CN114416016A - 音频播放方法、装置、移动终端及存储介质 - Google Patents

音频播放方法、装置、移动终端及存储介质 Download PDF

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CN114416016A CN202210043127.6A CN202210043127A CN114416016A CN 114416016 A CN114416016 A CN 114416016A CN 202210043127 A CN202210043127 A CN 202210043127A CN 114416016 A CN114416016 A CN 114416016A
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Abstract

本申请实施例公开音频播放方法、装置、移动终端及存储介质,该方法应用于移动终端,所述方法包括:在所述移动终端的屏幕上显示空间画面的至少部分画面分区的画面内容;所述空间画面被划分为至少两个不同的画面分区,每个画面分区与至少一段音频信号对应;若所述屏幕上显示的画面内容发生变化,则播放所述屏幕的目标区域在画面内容发生变化之后显示的画面分区对应的音频信号。实施本申请实施例,丰富了音频播放的交互模式,并且使得通过视觉和听觉两方面营造出的场景空间感更加真实、自然。

Description

音频播放方法、装置、移动终端及存储介质
技术领域
本申请涉及人机交互技术领域,具体涉及音频播放方法、装置、移动终端及存储介质。
背景技术
随着生活工作的节奏加快,部分用户会选择能够提供压力舒缓功能的应用程序帮助缓解压力。这一类型的应用程序,主要通过播放舒缓、单调的音乐来引导用户放松精神,从而缓解用户的压力。然而,在实践中发现,用户在使用这类应用程序时,只能机械地选取感兴趣的音乐进行播放,音频播放的交互模式较为单一。
发明内容
本申请实施例公开了一种音频播放方法、装置、移动终端及存储介质,能够丰富音频播放的交互模式。
本申请实施例公开一种音频播放方法,应用于移动终端,所述方法包括:在所述移动终端的屏幕上显示空间画面的至少部分画面分区的画面内容;所述空间画面被划分为至少两个不同的画面分区,每个画面分区与至少一段音频信号对应;若所述屏幕上显示的画面内容发生变化,则播放所述屏幕的目标区域在画面内容发生变化之后显示的画面分区对应的音频信号。
本申请实施例公开一种音频播放装置,应用于移动终端,所述装置包括:显示模块,用于在所述移动终端的屏幕上显示空间画面的至少部分画面分区的画面内容;所述空间画面被划分为至少两个不同的画面分区,每个画面分区与至少一段音频信号对应;播放模块,用于在所述屏幕上显示的画面内容发生变化之后,播放所述屏幕的目标区域在画面内容发生变化之后显示的画面分区对应的音频信号。
本申请实施例公开一种移动终端,包括存储器及处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器实现本申请实施例公开的任意一种音频播放方法。
本申请实施例公开一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本申请实施例公开的任意一种音频播放方法。
与相关技术相比,本申请实施例具有以下有益效果:
在本申请实施例中,空间画面可以被划分为多个不同的画面分区,移动终端的屏幕上可显示至少部分画面分区的画面内容。因此,当屏幕上显示的画面内容发生变化时,用户可以看到此前未显示的画面内容,此前已显示的画面内容也可能转为不可见的状态,从而可以在视觉上营造360°场景空间感。同时,移动终端播放的音频信号可随着画面内容的变化而变化,从而在听觉上配合视觉场景的变化,丰富了音频播放的交互模式,并且使得通过视觉和听觉两方面营造出的场景空间感更加真实、自然。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是一个实施例公开的一种音频播放方法的应用场景示例图;
图2是一个实施例公开的一种音频乐播放方法的方法流程示意图;
图3是一个实施例公开的一种在屏幕上显示空间画面的示例图;
图4是一个实施例公开的另一种音频播放方法的方法流程示意图;
图5A是一个实施例公开的另一种在屏幕上显示空间画面的示例图;
图5B是一个实施例公开的又一种在屏幕上显示空间画面的示例图;
图6是一个实施例公开的另一种音频播放方法的方法流程示意图;
图7是一个实施例公开的一种不同场景模式的展示界面示例图;
图8是一个实施例公开的另一种在屏幕上显示空间画面的示例图;
图9是一个实施例公开的一种音频播放装置的结构示意图;
图10是一个实施例公开的一种移动终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请实施例及附图中的术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本申请实施例公开的音频播放方法、装置、移动终端及存储介质,能够丰富音频播放的交互模式。以下分别进行详细说明。
请参阅图1,图1是一个实施例公开的一种音频播放方法的应用场景示例图。如图1所示,移动终端10上可装载有用于控制音频播放的应用程序。应用程序中的一个显示界面可用于显示空间画面。其中:
移动终端10可以包括智能手机、智能平板、智能手表等电子设备,但不限于此。空间画面可以是任意图像,例如可以是全景图像,包括空间上360°的环境信息。
如图1所示,在移动终端10的屏幕110上显示的可能是空间画面的部分画面内容210;空间画面还包括另一部分的画面内容220未在屏幕110上显示。图1中虚线所示可为未在屏幕110上显示的画面内容。
在屏幕110上显示的画面内容可能发生变化,使得原来未在屏幕110上显示的画面内容220切换到屏幕110上显示;或者,使得原来已显示在屏幕110上的画面内容切换为不在屏幕110上显示。
基于如图1所示的音频播放方法的应用场景示例,请参阅图2,图2是一个实施例公开的一种音频乐播放方法的方法流程示意图,该方法可应用于前述的任意一种移动终端。如图2所示,该音频播放方法可包括以下步骤:
210、在移动终端的屏幕上显示空间画面的至少部分画面分区的画面内容。
在本申请实施例中,空间画面被划分为至少两个不同的画面分区。每个画面分区的高度、宽度等区域属性可以相同,也可以不同,具体不做限定。
其中,画面分区的划分边界可以是用户不可见的,且各个画面分区可以是连续的。在屏幕上显示的可以是空间画面中的部分画面内容,即部分画面分区。因此,当画面内容发生变化时,可以是原本已显示的画面分区被移动至用户不可见,或者是未显示在屏幕上的画面分区被移动至屏幕上进行显示,从而可以通过画面内容的变化为用户在视觉上营造场景切换的空间感。
示例性的,空间画面可以被划分为N个画面分区,在屏幕上显示的可以是N个画面分区中的M个画面分区。N、M可以为正整数,M小于N。
在本申请实施例中,每个画面分区可以与至少一段音频信号对应,同一段音频信号可对应于一个或多个画面分区。画面分区与音频信号的对应关系可以根据实际的业务需求设置,具体不做限定。与各个画面分区对应的各个音频信号可以是从一段完整的音源信号中截取出;或者,各个音频信号也可以是来源于完全不同的音源信号,具体不做限定。
在本申请实施例中,音频信号的数据格式不做限定。可选的,音频信号可以是杜比全景声。杜比全景声是三维(3-Dimention,3D)环境声,能够在声音的听感上为用户营造空间感。
在本申请实施例中,空间画面在屏幕上显示的画面内容可能发生变化。画面内容的变化可以由用户输入的触控操作触发,也可以是自动变化的,具体不做限定。
在一个实施例中,画面内容的变化可以由用户输入的触控操作触发。因此,移动终端在执行步骤210之后,以及在执行步骤220之前,还可以执行以下步骤:
检测输入的第一触控操作。第一触控操作可以是用户在屏幕上输入的移动操作,可以是点击、拖拽、滑动等任意一种触控操作,具体不做限定。第一触控操作也可以是用户通过语音、手势等途径输入的操作,具体不做限定。
响应于第一触控操作,移动空间画面在屏幕上显示的画面内容。其中,第一触控操作可以指示空间画面的移动方向、移动距离、移动速度等一种或多种移动属性。
示例性的,第一触控操作可以指示空间画面的移动方向。
当第一触控操作为点击操作时,移动终端可根据点击操作的点击位置确定移动方向:若点击位置位于移动终端屏幕中心线的左侧,则点击操作指示的移动方向可以是向左移动;若点击位置位于移动终端屏幕中心线的右侧,则点击操作指示的移动方向可以是向右移动。
当第一触控操作为滑动操作时,移动终端可以将滑动操作的滑动方向确定为空间画面的移动方向。
示例性的,第一触控操作可以指示空间画面的移动方向和移动距离。当第一触控操作为拖拽操作时,移动终端可将拖拽操作的移动方向确定为空间画面的移动方向,将拖拽操作在屏幕上的移动距离确定为空间画面的移动距离。
在一个实施例中,画面内容的变化也可以是自动变化的。因此,移动终端在执行步骤210之后,以及在执行步骤220之前,还可以执行以下步骤:
按照预设的移动规则移动空间画面在屏幕上显示的画面内容。预设的移动规则可包括:按照预设的移动方向、预设的移动距离、预设的移动速度等一种或多种移动属性移动空间画面在屏幕上显示的画面内容。
示例性的,移动终端可以按照每秒移动10个像素点的速度向左移动空间画面显示的画面内容。
在本申请实施例中,移动终端可以自动移动屏幕上显示的画面内容,也可以响应于用户输入的第一触控操作移动屏幕上显示的画面内容,使得屏幕上显示的画面内容发生变化。当屏幕上显示的画面内容发生变化时,移动终端执行下述的步骤220。
220、若空间画面在屏幕上显示的画面内容发生变化,则播放屏幕的目标区域在画面内容发生变化之后显示的画面分区对应的音频信号。
在步骤220中,可以预先设置在移动终端上预设一个目标区域作为判断是否需要切换播放不同音频信号的标准区域,目标区域的设置位置、高度和宽度等区域属性可根据实际的业务需求设置,具体不做限定。例如,目标区域可以是以屏幕的中心线为中轴线,目标区域的宽度和高度可根据空间画面中的画面分区的宽度和高度设置,目标区域的宽度可与画面分区的宽度一致,目标区域的高度可与画面分区的高度一致。
当空间画面在屏幕上显示的画面内容发生变化时,移动终端可以根据空间画面的各个画面分区在变化之后的显示位置与目标区域的显示位置之间的位置关系,确定出与目标区域重叠的画面分区。
若只有一个画面分区与目标区域重叠,则目标区域当前显示的画面分区可为该重叠的画面分区。
若存在两个画面分区与目标区域重叠,则移动终端可根据画面分区与目标区域重叠的区域面积确定目标区域当前显示的画面分区,目标区域当前显示的画面分区是前述的两个画面分区中重叠的区域面积较大的画面分区;或者,根据画面分区的轮廓重心与目标区域的轮廓重心之间的距离确定目标区域当前显示的画面分区,目标区域当前显示的画面分区是前述的两个画面分区中与目标区域的轮廓重心较近的画面分区。需要说明的是,根据区域面积和轮廓重心是确定目标区域当前显示的画面分区的两种可能的实施方式,具体不做限定。
在步骤220中,移动终端播放的音频信号可根画面内容发生变化之后,目标区域上显示的画面分区确定。若目标区域上显示的画面分区由于画面内容的变化而发生变化,则移动终端播放的音频信号也可相应地进行了切换;若目标区域上显示的画面分区在画面内容发生变化后,仍然保持不变,则移动终端播放的音频信号也保持不变。
此外,在本申请实施例中,对移动终端播放音频信号的具体实施方式不做限定。以移动终端的操作系统是安卓操作系统为例,移动终端可以通过SoundPool类实现音频信号的播放,也可以通过AudioTrack类实现音频信号的播放,还可以通过MediaPlayer类实现音频信号的播放,具体可根据音频信号的数据格式进行选择,本申请实施例不做限定。
示例性的,请参阅图3,图3是一个实施例公开的一种在屏幕上显示空间画面的示例图。如图3所示,在屏幕110上显示的画面分区311和画面分区312均与目标区域320重叠。如图3所示,画面分区311与目标区域320的重叠区域的面积大于画面分区312与目标区域320的重叠区域的面积,因此在目标区域320上显示的画面分区为画面分区311。移动终端可播放与画面分区311对应的音频信号。
可见,在前述实施例中,空间画面可以被划分为多个不同的画面分区,移动终端的屏幕上可以显示至少部分画面分区的画面内容。因此,当屏幕上显示的画面内容发生变化时,用户可以看到此前未显示的画面内容,此前已显示的画面内容也可能转为不可见的状态,在视觉上营造360°场景空间感。同时,移动终端播放的音频信号可随着画面内容的变化而变化,在听觉上配合视觉场景的变化,丰富了音频播放的交互模式,并且使得通过视觉和听觉两方面营造出的场景空间感更加真实、自然。进一步地,音频信号可采用杜比全景声,可以在听觉上进一步增强空间感。
在一些实施例中,空间画面以及与空间画面包括的各个画面分区分别对应的音频信号可以是移动终端装载的应用程序中的多媒体资源。该应用程序可帮助用户放松,在冥想、辅助睡眠等应用场景中适用。实施前述实施例公开的音频播放方法,通过视觉和听觉的配合为用户营造出真实的场景空间感,有利于引导用户进入空间画面和音频信号营造的场景氛围中,帮助用户更有效地放松,可以改善用户体验。
请参阅图4,图4是一个实施例公开的另一种音频播放方法的方法流程示意图,该方法可应用于前述的任意一种移动终端。如图4所示,该音频播放方法可包括以下步骤:
410、在移动终端的屏幕上显示空间画面的至少部分画面分区的画面内容。
420、响应于输入的第一触控操作,移动空间画面在屏幕上显示的画面内容。
430、在空间画面在屏幕上显示的画面内容发生变化之后,判断屏幕的目标区域上显示的画面分区是否发生变化;若目标区域上显示的画面分区从第一画面分区切换至第二画面分区,则执行步骤440;若目标区域上显示的画面分区保持为第一画面分区,则执行步骤450。
需要说明的是,在空间画面显示的画面内容发生变化之前,屏幕的目标区域显示的画面分区可以是第一画面分区。第一画面分区可以是空间画面被划分为多个画面分区中的任意一个画面分区,具体不做限定。
在空间画面显示的画面内容发生变化之后,若目标区域上显示的画面分区从第一画面分区切换至第二画面分区,则移动终端可以执行步骤440,以切换播放不同的音频信号。其中,第二画面分区是空间画面被划分的多个画面分区中,任意一个与第一画面分区不同的画面分区。
示例性的,请参阅图5A,图5A是一个实施例公开的另一种在屏幕上显示空间画面的示例图。如图5A所示,在空间画面在屏幕110上显示的画面内容发生变化之前,目标区域520显示的画面分区可以是画面分区511,移动终端播放与画面分区511对应的第一音频信号。
用户输入的第一触控操作530a可用于指示空间画面在屏幕上显示的画面内容向左移动,使得屏幕上显示的画面内容发生了变化。需要说明的是,在移动终端响应于第一触控操作530a对空间画面在屏幕上显示的画面内容进行移动时,移动终端可以继续播放与画面分区511对应的第一音频信号。
当移动终端响应于第一触控操作530a针对画面内容的移动操作执行完毕时,目标区域520显示的画面分区从画面分区511切换成画面分区512。此时,移动终端可以切换播放与画面分区512对应的第二音频信号。
若目标区域上显示的画面分区在屏幕上显示的画面内容发生变化后仍然保持不变,即仍然保持为第一画面分区,则移动终端可以执行步骤450,继续播放与第一画面分区对应的音频信号。
示例性的,请参阅图5B,图5B是一个实施例公开的又一种在屏幕上显示空间画面的示例图。如图5B所示,当空间画面在屏幕上显示的画面内容发生变化之前,目标区域520显示的画面分区可以是画面分区511,移动终端播放与画面分区511对应的第一音频信号。
用户输入的第一触控操作530b可用于指示空间画面在屏幕上显示的画面内容向左移动,使得屏幕上显示的画面内容发生了变化。第一触控操作530b指示的移动距离较短,因此当移动终端响应于第一触控操作530b执行的移动操作执行完毕时,画面分区511与目标区域520的重叠区域的面积仍大于画面分区512与目标区域520的重叠区域的面积。因此,在屏幕上显示的画面内容发生变化后,目标区域520显示的画面分区仍然保持为画面分区511,移动终端可以继续播放与画面分区511对应的第一音频信号。
440、将播放的音频信号从与第一画面分区对应的第一音频信号切换至与第二画面分区对应的第二音频信号。
在步骤440中,第二音频信号可能与第一音频信号不同,也可能与第一音频信号相同,具体根据画面分区与音频信号之间的对应关系确定。
在一个实施例中,移动终端可以无需过渡,直接从第一音频信号切换至第二音频信号,第一音频信号和第二音频信号的播放音量可以始终为移动终端操作系统的设置播放音量。
在另一个实施例中,移动终端可先逐级降低第一音频信号的播放音量,直至第一音频信号的播放音量降低至第一音量阈值。并且,移动终端在降低第一音频信号的播放音量的同时,可切换播放第二音频信号,并逐级提高第二音频信号的播放音量,直至第二音频信号的播放音量提高至第二音量阈值。
其中,第二音量阈值可以大于第一音量阈值,第二音量阈值和第一音量阈值的具体数值可以参考实际的业务需求设置,具体不做限定。示例性的,第一音量阈值可以是人耳能够听到最小音量,第二音量阈值可以是移动终端的操作系统当前的播放音量。
此外,切换播放第二音频信号时,第二音频信号的初始音量可以是小于第二音量阈值的任意一个音量值,可以是0,也可以是第一音量阈值,具体不做限定。第一音频信号的播放和第二音频信号的播放可以分别在移动终端不同的两个线程中进行。示例性的,MediaPlayer类支持多个音频信号的同时播放,移动终端可以启动一个MediaPlayer类作为第一音频播放线程播放第一音频信号,并且在降低第一音频播放线程中第一音频信号的播放音量的同时,启动另一个MediaPlayer类作为第二音频播放线程播放第二音频信号。
也就是说,移动终端可以先降低第一音频信号的播放音量,使得第一音频信号呈现逐渐淡出的听觉效果。同时,切换播放第二音频信号,并逐级提高第二音频信号的播放音量,使得第二音频信号呈现逐渐淡入的听觉效果。并且,虽然第二音频信号的淡入与第一音频信号的淡出可以同时执行,但可将第二音频信号的初始音量设置为一个人耳难以听到的音量,使得第二音频信号的淡入初始阶段不会被用户听到,最终用户感受到的是第一音频信号的淡出与第二音频信号的淡入无缝连接的听觉效果。
450、继续播放与第一画面分区对应的第一音频信号。
在步骤450中,移动终端可以继续播放第一音频信号,若第一音频信号即将播放完毕,且第一画面分区对应有多个音频信号,则移动终端可以在第一音频信号播放完毕时,切换播放与第一画面分区对应的另一个第三音频信号;若第一画面分区只对应有一个第一音频信号,则移动终端可以在第一音频信号播放完毕时,再循环播放第一音频信号。
在一个实施例中,移动终端可以在第一音频播放线程中继续播放第一音频信号,并且在第一音频信号播放完毕时,在第一音频播放线程中直接再次重头播放第一音频信号,以循环播放第一音频信号。
在另一个实施例中,移动终端可以先在第一音频播放线程中继续播放第一音频信号,当在第一音频播放线程中播放的第一音频信号的剩余播放时长小于时长阈值时,在第一音频线程中逐级降低第一音频信号的播放音量,直至第一音频信号的播放音量降低至第一音量阈值。并且,移动终端在第一音频播放线程中播放的第一音频信号的剩余播放时长小于时长阈值时,在第二音频播放线程中播放第一音频信号,并逐级提高第二音频播放线程中的第一音频信号的播放音量,直至第一音频信号的播放音量提高至第二音量阈值。
其中,第二音量阈值可大于第一音量阈值,第二音量阈值与第一音量阈值的设置可参考前述实施例的说明,以下内容不再赘述。
此外,移动终端可以在第一音频播放线程中的第一音频信号的播放即将结束时,启动第二音频播放线程。示例性的,MediaPlayer类支持多个音频信号的同时播放,移动终端可以启动一个MediaPlayer类作为第一音频播放线程播放第一音频信号,并且在第一音频播放线程中第一音频信号的剩余播放时长小于时长阈值时,启动另一个MediaPlayer类作为第二音频播放线程继续播放第一音频信号。
也就是说,为了达到更好的循环播放效果,移动终端也可以在第一音频信号的播放即将结束时(例如,第一音频信号只剩余4秒未播放时),在当前播放的第一音频播放线程中降低播放音量,以达到第一音频播放线程播放的音频信号淡出的听觉效果。同时,启动另一个第二音频播放线程重新播放第一音频信号,并在第二音频播放线程中提高播放音量,以达到第二音频播放线程播放的音频信号淡入的听觉效果。第一音频信号在不同音频播放线程中的淡入和淡出,可以为用户营造一个平稳的循环播放效果。
可见,在前述实施例中,当用户看到的画面内容发生变化时,移动终端可以根据用户当前看到的画面分区的变化切换播放不同的音频信号,使得用户在屏幕上看到的空间画面的视觉效果与听到的音频信号的听觉效果相互关联,为用户营造更好的视听效果,使得用户更容易进入应用程序营造的场景氛围中。此外,移动终端在切换播放不同的音频信号,或者在循环播放同一个音频信号时,可以通过声音的淡入和淡出效果,达到音频信号的平稳过渡。
在一个实施例中,请参阅图6,图6是一个实施例公开的另一种音频播放方法的方法流程示意图,该方法可应用于前述的任意一种移动终端。如图6所示,该音频播放方法可包括以下步骤:
610、检测输入的空间画面触发操作。
在本申请实施例中,空间画面以及与空间画面包括的各个画面分区分别对应的音频信号可以是移动终端装载的某个应用程序中的多媒体资源。
因此,在步骤610中,空间画面触发操作可以是用户打开该应用程序的操作。或者,该应用程序可提供多个不同的场景模式,每个场景模式可与一个空间画面对应,不同场景模式对应的空间画面可以不同。相应地,在步骤610中,空间画面触发操作也可以是在应用程序已经打开之后,用户触发进入某个场景模式的操作,具体不做限定。
示例性的,请参阅图7,图7是一个实施例公开的一种不同场景模式的展示界面示例图。如图7所示,在打开应用程序之后,移动终端的屏幕上可显示多个场景模式分别对应的模式图标710,当用户点击场景模式图标710时,移动终端可检测到空间画面触发操作。
需要说明的是,空间画面触发操作可以是点击、长按、拖拽、移动等任意一种在移动终端的屏幕上输入触控操作,或者也可以是通过语音、手势等方式输入的用户操作,具体不做限定。
620、响应于空间画面触发操作,将空间画面包括的各个画面分区分别对应的音频信号加载至移动终端的本地存储空间。
在步骤620中,移动终端可根据空间画面触发操作确定待展示的空间画面,并从服务设备等网络设备中下载与空间画面包括的各个画面分区分别对应的音频信号,并将下载到的音频信号加载至移动终端的本地存储空间。即,可以先进行音频信号的预加载。在空间画面包括的画面分区较多,音频信号的数据量较大时,预加载音频信号有利于提高移动终端根据空间画面的变化切换音频信号时的响应速度,减少音频信号的加载等待时间,使得音频信号的切换过渡更加自然顺畅,改善用户体验。
此外,移动终端可将各个画面分区分别对应的音频信号完整地加载至移动终端的本次存储空间。或者,移动终端也可以只加载每个音频信号的前n秒对应的音频数据,n为正整数。即,移动终端可以预加载每个音频信号的部分音频数据,剩余未加载的部分音频数据可以在切换播放音频信号之后再加载。
630、响应于空间画面触发操作,在屏幕上显示空间画面预设的初始画面分区的画面内容,并播放与初始画面分区对应的初始音频信号。
在步骤630中,移动终端在检测到空间画面触发操作之后,可以在屏幕上输出与空间画面触发操作对应的空间画面。此时,空间画面的显示处于初始状态,屏幕的目标区域显示的画面分区可以是空间画面包括的多个画面分区中的某个预设的初始画面分区。并且,移动终端播放与初始画面分区对应的初始音频信号。
其中,若移动终端始终未检测到屏幕上输入的第一触控操作,则移动终端可以循环播放初始音频信号。循环播放初始音频信号的实施方式可参考前述实施例中循环播放第一音频信号的实施方式,以下内容不再赘述。
若移动终端检测到屏幕上输入的第一触控操作,则移动终端可以执行下述的步骤640-步骤650,以根据第一触控操作移动空间画面在屏幕上显示的画面内容,并判断是否需要切换播放不同的音频信号。
需要说明的是,前述的步骤620和步骤630可以同步执行,也可以先执行步骤620,再执行步骤630,具体不做限定。
640、检测输入的第一触控操作,并响应于第一触控操作,按照第一触控操作的指示移动空间画面在屏幕上显示的画面内容。
650、在空间画面在屏幕上显示的画面内容发生变化之后,判断屏幕的目标区域上显示的画面分区是否发生变化;若目前区域上显示的画面分区从第一画面分区切换至第二画面分区,则执行步骤660;若目标区域上显示的画面分区保持为第一画面分区,则执行步骤670。
660、将播放的音频信号从与第一画面分区对应的第一音频信号切换至与第二画面分区对应的第二音频信号。
670、继续播放与第一画面分区对应的第一音频信号。
步骤640-步骤670的实施方式可参见前述实施例中步骤430-步骤450的实施方式,以下内容不再赘述。
680、检测输入的第二触控操作,并响应于第二触控操作从屏幕上显示的画面内容中确定出第二触控操作指示的目标对象。
在步骤680中,屏幕上显示的画面内容可包括一个或多个可触发跳转至不同信息界面的画面对象,用户可以通过点击、长按、拖拽等在屏幕上输出的第二触控操作触发画面对象对应的信息界面的跳转;或者,用户也可通过语音、手势等方式输入第二触控操作,以触发跳转至对应的信息界面。
移动终端在检测到第二触控操作时,可以根据第二触控操作在屏幕上的触控位置,与空间画面包括的各个画面对象在屏幕上的显示位置确定第二触控操作指示的目标对象。
690、在屏幕上显示与目标对象对应的信息界面。
与目标对象对应的信息界面可用于展示预设的图片、文字等内容,用于为用户提供更多的信息,提高交互的趣味性。
示例性的,请参阅图8,图8是一个实施例公开的另一种在屏幕上显示空间画面的示例图。如图8所示,空间画面在屏幕上显示的画面内容包括三个形状如三角形石块的画面对象810,每个画面对象810对应的信息界面可不同。空间画面在屏幕上显示的画面内容还可包括土壤、池水等内容,这些内容可以是单纯的画面内容,不用于触发信息界面的跳转。
当用户在屏幕上输入的第二触控操作820指示的目标对象为某个画面对象810时,移动终端可输出与该画面对象810对应的信息界面830。
需要说明的是,前述的步骤640-步骤670与步骤680-步骤690之间没有逻辑上必然的先后顺序,移动终端在执行步骤630之后,若检测到第一触控操作,则可以继续执行步骤640-步骤670;若检测到第二触控操作,则可以继续执行步骤680-步骤690。
此外,当移动终端在执行步骤680-步骤690时,移动终端可以继续播放与屏幕的目标区域当前显示的画面分区对应的音频信号,使得用户在阅读信息界面时将正在播放的音频信号作为阅读时的背景音乐。
可见,在前述实施例中,移动终端可以在检测到空间画面触发操作时,先将与空间画面对应的各个音频信号进行预加载,以减少后续音频信号切换时的等待时间,改善用户体验。并且,移动终端可以初始状态在屏幕上显示空间画面,播放与目标区域显示的初始画面分区对应的初始音频信号。此后,若检测到用于移动画面内容的第一触控操作,则可以根据屏幕上显示的画面内容的变化切换播放不同的音频信号,为用户营造更好的视听效果;若检测到用于触发跳转至信息界面的第二触控操作,则可以在屏幕上显示对应的信息界面,为用户提供更多内容,提高交互的趣味性。
在前述实施例中,移动终端可以根据屏幕显示的画面内容播放对应的音频信号。需要说明的是,空间画面显示时的画面渲染,以及音频信号播放时的数据处理对移动终端的运算能力有一定的要求。因此:
在一些实施例中,若移动终端的运算能能力处于第一等级,则空间画面的画面内容变化为通过画面的实时渲染实现,与各个画面分区对应的音频信号为第一数据格式,第一数据格式是未经压缩的音频数据格式,例如音频信号可以是MP4格式的杜比音源信号。
在另一些实施例中,若移动终端的运算能力处于第二等级,则空间画面的画面内容变化通过播放视频动画实现,与各个画面分区对应的音频信号为第二数据格式,第二数据格式是经过压缩的音频数据格式,例如音频信号可以是OGG格式的音源信号。
其中,前述的第二等级对应的运算能力低于第一等级对应的运算能力。也就是说,若移动终端的运算能力较强,例如搭载了更好的计算芯片或者处理器,则移动终端通过实时渲染不同的画面内容实现在屏幕上显示的画面内容变化,并且播放未经压缩,音质较好的音频信号;若移动终端的运算能力较弱,则移动终端可通过播放预先设计好的动画视频实现屏幕上显示的画面内容变化,并且播放经过压缩,但数据量较小的音频信号,使得本申请实施例公开的音频播放方法在运算能力不同的各种移动终端上应用时,都能够达到运行流畅、响应迅速的效果。
请参阅图9,图9是一个实施例公开的一种音频播放装置的结构示意图,该音频播放装置可应用于移动终端。如图9所示,音频播放装置900可包括:显示模块910和播放模块920。
显示模块910,用于在移动终端的屏幕上显示空间画面的至少部分画面分区的画面内容;空间画面被划分为至少两个不同的画面分区,每个画面分区与至少一段音频信号对应;
播放模块920,用于在所述屏幕上显示的画面内容发生变化之后,播放所述屏幕的目标区域在画面内容发生变化之后显示的画面分区对应的音频信号。
在一个实施例中,音频播放装置900还可包括:调整模块。
调整模块,可用于在屏幕上显示的画面内容发生变化之前,响应于第一触控操作,移动空间画面在屏幕上显示的画面内容;或者,按照预设的移动规则移动空间画面在屏幕上显示的画面内容。
在一个实施例中,播放模块920,还可用于在屏幕上显示的画面内容发生变化之后,若屏幕的目标区域上显示的画面分区从第一画面分区切换至第二画面分区,则将播放的音频信号从第一音频信号切换至第二音频信号;第一音频信号与第一画面分区对应,第二音频信号与第二画面分区对应。
在一个实施例中,播放模块920,还可用于逐级降低第一音频信号的播放音量,直至第一音频信号的播放音量降低至第一音量阈值;以及,在逐级降低第一音频信号的播放音量时,切换播放第二音频信号,并逐级提高第二音频信号的播放音量,直至第二音频信号的播放音量提高至第二音量阈值;第二音量阈值大于第一音量阈值。
在一个实施例中,播放模块920,还可用于在屏幕上显示的画面内容发生变化之后,若屏幕的目标区域上显示的画面分区保持为第一画面分区,则继续播放与第一画面分区对应的第一音频信号;所幕的目标区域在画面内容发生变化之前显示的画面分区为第一画面分区。
在一个实施例中,播放模块920,还可用于在第一音频播放线程中继续播放第一音频信号;以及,在第一音频播放线程中播放的第一音频信号的剩余播放时长小于时长阈值时,在第一音频线程中逐级降低第一音频信号的播放音量,直至在第一音频播放线程中播放的第一音频信号的播放音量降低至第一音量阈值;以及,在第一音频播放线程中播放的第一音频信号的剩余播放时长小于时长阈值时,在第二音频播放线程中播放第一音频信号,并逐级提高第二音频播放线程中的第一音频信号的播放音量,直至在第二音频播放线程中播放的第一音频信号的播放音量提高至第二音量阈值;第二音量阈值大于第一音量阈值。
在一个实施例中,显示模块910,还可用于响应于输入的空间画面触发操作,在屏幕上显示空间画面的至少部分画面内容;其中,屏幕的目标区域当前显示的画面分区为预设的初始画面分区;
播放模块920,还可用于响应于空间画面触发操作,播放与初始画面分区对应的初始音频信号。
在一个实施例中,音频播放装置900还可包括:加载模块。
加载模块,可用于响应于输入的空间画面触发操作,将空间画面包括的各个画面分区分别对应的音频信号加载至移动终端的本地存储空间。
在一个实施例中,若移动终端的运算能能力处于第一等级,则空间画面的画面内容变化通过画面的实时渲染实现,与各个画面分区对应的音频信号为第一数据格式,第一数据格式是未经压缩的音频数据格式;
若移动终端的运算能力处于第二等级,则空间画面的画面内容变化通过播放视频动画实现,与各个画面分区对应的音频信号为第二数据格式,第二数据格式是经过压缩的音频数据格式;第二等级对应的运算能力低于第一等级对应的运算能力。
在一个实施例中,显示模块910,还可用于响应于第二触控操作,从屏幕上显示的画面内容中确定出第二触控操作指示的目标对象;以及,在屏幕上显示与目标对象对应的信息界面。
在前述实施例中,空间画面可以被划分为多个不同的画面分区,音频播放装置可以在移动终端的屏幕上显示至少部分画面分区的画面内容。因此,当屏幕上显示的画面内容发生变化时,用户可以看到此前未显示的画面内容,此前已显示的画面内容也可能转为不可见的状态,在视觉上营造360°场景空间感。同时,移动终端播放的音频信号可随着画面内容的变化而变化,在听觉上配合视觉场景的变化,使得从视听两方面营造出的场景空间感更加真实、自然。
请参阅图10,图10是一个实施例公开的一种移动终端的结构示意图。如图10所示,该移动终端1000可以包括:
存储有可执行程序代码的存储器1010;
与存储器1010耦合的处理器1020;
其中,处理器1020调用存储器1010中存储的可执行程序代码(计算机程序),执行本申请实施例公开的任意一种音频播放方法。
需要说明的是,图10所示的移动终端还可以包括电源、输入按键、摄像头、扬声器、屏幕、RF电路、Wi-Fi模块、蓝牙模块、传感器等未显示的组件,本实施例不作赘述。
本申请实施例公开一种计算机可读存储介质,其存储计算机程序,其中,该计算机程序被处理器执行时,使得处理器实现执行本申请实施例公开的任意一种音频播放方法。
本申请实施例公开一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,且该计算机程序可操作来使计算机实现执行本申请实施例公开的任意一种音频播放方法。
应理解,说明书通篇中提到的“一个实施例”或“一实施例”意味着与实施例有关的特定特征、结构或特性包括在本申请的至少一个实施例中。因此,在整个说明书各处出现的“在一个实施例中”或“在一实施例中”未必一定指相同的实施例。此外,这些特定特征、结构或特性可以以任意适合的方式结合在一个或多个实施例中。本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于可选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
在本申请的各种实施例中,应理解,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的必然先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物单元,即可位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
上述集成的单元若以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可获取的存储器中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或者部分,可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干请求用以使得一台计算机设备(可以为个人计算机、服务器或者网络设备等,具体可以是计算机设备中的处理器)执行本申请的各个实施例上述方法的部分或全部步骤。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存储器(Random Access Memory,RAM)、可编程只读存储器(Programmable Read-only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable Read Only Memory,EPROM)、一次可编程只读存储器(One-time Programmable Read-Only Memory,OTPROM)、电子抹除式可复写只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、只读光盘(CompactDisc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储器、磁盘存储器、磁带存储器、或者能够用于携带或存储数据的计算机可读的任何其他介质。
以上对本申请实施例公开的一种音频播放方法、装置、移动终端及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想。同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (12)

1.一种音频播放方法,其特征在于,应用于移动终端,所述方法包括:
在所述移动终端的屏幕上显示空间画面的至少部分画面分区的画面内容;所述空间画面被划分为至少两个不同的画面分区,每个画面分区与至少一段音频信号对应;
若所述屏幕上显示的画面内容发生变化,则播放所述屏幕的目标区域在画面内容发生变化之后显示的画面分区对应的音频信号。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述屏幕上显示的画面内容发生变化之前,所述方法还包括:
响应于输入的第一触控操作,移动所述空间画面在所述屏幕上显示的画面内容;或者,
按照预设的移动规则移动所述空间画面在所述屏幕上显示的画面内容。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述若所述屏幕上显示的画面内容发生变化,则播放所述屏幕的目标区域在画面内容发生变化之后显示的画面分区对应的音频信号,包括:
若所述屏幕上显示的画面内容发生变化之后,所述屏幕的目标区域上显示的画面分区从第一画面分区切换至第二画面分区,则将播放的音频信号从第一音频信号切换至第二音频信号;所述第一音频信号与所述第一画面分区对应,所述第二音频信号与所述第二画面分区对应。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将播放的音频信号从第一音频信号切换至第二音频信号,包括:
逐级降低所述第一音频信号的播放音量,直至所述第一音频信号的播放音量降低至第一音量阈值;
在逐级降低所述第一音频信号的播放音量时,切换播放所述第二音频信号,并逐级提高所述第二音频信号的播放音量,直至所述第二音频信号的播放音量提高至第二音量阈值;所述第二音量阈值大于所述第一音量阈值。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述若所述屏幕上显示的画面内容发生变化,则播放所述屏幕的目标区域在画面内容发生变化之后显示的画面分区对应的音频信号,包括:
若所述屏幕上显示的画面内容发生变化之后,所述屏幕的目标区域上显示的画面分区保持为第一画面分区,则继续播放与所述第一画面分区对应的第一音频信号;所述屏幕的目标区域在画面内容发生变化之前显示的画面分区为所述第一画面分区。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述继续播放与所述第一画面分区对应的第一音频信号,包括:
在第一音频播放线程中继续播放所述第一音频信号;
以及,所述方法还包括:
在所述第一音频播放线程中播放的所述第一音频信号的剩余播放时长小于时长阈值时,在所述第一音频线程中逐级降低所述第一音频信号的播放音量,直至在所述第一音频播放线程中播放的所述第一音频信号的播放音量降低至第一音量阈值;
在所述第一音频播放线程中播放的所述第一音频信号的剩余播放时长小于时长阈值时,在第二音频播放线程中播放所述第一音频信号,并逐级提高所述第二音频播放线程中的所述第一音频信号的播放音量,直至在第二音频播放线程中播放的所述第一音频信号的播放音量提高至第二音量阈值;所述第二音量阈值大于所述第一音量阈值。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述移动终端的屏幕上显示空间画面的至少部分画面分区的画面内容,包括:
响应于输入的空间画面触发操作,在所述移动终端屏幕的目标区域上显示空间画面预设的初始画面分区的画面内容;
以及,在所述屏幕上显示的画面内容发生变化之前,所述方法还包括:
响应于所述空间画面触发操作,播放与所述初始画面分区对应的初始音频信号。
8.根据权利要求1或7所述的方法,其特征在于,在所述移动终端的屏幕上显示空间画面的至少部分画面分区的画面内容之前,所述方法还包括:
响应于空间画面触发操作,将空间画面包括的各个所述画面分区分别对应的音频信号加载至所述移动终端的本地存储空间。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述移动终端的运算能能力处于第一等级,则所述空间画面的画面内容变化通过画面的实时渲染实现,与各个画面分区对应的音频信号为第一数据格式,所述第一数据格式是未经压缩的音频数据格式;
若所述移动终端的运算能力处于第二等级,则所述空间画面的画面内容变化通过播放视频动画实现,与各个所述画面分区对应的音频信号为第二数据格式,所述第二数据格式是经过压缩的音频数据格式;所述第二等级对应的运算能力低于所述第一等级对应的运算能力。
10.一种音频播放装置,其特征在于,应用于移动终端,所述装置包括:
显示模块,用于在所述移动终端的屏幕上显示空间画面的至少部分画面分区的画面内容;所述空间画面被划分为至少两个不同的画面分区,每个画面分区与至少一段音频信号对应;
播放模块,用于在所述屏幕上显示的画面内容发生变化之后,播放所述屏幕的目标区域在画面内容发生变化之后显示的画面分区对应的音频信号。
11.一种移动终端,其特征在于,包括存储器及处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器实现如权利要求1至9任一所述的方法。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至9任一所述的方法。
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