CN114363301B - 基于localStorage的多媒体数据离线加载方法 - Google Patents

基于localStorage的多媒体数据离线加载方法 Download PDF

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CN114363301B CN202111512367.8A CN202111512367A CN114363301B CN 114363301 B CN114363301 B CN 114363301B CN 202111512367 A CN202111512367 A CN 202111512367A CN 114363301 B CN114363301 B CN 114363301B
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Abstract

本发明提供了基于localStorage的多媒体数据离线加载方法,其通过数据通信链路将多媒体数据从云端服务器传送至移动终端,当完成多媒体数据的传送后,对多媒体数据进行预压缩处理和Base64编码处理,从而得到编码转换多媒体数据;再利用HTML5的本地存储来存放编码转换多媒体数据;最后当移动终端处于离线状态或者移动终端存储的多媒体数据没有发生改变时,直接从本体存储获取所述编码转换多媒体数据,以及将编码转换多媒体数据加载到移动终端的任意一个应用程序中,这样使得离线缓存数据能够在移动终端的不同应用平台上进行跨平台传输,还能够有效避免用户在操作过程中误删离线缓存数据,以及提高离线缓存数据的数据安全性和保密性。

Description

基于localStorage的多媒体数据离线加载方法
技术领域
本发明涉及多媒体数据处理的技术领域,特别涉及基于localStorage的多媒体数据离线加载方法。
背景技术
现有的离线缓存方式通常是使用终端的文件系统进行存储。终端的浏览器或者其他应用程序会下载所需的多媒体数据,然后将其存储到固定的文件系统路径中。上述的离线缓存方式无法实现在不同应用平台中进行文件的跨平台存储,终端用户在操作过程中很容易将离线缓存数据从文件系统中删除,从而导致多媒体文件无法正常展示,并且离线缓存数据通过一般的文件管理器即可直接查看,这容易造成数据的泄漏。若对离线缓存数据进行加密,这会额外增加数据的加解密过程,这不仅会消耗终端的内存资源,同时还会导致离线缓存数据的查看延迟。
发明内容
针对现有技术存在的缺陷,本发明提供基于localStorage的多媒体数据离线加载方法,其通过数据通信链路将多媒体数据从云端服务器传送至移动终端,当完成多媒体数据的传送后,对多媒体数据进行预压缩处理和Base64编码处理,从而得到编码转换多媒体数据;再利用HTML5的本地存储来存放编码转换多媒体数据;最后当移动终端处于离线状态或者移动终端存储的多媒体数据没有发生改变时,直接从本体存储获取所述编码转换多媒体数据,以及将编码转换多媒体数据加载到移动终端的任意一个应用程序中,这样使得离线缓存数据能够在移动终端的不同应用平台上进行跨平台传输,还能够有效避免用户在操作过程中误删离线缓存数据,以及提高离线缓存数据的数据安全性和保密性。
本发明提供基于localStorage的多媒体数据离线加载方法,其特征在于,其包括如下步骤:
步骤S1,获取移动终端中应用程序的运行状态,以此确定所述应用程序是否请求建立与云端服务器的数据连接;若是,则构建所述应用程序与所述云端服务器之间的数据通信链路,并通过所述数据通信链路将多媒体数据从所述云端服务器传送至所述移动终端;
步骤S2,当完成所述多媒体数据的传送后,对所述多媒体数据进行预压缩处理和Base64编码处理,从而得到编码转换多媒体数据;再利用HTML5的本地存储来存放所述编码转换多媒体数据;
步骤S3,当所述移动终端处于离线状态或者所述移动终端存储的多媒体数据没有发生改变时,直接从所述本体存储获取所述编码转换多媒体数据,以及将所述编码转换多媒体数据加载到所述移动终端的任意一个应用程序中;
进一步,在所述步骤S1中,获取移动终端中应用程序的运行状态,以此确定所述应用程序是否请求建立与云端服务器的数据连接具体包括:
步骤S101,通过云端服务器向移动终端发送数据通信请求,其中所述数据通信请求为对指定应用程序进行数据通信的请求;分析所述数据通信请求,以此确定云端服务器需要进行数据通信的应用程序对应的程序端口;
步骤S102,在移动终端的后台获取与所述程序端口相一致的应用程序的程序运行内存占用空间比特值;
步骤S103,根据所述程序运行内存占用空间比特值,确定所述应用程序是否请求建立与云端服务器的数据连接;
进一步,在所述步骤S103中,根据所述程序运行内存占用空间比特值,确定所述应用程序是否请求建立与云端服务器的数据连接具体包括:
将所述程序运行内存占用空间比特值与预设比特阈值进行比对;若所述程序运行内存占用空间比特值大于或者等于预设比特阈值,则确定所述应用程序请求建立与云端服务器的数据连接;若所述程序运行内存占用空间比特值小于预设比特阈值,则确定所述应用程序不请求建立与云端服务器的数据连接;
进一步,在所述步骤S1中,通过所述数据通信链路将多媒体数据从所述云端服务器传送至所述移动终端具体包括:
获取所述多媒体数据的数据量以及所述云端服务器与所述移动终端之间的数据传输带宽;
根据所述多媒体数据的数据量和所述数据传输带宽,将所述多媒体数据分成若干数据包后,再依次从所述云端服务器传送至所述移动终端;
进一步,在所述步骤S1中,根据所述多媒体数据的数据量和所述数据传输带宽,将所述多媒体数据分成若干数据包后,再依次从所述云端服务器传送至所述移动终端具体为:
所述多媒体数据中存在重要数据以及非重要数据,为了减小数据传输重要数据的损耗,会优先对多媒体数据中的每个重要数据的数据量进行分割打包传输,再根据剩余的非重要数据的数据量和所述数据传输带宽,对剩余的非重要数据进行均分打包传输,其具体包括:
步骤A1,利用下面公式(1),根据多媒体数据中的每个重要数据的数据量以及所述数据传输带宽,得到每个重要数据的数据量的分割次数,
Figure BDA0003399151510000031
在上述公式(1)中,Ni表示所述多媒体数据中第i个数据的分割判断值;Di表示所述多媒体数据中第i个数据的二进制形式;F(Di)表示重要数据检验函数,若括号内的数据为重要数据,则重要数据检验函数的取值为1,若括号内的数据为非重要数据,则重要数据检验函数的取值为-1;len(Di)表示求取所述多媒体数据中第i个数据的数据长度,即求取所述多媒体数据中第i个数据的二进制形式中二进制位数;K表示所述数据传输带宽;T表示所述云端服务器与所述移动终端之间传输一次数据所需的时间;
Figure BDA0003399151510000032
表示向上取整运算;
若Ni<0,则表示所述多媒体数据中第i个数据为非重要数据,则不对当前第i个数据进行分割;
若Ni≥0,则表示所述多媒体数据中第i个数据为重要数据,并且所述重要数据的分割次数为Ni次,则将所述多媒体数据中第i个数据均分为Ni+1份并进行打包;
步骤A2,将i的值从1依次取到m并代入到上述步骤A1中进行计算,其中m表示所述多媒体数据中的数据总数,每计算一次都利用下面公式(2)判断所述多媒体数据中的所有重要数据的数据量是否都已分割打包完成,
Figure BDA0003399151510000041
在上述公式(2)中,Y(t)表示当前时刻所述多媒体数据中的所有重要数据的数据量全部分割打包完成的输出值;t表示当前时刻;u,-表示非负检验函数,当括号内的数值大于或等于0时,非负检验函数的函数值为1,当括号内的数值小于0时,非负检验函数的函数值为0;R(t)表示当前时刻上述步骤A1的计算次数;
若Y(t)≠0,则表示当前时刻所述多媒体数据中的所有重要数据的数据量未被全部分割打包,此时需要将i的值加1后继续进行上述步骤A1的计算;
若Y(t)=0,则表示当前时刻所述多媒体数据中的所有重要数据的数据量已经被全部分割打包,此时停止上述步骤A1的计算,并进入下面步骤A3;
步骤A3,若当前时刻所述多媒体数据中的所有重要数据的数据量已经被全部分割打包,则利用下面公式(3),根据剩余的非重要数据的数据量和所述数据传输带宽,对剩余的非重要数据进行均分打包传输
Figure BDA0003399151510000042
在上述公式(3)中,n表示对剩余的非重要数据进行均分的均分次数;
按照上述步骤A3得到的均分次数n将剩余的非重要数据均分为n+1份并进行打包,从而完成对所述多媒体数据分成若干数据包并依次进行传送;
进一步,在所述步骤S2中,当完成所述多媒体数据的传送后,对所述多媒体数据进行预压缩处理和Base64编码处理,从而得到编码转换多媒体数据具体包括:
当完成所述多媒体数据的传送后,对所述多媒体数据包含的每一帧多媒体图片进行保真压缩处理,再对每一帧多媒体图片进行Base64编码处理,从而得到编码转换多媒体数据;
进一步,在所述步骤S2中,对所述多媒体数据包含的每一帧多媒体图片进行保真压缩处理具体包括:
按照所述多媒体数据的播放时间轴先后顺序,从所述多媒体数据中依次提取得到若干帧多媒体图片;再对每一帧多媒体图片进行哈夫曼编码保真压缩处理;
进一步,在所述步骤S3中,当所述移动终端处于离线状态或者所述移动终端存储的多媒体数据没有发生改变时,直接从所述本体存储获取所述编码转换多媒体数据具体包括:
获取所述移动终端当前的无线网络连接状态,若所述移动终端当前未连接任何无线网络,则确定所述移动终端当前处于离线状态;
获取所述移动终端存储的多媒体数据中在播放时间轴上的第一帧多媒体图片,确定所述第一帧多媒体图片的图片修改时间是否发生变化;若发生变化,则确定所述移动终端存储的多媒体数据发生改变;否则,确定所述移动终端存储的多媒体数据没有发生变化;
接着当所述移动终端处于离线状态或者所述移动终端存储的多媒体数据没有发生改变时,直接从所述本体存储复制得到所述编码转换多媒体数据;
进一步,在所述步骤S3中,将所述编码转换多媒体数据加载到所述移动终端的任意一个应用程序中具体包括:
将所述编码转换多媒体数据还原成原有编码格式的多媒体数据后,再加载所述移动终端的任意一个应用程序。
相比于现有技术,该基于localStorage的多媒体数据离线加载方法通过数据通信链路将多媒体数据从云端服务器传送至移动终端,当完成多媒体数据的传送后,对多媒体数据进行预压缩处理和Base64编码处理,从而得到编码转换多媒体数据;再利用HTML5的本地存储来存放编码转换多媒体数据;最后当移动终端处于离线状态或者移动终端存储的多媒体数据没有发生改变时,直接从本体存储获取所述编码转换多媒体数据,以及将编码转换多媒体数据加载到移动终端的任意一个应用程序中,这样使得离线缓存数据能够在移动终端的不同应用平台上进行跨平台传输,还能够有效避免用户在操作过程中误删离线缓存数据,以及提高离线缓存数据的数据安全性和保密性。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明提供的基于localStorage的多媒体数据离线加载方法的流程示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参阅图1,为本发明实施例提供的基于localStorage的多媒体数据离线加载方法的流程示意图。该基于localStorage的多媒体数据离线加载方法包括如下步骤:
步骤S1,获取移动终端中应用程序的运行状态,以此确定该应用程序是否请求建立与云端服务器的数据连接;若是,则构建该应用程序与该云端服务器之间的数据通信链路,并通过该数据通信链路将多媒体数据从该云端服务器传送至该移动终端;
步骤S2,当完成该多媒体数据的传送后,对该多媒体数据进行预压缩处理和Base64编码处理,从而得到编码转换多媒体数据;再利用HTML5的本地存储来存放该编码转换多媒体数据;
步骤S3,当该移动终端处于离线状态或者该移动终端存储的多媒体数据没有发生改变时,直接从该本体存储获取该编码转换多媒体数据,以及将该编码转换多媒体数据加载到该移动终端的任意一个应用程序中。
上述技术方案的有益效果为:该基于localStorage的多媒体数据离线加载方法通过数据通信链路将多媒体数据从云端服务器传送至移动终端,当完成多媒体数据的传送后,对多媒体数据进行预压缩处理和Base64编码处理,从而得到编码转换多媒体数据;再利用HTML5的本地存储来存放编码转换多媒体数据;最后当移动终端处于离线状态或者移动终端存储的多媒体数据没有发生改变时,直接从本体存储获取该编码转换多媒体数据,以及将编码转换多媒体数据加载到移动终端的任意一个应用程序中,这样使得离线缓存数据能够在移动终端的不同应用平台上进行跨平台传输,还能够有效避免用户在操作过程中误删离线缓存数据,以及提高离线缓存数据的数据安全性和保密性。
优选地,在该步骤S1中,获取移动终端中应用程序的运行状态,以此确定该应用程序是否请求建立与云端服务器的数据连接具体包括:
步骤S101,通过云端服务器向移动终端发送数据通信请求,其中该数据通信请求为对指定应用程序进行数据通信的请求;分析该数据通信请求,以此确定云端服务器需要进行数据通信的应用程序对应的程序端口;
步骤S102,在移动终端的后台获取与该程序端口相一致的应用程序的程序运行内存占用空间比特值;
步骤S103,根据该程序运行内存占用空间比特值,确定该应用程序是否请求建立与云端服务器的数据连接。
上述技术方案的有益效果为:通过云端服务器向移动终端发送数据通信请求,能够明确移动终端具体需要进行数据通信的应用程序对应的程序端口。由于移动终端中每个应用程序均具有唯一的程序端口,即该程序端口即为应用程序的身份信息,这样能够便于准确在移动终端的后台中获得应用程序的程序运行内存占用空间比特值,以便于进一步确定应用程序的数据连接需求。
优选地,在该步骤S103中,根据该程序运行内存占用空间比特值,确定该应用程序是否请求建立与云端服务器的数据连接具体包括:
将该程序运行内存占用空间比特值与预设比特阈值进行比对;若该程序运行内存占用空间比特值大于或者等于预设比特阈值,则确定该应用程序请求建立与云端服务器的数据连接;若该程序运行内存占用空间比特值小于预设比特阈值,则确定该应用程序不请求建立与云端服务器的数据连接。
上述技术方案的有益效果为:当应用程序的程序运行内存占用空间比特值大于或者等于预设比特阈值,则表明该应用程序此时需要进行与云端服务器进行大数据量的交互,即该应用程序存在数据连接需求;而当应用程序的程序运行内存占用空间比特值小于预设比特阈值,则表明该应用程序此时需要进行与云端服务器不进行任何数据量的交互,即该应用程序不存在数据连接需求。通过上述方式能够提高应用程序与云端服务器建立数据连接的实时性。
优选地,在该步骤S1中,通过该数据通信链路将多媒体数据从该云端服务器传送至该移动终端具体包括:
获取该多媒体数据的数据量以及该云端服务器与该移动终端之间的数据传输带宽;
根据该多媒体数据的数据量和该数据传输带宽,将该多媒体数据分成若干数据包后,再依次从该云端服务器传送至该移动终端。
上述技术方案的有益效果为:根据该多媒体数据的数据量和该数据传输带宽,将该多媒体数据分成若干数据包并依次从该云端服务器传送至该移动终端,这样能够充分利用该云端服务器与该移动终端之间的数据传输带宽进行高效的数据传输以及防止数据传输掉包的情况发生。
优选地,在该步骤S1中,根据该多媒体数据的数据量和该数据传输带宽,将该多媒体数据分成若干数据包后,再依次从该云端服务器传送至该移动终端具体为:
该多媒体数据中存在重要数据以及非重要数据,为了减小数据传输重要数据的损耗,会优先对多媒体数据中的每个重要数据的数据量进行分割打包传输,再根据剩余的非重要数据的数据量和该数据传输带宽,对剩余的非重要数据进行均分打包传输,其具体包括:
步骤A1,利用下面公式(1),根据多媒体数据中的每个重要数据的数据量以及该数据传输带宽,得到每个重要数据的数据量的分割次数,
Figure BDA0003399151510000091
在上述公式(1)中,Ni表示该多媒体数据中第i个数据的分割判断值;Di表示该多媒体数据中第i个数据的二进制形式;F(Di)表示重要数据检验函数,若括号内的数据为重要数据,则重要数据检验函数的取值为1,若括号内的数据为非重要数据,则重要数据检验函数的取值为-1;len(Di)表示求取该多媒体数据中第i个数据的数据长度,即求取该多媒体数据中第i个数据的二进制形式中二进制位数;K表示该数据传输带宽;T表示该云端服务器与该移动终端之间传输一次数据所需的时间;
Figure BDA0003399151510000092
表示向上取整运算;
若Ni<0,则表示该多媒体数据中第i个数据为非重要数据,则不对当前第i个数据进行分割;
若Ni≥0,则表示该多媒体数据中第i个数据为重要数据,并且该重要数据的分割次数为Ni次,则将该多媒体数据中第i个数据均分为Ni+1份并进行打包;
步骤A2,将i的值从1依次取到m并代入到上述步骤A1中进行计算,其中m表示该多媒体数据中的数据总数,每计算一次都利用下面公式(2)判断该多媒体数据中的所有重要数据的数据量是否都已分割打包完成,
Figure BDA0003399151510000101
在上述公式(2)中,Y(t)表示当前时刻该多媒体数据中的所有重要数据的数据量全部分割打包完成的输出值;t表示当前时刻;u,-表示非负检验函数,当括号内的数值大于或等于0时,非负检验函数的函数值为1,当括号内的数值小于0时,非负检验函数的函数值为0;R(t)表示当前时刻上述步骤A1的计算次数;
若Y(t)≠0,则表示当前时刻该多媒体数据中的所有重要数据的数据量未被全部分割打包,此时需要将i的值加1后继续进行上述步骤A1的计算;
若Y(t)=0,则表示当前时刻该多媒体数据中的所有重要数据的数据量已经被全部分割打包,此时停止上述步骤A1的计算,并进入下面步骤A3;
步骤A3,若当前时刻该多媒体数据中的所有重要数据的数据量已经被全部分割打包,则利用下面公式(3),根据剩余的非重要数据的数据量和该数据传输带宽,对剩余的非重要数据进行均分打包传输
Figure BDA0003399151510000102
在上述公式(3)中,n表示对剩余的非重要数据进行均分的均分次数;
按照上述步骤A3得到的均分次数n将剩余的非重要数据均分为n+1份并进行打包,从而完成对该多媒体数据分成若干数据包并依次进行传送。
上述技术方案的有益效果为:利用上述公式(1)根据多媒体数据中的每个重要数据的数据量以及所述数据传输带宽,得到每个重要数据的数据量的分割次数,进而将重要数据筛选出来后,对重要数据进行独立分割和打包,目的是为了保证重要数据可以较少的分割和传输,以减小重要数据的丢失率,保证系统的可靠;利用上述公式(2)判断所述多媒体数据中的所有重要数据的数据量是否都已分割打包完成,进而及时判断出重要数据是否全部分割打包完成,以避免已经完成重要数据的分割打包还在进行判断计算的无用操作,从而节省资源和时间;利用上述公式(3)根据剩余的非重要数据根据其数据量和所述数据传输带宽进行均分打包传输,进而将剩余非重要数据按照总数据量进行均分打包,一是均分打包可以节省时间和提高效率,二是均分后的每个数据包都可以较快的按照数据传输带宽进行传输。
优选地,在该步骤S2中,当完成该多媒体数据的传送后,对该多媒体数据进行预压缩处理和Base64编码处理,从而得到编码转换多媒体数据具体包括:
当完成该多媒体数据的传送后,对该多媒体数据包含的每一帧多媒体图片进行保真压缩处理,再对每一帧多媒体图片进行Base64编码处理,从而得到编码转换多媒体数据。
上述技术方案的有益效果为:对该多媒体数据包含的每一帧多媒体图片进行保真压缩处理,能够有效去除多媒体图片存在的冗余数据信息,从而降低后续进行Base64编码处理的数据处理量。而对每一帧多媒体图片进行Base64编码处理,能够对每一帧多媒体图片进行数据加密转换,从而提高多媒体数据的数据安全性。
优选地,在该步骤S2中,对该多媒体数据包含的每一帧多媒体图片进行保真压缩处理具体包括:
按照该多媒体数据的播放时间轴先后顺序,从该多媒体数据中依次提取得到若干帧多媒体图片;再对每一帧多媒体图片进行哈夫曼编码保真压缩处理。
上述技术方案的有益效果为:对每一帧多媒体图片进行哈夫曼编码保真压缩处理,能够提高多媒体图片的保真压缩后的图片无损性。
优选地,在该步骤S3中,当该移动终端处于离线状态或者该移动终端存储的多媒体数据没有发生改变时,直接从该本体存储获取该编码转换多媒体数据具体包括:
获取该移动终端当前的无线网络连接状态,若该移动终端当前未连接任何无线网络,则确定该移动终端当前处于离线状态;
获取该移动终端存储的多媒体数据中在播放时间轴上的第一帧多媒体图片,确定该第一帧多媒体图片的图片修改时间是否发生变化;若发生变化,则确定该移动终端存储的多媒体数据发生改变;否则,确定该移动终端存储的多媒体数据没有发生变化;
接着当该移动终端处于离线状态或者该移动终端存储的多媒体数据没有发生改变时,直接从该本体存储复制得到该编码转换多媒体数据。
上述技术方案的有益效果为:通过当确定该移动终端处于离线状态或者该移动终端存储的多媒体数据没有发生改变时,即该移动终端无法从该云端服务器中重新获得多媒体数据或者该移动终端本身存储的多媒体数据并未被篡改,这样直接从该本体存储复制得到该编码转换多媒体数据,能够有效地对多媒体数据进行跨平台利用和降低移动终端的数据下载负担。
优选地,在该步骤S3中,将该编码转换多媒体数据加载到该移动终端的任意一个应用程序中具体包括:
将该编码转换多媒体数据还原成原有编码格式的多媒体数据后,再加载该移动终端的任意一个应用程序。
上述技术方案的有益效果为:将该编码转换多媒体数据还原成原有编码格式的多媒体数据后,再加载该移动终端的任意一个应用程序,能够使得加载后的任意一个应用程序能够直接打开该多媒体数据,从而避免多媒体数据发生查看延迟。
该基于localStorage的多媒体数据离线加载方法通过数据通信链路将多媒体数据从云端服务器传送至移动终端,当完成多媒体数据的传送后,对多媒体数据进行预压缩处理和Base64编码处理,从而得到编码转换多媒体数据;再利用HTML5的本地存储来存放编码转换多媒体数据;最后当移动终端处于离线状态或者移动终端存储的多媒体数据没有发生改变时,直接从本体存储获取所述编码转换多媒体数据,以及将编码转换多媒体数据加载到移动终端的任意一个应用程序中,这样使得离线缓存数据能够在移动终端的不同应用平台上进行跨平台传输,还能够有效避免用户在操作过程中误删离线缓存数据,以及提高离线缓存数据的数据安全性和保密性。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (6)

1.基于localStorage的多媒体数据离线加载方法,其特征在于,其包括如下步骤:
步骤S1,获取移动终端中应用程序的运行状态,以此确定所述应用程序是否请求建立与云端服务器的数据连接;若是,则构建所述应用程序与所述云端服务器之间的数据通信链路,并通过所述数据通信链路将多媒体数据从所述云端服务器传送至所述移动终端;
步骤S2,当完成所述多媒体数据的传送后,对所述多媒体数据进行预压缩处理和Base64编码处理,从而得到编码转换多媒体数据;再利用HTML5的本地存储来存放所述编码转换多媒体数据;
步骤S3,当所述移动终端处于离线状态或者所述移动终端存储的多媒体数据没有发生改变时,直接从所述本地存储获取所述编码转换多媒体数据,以及将所述编码转换多媒体数据加载到所述移动终端的任意一个应用程序中;
其中,在所述步骤S3中,将所述编码转换多媒体数据加载到所述移动终端的任意一个应用程序中,具体包括:将所述编码转换多媒体数据还原成原有编码格式的多媒体数据后,再加载到所述移动终端的任意一个应用程序中;
其中,在所述步骤S1中,通过所述数据通信链路将多媒体数据从所述云端服务器传送至所述移动终端具体包括:
获取所述多媒体数据的数据量以及所述云端服务器与所述移动终端之间的数据传输带宽;
根据所述多媒体数据的数据量和所述数据传输带宽,将所述多媒体数据分成若干数据包后,再依次从所述云端服务器传送至所述移动终端;其中,所述根据所述多媒体数据的数据量和所述数据传输带宽,将所述多媒体数据分成若干数据包后,再依次从所述云端服务器传送至所述移动终端具体为:
所述多媒体数据中存在重要数据以及非重要数据,为了减小数据传输重要数据的损耗,会优先对多媒体数据中的每个重要数据的数据量进行分割打包传输,再根据剩余的非重要数据的数据量和所述数据传输带宽,对剩余的非重要数据进行均分打包传输,其具体包括:
步骤A1,利用下面公式(1),根据多媒体数据中的每个重要数据的数据量以及所述数据传输带宽,得到每个重要数据的数据量的分割次数,
Figure FDA0003732476960000021
在上述公式(1)中,Ni表示所述多媒体数据中第i个数据的分割判断值;Di表示所述多媒体数据中第i个数据的二进制形式;F(Di)表示重要数据检验函数,若括号内的数据为重要数据,则重要数据检验函数的取值为1,若括号内的数据为非重要数据,则重要数据检验函数的取值为-1;len(Di)表示求取所述多媒体数据中第i个数据的数据长度,即求取所述多媒体数据中第i个数据的二进制形式中二进制位数;K表示所述数据传输带宽;T表示所述云端服务器与所述移动终端之间传输一次数据所需的时间;
Figure FDA0003732476960000022
表示向上取整运算;
若Ni<0,则表示所述多媒体数据中第i个数据为非重要数据,则不对当前第i个数据进行分割;
若Ni≥0,则表示所述多媒体数据中第i个数据为重要数据,并且所述重要数据的分割次数为Ni次,则将所述多媒体数据中第i个数据均分为Ni+1份并进行打包;
步骤A2,将i的值从1依次取到m并代入到上述步骤A1中进行计算,其中m表示所述多媒体数据中的数据总数,每计算一次都利用下面公式(2)判断所述多媒体数据中的所有重要数据的数据量是否都已分割打包完成,
Figure FDA0003732476960000031
在上述公式(2)中,Y(t)表示当前时刻所述多媒体数据中的所有重要数据的数据量全部分割打包完成的输出值;t表示当前时刻;u,-表示非负检验函数,当括号内的数值大于或等于0时,非负检验函数的函数值为1,当括号内的数值小于0时,非负检验函数的函数值为0;R(t)表示当前时刻上述步骤A1的计算次数;
若Y(t)≠0,则表示当前时刻所述多媒体数据中的所有重要数据的数据量未被全部分割打包,此时需要将i的值加1后继续进行上述步骤A1的计算;
若Y(t)=0,则表示当前时刻所述多媒体数据中的所有重要数据的数据量已经被全部分割打包,此时停止上述步骤A1的计算,并进入下面步骤A3;
步骤A3,若当前时刻所述多媒体数据中的所有重要数据的数据量已经被全部分割打包,则利用下面公式(3),根据剩余的非重要数据的数据量和所述数据传输带宽,对剩余的非重要数据进行均分打包传输
Figure FDA0003732476960000032
在上述公式(3)中,n表示对剩余的非重要数据进行均分的均分次数;按照上述步骤A3得到的均分次数n将剩余的非重要数据均分为n+1份并进行打包,从而完成对所述多媒体数据分成若干数据包并依次进行传送。
2.如权利要求1所述的基于localStorage的多媒体数据离线加载方法,其特征在于:
在所述步骤S1中,获取移动终端中应用程序的运行状态,以此确定所述应用程序是否请求建立与云端服务器的数据连接具体包括:
步骤S101,通过云端服务器向移动终端发送数据通信请求,其中所述数据通信请求为对指定应用程序进行数据通信的请求;分析所述数据通信请求,以此确定云端服务器需要进行数据通信的应用程序对应的程序端口;
步骤S102,在移动终端的后台获取与所述程序端口相一致的应用程序的程序运行内存占用空间比特值;
步骤S103,根据所述程序运行内存占用空间比特值,确定所述应用程序是否请求建立与云端服务器的数据连接。
3.如权利要求2所述的基于localStorage的多媒体数据离线加载方法,其特征在于:
在所述步骤S103中,根据所述程序运行内存占用空间比特值,确定所述应用程序是否请求建立与云端服务器的数据连接具体包括:
将所述程序运行内存占用空间比特值与预设比特阈值进行比对;若所述程序运行内存占用空间比特值大于或者等于预设比特阈值,则确定所述应用程序请求建立与云端服务器的数据连接;若所述程序运行内存占用空间比特值小于预设比特阈值,则确定所述应用程序不请求建立与云端服务器的数据连接。
4.如权利要求1所述的基于localStorage的多媒体数据离线加载方法,其特征在于:
在所述步骤S2中,当完成所述多媒体数据的传送后,对所述多媒体数据进行预压缩处理和Base64编码处理,从而得到编码转换多媒体数据具体包括:
当完成所述多媒体数据的传送后,对所述多媒体数据包含的每一帧多媒体图片进行保真压缩处理,再对每一帧多媒体图片进行Base64编码处理,从而得到编码转换多媒体数据。
5.如权利要求4所述的基于localStorage的多媒体数据离线加载方法,其特征在于:
在所述步骤S2中,对所述多媒体数据包含的每一帧多媒体图片进行保真压缩处理具体包括:
按照所述多媒体数据的播放时间轴先后顺序,从所述多媒体数据中依次提取得到若干帧多媒体图片;再对每一帧多媒体图片进行哈夫曼编码保真压缩处理。
6.如权利要求1所述的基于localStorage的多媒体数据离线加载方法,其特征在于:
在所述步骤S3中,当所述移动终端处于离线状态或者所述移动终端存储的多媒体数据没有发生改变时,直接从所述本体存储获取所述编码转换多媒体数据具体包括:
获取所述移动终端当前的无线网络连接状态,若所述移动终端当前未连接任何无线网络,则确定所述移动终端当前处于离线状态;
获取所述移动终端存储的多媒体数据中在播放时间轴上的第一帧多媒体图片,确定所述第一帧多媒体图片的图片修改时间是否发生变化;若发生变化,则确定所述移动终端存储的多媒体数据发生改变;否则,确定所述移动终端存储的多媒体数据没有发生变化;
接着当所述移动终端处于离线状态或者所述移动终端存储的多媒体数据没有发生改变时,直接从所述本体存储复制得到所述编码转换多媒体数据。
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