CN114390017A - 一种会话提醒方法、装置及设备 - Google Patents

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CN114390017A CN202111628395.6A CN202111628395A CN114390017A CN 114390017 A CN114390017 A CN 114390017A CN 202111628395 A CN202111628395 A CN 202111628395A CN 114390017 A CN114390017 A CN 114390017A
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Abstract

本申请实施例公开了一种会话提醒方法、装置及设备,该会话提醒方法包括:显示第一用户与N个第二用户共同参与的会话页面,N为大于1的整数;当第一用户对M个第二用户进行定向提醒时,在会话页面中播放目标动画,目标动画用于提示M个第二用户被第一用户定向提醒,目标动画中包含第一用户的虚拟形象以及M个第二用户中的至少一个第二用户的虚拟形象,M为正整数且M≤N。采用本申请实施例,可以提升会话提醒效果,增加会话提醒过程中的趣味性。

Description

一种会话提醒方法、装置及设备
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种会话提醒方法、一种会话提醒装置及一种会话提醒设备。
背景技术
随着计算机技术以及通信技术的飞速发展,社交会话已经成为人们日常生活中必不可少的一部分。在多人参与社交会话的过程中,时常出现需要对参与社交会话的用户进行提醒的情况。该情况可以包括:提醒用户完成任务的情况;例如,在用户A、用户B和用户C参与的社交会话中,用户A提醒未完成任务的用户B尽快完成任务。该情况还可以包括:提醒用户查收消息;例如,在用户A、用户B和用户C参与的社交会话中,用户A发布了一条重要通知,用户A提醒用户B和用户C及时查收该重要通知。实践发现,目前的会话提醒方式不够直观,在提醒样式和提醒能力上均有不足,会话提醒效果较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种会话提醒方法、装置及设备,可以强化社交会话的提醒能力,提升会话提醒效果,增加会话提醒过程中的趣味性。
一方面,本申请实施例提供一种会话提醒方法,该会话提醒方法包括:
显示第一用户与N个第二用户共同参与的会话页面,N为大于1的整数;
当第一用户对M个第二用户进行定向提醒时,在会话页面中播放目标动画,目标动画用于提示M个第二用户被第一用户定向提醒,目标动画中包含第一用户的虚拟形象以及M个第二用户中的至少一个第二用户的虚拟形象,M为正整数且M≤N。
另一方面,本申请实施例提供一种会话提醒方法,该会话提醒方法包括:
在第一用户与N个第二用户共同参与社交会话的过程中,将会话页面发送至参与社交会话的各个终端中进行显示,N为大于1的整数;
当第一用户对M个第二用户进行定向提醒时,生成目标动画对应的动效资源文件,目标动画中包含第一用户的虚拟形象以及M个第二用户中的至少一个第二用户的虚拟形象,M为正整数且M≤N;
将目标动画对应的动效资源文件发送至各个终端,以使各个终端在各个终端的会话页面中播放目标动画,目标动画用于提示M个第二用户被第一用户定向提醒。
另一方面,本申请实施例提供一种会话提醒装置,该会话提醒装置包括:
显示单元,用于显示第一用户与N个第二用户共同参与的会话页面,N为大于1的整数;
处理单元,用于当第一用户对M个第二用户进行定向提醒时,在会话页面中播放目标动画,目标动画用于提示M个第二用户被第一用户定向提醒,目标动画中包含第一用户的虚拟形象以及M个第二用户中的至少一个第二用户的虚拟形象,M为正整数且M≤N。
在一种实现方式中,会话页面中包含消息展示区域,消息展示区域用于显示会话消息流;显示单元,还用于:
在会话页面的消息展示区域中显示第一用户的目标会话消息,目标会话消息中包含M个第二用户的用户标识,目标会话消息用于提示M个第二用户被第一用户定向提醒;目标会话消息是会话消息流中的任一条会话消息;
其中,用户标识包括以下至少一种:用户名、用户头像及用户的虚拟形象。
在一种实现方式中,显示单元,具体用于:
在会话页面的消息展示区域中将目标会话消息的消息内容显示为预设颜色;或者,
在会话页面的消息展示区域中的预设位置显示目标会话消息;或者,
在会话页面的消息展示区域中按照预设尺寸显示目标会话消息的消息内容。
在一种实现方式中,用户标识包括用户的虚拟形象;显示单元,具体用于:
在目标会话消息中滚动显示M个第二用户的虚拟形象,并根据目标动画动态刷新M个第二用户的虚拟形象的形态。
在一种实现方式中,会话页面中包含消息输入区域,消息输入区域中包含消息输入框和消息确认选项;会话页面中还包含消息展示区域;第二用户i是所述M个第二用户中的任一个,i为正整数且i≤M;处理单元,还用于:
在消息输入框中显示第一用户输入的定向提醒符号,并触发在会话页面中显示选择窗口,选择窗口中包含N个第二用户的用户标识及N个第二用户的聚合标识;
当第一用户在选择窗口内选中第二用户i的用户标识时,关闭选择窗口,并在消息输入框中显示被选中的第二用户i的用户标识;
当聚合标识被选中时,关闭选择窗口,并在消息输入框中显示被选中的聚合标识,聚合标识被选中表示N个第二用户均被第一用户定向提醒;
当消息确认选项被选择时,在会话页面的消息展示区域中显示第一用户的目标会话消息,目标会话消息的消息内容是根据消息输入框中的内容生成的。
在一种实现方式中,第二用户i是M个第二用户中的任一个,i为正整数且i≤M;会话页面中包含消息展示区域,消息展示区域中显示有第二用户i的用户标识及第二用户i的会话消息;会话页面中还包含消息输入区域,消息输入区域中包含消息输入框和消息确认选项;处理单元,还用于:
当消息展示区域中的第二用户i的用户标识被第一用户执行定向提醒操作时,在消息输入框中显示第二用户i的用户标识;
当消息确认选项被选择时,在会话页面的消息展示区域中显示第一用户的目标会话消息,目标会话消息的消息内容是根据消息输入框中的内容生成的。
在一种实现方式中,第二用户i是M个第二用户中的任一个,i为正整数且i≤M;会话页面中包含消息展示区域,消息展示区域中显示有参与社交会话的任一用户发送的历史会话消息,且历史会话消息的消息内容中包含第二用户i的用户标识;处理单元,还用于:
当历史会话消息的消息内容中的第二用户i的用户标识被第一用户执行定向提醒操作时,在消息输入框中显示第二用户i的用户标识;
当消息确认选项被选择时,在会话页面的消息展示区域中显示第一用户的目标会话消息,目标会话消息的消息内容是根据消息输入框中的内容生成的。
在一种实现方式中,当1≤M≤P时,目标动画中包含第一用户的虚拟形象及M个第二用户的虚拟形象,P为正整数;目标动画对应的动效资源文件包括第一用户的虚拟形象的动效资源和M个第二用户的虚拟形象的动效资源;处理单元,具体用于:在会话页面中对第一用户的虚拟形象的动效资源和M个第二用户的虚拟形象的动效资源进行动态呈现;
当M>P时,目标动画中包含第一用户的虚拟形象及M个第二用户中的P个第二用户的虚拟形象;目标动画对应的动效资源文件包括第一用户的虚拟形象的动效资源和P个第二用户的虚拟形象的动效资源;P个第二用户是从M个第二用户中随机选取的,或者,P个第二用户是按照被定向提醒的顺序依次从M个第二用户中选取的;处理单元,具体用于:在会话页面中对第一用户的虚拟形象的动效资源和P个第二用户的虚拟形象的动效资源进行动态呈现;
其中,动效资源包括皮肤资源和动作资源中的至少一种。
在一种实现方式中,会话页面中包含配置选项;处理单元,还用于:
若配置选项被触发,则在会话页面中显示配置窗口,配置窗口中包括动效显示开关;当动效显示开关被开启时,若第一用户对M个第二用户进行定向提醒,则在会话页面中播放目标动画;
目标动画播放之前,会话页面中显示有第一用户的虚拟形象;显示单元,还用于:
在目标动画播放的过程中,隐藏会话页面中的第一用户的虚拟形象;当目标动画结束播放后,在会话页面中重新显示第一用户的虚拟形象。
另一方面,本申请实施例提供一种会话提醒装置,该会话提醒装置包括:
发送单元,用于在第一用户与N个第二用户共同参与社交会话的过程中,将会话页面发送至参与社交会话的各个终端中进行显示,N为大于1的整数;
处理单元,用于当第一用户对M个第二用户进行定向提醒时,生成目标动画对应的动效资源文件,目标动画中包含第一用户的虚拟形象以及M个第二用户中的至少一个第二用户的虚拟形象,M为正整数且M≤N;
发送单元,还用于将目标动画对应的动效资源文件发送至各个终端,以使各个终端在各个终端的会话页面中播放目标动画,目标动画用于提示M个第二用户被第一用户定向提醒。
在一种实现方式中,处理单元,还用于:
当接收到第一用户发送的目标会话消息时,将目标会话消息发送至参与社交会话的各个终端中进行显示;目标会话消息中包含M个第二用户的用户标识,目标会话消息用于提示M个第二用户被第一用户定向提醒;
其中,用户标识包括以下至少一种:用户名、用户头像及用户的虚拟形象。
在一种实现方式中,处理单元,具体用于:
当第一用户对M个第二用户进行定向提醒时,获取第一用户的虚拟形象及M个第二用户的虚拟形象,以及获取匹配因子;
若1≤M≤P,则按照匹配因子分别为第一用户的虚拟形象以及M个第二用户的虚拟形象配置对应的动效资源,并根据第一用户的虚拟形象的动效资源及M个第二用户的虚拟形象的动效资源生成动效资源文件,P为正整数;
若M>P,则从M个第二用户中随机选择P个第二用户,或按照被定向提醒的顺序依次从M个第二用户中选取P个第二用户;并按照匹配因子分别为第一用户的虚拟形象以及P个第二用户的虚拟形象配置对应的动效资源,并根据第一用户的虚拟形象的动效资源及P个第二用户的虚拟形象的动效资源生成动效资源文件;
其中,匹配因子包括以下至少一种:目标会话消息的消息内容、定向提醒时间、定向提醒地点、定向提醒天气,以及被定向提醒的第二用户的用户信息。
另一方面,本申请实施例提供一种会话提醒设备,该会话提醒设备包括:
处理器,适于实现计算机程序;以及,
计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机程序,计算机程序适于由处理器加载并执行上述的会话提醒方法。
另一方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被计算机设备的处理器读取并执行时,使得计算机设备执行上述的会话提醒方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述的会话提醒方法。
本申请实施例中,在第一用户与N个第二用户共同参与社交会话的过程中,当第一用户对N个第二用户中的M个第二用户进行定向提醒时,会在第一用户与N个第二用户共同参与的会话页面中播放目标动画,该目标动画用于提示M个第二用户被第一用户定向提醒,该目标动画中包含第一用户的虚拟形象以及M个第二用户中至少一个第二用户的虚拟形象,其中,N为大于1的整数,M为正整数。在上述过程中,当第一用户对N个第二用户中的M个第二用户进行定向提醒时,播放的目标动画能够对M个第二用户进行实时提醒,强化社交会话的提醒能力,提升会话提醒效果;并且目标动画中包含的第一用户的虚拟形象和第二用户的虚拟形象还能增加会话提醒过程中的趣味性,让提醒更直观,进一步提升用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本申请一个示例性实施例提供的一种会话提醒方法的流程示意图;
图2示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种会话提醒方法的流程示意图;
图3a示出了本申请一个示例性实施例提供的一种目标动画的示意图;
图3b示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种目标动画的示意图;
图3c示出了本申请一个示例性实施例提供的一种目标动画的播放方式的示意图;
图3d示出了本申请一个示例性实施例提供的一种目标动画的播放控制过程的示意图;
图4示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种会话提醒方法的流程示意图;
图5a示出了本申请一个示例性实施例提供的一种会话提醒发起方式的示意图;
图5b示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种会话提醒发起方式的示意图;
图5c示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种会话提醒发起方式的示意图;
图5d示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种会话提醒发起方式的示意图;
图5e示出了本申请一个示例性实施例提供的一种目标会话消息的显示方式的示意图;
图5f示出了本申请一个示例性实施例提供的一种智能匹配过程的示意图;
图6示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种会话提醒方法的流程示意图;
图7示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种会话提醒系统的架构示意图;
图8示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种会话提醒方法的流程示意图;
图9示出了本申请一个示例性实施例提供的一种会话提醒装置的结构示意图;
图10示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种会话提醒装置的结构示意图;
图11示出了本申请一个示例性实施例提供的一种会话提醒设备的结构示意图。
具体实施
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例涉及云技术(Cloud Technology),本申请实施例利用云技术实现社交会话的过程中多个设备(例如多个终端、服务器等)之间的交互。云技术是指在广域网或局域网内将硬件、软件、网络等系列资源统一起来,实现数据的计算、储存、处理和共享的一种托管技术。云技术是基于云计算应用的网络技术、信息技术、整合技术、管理平台技术、应用技术等的总称,可以组成资源池,按需所用,灵活便利。云计算技术将变成重要支撑。技术网络系统的后台服务需要大量的计算、存储资源,如视频网站、图片类网站和更多的门户网站。伴随着互联网行业的高度发展和应用,将来每个物品都有可能存在自己的识别标志,都需要传输到后台系统进行逻辑处理,不同程度级别的数据将会分开处理,各类行业数据皆需要强大的系统后盾支撑,可以通过云计算来实现。
其中,云计算(Cloud Computing)是一种计算模式,它将计算任务分布在大量计算机构成的资源池上,使各种应用系统能够根据需要获取计算力、存储空间和信息服务。提供资源的网络被称为“云”。“云”中的资源在使用者看来是可以无限扩展的,并且可以随时获取、按需使用、随时扩展、按使用付费。作为云计算的基础能力提供商,会建立云计算资源池(简称云平台),一般称为IaaS(Infrastructureas a Service,基础设施即服务)平台,在云计算资源池中部署多种类型的虚拟资源,供外部客户选择使用。云计算资源池中主要包括:计算设备(为虚拟化机器,包含操作系统)、存储设备、网络设备。按照逻辑功能划分,在IaaS层上可以部署PaaS(Platform as a Service,平台即服务)层,PaaS层之上再部署SaaS(Software as a Service,软件即服务)层,也可以直接将SaaS部署在IaaS上。PaaS为软件(例如数据库、web容器等)运行的平台。SaaS为各式各样的业务软件(例如web门户网站、短信群发器等)。一般来说,SaaS和PaaS相对于IaaS是上层。
云计算可以应用于日常生活的各个领域。例如,云教育(Cloud ComputingEducation,CCEDU)、云会议等领域。云教育是指基于云计算应用的教育平台服务。在云平台上,教育机构,培训机构,招生服务机构,宣传机构,行业协会,管理机构,行业媒体,法律结构等都集中云整合成资源池,各个资源相互展示和互动,按需交流,达成意向,从而降低教育成本,提高效率。云会议是基于云计算技术的一种高效、便捷、低成本的会议形式。使用者只需要通过互联网界面,进行简单易用的操作,便可快速高效地与全球各地团队及客户同步分享语音、数据文件及视频,而会议中数据的传输、处理等复杂技术由云会议服务商帮助使用者进行操作。目前国内云会议主要集中在以SaaS模式为主体的服务内容,包括电话、网络、视频等服务形式,基于云计算的视频会议就叫云会议。在云会议时代,数据的传输、处理、存储全部由视频会议厂家的计算机资源处理,使用者完全无需再购置昂贵的硬件和安装繁琐的软件,只需打开浏览器,登录相应界面,就能进行高效的远程会议。云会议系统支持多服务器动态集群部署,并提供多台高性能服务器,大大提升了会议稳定性、安全性、可用性。近年来,视频会议因能大幅提高沟通效率,持续降低沟通成本,带来内部管理水平升级,而备受欢迎,已广泛应用在交通、运输、金融、运营商、教育、企业等各个领域。毫无疑问,视频会议运用云计算以后,在方便性、快捷性、易用性上具有更强的吸引力,必将激发视频会议应用新高潮的到来。
需要特别指出的是,在本申请后续的具体实施方式中,涉及到用户界面、用户的会话消息、用户的虚拟形象等相关的数据,当本申请实施例运用到具体产品或技术中时,需要获得用户许可或者同意,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
本申请实施例涉及社交会话。社交会话可以是指能够发送和接收互联网消息的相关业务。随着计算机技术以及通信技术的飞速发展,社交会话的功能日益丰富,逐渐集成了电子邮件、博客、音乐、电视、游戏和搜索等多种功能。能够实现社交会话的产品(例如社交软件或社交平台)不再是一个单纯的会话工具,它已经发展成集交流、资讯、娱乐、搜索、电子商务、办公协作和企业客户服务等为一体的综合化信息平台。社交会话可以分为单独社交会话和群聊社交会话两类,单独社交会话可以是指两个用户之间的社交会话。群聊社交会话可以是指三个及三个以上的用户之间的社交会话。参与同一社交会话的各个用户之间产生的会话消息以会话消息流的方式显示于会话页面中,会话页面显示于参与社交会话的各个用户所使用的终端设备中。
本申请实施例涉及群聊社交会话场景中的会话提醒过程。在由第一用户和多个(至少两个)第二用户参共同参与的社交会话中,所谓会话提醒过程可以是指第一用户对一个或多个第二用户执行定向提醒操作,以对一个或多个第二用户进行提醒,引起一个或多个第二用户注意的过程。其中,针对任一个社交会话,第一用户是指参与该社交会话的任一用户,第二用户是指参与该社交会话的、除第一用户之外的任一用户。以第一用户对目标第二用户执行定向提醒操作为例,图1示出了本申请一个示例性实施例提供的一种会话提醒方法的流程示意图,目标第二用户是多个第二用户中被第一用户定向提醒的任一个第二用户。该目标第二用户的终端设备中显示如图1所示的消息页面10,该消息页面10中包含至少一条消息记录,例如消息页面10中关于XX群聊的消息记录101;当第一用户对目标第二用户进行定向提醒时,在消息页面10中显示提醒提示信息102,该提醒提示信息102用于提示目标第二用户被第一用户定向提醒;当关于XX群聊的消息记录101被选中(例如目标第二用户点击关于XX群聊的消息记录101)时,该目标第二用户的终端设备中显示如图1所示的与XX群聊对应的会话页面11,该会话页面11中显示有定向提醒消息103,该定向提醒消息103中包含定向提醒符号104(例如图1中的“@”符号)和目标第二用户的用户名105,该定向提醒消息103用于提示目标第二用户被定向提醒。在图1所示的会话提醒方案中,当第一用户对目标第二用户进行定向提醒时,目标第二用户获知被第一用户定向提醒的过程是异步的,即目标第二用户先通过消息页面10查阅到提醒提示信息102,当目标第二用户点击包含提醒提示信息102的关于XX群聊的消息记录101后,目标第二用户才能查阅到显示于会话页面11中的定向提醒消息103,该定向提醒消息103以一条文本消息的形式显示于会话页面11中。
在此基础上,本申请实施例提出了进一步的会话提醒方案,在该会话提醒方案中,当参与社交会话的用户被定向提醒时,在会话页面中播放目标动画,该目标动画能够强化社交会话的提醒能力,提升会话提醒效果;并且目标动画中包含发起提醒操作的用户的虚拟形象和被提醒的用户的虚拟形象,增加了会话提醒过程中的趣味性,让提醒更加直观,进一步提升用户体验。下面将结合附图,对本申请实施例提出的会话提醒方案进行详细介绍。
图2示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种会话提醒方法的流程示意图,如图2所示,该会话提醒方法包括以下步骤S201至步骤S202:
步骤S201,显示第一用户与N个第二用户共同参与的会话页面,N为大于1的整数。
会话页面可以是指第一用户与N个第二用户共同参与的社交会话所对应的页面,其中社交会话可以是指通过各种社交软件(例如即时通信应用软件、带社交功能的地图软件、带社交功能的游戏软件等等)或基于各种社交平台而实现的会话,社交会话可以包括但不限于以下至少一种:通过即时通信软件实现的即时通信会话、通过带社交功能的地图软件在电子地图中实现的社交会话、通过带社交功能的游戏软件在游戏场景中进行的社交会话等等。具体地,第一用户与N个第二用户共同参与的会话页面可以显示于参与社交会话的各个用户的终端设备中,例如,会话页面显示于参与社交会话的第一用户的终端设备中,会话页面显示于参与社交会话的N个第二用户的终端设备中等等。如图2所示,会话页面11显示于参与社交会话的第一用户的终端设备中。
步骤S202,当第一用户对M个第二用户进行定向提醒时,在会话页面中播放目标动画,M为正整数且M≤N。
本申请实施例中,定向提醒的方式可以存在多种可行的实现方式,一种是通过定向提醒符号来触发实现定向提醒,例如,第一用户通过在会话页面的消息输入框中输入“@”符号,并输入或选取被定向提醒的某个第二用户A的用户标识,来触发定向提醒该第二用户A。另一种是通过定向提醒操作来触发实现定向提醒,例如,第一用户可在会话页面中点击、双击或长按某个第二用户A的用户标识(例如用户名、用户头像或者用户的虚拟形象),以此来触发定向提醒该第二用户A。定向提醒的方式具体可参见图5a至图5d所示实施例的描述,在此不再赘述。
具体地,当第一用户对M个第二用户进行定向提醒时,可以在参与社交会话的各个用户的终端设备显示的会话页面中播放目标动画,例如,在参与社交会话的第一用户的终端设备显示的会话页面中播放目标动画,在参与社交会话的N个第二用户的终端设备显示的会话页面中播放目标动画等等。目标动画用于提示M个第二用户被第一用户定向提醒,目标动画中包含第一用户的虚拟形象以及M个第二用户中至少一个第二用户的虚拟形象。如图2所示,当第一用户对M个第二用户进行定向提醒时,在参与社交会话的第一用户的终端设备显示的会话页面11中播放目标动画201。
在一种实现方式中,当1≤M≤P时,目标动画中可以包含第一用户的虚拟形象以及M个第二用户的虚拟形象,P为正整数;目标动画对应的动效资源文件可以包括第一用户的虚拟形象的动效资源和M个第二用户的虚拟形象的动效资源,动效资源可以包括皮肤资源和动作资源中的至少一种;在会话页面中播放目标动画可以是指在会话页面中对第一用户的虚拟形象的动效资源和M个第二用户的虚拟形象的动效资源进行动态呈现。举例来说,如图2所示,当第一用户对第二用户1进行定向提醒,即M=1时,在会话页面11中播放目标动画201,目标动画201用于提示第二用户1被第一用户定向提醒,目标动画201的具体形式可参见图3a,图3a示出了本申请一个示例性实施例提供的一种目标动画的示意图,目标动画201中可以包含发起定向提醒操作的用户的虚拟形象(即第一用户的虚拟形象301)和被定向提醒的用户的虚拟形象(即第二用户1的虚拟形象302),目标动画201中还可以包括第一默认文案303(例如图3a中的“找你呢”)。
在另一种实现方式中,当M>P时,目标动画中可以包含第一用户的虚拟形象及M个第二用户中的P个第二用户的虚拟形象;目标动画对应的动效资源文件可以包括第一用户的虚拟形象的动效资源和P个第二用户的虚拟形象的动效资源,动效资源可以包括皮肤资源和动作资源中的至少一种;其中,P个第二用户是从M个第二用户中随机选取的,或者,P个第二用户是按照被定向提醒的顺序依次从M个第二用户中选取的;在会话页面中播放目标动画可以是指在会话页面中对第一用户的虚拟形象的动效资源和P个第二用户的虚拟形象的动效资源进行动态呈现。需要说明的是,P的取值可以根据目标动画的显示效果进行设定,例如P为3、4、5等等;P的取值越大,会话页面中显示的被提醒的第二用户的虚拟形象的数量越多,社交会话过程中的会话提醒效果越好;与此同时,P的取值越大在目标动画的播放过程中需要加载的动效资源也越多,播放目标动画的终端设备需要拥有较大的内存空间,当终端设备的内存空间不足时,容易出现目标动画播放卡顿、无法播放目标动画等情况;因此,P的取值需要在显示效果与终端设备的内存条件之间取得平衡,本申请实施例中,考虑到上述平衡性,以P=4为例进行说明。如图2所示,当第一用户对5个第二用户(即第二用户1、第二用户2、第二用户3、第二用户4和第二用户5)进行定向提醒,即M=5时,在会话页面11中播放目标动画201,目标动画201用于提示5个第二用户被第一用户定向提醒,目标动画201的具体形式可参见图3b,图3b示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种目标动画的示意图,目标动画201中可以包含发起定向提醒操作的用户的虚拟形象(即第一用户的虚拟形象301)和被定向提醒的4个用户的虚拟形象(即第二用户1的虚拟形象302、第二用户2的虚拟形象304、第二用户3的虚拟形象305和第二用户4的虚拟形象306),目标动画201中包含的4个第二用户的虚拟形象是按照5个第二用户被定向提醒的顺序依次从5个被定向提醒的第二用户中选择得到的;目标动画201中还可以包括第二默认文案307(例如图3b中的“找你们呢”)。通过这种方式,当第一用户定向提醒的第二用户的数量较多时,从多个被定向提醒的第二用户中选择一定数量的第二用户,并对选中的第二用户的虚拟形象的动效资源进行动态呈现,在保证会话提醒效果的情况下提升了目标动画的显示效果。
图3c示出了本申请一个示例性实施例提供的一种目标动画的播放方式的示意图,如图3c所示,会话页面11显示于参与社交会话的第一用户的终端设备中,该会话页面11中包含浮层播放窗口308,目标动画201播放于浮层播放窗口308中。浮层播放窗口308中可以包含终止播放选项309,在目标动画的播放过程中,若终止播放选项309被选中(例如第一用户点击终止播放选项309),则关闭浮层播放窗口308,即终止播放目标动画201。如图3c所示,在目标动画201播放之前,会话页面11中显示有第一用户的虚拟形象301,当第一用户对第二用户1进行定向提醒时,在会话页面11中播放目标动画201,并且在目标动画201播放的过程中,隐藏会话页面11中的第一用户的虚拟形象301,当目标动画201播放结束后,或者当目标动画201被终止播放(例如第一用户点击终止播放选项309)后,在会话页面11中重新显示第一用户的虚拟形象301。
会话页面的配置窗口中可以存在一个动效显示开关,通过该动效显示开关可以对目标动画的播放进行控制。图3d示出了本申请一个示例性实施例提供的一种目标动画的播放控制过程的示意图,会话页面11显示于参与社交会话的第一用户的终端设备中,该会话页面11中包含配置选项310,若配置选项310被触发(例如第一用户点击该配置选项310),则在会话页面11中显示配置窗口311,配置窗口311中包括动效显示开关312。当动效显示开关312被开启(例如第一用户勾选动效显示开关312)时,若第一用户对M个第二用户进行定向提醒,则在会话页面11中播放目标动画201;当动效显示开关312未开启(例如第一用户未勾选动效显示开关312)时,若第一用户对M个第二用户进行定向提醒,则不会在会话页面11中播放目标动画201。通过设置动效显示开关可以对目标动画进行播放控制,若第一用户不愿意观看目标动画或者第一用户使用的终端设备不支持目标动画的播放,可以关闭该动效显示开关,当参与社交会话的用户被定向提醒时,第一用户使用的终端设备将不会播放目标动画,进一步提升了用户体验。
本申请实施例中,在第一用户与N个第二用户共同参与社交会话的过程中,当第一用户对N个第二用户中的M个第二用户进行定向提醒时,会在第一用户与N个第二用户共同参与的会话页面中播放目标动画,该目标动画用于提示M个第二用户被第一用户定向提醒。当1≤M≤P时,目标动画中可以包含第一用户的虚拟形象以及M个第二用户的虚拟形象,P为正整数;当M>P时,目标动画中可以包含第一用户的虚拟形象及从M个第二用户中选中的P个第二用户的虚拟形象;通过从多个被定向提醒的第二用户中选择一定数量的第二用户,并对选中的第二用户的虚拟形象的动效资源进行动态呈现,能够在保证会话提醒效果的情况下提升目标动画的显示效果。目标动画能够对被定向提醒的M个第二用户进行实时提醒,强化社交会话的提醒能力,提升会话提醒效果;并且目标动画中包含的第一用户的虚拟形象和第二用户的虚拟形象还能增加会话提醒过程中的趣味性,让提醒更直观,提升用户体验。此外,会话页面中设置有能够进行播放控制的动效显示开关,进一步提升了用户体验。
图4示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种会话提醒方法的流程示意图,如图4所示,该会话提醒方法包括以下步骤S401至步骤S402:
步骤S401,显示第一用户与N个第二用户共同参与的会话页面,N为大于1的整数。
本申请实施例中步骤S401的执行过程与图2所示实施例中步骤S201的执行过程相同,具体执行过程可参见图2所示实施例的描述,在此不再赘述。
步骤S402,当第一用户对M个第二用户进行定向提醒时,在会话页面中播放目标动画,并在会话页面中显示第一用户的目标会话消息,M为正整数且M≤N。
具体地,当第一用户对M个第二用户进行定向提醒时,可以在会话页面中播放目标动画,还可以在会话页面中显示第一用户的目标会话消息,目标会话消息是指第一用户在定向提醒M个第二用户时所发送的会话消息,目标会话消息用于提示M个第二用户被第一用户定向提醒,目标会话消息中可以包含M个第二用户的用户标识;其中,用户标识包括但不限于以下至少一种:用户名、用户头像及用户的虚拟形象。在一种实现方式中,当1≤M≤P时,目标动画中可以包含第一用户的虚拟形象以及M个第二用户的虚拟形象,目标会话消息中可以包含M个第二用户的用户标识,P为正整数;在另一种实现方式中,当M>P时,目标动画中可以包含第一用户的虚拟形象及从M个第二用户中随机选中的或者按照M个第二用户被定向提醒的顺序从M个第二用户中选中的P个第二用户的虚拟形象,目标会话消息中可以包含M个第二用户的用户标识;也就是说,当第一用户定向提醒的第二用户的数量较多时,受限于目标动画的显示效果,目标动画中只能包含一定数量的第二用户的虚拟形象,而目标会话消息中不限制被定向提醒的M个第二用户的用户标识的数量,被定向提醒的M个第二用户的用户标识均可以显示于目标会话消息中。如图4所示,会话页面11显示于参与社交会话的第一用户的终端设备中;会话页面11中包含消息展示区域401,消息展示区域401用于显示社交会话的会话消息流;当第一用户对5个第二用户(即第二用户1、第二用户2、第二用户3、第二用户4和第二用户5)进行定向提醒,即M=5时,在会话页面11中播放目标动画201,目标动画201用于提示5个第二用户被第一用户定向提醒,目标动画201中包含发起定向提醒操作的用户的虚拟形象(即第一用户的虚拟形象301)和从5个被定向提醒的第二用户中选中的4个第二用户的虚拟形象(即第二用户1的虚拟形象302、第二用户2的虚拟形象304、第二用户3的虚拟形象305和第二用户4的虚拟形象306);并在消息展示区域401中显示目标会话消息402,目标会话消息402是会话消息流中的任一条会话消息,目标会话消息402中包含被定向提醒的5个第二用户的虚拟形象和用户名(即第二用户1的虚拟形象和用户名、第二用户2的虚拟形象和用户名、第二用户3的虚拟形象和用户名、第二用户4的虚拟形象和用户名、第二用户5的虚拟形象和用户名)。需要说明的是,目标会话消息在会话页面中的显示时机可以包括以下任一种:在目标动画播放之前显示目标会话消息,在目标动画的播放过程中的任一时刻显示目标会话消息,或者在目标动画播放结束后显示目标会话消息等等。
会话页面可以显示于参与社交会话的第一用户所使用的终端设备中,会话提醒的发起方式可以包括以下任一种情况:
(1)图5a示出了本申请一个示例性实施例提供的一种会话提醒发起方式的示意图,如图5a所示,会话页面11中包含消息输入区域403和消息展示区域401,消息输入区域403中包含消息输入框404和消息确认选项405,第二用户i(以第二用户1为例)是M个第二用户中的任一个,i为正整数且i≤M;在消息输入框404中显示第一用户输入的定向提醒符号104,并触发在会话页面11中显示选择窗口406,选择窗口406中包含N个第二用户的用户标识,如图5a所示,选择窗口406中的每个第二用户的用户标识包括该第二用户的虚拟形象和用户名;当第一用户在选择窗口406内选中第二用户1的用户标识407时,关闭选择窗口406,并在消息输入框404中显示被选中的第二用户1的用户标识407;当消息确认选项405被选择(例如第一用户点击消息确认选项405)时,在会话页面11的消息展示区域401中显示第一用户的目标会话消息402,目标会话消息402的消息内容是根据消息输入框404中的内容生成的,即消息输入框404中的内容包括第二用户1的用户标识407,则目标会话消息402中包含第二用户1的用户标识407,并在会话页面中播放目标动画201。在一种实现方式中,还可以在消息输入框404中显示第一用户输入的会话提醒内容411(例如图5a中的“一起吃饭吧!”),目标会话消息402的消息内容是根据消息输入框404中的内容生成的,即消息输入框404中的内容包括第二用户1的用户标识407和会话提醒内容411,则目标会话消息402中包含第二用户1的用户标识407和会话提醒内容411。
(2)图5b示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种会提醒发起方式的示意图,如图5b所示,会话页面11中包含消息输入区域403和消息展示区域401,消息输入区域403中包含消息输入框404和消息确认选项405;在消息输入框404中显示第一用户输入的定向提醒符号104,并触发在会话页面11中显示选择窗口406,选择窗口406中包含N个第二用户的用户标识以及聚合标识408(例如图5b中的“全体成员”);当聚合标识408被选中时,关闭选择窗口406,并在消息输入框404中的定向提醒符号104之后显示被选中的聚合标识408,其中M=N,即选中聚合标识相当于选中N个第二用户的用户标识,N个第二用户均被第一用户定向提醒;当消息确认选项405被选择(例如第一用户点击消息确认选项405)时,在会话页面11的消息展示区域401中显示第一用户的目标会话消息402,目标会话消息402的消息内容是根据消息输入框中的内容生成的,即消息输入框中的内容包括定向提醒符号104和聚合标识408,则目标会话消息402中包含定向提醒符号104和聚合标识408,并在会话页面中播放目标动画201。
(3)图5c示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种会话提醒发起方式的示意图,如图5c所示,第二用户i(以第二用户1为例)是M个第二用户中的任一个,i为正整数且i≤M;会话页面11中包含消息展示区域401,消息展示区域402中显示有第二用户1的用户标识407(此处的第二用户1的用户标识407是指第二用户1的用户头像)及第二用户1的会话消息409;会话页面401中还包含消息输入区域403,消息输入区域403中包含消息输入框404和消息确认选项405;当消息展示区域401中的第二用户1的用户标识407被所述第一用户执行定向提醒操作时,在消息输入框中显示第二用户1的用户标识407(此处的第二用户1的用户标识407是指第二用户1的虚拟形象和用户名),此处的定向提醒操作可以包括但不限于长按操作、双击操作、单击操作等等;当消息确认选项405被选择(例如第一用户点击消息确认选项405)时,在会话页面11的消息展示区域401中显示第一用户的目标会话消息402,目标会话消息402的消息内容是根据消息输入框404中的内容生成的,即消息输入框中的内容包括第二用户1的用户标识407,则目标会话消息402中包含第二用户1的用户标识407,并在会话页面中播放目标动画201。
(4)图5d示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种会话提醒发起方式的示意图,如图5d所示,第二用户i(以第二用户1为例)是M个第二用户中的任一个,i为正整数且i≤M;会话页面11中包含消息展示区域401,消息展示区域401中显示有参与社交会话的任一用户(以第一用户为例)发送的历史会话消息410,且历史会话消息410的消息内容中包含第二用户i的用户标识407(此处的第二用户1的用户标识407是指第二用户1的虚拟形象和用户名);当历史会话消息410的消息内容中的所述第二用户i的用户标识407被第一用户执行定向提醒操作时,在消息输入框404中显示第二用户i的用户标识407,此处的定向提醒操作可以包括但不限于长按操作、双击操作、单击操作等等;当消息确认选项405被选择(例如第一用户点击消息确认选项405)时,在会话页面11的消息展示区域401中显示第一用户的目标会话消息402,目标会话消息402的消息内容是根据消息输入框404中的内容生成的,即消息输入框404中的内容包括第二用户1的用户标识407,则目标会话消息402中包含第二用户1的用户标识407,并在会话页面中播放目标动画201。
以上4种会话提醒方式均可以在社交会话的过程中对参与社交会话的用户进行定向提醒,会话提醒方式丰富多样,满足社交会话过程中的会话提醒需求。
目标会话消息在即时通信页面中的显示方式可以包括以下任一种:
(1)在会话页面的消息展示区域中将目标会话消息的消息内容显示为预设颜色;例如,在会话页面的消息展示区域中将目标会话消息的消息内容显示为第一颜色,消息展示区域的会话消息流中除目标会话消息之外的其他会话消息的消息内容显示为第二颜色。
(2)在会话页面的消息展示区域中的预设位置显示目标会话消息;此处的预设位置可以是消息展示区域中的任意位置,例如消息展示区域的顶部位置、底部位置等等。
(3)在会话页面的消息展示区域中按照预设尺寸显示目标会话消息的消息内容。例如,目标会话消息的消息内容中的文字部分(即目标会话消息的消息内容中的会话提醒内容部分)的字号为第一字号,消息展示区域的会话消息流中除目标会话消息之外的其他会话消息的消息内容中的文字部分的字号为第二字号,第一字号对应的字体比第二字号对应的字体大。
(4)目标会话消息中包含M个第二用户的用户标识,用户标识包括用户的虚拟形象,即目标会话消息中包含M个第二用户的虚拟形象,可以按照滚动策略在目标会话消息中滚动显示M个第二用户的虚拟形象,并根据目标动画动态刷新M个第二用户的虚拟形象的形态;根据目标动画动态刷新M个第二用户的虚拟形象的形态可以是指当目标动画中M个第二用户的虚拟形象的形态(例如目标动画中M个第二用户的虚拟形象的动作)发生变化时,对目标会话消息中显示的M个第二用户的虚拟形象的形态进行动态刷新,以使得目标会话消息中显示的M个第二用户的虚拟形象的形态与目标动画中M个第二用户的虚拟形象的形态保持一致。其中,滚动策略可以包括但不限于滚动方向、滚动速度等等。图5e示出了本申请一个示例性实施例提供的一种目标会话消息的显示方式的示意图,如图5e所示,目标会话消息402中包含4个第二用户的虚拟形象,4个第二用户的虚拟形象按照箭头503所指示的滚动方向在目标会话消息402中滚动显示;当目标动画201中4个第二用户的虚拟形象的形态由第一形态501(例如图5e中的直立形态)切换为第二形态502(例如图5e中的行走形态)时,目标会话消息402中显示的M个第二用户的虚拟形象的形态被动态刷新。
目标动画中包含的各个虚拟形象的形态(例如目标动画中包含的各个虚拟形象的动作)可以是根据匹配因子智能匹配得到的,其中,匹配因子可以包括但不限于以下至少一种:目标会话消息的消息内容、定向提醒时间、定向提醒地点、定向提醒天气、被定向提醒的第二用户的用户信息,以及与目标会话消息相关联的会话消息的消息内容等等,具体匹配过程可参见图6所示实施例的具体描述,在此不再赘述。举例来说,匹配因子包括目标会话消息的消息内容,图5f示出了本申请一个示例性实施例提供的一种智能匹配过程的示意图,如图5f所示,目标会话消息402的消息内容中的会话提醒内容411为“一起散步吧!”,那么目标动画中的各个虚拟形象的动作与会话提醒内容411匹配,即目标动画中的各个虚拟形象的动作可以为散步动作;匹配因子包括被定向提醒的第二用户的用户信息,被定向提醒的第二用户的用户信息指示被定向提醒的第二用户均为学生,那么目标动画中的各个虚拟形象的动作可以为阅读书本的动作;匹配因子包括与目标会话消息相关联的会话消息的消息内容,与目标会话消息相关联的会话消息是指在会话消息流中位于目标会话消息之前的S条会话消息或者在会话消息流中位于目标会话消息之后的S条会话消息,S为正整数;例如,与目标会话消息相关联的会话消息是指在会话消息流中位于目标会话消息之前的2条会话消息,上述2条会话消息指示目标会话消息中被定向提醒的第二用户需参与健身活动,那么目标动画中的各个虚拟形象的动效可以为健身动作。通过对目标动画中包含的各个虚拟形象的动作进行智能匹配,使得会话提醒过程更加智能,进一步提升会话提醒效果,强化社交会话过程中的提醒能力。
本申请实施例中,在第一用户与N个第二用户共同参与社交会话的过程中,当第一用户对N个第二用户中的M个第二用户进行定向提醒时,会在第一用户与N个第二用户共同参与的会话页面中播放目标动画,该目标动画用于提示M个第二用户被第一用户定向提醒,该目标动画中包含第一用户的虚拟形象以及M个第二用户中至少一个第二用户的虚拟形象,其中,N为大于1的整数,M为正整数。在上述过程中,当第一用户对N个第二用户中的M个第二用户进行定向提醒时,播放的目标动画能够对M个第二用户进行实时提醒,强化社交会话的提醒能力,提升会话提醒效果;并且目标动画中包含的第一用户的虚拟形象和第二用户的虚拟形象还能增加会话提醒过程中的趣味性,让提醒更直观,进一步提升用户体验。此外,本申请实施例提供例如丰富的会话提醒方式,能够较好地满足社交会话中的会话提醒需求,提升用户体验;本申请实施例还提供了目标会话消息的多种显示形式,能够较好地满足社交会话中的会话消息显示需求,进一步提升用户体验。并且目标动画中包含的各个虚拟形象的形态与目标会话消息的消息内容、定向提醒时间、定向提醒地点等匹配因子智能匹配,使得会话提醒过程更加智能,进一步提升会话提醒效果。
图6示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种会话提醒方法的流程示意图,如图6所示,该会话提醒方法包括以下步骤S601至步骤S603:
步骤S601,在第一用户与N个第二用户共同参与社交会话的过程中,将会话页面发送至参与社交会话的各个终端中进行显示,N为大于1的整数;
本申请实施例由服务器执行,服务器是社交会话的中转设备,本申请实施例提及的各个终端包括第一用户所使用的终端设备以及N个第二用户所使用的终端设备。
步骤S602,当第一用户对M个第二用户进行定向提醒时,生成目标动画对应的动效资源文件,M为正整数且M≤N。
目标动画中可以包含第一用户的虚拟形象以及M个第二用户中的至少一个第二用户的虚拟形象,目标动画用于提示M个第二用户被第一用户定向提醒。当第一用户对M个第二用户进行定向提醒时,还可以接收第一用户所使用的终端设备发送的第一用户的目标会话消息,并将目标会话消息发送至参与社交会话的各个终端中进行显示,目标会话消息中包含M个第二用户的用户标识,目标会话消息用于提示M个第二用户被第一用户定向提醒。
当第一用户对M个第二用户进行定向提醒时,获取第一用户的虚拟形象及M个第二用户的虚拟形象,以及获取匹配因子,匹配因子可以包括但不限于以下至少一种:目标会话消息的消息内容、定向提醒时间、定向提醒地点、定向提醒天气、被定向提醒的第二用户的用户信息,以及与目标会话消息相关联的会话消息的消息内容等等。在一种实现方式中,若1≤M≤P,则按照匹配因子分别为第一用户的虚拟形象以及M个第二用户的虚拟形象配置对应的动效资源;具体的匹配过程可以为:将匹配因子输入至训练好的智能匹配模型中进行智能匹配,得到第一用户的虚拟形象的动效信息以及M个第二用户的虚拟形象的动效信息;根据第一用户的虚拟形象的动效信息获取第一用户的虚拟形象的动效资源,以及根据M个第二用户的虚拟形象的动效信息获取M个第二用户的虚拟形象的动效资源;根据第一用户的虚拟形象的动效资源及M个第二用户的虚拟形象的动效资源生成动效资源文件;P为正整数;其中,动效信息可以包括皮肤信息(例如皮肤编号)、动作信息(例如动作编号)中的至少一种,动效资源可以包括皮肤资源、动作资源中的至少一种。智能匹配模型可以是训练好的神经网络模型,例如,智能匹配模型可以是训练好的卷积神经网络模型、循环神经网络模型等等。在另一种实现方式中,若M>P,则从M个第二用户中随机选择P个第二用户,或按照M个第二用户被定向提醒的顺序依次从M个第二用户中选取P个第二用户;并按照匹配因子分别为第一用户的虚拟形象以及P个第二用户的虚拟形象配置对应的动效资源,具体匹配过程与1≤M≤P时的匹配过程相同,在此不再赘述,并根据第一用户的虚拟形象的动效资源及P个第二用户的虚拟形象的动效资源生成动效资源文件。
步骤S603,将目标动画对应的动效资源文件发送至各个终端,以使各个终端在各个终端的会话页面中播放目标动画。
本申请实施例中,在第一用户与N个第二用户共同参与社交会话的过程中,服务器将会话页面发送至参与社交会话的各个终端中进行显示,N为大于1的整数;当第一用户对M个第二用户进行定向提醒时,服务器生成目标动画对应的动效资源文件,目标动画中包含第一用户的虚拟形象以及M个第二用户中的至少一个第二用户的虚拟形象,M为正整数且M≤N;服务器将所述目标动画对应的动效资源文件发送至各个终端,以使各个终端在各个终端的会话页面中播放目标动画,目标动画用于提示M个第二用户被第一用户定向提醒。在上述过程中,服务器作为社交会话的中转设备,具备高效的计算能力以及巨大的存储空间,能够有效提升会话提醒效率,进一步提升会话提醒效果。此外,服务器提供智能匹配模型,该智能匹配模型能够根据目标会话消息的消息内容、定向提醒时间、定向提醒天气等匹配因子智能匹配得到第一用户的虚拟形象的动效信息以及M个第二用户的虚拟资源的动效信息,使得会话提醒过程更加智能化。
图7示出了本申请一个示例性实施例提供的一种会话提醒系统的架构示意图,该会话提醒系统包括第一终端701,N个第二终端702和服务器703,N为大于1的整数。其中第一终端701和N个第二终端702可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表、智能车载、可穿戴设备等,但并不局限于此;第一终端701和N个第二终端702均可以支持各种软件的安装及运行,此处的软件可包括但不限于社交软件、音视频软件(例如视频点播软件、音频播放软件等)等等;服务器703是社交会话的中转设备,服务器703可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云计算服务的云服务器,本申请实施例在此不作限制。第一终端701,N个第二终端702和服务器703之间可以通过有线通信或者无线通信的方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
本申请实施例中,第一终端701可以是第一用户所使用的终端设备,N个第二终端702可以是指N个第二用户所使用的终端设备;第一用户可以通过运行于第一终端701的社交软件或部署于该第一终端701的社交平台参与社交会话,N个第二用户中的任一个第二用户可以通过运行于该第二用户的第二终端702的社交软件或部署于该第二终端702的社交平台参与该社交会话;其中,社交软件可以包括但不限于以下至少一种:即时通信软件、带社交功能的地图软件、带社交功能的游戏软件等等;该社交软件中可以包括多个服务页面,例如,社交软件包括社交功能页面、配置服务页面、会话页面、图像处理页面、消息页面等等;会话页面是社交软件中的一个服务页面。会话提醒方法在终端侧(即第一终端701、N个第二终端702中的任一个)的具体执行过程可参见图2、图4所示实施例的描述,会话提醒方法在服务器侧(即服务器703)的具体执行过程可参见图6所示实施例的描述。下面将结合图8对本申请实施例提供会话提醒方法涉及的三个阶段进行介绍,图8示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种会话提醒方法的流程示意图。
(1)第一阶段:会话提醒的发起阶段。
如图8所示,会话提醒方法的第一阶段由第一终端701执行,即由第一用户发起定向提醒操作;会话提醒方法的第一阶段可以包括以下步骤S801至步骤S806:
步骤S801,检测会话页面的消息输入框中是否输入定向提醒符号。
步骤S802,若检测到消息输入框中输入定向提醒符号,则在会话页面中显示选择窗口。
步骤S803,在选择窗口中选择M个第二用户的用户标识。
步骤S804,显示输入消息输入框的内容。
步骤S805,生成目标会话消息。目标会话消息的消息内容是根据消息输入框中的内容生成的,即目标会话消息的消息内容与消息输入框中显示的内容一致,目标会话消息的消息内容可以包括以下至少一种:M个第二用户的用户标识、聚合标识、定向提醒符号、会话提醒内容等等。
目标会话消息的类型可以包括文本消息类型或新消息类型中的任一种;文本消息类型可以是指目标会话消息的消息内容中包含定向提醒符号,目标会话消息以文本消息的形式显示于会话页面中;新消息类型可以是指目标会话消息中包含M个第二用户的用户标识(例如M个第二用户的虚拟形象)。
步骤S801至步骤S805的具体执行过程的可参见图5a的描述。
步骤S806,将目标会话消息发送至服务器。
(2)第二阶段:智能匹配阶段。
如图8所示,会话提醒方法的第二阶段由服务器703执行,会话提醒方法的第二阶段可以包括以下步骤S807至步骤S808:
步骤S807,若监测到目标会话消息中包含定向提醒符号,即监测到目标会话消息为文本消息类型,或者,若监测到目标会话消息包含M个第二用户的用户标识,即监测到目标会话消息为新消息类型,则获取匹配因子,并根据匹配因子匹配得到第一用户的虚拟形象的动效信息以及M个第二用户的虚拟形象的动效信息。具体匹配过程可参见图6的描述。
步骤S808,将根据第一用户的虚拟资源的动效信息和M个第二用户的虚拟资源的动效信息生成的动效信息文件发送至第一终端和M个第二终端。或者,根据第一用户的虚拟资源的动效信息获取第一用户的虚拟资源的动效资源,以及根据M个第二用户的虚拟资源的动效信息获取M个第二用户的虚拟资源的动效资源;并将根据第一用户的虚拟资源的动效资源和M个第二用户的虚拟资源的动效资源生成的动效资源文件发送至第一终端和N个第二终端。
表1示出了本申请一个示例性实施例提供的一种动效信息文件的结构,如表1所示,该动效信息文件中可以包含多个参与社交会话的用户的虚拟形象的动效信息,以及虚拟形象的分布信息。动效信息可以包括皮肤信息(例如皮肤编号)、动作信息(例如动作编号)中的至少一种。
表1-动效信息文件的结构
Figure BDA0003439396300000231
Figure BDA0003439396300000241
(3)第三阶段:目标动画的播放阶段。
如图8所示,会话提醒方法的第三阶段由第一终端701或N个第二终端702中的任一个终端执行,会话提醒方法的第三阶段可以包括以下步骤S809至步骤S815:
步骤S809,分析动效信息文件。
步骤S810,判断缓存中是否存在与动效信息文件对应的动效资源文件。若接收到服务器发送的动效资源文件,则该步骤无需执行。
步骤S811,若缓存中不存在动效资源文件,则从服务器中下载对应的动效资源文件。若缓存中存在动效资源文件,则执行步骤S813。需要说明的是,从服务器中下载的动效资源文件中若包含多个虚拟形象的动效资源,那么可以将每个虚拟形象的动效资源进行单独缓存,可以加快下次播放目标动画时的加载速度,提升会话提醒效率,进一步提升会话提醒效果。
步骤S812,缓存动效资源文件。终端可以将已经下载完成的动效资源文件进行缓存,可以加快下次播放目标动画时的加载速度,提升会话提醒效率,进一步提升会话提醒效果。终端缓存动效资源文件的过程中还存在缓存淘汰策略,缓存淘汰策略可以是指将加载次数较少(例如少于预设次数阈值)的虚拟形象的动效资源从缓存中删除,或者,缓存淘汰策略还可以是指将缓存时长超过预设时长的虚拟形象的动效资源从缓存中删除等等。通过缓存淘汰策略能够有效优化缓存内容,及时释放终端的缓存空间。
步骤S813,从缓存中读取动效资源文件。
步骤S814,启动动效引擎。需要说明的是,终端启动动效引擎和终端下载动效资源文件的过程可以并行,提升会话提醒效率,进一步提升会话提醒效果。
步骤S815,播放目标动画。
本申请实施例中主要涉及以下三种提升会话提醒效率的措施:终端将已经下载完成的动效资源文件进行缓存,终端启动动效引擎和终端下载动效资源文件的过程并行,终端将包含多个虚拟形象的动效资源的动效资源文件中每个虚拟形象的动效资源进行单独缓存;通过以上三种措施能够有效提升会话提醒效率,进一步提升会话提醒效果。此外,通过缓存淘汰策略(例如终端将加载次数较少的虚拟形象的动效资源从缓存中删除或终端将缓存时长超过预设时长的虚拟形象的动效资源从缓存中删除等等)能够有效优化缓存内容,及时释放终端的缓存空间。
请参见图9,图9示出了本申请一个示例性实施例提供的一种会话提醒装置的结构示意图,该会话提醒装置90可以用于执行图2、图4所示的会话提醒方法中的相应步骤,该会话提醒装置90包括如下单元:
显示单元901,用于显示第一用户与N个第二用户共同参与的会话页面,N为大于1的整数;
处理单元902,用于当第一用户对M个第二用户进行定向提醒时,在会话页面中播放目标动画,目标动画用于提示M个第二用户被第一用户定向提醒,目标动画中包含第一用户的虚拟形象以及M个第二用户中的至少一个第二用户的虚拟形象,M为正整数且M≤N。
在一种实现方式中,会话页面中包含消息展示区域,消息展示区域用于显示会话消息流;显示单元901,还用于:
在会话页面的消息展示区域中显示第一用户的目标会话消息,目标会话消息中包含M个第二用户的用户标识,目标会话消息用于提示M个第二用户被第一用户定向提醒;目标会话消息是会话消息流中的任一条会话消息;
其中,用户标识包括以下至少一种:用户名、用户头像及用户的虚拟形象。
在一种实现方式中,显示单元901,具体用于:
在会话页面的消息展示区域中将目标会话消息的消息内容显示为预设颜色;或者,
在会话页面的消息展示区域中的预设位置显示目标会话消息;或者,
在会话页面的消息展示区域中按照预设尺寸显示目标会话消息的消息内容。
在一种实现方式中,用户标识包括用户的虚拟形象;显示单元901,具体用于:
在目标会话消息中滚动显示M个第二用户的虚拟形象,并根据目标动画动态刷新M个第二用户的虚拟形象的形态。
在一种实现方式中,会话页面中包含消息输入区域,消息输入区域中包含消息输入框和消息确认选项;会话页面中还包含消息展示区域;第二用户i是所述M个第二用户中的任一个,i为正整数且i≤M;处理单元902,还用于:
在消息输入框中显示第一用户输入的定向提醒符号,并触发在会话页面中显示选择窗口,选择窗口中包含N个第二用户的用户标识及N个第二用户的聚合标识;
当第一用户在选择窗口内选中第二用户i的用户标识时,关闭选择窗口,并在消息输入框中显示被选中的第二用户i的用户标识;
当聚合标识被选中时,关闭选择窗口,并在消息输入框中显示被选中的所述聚合标识,聚合标识被选中标识N个第二用户均被第一用户定向提醒;
当消息确认选项被选择时,在会话页面的消息展示区域中显示第一用户的目标会话消息,目标会话消息的消息内容是根据消息输入框中的内容生成的。
在一种实现方式中,第二用户i是M个第二用户中的任一个,i为正整数且i≤M;会话页面中包含消息展示区域,消息展示区域中显示有第二用户i的用户标识及第二用户i的会话消息;会话页面中还包含消息输入区域,消息输入区域中包含消息输入框和消息确认选项;处理单元902,还用于:
当消息展示区域中的第二用户i的用户标识被第一用户执行定向提醒操作时,在消息输入框中显示第二用户i的用户标识;
当消息确认选项被选择时,在会话页面的消息展示区域中显示第一用户的目标会话消息,目标会话消息的消息内容是根据消息输入框中的内容生成的。
在一种实现方式中,第二用户i是M个第二用户中的任一个,i为正整数且i≤M;会话页面中包含消息展示区域,消息展示区域中显示有参与社交会话的任一用户发送的历史会话消息,且历史会话消息的消息内容中包含第二用户i的用户标识;处理单元902,还用于:
当历史会话消息的消息内容中的第二用户i的用户标识被第一用户执行定向提醒操作时,在消息输入框中显示第二用户i的用户标识;
当消息确认选项被选择时,在会话页面的消息展示区域中显示第一用户的目标会话消息,目标会话消息的消息内容是根据消息输入框中的内容生成的。
在一种实现方式中,当1≤M≤P时,目标动画中包含第一用户的虚拟形象及M个第二用户的虚拟形象,P为正整数;目标动画对应的动效资源文件包括第一用户的虚拟形象的动效资源和M个第二用户的虚拟形象的动效资源;处理单元902,具体用于:在会话页面中对第一用户的虚拟形象的动效资源和M个第二用户的虚拟形象的动效资源进行动态呈现。
当M>P时,目标动画中包含第一用户的虚拟形象及M个第二用户中的P个第二用户的虚拟形象;目标动画对应的动效资源文件包括第一用户的虚拟形象的动效资源和P个第二用户的虚拟形象的动效资源;P个第二用户是从M个第二用户中随机选取的,或者,P个第二用户是按照被定向提醒顺序依次从M个第二用户中选取的;处理单元902,具体用于:在会话页面中对第一用户的虚拟形象的动效资源和P个第二用户的虚拟形象的动效资源进行动态呈现;
其中,动效资源包括皮肤资源和动作资源中的至少一种。
在一种实现方式中,会话页面中包含配置选项;处理单元902,还用于:
若配置选项被触发,则在会话页面中显示配置窗口,配置窗口中包括动效显示开关;当动效显示开关被开启时,若第一用户对M个第二用户进行定向提醒,则在会话页面中播放目标动画;
目标动画播放之前,会话页面中显示有第一用户的虚拟形象;显示单元901,还用于:在目标动画播放的过程中,隐藏会话页面中的第一用户的虚拟形象;当目标动画结束播放后,在会话页面中重新显示第一用户的虚拟形象。
根据本申请的一个实施例,图9所示的会话提醒装置90中的各个单元可以分别或全部合并为一个或若干个另外的单元来构成,或者其中的某个(些)单元还可以再拆分为功能上更小的多个单元来构成,这可以实现同样的操作,而不影响本申请的实施例的技术效果的实现。上述单元是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个单元的功能也可以由多个单元来实现,或者多个单元的功能由一个单元实现。在本申请的其它实施例中,该会话提醒装置90也可以包括其它单元,在实际应用中,这些功能也可以由其它单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。根据本申请的另一个实施例,可以通过在包括例如中央处理单元(CPU)、随机存取存储介质(RAM)、只读存储介质(ROM)等处理元件和存储元件的通用计算机的通用计算设备上运行能够执行如图2、图4中所示的相应方法所涉及的各步骤的计算机程序(包括程序代码),来构造如图9中所示的会话提醒装置90,以及来实现本申请实施例的会话提醒方法。计算机程序可以记载于例如计算机可读存储介质上,并通过计算机可读存储介质装载于图7所示的会话提醒系统的第一终端701和N个第二终端702中,并在其中运行。
本申请实施例中,在第一用户与N个第二用户共同参与社交会话的过程中,当第一用户对N个第二用户中的M个第二用户进行定向提醒时,会在第一用户与N个第二用户共同参与的会话页面中播放目标动画,该目标动画用于提示M个第二用户被第一用户定向提醒,该目标动画中包含第一用户的虚拟形象以及M个第二用户中至少一个第二用户的虚拟形象,其中,N为大于1的整数,M为正整数。在上述过程中,当第一用户对N个第二用户中的M个第二用户进行定向提醒时,播放的目标动画能够对M个第二用户进行实时提醒,强化社交会话的提醒能力,提升会话提醒效果;并且目标动画中包含的第一用户的虚拟形象和第二用户的虚拟形象还能增加会话提醒过程中的趣味性,让提醒更加直观,进一步提升用户体验。
请参见图10,图10示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种会话提醒装置的结构示意图,该会话提醒装置100可以用于执行图6所示的会话提醒方法中的相应步骤,该会话提醒装置100包括如下单元:
发送单元1001,用于在第一用户与N个第二用户共同参与社交会话的过程中,将会话页面发送至参与社交会话的各个终端中进行显示,N为大于1的整数;
处理单元1002,用于当第一用户对M个第二用户进行定向提醒时,生成目标动画对应的动效资源文件,目标动画中包含第一用户的虚拟形象以及M个第二用户中的至少一个第二用户的虚拟形象,M为正整数且M≤N;
发送单元1001,还用于将目标动画对应的动效资源文件发送至各个终端,以使各个终端在各个终端的会话页面中播放目标动画,目标动画用于提示M个第二用户被第一用户定向提醒。
在一种实现方式中,处理单元1002,还用于:
当接收到第一用户发送的目标会话消息时,将目标会话消息发送至参与社交会话的各个终端中进行显示;目标会话消息中包含M个第二用户的用户标识,目标会话消息用于提示M个第二用户被第一用户定向提醒;
其中,用户标识包括以下至少一种:用户名、用户头像及用户的虚拟形象。
在一种实现方式中,处理单元1002,具体用于:
当第一用户对M个第二用户进行定向提醒时,获取第一用户的虚拟形象及M个第二用户的虚拟形象,以及获取匹配因子;
若1≤M≤P,则按照匹配因子分别为第一用户的虚拟形象以及M个第二用户的虚拟形象配置对应的动效资源,并根据第一用户的虚拟形象的动效资源及M个第二用户的虚拟形象的动效资源生成动效资源文件,P为正整数;
若M>P,则从M个第二用户中随机选择P个第二用户,或按照被定向提醒顺序依次从M个第二用户中选取P个第二用户;并按照匹配因子分别为第一用户的虚拟形象以及P个第二用户的虚拟形象配置对应的动效资源,并根据第一用户的虚拟形象的动效资源及P个第二用户的虚拟形象的动效资源生成动效资源文件;
其中,匹配因子包括以下至少一种:目标会话消息的消息内容、定向提醒时间、定向提醒地点、定向提醒天气,以及被定向提醒的第二用户的用户信息。
根据本申请的一个实施例,图10所示的会话提醒装置100中的各个单元可以分别或全部合并为一个或若干个另外的单元来构成,或者其中的某个(些)单元还可以再拆分为功能上更小的多个单元来构成,这可以实现同样的操作,而不影响本申请的实施例的技术效果的实现。上述单元是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个单元的功能也可以由多个单元来实现,或者多个单元的功能由一个单元实现。在本申请的其它实施例中,该会话提醒装置100也可以包括其它单元,在实际应用中,这些功能也可以由其它单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。根据本申请的另一个实施例,可以通过在包括例如中央处理单元(CPU)、随机存取存储介质(RAM)、只读存储介质(ROM)等处理元件和存储元件的通用计算机的通用计算设备上运行能够执行如图6中所示的相应方法所涉及的各步骤的计算机程序(包括程序代码),来构造如图10中所示的会话提醒装置100,以及来实现本申请实施例的会话提醒方法。计算机程序可以记载于例如计算机可读存储介质上,并通过计算机可读存储介质装载于图7所示的会话提醒系统的服务器703中,并在其中运行。
本申请实施例中,在第一用户与N个第二用户共同参与社交会话的过程中,将会话页面发送至参与社交会话的各个终端中进行显示,N为大于1的整数;当第一用户对M个第二用户进行定向提醒时,生成目标动画对应的动效资源文件,目标动画中包含第一用户的虚拟形象以及M个第二用户中的至少一个第二用户的虚拟形象,M为正整数且M≤N;将目标动画对应的动效资源文件发送至各个终端,以使各个终端在各个终端的会话页面中播放目标动画,目标动画用于提示M个第二用户被第一用户定向提醒。在上述过程中,会话提醒装置100作为社交会话的中转设备,具备高效的计算能力以及巨大的存储空间,能够有效提升会话提醒效率,进一步提升会话提醒效果。此外,会话提醒装置100提供智能匹配模型,该智能匹配模型能够根据目标会话消息的消息内容、定向提醒时间、定向提醒天气等匹配因子智能匹配得到第一用户的虚拟形象的动效信息以及M个第二用户的虚拟资源的动效信息,使得会话提醒过程更加智能化。
请参见图11,图11示出了本申请一个示例性实施例提供的一种会话提醒设备的结构示意图,该会话提醒设备110至少包括处理器1101以及计算机可读存储介质1102。其中,处理器1101以及计算机可读存储介质1102可通过总线或者其它方式连接。计算机可读存储介质1102可以存储在存储器中,计算机可读存储介质1102用于存储计算机程序,计算机程序包括计算机指令,处理器1101用于执行计算机指令。处理器1101(或称CPU(CentralProcessing Unit,中央处理器))是会话提醒设备110的计算核心以及控制核心,其适于实现一条或多条计算机指令,具体适于加载并执行一条或多条计算机指令从而实现相应方法流程或相应功能。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质(Memory),计算机可读存储介质是会话提醒设备110中的记忆设备,用于存放程序和数据。可以理解的是,此处的计算机可读存储介质1102既可以包括会话提醒设备110中的内置存储介质,当然也可以包括会话提醒设备110所支持的扩展存储介质。计算机可读存储介质提供存储空间,该存储空间存储了会话提醒设备110的操作系统。并且,在该存储空间中还存放了适于被处理器1101加载并执行的一条或多条的计算机指令,这些计算机指令可以是一个或多个的计算机程序(包括程序代码)。需要说明的是,此处的计算机可读存储介质1102可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(Non-Volatile Memory),例如至少一个磁盘存储器;可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器1101的计算机可读存储介质。
该会话提醒设备110可以是图7所示的会话提醒系统中的第一终端701和N个第二终端702;该计算机可读存储介质1102中存储有计算机程序,计算机程序包括一条或多条第一计算机指令;由处理器1101加载并执行一条或多条第一计算机指令,以实现图2、图4所示方法实施例中的相应步骤;具体实现中,计算机可读存储介质1102中的第一计算机指令由处理器1101加载并执行如下步骤:
显示第一用户与N个第二用户共同参与的会话页面,N为大于1的整数;
当第一用户对M个第二用户进行定向提醒时,在会话页面中播放目标动画,目标动画用于提示M个第二用户被第一用户定向提醒,目标动画中包含第一用户的虚拟形象以及M个第二用户中的至少一个第二用户的虚拟形象,M为正整数且M≤N。
在一种实现方式中,会话页面中包含消息展示区域,消息展示区域用于显示会话消息流;计算机可读存储介质1102中的第一计算机指令由处理器1101加载时还执行如下步骤:
在会话页面的消息展示区域中显示第一用户的目标会话消息,目标会话消息中包含M个第二用户的用户标识,目标会话消息用于提示M个第二用户被第一用户定向提醒;目标会话消息是会话消息流中的任一条会话消息;
其中,用户标识包括以下至少一种:用户名、用户头像及用户的虚拟形象。
在一种实现方式中,计算机可读存储介质1102中的第一计算机指令由处理器1101加载时具体执行如下步骤:
在会话页面的消息展示区域中将目标会话消息的消息内容显示为预设颜色;或者,
在会话页面的消息展示区域中的预设位置显示目标会话消息;或者,
在会话页面的消息展示区域中按照预设尺寸显示目标会话消息的消息内容。
在一种实现方式中,用户标识包括用户的虚拟形象;计算机可读存储介质1102中的第一计算机指令由处理器1101加载时具体执行如下步骤:
在目标会话消息中滚动显示M个第二用户的虚拟形象,并根据目标动画动态刷新M个第二用户的虚拟形象的形态。
在一种实现方式中,会话页面中包含消息输入区域,消息输入区域中包含消息输入框和消息确认选项;会话页面中还包含消息展示区域;第二用户i是所述M个第二用户中的任一个,i为正整数且i≤M;计算机可读存储介质1102中的第一计算机指令由处理器1101加载时还执行如下步骤:
在消息输入框中显示第一用户输入的定向提醒符号,并触发在会话页面中显示选择窗口,选择窗口中包含N个第二用户的用户标识及N个第二用户的聚合标识;
当聚合标识被选中时,关闭选择窗口,并在消息输入框中显示被选中的聚合标识,聚合表示被选中表示N个第二用户均被第一用户定向提醒;
当第一用户在选择窗口内选中第二用户i的用户标识时,关闭选择窗口,并在消息输入框中显示被选中的第二用户i的用户标识;
当消息确认选项被选择时,在会话页面的消息展示区域中显示第一用户的目标会话消息,目标会话消息的消息内容是根据消息输入框中的内容生成的。
在一种实现方式中,第二用户i是M个第二用户中的任一个,i为正整数且i≤M;会话页面中包含消息展示区域,消息展示区域中显示有第二用户i的用户标识及第二用户i的会话消息;会话页面中还包含消息输入区域,消息输入区域中包含消息输入框和消息确认选项;计算机可读存储介质1102中的第一计算机指令由处理器1101加载时还执行如下步骤:
当消息展示区域中的第二用户i的用户标识被第一用户执行定向提醒操作时,在消息输入框中显示第二用户i的用户标识;
当消息确认选项被选择时,在会话页面的消息展示区域中显示第一用户的目标会话消息,目标会话消息的消息内容是根据消息输入框中的内容生成的。
在一种实现方式中,第二用户i是M个第二用户中的任一个,i为正整数且i≤M;会话页面中包含消息展示区域,消息展示区域中显示有参与社交会话的任一用户发送的历史会话消息,且历史会话消息的消息内容中包含第二用户i的用户标识;计算机可读存储介质1102中的第一计算机指令由处理器1101加载时还执行如下步骤:
当历史会话消息的消息内容中的第二用户i的用户标识被第一用户执行定向提醒操作时,在消息输入框中显示第二用户i的用户标识;
当消息确认选项被选择时,在会话页面的消息展示区域中显示第一用户的目标会话消息,目标会话消息的消息内容是根据消息输入框中的内容生成的。
在一种实现方式中,当1≤M≤P时,目标动画中包含第一用户的虚拟形象及M个第二用户的虚拟形象,P为正整数;目标动画对应的动效资源文件包括第一用户的虚拟形象的动效资源和M个第二用户的虚拟形象的动效资源;计算机可读存储介质1102中的第一计算机指令由处理器1101加载时具体执行如下步骤:在会话页面中对第一用户的虚拟形象的动效资源和M个第二用户的虚拟形象的动效资源进行动态呈现。
当M>P时,目标动画中包含第一用户的虚拟形象及M个第二用户中的P个第二用户的虚拟形象;目标动画对应的动效资源文件包括第一用户的虚拟形象的动效资源和P个第二用户的虚拟形象的动效资源;P个第二用户是从M个第二用户中随机选取的,或者,P个第二用户是按照被定向提醒顺序依次从M个第二用户中选取的;计算机可读存储介质1102中的第一计算机指令由处理器1101加载时具体执行如下步骤:
在会话页面中对第一用户的虚拟形象的动效资源和P个第二用户的虚拟形象的动效资源进行动态呈现;
其中,动效资源包括皮肤资源和动作资源中的至少一种。
在一种实现方式中,会话页面中包含配置选项;计算机可读存储介质1102中的第一计算机指令由处理器1101加载时还执行如下步骤:若配置选项被触发,则在会话页面中显示配置窗口,配置窗口中包括动效显示开关;当动效显示开关被开启时,若第一用户对M个第二用户进行定向提醒,则在会话页面中播放目标动画;
目标动画播放之前,会话页面中显示有第一用户的虚拟形象;计算机可读存储介质1102中的第一计算机指令由处理器1101加载时还执行如下步骤:在目标动画播放的过程中,隐藏会话页面中的所述第一用户的虚拟形象;当目标动画结束播放后,在会话页面中重新显示第一用户的虚拟形象。
该会话提醒设备110可以是图7所示的会话提醒系统中的服务器703;该计算机可读存储介质1102中存储有计算机程序,计算机程序包括一条或多条第二计算机指令;由处理器1101加载并执行一条或多条第二计算机指令,以实现图6所示方法实施例中的相应步骤;具体实现中,计算机可读存储介质1102中的第二计算机指令由处理器1101加载并执行如下步骤:
在第一用户与N个第二用户共同参与社交会话的过程中,将会话页面发送至参与社交会话的各个终端中进行显示,N为大于1的整数;
当第一用户对M个第二用户进行定向提醒时,生成目标动画对应的动效资源文件,目标动画中包含第一用户的虚拟形象以及M个第二用户中的至少一个第二用户的虚拟形象,M为正整数且M≤N;
将目标动画对应的动效资源文件发送至各个终端,以使各个终端在各个终端的会话页面中播放目标动画,目标动画用于提示M个第二用户被第一用户定向提醒。
在一种实现方式中,计算机可读存储介质1102中的第二计算机指令由处理器1101加载时还执行如下步骤:
当接收到第一用户发送的目标会话消息时,将目标会话消息发送至参与社交会话的各个终端中进行显示;目标会话消息中包含M个第二用户的用户标识,目标会话消息用于提示M个第二用户被第一用户定向提醒;
其中,用户标识包括以下至少一种:用户名、用户头像及用户的虚拟形象。
在一种实现方式中,计算机可读存储介质1102中的第二计算机指令由处理器1101加载时具体执行如下步骤:
当第一用户对M个第二用户进行定向提醒时,获取第一用户的虚拟形象及M个第二用户的虚拟形象,以及获取匹配因子;
若1≤M≤P,则按照匹配因子分别为第一用户的虚拟形象以及M个第二用户的虚拟形象配置对应的动效资源,并根据第一用户的虚拟形象的动效资源及M个第二用户的虚拟形象的动效资源生成动效资源文件,P为正整数;
若M>P,则从M个第二用户中随机选择P个第二用户,或按照被定向提醒顺序依次从M个第二用户中选取P个第二用户;并按照匹配因子分别为第一用户的虚拟形象以及P个第二用户的虚拟形象配置对应的动效资源,并根据第一用户的虚拟形象的动效资源及P个第二用户的虚拟形象的动效资源生成动效资源文件;
其中,匹配因子包括以下至少一种:目标会话消息的消息内容、定向提醒时间、定向提醒地点、定向提醒天气,以及被定向提醒的第二用户的用户信息。
本申请实施例中,当会话提醒设备110是会话提醒系统70中的第一终端701或N个第二终端702中的任一个时,在第一用户与N个第二用户共同参与社交会话的过程中,当第一用户对N个第二用户中的M个第二用户进行定向提醒时,会在第一用户与N个第二用户共同参与的会话页面中播放目标动画,该目标动画用于提示M个第二用户被第一用户定向提醒,该目标动画中包含第一用户的虚拟形象以及M个第二用户中至少一个第二用户的虚拟形象,其中,N为大于1的整数,M为正整数;当第一用户对N个第二用户中的M个第二用户进行定向提醒时,播放的目标动画能够对M个第二用户进行实时提醒,强化社交会话的提醒能力,提升会话提醒效果;并且目标动画中包含的第一用户的虚拟形象和第二用户的虚拟形象还能增加会话提醒过程中的趣味性,让提醒更加直观,进一步提升用户体验。当会话提醒设备110是会话提醒系统70中的服务器703时,在第一用户与N个第二用户共同参与社交会话的过程中,将会话页面发送至参与社交会话的各个终端中进行显示,N为大于1的整数;当第一用户对M个第二用户进行定向提醒时,生成目标动画对应的动效资源文件,目标动画中包含第一用户的虚拟形象以及M个第二用户中的至少一个第二用户的虚拟形象,M为正整数且M≤N;将目标动画对应的动效资源文件发送至各个终端,以使各个终端在各个终端的会话页面中播放目标动画,目标动画用于提示M个第二用户被第一用户定向提醒。会话提醒设备110作为社交会话的中转设备,具备高效的计算能力以及巨大的存储空间,能够有效提升会话提醒效率,进一步提升会话提醒效果。此外,会话提醒设备100提供智能匹配模型,该智能匹配模型能够根据目标会话消息的消息内容、定向提醒时间、定向提醒天气等匹配因子智能匹配得到第一用户的虚拟形象的动效信息以及M个第二用户的虚拟资源的动效信息,使得会话提醒过程更加智能化。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各种可选方式中提供的会话提醒方法。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (15)

1.一种会话提醒方法,其特征在于,所述方法包括:
显示第一用户与N个第二用户共同参与的会话页面,N为大于1的整数;
当所述第一用户对M个所述第二用户进行定向提醒时,在所述会话页面中播放目标动画,所述目标动画用于提示所述M个第二用户被所述第一用户定向提醒,所述目标动画中包含所述第一用户的虚拟形象以及所述M个第二用户中的至少一个第二用户的虚拟形象,M为正整数且M≤N。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述会话页面中包含消息展示区域,所述消息展示区域用于显示会话消息流;所述方法还包括:
在所述会话页面的所述消息展示区域中显示所述第一用户的目标会话消息,所述目标会话消息中包含所述M个第二用户的用户标识,所述目标会话消息用于提示所述M个第二用户被所述第一用户定向提醒;所述目标会话消息是所述会话消息流中的任一条会话消息;
其中,所述用户标识包括以下至少一种:用户名、用户头像及用户的虚拟形象。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述会话页面的所述消息展示区域中显示所述第一用户的目标会话消息,包括以下至少一种:
在所述会话页面的所述消息展示区域中将所述目标会话消息的消息内容显示为预设颜色;
在所述会话页面的所述消息展示区域中的预设位置显示所述目标会话消息;以及,
在所述会话页面的所述消息展示区域中按照预设尺寸显示所述目标会话消息的消息内容。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述用户标识包括用户的虚拟形象;所述在所述会话页面的所述消息展示区域中显示所述第一用户的目标会话消息,包括:
在所述目标会话消息中滚动显示所述M个第二用户的虚拟形象,并根据所述目标动画动态刷新所述M个第二用户的虚拟形象的形态。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述会话页面中包含消息输入区域,所述消息输入区域中包含消息输入框和消息确认选项;所述会话页面中还包含消息展示区域;第二用户i是所述M个第二用户中的任一个,i为正整数且i≤M;所述方法还包括:
在所述消息输入框中显示所述第一用户输入的定向提醒符号,并触发在所述会话页面中显示选择窗口,所述选择窗口中包含所述N个第二用户的用户标识及所述N个第二用户的聚合标识;
当所述第一用户在所述选择窗口内选中所述第二用户i的用户标识时,关闭所述选择窗口,并在所述消息输入框中显示被选中的所述第二用户i的用户标识;
当所述聚合标识被选中时,关闭所述选择窗口,并在所述消息输入框中显示被选中的所述聚合标识,所述聚合标识被选中表示所述N个第二用户均被所述第一用户定向提醒;
当所述消息确认选项被选择时,在所述会话页面的所述消息展示区域中显示所述第一用户的目标会话消息,所述目标会话消息的消息内容是根据所述消息输入框中的内容生成的。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,第二用户i是所述M个第二用户中的任一个,i为正整数且i≤M;所述会话页面中包含消息展示区域,所述消息展示区域中显示有所述第二用户i的用户标识及所述第二用户i的会话消息;所述会话页面中还包含消息输入区域,所述消息输入区域中包含消息输入框和消息确认选项;所述方法还包括:
当所述消息展示区域中的所述第二用户i的用户标识被所述第一用户执行定向提醒操作时,在所述消息输入框中显示所述第二用户i的用户标识;
当所述消息确认选项被选择时,在所述会话页面的所述消息展示区域中显示所述第一用户的目标会话消息,所述目标会话消息的消息内容是根据所述消息输入框中的内容生成的。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,第二用户i是所述M个第二用户中的任一个,i为正整数且i≤M;所述会话页面中包含消息展示区域,所述消息展示区域中显示有参与社交会话的任一用户发送的历史会话消息,且所述历史会话消息的消息内容中包含所述第二用户i的用户标识;所述方法还包括:
当所述历史会话消息的消息内容中的所述第二用户i的用户标识被所述第一用户执行定向提醒操作时,在所述消息输入框中显示所述第二用户i的用户标识;
当所述消息确认选项被选择时,在所述会话页面的所述消息展示区域中显示所述第一用户的目标会话消息,所述目标会话消息的消息内容是根据所述消息输入框中的内容生成的。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,当1≤M≤P时,所述目标动画中包含所述第一用户的虚拟形象及所述M个第二用户的虚拟形象,P为正整数;所述目标动画对应的动效资源文件包括所述第一用户的虚拟形象的动效资源和所述M个第二用户的虚拟形象的动效资源;则所述在所述会话页面中播放目标动画,包括:在所述会话页面中对所述第一用户的虚拟形象的动效资源和所述M个第二用户的虚拟形象的动效资源进行动态呈现;
当M>P时,所述目标动画中包含所述第一用户的虚拟形象及所述M个第二用户中的P个第二用户的虚拟形象;所述目标动画对应的动效资源文件包括所述第一用户的虚拟形象的动效资源和所述P个第二用户的虚拟形象的动效资源,所述P个第二用户是从所述M个第二用户中随机选取的,或者,所述P个第二用户是按照被定向提醒的顺序依次从所述M个第二用户中选取的;则所述在所述会话页面中播放目标动画,包括:在所述会话页面中对所述第一用户的虚拟形象的动效资源和所述P个第二用户的虚拟形象的动效资源进行动态呈现;
其中,所述动效资源包括皮肤资源和动作资源中的至少一种。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述会话页面中包含配置选项;所述方法还包括:
若所述配置选项被触发,则在所述会话页面中显示配置窗口,所述配置窗口中包括动效显示开关;当所述动效显示开关被开启时,若所述第一用户对所述M个第二用户进行定向提醒,则在所述会话页面中播放所述目标动画;
所述目标动画播放之前,所述会话页面中显示有所述第一用户的虚拟形象;所述方法还包括:
在所述目标动画播放的过程中,隐藏所述会话页面中的所述第一用户的虚拟形象;当所述目标动画结束播放后,在所述会话页面中重新显示所述第一用户的虚拟形象。
10.一种会话提醒方法,其特征在于,所述方法包括:
在第一用户与N个第二用户共同参与社交会话的过程中,将会话页面发送至参与所述社交会话的各个终端中进行显示,N为大于1的整数;
当所述第一用户对M个所述第二用户进行定向提醒时,生成目标动画对应的动效资源文件,所述目标动画中包含所述第一用户的虚拟形象以及所述M个第二用户中的至少一个第二用户的虚拟形象,M为正整数且M≤N;
将所述目标动画对应的动效资源文件发送至所述各个终端,以使所述各个终端在所述各个终端的所述会话页面中播放所述目标动画,所述目标动画用于提示所述M个第二用户被所述第一用户定向提醒。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当接收到所述第一用户发送的目标会话消息时,将所述目标会话消息发送至参与所述社交会话的所述各个终端中进行显示;所述目标会话消息中包含所述M个第二用户的用户标识,所述目标会话消息用于提示所述M个第二用户被所述第一用户定向提醒;
其中,所述用户标识包括以下至少一种:用户名、用户头像及用户的虚拟形象。
12.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述当所述第一用户对M个所述第二用户进行定向提醒时,生成目标动画对应的动效资源文件,包括:
当所述第一用户对所述M个第二用户进行定向提醒时,获取所述第一用户的虚拟形象及所述M个第二用户的虚拟形象,以及获取匹配因子;
若1≤M≤P,则按照所述匹配因子分别为所述第一用户的虚拟形象以及所述M个第二用户的虚拟形象配置对应的动效资源,并根据所述第一用户的虚拟形象的动效资源及所述M个第二用户的虚拟形象的动效资源生成所述动效资源文件,P为正整数;
若M>P,则从所述M个第二用户中随机选择P个第二用户,或按照被定向提醒的顺序依次从所述M个第二用户中选取P个第二用户;并按照所述匹配因子分别为所述第一用户的虚拟形象以及所述P个第二用户的虚拟形象配置对应的动效资源,并根据所述第一用户的虚拟形象的动效资源及所述P个第二用户的虚拟形象的动效资源生成所述动效资源文件;
其中,所述匹配因子包括以下至少一种:目标会话消息的消息内容、定向提醒时间、定向提醒地点、定向提醒天气,以及被定向提醒的第二用户的用户信息。
13.一种会话提醒装置,其特征在于,所述会话提醒装置包括:
显示单元,用于显示第一用户与N个第二用户共同参与的会话页面,N为大于1的整数;
处理单元,用于当所述第一用户对M个所述第二用户进行定向提醒时,在所述会话页面中播放目标动画,所述目标动画用于提示所述M个第二用户被所述第一用户定向提醒,所述目标动画中包含所述第一用户的虚拟形象以及所述M个第二用户中的至少一个第二用户的虚拟形象,M为正整数且M≤N。
14.一种会话提醒装置,其特征在于,所述会话提醒装置包括:
发送单元,用于在第一用户与N个第二用户共同参与社交会话的过程中,将会话页面发送至参与所述社交会话的各个终端中进行显示,N为大于1的整数;
处理单元,用于当所述第一用户对M个所述第二用户进行定向提醒时,生成目标动画对应的动效资源文件,所述目标动画中包含所述第一用户的虚拟形象以及所述M个第二用户中的至少一个第二用户的虚拟形象,M为正整数且M≤N;
所述发送单元,还用于将所述目标动画对应的动效资源文件发送至所述各个终端,以使所述各个终端在所述各个终端的所述会话页面中播放所述目标动画,所述目标动画用于提示所述M个第二用户被所述第一用户定向提醒。
15.一种会话提醒设备,其特征在于,所述会话提醒设备包括:
处理器,适于实现计算机程序;以及,
计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于由所述处理器加载并执行如权利要求1至9任一项所述的会话提醒方法,或执行如权利要求10至12任一项所述的会话提醒方法。
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