CN114443489A - 一种测试Scene gizmo几何体的方法与装置 - Google Patents

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CN114443489A CN202210111250.7A CN202210111250A CN114443489A CN 114443489 A CN114443489 A CN 114443489A CN 202210111250 A CN202210111250 A CN 202210111250A CN 114443489 A CN114443489 A CN 114443489A
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Xiamen Yaji Software Co Ltd
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Abstract

本申请实施例提供了一种测试Scene gizmo几何体的方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,涉及游戏开发领域。该方法包括:首先通过对目标几何体的第二场景坐标进行偏移处理,得到第一场景坐标,再按照预设计算方式处理第一场景坐标得到第一屏幕坐标;然后通过模拟鼠标事件将目标几何体移动至显示屏幕的第一屏幕坐标处,并调用Scene gizmo以根据模拟鼠标事件更新宿主节点的位置至第三场景坐标处。在通过第三场景坐标确定宿主节点的第四场景坐标之后,根据该第四场景坐标确定目标几何体的功能是否正常。通过对宿主节点的预处理操作来排除相关干扰,然后通过模拟鼠标事件来提供拖拽操作,从而替代人工操作鼠标,实现自动化测试。

Description

一种测试Scene gizmo几何体的方法与装置
技术领域
本申请涉及游戏开发技术领域,具体而言,本申请涉及一种测试Scene gizmo几何体的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,游戏开发的主流模式是数据驱动模式,所以对数据的编辑效率直接关系到项目的开发效率,Scene gizmo应运而生。Scene gizmo正成为各个引擎编辑器的标配工具,为游戏场景提供一套辅助场景编辑、调试的数据可视化工具。
由于Scene gizmo对游戏开发效率的影响,如何对Scene gizmo的功能进行测试也成为了重要的研究方向。
然而目前主要依靠人工去测试Scene gizmo的功能,其效率比较低,而且也没有其他比较高效的测试Scene gizmo的功能的方式。
发明内容
本申请实施例的目的旨在能解决上述问题。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种测试Scene gizmo几何体的方法,该方法包括:
预处理选中的宿主节点;
确定Scene gizmo的目标几何体以及目标几何体的第二场景坐标,对第二场景坐标进行偏移处理得到第一场景坐标;
在预设摄像机角度下,通过模拟鼠标事件将目标几何体拖拽到显示屏幕的第一屏幕坐标处,并调用Scene gizmo以根据模拟鼠标事件更新目标几何体的位置至第三场景坐标处,其中,第一屏幕坐标是按照预设计算方式处理第一场景坐标得到;
通过第三场景坐标确定宿主节点的第四场景坐标,并根据第四场景坐标确定目标几何体的功能状态。
在一种可能的实现方式中,通过模拟鼠标事件将目标几何体拖拽到显示屏幕的第一屏幕坐标处,具体可以包括:
根据预设计算方式对第二场景坐标进行处理,得到显示屏幕中的第二屏幕坐标;
通过模拟鼠标事件将目标几何体从第二屏幕坐标处移动至第一屏幕坐标处。
在一种可能的实现方式中,显示屏幕中包括编辑器的当前窗口,按照预设计算方式处理第一场景坐标得到第一屏幕坐标,具体可以包括:
获取当前窗口在显示屏幕中的第三屏幕坐标;
获取当前场景的编辑面板在当前窗口中的窗口坐标和高度;
根据窗口坐标、第一场景坐标、第三屏幕坐标和高度进行计算,得到第一屏幕坐标。
在一种可能的实现方式中,调用Scene gizmo以根据模拟鼠标事件更新目标几何体的位置至第三场景坐标处,具体可以包括:
调用Scene gizmo以捕捉模拟鼠标事件,并根据模拟鼠标事件获取目标几何体最新的屏幕坐标;
调用Scene gizmo以根据最新的屏幕坐标更新目标几何体的位置至第三场景坐标处。
在一种可能的实现方式中,Scene gizmo包括X轴、Y轴、Z轴、xy面片、xz面片、yz面片,该预设摄像机角度的调整操作包括:
若目标几何体为X轴、Y轴、Z轴中任一轴线,调整摄像机以使目标几何体平行于显示屏幕;
若目标几何体为xy面片、xz面片、yz面片中任一面片,调整摄像机以使目标几何体垂直于显示屏幕。
在一种可能的实现方式中,对第二场景坐标进行偏移处理得到第一场景坐标,具体可以包括:
根据目标几何体对应的方向设置偏移坐标;
根据偏移坐标对第二场景坐标进行偏移处理,得到第一场景坐标。
在一种可能的实现方式中,预处理操作包括设置宿主节点处于当前场景的原点,以及宿主节点的旋转角度为初始角度。
在一种可能的实现方式中,通过第三场景坐标获取宿主节点的第四场景坐标,并根据第四场景坐标确定目标几何体的功能状态,具体可以包括:
调用Scenegizmo以根据第三场景坐标确定宿主节点的第四场景坐标;
若第四场景坐标中除目标几何体的方向之外的方向上的值为零,确定对目标几何体的拖拽方向正确;
若第四场景坐标与偏移坐标在目标几何体的方向上的差值在预设范围内,确定目标几何体的功能状态为正常。
根据本申请实施例的另一个方面,提供了测试Scene gizmo的装置,该装置包括:
第一处理模块,用于预处理选中的宿主节点;
第一确定模块,用于确定Scene gizmo的目标几何体以及目标几何体的第二场景坐标,对第二场景坐标进行偏移处理得到第一场景坐标;
第二处理模块,用于在预设摄像机角度下,通过模拟鼠标事件将目标几何体拖拽到显示屏幕的第一屏幕坐标处,并调用Scene gizmo以根据模拟鼠标事件更新目标几何体的位置至第三场景坐标处,其中,第一屏幕坐标是按照预设计算方式处理第一场景坐标得到;
第二确定模块,用于通过第三场景坐标确定宿主节点的第四场景坐标;
第三确定模块,用于根据第四场景坐标确定目标几何体的功能是否正常。
根据本申请实施例的另一个方面,提供了一种电子设备,该电子设备包括存储器、处理器及存储在存储器上的计算机程序,处理器执行计算机程序以实现本申请上述一个方面所示方法的步骤。
根据本申请实施例的再一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现本申请上述一个方面所示方法的步骤。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本申请提供了一种测试Scene gizmo几何体的方法,首先通过对目标几何体的第二场景坐标进行偏移处理,得到第一场景坐标,再按照预设计算方式处理第一场景坐标得到第一屏幕坐标;然后通过模拟鼠标事件将目标几何体移动至显示屏幕的第一屏幕坐标处,并调用Scene gizmo以根据模拟鼠标事件更新宿主节点的位置至第三场景坐标处。在通过第三场景坐标确定宿主节点的第四场景坐标之后,根据该第四场景坐标确定目标几何体的功能是否正常。通过对宿主节点的预处理操作来排除相关干扰,然后通过模拟鼠标事件来提供拖拽操作,从而替代人工操作鼠标,实现自动化测试。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为现有技术中的一种Scenegizmo的结构示意图;
图2a为本申请实施例提供的一种基于Spectron编写的自动化测试脚本的测试场景示意图;
图2b为本申请实施例提供的另一种基于Spectron编写的自动化测试脚本的测试场景示意图;
图3为本申请实施例提供的一种测试Scene gizmo几何体的方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的一种测试Scene gizmo几何体的装置的结构示意图;
图5为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合本申请中的附图描述本申请的实施例。应理解,下面结合附图所阐述的实施方式,是用于解释本申请实施例的技术方案的示例性描述,对本申请实施例的技术方案不构成限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请实施例所使用的术语“包括”以及“包含”是指相应特征可以实现为所呈现的特征、信息、数据、步骤、操作、元件和/或组件,但不排除实现为本技术领域所支持其他特征、信息、数据、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组合等。应该理解,当我们称一个元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,该一个元件可以直接连接或耦接到另一元件,也可以指该一个元件和另一元件通过中间元件建立连接关系。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的术语“和/或”指示该术语所限定的项目中的至少一个,例如“A和/或B”可以实现为“A”,或者实现为“B”,或者实现为“A和B”。
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先对本申请涉及的几个名词进行介绍和解释:
Electron是GitHub上的一个开源框架,通过使用Node.js和Chromium的渲染引擎完成跨平台的桌面GUI应用程序的开发。
Cocos creator编辑器:一个基于Electron框架开发的应用程序,本申请实施例所示的编辑器上配置了SceneGizmo,并包括多个HTML面板,例如:场景编辑器面板、层级管理器面板、属性检查器面板。其中,场景编辑器面板:场景编辑器基于游戏引擎渲染场景;层级管理器面板:可以查看场景中的节点层级并且可以左键单击选中节点;属性检查器面板:这个面板显示当前节点的属性,例如position(坐标)、rotation(旋转角度)等。
游戏引擎:指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。该系统或者核心组件为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序,而不用由零开始。
节点:节点是创建游戏的基本构建块,具有可编辑的属性。
场景:游戏的场景由多个节点组成。一个场景是由一组分层组织(以树形方式)的节点组成。场景中存在一个摄像机,更改摄像机的位置能够以不同角度、方位查看场景的渲染结果。
SceneGizmo:SceneGizmo是一套辅助场景编辑、调试的数据可视化工具,由各种类型的Gizmo模块组成,例如用于调整位置的positionGizmo。SceneGizmo包括各种几何体,例如X轴、Y轴、Z轴。X轴、Y轴、Z轴的交点处为当前可进行交互操作的节点,拖动任一轴线可以使节点位置发生变化。由于X轴、Y轴、Z轴的交点就是该节点,因此,还可以形象地将可进行交互操作的节点称作宿主节点。
参见图1所示的现有技术中一种Scenegizmo的结构示意图,该Scenegizmo除了包含上述X轴、Y轴、Z轴之外,还可以包括xy面片、xz面片、yz面片。其中,拖拽Z轴,可以使得宿主节点沿着Z轴方向移动;拖拽X轴,可以使得宿主节点沿着X轴方向移动;拖拽Y轴,可以使得宿主节点沿着Y轴方向移动;拖拽面片xy面片,可以使得宿主节点沿着X轴、Y轴所在的平面移动;拖拽面片xz平面,可以使得宿主节点沿着X轴、Z轴所在的平面移动;拖拽面片yz,可以使得宿主节点沿着Y轴、Z轴所在的平面移动。
本申请实施例所示的编辑器上配置了SceneGizmo,诚如背景技术所言,SceneGizmo对游戏开发效率的影响很大,对SceneGizmo的功能测试也成为重要的研究方向,而目前主要依靠人工去测试SceneGizmo的功能的方式,效率比较低。其中,X轴、Y轴、Z轴、xy面片、xz面片、yz面片为常用的几何体功能,如何对该功能进行测试也是本申请的重点。
本申请提供的一种测试Scene gizmo几何体的方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,旨在解决如何针对Scene gizmo的几何体进行测试。
下面通过对几个示例性实施方式的描述,对本申请实施例的技术方案以及本申请的技术方案产生的技术效果进行说明。需要指出的是,下述实施方式之间可以相互参考、借鉴或结合,对于不同实施方式中相同的术语、相似的特征以及相似的实施步骤等,不再重复描述。
参见图2a,本申请实施例提供了一种基于Spectron编写的自动化测试脚本的测试场景示意图,该脚本用于测试几何体的功能是否正常。其中,Spectron是Electron官方推荐的测试框架,可以通过Spectron来测试Scenegizmo功能。该脚本中还采用了RobotJS,RobotJS是一项基于Node.js框架的的GUI自动化工具,可用来控制鼠标、键盘、读取屏幕等,以提供模拟人工操作鼠标、键盘时产生的鼠标事件、键盘事件等。
该脚本的涉及的终端环境可以包括:终端的显示屏幕、显示屏幕上显示的编辑器的窗口(以下简称当前窗口)、当前窗口中的场景编辑器面板(即当前场景所处的编辑面板)。其中,显示屏幕配置有屏幕坐标系,该屏幕坐标系的原点为显示屏幕的左上角,即X3轴、Y3轴所标识的坐标系;当前窗口配置有窗口坐标系,窗口坐标系的原点为当前窗口的左上角,即X2轴、Y2轴所标识的坐标系;编辑面板配置有屏幕空间坐标系,该屏幕空间坐标系的原点位于编辑面板的左下角,即X1轴、Y1轴所标识的坐标系;当前场景中已配置有场景坐标系,该场景坐标系为三维坐标系,可以通过编辑器的游戏引擎将场景坐标系中的坐标换算成屏幕空间坐标系中的坐标,并基于该换算后的坐标通过多步换算,最终得到屏幕坐标系上的坐标。应当指出,在图1、图2a和2b中,使用黑色圆代表坐标系的原点,使用带笑脸图标表示节点A。
其中,编辑器的窗口具体可以包括:场景编辑器面板(即本申请实施例中的编辑面板)、层级管理器面板、属性检查器面板。
需要移动的几何体(例如,Scenegizmo的Z轴)在场景坐标系中的原始位置为a点,目标位置为b点。在对该几何体进行拖拽时,在操作上具体表现为拖动几何体从原始位置a点拖拽到b点的位置上。
该脚本的实现思路如流程S210-S260所示:
S210,选中宿主节点。
具体地,在当前场景中新建一个节点A,通过RobotJS在层级管理器中左键单击选中该节点A,该节点即为宿主节点A。进一步地,通过属性检查器将该节点A的位置(x,y,z)设置为:(0,0,0),还可以设置节点A的其他信息,例如将旋转角度设置为(0,0,0)。其中,该节点可以是配置了网格渲染器的刚体节点,例如胶囊、圆球等,其形状不限,也可以为当前场景中一个没有网格渲染器的空节点。
具体地,在通过RobotJS选中该节点A时,需要先获取层级管理器中节点A的位置,然后通过RobotJS将该鼠标移动到该位置并左击,从而选中该节点A。其中,获取节点A的位置可以通过如下过程:
首先,通过Spectron框架中的接口获取当前窗口的宽、高、坐标;其次,通过元素选择器查询编辑面板的宽、高、位置(编辑面板为HTML元素,可用元素选择器来查询其位置和尺寸信息)。通过游戏引擎获取节点A在场景坐标系中的坐标,并转换成屏幕空间坐标系中的坐标。依次根据节点A在屏幕空间坐标系中的屏幕空间坐标、编辑面板的位置信息和高度、当前窗口的位置信息,计算该节点A在显示屏幕上的屏幕坐标。
在计算出屏幕坐标之后,通过模拟鼠标模拟点击该位置,即可实现选中该节点A。选中之后,可以通过模拟键盘模拟输入位置信息,以便在属性检查器上调整的节点A的坐标和旋转角度。应当指出,还可以在属性检查器上调整节点A的其他信息,例如,缩放比例、图层等,本领域技术人员可以根据需要自行确定在属性编辑器中需要设置的属性。
S220,将当前场景的摄像机调整到合适的角度。
具体地,在基于Spectron框架的测试脚本中,增加与编辑器的交互操作,使得编辑器调用当前场景中的摄像机接口,改变摄像机位置,从而得到合适的角度。其中,合适的角度表示需要拖拽的目标几何体与显示屏幕完全平行或者垂直。其中,需要拖拽的目标几何体与显示屏幕完全平行或者垂直具体可以包括:若目标几何体为X轴、Y轴、Z轴,则目标几何体平行于显示屏幕;若目标几何体为xy面片、xz面片、yz面片,则目标几何体垂直于显示屏幕。
在本申请实施例中,可以选择目标几何体为Z轴。
S230,根据配置文件获取目标几何体的原始位置a点在显示屏幕上的屏幕坐标。
具体地,查询并获取a点的屏幕空间坐标为p1(x1,y1);查询并获取编辑面板相对于当前窗口的窗口坐标为p2(x2,y2);查询并获取当前窗口相对于显示屏幕的屏幕坐标为p3(x3,y3)。其中,场景编辑器面板的高度为h。根据p1、p2、p3、h得到a点在显示屏幕上的实际坐标为:(x1+x2+x3,y2+y3+h-y1)。
S240,根据配置文件获取目标几何体的目标位置b点在显示屏幕上的屏幕坐标。
具体地,在配置文件中设置偏差坐标,根据该偏差坐标对a点的场景坐标进行处理,得到目标位置b点的场景坐标。然后,通过编辑器的引擎将b点的场景坐标变换为屏幕空间坐标p4(x4,y4);查询并获取编辑面板在当前窗口中的窗口坐标为p5(x5,y5);查询并获取当前窗口在显示屏幕中的屏幕坐标为p6(x6,y6)。根据p4、p5、p6、h得到目标位置b点在显示屏幕上的坐标为:(x4+x5+x6,y5+y6+h-y4)。
其中,若当前窗口相对于显示屏幕并没有变化,那么p6和p3相同;若编辑面板相对于当前窗口并没有变化,那么p5和p2相同。
示例性地,a点的场景坐标为:p7(0,0,10),经过计算,得到a点在显示屏幕的屏幕坐标为p7’(200,200)。若目标几何体为Z轴,则设置的偏移坐标为(0,0,1),根据该偏移坐标对a点的场景坐标进行处理,得到b点的场景坐标为p8(0,0,10+1),经过上述计算,得到b点在显示屏幕的屏幕坐标为p8’(190,200)。
S250,通过模拟鼠标将目标几何体从a点拖拽至b点。
具体地,获取鼠标的原始坐标即p7’,以及鼠标的目标坐标p8’。从a点至b点,即提供一鼠标拖动事件,拖拽Z轴从a点到b点。其中,理想的拖拽过程中坐标的变化为:屏幕坐标是从p7’变化到p8’,场景坐标是从p7变化到p8。
S260,比对属性检查器上展示的节点A的属性,确定拖拽后节点位置是否朝着期望的位置变化。
具体地,在拖动目标几何体之后,Scenegizmo根据目标几何体的在显示屏幕上的真实坐标p9’确定目标几何体在场景坐标系中的真实坐标p9,并根据p9确定节点A的移动后的坐标。
示例性地参见图2b,属性检查器面板上展示的节点A的坐标为(0,0,0.965),相对于偏移坐标(0,0,1)而言,Scenegizmo的Z轴方向的调整是准确的,但是拖拽距离存在较小误差。
由于计算难免会有误差,测试结果为得出节点A的场景坐标朝着目标几何体的方向变化,即Z轴的功能在方向上准确的。虽然在Z轴方向上设置的偏移值为1,而Z轴的实际偏移值为0.965,该误差为0.035。若0.035是在允许的误差范围内,则可以确定Z轴的功能状态是正常的。误差产生的原因包括但不限于Spectron返回位置存在偏差、RobotJS框架操作鼠标存在偏差等。
因此,在位移的方向是否符合预期的情况下,可以设置一个偏差范围,来确定Z轴的功能状态是否正常。
以上是以测Scenegizmo的Z轴的过程,测试其他几何体时,只需根据上述步骤调整摄像机的角度,以及设置相应的偏移坐标即可。测试Scenegizmo的三个面片时,也是需调整摄像机的角度,以使面片垂直于屏幕方向,并设置偏移坐标即可。
需要说明的是,上述实施例在描述Z轴的位置时,采用Z轴上箭头的坐标来对应Z轴的位置。在描述Y轴和X轴的位置时,其描述位置的方式一致。在描述面片的位置时,由于面片是正方形,可以采用正方形的中心点来对应面片的位置。
参见图3,本申请实施例中提供了一种测试Scene gizmo几何体的方法的流程示意图,应用于终端,该终端上配置有如图2a所示的显示屏幕、编辑器、编辑器上的编辑面板,编辑面板上显示着当前场景。该方法包括:
S310,预处理选中的宿主节点。
在一种可能的实现方式中,预处理操作包括设置宿主节点处于当前场景的原点,以及宿主节点的旋转角度为初始角度,该设置操作可以使测试过程更加直观简洁。
具体而言,设置宿主节点的坐标(x,y,z)=(0,0,0),将宿主节点在相对于X轴、Y轴、Z轴的旋转角度分别为:0、0、0。其中,在属性检查器面板中,可以使用x=0、y=0、z=0来表示。
示例性地,将宿主节点的坐标设置为原点(0,0,0)时,若拖拽Scenegizmo的Z轴,期望的结果为:宿主节点的坐标中的z值会得到更新,而x值、y值均保持为0。若不是该情形,例如x值和/或y值大于或者小于0,则能直接的看出Z轴功能不正常。由于测试过程是直观的,用户可以通过编辑器上的属性检查器面板看到宿主节点最终的坐标,就能很快确定Z轴的功能状态是否正常。
具体而言,在启动编辑器之后,可以在当前场景中新建一个节点,然后通过调用RobotJS在当前窗口的层级管理器中单击选中节点A,选中之后,该节点A既可以为宿主节点。
S320,确定Scene gizmo的目标几何体以及目标几何体的第二场景坐标,对第二场景坐标进行偏移处理得到第一场景坐标。
其中,该Scenegizmo包括多个几何体,具体如:X轴、Y轴、Z轴、xy面片、xz面片、yz面片。拖拽不同的几何体,可以从不同方向上调整宿主节点的位置信息。
其中,当前场景中有配置一个三维的坐标系,可以称作场景坐标系;本申请实施例中第一场景坐标、第二场景坐标、第三场景坐标均为场景坐标系中的坐标。当前场景位于编辑面板中,编辑面板也配置有一个二维的坐标系,可以称作屏幕空间坐标系;本申请实施例中屏幕空间坐标为屏幕空间坐标系上的坐标。编辑面板处于编辑器的当前窗口中,当前窗口也配置有一个二维的坐标系,在本申请实施例中可以称作窗口坐标系。应当指出,可以通过编辑器中的引擎将场景坐标系中的坐标换算成屏幕空间坐标系中的坐标,其具体的换算方式,可以参考现有技术,为描述简便,在此不再赘述。
在一种可能的实现方式中,对第二场景坐标进行偏移处理得到第一场景坐标,包括:
根据目标几何体对应的方向设置偏移坐标;根据偏移坐标对第二场景坐标进行偏移处理,得到第一场景坐标。具体而言,目标几何体对应的方向可以包括:若目标几何体为轴线,则为该轴线的方向;若目标几何体为面片,则为与该面片相垂直的方向。
该偏移坐标可以示例性参考上述实施例中的偏移坐标(0,0,1);该第一场景坐标和第二场景坐标可以分别参考p7(0,0,10)和p8(0,0,10+1)。
S330,在预设摄像机角度下,通过模拟鼠标事件将目标几何体拖拽到显示屏幕的第一屏幕坐标处,并调用scene gizmo以根据模拟鼠标事件更新目标几何体的位置至第三场景坐标处,其中,第一屏幕坐标是按照预设计算方式处理第一场景坐标得到。
在一种可能的实现方式中,Scene gizmo包括X轴、Y轴、Z轴、xy面片、xz面片、yz面片,该预设摄像机角度的调整操作可以包括:
若目标几何体为X轴、Y轴、Z轴中任一轴线,调整摄像机以使目标几何体平行于显示屏幕;若目标几何体为xy面片、xz面片、yz面片中任一面片,调整摄像机以使目标几何体垂直于显示屏幕。
具体而言,在测试Scenegizmo的目标几何体的功能时,涉及到坐标换算,如果测试的目标几何体(例如,X轴、Y轴、Z轴)没有平行于显示屏幕,或者目标几何体(xy面片、xz面片、yz面片)没有垂直于显示屏幕,则在坐标换算时可能出现误差,进而影响第三场景坐标,最终影响测试结果。因此,需要通过设置任一轴线平行于该显示屏幕,来测试任一轴线的功能状态,或者设置任一面片垂直与该显示屏幕,来测试任一面片的功能状态。
示例性参考上述实施例中的S240、S250、S260,第一屏幕坐标可以参考屏幕坐标p8’,第三场景坐标可以参考目标几何体在场景坐标系中的真实坐标p9。
S340,通过第三场景坐标确定宿主节点的第四场景坐标,并根据第四场景坐标确定目标几何体的功能是否正常。
其中,该第四场景坐标为宿主节点在当前场景中的场景坐标。另外,在编辑器的属性检查器面板上显示有该第四场景坐标,可供用户查看。模拟鼠标拖拽Scene gizmo目标几何体,Scene gizmo目标几何体通过解析拖拽的鼠标事件得到第三场景坐标,并将该第三场景坐标传给宿主节点以更新宿主节点的坐标数据,得到宿主节点的第四场景坐标。需要说明的是,模拟鼠标操作目标几何体使得宿主节点位置更新的原理为:目标几何体和宿主节点的相对位置始终不变,因此,若目标几何体的位置更新时,为确保两者之间的相对位置不变,需按照相同的偏移量去修改宿主节点的坐标。
本申请提供了一种测试Scene gizmo几何体的方法,首先通过对目标几何体的第二场景坐标进行偏移处理,得到第一场景坐标,再按照预设计算方式处理第一场景坐标得到第一屏幕坐标;然后通过模拟鼠标事件将目标几何体移动至显示屏幕的第一屏幕坐标处,并调用Scene gizmo以根据模拟鼠标事件更新宿主节点的位置至第三场景坐标处。在通过第三场景坐标确定宿主节点的第四场景坐标之后,根据该第四场景坐标确定目标几何体的功能是否正常。通过对宿主节点的预处理操作来排除相关干扰,然后通过模拟鼠标事件来提供拖拽操作,从而替代人工操作鼠标,实现自动化测试。
本申请实施例还提供了一种可能的实现方式,通过模拟鼠标事件将目标几何体拖拽到显示屏幕的第一屏幕坐标处,具体可以包括:
根据预设计算方式对第二场景坐标进行处理,得到显示屏幕中的第二屏幕坐标;通过模拟鼠标事件将目标几何体从第二屏幕坐标处移动至第一屏幕坐标处。
具体而言,调用编辑器的引擎将第二场景坐标换算成屏幕空间坐标系上的第二屏幕空间坐标;获取编辑面板在窗口坐标系上的窗口坐标,以及编辑面板的高度;获取当前窗口在屏幕坐标系上的第三屏幕坐标。最后,根据第二屏幕空间坐标、窗口坐标、第三屏幕坐标和编辑面板的高度计算第二屏幕坐标。关于预算计算方式,还可以参考上述实施例中的S230和S240,例如,第二屏幕空间坐标、窗口坐标、第三屏幕坐标依次参考p1、p2、p3,编辑面板的高度参考h。
在一种可能的实现方式中,显示屏幕中包括编辑器的当前窗口,按照预设计算方式处理第一场景坐标得到第一屏幕坐标,可以包括:
获取当前窗口在显示屏幕中的第三屏幕坐标;获取当前场景的编辑面板在当前窗口中的窗口坐标和高度;根据窗口坐标、第一场景坐标、第三屏幕坐标和高度进行计算,得到第一屏幕坐标。
具体而言,调用编辑器的引擎将三维的第一场景坐标换算成屏幕空间坐标系上的二维的第一屏幕空间坐标;获取编辑面板在窗口坐标系上的窗口坐标,以及编辑面板的高度;获取当前窗口在屏幕坐标系上的第三屏幕坐标。最后,根据第一屏幕空间坐标、窗口坐标、第三屏幕坐标和编辑面板的高度计算第一屏幕坐标。关于预算计算方式,还可以示例性地参考上述实施例中的S230和S240,例如,第一屏幕空间坐标、窗口坐标、第三屏幕坐标依次参考p4、p5、p6,编辑面板的高度参考h。
具体而言,该模拟鼠标事件可以包括:模拟鼠标单击事件以实现对目标几何体的选中;模拟鼠标拖拽事件以实现对选中的目标几何体进行拖拽;模拟鼠标取消事件以实现在选中的目标几何体到达第一屏幕坐标处之后取消选中。
在一种可能的实现方式中,调用Scene gizmo以根据模拟鼠标事件更新目标几何体的位置至第三场景坐标处,具体可以包括:
调用Scene gizmo以捕捉模拟鼠标事件,并根据模拟鼠标事件获取目标几何体最新的位置数据;调用Scene gizmo以根据最新的位置数据更新目标几何体的位置至第三场景坐标处。
具体而言,Scene gizmo中有模块用于捕捉模拟鼠标事件,该模拟鼠标事件中最关键的是鼠标的位置数据。因此,在获取到位置数据之后,再调用Scenegizmo以根据该位置数据更新目标几何体的位置,最后根据更新后目标几何体的位置数据来更新宿主节点的位置数据。
本申请实施例还提供了一种可能的实现方式,通过第三场景坐标获取宿主节点的第四场景坐标,具体可以包括:
调用Scenegizmo以根据第三场景坐标确定宿主节点的第四场景坐标。
在一种可能的实现方式中,根据第四场景坐标确定目标几何体的功能是否正常,具体可以包括:
若第四场景坐标中除目标几何体的方向之外的方向上的值为零,确定对目标几何体的拖拽方向正确;若第四场景坐标与偏移坐标在目标几何体的方向上的差值在预设范围内,确定目标几何体的功能为正常。
具体而言,本申请实施例提供了一个期望方向,以根据期望方向去拖拽目标几何体,因此判断目标几何体的功能正常的关键在于可以在期望方向上进行拖拽。若拖拽的方向符合期望方向,则需要进一步地确定在期望方向上的拖拽距离与期望距离的误差是否在预设范围内,若在该预设范围内,则确定目标几何体的拖拽功能为正常。其中,该期望方向可以包括:若目标几何体为轴线,则为轴线的方向;若目标几何体为面片,则为与面片相垂直的方向。
其中,由于宿主节点的初始位置被设置为原点,在目标几何体的方向上进行拖拽之后,第一场景坐标中除目标几何体的方向之外的方向上的值为零,例如,目标几何体为Z轴时,那么拖拽的方向为Z轴的方向,宿主节点的坐标中的Z轴方向上的值将不为零,而X轴、Y轴方向上的值为零。
另外,根据第四场景坐标确定目标几何体的功能是否正常还可以参照上述实施例中的步骤S260。
参见图4,本申请实施例提供了一种测试Scene gizmo几何体的装置,该装置400具体可以包括:
第一处理模块410,用于预处理选中的宿主节点;第一确定模块420,确定Scenegizmo的目标几何体以及目标几何体的第二场景坐标,对第二场景坐标进行偏移处理得到第一场景坐标;第二处理模块430,用于在预设摄像机角度下,通过模拟鼠标事件将目标几何体拖拽到显示屏幕的第一屏幕坐标处,并调用Scene gizmo以根据模拟鼠标事件更新目标几何体的位置至第三场景坐标处,其中,第一屏幕坐标是按照预设计算方式处理第一场景坐标得到;第二确定模块440,用于通过第三场景坐标确定宿主节点的第四场景坐标;第三确定模块450,用于根据第四场景坐标确定目标几何体的功能状态。
在一种可能的实现方式中,第二处理模块430在通过模拟鼠标事件将目标几何体拖拽到显示屏幕的第一屏幕坐标处中,具体用于:
根据预设计算方式对第二场景坐标进行处理,得到显示屏幕中的第二屏幕坐标;通过模拟鼠标事件将目标几何体从第二屏幕坐标处移动至第一屏幕坐标处。
在一种可能的实现方式中,显示屏幕中包括编辑器的当前窗口,该装置500还包括坐标换算模块460(图中未示出),该坐标换算模块在按照预设计算方式处理第一场景坐标得到第一屏幕坐标中,具体用于:
获取当前窗口在显示屏幕中的第三屏幕坐标;
获取当前场景的编辑面板在当前窗口中的窗口坐标和高度;
根据窗口坐标、第一场景坐标、第三屏幕坐标和高度进行计算,得到第一屏幕坐标。
在一种可能的实现方式中,第二处理模块430在调用Scene gizmo以根据模拟鼠标事件更新目标几何体的位置至第三场景坐标处中,具体用于:
调用Scene gizmo以捕捉模拟鼠标事件,并根据模拟鼠标事件获取目标几何体最新的屏幕坐标;调用Scene gizmo以根据最新的屏幕坐标更新目标几何体的位置至第三场景坐标处。
在一种可能的实现方式中,Scene gizmo包括X轴、Y轴、Z轴、xy面片、xz面片、yz面片,在预设摄像机角度下,第一处理模块410在预设摄像机角度的调整操作中,还用于:
若目标几何体为X轴、Y轴、Z轴中任一轴线,调整摄像机以使目标几何体平行于显示屏幕;若目标几何体为xy面片、xz面片、yz面片中任一面片,调整摄像机以使目标几何体垂直于显示屏幕。
在一种可能的实现方式中,第一确定模块420在对第二场景坐标进行偏移处理得到第一场景坐标中,具体用于:
根据目标几何体对应的方向设置偏移坐标;根据偏移坐标对第二场景坐标进行偏移处理,得到第一场景坐标。
在一种可能的实现方式中,第一处理模块410在预处理操作中,具体用于:
设置宿主节点处于当前场景的原点,以及宿主节点的旋转角度为初始角度。
在一种可能的实现方式中,第二确定模块440在通过第三场景坐标确定宿主节点的第四场景坐标中,具体用于:
调用Scenegizmo以根据第三场景坐标确定宿主节点的第四场景坐标。
在一种可能的实现方式中,第三确定模块450在根据第四场景坐标确定目标几何体的功能状态中,具体用于:
若第四场景坐标中除目标几何体的方向之外的方向上的值为零,确定对目标几何体的拖拽方向正确;若第四场景坐标与偏移坐标在目标几何体的方向上的差值在预设范围内,确定目标几何体的功能状态为正常。
本申请实施例中提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上的计算机程序,该处理器执行上述计算机程序以实现前述实施例中方法的步骤。
参见图5,本申请实施例提供了一种电子设备的结构示意图。图5所示的电子设备5000包括:处理器5001和存储器5003。其中,处理器5001和存储器5003相连,如通过总线5002相连。可选地,电子设备5000还可以包括收发器5004,收发器5004可以用于该电子设备与其他电子设备之间的数据交互,如数据的发送和/或数据的接收等。需要说明的是,实际应用中收发器5004不限于一个,该电子设备5000的结构并不构成对本申请实施例的限定。
处理器5001可以是CPU(Central Processing Unit,中央处理器),通用处理器,DSP(Digital Signal Processor,数据信号处理器),ASIC(Application SpecificIntegrated Circuit,专用集成电路),FPGA(Field Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器5001也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等。
总线5002可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线5002可以是PCI(Peripheral Component Interconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(ExtendedIndustry Standard Architecture,扩展工业标准结构)总线等。总线5002可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图5中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器5003可以是ROM(Read Only Memory,只读存储器)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM(Electrically ErasableProgrammable Read Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、CD-ROM(Compact DiscRead Only Memory,只读光盘)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质、其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储计算机程序并能够由计算机读取的任何其他介质,在此不做限定。
存储器5003用于存储执行本申请实施例的计算机程序,并由处理器5001来控制执行。处理器5001用于执行存储器5003中存储的计算机程序,以实现前述方法实施例所示的步骤。
其中,电子设备包括但不限于:计算机设备、服务器设备等。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时可实现前述方法实施例的步骤及相应内容。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”、“1”、“2”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除图示或文字描述以外的顺序实施。
应该理解的是,虽然本申请实施例的流程图中通过箭头指示各个操作步骤,但是这些步骤的实施顺序并不受限于箭头所指示的顺序。除非本文中有明确的说明,否则在本申请实施例的一些实施场景中,各流程图中的实施步骤可以按照需求以其他的顺序执行。此外,各流程图中的部分或全部步骤基于实际的实施场景,可以包括多个子步骤或者多个阶段。这些子步骤或者阶段中的部分或全部可以在同一时刻被执行,这些子步骤或者阶段中的每个子步骤或者阶段也可以分别在不同的时刻被执行。在执行时刻不同的场景下,这些子步骤或者阶段的执行顺序可以根据需求灵活配置,本申请实施例对此不限制。
以上所述仅是本申请部分实施场景的可选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请的方案技术构思的前提下,采用基于本申请技术思想的其他类似实施手段,同样属于本申请实施例的保护范畴。

Claims (11)

1.一种测试Scene gizmo几何体的方法,其特征在于,所述方法包括:
预处理选中的宿主节点;
确定Scene gizmo的目标几何体以及所述目标几何体的第二场景坐标,对所述第二场景坐标进行偏移处理得到第一场景坐标;
在预设摄像机角度下,通过模拟鼠标事件将所述目标几何体拖拽到显示屏幕的第一屏幕坐标处,并调用所述Scene gizmo以根据所述模拟鼠标事件更新所述目标几何体的位置至第三场景坐标处,其中,所述第一屏幕坐标是按照预设计算方式处理所述第一场景坐标得到;
通过第三场景坐标确定所述宿主节点的第四场景坐标,并根据所述第四场景坐标确定所述目标几何体的功能状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过模拟鼠标事件将所述目标几何体拖拽到显示屏幕的第一屏幕坐标处,包括:
根据所述预设计算方式对所述第二场景坐标进行处理,得到显示屏幕中的第二屏幕坐标;
通过所述模拟鼠标事件将所述目标几何体从所述第二屏幕坐标处移动至所述第一屏幕坐标处。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示屏幕中包括编辑器的当前窗口,按照预设计算方式处理所述第一场景坐标得到第一屏幕坐标,包括:
获取所述当前窗口在所述显示屏幕中的第三屏幕坐标;
获取所述当前场景的编辑面板在所述当前窗口中的窗口坐标和高度;
根据所述窗口坐标、所述第一场景坐标、所述第三屏幕坐标和所述高度进行计算,得到所述第一屏幕坐标。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调用Scene gizmo以根据所述模拟鼠标事件更新所述目标几何体的位置至第三场景坐标处,包括:
调用所述Scene gizmo以捕捉所述模拟鼠标事件,并根据所述模拟鼠标事件获取所述目标几何体最新的屏幕坐标;
调用所述Scene gizmo以根据所述最新的屏幕坐标更新所述目标几何体的位置至所述第三场景坐标处。
5.根据权利要求1-4所述的方法,其特征在于,所述Scene gizmo包括X轴、Y轴、Z轴、xy面片、xz面片、yz面片,所述预设摄像机角度的调整操作包括:
若所述目标几何体为X轴、Y轴、Z轴中任一轴线,调整摄像机以使目标几何体平行于所述显示屏幕;
若所述目标几何体为xy面片、xz面片、yz面片中任一面片,调整所述摄像机以使目标几何体垂直于所述显示屏幕。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述对所述第二场景坐标进行偏移处理得到第一场景坐标,包括:
根据所述目标几何体对应的方向设置偏移坐标;
根据所述偏移坐标对所述第二场景坐标进行偏移处理,得到所述第一场景坐标。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预处理操作包括设置所述宿主节点处于所述当前场景的原点,以及所述宿主节点的旋转角度为初始角度。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过第三场景坐标获取所述宿主节点的第四场景坐标,并根据所述第四场景坐标确定所述目标几何体的功能状态,包括:
调用所述Scenegizmo以根据所述第三场景坐标确定所述宿主节点的第四场景坐标;
若所述第四场景坐标中除所述目标几何体的方向之外的方向上的值为零,确定对所述目标几何体的拖拽方向正确;
若所述第四场景坐标与所述偏移坐标在所述目标几何体的方向上的差值在预设范围内,确定所述目标几何体的功能状态为正常。
9.一种测试Scene gizmo的装置,其特征在于,包括:
第一处理模块,用于预处理选中的宿主节点;
第一确定模块,用于确定Scene gizmo的目标几何体以及所述目标几何体的第二场景坐标,对所述第二场景坐标进行偏移处理得到第一场景坐标;
第二处理模块,用于在预设摄像机角度下,通过模拟鼠标事件将所述目标几何体拖拽到显示屏幕的第一屏幕坐标处,并调用所述Scene gizmo以根据所述模拟鼠标事件更新所述目标几何体的位置至第三场景坐标处,其中,所述第一屏幕坐标是按照预设计算方式处理所述第一场景坐标得到;
第二确定模块,用于通过第三场景坐标确定所述宿主节点的第四场景坐标;
第三确定模块,用于根据所述第四场景坐标确定所述目标几何体的功能是否正常。
10.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序以实现权利要求1-8任一项所述方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-8任一项所述方法的步骤。
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