CN114374852A - 特效的构建方法、装置、设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种特效的构建方法,其特征在于,包括:创建桥接接口,所述桥接接口连接直播端和客户端;通过所述桥接接口获取服务器发送的特效构建指令;基于所述特效构建指令,构建所述直播端和所述客户端共用的自动播放动画特效。通过在不同终端之间建立桥接接口,使得不同终端可共用构建成功的动画特效。在构建特效的过程中,为共用特效添加播放功能,使得构建成功的动画特效在终端中被展示时实现自动播放。
Description
技术领域
本公开涉及软件工程领域,具体涉及一种特效的构建方法、装置、设备及介质。
背景技术
特效在直播间中普遍存在,所谓的特效是在直播间展示的一种视图。为了在不同的终端中准确地显示直播间的大量的特效,在目前的技术中,常为不同的终端构建不同的特效动画。例如,直播端和客户端之间不能共用同一个特效,因此需要重复构建具有相同视图效果的特效分别提供给直播端和客户端展示。由于特效一般是动画视图,在终端中展示构建成功的特效时,还需要为每个特效分别调用特效播放函数,实现特效动画的播放。因此,构建特效的方法存在构建过程复杂的问题,且为不同终端构建不同的特效动画,加大了系统的工作量,减低了特效构建效率。
公开内容
为克服上述问题的至少一个方面,本公开提供了一种特效的构建方法,包括:
创建桥接接口,所述桥接接口连接直播端和客户端;
通过所述桥接接口获取服务器发送的特效构建指令;
基于所述特效构建指令,构建所述直播端和所述客户端共用的自动播放动画特效。
可选地,所述基于所述特效构建指令,构建所述直播端和所述客户端共用的自动播放动画特效,包括:
判断所述特效构建指令是否有效;
若所述特效构建指令有效,判断所述特效构建指令是否为字典类型数据;
若所述特效构建指令是字典类型数据,定义基础对象;
对所述基础对象进行赋值,得到共用特效对象。
可选地,所述对所述基础对象进行赋值,包括:
解析出所述特效构建指令中包含的SVGA地址,将所述SVGA地址赋值给所述基础对象的SVGA地址变量;
解析出所述特效构建指令中包含的循环次数,将所述循环次数赋值给所述基础对象的循环次数变量;
解析出所述特效构建指令中包含的背景颜色参数,将所述背景颜色参数赋值给所述基础对象的背景颜色参数变量;
解析出所述特效构建指令中包含的动态数据,将所述动态数据赋值给所述基础对象的动态数据变量。
可选地,所述解析出所述特效构建指令中包含的动态数据,将所述动态数据赋值给所述基础对象的动态数据变量,包括:
判断所述动态数据是否为字典类型;
若所述动态数据是字典类型,对所述动态数据进行遍历,获得所述动态数据中的键值对;
确定所述键值对的文本类型;
根据所述键值对的文本类型,将所述文本类型对应的文本添加方式赋值给所述基础对象的动态数据变量。
可选地,在所述通过所述桥接接口获取服务器发送的特效构建指令之前,包括:
将所述特效构建指令缓存在所述桥接接口中;
在所述桥接接口中构建参数字典;
将所述特效构建指令中包含的基本参数赋值给所述参数字典的基本参数变量。
可选地,为所述共用特效对象添加特效管理类DYSVGAManagementKit,得到自动播放共用特效对象。
可选地,所述基于所述特效构建指令,构建所述直播端和所述客户端共用的自动播放动画特效,还包括:
获得所述特效构建指令中的动画id和所述参数字典中的所述基本参数;
判断所述动画id和所述基本参数是否有效;
若所述动画id和所述基本参数有效,根据所述动画id从动画模型数据库中获取对应动画模型;
判断所述动画模型是否有效;
若所述动画模型有效,将所述基本参数的值和对应所述动画模型的所述动画id赋值给所述自动播放共用特效对象,生成所述直播端和所述客户端共用的自动播放动画特效。
本公开还提供了一种特效的构建装置,其特征在于,包括:
创建模块,用于创建桥接接口,所述桥接接口连接直播端和客户端;
获取模块,用于通过所述桥接接口获取服务器发送的特效构建指令;
构建模块,用于基于所述特效构建指令,构建所述直播端和所述客户端共用的自动播放动画特效。
本公开还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现上述任一所述的特效的构建方法。
本公开还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现上述任一所述的特效的构建方法。
基于上述技术方案可知,本公开至少具有以下有益效果:
本公开提供了一种特效的构建方法,包括:创建桥接接口,所述桥接接口连接直播端和客户端;通过所述桥接接口获取服务器发送的特效构建指令;基于所述特效构建指令,构建所述直播端和所述客户端共用的特效。由于构建的桥接接口连接了直播端和客户端,使得直播端(客户端)构建的特效可供客户端(直播端)使用,无需为直播端和客服端分别构建特效,减少了系统的开发量,提高了开发效率。在构建过程中,为共用特效添加自动播放功能,使得构建成功的特效自动播放的功能,无需额外调用播放函数实现特效在终端中播放的效果。
附图说明
为了更完整地理解木公开及其优势,现在将参考结合附图的以下描述,
其中:
图1示意性地示出了根据本公开实施例的特效的构建方法的流程图;
图2示意性地示出了根据本公开另一实施例的特效的构建方法的流程图;
图3示意性地示出了根据本公开另一实施例的特效的构建方法的流程图;
图4示意性地示出了根据本公开实施例的对基础对象进行赋值的流程图;
图5示意性地示出了根据本公开另一实施例的对基础对象进行赋值的流程图;
图6示意性地示出了根据本公开另一实施例的特效的构建方法的流程图;
图7示意性地示出了根据本公开另一实施例的特效的构建方法的流程图;
图8示意性地示出了根据本公开实施例的特效的构建装置的框图;
图9示意性地示出了根据本公开实施例的电子设备的硬件结构图;
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在此使用的术语仅仅是为了描述具体实施例,而并非意在限制本公开。除非另外定义,木发明使用的技术术语或者科学术语应当为本发明所属领域内具有一般技能的人上所理解的通常意义。在此使用的术语“包括”、“包含”等表明了所述特征、步骤、操作和/或部件的存在,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、步骤、操作或部件。
参见图1,本公开提供了一种特效的构建方法,所述方法包括:
步骤S101,创建桥接接口,所述桥接接口连接直播端和客户端;
步骤S102,通过所述桥接接口获取服务器发送的特效构建指令;
步骤S103,基于所述特效构建指令,构建所述直播端和所述客户端共用的自动播放动画特效。
示例性地,所述直播端和所述客户端为不同的终端,若在直播端中执行上述步骤S101-S103的操作,则直播端创建连接服务器和客户端的桥接接口,并通过所述桥接接口获取服务器发送的特效构建指令,基于所述特效构建指令,直播端构建特效,客户端可通过所述桥接接口获取直播端构建的所述特效,实现对直播端构建的所述特效的共用。若在客户端中执行上述步骤S101-S103的操作,则客户端创建连接服务器和直播端的桥接接口,并通过所述桥接接口获取服务器发送的特效构建指令,基于所述特效构建指令,客户端构建特效,直播端可通过所述桥接接口获取客户端构建的所述特效,实现对客户端构建的所述特效的共用。
通过在不同终端之间建立桥接接口,使得不同终端可共用构建成功的动画特效,解决了由于不同终端不能共用特效而需要重复构建大量视图的问题,减少了系统的开发量,提高了特效构建效率。同时,在构建特效的过程中,为共用动画特效添加自动播放功能,使得构建成功的动画特效可在被不同终端调用后直接在展示时实现自动播放,无需在不同的终端中分别调用额外的播放函数实现对动画特效的播放,进一步减少了降低了系统的工作量,提高了系统运行速率。
作为一种可选实施例,参见图2,在执行步骤S102之前,包括:
步骤S211,将所述特效构建指令缓存在所述桥接接口中;
步骤S212,在所述桥接接口中构建参数字典;
步骤S213,将所述特效构建指令中包含的基本参数赋值给所述参数字典的基本参数变量。
在本实施例中,所述桥接接口的具体实现方法如下:
+(void)activity_NativeRegisterBroadcasts:(NSArray*)messageTypes
configKey:(NSString*)configKey
messageHandler:(void(^)(NSDictionary*message,NSDictionary*config,NSDictionary*roomInfo,void(^messageParsedBlock)(NSDictionary*parsedData)))messageHandler
所述桥接接口是一个类方法接口,在所述桥接接口中定义了三个基本参数,分别为messageTypes、configKey和messageHandler。messageTypes表示可接收创建指令,configKey表示配置的功能的键,messageHandler表示消息处理器,处理接收到的指令。
终端通过所述桥接接口接收服务器发送的特效构建指令,并将所述特效构建指令缓存在所述桥接接口中。同时在所述桥接接口中构建参数字典,所述参数字典中包含所述三个基本参数对应的参数变量。获取所述特效构建指令包含的三个基本参数,并将所述基本参数赋值给所述参数字典中对应的参数变量。
通过设置的桥接接口,使得不同终端之间可以共用构建成功的动画特效。当在第一终端中构建动画特效后,将所述构建成功的动画特效存储在第一终端的数据库中。当第二终端需要构建相同的动画特效时,第二终端可直接调用存储在第一终端数据库中的特效,无需重复构建相同的动画特效,极大地减少了系统的工作量,提高了开发效率。
作为一种可选实施例,参见图3,步骤S103至少包括以下步骤:
步骤S311,判断所述特效构建指令是否有效;
步骤S312,若所述特效构建指令有效,判断所述特效构建指令是否为字典类型数据;
步骤S313,若所述特效构建指令是字典类型数据,定义基础对象;
步骤S314,对所述基础对象进行赋值,得到共用特效对象。
在本实施例中,当终端获得特效构建指令后,提取出所述指令中包含的parseDate。判断所述特效构建指令是否有效是为了保证终端所获得的指令的真实性,确保后续构建特效过程的正确性。当确认所述构建特效指令有效后,将所述parseData转化成可显示数据,即定义基础对象item,将parseData中包含的属性参数赋值给基础对象item中的参数变量,得到共用的特效对象。
参见图4,在步骤S314中,所述对所述基础对象进行赋值,至少包括以下步骤:
步骤S4301,解析出所述特效构建指令中包含的SVGA地址,将所述SVGA地址赋值给所述基础对象的SVGA地址变量;
步骤S4302,解析出所述特效构建指令中包含的循环次数,将所述循环次数赋值给所述基础对象的循环次数变量;
步骤S4303,解析出所述特效构建指令中包含的背景颜色参数,将所述背景颜色参数赋值给所述基础对象的背景颜色参数变量;
步骤S4304,解析出所述特效构建指令中包含的动态数据,将所述动态数据赋值给所述基础对象的动态数据变量。
在本实施例中,SVGA为一种多平台兼容的特效格式,循环次数是特效动画播放的次数,背景颜色参数是特效动画的背景颜色,动态数据是特效动画中文字展示数据。
具体的,采用item.svgaFileUrl=[data objectForKey:@″svgaURL″]解析方法从parseData中解析出可显示的svgaURL,再将svgaURL赋值给基础对象item的svgaURL变量。采用[[data objectForKey:@″loops″]intValue]从parseData中解析出循环次数,再将循环次数赋值给基础对象item的循环次数变量。采用colorWithRed为基础对象item设置背景颜色。
在一具体实施中,参见图5,步骤S4304,所述解析出所述特效构建指令中包含的动态数据,将所述动态数据赋值给所述基础对象的动态数据变量,至少包括以下步骤:
步骤S5401,判断所述动态数据是否为字典类型;
步骤S5402,若所述动态数据是字典类型,对所述动态数据进行遍历,获得所述动态数据中的键值对;
步骤S5403,确定所述键值对的文本类型;
步骤S5404,根据所述键值对的文本类型,将所述文本类型对应的文本添加方式赋值给所述基础对象的动态数据变量。
所述键值对的文本类型包括富文本类型和obj类型。如果键值对是富文本类型,使用添加富文本类型的方式来进行文本添加;如果键值对是obj类型的,使用添加obj类型的方式来进行文本添加。
在本实施例中,在步骤S5401之前还包括,通过方法NSDictionary*fillAttrs=[data objectForKey:@″extData″]从parseData中解析出动态数据,其中fillAttrs为动态数据。再通过[fillAttrs isKindOfClass:[NSDictionary class]]判断解析出的动态数据是否为字典类型,对所述动态数据进行遍历的方法为[fillAttrs enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id_Nonnull key,id_Nonnull obj,BOOL*_Nonnull stop)。当遍历获得的键值对为富文本类型时,文本添加的方法具体可以是[item addDynamicObject:objkey:key type:DYSVGADynamicObjectTypeText],当遍历获得的键值对为obj类型时,文本添加的方法具体可以是[item addDynamicObject:obj key:key type:DYSVGADynamicObjectTypeImageURL]。
作为一可选实施例,参见图6,步骤S103还包括:
步骤S611,为所述共用特效对象添加特效管理类DYSVGAManagementKit,得到自动播放共用特效对象。
为所述共用特效对象添加特效管理类DYSVGAManagementKit,使得所述共用特效对象具有自动播放功能,终端在展示构建成功的特效时无需调用额外的播放函数,在直接获取构建成功的特效动画后,所述特效动画可实现自主播放。
终端接收特效构建指令,并解析出所述指令中包含的动画特效构建的需求。根据不同的构建需要为定义的基础对象中的变量进行不同的赋值,并没置不同类型的文本添加方式,最后为所述基础对象添加特效管理类DYSVGAManagementKit,使得所述构建完成的特效够用对象具有自动接收构建指令和自动播放动画特效的功能,进一步降低了开发量。
作为一可选实施例,参见图7,步骤S103还包括:
步骤S711,获得所述特效构建指令中的动画id和所述参数字典中的所述基本参数;
步骤S712,判断所述动画id和所述基本参数是否有效;
步骤S713,若所述动画id和所述基本参数有效,根据所述动画id从动画模型数据库中获取对应动画模型;
步骤S714,判断所述动画模型是否有效;
步骤S715,若所述动画模型有效,将所述基本参数的值和对应所述动画模型的所述动画id赋值给所述自动播放共用特效对象,生成所述直播端和所述客户端共用的自动播放动画特效。
在本实施例中,通过以下方法调用所述桥接接口和所述自动播放共用特效对象,具体实施代码如下:
+(void)registerAnimationsWithActivityId:(NSString*)activityIdconfigKey:(NSString*)configKey messageTypes:(NSArray*)messageTypesmessageHandler:(DYACMessageDistributedHandler)messageHandler
所述自动播放共用特效对象中包含的待赋值参数变量有动画id、messageTypes,configKey和messageHandler。其中,messageTypes,configKey和messageHandler从所述桥接接口的所述参数字典中获得,所述动画id从所述特效构建指令中获得。
根据所述动画id从存储特效动画模型的动画数据库中获取与所述动画id对应的动画模型,以确保被赋值后的自动播放共用特效对象可以获取与所述动画id对应的特效动画模型,生成自动播放动画特效。
通过动画id为每个自动播放共用特效添加了特效动画,最终构建成功自动播放动画特效被某一终端一直持有,即存储在某一终端的数据库中。每一个动画id都对应一个特定的动画特效。当某一终端接收到的特效构建指令中解析出已存储的动画id,则可根据所述动画id直接调用构建成功的自动播放动画特效,且不同终端可相互调用其他终端中存储的特效动画,无需根据特效构建指令重复构建相同的动画特效,减少任务开发量。示例性地,若直播端执行构建特效的过程,被构建成功的特效被存储在直播端的特效数据库中,可在直播端中直接展示所述构建成功的特效,所述特效可自主实现播放。若其他终端(客户端)需展示所述构建成功的特效,可直接从直播端调用所述构建成功的特效用于展示。
参见图8,本公开还提供了一种特效的构建装置800,所述构建装置至少包括:
创建模块801,用于创建桥接接口,所述桥接接口连接直播端和客户端;
获取模块802,用于通过所述桥接接口获取服务器发送的特效构建指令;
构建模块803,用于基于所述特效构建指令,构建所述直播端和所述客户端共用的自动播放动画特效。
根据本公开的实施例的模块、子模块、单元、子单元中的任意多个、或其中任意多个的至少部分功能可以在一个模块中实现。根据本公开实施例的模块、子模块、单元、子单元中的任意一个或多个可以被拆分成多个模块来实现。
本实施例中,所述构建装置800还包括:
缓存模块,用于将所述特效构建指令缓存在所述桥接接口中
字典构建模块,用于在所述桥接接口中构建参数字典;
第一赋值模块,用于将所述特效构建指令中包含的基本参数赋值给所述参数字典的基本参数变量。
在本实施例中,构建模块803包括:
第一判断模块,用于判断所述特效构建指令是否有效;
第二判断模块,用于判断所述特效构建指令是否为字典类型数据;
定义模块,用于定义基础对象
第一生成模块,用于对所述基础对象进行赋值,得到共用特效对象
具体的,所述生成模块还包括:
解析模块,用于解析出所述特效构建指令中包含的SVGA地址、循环次数、背景颜色参数和动态数据;
第二赋值模块,用于将所述SVGA地址、循环次数、背景颜色参数和动态数据赋值给所述基础对象的SVGA地址、循环次数、背景颜色参数和动态数据变量;
构建模块803还包括:
功能添加模块:用于为所述共用特效对象添加特效管理类DYSVGAManagementKit,得到自动播放共用特效对象;
参数获得模块:用于获得所述特效构建指令中的动画id和所述参数字典中的所述基本参数;
第三判断模块:用于判断所述动画id和所述基本参数是否有效;
动画模型获取模块:用于根据所述动画id从动画模型数据库中获取对应动画模型;
第四判断模块:用于判断所述动画模型是否有效;
第二生成模块,用于将所述基本参数的值和对应所述动画模型的所述动画id赋值给所述自动播放共用特效对象,生成所述直播端和所述客户端共用的自动播放动画特效。
请参见图9,图9示出了一种电子设备的硬件结构图。
本实施例中所描述的电子设备,包括:
存储器901、处理器902及存储在存储器901上并可在处理器902上运行的计算机程序,处理器902执行该程序时实现前述图1所示实施例中描述的特效构建方法。
进一步地,该电子设备还包括:
至少一个输入设备903;至少一个输出设备904。
上述存储器901、处理器902输入设备903和输出设备904通过总线905连接。
其中,输入设备903具体可为摄像头、触控面板、物理按键或者鼠标等等。输出设备904具体可为显示屏。
存储器901可以是高速随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)存储器,也可为非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如磁盘存储器。存储器901用于存储一组可执行程序代码,处理器902与存储器901耦合。
进一步地,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是设置于上述各实施例中的电子设备中,该计算机可读存储介质可以是前述图9所示实施例中的电子设备。该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现前述图1所示实施例中描述的特效构建方法。进一步地,该计算机可存储介质还可以是U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是,在本公开各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本发明所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上为对本发明所提供的一种电子设备的多轴运动系统的同步控制方法、装置、电子设备及可读存储介质的描述,对于本领域的技术人员,依据本发明实施例的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种特效的构建方法,其特征在于,包括:
创建桥接接口,所述桥接接口连接直播端和客户端;
通过所述桥接接口获取服务器发送的特效构建指令;
基于所述特效构建指令,构建所述直播端和所述客户端共用的自动播放动画特效。
2.根据权利要求1所述的特效构建方法,其特征在于,所述基于所述特效构建指令,构建所述直播端和所述客户端共用的自动播放动画特效,包括:
判断所述特效构建指令是否有效;
若所述特效构建指令有效,判断所述特效构建指令是否为字典类型数据;
若所述特效构建指令是字典类型数据,定义基础对象;
对所述基础对象进行赋值,得到共用特效对象。
3.根据权利要求2所述的特效构建方法,其特征在于,所述对所述基础对象进行赋值,包括:
解析出所述特效构建指令中包含的SVGA地址,将所述SVGA地址赋值给所述基础对象的SVGA地址变量;
解析出所述特效构建指令中包含的循环次数,将所述循环次数赋值给所述基础对象的循环次数变量;
解析出所述特效构建指令中包含的背景颜色参数,将所述背景颜色参数赋值给所述基础对象的背景颜色参数变量;
解析出所述特效构建指令中包含的动态数据,将所述动态数据赋值给所述基础对象的动态数据变量。
4.根据权利要求3所述的特效构建方法,其特征在于,所述解析出所述特效构建指令中包含的动态数据,将所述动态数据赋值给所述基础对象的动态数据变量,包括:
判断所述动态数据是否为字典类型;
若所述动态数据是字典类型,对所述动态数据进行遍历,获得所述动态数据中的键值对;
确定所述键值对的文本类型;
根据所述键值对的文本类型,将所述文本类型对应的文本添加方式赋值给所述基础对象的动态数据变量。
5.根据权利要求1所述的特效构建方法,其特征在于,所述基于所述特效构建指令,构建所述直播端和所述客户端共用的自动播放动画特效,还包括:
为所述共用特效对象添加特效管理类DYSVGAManagementKit,得到自动播放共用特效对象。
6.根据权利要求1所述的特效构建方法,其特征在于,在所述通过所述桥接接口获取服务器发送的特效构建指令之前,包括:
将所述特效构建指令缓存在所述桥接接口中;
在所述桥接接口中构建参数字典;
将所述特效构建指令中包含的基本参数赋值给所述参数字典的基本参数变量。
7.根据权利要求1所述的特效构建方法,其特征在于,所述基于所述特效构建指令,构建所述直播端和所述客户端共用的自动播放动画特效,还包括:
获得所述特效构建指令中的动画id和所述参数字典中的所述基本参数;
判断所述动画id和所述基本参数是否有效;
若所述动画id和所述基本参数有效,根据所述动画id从动画模型数据库中获取对应动画模型;
判断所述动画模型是否有效;
若所述动画模型有效,将所述基本参数的值和对应所述动画模型的所述动画id赋值给所述自动播放共用特效对象,生成所述直播端和所述客户端共用的自动播放动画特效。
8.一种特效的构建装置,其特征在于,包括:
创建模块,用于创建桥接接口,所述桥接接口连接直播端和客户端;
获取模块,用于通过所述桥接接口获取服务器发送的特效构建指令;
构建模块,用于基于所述特效构建指令,构建所述直播端和所述客户端共用的自动播放动画特效。
9.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现权利要求1-7任一所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一所述的方法。
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