率与第二帧率的第一差异值,并获取目标调整时间窗N;N为正整数;第一帧率为第二时刻终端设备的系统帧率;根据目标调整时间窗N以及第一差异值获取N个目标系统帧率;N个目标系统帧率中的第M个目标系统帧率为第一帧率与M个帧率调整量的差;M为小于N的正整数;帧率调整量为第一差异值与N的比值;处理模块具体用于根据N个目标系统帧率调整终端设备的系统帧率。
可选的,终端设备中运行有显示合成进程;处理模块还用于:根据显示合成进程合成相邻两帧之间的时间差获取第一帧率。
可选的,处理模块具体用于将系统帧率调整为第M个目标系统帧率;获取第二温度变化速率;第二温度变化速率为将终端设备调整为第M个目标系统帧率后终端设备单位时间内的温度变化值;在M+1小于或者等于N,且第二温度变化速率大于速率阈值的情况下,将系统帧率调整为第M+1个目标系统帧率;在M+1大于N,且第二温度变化速率大于速率阈值的情况下,或者,在M-1小于1,且第二温度变化速率小于速率阈值的情况下,获取第二差异值;第二差异值为第M个目标系统帧率与第二帧率的差异值;根据第二差异值重新获取N个新的目标系统帧率;将系统帧率调整为新的第一个目标系统帧率;在M-1大于或者等于1,且第二温度变化速率小于速率阈值的情况下,将系统帧率调整为第M-1个目标系统帧率。
可选的,处理模块包括帧率控制模块以及显示合成进程;帧率控制模块用于向显示合成进程发送第一指示消息;第一指示消息用于指示显示合成进程停止同步硬件Vsync信号;第一指示消息包括第M个目标系统帧率;显示合成进程用于停止同步硬件Vsync信号,并根据第M个目标系统帧率生成第一软件Vsync信号;第一软件Vsync信号用于控制终端设备中帧的绘制、渲染以及合成。
可选的,帧率控制模块用于通过设置接口向显示合成进程发送第一指示消息;设置接口为基于VSyncReactor类的接口。
可选的,处理模块还用于接收预设操作;响应于预设操作运行应用;获取应用的应用标识;处理模块具体用于在应用的应用标识属于预设标识的情况下,获取第一预设时间段内终端设备的第一温度变化速率。
可选的,终端设备包括帧率决策模块、帧率控制模块以及显示合成进程;终端设备从应用切换至另一应用;在帧率决策模块确定另一应用的应用标识不属于预设标识的情况下,帧率决策模块用于向帧率控制模块发送第二指示消息;第二指示消息用于帧率控制模块指示显示合成进程同步硬件Vsync信号;显示合成进程用于根据硬件Vsync信号生成第二软件Vsync信号;第二软件Vsync信号用于控制终端设备中帧的绘制、渲染以及合成。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器,处理器用于调用存储器中的计算机程序以执行如第一方面所述的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机指令,当计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行如第一方面所述的方法。
第五方面,本申请实施例提供了一种芯片,芯片包括处理器,处理器用于调用存储器中的计算机程序,以执行如如第一方面所述的方法。
应当理解的是,本申请的第二方面至第五方面与本申请的第一方面的技术方案相对应,各方面及对应的可行实施方式所取得的有益效果相似,不再赘述。
附图说明
图1为本申请实施例提供的终端设备硬件系统结构示意图;
图2为本申请实施例提供的终端设备软件系统结构示意图;
图3为终端设备运行对终端设备的性能要求比较高的游戏的示意图;
图4为可能的实现中一种Vsync触发终端设备界面显示处理流程的示意图;
图5为本申请实施例提供的帧率切换方法中涉及的各个模块之间的交互过程示意图;
图6为本申请实施例提供的一种帧率切换方法中各模块的交互流程示意图;
图7为本申请实施例提供的一种应用打开的示意图;
图8为实施图6所示帧率切换方法后可能的一种Vsync触发终端设备界面显示处理流程的示意图;
图9为本申请实施例提供的另一种帧率切换方法的流程示意图;
图10为本申请实施例提供的另一种帧率切换方法的流程示意图;
图11为本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图;
图12为本申请实施例提供的一种芯片的结构示意图。
具体实施方式
为了便于清楚描述本申请实施例的技术方案,在本申请的实施例中,采用了“第一”、“第二”等字样对功能和作用基本相同的相同项或相似项进行区分。例如,第一芯片和第二芯片仅仅是为了区分不同的芯片,并不对其先后顺序进行限定。本领域技术人员可以理解“第一”、“第二”等字样并不对数量和执行次序进行限定,并且“第一”、“第二”等字样也并不限定一定不同。
需要说明的是,本申请实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其他实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
本申请实施例中,“至少一个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B的情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指的这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b,或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,a-b,a-c,b-c,或a-b-c,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
本申请实施例提供的帧率切换方法,可以应用在具备显示功能的终端设备中。终端设备也可以称为终端(terminal)、用户设备(user equipment,UE)、移动台(mobilestation,MS)、移动终端(mobile terminal,MT)等。终端设备可以是手机(mobile phone)、智能电视、穿戴式设备、平板电脑(Pad)、带无线收发功能的电脑、虚拟现实(virtualreality,VR)终端设备、增强现实(augmented reality,AR)终端设备、工业控制(industrial control)中的无线终端、无人驾驶(self-driving)中的无线终端、远程手术(remote medical surgery)中的无线终端、智能电网(smart grid)中的无线终端、运输安全(transportation safety)中的无线终端、智慧城市(smart city)中的无线终端、智慧家庭(smart home)中的无线终端等等。本申请的实施例对终端设备所采用的具体技术和具体设备形态不做限定。
为了能够更好地理解本申请实施例,下面对本申请实施例的终端设备的结构进行介绍:
图1示出了终端设备100的结构示意图。终端设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriberidentification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对终端设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,终端设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从存储器中调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronousreceiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processorinterface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serialbus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现终端设备100的触摸功能。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现终端设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现终端设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为终端设备100充电,也可以用于终端设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他终端设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,是示意性说明,并不构成对终端设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,终端设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过终端设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为终端设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
终端设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。终端设备100中的天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在终端设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在终端设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,终端设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得终端设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code divisionmultipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multipleaccess,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenithsatellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
终端设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像、显示视频和接收滑动操作等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diod,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dotlightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,终端设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
终端设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,终端设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当终端设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。终端设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,终端设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现终端设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展终端设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储终端设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行终端设备100的各种功能应用以及数据处理。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。终端设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,终端设备100根据压力传感器180A检测触摸操作强度。终端设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定终端设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定终端设备100围绕三个轴(即,x、y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测终端设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消终端设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
指纹传感器180H用于采集指纹。终端设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,终端设备100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,终端设备100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,终端设备100对电池142加热,以避免低温导致终端设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,终端设备100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称“触控器件”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于终端设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。终端设备100可以接收按键输入,产生与终端设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用程序(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和终端设备100的接触和分离。终端设备100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。终端设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,终端设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在终端设备100中,不能和终端设备100分离。
终端设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构,等。本申请实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明终端设备100的软件结构。
图2是本申请实施例的终端设备的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为五层,从上至下分别为应用层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,硬件抽象层,以及内核层。
应用层可以包括一系列应用程序包。如图2所示,应用程序包可以包括电话、邮箱、日历、相机等应用程序。
应用程序框架层为应用层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图2所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器、活动管理器、包管理器、资源管理器、视图系统、帧率决策模块和帧率控制模块等。
窗口管理器(window manager service,WMS)用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
活动管理器用于管理各个应用程序的生命周期以及导航回退功能。负责Android的主线程创建,各个应用程序的生命周期的维护。
包管理器用于系统内的程序管理,例如:应用程序安装、卸载和升级等。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
帧率决策模块用于确定终端设备的目标系统帧率。
帧率控制模块用于将终端设备的系统帧率切换为目标系统帧率。
Android runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。虚拟机中还运行有显示合成进程(例如,surfaceflinger)。显示合成进程用于控制图像的合成。
系统库可以包括多个功能模块。例如:图像绘制模块、图像渲染模块、图像合成模块、函数库和媒体库等。
图像绘制模块用于二维或三维图像的绘制。图像渲染模块用于二维或三维图像的渲染。图像合成模块用于二维或三维图像的合成。
在一些实施例中,应用通过图像绘制模块对图像进行绘制,然后应用通过图像渲染模块对绘制后的图像进行渲染,然后应用将渲染后的图像发送至显示合成进程的缓存队列中。每当Vsync到来时,显示合成进程(例如,surface flinger,SF)从缓存队列中按顺序获取待合成的一帧图像,然后通过图像合成模块进行图像合成。
函数库提供C语言中所使用的宏、类型定义、字符串操作函数、数学计算函数以及输入输出函数等。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
硬件抽象层,可以包含多个库模块,库模块如可以为硬件配置模块(hwcomposer,HWC)、摄像头库模块等。Android系统可以为设备硬件加载相应的库模块,进而实现应用程序框架层访问设备硬件的目的。设备硬件可以包括如电子设备中的LCD屏幕、摄像头等。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层用于驱动硬件,使得硬件工作。内核层至少包含LCD/LED驱动、显示驱动、音频驱动、摄像头驱动和传感器驱动等。
硬件可以是音频设备、蓝牙设备、相机设备、传感器设备等。
为了便于理解,示例的给出部分与本申请实施例相关概念的说明和终端设备的显示流程以供参考。
1、帧:是指界面显示中最小单位的单幅画面。一帧可以理解为一副静止的画面,快速连续地显示多个相连的帧可以形成物体运动的假象。
2、屏幕刷新帧率:是指在终端设备1秒钟时间里刷新显示图片的帧数。高的帧率可以得到更流畅和更逼真的动画。每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。
3、系统帧率:也可以理解为终端设备每秒钟刷新待显示帧的次数。需要说明的是,终端设备刷新待显示帧通常需要经过绘制、渲染以及合成等过程。
4、帧绘制:是指显示界面的图片绘制。显示界面可以由一个或多个视图组成,各个视图可以由视图系统的可视控件绘制,各个视图由子视图组成,一个子视图对应视图中的一个小部件,例如,其中的一个子视图对应图片视图中的一个符号。
5、帧渲染:是将绘制后的视图进行着色操作或增加3D效果等。例如:3D效果可以是灯光效果、阴影效果和纹理效果等。
6、帧合成:是将多个上述一个或多个渲染后的视图合成为显示界面的过程。
当前,终端设备运行在如图3所示对终端设备性能要求比较高的游戏超过一定时长的情况下,终端设备会发生发热现象,进而终端设备所显示游戏发生卡顿现象。
研究终端设备中应用的界面的显示过程发现:为了提高终端设备显示应用的界面的流畅性,避免出现显示卡顿等现象,终端设备一般基于Vsync进行显示,以对图像的绘制、渲染、合成和屏幕刷新显示等流程进行同步。可以理解,Vsync为周期性信号,通常,Vsync周期可以根据屏幕刷新帧率进行设置,例如,屏幕刷新帧率为60Hz时,Vsync周期可以为16.6ms,即终端设备每间隔16.6ms生成一个控制信号使Vsync周期触发。
需要说明的是,终端设备中的Vsync分为两种,一种为LCD/LED驱动产生的硬件Vsync(HW-Vsync),另一种为显示合成进程产生的软件Vsync(soft-Vsync)。软件Vsync用于控制对一个或多个图层进行绘制、渲染以及合成。硬件Vsync用于控制终端设备显示屏刷新以显示合成的帧对应的内容。软件Vsync的信号周期决定了系统帧率,硬件Vsync的信号周期决定了屏幕刷新帧率。通常软件Vsync与硬件Vsync的信号周期相同,且相位相同。
图4为可能的实现中一种Vsync触发终端设备界面显示处理流程的示意图。示例性的,按照时间顺序,终端设备显示的内容依次对应于帧1、帧2和帧3。
A时刻,软件Vsync到来,终端设备中的应用通过应用程序框架层的视图系统,对帧1进行绘制和渲染。帧1绘制渲染完成后,应用将绘制渲染后的帧1发送至显示合成进程,例如,surface flinger。
B时刻,软件Vsync到来,显示合成进程合成帧1并将合成后的帧1发送至硬件抽象层的HWC。与此同时,终端设备中的应用通过应用程序框架层的视图系统,对帧2进行绘制和渲染。帧1绘制渲染完成后,应用将绘制渲染后的帧2发送至显示合成进程。
C时刻,硬件Vsync到来,HWC通过内核层的LCD/LED驱动控制LCD/LED屏幕刷新并显示帧1对应的内容。与此同时,显示合成进程合成帧2并将合成后的帧2发送至硬件抽象层的HWC。与此同时,终端设备中的应用通过应用程序框架层的视图系统,对帧3进行绘制和渲染。帧3绘制渲染完成后,应用将绘制渲染后的帧3发送至显示合成进程。
帧2和帧3类似于帧1的过程也进行合成和屏幕刷新显示,此处不再赘述。
通常,终端设备在运行对性能要求比较高的应用时,终端设备为了保障界面显示的流畅性,处理器频率都比较高,以较高的处理器频率进行帧的绘制、渲染以及合成,造成终端设备功耗比较大,这样,终端设备运行对性能要求比较高的应用超过一定时长可能使得终端设备发热直至达到温度阈值(又称温度红线),达到温度红线后,终端设备就会限制处理器频率,在处理器频率不满足屏幕刷新帧率的情况下就有可能发生卡顿导致用户体验差。
有鉴于此,本申请实施例提供一种帧率切换方法,该方法中终端设备计算在预设时间段内使终端设备的温度不会超过温度阈值的温度变化速率,并根据温度变化速率获取与该温度变化速率匹配的系统帧率,然后将终端设备的系统帧率切换为获取的系统帧率。这样,终端设备可以依据计算得到的温度变化速率切换系统帧率,以较低的系统帧率进行帧的绘制、渲染以及合成,可以降低终端设备的功耗,有助于使得终端设备的性能与屏幕刷新帧率相匹配,从而降低卡顿现象发生的概率。
为方便理解,下面结合图5对本申请实施例提供的帧率切换方法中涉及的各个模块之间的交互过程进行说明。
如图5所示,终端设备的系统可以包括:应用、活动管理器(activity managerservice,AMS)、帧率决策模块、帧率控制模块、SF、显示屏、温度传感器和存储器。其中,应用位于应用层,AMS位于应用框架层。帧率决策模块、帧率控制模块以及SF位于系统层,温度传感器、存储器以及显示屏位于硬件层。
应用接收并响应于预设操作,预设操作用于指示应用打开或者应用切换。
活动管理器获取应用的应用标识,向帧率决策模块发送应用标识。
帧率决策模块在接收到应用标识后,在确定应用标识为预设标识的情况下,根据从存储器获取的预设时间段以及温度阈值,确定终端设备的温度变化速率是否符合预期,若否,则确定帧率切换策略,并向帧率控制模块发送指示消息,该指示消息用于指示帧率控制模块控制帧率切换。
帧率控制模块通过接口向显示合成进程发送指示消息,该指示消息用于指示SF进行帧率的切换。
显示合成进程在接收到指示消息后,停止同步硬件Vsync,并根据指示消息中的帧率生成软件Vsync(对应图5中soft-Vsync)。需要说明的是,停止同步硬件Vsync后,soft-Vsync可以与硬件的时钟频率不一致,且soft-Vsync的频率低于硬件的时钟频率。这样,送显的待显示帧均可以通过显示屏显示。
显示合成进程将soft-Vsync发送至应用,该soft-Vsync用于控制图像绘制和渲染,显示合成进程根据soft-Vsync进行帧合成,并根据soft-Vsync送显。
下面通过具体的实施例对本申请实施例的帧率切换方法进行详细说明。下面的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。
图6为本申请实施例提供的一种帧率切换方法中各模块的交互流程示意图。如图6所示,该方法可以包括:
S600、终端设备接收预设操作,响应于该预设操作终端设备运行应用。预设操作用于指示应用打开或者应用切换。
本申请实施例中,预设操作可以包括触控操作指令或者语音操作指令等用于控制应用打开或者用于应用切换的指令。
一种可能的实现方式中,终端设备接收用户针对目标应用图标的触发操作,响应于该触发操作运行目标应用。
在一个例子中,如图7所示,图7为本申请实施例提供的一种应用打开的示意图。当终端设备在图7中的a所示的主界面接收用户针对游戏图标701的点击操作,响应于该点击操作,终端设备运行游戏进入到b所示的游戏界面。
另一种可能的实现方式中,终端设备接收用户针对目标应用的切换操作,响应于该切换操作在前台运行目标应用。其中,切换操作用于指示在前台运行目标应用。
S601、活动管理器监听到前台应用变化,获取前台应用的应用标识。
本申请实施例中,应用标识可以为应用的包名。
可能的实现方式中,活动管理器监听到前台应用变化,获取最新前台应用的应用标识。
S602、活动管理器向帧率决策模块发送获取的应用标识。
S603、帧率决策模块判断应用标识是否为预设标识,若是,则执行S604,若否,则结束。
可能的实现方式中,帧率决策模块从存储器获取预设标识,并判断应用标识是否在预设标识中存在。
S604、帧率决策模块从温度传感器获取第一时刻的第一温度和第二时刻的第二温度。其中,第一时刻距第二时刻的时长为第一预设时间段对应的时长。
本申请实施例中,第二时刻晚于第一时刻,第一时刻以及第二时刻距计算时刻的时长均小于或等于第一时长阈值。其中,计算时刻为终端设备获取第一温度变化速率的时刻。
可能的实现方式中,帧率决策模块在第一时刻从温度传感器获取第一温度,经过第一预设时间段,帧率决策模块从第二时刻从温度传感器获取第二温度。
S605、帧率决策模块根据第一温度、第二温度以及第一预设时间段获取第一预设时间段内终端设备的第一温度变化速率。
本申请实施例中,第一温度变化速率为第一预设时间段中单位时间内终端设备的温度变化值。
可能的实现方式中,帧率决策模块获取第二温度与第一温度的温度差,帧率决策模块获取第一温度变化速率为温度差与第一时长的比值。其中,第一预设时间段对应的时长为第一时长。
S606、帧率决策模块根据温度阈值、第二温度以及第二时长阈值获取速率阈值。
本申请实施例中,温度阈值以及第二时长阈值可以是预先存储在终端设备的存储器中的。温度阈值可以是终端设备可以保持性能的临界温度值。第二时长阈值可以是预设在存储器中预想应用可以保持流畅运行的时长。
可能的实现方式中,帧率决策模块从存储器获取温度阈值以及第二时长阈值,帧率决策模块获取第二温度与温度阈值的差值,并将该差值除以第二时长阈值得到速率阈值。
示例性的,速率阈值满足如下公式:
Figure BDA0003444330100000131
其中,y可以为0,targettime为第二时长阈值,maxthermal为温度阈值,curthermal为帧率决策模块从传感器获取的第二温度,为速率阈值。
S607、帧率决策模块判断第一温度变化速率是否大于速率阈值,若是,则执行S608。若否,则结束。
S608、帧率决策模块根据第一对应关系获取速率阈值对应的目标帧率。
本申请实施例中,第一对应关系为温度变化速率与帧率的对应关系。该第一对应关系可以通过多组帧率与温度变化速率拟合得到。
示例性的,速率阈值与目标帧率之间的关系满足如下公式:
timeperthermal=F(targetFPS)
其中,为速率阈值,为目标帧率。F为表征第一对应关系的函数。示例性的,F可以为速率=a*帧率+b。其中,a,b均为常数。
S609、帧率决策模块根据目标帧率向帧率控制模块发送指示消息。
本申请实施例中,指示消息用于指示帧率控制模块控制调整系统帧率。指示消息可以包括目标系统帧率。目标系统帧率大于或等于目标帧率。
一种可能的实现方式中,帧率决策模块向帧率控制模块发送的指示消息包括目标帧率。该指示消息用于指示帧率控制模块将电子设备的系统帧率切换为目标帧率。
另一种可能的实现方式中,帧率决策模块获取当前系统帧率与目标帧率的差异值,并获取目标调整时间窗N。N为正整数。然后,帧率决策模块根据目标调整时间窗以及差异值获取单次帧率调整量,进而得到目标调整时间窗内的N个目标系统帧率。帧率决策模块在目标调整时间窗内依次向帧率控制模块发送N个指示消息。帧率决策模块在第M次向帧率控制模块发送第M指示消息,第M指示消息包括第M个目标系统帧率。M为小于等于N的正整数。
第M个目标系统帧率满足公式:
第M个目标系统帧率=当前系统帧率-M*单次帧率调整量
单次帧率调整量满足公式:
单次帧率调整量=(当前系统帧率-目标帧率)/目标调整时间窗
需要说明的是,目标调整时间窗N的单位可以是预先设定的,调整时间窗N可以是预先设定的也可以是帧率决策模块根据第二对应关系获取的差异值对应的目标调整时间窗。第二对应关系为差异值与调整时间窗的对应关系。
本申请实施例中,帧率决策模块可以根据显示合成进程合成相邻两帧的时间差计算得到当前的系统帧率。
示例性的,如果,帧率决策模块获取的目标调整时间窗N为10,调整时间窗N的单位为秒。当前系统帧率为120Hz,目标帧率为:100Hz。帧率决策模块获取的单次帧率调整量为2,10个目标系统帧率分别为:118Hz,116Hz,114Hz,112Hz,110Hz,108Hz,106Hz,104Hz,102Hz,100Hz。那么,帧率决策模块每隔一秒向帧率控制模块发送一个指示消息,依次将这10个目标系统帧率发送给帧率控制模块。
在一些实施例中,帧率决策模块在向帧率控制模块发送第M指示消息之后,帧率决策模块获取帧率控制模块根据第M指示消息调整帧率后终端设备的第二温度变化速率,然后,帧率决策模块判断第二温度变化速率是否大于速率阈值,若是,则在M+1小于或等于N的情况下,向帧率控制模块发送第M+1指示消息,第M+1指示消息包括第M+1个目标系统帧率。在M+1大于N的情况下,帧率决策模块重新获取当前温度下调整时间窗内的N个目标系统帧率,并向帧率控制模块发送新获取的第一个目标系统帧率。
若否,则在M-1大于1或者等于1的情况下,向帧率控制模块发送第M-1指示消息。第M-1指示消息包括第M-1个目标系统帧率。在M-1小于1的情况下帧率决策模块重新获取当前温度下目标调整时间窗内的N个目标系统帧率,并向帧率控制模块发送新获取的第一个目标系统帧率。
这样可以实现,Vsync周期时长缓慢增加或下降,从而实现系统帧率的平滑过渡。另外,在进行每一次系统帧率调整之后,均获取调整后的温度变化速率(如上述第二温度变化速率),然后,根据第二温度变化速率,确定新的目标系统帧率,进一步细化了系统帧率调整粒度,使得帧率决策模块得到的目标系统帧率与终端设备的性能更适配。
S610、帧率控制模块向显示合成进程发送指示消息。
本申请实施例中,该指示消息用于指示显示合成进程停止同步硬件Vsync,并根据指示消息中的目标系统帧率生成软件Vsync。
可能的实现方式中,帧率控制模块通过设置接口向显示合成进程发送指示消息。其中,设置接口可以为基于VSyncReactor类的接口。
需要说明的是,S609与S610可以合并为由帧率决策模块通过设置接口向显示合成进程发送指示消息。本申请实施例对此不进行限定。
S611、显示合成进程根据指示消息停止同步硬件Vsync,并根据指示消息中的目标系统帧率生成软件Vsync。
这样,关闭硬件Vsync与软件Vsync之间的误差计算与校准机制,让两者独立,然后修改软件Vsync的周期来控制终端设备中帧的绘制、渲染以及合成,从而到达限制终端设备中系统帧率的目的。实现软件层面任意帧率的切换,实现帧率的自由调节,从而达到整体温度的控制。
本申请实施例中,帧率决策模块可以在温度变化速率不满足速率阈值的情况下,获取速率阈值对应的目标帧率,并根据目标帧率以低于屏幕刷新帧率的目标系统帧率进行帧的绘制、渲染以及合成,这样可以降低终端设备的功耗,从而有助于使得终端设备的性能与屏幕刷新帧率相匹配,从而降低卡顿现象发生的概率。
图8为实施图6所示帧率切换方法后可能的一种Vsync触发终端设备界面显示处理流程的示意图。示例性的,按照时间顺序,终端设备显示的内容依次对应于帧1、帧2和帧3。
A时刻,软件Vsync到来,终端设备中的应用通过应用程序框架层的视图系统,对帧1进行绘制和渲染。帧1绘制渲染完成后,应用将绘制渲染后的帧1发送至显示合成进程,例如,surface flinger。
B时刻,软件Vsync到来,显示合成进程合成帧1并将合成后的帧1发送至硬件抽象层的HWC。与此同时,终端设备中的应用通过应用程序框架层的视图系统,对帧2进行绘制和渲染。帧1绘制渲染完成后,应用将绘制渲染后的帧2发送至显示合成进程。
C时刻,硬件Vsync到来,HWC通过内核层的LCD/LED驱动控制LCD/LED屏幕刷新并显示帧1对应的内容。与此同时,显示合成进程合成帧2并将合成后的帧2发送至硬件抽象层的HWC。与此同时,终端设备中的应用通过应用程序框架层的视图系统,对帧3进行绘制和渲染。帧3绘制渲染完成后,应用将绘制渲染后的帧3发送至显示合成进程。
帧2和帧3类似于帧1的过程也进行合成和屏幕刷新显示,此处不再赘述。
图8中软件Vsync与硬件Vsync并没有同步,软件Vsync对应系统帧率小于硬件Vsync对应的屏幕刷新帧率。
图9为本申请实施例提供的另一种帧率切换方法的流程示意图。如图9所示,该方法可以包括:
S900、终端设备接收预设操作,响应于该预设操作终端设备退出应用或者切换应用。
本申请实施例中,预设操作用于指示应用退出或者应用切换。
S901、活动管理器监听到前台应用变化,获取前台应用的应用标识。
本申请实施例中,获取的前台应用的应用标识为被退出的应用的标识或被切换的应用的标识。
可能的实现方式,参考S601中的描述,不再赘述。
S902、活动管理器向帧率决策模块发送获取的应用标识。
S903、帧率决策模块判断应用标识是否为预设标识,若是,则执行S904,若否,则结束。
可能的实现方式,参考S603中的描述,不再赘述。
S904、帧率决策模块向帧率控制模块发送指示消息。
本申请实施例中,指示消息用于指示帧率控制模块向显示合成进程发送用于指示显示合成进程中的软件Vsync同步硬件Vsync。
S905、帧率控制模块向显示合成进程发送指示消息。
可能的实现方式中,帧率控制模块通过接口向显示合成进程发送指示消息。
示例性的,本申请实施例可以通过在VSyncReactor类中添加设置接口,帧率控制模块通过调用该设置接口向显示合成进程发送指示消息。
S906、显示合成进程根据指示消息同步硬件Vsync,得到新的软件Vsync。
可能的实现方式中,显示合成进程在接收到该指示消息的情况下,显示合成进程基于屏幕刷新帧率对应的硬件Vsync,生成软件Vsync。
这样,打开硬件校准开关,进行硬件校准,使得软件Vsync重新与硬件Vsync同步。然后,终端设备以同步后的软件Vsync控制帧的绘制、渲染以及合成。
本申请实施例中,帧率决策模块在预设标识所表征应用退出或切换的情况下,向帧率控制模块发送指示消息,这样,帧率控制模块可以根据指示消息控制显示合成进程使用与屏幕刷新帧率对应的硬件Vsync校准后的软件Vsync向显示屏送显,显示合成进程向应用发送校准后的软件Vsync,使得应用可以使用校准后的软件Vsync进行图像的绘制以及渲染等。有助于提高终端设备的性能与帧率的匹配性。
如图10所示为本申请实施例提供的另一种帧率切换方法的流程示意图。如图10所示,该方法可以包括:
S1000、终端设备开始运行应用。
可能的实现方式,参考S600中的描述不再赘述。
示例性的,终端设备运行如图3所示游戏。
S1001、终端设备判断所运行应用的标识是否为预设标识,若是,则执行S1002,若否,则按照当前系统帧率进行图像的绘制、渲染以及合成,并按照当前屏幕刷新帧率进行显示。可以理解的是,当前系统帧率与屏幕刷新帧率相同,且相位相同。
可能的实现方式,参考S602~S603中的描述,不再赘述。
S1002、终端设备判断温度变化速率是否大于速率阈值。若是,则执行S1003;若否,则按照当前系统帧率进行图像的绘制、渲染以及合成,并按照当前屏幕刷新帧率进行显示。
可能的实现方式,参考S604~S607中的描述,不再赘述。
需要说明的是,可替换的,终端设备判断温度变化速率与速率阈值不同的情况下,均可以执行S1003,以进行终端设备的系统帧率的调整。
S1003、终端设备根据速率阈值获取目标帧率,根据差异值以及目标调整时间窗,获取N个目标系统帧率。其中,差异值为当前系统帧率与目标帧率的差。
本申请实施例中,N个目标系统帧率的描述以及获取方式,参考S608~S609中的描述,不再赘述。
S1004、对于N个目标系统帧率,终端设备执行将终端设备的系统帧率切换为第M个目标系统帧率,并切断软件与硬件Vsync之间的交互。
本申请实施例中,终端设备获取N个目标系统帧率后,第一次执行S1004时,M为1。第M个目标系统帧率的计算方法以及描述参考S609中的描述,不再赘述。
需要说明的是,温度变化速率大于速率阈值可以表征温度升高速度超过速率阈值。温度变化速率小于或等于速率阈值可以表征温升符合预期。终端设备切断软件与硬件Vsync之间的交互为动态调整系统帧率做准备。
这样,通过关闭硬件Vsync和软件Vsync之间的误差计算与校准机制,让硬件Vsync与软件Vsync完全独立,然后,修改软件Vsync信号的周期(对应系统帧率)来控制应用绘制、渲染以及显示合成送图时间,从而达到限制系统帧率的目的。由于阻隔了软件Vsync和硬件Vsync的交互,所以软件Vsync时间可以纳秒级自定义。这为帧率平滑切换提供了基础。
S1005、终端设备判断第二温度变化速率是否大于速率阈值。若是则执行S1006,若否,则执行S1008。
本申请实施例中,第二温度变化速率表征了终端设备系统帧率切换后单位时间温度上升情况。
S1006、终端设备判断M+1是否大于N,若是,则执行S1003。若否,则执行S1007。
S1007、终端设备将终端设备的系统帧率切换为第M+1个目标系统帧率。然后,终端设备执行S1005。
S1008、终端设备判断M-1是否大于0,若是,则执行S1009。若否,则执行S1003。
S1009、终端设备将终端设备的系统帧率切换为第M-1个目标系统帧率。然后,终端设备执行S1005。
本申请实施例中,终端设备在开始运行标识为预设标识的应用的情况下,在温度变化速率不满足速率阈值时,获取速率阈值对应的目标帧率,并根据目标帧率获取多个目标系统帧率,将终端设备的系统帧率切换为低于屏幕刷新帧率的系统帧率。终端设备以新的系统帧率进行帧的绘制、渲染以及合成,这样,可以降低终端设备的功耗,从而有助于使得终端设备的性能与屏幕刷新帧率相匹配,从而降低卡顿现象发生的概率。而且,本申请实施例中帧率的调整过程为连续的过程,进一步减少因帧率突变而导致的卡顿现象。
上面已对本申请实施例的帧率切换方法进行了说明,下面对本申请实施例提供的执行上述帧率切换方法的终端设备进行描述。本领域技术人员可以理解,方法和装置可以相互结合和引用,本申请实施例提供的终端设备可以执行上述帧率切换方法中的步骤。
如图11所示,图11示出了本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图,本申请实施例提供了一种终端设备20,包括存储模块201和处理模块202。存储模块201存储有预设对应关系;所述预设对应关系为温度变化速率与帧率的对应关系;所述处理模块202在第一帧率下运行应用的过程中,用于获取第一预设时间段内所述终端设备20的第一温度变化速率;所述第一温度变化速率为所述终端设备20单位时间内的温度变化值;在所述第一温度变化速率大于速率阈值的情况下,所述处理模块202用于根据所述速率阈值获取第二帧率;所述处理模块202用于根据所述第二帧率调整终端设备20的系统帧率;所述终端设备20的系统帧率用于控制所述终端设备20中帧的绘制、渲染以及合成。例如,结合图6,处理模块202可以用于执行S600~S611。结合图9,处理模块202可以用于执行S900~S906。结合图10,处理模块202可以用于执行S1000~S1009。
可选的,处理模块202用于:获取终端设备20在第一时刻的第一温度;获取终端设备20在第二时刻的第二温度;第二时刻晚于第一时刻;第一时刻以及第二时刻距计算时刻的时长均小于或等于第一时长阈值;计算时刻为终端设备20获取第一温度变化速率的时刻;第一时刻距第二时刻的时长为第一预设时间段对应的时长;根据第一温度、第二温度以及第一预设时间段获取第一预设时间段内终端设备20的第一温度变化速率。
可选的,处理模块202具体用于根据预设对应关系获取速率阈值对应的第二帧率;预设对应关系为温度变化速率与帧率的对应关系。
可选的,处理模块202还用于:获取第二温度与温度阈值的差值;将差值除以第二时长阈值得到速率阈值。
可选的,处理模块202具体用于将终端设备20的系统帧率从第一帧率切换为第二帧率。
可选的,处理模块202还用于获取第一帧率与第二帧率的第一差异值,并获取目标调整时间窗N;N为正整数;第一帧率为第二时刻终端设备20的系统帧率;根据目标调整时间窗N以及第一差异值获取N个目标系统帧率;N个目标系统帧率中的第M个目标系统帧率为第一帧率与M个帧率调整量的差;M为小于N的正整数;帧率调整量为第一差异值与N的比值;处理模块202具体用于根据N个目标系统帧率调整终端设备20的系统帧率。
可选的,终端设备20中运行有显示合成进程;处理模块202还用于:根据显示合成进程合成相邻两帧之间的时间差获取第一帧率。
可选的,处理模块202具体用于将系统帧率调整为第M个目标系统帧率;获取第二温度变化速率;第二温度变化速率为将帧率调整为第M个目标系统帧率后终端设备20单位时间内的温度变化值;在M+1小于或者等于N,且第二温度变化速率大于速率阈值的情况下,将系统帧率调整为第M+1个目标系统帧率;在M+1大于N,且第二温度变化速率大于速率阈值的情况下,或者,在M-1小于1,且第二温度变化速率小于速率阈值的情况下,获取第二差异值;第二差异值为第M个目标系统帧率与第二帧率的差异值;根据第二差异值重新获取N个新的目标系统帧率;将系统帧率调整为新的第一个目标系统帧率;在M-1大于或者等于1,且第二温度变化速率小于速率阈值的情况下,将系统帧率调整为第M-1个目标系统帧率。
可选的,处理模块202包括帧率控制模块以及显示合成进程;帧率控制模块用于向显示合成进程发送第一指示消息;第一指示消息用于指示显示合成进程停止同步硬件Vsync信号;第一指示消息包括第M个目标系统帧率;显示合成进程用于停止同步硬件Vsync信号,并根据第M个目标系统帧率生成第一软件Vsync信号;第一软件Vsync信号用于控制终端设备20中帧的绘制、渲染以及合成。
可选的,帧率控制模块用于通过设置接口向显示合成进程发送第一指示消息;设置接口为基于VSyncReactor类的接口。
可选的,处理模块202还用于接收预设操作;响应于预设操作运行应用;获取应用的应用标识;处理模块202具体用于在应用的应用标识属于预设标识的情况下,获取第一预设时间段内终端设备20的第一温度变化速率。
可选的,终端设备20包括帧率决策模块、帧率控制模块以及显示合成进程;终端设备20从应用切换至另一应用;在帧率决策模块确定另一应用的应用标识不属于预设标识的情况下,帧率决策模块用于向帧率控制模块发送第二指示消息;第二指示消息用于帧率控制模块指示显示合成进程同步硬件Vsync信号;显示合成进程用于根据硬件Vsync信号生成第二软件Vsync信号;第二软件Vsync信号用于控制终端设备20中帧的绘制、渲染以及合成。
在一个例子中,结合图1,存储模块201的功能可以由图1中内部存储器121来实现,处理模块202的功能可以由图1中处理器110调用内部存储器121中的计算机执行指令来实现。
可能的实现方式中,本申请实施例中的计算机执行指令也可以称之为应用程序代码,本申请实施例对此不作具体限定。
本申请实施例提供的终端设备,用于执行上述实施例的帧率切换方法,技术原理和技术效果相似,此处不再赘述。
本申请实施例提供一种电子设备,结构参见图1。电子设备的存储器可用于存储至少一个程序指令,处理器用于执行至少一个程序指令,以实现上述方法实施例的技术方案。其实现原理和技术效果与上述方法相关实施例类似,此处不再赘述。
如图12所示为本申请实施例提供的一种芯片的结构示意图。芯片120包括一个或两个以上(包括两个)处理器1201、通信线路1202和通信接口1203,可选的,芯片120还包括存储器1204。
在一些实施方式中,存储器1204存储了如下的元素:可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集。
上述本申请实施例描述的方法可以应用于处理器1201中,或者由处理器1201实现。处理器1201可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器1201中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器1201可以是通用处理器(例如,微处理器或常规处理器)、数字信号处理器(digitalsignal processing,DSP)、专用集成电路(application specific integrated circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(field-programmable gate array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门、晶体管逻辑器件或分立硬件组件,处理器1201可以实现或者执行本申请实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。
结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。其中,软件模块可以位于随机存储器、只读存储器、可编程只读存储器或带电可擦写可编程存储器(electricallyerasable programmable read only memory,EEPROM)等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器1204,处理器1201读取存储器1204中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
处理器1201、存储器1204以及通信接口1203之间可以通过通信线路1202进行通信。
在上述实施例中,存储器存储的供处理器执行的指令可以以计算机程序产品的形式实现。其中,计算机程序产品可以是事先写入在存储器中,也可以是以软件形式下载并安装在存储器中。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一计算机可读存储介质传输,例如,计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(digital subscriber line,DSL)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。计算机可读存储介质可以是计算机能够存储的任何可用介质或者是包括一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。例如,可用介质可以包括磁性介质(例如,软盘、硬盘或磁带)、光介质(例如,数字通用光盘(digital versatile disc,DVD))、或者半导体介质(例如,固态硬盘(solid state disk,SSD))等。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质。上述实施例中描述的方法可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质,还可以包括任何可以将计算机程序从一个地方传送到另一个地方的介质。存储介质可以是可由计算机访问的任何目标介质。
作为一种可能的设计,计算机可读介质可以包括紧凑型光盘只读储存器(compactdisc read-only memory,CD-ROM)、RAM、ROM、EEPROM或其它光盘存储器;计算机可读介质可以包括磁盘存储器或其它磁盘存储设备。而且,任何连接线也可以被适当地称为计算机可读介质。例如,如果使用同轴电缆,光纤电缆,双绞线,DSL或无线技术(如红外,无线电和微波)从网站,服务器或其它远程源传输软件,则同轴电缆,光纤电缆,双绞线,DSL或诸如红外,无线电和微波之类的无线技术包括在介质的定义中。如本文所使用的磁盘和光盘包括光盘(CD),激光盘,光盘,数字通用光盘(digital versatile disc,DVD),软盘和蓝光盘,其中磁盘通常以磁性方式再现数据,而光盘利用激光光学地再现数据。
上述的组合也应包括在计算机可读介质的范围内。以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (16)

1.一种帧率切换方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:
所述电子设备在第一帧率下运行应用的过程中,获取第一预设时间段内所述电子设备的第一温度变化速率;所述第一温度变化速率为所述电子设备单位时间内的温度变化值;
在所述第一温度变化速率大于速率阈值的情况下,所述电子设备根据所述速率阈值获取第二帧率;
所述电子设备根据所述第二帧率调整所述电子设备的系统帧率;所述电子设备的系统帧率用于控制所述电子设备中帧的绘制、渲染以及合成。
2.根据权利要求1所述的帧率切换方法,其特征在于,所述获取第一预设时间段内所述电子设备的第一温度变化速率,包括:
获取所述电子设备在第一时刻的第一温度;
获取所述电子设备在第二时刻的第二温度;所述第二时刻晚于所述第一时刻;所述第一时刻以及所述第二时刻距计算时刻的时长均小于或等于第一时长阈值;所述计算时刻为所述电子设备获取所述第一温度变化速率的时刻;所述第一时刻距所述第二时刻的时长为所述第一预设时间段对应的时长;
所述电子设备根据所述第一温度、所述第二温度以及所述第一预设时间段获取所述第一预设时间段内所述电子设备的所述第一温度变化速率。
3.根据权利要求1所述的帧率切换方法,其特征在于,所述电子设备根据所述速率阈值获取第二帧率,包括:
所述电子设备根据预设对应关系获取所述速率阈值对应的所述第二帧率;所述预设对应关系为温度变化速率与帧率的对应关系。
4.根据权利要求1-3任一项所述的帧率切换方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述电子设备获取所述第二温度与温度阈值的差值;
所述电子设备将所述差值除以第二时长阈值得到所述速率阈值。
5.根据权利要求1-4任一项所述的帧率切换方法,其特征在于,所述电子设备根据所述第二帧率调整所述电子设备的系统帧率,包括:
所述电子设备将所述电子设备的系统帧率从所述第一帧率切换为所述第二帧率。
6.根据权利要求1-4任一项所述的帧率切换方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述电子设备获取所述第一帧率与所述第二帧率的第一差异值,并获取目标调整时间窗N;N为正整数;
所述电子设备根据所述目标调整时间窗N以及所述第一差异值获取N个目标系统帧率;所述N个目标系统帧率中的第M个目标系统帧率为所述第一帧率与M个帧率调整量的差;M为小于N的正整数;所述帧率调整量为所述第一差异值与N的比值;
所述电子设备根据所述第二帧率调整所述电子设备的系统帧率,包括:
所述电子设备根据所述N个目标系统帧率调整所述电子设备的系统帧率。
7.根据权利要求6所述的帧率切换方法,其特征在于,所述电子设备中运行有显示合成进程;所述方法还包括:
所述电子设备根据所述显示合成进程合成相邻两帧之间的时间差获取所述第一帧率。
8.根据权利要求6或7所述的帧率切换方法,其特征在于,所述电子设备根据所述N个目标系统帧率调整所述电子设备的系统帧率,包括:
所述电子设备将系统帧率调整为所述第M个目标系统帧率;
所述电子设备获取第二温度变化速率;所述第二温度变化速率为将所述电子设备调整为所述第M个目标系统帧率后所述电子设备单位时间内的温度变化值;
在M+1小于或者等于N,且所述第二温度变化速率大于所述速率阈值的情况下,所述电子设备将系统帧率调整为所述第M+1个目标系统帧率;
在M+1大于N,且所述第二温度变化速率大于所述速率阈值的情况下,或者,在M-1小于1,且所述第二温度变化速率小于所述速率阈值的情况下,所述电子设备获取第二差异值;所述第二差异值为所述第M个目标系统帧率与所述第二帧率的差异值;所述电子设备根据所述第二差异值重新获取N个新的目标系统帧率;所述电子设备将系统帧率调整为新的第一个目标系统帧率;
在M-1大于或者等于1,且所述第二温度变化速率小于所述速率阈值的情况下,所述电子设备将系统帧率调整为第M-1个目标系统帧率。
9.根据权利要求8所述的帧率切换方法,其特征在于,所述电子设备包括帧率控制模块以及显示合成进程;所述电子设备将系统帧率调整为所述第M个目标系统帧率,包括:
所述帧率控制模块向所述显示合成进程发送第一指示消息;所述第一指示消息用于指示所述显示合成进程停止同步硬件Vsync信号;所述第一指示消息包括所述第M个目标系统帧率;
所述显示合成进程停止同步所述硬件Vsync信号,并根据所述第M个目标系统帧率生成第一软件Vsync信号;所述第一软件Vsync信号用于控制所述电子设备中帧的绘制、渲染以及合成。
10.根据权利要求9所述的帧率切换方法,其特征在于,所述帧率控制模块向所述显示合成进程发送第一指示消息,包括:
所述帧率控制模块通过设置接口向所述显示合成进程发送所述第一指示消息;所述设置接口为基于VSyncReactor类的接口。
11.根据权利要求1-10任一项所述的帧率切换方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述电子设备接收预设操作;
响应于所述预设操作所述电子设备运行所述应用;
所述电子设备获取所述应用的应用标识;
所述获取第一预设时间段内所述电子设备的第一温度变化速率,包括:
所述电子设备在所述应用的应用标识属于预设标识的情况下,获取所述第一预设时间段内所述电子设备的第一温度变化速率。
12.根据权利要求11所述的帧率切换方法,其特征在于,所述电子设备包括帧率决策模块、帧率控制模块以及显示合成进程;所述方法还包括:
所述电子设备从所述应用切换至另一应用;
在所述帧率决策模块确定所述另一应用的应用标识不属于所述预设标识的情况下,所述帧率决策模块向所述帧率控制模块发送第二指示消息;所述第二指示消息用于所述帧率控制模块指示所述显示合成进程同步硬件Vsync信号;
所述显示合成进程根据所述硬件Vsync信号生成第二软件Vsync信号;所述第二软件Vsync信号用于控制所述电子设备中帧的绘制、渲染以及合成。
13.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括存储模块和处理模块;
所述存储模块存储有预设对应关系;所述预设对应关系为温度变化速率与帧率的对应关系;
所述处理模块用于在第一帧率下运行应用的过程中,获取第一预设时间段内所述终端设备的第一温度变化速率;所述第一温度变化速率为所述终端设备单位时间内的温度变化值;在所述第一温度变化速率大于速率阈值的情况下,所述处理模块用于根据所述速率阈值获取第二帧率;所述处理模块用于根据所述第二帧率调整系统帧率;所述系统帧率用于控制所述终端设备中帧的绘制、渲染以及合成。
14.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器,所述处理器用于调用存储器中的计算机程序,以执行如权利要求1-12中任一项所述的帧率切换方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,当所述计算机指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-12中任一项所述的所述的帧率切换方法。
16.一种芯片,其特征在于,所述芯片包括处理器,所述处理器用于调用存储器中的计算机程序,以执行如权利要求1-12中任一项所述的所述的帧率切换方法。
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