CN113473171A - 资源处理方法及装置 - Google Patents

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CN113473171A
CN113473171A CN202110910545.6A CN202110910545A CN113473171A CN 113473171 A CN113473171 A CN 113473171A CN 202110910545 A CN202110910545 A CN 202110910545A CN 113473171 A CN113473171 A CN 113473171A
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陈鑫
周勇
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Shanghai Bilibili Technology Co Ltd
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Abstract

本申请提供资源处理方法及装置,其中所述资源处理方法包括:获取多媒体资源列表;按照预设算法对所述多媒体资源列表中包含的资源下载链接进行编码,获得每个资源下载链接对应的资源编码;基于所述资源编码确定未存在于资源存储空间的第一多媒体资源对应的第一资源编码;基于所述第一资源编码对应的第一资源下载链接下载所述第一多媒体资源。实现了对多媒体资源列表中的多媒体资源进行预下载,并避免了对多媒体资源的重复下载。

Description

资源处理方法及装置
技术领域
本申请涉及数据处理技术领域,特别涉及资源处理方法及装置。
背景技术
随着直播领域的发展,观看直播的观众越来越多,直播中涉及的多媒体资源也越来越丰富。比如观众进入直播间,常常通过打赏虚拟礼物与主播进行交流,这些虚拟礼物都是由设计人员或主播自定义设计并生成的动画资源。目前直播间使用的动画资源非常丰富,为了能够使用户在使用动画资源时将动画资源快速展示,需要合适的下载策略,否则动画资源无法快速展示,将会影响用户的观看体验。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了两种资源处理方法。本申请同时涉及两种资源处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的动画资源无法快速展示,影响用户的观看体验的缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种资源处理方法,包括:
获取多媒体资源列表;
按照预设算法对所述多媒体资源列表中包含的资源下载链接进行编码,获得每个资源下载链接对应的资源编码;
基于所述资源编码确定未存在于资源存储空间的第一多媒体资源对应的第一资源编码;
基于所述第一资源编码对应的第一资源下载链接下载所述第一多媒体资源。
根据本申请实施例的第二方面,提供了另一种资源处理方法,包括:
在接收到播放指令的情况下,确定所述播放指令对应的第二多媒体资源;
按照预设算法对所述第二多媒体资源对应的第二资源下载链接进行编码,获得所述第二资源下载链接对应的第二资源编码;
检测内存中是否存在所述第二资源编码;
若是,在内存中提取所述第二资源编码对应的解码后的第二多媒体资源进行播放。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种资源处理装置,包括:
获取模块,被配置为获取多媒体资源列表;
编码模块,被配置为按照预设算法对所述多媒体资源列表中包含的资源下载链接进行编码,获得所述资源下载链接对应的资源编码;
确定模块,被配置为基于所述资源编码确定未存在于资源存储空间的第一多媒体资源对应的第一资源编码;
下载模块,被配置为基于所述第一资源编码对应的第一资源下载链接下载所述第一多媒体资源。
根据本申请实施例的第四方面,提供了另一种资源处理装置,包括:
第二确定模块,被配置为在接收到播放指令的情况下,确定所述播放指令对应的第二多媒体资源;
第二编码模块,被配置为按照预设算法对所述第二多媒体资源对应的第二资源下载链接进行编码,获得所述第二资源下载链接对应的第二资源编码;
检测模块,被配置为检测内存中是否存在所述第二资源编码;
若是,运行播放模块,所述播放模块,被配置为在内存中提取所述第二资源编码对应的解码后的第二多媒体资源进行播放。
根据本申请实施例的第五方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令时实现所述资源处理方法的步骤。
根据本申请实施例的第六方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现所述资源处理方法的步骤。
本申请提供的一种资源处理方法,通过获取多媒体资源列表,再按照预设算法对多媒体资源列表中包含的资源下载链接进行编码,获得每个资源下载链接对应的资源编码,在获得资源编码的基础上,基于所述资源编码确定未存在于资源存储空间的第一多媒体资源对应的第一资源编码,实现了从对多媒体资源进行下载处理的角度,将资源下载链接进行编码,并以编码形成的资源编码对资源存储空间中的多媒体资源进行存储检测,再对未存储的第一多媒体资源,基于所述第一资源编码对应的第一资源下载链接下载所述第一多媒体资源。实现了对多媒体资源列表中的多媒体资源进行预下载,同时避免了对多媒体资源的重复下载。
附图说明
图1是本申请一实施例提供的一种资源处理方法的流程图;
图2是本申请一实施例提供的一种应用于资源下载场景的资源处理方法的处理流程图;
图3是本申请一实施例提供的另一种资源处理方法的流程图;
图4是本申请一实施例提供的一种应用于资源播放场景的资源处理方法的处理流程图;
图5是本申请一实施例提供的一种资源处理装置的结构示意图;
图6是本申请一实施例提供的另一种资源处理装置的结构示意图;
图7是本申请一实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
首先,对本申请一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
SVGA(Scalable Vector Graphics Animetion,可伸缩矢量图形动画),理解为就是一种2d位图动画的储存格式,可以很小的容量播放一个带通道的效果。它是一种跨平台的开源动画格式,同时兼容iOS/Android/Flutter/Web多个平台的动画格式。
资源预下载:程序运行期间会用到的所有资源,在其使用前预先下载。
解码:用特定方法,把数码还原成它所代表的内容、信息、数据等的过程,会占用CPU和内存资源。
MD5信息摘要算法(MD5 Message-Digest Algorithm),一种被广泛使用的密码散列函数,可以产生出一个128位(16字节)的散列值(hash value),用于确保信息传输完整一致。
哈希算法(Hash):又称摘要算法(Digest),它的作用是对任意一组输入数据进行计算,得到一个固定长度的输出摘要。
在本申请中,提供了两种资源处理方法,本申请同时涉及两种资源处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本申请一实施例提供的一种资源处理方法的流程图,具体包括以下步骤:
步骤102:获取多媒体资源列表。
其中,多媒体资源列表,具体是指预先配置的包含需要下载的多媒体资源的资源信息的列表。具体的,多媒体资源,可以是动画资源、语音资源、视频资源、图片资源等,在此不做限制;相应的,多媒体资源列表中包含的资源信息包括:资源下载链接、资源名称、资源格式、资源大小等信息,在此不做限制。
具体实施时,在直播、游戏等场景中,需要使用到较多的多媒体资源,若在播放这些多媒体资源时对多媒体资源进行下载,可能由于网络延时,导致用户这些多媒体资源的播放出现延时,从而影响用户体验,因此,获取多媒体资源列表是为了基于多媒体资源列表对多媒体资源进行资源预下载,以便在需要使用这些多媒体资源时,可以快速的获取并播放这些多媒体资源。
在多媒体资源为动画资源的情况下,考虑到播放多媒体资源的客户端的多样性,而SVGA格式的动画资源,具有跨平台的特性,因此通常将动画资源生成为SVGA格式,并向客户端提供SVGA格式的资源下载。比如在直播间场景下,通过打赏主播礼物进行交流时,礼物的动画素材都是由设计人员设计并生成对应的SVGA文件。
实际应用中,在观众(用户)进入直播间时,为了避免用户在观看直播的过程中临时对其所需要的多媒体资源进行下载出现的延时,影响用户的观看体验,可以使用户进入直播间时,获取该直播间配置的所有多媒体资源,以便对这些多媒体资源进行资源预下载,具体采用如下方式实现:
接收用户提交的直播间进入指令;
基于所述直播间进入指令中携带的直播间标识,获取所述直播间标识对应的直播流,并通过直播间标识对应的直播间播放所述直播流;
获取所述直播间的多媒体资源列表。
其中,所述直播间进入指令,是指用于进入直播间的指令。实际应用中,由于直播间的数量很多,为了清楚该指令所指示的直播间,该直播间进入指令中可以携带直播间标识(用于唯一标识一个直播间),以便通过该直播间标识确定进入哪个直播间,并确定该直播间需要播放的直播内容(即直播流)。
具体实施时,由于各个直播间之间可能需要使用的多媒体资源是有差别的,因此,在进入直播间后,可以获取这个直播间专属的多媒体资源配置(即多媒体资源列表),以便基于多媒体资源列表中包含的资源信息,对多媒体资源进行下载。
比如,接收用户U提交的直播间进入指令,该直播间进入指令中携带的直播间标识为room1,基于直播间标识“room1”从服务端获取直播间标识对应的直播流,将该直播流在直播间标识“room1”对应的直播间进行播放。并获取该直播间配置的多媒体资源列表A;假设用户U提交的直播间进入指令中携带的直播间标识为“room2”,该直播间标识“room2”对应的直播间配置多媒体资源列表B。则该多媒体资源列表B中包含的资源信息对应的多媒体资源,与多媒体资源列表A中包含的资源信息对应的多媒体资源可能存在重合部分,也可能不存在重合部分。
综上,在用户进入直播间时,获取针对直播间预先配置的多媒体资源列表,实现了对直播间中需要播放的多媒体资源进行预下载,提高了用户在观看直播间时,对多媒体资源的播放效率。
步骤104:按照预设算法对所述多媒体资源列表中包含的资源下载链接进行编码,获得每个资源下载链接对应的资源编码。
具体的,在上述获取多媒体资源列表的基础上,由于该多媒体资源列表中的多媒体资源可能有部分已经被下载,如果再无差别下载多媒体资源列表中的多媒体资源,则可能造成下载资源的浪费,因此,本申请实施例,通过对资源下载链接进行编码,以便通过资源编码对是否已下载多媒体资源列表包含的多媒体信息对应的多媒体资源进行检测。
其中,预设算法,具体是指可以将资源下载链接进行计算或编码,将其转换为另一组具有唯一性表达的算法,具体的,该预设算法,可以是MD5信息摘要算法、哈希算法、对称加密算法等,在此不做限制;资源下载链接,是指资源的下载路径,实际应用中,通过该资源下载链接,即可确定资源下载链接指示的资源存储位置。
具体实施时,通过将多媒体资源列表中包含的资源下载链接进行编码,可以获得一个具有唯一标识性的表达,如字符串,该唯一标识性的表达即为资源编码。以便基于该资源编码,对资源下载链接、多媒体资源等进行区分,进而在区分的基础上,对多媒体资源进行存储检测、下载等处理。
沿用上例,在获得多媒体资源列表A的基础上,确定该多媒体资源列表A中包括3个资源下载链接:URL1、URL2以及URL3,则通过MD5算法分别对每个资源下载链接进行编码运算,获得URL1对应的资源编码key1、URL2对应的资源编码key2以及URL3对应的资源编码key3。
步骤106:基于所述资源编码确定未存在于资源存储空间的第一多媒体资源对应的第一资源编码。
具体的,在上述获得资源下载链接对应的资源编码的基础上,由于多媒体资源列表中的资源可能较多,为了避免浪费宽带资源,对于已经存储于本地的多媒体资源则无需再下载,因此,需要确定多媒体资源列表中的未存储于资源存储空间中的多媒体资源(即第一多媒体资源)。本申请实施例,利用资源编码的唯一性特点,基于资源编码与多媒体资源之间的对应关系,即可确定第一多媒体资源。实际应用中,第一多媒体资源可以是至少一个多媒体资源,相应地,第一资源编码可以是至少一个资源编码。其中,资源存储空间,是指可以用于资源存储的存储介质,比如:内存、磁盘等,在此不做限制。
实际应用中,资源存储空间中存储的多媒体资源与资源编码之间的对应关系,可以是通过将多媒体资源以其对应的资源编码进行命名的方式建立的。在这种情况下,通过在资源存储空间中对资源编码进行检索,即可确定资源存储空间中是否包含对应的该资源编码对应的多媒体资源。
此外,该对应关系,还可以是通过建立资源存储空间中存储的多媒体资源与资源编码之间的对应关系表方式建立的。在这种情况下,通过在对应关系表中对资源编码进行检索,即可确定资源存储空间中是否存储了该资源编码对应的多媒体资源。
沿用上例,在上述获得URL1对应的资源编码key1、URL2对应的资源编码key2以及URL3对应的资源编码key3基础上,通过在磁盘中对分别key1、key2和key3进行检索,确定磁盘中存在key1以及key2对应的多媒体资源,以及确定磁盘中不存在key3对应的多媒体资源,则将key3对应的多媒体资源S3作为第一多媒体资源,将key3作为第一资源编码。
步骤108:基于所述第一资源编码对应的第一资源下载链接下载所述第一多媒体资源。
具体的,在上述确定未存在于资源存储空间的第一多媒体资源对应的第一资源编码基础上,基于资源编码与资源下载链接之间的对应关系,即可确定第一资源编码对应的第一资源下载链接,再从第一资源下载链接下载所指示的存储位置下载第一多媒体资源。
具体实施时,考虑到虽然第一多媒体资源还未存储于资源存储空间,但是有可能该多媒体资源已经处于下载状态,为了避免对这种多媒体资源进行重复下载,本申请实施例提供的一种可选实施方式中,下载第一多媒体资源的实现如下:
获取下载记录列表;
判断所述第一资源编码是否存在于所述下载记录列表中;
若否,表明该第一资源编码对应的第一多媒体资源未在进行下载处理,则将所述第一资源编码添加至所述下载记录列表;根据所述第一资源编码对应的第一资源下载链接创建下载任务添加至下载队列,并依次执行所述下载队列中的下载任务,对下载任务中的资源下载链接对应的多媒体资源进行下载;
若是,表明该第一资源编码对应的第一多媒体资源正在进行下载处理,则不做操作即可。
其中,下载记录列表,用于记录正在进行下载处理的多媒体资源对应的资源编码。因此通过判断第一资源编码是否存在于下载记录列表中,即可确定该第一资源编码对应的多媒体资源是否正在下载。基于此,即可筛选出未处于下载状态的第一多媒体资源,再对这部分第一多媒体资源进行下载。
具体实施时,可以根据第一资源编码对应的第一资源下载链接创建下载任务,其中,下载任务,可以理解为请求下载第一资源编码对应的第一多媒体资源的下载请求。为了避免在通过线程对多个多媒体资源进行下载时,线程需要等待对多媒体资源的下载返回,从而造成线程资源的占用,本申请实施例,可以通过线程将多媒体资源的下载任务添加至下载队列,再异步执行下载队列中的下载任务进行多媒体资源的下载。
实际应用中,下载队列中的下载任务具有顺序执行关系,将下载任务添加至下载队列之后,通过依次执行所述下载队列中的下载任务,即可完成对下载任务中的资源下载链接对应的多媒体资源进行下载。
沿用上例,在上述确定第一资源编码为key3的基础上,获取下载记录列表,下载记录列表中包括资源编码key4以及资源编码key5,则第一资源编码key3未存在于该下载记录列表中,则根据第一资源编码key3对应的第一资源下载链接URL3创建下载任务T1添加至下载队列Q中,并依次执行所述下载队列Q中的下载任务,其中,在执行下载任务T1时,根据下载任务T1中的第一资源下载链接URL3,下载第一资源下载链接URL3对应的第一多媒体资源S3。
综上,在确定未存储的第一多媒体资源的第一资源编码之后,通过判断第一资源编码是否存在于下载记录列表中,实现了对未处于下载状态的多媒体资源进行筛选,再这部分资源进行下载,避免了对下载中的多媒体资源进行重复下载,提升了下载效率。
进一步,在下载成功的情况下,为了避免已经完成下载的多媒体资源对应的资源编码对下载记录列表进行资源占用,并且为了避免这部分资源编码存储于下载记录列表,使下载记录列表失去了其标识正在进行下载处理的多媒体资源的作用,本申请实施例提供的一种可选实施方式中,还包括:
在下载成功的情况下,在所述下载记录列表中删除所述第一资源编码;
将下载的第一多媒体资源以所述第一资源编码进行命名并存储于所述资源存储空间。
具体的,在下载记录列表中删除第一资源编码,具体是指删除第一资源编码对应的下载记录。在删除该下载记录之后,再将下载的第一多媒体资源进行存储。
具体实施时,考虑到在存储第一多媒体资源时,还需在资源存储空间中建立第一多媒体资源和第一资源编码之间的对应关系,则通过将下载的第一多媒体资源以第一资源编码进行命名方式,建立第一多媒体资源和第一资源编码之间的对应关系,以便基于该对应关系,实现通过资源编码对存储于资源存储空间中的多媒体资源进行检测。
沿用上例,在第一多媒体资源S3下载成功的情况下,在下载记录列表中删除第一资源下载链接URL3对应的下载记录,并将第一多媒体资源S3命名为URL3,再将该第一多媒体资源URL3存储于磁盘中。
综上,在下载成功之后,删除下载记录列表中的第一资源编码,维护了该下载记录列表的稳定性以及简洁性,将下载的第一多媒体资源以第一资源编码进行命名,再存储于资源存储空间,实现了通过命名的方式,建立第一多媒体资源与第一资源编码之间的对应关系。
考虑到实际场景中,还可能存在需要对多媒体资源列表中未包含的多媒体资源进行播放,为了保障这部分多媒体资源可以被顺利下载,本申请实施例提供的一种可选实施方式中,具体实现如下述步骤10802至步骤10814:
步骤10802:在接收到播放指令的情况下,确定所述播放指令对应的第二多媒体资源。
具体的,播放指令是指针对多媒体资源的播放指令,在接收到该播放指令的情况下,需要确定该指令指示的待播放的多媒体资源。实际应用中,通常播放指令中携带了待播放的多媒体资源的资源标识,则基于携带的资源标识,即可确定待播放的多媒体资源(即第二多媒体资源)。
步骤10804:按照预设算法对所述第二多媒体资源对应的第二资源下载链接进行编码,获得所述第二资源下载链接对应的第二资源编码。
按照预设算法对所述第二多媒体资源对应的第二资源下载链接进行编码,获得所述第二资源下载链接对应的第二资源编码的具体实现,与上述步骤104的具体实现方式类似,参考上述步骤104的具体实现即可,在此不做赘述。
步骤10806:检测内存中是否存在所述第二资源编码;
若是,表明内存中存储了第二资源编码对应的第二多媒体资源,则执行下述步骤10808;
若否,表明内存中未存储第二资源编码对应的第二多媒体资源,则执行下述步骤10810。
具体的,在确定待播放的多媒体资源对应的第二资源下载链接对应的第二资源编码之后,检测内存中是否存在第二资源编码的目的是为了基于第二资源编码检索内存中是否存储了的第二多媒体资源。
实际应用中,通常将资源编码以及该资源编码对应的解码后的多媒体资源共同加载至内存中。因此,若内存中存储了资源编码,则表示内存中存储了该资源编码对应的多媒体资源。
步骤10808:在内存中提取所述第二资源编码对应的解码后的第二多媒体资源进行播放。
实际应用中,第二多媒体资源为编码状态,但由于对其进行播放时,只有对解码后的动画资源才可以直接播放,因此,在内存中存储的是解码后的第二多媒体资源,以便直接在内存中提取解码后的多媒体资源进行播放即可。
步骤10810:基于所述第二资源编码检测磁盘中是否存在所述第二多媒体资源;
若存在,表明磁盘中存在第二多媒体资源,无需对第二多媒体资源进行下载,则执行下述步骤10812;
若不存在,表明磁盘中未存在第二多媒体资源,需要对第二多媒体资源进行下载,则执行下述步骤10814。
在检测到内存中未存储第二资源编码的情况下,再继续对磁盘进行检测,是由于实际场景中,可能存在第二多媒体资源已经下载至磁盘中,但并未加载至内存中的情况。因此进一步,基于第二资源编码检测磁盘中是否存在第二多媒体资源。
具体实施时,基于第二资源编码检测磁盘中是否存在第二多媒体资源,是指基于资源编码与多媒体资源的对应关系,检测磁盘中是否存在与第二多媒体编码对应的第二多媒体资源。若存在,表明磁盘中存在第二多媒体资源,则无需对第二多媒体资源进行下载,直接对其进行播放处理即可;若不存在,表明磁盘中不存在第二多媒体资源,则需要对第二多媒体资源进行下载,再对下载后的第二多媒体资源进行播放处理。
步骤10812:对所述第二多媒体资源进行解码;在解码成功的情况下,将所述第二资源编码以及解码后的第二多媒体资源加载至内存,并对所述解码后的第二多媒体资源进行播放。
具体的,在磁盘中存在第二多媒体资源的基础上,对该第二多媒体资源进行的播放处理包括对该第二多媒体资源进行解码,这是由于实际应用中,不经过编码的多媒体资源的数据量通常较大,不仅在存储时占用大量存储空间,还会在传输过程中占用大量宽带资源。而通过编码的方式对多媒体资源进行压缩,压缩后的多媒体资源占用的存储空间较小,并且传输占用的带宽较小。本申请实施例,是将编码后的多媒体资源进行存储。在这种情况下,无法直接对其进行播放。因此,需要对其进行解码,并在解码之后,再将解码后的第二多媒体资源加载至内存并进行播放。
步骤10814:基于所述第二资源下载链接下载所述第二多媒体资源;对所述第二多媒体资源进行解码;在解码成功的情况下,将所述第二资源编码以及解码后的第二多媒体资源加载至内存,并对所述解码后的第二多媒体资源进行播放。
具体的,在磁盘中不存在第二多媒体资源的基础上,表明需要对第二多媒体资源进行下载,则基于第二资源下载链接下载所述第二多媒体资源。具体实施时,基于第二资源下载链接下载第二多媒体资源的具体实现方式与上述基于第一资源下载链接下载第一多媒体资源的具体实现方式类似,参考上述基于第一资源下载链接下载第一多媒体资源的具体实现方式的具体实现方式即可,在此不再赘述。
在下载第二多媒体资源之后,由于下载后的第二多媒体资源是编码后的多媒体资源,为了对第二多媒体资源进行播放处理,需要先将该第二多媒体资源进行解码。并在解码成功的情况下,把解码后的第二多媒体资源以及第二资源编码加载至内存,再从内存中提取解码后的第二多媒体资源进行播放。
比如:用户在直播间接收到其他用户发送的礼物资源时,则触发针对该礼物资源的播放指令,在接收到该播放指令之后,则通过MD5算法对该礼物资源对应的第二资源下载链接URL6进行编码,获得该第二资源下载链接URL6对应的第二资源编码key6,并检测内存中是否存在第二资源编码key6;
若否,表明内存中没有存储第二资源编码key6对应的礼物资源,则通过在磁盘中检索该第二资源编码key6的方式,判断是否磁盘中是否存在第二资源编码key6对应的礼物资源;若存在,表明无需对该礼物资源进行下载,则对磁盘中的该礼物资源进行解码,将解码后的礼物资源以及第二资源编码key6加载至内存中,并对解码后的礼物资源进行播放;若不存在,表明需要对该礼物资源进行下载,则基于第二资源下载链接URL6下载该礼物资源,再对下载后的礼物资源进行解码,并将解码后的礼物资源以及第二资源编码key6加载至内存,并从内存中提取解码后的礼物资源进行播放;
若是,表明内存中存储了第二资源编码key6对应的礼物资源,则直接在内存中提取第二资源编码key6对应的解码后的礼物资源进行播放即可。
综上,在需要对多媒体资源进行播放时,以多媒体资源对应的资源下载链接进行编码产生的资源编码作为检测条件,检测待播放的多媒体资源是否存在于内存,并在确定待播放的多媒体资源存在于内存中的情况下,提取内存中待播放的多媒体资源并播放,实现了对待播放的多媒体资源的存储检测,并在检测存在的基础上,直接对其进行播放,避免了待播放的多媒体资源的重复下载。
具体实施时,由于下载的多媒体资源可能在传输过程中有些数据丢失,导致多媒体资源不完整,而不完整的多媒体资源可能导致解码失败的情况,本申请实施例提供的一种可选实施方式中,在解码失败的情况下,还包括:
在所述磁盘中将所述第二多媒体资源进行删除;
基于所述第二资源下载链接下载所述第二多媒体资源,并对所述第二多媒体资源进行播放处理。
具体的,播放处理,包括:对下载的第二多媒体资源进行解码,并将解码后的第二多媒体资源进行播放。
沿用上例,假设在磁盘中存储的礼物资源解码失败,则在磁盘中删除该礼物资源,并基于第二资源下载链接URL6,下载该礼物资源并解码,将解码后的该礼物资源在直播间进行播放。
综上,在解码失败的情况下,将解码失败的第二多媒体资源进行删除,并重新下载第二多媒体资源,保障了在解码失败的情况下,自动对解码失败的动态资源重新下载并播放,提升了用户对多媒体资源的观看体验。
实际应用中,可能下载的第二多媒体资源本身存在资源缺陷,比如资源中帧数为0,而对应有缺陷的多媒体资源是无法进行播放的,因此,在播放之前,需要对下载的多媒体资源进行缺陷检测,并删除有资源缺陷的多媒体资源,本申请实施例提供的一种可选实施方式中,具体采用如下方式实现:
判断第二多媒体资源是否满足合理性规则;
若不满足,在所述内存以及所述磁盘中将所述第二多媒体资源进行删除。
其中,合理性规则,是指预先设置的用于检测第二多媒体资源是否合理(具有资源缺陷)的规则,具体的,该合理性规则包括多媒体资源中的帧数不为0,和/或资源大小大于预设阈值等,在此不做限制。
实际应用中,基于合理性规则对第二多媒体资源的合理性进行检测,并将不合理的资源从内存以及磁盘中进行删除,避免了由于不能播放的资源占用存储空间,造成存储空间的浪费。
沿用上例,假设礼物资源的帧数为0,而预先设置的合理性规则为帧数不为0,则该礼物资源不满足合理性规则,在内存以及磁盘中删除该礼物资源。
综上,通过对下载的多媒体资源进行合理性检测,避免了在该多媒体资源播放过程中出现未知报错,提高了对多媒体资源的观看体验。
本申请提供的一种资源处理方法,通过获取多媒体资源列表,再按照预设算法对多媒体资源列表中包含的资源下载链接进行编码,获得每个资源下载链接对应的资源编码,在获得资源编码的基础上,基于所述资源编码确定未存在于资源存储空间的第一多媒体资源对应的第一资源编码,实现了从对多媒体资源进行下载处理的角度,将资源下载链接进行编码,并以编码形成的资源编码对资源存储空间中的多媒体资源进行存储检测,再对未存储的第一多媒体资源,基于所述第一资源编码对应的第一资源下载链接下载所述第一多媒体资源。实现了对多媒体资源列表中的多媒体资源进行预下载,同时避免了对多媒体资源的重复下载。
下述结合附图2,以本申请提供的资源处理方法在直播间场景中的应用为例,对所述资源处理方法进行进一步说明。其中,图2示出了本申请一实施例提供的一种应用于直播间场景的资源处理方法的处理流程图,具体包括以下步骤:
步骤202:获取全部礼物资源的下载URL。
实际应用中,在用户进入直播间时,获取该直播间全部礼物资源的下载URL。
其中,礼物资源,可以理解为上述方法实施例中的多媒体资源中一种或多种多媒体资源;下载URL可以理解为上述方法实施例中的资源下载链接。
步骤204:遍历下载URL,将下载URL通过MD5算法生成资源摘要。
具体的,通过MD5算法对每个下载URL进行哈希运算,生成每个下载URL对应的资源摘要,其中,资源摘要是指上述方法实施例中的资源编码,也可以理解为资源的key值(键值),即用于标识资源相关数据(比如下载URL、动画资源等)的字符串。
步骤206:判断磁盘中是否存在资源摘要对应的礼物资源;
若是,表明磁盘中存在资源摘要对应的礼物资源,则结束礼物资源的下载流程;
若否,表明磁盘中不存在资源摘要对应的礼物资源,则执行下述步骤208。
具体实施时,基于资源摘要,对磁盘中的内容进行检索,即可判断磁盘中是否存在资源摘要对应的礼物资源。
步骤208:判断下载记录列表中是否存在该资源摘要;
若是,表明正在下载该资源摘要对应的礼物资源,则结束礼物资源的下载流程;
若否,表明未下载该资源摘要对应的礼物资源,则执行下述步骤210。
具体的,是通过判断资源摘要是否存在于资下载记录列表,确定该资源摘要对应的礼物资源是否正在被下载。
步骤210:将该资源摘要加入下载记录列表,并创建下载任务加入下载队列中进行异步下载。
在上述确定未下载该资源摘要对应的礼物资源的基础上,将资源摘要加入下载记录列表,表明对该资源摘要对应的礼物资源进行下载处理,则基于资源摘要创建针对该礼物资源的下载任务,将下载任务添加至下载队列中,以便通过顺序执行下载队列中的下载任务,实现对该礼物资源的异步下载。
步骤212:下载请求完毕,删除下载记录列表中的该资源摘要。
具体的,下载请求完毕,表明该下载请求对应的下载任务执行完成。则删除下载记录列表中的资源摘要,表明无需对该资源摘要对应的礼物资源进行下载处理。
步骤214:判断礼物资源是否下载成功;
若是,表明存在该礼物资源,则执行下述步骤。
若是,表明不存在该礼物资源,则结束礼物资源的下载流程。
具体的,在下载任务执行完成后,需要判断是否该礼物资源已经下载成功,也即判断是否存在该礼物资源。
步骤216:以该资源摘要对礼物资源进行命名,并保存该礼物资源到磁盘中。
具体的,是指将下载的礼物资源以资源摘要进行命名,并将命名后的礼物资源存储到磁盘中,即可结束礼物资源的下载流程。
综上,本申请实施例提供的资源处理方法,通过对直播间所有礼物资源的资源下载链接进行编码,并以编码形成的资源摘要对磁盘中存储的礼物资源进行存储检测,再对未存储的礼物资源,基于资源摘要对应的资源下载链接下载礼物资源。即本申请通过采用合适的策略,选择合适的时机,下载相关的礼物资源,保存到磁盘。实现了对直播间中的礼物资源进行预下载,同时通过基于资源摘要的存储检测,避免了对礼物资源的重复下载。
图3示出了根据本申请一实施例提供的另一种资源处理方法的流程图,具体包括以下步骤:
步骤302:在接收到播放指令的情况下,确定所述播放指令对应的第二多媒体资源。
步骤304:按照预设算法对所述第二多媒体资源对应的第二资源下载链接进行编码,获得所述第二资源下载链接对应的第二资源编码。
步骤306:检测内存中是否存在所述第二资源编码;
若是,表明内存中存储了第二资源编码对应的第二多媒体资源,则执行下述步骤308。
步骤308:在内存中提取所述第二资源编码对应的解码后的第二多媒体资源进行播放。
综上,本申请实施例提供的另一种资源处理方法,通过在需要对第二多媒体资源进行播放时,以第二多媒体资源对应的第二资源下载链接进行编码产生的第二资源编码作为检测条件,检测第二多媒体资源是否存在于内存,并在确定第二多媒体资源存在于内存中的情况下,提取内存中解码后的第二多媒体资源并播放,实现了从资源下载角度,基于资源编码对待播放的多媒体资源进行存储检测,并在检测待播放的多媒体资源存在的基础上对其进行播放,避免了对待播放的多媒体资源的重复下载。
需要说明的是,本实施例的资源处理方法与上述方法实施例中的资源处理方法的具体实现类似,本实施例中资源处理方法的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述资源处理方法的技术方案的描述。
下述结合附图4,以本申请提供的另一种资源处理方法在直播间场景中的应用为例,对所述另一种资源处理方法进行进一步说明。其中,图4示出了本申请一实施例提供的另一种应用于直播间场景中的资源处理方法的处理流程图,具体包括以下步骤:
步骤402:应用程序需要使用动画资源。
具体的,应用程序需要使用动画资源,可以理解为在直播间需要展示某一动画资源时,则调用应用程序对该动画资源进行使用。其中,动画资源,可以是SVGA格式的文件。
步骤404:将动画资源的下载URL通过MD5算法生成资源摘要。
具体的,通过MD5算法对该动画资源的下载URL进行哈希运算,生成每个该下载URL对应的资源摘要,其中,资源摘要是指上述方法实施例中的资源编码,也可以理解为资源的key值(键值),即用于标识资源相关数据(比如下载URL、动画资源等)的字符串。
步骤406:判断内存中是否存在资源摘要对应的解码后的动画资源;
若否,表明内存中不存在需要使用的动画资源,则执行下述步骤408。
若是,表明内存中存在需要使用的动画资源,则执行下述步骤418;
步骤408:判断磁盘中是否资源摘要对应的动画资源。
若是,表明磁盘中存在需要使用的动画资源,则执行下述步骤410;
若否,表明磁盘中不存在需要使用的动画资源,执行下述步骤420。
步骤410:在磁盘中取出该动画资源。
步骤412:对该动画资源进行异步解码。
具体的,对该动画资源进行异步解码之后,按照解码情况,执行下述步骤414,或下述步骤422。
步骤414:在解码成功的情况下将该解码后的动画资源保存到内存。
步骤416:判断解码后的动画资源的帧数是否大于0;
若是,表明解码后的动画资源合理,则执行下述步骤418;
若否,表明解码后的动画资源不合理,则下述步骤424。
步骤418:取出内存中解码后的动画资源。
步骤420:业务方使用。
具体的,是指将解码后的动画资源提供至业务方,使业务方的应用程序播放该解码后的动画资源。
步骤422:在解码失败的情况下,删除磁盘中的该动画资源。
步骤424:删除内存中解码后的动画资源,并删除磁盘中的该动画资源。
步骤426:判断下载记录列表中是否存在该资源摘要;
若是,表明正在下载该资源摘要对应的动画资源,则执行下述步骤428;
若否,表明未下载该资源摘要对应的动画资源,则执行下述步骤430。
步骤428:告知业务方该动画资源正在下载。
下载完成后,执行上述步骤420。
步骤430:将该资源摘要加入下载记录列表,并加入下载队列进行异步下载。
具体的,将该资源摘要加入下载记录列表之后,基于该资源摘要对应的下载URL创建下载任务,并将下载任务加入下载队列进行异步下载。
步骤432:下载请求完毕,删除下载记录列表中的资源摘要。
步骤434:判断该动画资源是否下载成功;
若是,执行下述步骤436;
若否,执行步骤446。
步骤436:对下载后的动画资源进行异步解码。
具体的,在解码成功的情况下,执行下述步骤438;在解码失败的情况下执行下述步骤446。
步骤438:将解码后的动画资源保存到内存。
步骤440:判断解码后的动画资源的帧数是否大于0;
若是,表明解码后的动画资源是合理的,则执行下述步骤442;
若否,表明解码后的动画资源是不合理的,则返回执行上述步骤444;
步骤442:以资源摘要对解码后的动画资源进行命名,并将解码后的动画资源保存到磁盘中。
具体的,在将解码后的动画资源保存到磁盘中之后,则返回执行上述步骤418。
步骤444:删除内存中解码后的动画资源。
步骤446:返回无该动画资源。
具体的,在返回无该动画资源的消息之后,执行步骤420,将该消息提供至业务方使用。
综上,本申请实施例提供的另一种资源处理方法,通过在需要对动画资源进行播放时,以动画资源对应的资源下载链接进行编码产生的资源摘要作为检测条件,检测动画资源是否存在于内存。在确定动画资源存在于内存中的情况下,提取内存中解码后的动画资源并播放;在确定动画资源不存在与内存中的情况下,继续检测磁盘中是否存在该动画资源,若仍不存在,则对该动画资源进行下载,再对下载后的动画资源进行解码并播放。实现了从资源下载角度,基于资源摘要对待播放的多媒体资源进行存储检测,并在检测待播放的多媒体资源存在的基础上对其进行播放,避免了对待播放的多媒体资源的重复下载,并且本申请实施例,在遇到有实际动画展示需要的时候,将动画资源及时解码、保存到内存缓存中并快速显示动画。实现了在不影响用户实际动画体验的情况下,优化动画的下载、解码策略,平衡优化直播间动画资源对CPU和内存的占用。
与上述一种资源处理方法实施例相对应,本申请还提供了一种资源处理装置实施例,图5示出了本申请一实施例提供的一种资源处理装置的结构示意图。
如图5所示,该装置包括:
获取模块502,被配置为获取多媒体资源列表;
编码模块504,被配置为按照预设算法对所述多媒体资源列表中包含的资源下载链接进行编码,获得所述资源下载链接对应的资源编码;
确定模块506,被配置为基于所述资源编码确定未存在于资源存储空间的第一多媒体资源对应的第一资源编码;
下载模块508,被配置为基于所述第一资源编码对应的第一资源下载链接下载所述第一多媒体资源。
可选地,所述资源处理装置,还包括:
第二确定模块,被配置为在接收到播放指令的情况下,确定所述播放指令对应的第二多媒体资源;
第二编码模块,被配置为按照预设算法对所述第二多媒体资源对应的第二资源下载链接进行编码,获得所述第二资源下载链接对应的第二资源编码;
检测模块,被配置为检测内存中是否存在所述第二资源编码;
若是,运行播放模块,所述播放模块被配置为在内存中提取所述第二资源编码对应的解码后的第二多媒体资源进行播放。
可选地,所述资源处理装置,还包括:
第二检测模块,被配置为基于所述第二资源编码检测磁盘中是否存在所述第二多媒体资源;
若是,运行第一解码模块,所述第一解码模块,被配置为对所述第二多媒体资源进行解码;
第二播放模块,被配置为在解码成功的情况下,将所述第二资源编码以及解码后的第二多媒体资源加载至内存,并对所述解码后的第二多媒体资源进行播放。
可选地,所述第二播放模块,还被配置为:
判断模块,被配置为判断第二多媒体资源是否满足合理性规则;
若不满足,运行第一删除模块,所述第一删除模块,被配置为在所述内存以及所述磁盘中将所述第二多媒体资源进行删除。
可选地,所述资源处理装置,还包括:
第二删除模块,被配置为在解码失败的情况下,在所述磁盘中将所述第二多媒体资源进行删除;
第二下载模块,被配置为基于所述第二资源下载链接下载所述第二多媒体资源,并对所述第二多媒体资源进行播放处理。
可选地,所述资源处理装置,还包括:
第三下载模块,被配置为基于所述第二资源下载链接下载所述第二多媒体资源;
第二解码模块,被配置为对所述第二多媒体资源进行解码;
第三播放模块,被配置为在解码成功的情况下,将所述第二资源编码以及解码后的第二多媒体资源加载至内存,并对所述解码后的第二多媒体资源进行播放。
可选地,所述下载模块,进一步被配置为:
获取下载记录列表;
判断所述第一资源编码是否存在于所述下载记录列表中;
若否,将所述第一资源编码添加至所述下载记录列表;
根据所述第一资源编码对应的第一资源下载链接创建下载任务添加至下载队列,并依次执行所述下载队列中的下载任务,对下载任务中的资源下载链接对应的多媒体资源进行下载。
可选地,所述资源处理装置,还包括:
第三删除模块,被配置为在下载成功的情况下,在所述下载记录列表中删除所述第一资源编码;
存储模块,被配置为将下载的第一多媒体资源以所述第一资源编码进行命名并存储于所述资源存储空间。
可选地,所述资源处理装置,还包括:
接收模块,被配置为接收用户提交的直播间进入指令;
获取模块,被配置为基于所述直播间进入指令中携带的直播间标识,获取所述直播间标识对应的直播流,并通过直播间标识对应的直播间向所述用户播放所述直播流;
相应地,所述获取模块502,进一步被配置为:获取所述直播间的多媒体资源列表。
综上,本申请提供的一种资源处理方法,通过获取多媒体资源列表,再按照预设算法对多媒体资源列表中包含的资源下载链接进行编码,获得每个资源下载链接对应的资源编码,在获得资源编码的基础上,基于所述资源编码确定未存在于资源存储空间的第一多媒体资源对应的第一资源编码,实现了从对多媒体资源进行下载处理的角度,将资源下载链接进行编码,并以编码形成的资源编码对资源存储空间中的多媒体资源进行存储检测,再对未存储的第一多媒体资源,基于所述第一资源编码对应的第一资源下载链接下载所述第一多媒体资源。实现了对多媒体资源列表中的多媒体资源进行预下载,同时避免了对多媒体资源的重复下载。
上述为本实施例的一种资源处理装置的示意性方案。需要说明的是,该资源处理装置的技术方案与上述的资源处理方法的技术方案属于同一构思,资源处理装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述资源处理方法的技术方案的描述。
与上述另一种资源处理方法实施例相对应,本申请还提供了另一种资源处理装置实施例,图6示出了本申请一实施例提供的另一种资源处理装置的结构示意图。如图6所示,该装置包括:
第二确定模块602,被配置为在接收到播放指令的情况下,确定所述播放指令对应的第二多媒体资源;
第二编码模块604,被配置为按照预设算法对所述第二多媒体资源对应的第二资源下载链接进行编码,获得所述第二资源下载链接对应的第二资源编码;
检测模块606,被配置为检测内存中是否存在所述第二资源编码;
若是,运行播放模块608,所述播放模块,被配置为在内存中提取所述第二资源编码对应的解码后的第二多媒体资源进行播放。
综上,本申请实施例提供的另一种资源处理装置,通过在需要对第二多媒体资源进行播放时,以第二多媒体资源对应的第二资源下载链接进行编码产生的第二资源编码作为检测条件,检测第二多媒体资源是否存在于内存,并在确定第二多媒体资源存在于内存中的情况下,提取内存中解码后的第二多媒体资源并播放,实现了从资源下载角度,基于资源编码对待播放的多媒体资源进行存储检测,并在检测待播放的多媒体资源存在的基础上对其进行播放,避免了对待播放的多媒体资源的重复下载。
上述为本实施例的另一种资源处理装置的示意性方案。需要说明的是,该资源处理装置的技术方案与上述的资源处理方法的技术方案属于同一构思,资源处理装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述资源处理方法的技术方案的描述。
图7示出了根据本说明书一个实施例提供的一种计算设备700的结构框图。该计算设备700的部件包括但不限于存储器710和处理器720。处理器720与存储器710通过总线730相连接,数据库750用于保存数据。
计算设备700还包括接入设备740,接入设备740使得计算设备700能够经由一个或多个网络760通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备740可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本说明书的一个实施例中,计算设备700的上述部件以及图7中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图7所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本说明书范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备700可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备700还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器720用于执行所述计算机指令时实现所述的资源处理方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算设备的示意性方案。需要说明的是,该计算设备的技术方案与上述的资源处理方法的技术方案属于同一构思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述资源处理方法的技术方案的描述。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现如前所述资源处理方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的资源处理方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述资源处理方法的技术方案的描述。
上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本申请的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (14)

1.一种资源处理方法,其特征在于,包括:
获取多媒体资源列表;
按照预设算法对所述多媒体资源列表中包含的资源下载链接进行编码,获得每个资源下载链接对应的资源编码;
基于所述资源编码确定未存在于资源存储空间的第一多媒体资源对应的第一资源编码;
基于所述第一资源编码对应的第一资源下载链接下载所述第一多媒体资源。
2.根据权利要求1所述的资源处理方法,其特征在于,还包括:
在接收到播放指令的情况下,确定所述播放指令对应的第二多媒体资源;
按照预设算法对所述第二多媒体资源对应的第二资源下载链接进行编码,获得所述第二资源下载链接对应的第二资源编码;
检测内存中是否存在所述第二资源编码;
若是,在内存中提取所述第二资源编码对应的解码后的第二多媒体资源进行播放。
3.根据权利要求2所述的资源处理方法,其特征在于,若所述检测内存中是否存在所述第二资源编码的检测结果为否,则执行如下步骤:
基于所述第二资源编码检测磁盘中是否存在所述第二多媒体资源;
若是,对所述第二多媒体资源进行解码;
在解码成功的情况下,将所述第二资源编码以及解码后的第二多媒体资源加载至内存,并对所述解码后的第二多媒体资源进行播放。
4.根据权利要求3所述的资源处理方法,其特征在于,所述将所述第二资源编码以及解码后的第二多媒体资源加载至内存之后,还包括:
判断第二多媒体资源是否满足合理性规则;
若不满足,在所述内存以及所述磁盘中将所述第二多媒体资源进行删除。
5.根据权利要求3所述的资源处理方法,其特征在于,所述对所述第二多媒体资源进行解码之后,还包括:
在解码失败的情况下,在所述磁盘中将所述第二多媒体资源进行删除;
基于所述第二资源下载链接下载所述第二多媒体资源,并对所述第二多媒体资源进行播放处理。
6.根据权利要求3所述的资源处理方法,其特征在于,若所述基于所述第二资源编码检测磁盘中是否存在所述第二多媒体资源的检测结果为否,则执行如下步骤:
基于所述第二资源下载链接下载所述第二多媒体资源;
对所述第二多媒体资源进行解码;
在解码成功的情况下,将所述第二资源编码以及解码后的第二多媒体资源加载至内存,并对所述解码后的第二多媒体资源进行播放。
7.根据权利要求1所述的资源处理方法,其特征在于,所述基于所述第一资源编码对应的第一资源下载链接下载所述第一多媒体资源,包括:
获取下载记录列表;
判断所述第一资源编码是否存在于所述下载记录列表中;
若否,将所述第一资源编码添加至所述下载记录列表;
根据所述第一资源编码对应的第一资源下载链接创建下载任务添加至下载队列,并依次执行所述下载队列中的下载任务,对下载任务中的资源下载链接对应的多媒体资源进行下载。
8.根据权利要求7所述的资源处理方法,其特征在于,还包括:
在下载成功的情况下,在所述下载记录列表中删除所述第一资源编码;
将下载的第一多媒体资源以所述第一资源编码进行命名并存储于所述资源存储空间。
9.根据权利要求1所述的资源处理方法,其特征在于,所述获取多媒体资源列表之前,还包括:
接收用户提交的直播间进入指令;
基于所述直播间进入指令中携带的直播间标识,获取所述直播间标识对应的直播流,并通过直播间标识对应的直播间向所述用户播放所述直播流;
相应地,所述获取多媒体资源列表,包括:获取所述直播间的多媒体资源列表。
10.一种资源处理方法,其特征在于,包括:
在接收到播放指令的情况下,确定所述播放指令对应的第二多媒体资源;
按照预设算法对所述第二多媒体资源对应的第二资源下载链接进行编码,获得所述第二资源下载链接对应的第二资源编码;
检测内存中是否存在所述第二资源编码;
若是,在内存中提取所述第二资源编码对应的解码后的第二多媒体资源进行播放。
11.一种资源处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,被配置为获取多媒体资源列表;
编码模块,被配置为按照预设算法对所述多媒体资源列表中包含的资源下载链接进行编码,获得所述资源下载链接对应的资源编码;
确定模块,被配置为基于所述资源编码确定未存在于资源存储空间的第一多媒体资源对应的第一资源编码;
下载模块,被配置为基于所述第一资源编码对应的第一资源下载链接下载所述第一多媒体资源。
12.一种资源处理装置,其特征在于,包括:
第二确定模块,被配置为在接收到播放指令的情况下,确定所述播放指令对应的第二多媒体资源;
第二编码模块,被配置为按照预设算法对所述第二多媒体资源对应的第二资源下载链接进行编码,获得所述第二资源下载链接对应的第二资源编码;
检测模块,被配置为检测内存中是否存在所述第二资源编码;
若是,运行播放模块,所述播放模块,被配置为在内存中提取所述第二资源编码对应的解码后的第二多媒体资源进行播放。
13.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述计算机指令时实现权利要求1-9或者10任意一项所述方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,所述计算机指令被处理器执行时实现权利要求1-9或者10任意一项所述方法的步骤。
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CN114286195A (zh) * 2021-12-23 2022-04-05 广州津虹网络传媒有限公司 直播礼物资源更新方法及其装置、设备、介质、产品
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