具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
随着电子技术的发展,越来越多的电子设备进入到人们的社会生活中。例如,越来越多的餐厅安装了电子屏幕,并在电子屏幕上基于浮层显示菜单和/或排队信息和/或外卖订单信息。相关技术中,例如在多个屏幕上显示菜单、排队信息和外卖订单信息的情况下,会首先在一块屏幕上显示的动画或文字,当这块屏幕上显示的动画或文字较多且无法显示更多地动画或文字的情况下,就会将其他动画或文字显示在其它屏幕上。然而,这种方案存在多块屏幕显示的动画不连贯或有断层的问题。另外,多块屏幕显示的动画还可能因为数据编码或数据解码造成多块屏幕显示的动画不同步的问题。
为此,本申请实施例提供了多屏幕动画显示方法,通过响应于显示目标动画的显示请求,生成第一浮层和第二浮层,然后根据目标动画的信息、主显示设备的设备信息和从显示设备的设备信息,计算第一浮层的第一分辨率和第一起始位置以及第二浮层的第二分辨率和第二起始位置,再通过该主显示设备显示该第一浮层,并且通过该从显示设备显示该第二浮层,可以解决现有技术中存在的多块屏幕显示的动画不连贯或有断层的问题。
本申请实施例以应用在餐厅中显示排队信息、菜单信息和/或外卖订单信息的多屏幕动画显示方法为例进行说明。但不表明本申请实施例仅能应用于在餐厅中进行多屏幕动画显示。
首先,参见图1,图1提供了一种多屏幕动画显示系统的结构示意图,该系统包括处理模块、主显示设备和至少一个从显示设备。
该处理设备的各控制端分别与该主显示设备和各从显示设备连接。
该处理设备用于接收显示目标动画的请求和目标动画数据,并生成用于在该主显示设备上显示的第一浮层和用于在各从显示设备上显示的第二浮层。
该处理设备还用于将该第一浮层和该第二浮层分别发送至该主显示设备和各该从显示设备。
可选地,该处理模块包括主处理单元和至少一个从处理单元。
各从处理单元的接收端分别与该主处理单元的输出端连接。
该主处理单元的控制端与该主显示设备连接,各从处理单元的各控制端分别与各从显示设备连接。
该主处理单元用于接收显示目标动画的请求和目标动画的数据,并将该目标动画的数据发送给各从处理单元。
该主处理单元还用于生成该第一浮层。
各该从处理单元用于接收该主处理单元发送的该目标动画的数据。
各该从处理单元还用于生成该第二浮层。
下面对本申请实施例提供的多屏幕动画显示方法进行详细地解释说明。
图2为本申请提供的一种多屏幕动画显示方法的流程图,该方法可以应用于计算机设备,该计算机设备可以是终端设备或服务器。参见图2,本申请实施例提供一种多屏幕动画显示方法,包括:
步骤1001:响应于显示目标动画的显示请求,生成第一浮层和第二浮层。
可选地,该目标动画可以是基于上述排队信息、菜单信息和/或外卖订单信息生成的动画。示例性地,该目标动画可以用于提醒顾客当前的排队信息和当前的菜单信息,还可以用于提醒餐厅员工已有的外卖订单的数量、顺序以及该外卖订单中具体的食物种类。本申请实施例对此不作限定。
可选地,该显示请求可以是其他终端设备或其他服务器向该计算机设备发送的请求,也可以是由相关人员控制该计算机设备生成的请求,还可以是该计算机设备在特定条件下自动生成的请求。本申请实施例对此不作限定。
可选地,该第一浮层可以是用于在主显示设备上显示的浮层,该第二浮层可以是用于在从显示设备上显示的浮层。
可选地,该主显示设备可以是第一个在屏幕区域内显示该目标动画和/或该第一浮层的显示设备。
可选地,可以在该主显示设备的屏幕区域内显示该目标动画和/或该第一浮层之后,再在各从显示设备的屏幕区域内显示该目标动画和/或该第二浮层。
可选地,该主显示设备和各从显示设备可以是带有显示功能和处理功能的智能显示器,也可以是仅有显示功能的显示器。本申请实施例对此不作限定。
可选地,浮层可以是一个悬浮于显示设备显示的所有虚拟界面之上的一个界面,也就是说该浮层是在整个显示设备显示的界面中的最顶层的一个视图。
具体地,生成第一浮层和第二浮层的操作可以是:
获取需要显示的该目标动画的数据。
使用浮层生成函数逐帧解析该目标动画的数据,并按照时间顺序将该目标动画逐帧分别显示在第一相应帧区域和第二相应帧区域中。
可选地,解析具体可以是逐帧分析该目标动画的数据,以得到该目标动画的各帧的内容和该目标动画的信息。
可选地,该目标动画的信息可以包括该目标动画的动作次数、动作方向以及该目标动画的起始位置和终止位置。
可选地,该目标动画的起始位置可以是用于指示在该目标动画未开始动作的情况下该目标动画所处的位置。
示例性地,该目标动画的起始位置可以是该主显示设备的任一边缘所在的位置,也可以是由相关技术人员设置的任一位置,还可以是根据其他条件进行计算出的位置。本申请实施例对此不作限定。
可选地,该目标动画的终止位置可以是用于指示在该目标动画动作完成的情况下该目标动画所处的位置。
示例性地,该目标动画的终止位置可以是由相关技术人员设置的任一位置,也可以是指该目标动画超出该主显示设备的屏幕区域的一半的位置,还可以是根据其他条件进行计算出的位置。本申请实施例对此不作限定。
可选地,该目标动画的起始位置和该目标动画的终止位置可以是提前进行设置的。本申请实施例对此不作限定。
可选地,可以根据该目标动画的起始位置和该目标动画的终止位置确定该第一浮层的第一分辨率和第一起始位置以及该第二浮层的第二分辨率和第二起始位置。
另外,在将该目标动画的各帧的内容全部显示在第一相应帧区域和第二相应帧区域的情况下,将该第一相应帧区域作为该第一浮层,并将该第二相应帧区域作为该第二浮层。
可选地,该第一浮层的分辨率和该第二浮层的分辨率可以是相同的,也可以是不同的,具体可以根据该主显示设备的分辨率和各从显示设备的分辨率进行调整。本申请实施例对此不作限定。
可选地,在该第一浮层上显示的内容和在该第二浮层上显示的内容可以是完全相同的。另外,该第一浮层和该第二浮层的动作也可以是相同的。这样,可以确保该第一浮层和该第二浮层显示的内容之间是连续且不间断的。
可选地,该第一浮层和该第二浮层的动作可以是根据该目标动画的信息进行设置的。本申请实施例对此不作限定。
可选地,该浮层生成函数可以是专门构建的用于生成浮层的函数。
这样,可以提高生成的该第一浮层和该第二浮层的内容的准确性。
步骤1002:根据该目标动画的信息、主显示设备的设备信息和从显示设备的设备信息,计算该第一浮层的第一分辨率和第一起始位置以及该第二浮层的第二分辨率和第二起始位置。
可选地,该目标动画的动作次数可以用于指示在显示该目标动画时,移动和/或拉伸和/或压缩显示该目标动画的该第一浮层和/或该第二浮层的次数,该目标动画的动作次数也可以用于指示在显示该目标动画时,调整该目标动画的该第一浮层的分辨率和/或该第二浮层的分辨率的次数。
可选地,该动作方向可以是从右至左的方向,也可以是从左至右的方向,还可以是从上至下或从下至上的方向。
另外,该动作方向可以根据该主显示设备和该从显示设备的位置关系进行设置。例如,若该从显示设备位于该主显示设备的左侧,则可以将该动作方向设置为从右至左的方向。本申请实施例对此不作限定。
可选地,该主显示设备的设备信息可以包括该主显示设备的横向分辨率和纵向分辨率。
可选地,该从显示设备的设备信息可以包括该从显示设备的横向分辨率和纵向分辨率。
可选地,该第一浮层的第一分辨率可以包括该第一浮层的第一横向分辨率和第一纵向分辨率。
可选地,该第二浮层的第二分辨率可以包括该第二浮层的第二横向分辨率和第二纵向分辨率。
可选地,在将该第一浮层显示在该主显示设备时,可以根据该第一浮层的第一分辨率和该主显示设备的横向分辨率和纵向分辨率,自动调整该第一浮层显示在该主显示设备上的大小。
可选地,在将该第二浮层显示在该从显示设备时,可以根据该第二浮层的第二分辨率和该从显示设备的横向分辨率和纵向分辨率,自动调整该第二浮层显示在该从显示设备上的大小。
示例性地,若该主显示设备的分辨率为1920*1080p,也就是说,该主显示设备的横向分辨率为1920,该主显示设备的纵向分辨率为1080,若该第一浮层的第一横向分辨率为960,第一纵向分辨率1080,那么该第一浮层显示在该主显示设备上时,会在纵向方向上占满该主显示设备,且在纵向方向上只占该主显示设备的一半显示区域。
示例性地,若该主显示设备的横向分辨率与该从显示设备的横向分辨率相同,该主显示设备的纵向分辨率和该从显示设备的纵向分辨率相同,则可以将该第一浮层的第一分辨率和第二浮层的第二分辨率设置为相同的分辨率。理所当然地,可以根据该主显示设备的设备信息和该从设备的设备信息将该第一浮层和该第二浮层的相关参数设置为其他相同或不同的参数。本申请实施例对此不作限定。
可选地,该第一起始位置可以是用于指示该目标动画未开始动作的情况下该第一浮层所处的位置,也可以是用于指示在该目标动画或该第一浮层第一次动作时该第一浮层所处的位置。另外,该第一起始位置可以是提前进行设置的,也可以是根据该目标动画的信息和该主显示设备的设备信息计算确定的。本申请实施例对此不作限定。
示例性地,若该动作方向为从左至右,则该第一起始位置可以是该主显示设备的左侧的边缘位置。若该动作方向为从右至左,则该第一起始位置可以是该主显示设备的右侧的边缘位置。若该动作方向为从上至下,则该第一起始位置可以是该主显示设备的上方的边缘位置。若该动作方向为从下至上,则该第一起始位置可以是该主显示设备的下方的边缘位置。
可选地,该第二起始位置可以是用于指示该目标动画未开始动作的情况下该第二浮层所处的位置,也可以是用于指示在该目标动画或该第二浮层第一次动作时该第二浮层所处的位置。另外,该第二起始位置可以是提前进行设置的,也可以是根据该目标动画的信息和该主显示设备的设备信息计算确定的。本申请实施例对此不作限定。
值得说明的是,这样,可以使得该第一浮层的第一分辨率与该主显示设备匹配,以及该第二浮层的第二分辨率与该从显示设备适配。
步骤1003:通过该主显示设备显示该第一浮层,并且通过该从显示设备显示该第二浮层。
这样,就可以分别在该主显示设备和该从显示设备上显示该第一浮层和该第二浮层。
在本申请实施例中,通过响应于显示目标动画的显示请求,生成第一浮层和第二浮层,再根据根据该目标动画的信息、主显示设备的设备信息和从显示设备的设备信息,计算该第一浮层的第一分辨率和第一起始位置以及该第二浮层的第二分辨率和第二起始位置,然后通过该主显示设备显示该第一浮层,并且通过该从显示设备显示该第二浮层。其中,根据该目标动画的信息、主显示设备的设备信息和从显示设备的设备信息,计算该第一浮层的第一分辨率和第一起始位置以及该第二浮层的第二分辨率和第二起始位置,这样可以使得该第一浮层的第一分辨率与该主显示设备匹配,以及该第二浮层的第二分辨率与该从显示设备适配,并且可以使得在该主显示设备上显示的该第一浮层和在该从显示设备上显示的该第二浮层之间是连贯的、没有断层的。如此,可以解决现有技术中存在的多块屏幕显示的动画不连贯或有断层的问题,进而达到提升多屏幕动画显示方法的实用性的效果。
一种可能的实现方式中,参见图3,根据该目标动画的信息、主显示设备的设备信息和从显示设备的设备信息,计算该第一浮层的第一分辨率和第一起始位置以及该第二浮层的第二分辨率和第二起始位置,包括:
步骤1004:根据该目标动画的动作次数、动作方向、该起始位置、该终止位置、该主显示设备的横向分辨率和/或纵向分辨率,计算该第一浮层的第一分辨率和第一起始位置。
可选地,可以根据该目标动画的动作次数、动作方向和该主显示设备的横向分辨率和/或纵向分辨率来计算该第一分辨率。
例如,若该目标动画的动作方向是从左至右或从右至左,该目标动画的动作次数为N,该主显示设备的横向分辨率为X,该主显示设备的纵向分辨率为Y,则可以通过计算该主显示设备的横向分辨率X与该目标动画的动作次数N的比值,以确定该第一分辨率的第一横向分辨率,并将该主显示设备的纵向分辨率Y作为该第一分辨率的第一纵向分辨率。
又例如,若该目标动画的动作方向是从上至下或从下至上,该目标动画的动作次数为N,该主显示设备的横向分辨率为X,该主显示设备的纵向分辨率为Y,则可以通过计算该主显示设备的纵向分辨率Y与该目标动画的动作次数N的比值,以确定该第一分辨率的第一纵向分辨率,并将该主显示设备的横向分辨率X作为该第一分辨率的第一横向分辨率。本申请实施例对此不作限定。
示例性地,该目标动画的动作次数为3次,该主显示设备的横向分辨率为1920,该主显示设备的纵向分辨率为1080,则可以在该目标动画第一次动作时将该第一浮层的横向分辨率调整为960,并将该第一浮层的纵向分辨率调整为1080,也就是说,可以将该第一浮层的第一分辨率调整为960*1080P。在该目标动画第二次动作时将将该第一浮层的横向分辨率调整为1920,并将该第一浮层的纵向分辨率调整为1080,也就是说,可以将该第一浮层的第一分辨率调整为1920*1080P。在该目标动画第三次动作时将将该第一浮层的横向分辨率调整为2880,并将该第一浮层的纵向分辨率调整为1080,也就是说,可以将该第一浮层的第一分辨率调整为2880*1080P。
示例性地,该目标动画的动作次数为3次,该主显示设备的横向分辨率为3840,该主显示设备的纵向分辨率为2160,则可以将该第一浮层的横向分辨率调整为1920,并将该第一浮层的纵向分辨率调整为2160。也就是说,可以将该第一浮层的第一分辨率调整为1920*2160P。在该目标动画第二次动作时将将该第一浮层的横向分辨率调整为3840,并将该第一浮层的纵向分辨率调整为2160,也就是说,在第二次动作时可以将该第一浮层的第一分辨率调整为3840*2160P。在该目标动画第三次动作时将将该第一浮层的横向分辨率调整为5760,并将该第一浮层的纵向分辨率调整2160,也就是说,在第三次动作时可以将该第一浮层的第一分辨率调整为5760*2160P。
可选地,可以根据该目标动画的动作次数、动作方向、起始位置、终止位置和该主显示设备的横向分辨率和/或纵向分辨率来确定该第一起始位置,也可以直接将该起始位置作为该第一起始位置。
可选地,可以在该目标动画每次进行动作之后,可以将该第一浮层当前所处的位置作为该第一起始位置。本申请实施例对此不作限定。
步骤1005:根据该目标动画的动作次数,依次调整该第一分辨率。
可选地,可以将该第一浮层的第一纵向分辨率调整为该主显示设备的纵向分辨率,并且可以将该第一浮层的第一横向分辨率调整为该主显示设备的横向分辨率与小于或等于该目标动画的动作次数的正实数的比值。
示例性地,该目标动画的动作次数为3次,该主显示设备的分辨率为1920*1080p,在该目标动画第一次动作时,则可以将该第一浮层的第一纵向分辨率调整为1080,并将该第一浮层的第一横向分辨率设置为960。也就是说,可以将该第一浮层的第一分辨率调整为960*1080p。在该目标动画第二次动作时可以将该第一浮层的第一横向分辨率调整为1920,也就是说,可以将该第一浮层的第一分辨率调整为1920*1080p。在该目标动画第三次动作时可以将该第一浮层的第一横向分辨率调整为2880,也就是说,可以将该第一浮层的第一分辨率调整为2880*1080p。当然,在该目标动画的动作次数和/或该主显示设备的分辨率不同的情况下,可以将该第一浮层的第一分辨率调整为不同的值。本申请实施例对此不作限定。
这样,可以确保在该目标动画完成所有动作之后,该第一浮层可以占满该主显示设备的屏幕区域。
步骤1006:根据该目标动画的动作次数、动作方向、起始位置、终止位置、该从显示设备的横向分辨率和/或纵向分辨率,计算该第二浮层的第二分辨率和第二起始位置。
可选地,可以根据该目标动画的动作次数、动作方向和该主显示设备的横向分辨率和/或纵向分辨率来计算该第二分辨率。
例如,若该目标动画的动作方向是从左至右或从右至左,该目标动画的动作次数为N,该从显示设备的横向分辨率为L,该主显示设备的纵向分辨率为H,则可以通过计算该主显示设备的横向分辨率L与该目标动画的动作次数N的比值,以确定该第二分辨率的第二横向分辨率,并将该主显示设备的纵向分辨率H作为该第二分辨率的第二纵向分辨率。
又例如,若该目标动画的动作方向是从上至下或从下至上,该目标动画的动作次数为N,该从显示设备的横向分辨率为L,该主显示设备的纵向分辨率为H,则可以通过计算该从显示设备的纵向分辨率H与该目标动画的动作次数N的比值,以确定该第二分辨率的第二纵向分辨率,并将该从显示设备的横向分辨率L作为该第二分辨率的第二横向分辨率。本申请实施例对此不作限定。
可选地,可以根据该目标动画的动作次数、动作方向、起始位置、终止位置和该从显示设备的横向分辨率和/或纵向分辨率来确定该第二起始位置。
例如,可以将使得该第二浮层在该动作方向上的边缘与该从显示设备在与该动作方向相反的方向上的边缘距离为该从显示设备在该动作方向上的分辨率的位置作为该第二起始位置。也可以根据其他可能的规则确定该第二起始位置。本申请实施例对此不作限定。
示例性地,该目标动画的动作次数为3次,该目标动画的动作方向为从右至左的方向,该主显示设备和该从显示设备的分辨率均为1920*1080p,且该目标动画的起始位置为该主显示设备在该动作方向上的边缘位置,也就是该主显示设备的右侧边缘位置,该目标动画的终止位置为超出该主显示设备在该动作方向上的分辨率的一半,也就是说,在该目标动画动作至该终止位置时,该第一浮层在该动作方向上的分辨率为该主显示设备在该动作方向上的分辨率的1.5倍。那么,在该目标动画第一次动作时,则可以将该第一浮层的第一分辨率调整为960*1080p。在该目标动画第二次动作时可以将该第一浮层的第一分辨率调整为1920*1080p。在该目标动画第三次动作时可以将该第一浮层的第一分辨率调整为2880*1080p。也就是说,在该目标动画进行第三次动作之前,该第一浮层的分辨率不会大于该主显示设备的分辨率,那么在该主显示设备上就可以完整地显示该第一浮层和/或该目标动画,在该目标动画开始进行第三次动作之后,该第一浮层的分辨率大于该主显示设备的分辨率,就需要在该从显示设备上显示该主显示设备上不能显示的该第一浮层和/或该目标动画。也即是,在该目标动画进行第三次动作开始之后,才会在该从显示设备上显示该第二浮层,而该第一浮层和该第二浮层的分辨率是完全相同的,那么就可以将该第二浮层的第二起始位置设置为该第二浮层的左边缘与该从显示设备的右边缘的距离为该主显示设备的横向分辨率或该从显示设备的横向分辨率的位置。
示例性地,若该主显示设备的横向分辨率和该从显示设备的横向分辨率相同,则可以将该第一浮层和该第二浮层的分辨率设置为完全相同的。若该主显示设备的横向分辨率和该从显示设备的横向分辨率不相同,那么就可以为该第一浮层和该第二浮层分别设置适合该主显示设备和该从显示设备的分辨率。在这种情况下,可以将该第二浮层的第二起始位置设置为该第二浮层的左边缘与该从显示设备的右边缘的距离设置为该从显示设备的横向分辨率的位置。
可选地,可以在该目标动画每次进行动作之后,可以将该第二浮层当前所处的位置作为该第二起始位置。
这样,可以使得该第二浮层准确地进行动作,以提高多屏幕动画显示的可靠性和实用性。并且在该目标动画完成所有动作之后,可以使得该第二浮层达到该目标动画的终止位置。
步骤1007:根据该目标动画的动作次数,依次调整该第二分辨率。
可选地,可以将该第二浮层的第二纵向分辨率调整为该主显示设备的纵向分辨率,并且可以将该第二浮层的第二横向分辨率调整为该主显示设备的横向分辨率与小于或等于该目标动画的动作次数的正实数的比值。
这样,可以使得该第二浮层和该第一浮层之间没有断层,可以确保该第二浮层和该第一浮层是连续的、不间断的,进而可以达到提升多屏幕动画显示方法的实用性的效果。
一种可能的实现方式中,根据该目标动画的动作次数、动作方向、起始位置、终止位置、该主显示设备的横向分辨率和/或纵向分辨率,计算该第一浮层的第一分辨率和第一起始位置,包括:
若该目标动画的动作方向为水平方向,则基于该起始位置、该终止位置以及该动画次数,计算该第一分辨率的水平占比,并根据该水平占比以及该主显示设备的横向分辨率,计算该第一浮层的第一分辨率。
可选地,该水平方向可以是指基于地面水平的方向,且该水平方向与垂直方向垂直。
可选地,该第一分辨率的水平占比可以是指在该目标动画每一次动作时,该第一浮层的横向分辨率与该主显示设备的横向分辨率的比值。
示例性地,若该动作方向为从左至右的水平方向,该动作次数为N次,若该起始位置为该第一浮层的左边缘位于该主显示设备的右边缘的位置,且该终止位置为该第一浮层移动至该第一浮层的左边缘超出该主显示设备的左边缘的距离为该主显示设备的横向分辨率的一半的位置。那么,在该目标动画第一次动作时,该第一分辨率的水平占比为(N-1)分之一,比如,当N为3的情况下,在该目标动画第一次动作时,该第一浮层的横向分辨率可以为该主显示设备的横向分辨率的二分之一。在该目标动画第二次动作时,该第一分辨率的水平占比为(N-1)分之二,比如,当N为3的情况下,在该目标动画第二次动作时,该第一浮层的横向分辨率可以为该主显示设备的横向分辨率。在该目标动画第三次动作时,该第一分辨率的水平占比为(N-1)分之三,比如,当N为3的情况下,在该目标动画第三次动作时,该第一浮层的横向分辨率可以为该主显示设备的横向分辨率的1.5倍。本申请实施例对此不作限定。
示例性地,若该动作方向为从左至右的水平方向,且该起始位置为该第一浮层的左边缘位于该主显示设备的右边缘的位置,该终止位置为该第一浮层移动至该第一浮层的左边缘超出该主显示设备的左边缘的距离为该主显示设备的横向分辨率的一半的位置。另外,此时该第一浮层的右边缘可以位于该主显示设备的右边缘的位置。该终止位置也可以是该第一浮层移动至或该第一浮层的横向分辨率拉伸为该主显示设备的横向分辨率的1.5倍且该第一浮层的右边缘可以位于该主显示设备的右边缘时的位置。本申请实施例对此不作限定。
若该目标动画的动作方向为垂直方向,则基于该起始位置、该终止位置以及该动画次数,计算该第一分辨率的垂直占比,并根据该垂直占比以及该主显示设备的纵向分辨率,计算该第一浮层的第一分辨率。
可选地,该垂直方向可以是垂直于地面的方向。
可选地,该第一分辨率的垂直占比可以是指在该目标动画每一次动作时,该第一浮层的纵向分辨率与该主显示设备的纵向分辨率的比值。
示例性地,若该动作方向为从上至下的垂直方向,该动作次数为N次,若该起始位置为该第一浮层的下边缘位于该主显示设备的上边缘的位置,且该终止位置为该第一浮层移动至该第一浮层的下边缘超出该主显示设备的下边缘的距离为该主显示设备的纵向分辨率的一半的位置。那么,在该目标动画第一次动作时,该第一分辨率的垂直占比为(N-1)分之一,比如,当N为3的情况下,在该目标动画第一次动作时,该第一浮层的纵向分辨率可以为该主显示设备的纵向分辨率的二分之一。在该目标动画第二次动作时,该第一分辨率的垂直占比为(N-1)分之二,比如,当N为3的情况下,在该目标动画第二次动作时,该第一浮层的纵向分辨率可以为该主显示设备的纵向分辨率。在该目标动画第三次动作时,该第一分辨率的垂直占比为(N-1)分之三,比如,当N为3的情况下,在该目标动画第三次动作时,该第一浮层的纵向分辨率可以为该主显示设备的纵向分辨率的1.5倍。本申请实施例对此不作限定。
根据该起始位置计算第一浮层的第一起始位置。
可选地,可以直接将该起始位置作为该第一起始位置。
这样,就可以精确地确定该第一浮层的分辨率和第一起始位置,以便使得该第一浮层能精确地进行动作。
一种可能的实现方式中,参见图4,该根据该目标动画的动作次数,依次调整该第一分辨率,包括:
步骤1008:根据该目标动画的动作次数,依次将该第一分辨率在动作方向上扩大为该第一分辨率的整数倍。
可选地,可以在该目标动画每次进行动作的时候,将该第一分辨率在动作方向上进行拉伸。
示例性地,该目标动画的动作次数可以为3,且该目标动画的动作方向是从右至左的水平方向,若第一分辨率为960*1080p,那么在该目标动画进行第一次动作时,可以将该第一浮层的第一横向分辨率调整为960的1倍,此时并不改变该第一浮层的第一横向分辨率,在该目标动画进行第二次动作时,可以将该第一浮层的第一横向分辨率调整为960的2倍,也就,在该目标动画进行第三次动作时,可以将该第一浮层的第一横向分辨率调整为960的3倍。
理所当然地,还可以根据该目标动画的动作次数,依次将该第一分辨率在动作方向相反的方向上进行缩小。
可选地,可以在该目标动画每次进行动作的时候,将该第一分辨率在动作方向上进行压缩。
这样,就可以在该目标动画完成所有动作的情况下,可以使得该第一浮层达到该目标动画的终止位置,并且可以使得该第一浮层占满该主显示设备的显示区域。
一种可能的实现方式中,根据该目标动画的动作次数,依次调整该第二分辨率,包括:
根据该目标动画的动作次数,依次将该第二分辨率在动作方向上扩大为该第二分辨率的整数倍。
可选地,可以在该目标动画每次进行动作的时候,将该第二分辨率在动作方向上进行拉伸。
示例性地,该目标动画的动作次数可以为3,且该目标动画的动作方向是从右至左的水平方向,若第二分辨率为960*1080p,那么在该目标动画进行第二次动作时,可以将该第二浮层的第二横向分辨率调整为960的1倍,此时并不改变该第二浮层的第二横向分辨率,在该目标动画进行第二次动作时,可以将该第二浮层的第二横向分辨率调整为960的2倍,也就,在该目标动画进行第三次动作时,可以将该第二浮层的第二横向分辨率调整为960的3倍。
理所当然地,还可以根据该目标动画的动作次数,依次将该第二分辨率在动作方向相反的方向上进行缩小。
可选地,可以在该目标动画每次进行动作的时候,将该第二分辨率在动作方向上进行压缩。
这样,可以使得该第二浮层准确地进行动作,以提高多屏幕动画显示的可靠性和实用性。并且在该目标动画完成所有动作之后,可以使得该第二浮层达到该目标动画的终止位置。
一种可能的实现方式中,参见图5,该通过该主显示设备显示该第一浮层,包括:
步骤1009:根据该主显示设备的横向分辨率和/或纵向分辨率,确定该第一浮层对应的第一显示分辨率区间。
可选地,该第一显示分辨率区域可以用于指示该第一浮层可以显示在该主显示设备上的分辨率区域。
可选地,具体可以根据该动作方向和该主显示设备的横向分辨率和/或纵向分辨率确定该第一显示分辨率区间。若该动作方向为水平方向,则可以根据该动作方向和该主显示设备的横向分辨率确定该第一显示分辨率区间。若该动作方向为垂直方向,则可以根据该动作方向和该主显示设备的纵向分辨率确定该第一显示分辨率区间。
示例性地,该动作次数为3,该动作方向为从右至左的水平方向,在该目标动画进行第一次动作时,该第一分辨率的水平占比为(3-1)分之一,即,该第一浮层的横向分辨率可以为该主显示设备的横向分辨率的二分之一。在该目标动画第二次动作时,该第一分辨率的水平占比为(3-1)分之二,即,该第一浮层的横向分辨率可以为该主显示设备的横向分辨率。在该目标动画第三次动作时,该第一分辨率的水平占比为(3-1)分之三,即该第一浮层的横向分辨率可以为该主显示设备的横向分辨率的1.5倍。可见,在该目标动画第一次动作和该目标动画第二次动作时,该第一浮层的分辨率小于该主显示设备的横向分辨率,那么就可以在该主显示屏幕上完全显示该第一浮层。在该目标动画第三次动作时,该第一浮层的分辨率大于该主显示设备的横向分辨率,那么就可以将该第一浮层的第一横向分辨率与该主显示屏幕的横向分辨率重合的部分作为该第一显示分辨率区间。也就是说,可以将该第一浮层中与该第一浮层的右边缘距离为该主显示屏幕的横向分辨率以内的部分作为该第一显示分辨率区间。
示例性地,该目标动画的动作次数可以为6次,该目标动画的第一次动作可以是移动动作,也就是说,在该目标动画进行第一次动作的情况下,可以将该第一浮层在与该动作方向上的边缘从该第一起始位置移动,直至该第一浮层在与该动作方向相反的方向上的边缘与该第一起始位置重合。该目标动画的第二次动作可以是拉伸动作,也就是说,在该目标动画进行第二次动作的情况下,可以将该第一浮层在与该动作方向上的分辨率扩大为最开始时的第一分辨率的2倍。该目标动画的第三次动作可以是拉伸动作,也就是说,在该目标动画进行第三次动作的情况下,可以将该第一浮层在与该动作方向上的分辨率扩大为最开始时的第一分辨率的3倍。该目标动画的第四次动作可以是压缩动作,也就是说,在该目标动画进行第四次动作的情况下,可以将该第一浮层在与该动作方向上的分辨率调整为最开始时的第一分辨率的2倍,即,调整为最开始时的第一分辨率的3倍的三分之二。该目标动画的第五次动作可以是压缩动作,也就是说,在该目标动画进行第五次动作的情况下,可以将该第一浮层在与该动作方向上的分辨率调整为最开始时的第一分辨率,即,此时该第一浮层的分辨率与该目标动画第一次动作之前的该第一浮层的分辨率相同。该目标动画的第六次动作可以是移动动作,也就是说,在该目标动画进行第六次动作的情况下,可以将该第一浮层在与该动作方向上的边缘移动至该第一起始位置,以使得该第一浮层在与该动作方向上的边缘与该第一起始位置重合。
步骤1010:在该第一分辨率位于该第一显示分辨率区间时,在该主显示设备显示该第一浮层。
可选地,在该第一分辨率超出该第一显示分辨率区间时,则不在该主显示设备上显示该第一浮层超出该第一显示分辨率区间的部分。
这样,可以准确地调整该第一浮层的分辨率和该第一浮层的位置,以避免在该主显示设备显示的该第一浮层与在该从显示设备显示的该第二浮层出现不连贯或断层的问题。
一种可能的实现方式中,继续参见图5,通过该从显示设备显示该第二浮层,包括:
步骤1011:根据该从显示设备的横向分辨率和/或纵向分辨率,确定该第二浮层对应的第二显示分辨率区间。
可选地,该第二显示分辨率区域可以用于指示该第二浮层可以显示在该从显示设备上的分辨率区域。
可选地,具体可以根据该动作方向和该从显示设备的横向分辨率和/或纵向分辨率确定该第二显示分辨率区间。若该动作方向为水平方向,则可以根据该动作方向和该从显示设备的横向分辨率确定该第二显示分辨率区间。若该动作方向为垂直方向,则可以根据该动作方向和该从显示设备的纵向分辨率确定该第二显示分辨率区间。
示例性地,该动作次数为3,该动作方向为从右至左的水平方向,在该目标动画进行第一次动作时,该第二分辨率的水平占比为(3-1)分之一,即,该第二浮层的横向分辨率可以为该从显示设备的横向分辨率的二分之一。在该目标动画第二次动作时,该第二分辨率的水平占比为(3-1)分之二,即,该第二浮层的横向分辨率可以为该从显示设备的横向分辨率。在该目标动画第三次动作时,该第二分辨率的水平占比为(3-1)分之三,即该第二浮层的横向分辨率可以为该从显示设备的横向分辨率的1.5倍。可见,在该目标动画第一次动作和该目标动画第二次动作时,该第二浮层的第二横向分辨率还小于该从显示设备的横向分辨率,即,该第二浮层的左边缘与该第二起始位置之间的距离还小于该从显示设备的横向分辨率,也就是说,该第二浮层还没有进入该从显示设备的显示区域,那么就可以在该从显示设备上不显示该第二浮层。在该目标动画第三次动作时,该第二浮层的分辨率大于该从显示设备的横向分辨率,那么就可以将该第二浮层的第二横向分辨率与该从显示屏幕的横向分辨率重合的部分作为该第二显示分辨率区间。也就是说,可以将该第二浮层中与该第二浮层的右边缘距离为该从显示屏幕的横向分辨率以外的部分作为该第二显示分辨率区间。
示例性地,该目标动画的动作次数可以为6次,该目标动画的第二次动作可以是移动动作,也就是说,在该目标动画进行第二次动作的情况下,可以将该第二浮层在与该动作方向上的边缘从该第二起始位置移动,直至该第二浮层在与该动作方向相反的方向上的边缘与该第二起始位置重合。该目标动画的第二次动作可以是拉伸动作,也就是说,在该目标动画进行第二次动作的情况下,可以将该第二浮层在与该动作方向上的分辨率扩大为最开始时的第二分辨率的2倍。该目标动画的第三次动作可以是拉伸动作,也就是说,在该目标动画进行第三次动作的情况下,可以将该第二浮层在与该动作方向上的分辨率扩大为最开始时的第二分辨率的3倍。该目标动画的第四次动作可以是压缩动作,也就是说,在该目标动画进行第四次动作的情况下,可以将该第二浮层在与该动作方向上的分辨率调整为最开始时的第二分辨率的2倍,即,调整为最开始时的第二分辨率的3倍的三分之二。该目标动画的第五次动作可以是压缩动作,也就是说,在该目标动画进行第五次动作的情况下,可以将该第二浮层在与该动作方向上的分辨率调整为最开始时的第二分辨率,即,此时该第二浮层的分辨率与该目标动画第二次动作之前的该第二浮层的分辨率相同。该目标动画的第六次动作可以是移动动作,也就是说,在该目标动画进行第六次动作的情况下,可以将该第二浮层在与该动作方向上的边缘移动至该第二起始位置,以使得该第二浮层在与该动作方向上的边缘与该第二起始位置重合。
步骤1012:在该第二分辨率位于该第二显示分辨率区间时,在该从显示设备显示该第二浮层。
可选地,在该第一分辨率超出该第一显示分辨率区间时,则不在该主显示设备上显示该第一浮层超出该第一显示分辨率区间的部分。
这样,可以准确地调整该第二浮层的分辨率和该第二浮层的位置,并且在该第一浮层在该动作方向上未占满该主显示设备的情况下,不在该从显示设备上显示该第二浮层,以避免在该从显示设备显示的该第二浮层与在该主显示设备显示的该第一浮层出现不连贯或断层的问题。
一种可能的实现方式,参见图6,该通过该主显示设备显示该第一浮层,并且通过该从显示设备显示该第二浮层,包括:
步骤1013:以接收到该显示请求的时刻为起始时刻,若当前时刻与该起始时刻的时长达到预设时长,则通过该主显示设备显示该第一浮层,并且通过该从显示设备显示该第二浮层。
可选地,该预设时长可以是提前进行设置的,比如可以将该预设时长设置为5秒,还可以通过计算该主显示设备和该从显示设备因编码或解码以及其他因素造成的时间误差,并将该预设时长设置为大于该时间误差的任一时长。
值得说明的是,通过在当前时刻与该起始时刻的时长达到预设时长的情况下,才通过该主显示设备显示该第一浮层,并且通过该从显示设备显示该第二浮层,这样就可以使得在该主显示设备上显示该第一浮层的时间和在该从显示设备上显示该第二浮层的时间同步。如此,可以解决现有技术中存在的多块屏幕显示的动画不连贯或有断层的问题,进而达到提升多屏幕动画显示方法的实用性的效果。
一种可能的实现方式中,在使用浮层生成函数逐帧解析该目标动画的数据,并按照时间顺序将该目标动画逐帧分别显示在第一相应帧区域和第二相应帧区域中之前,该方法还包括:
对该目标动画的数据进行备份处理。
示例性地,继续参见图1,在该主处理单元接收或/获取到该目标动画的数据的情况下,该主处理单元将该目标动画的数据发送给各从处理单元。另外,在该主处理单元中的该目标动画的数据损坏或丢失的情况下,各从处理单元可以将该目标动画的数据再发送给该主处理单元。
通过对该目标动画的数据进行备份处理,以提高在多个屏幕上显示动画的可靠性。另外,这样,还可以确保主显示设备和各从显示设备之间显示的浮层内容的一致性。
一种可能的实现方式中,根据该目标动画的信息、主显示设备的设备信息和从显示设备的设备信息,计算该第一浮层的第一分辨率和第一起始位置以及该第二浮层的第二分辨率和第二起始位置,具体可以包括:
根据该第一分辨率与该主显示设备的设备信息,确定该第一起始位置为该第一浮层在该动作方向上的第一边缘与该主显示设备在该动作方向上的第二边缘的距离为Q的位置,例如Q可以为0,Q也可以为其它的值,另外,若Q大于0,则可以表示该第一浮层在该动作方向上的第一边缘还没有在该主显示设备上显示,若Q小于0,则可以表示该第一浮层在该动作方向上的第一边缘已经在该主显示设备上显示。本申请实施例对此不作限定。
另外,还可以根据该第一分辨率与该主显示设备的设备信息确定第一终止位置为该第一浮层在该动作方向上的第二边缘与该主显示设备在该动作方向上的第四边缘的距离为W的位置,例如W可以为0,W也可以为其它的值,另外,若W大于0,则可以表示该第一浮层在该动作方向上的第二边缘已经在该主显示设备上显示,若W小于0,则可以表示该第一浮层在该动作方向上的第二边缘还没有在该主显示设备上显示。本申请实施例对此不作限定。
可选地,该第一终止位置可以用于指示在该目标动画移动至该终止位置时,该第一浮层所处的位置。
可选地,该第一浮层在该动作方向上的第一边缘与该主显示设备在该动作方向上的第二边缘的距离,以及该第一浮层在该动作方向上的第二边缘与该主显示设备在该动作方向上的第四边缘的距离可以用该主显示设备的横向分辨率和纵向分辨率来表示。比如,该第一浮层在该动作方向上的第一边缘与该主显示设备在该动作方向上的第二边缘的距离为0,则可以表示,该第一浮层在该动作方向上的第一边缘与该主显示设备在该动作方向上的第二边缘之间在该动作方向上的像素点为0个。
可选地,该第一边缘、该第二边缘、该第三边缘和该第四边缘相互平行。
可选地,该第一边缘、该第二边缘、该第三边缘和该第四边缘均垂直于该动作方向。
下面,以上述距离Q和距离W均为0,且该主显示设备和该从显示设备的分辨率相同为例进行举例说明。
示例性地,以该目标动画的动作方向为从右向左为例进行说明,参见图7中的(A),图7中的(A)为第一浮层F1处于第一初始位置时的示意图,图中箭头所指的方向则为该动作方向,第一边缘B1、第二边缘B2、第三边缘B3和第四边缘B4相互平行且与该动作方向垂直。主显示设备S1的纵向分辨率为y1,主显示设备S1的横向分辨率为x1,第一浮层F1的纵向分辨率为ya,第一浮层F1的横向分辨率为xa。在这种情况下,可见,第一浮层F1在该动作方向上的第一边缘B1与主显示设备S1在该动作方向上的第二边缘B2紧贴在一起,也就是说,第一浮层F1在该动作方向上的第一边缘B1与主显示设备S1在该动作方向上的第二边缘B2的距离为0,也就是说,第一浮层F1在该动作方向上的第一边缘B1与主显示设备S1在该动作方向上的第二边缘B2之间在该动作方向上的像素点为0个。
参见图7中的(B),图7中的(B)为第一浮层F1处于第一终止位置时的示意图,在这种情况下,可见,第一浮层F1在该动作方向上的第三边缘B3与主显示设备S1在该动作方向上的第四边缘B4紧贴在一起,也就是说,第一浮层F1在该动作方向上的第三边缘B3与主显示设备S1在该动作方向上的第四边缘B4的距离为0,也就是说,第一浮层F1在该动作方向上的第三边缘B3与主显示设备S1在该动作方向上的第四边缘B4之间在该动作方向上的像素点为0个。
这样,就可以确定出该第一浮层的第一起始位置和第一终止位置,以便在多屏幕上进行动画显示。
可以根据该第二分辨率、该主显示设备的设备信息和该从显示设备的设备信息,确定该第二初始位置为该第二浮层在该动作方向上的第五边缘与该从显示设备在该动作方向上的第六边缘的距离为该主显示设备的该第二边缘和该第四边缘之间的距离的位置。
当然,在上述距离Q不为0的情况下,则可以确定该第二初始位置为该第二浮层在该动作方向上的第五边缘与该从显示设备在该动作方向上的第六边缘的距离为距离Q和该主显示设备的该第二边缘和该第四边缘之间的距离的和的位置。本申请实施例对此不作限定。
还可以根据该第二分辨率、该主显示设备的设备信息和该从显示设备的设备信息,确定该第二终止位置为该第二浮层在该动作方向上的第七边缘与该从显示设备在该动作方向上的该第六边缘的距离为该主显示设备的该第二边缘和该第四边缘之间的距离的位置。
当然,在上述距离W不为0的情况下,则可以确定该第二终止位置为该第二浮层在该动作方向上的第七边缘与该从显示设备在该动作方向上的该第六边缘的距离为距离W和该主显示设备的该第二边缘和该第四边缘之间的距离的位置。本申请实施例对此不作限定。
可选地,该第二终止位置可以用于指示在该目标动画移动至该终止位置时,该第二浮层所处的位置。
可选地,该主显示设备的第二边缘和第四边缘之间的距离可以是该主显示设备的横向分辨率。
可选地,该第二浮层在该动作方向上的第五边缘与该从显示设备在该动作方向上的第六边缘的距离,以及该第二浮层在该动作方向上的第七边缘与该从显示设备在该动作方向上的该第六边缘的距离可以用该主显示设备和/或该从显示设备的横向分辨率和纵向分辨率来表示。比如,该第二浮层在该动作方向上的第五边缘与该从显示设备在该动作方向上的第六边缘的距离为该主显示设备的该第二边缘和该第四边缘之间的距离的位置,则可以表示,该第二浮层在该动作方向上的第五边缘与该从显示设备在该动作方向上的第六边缘的像素点为该主显示设备在该动作方向上的分辨率。
可选地,该第五边缘、该第六边缘和该第七边缘相互平行。
可选地,该第五边缘、该第六边缘和该第七边缘均垂直于该动作方向。
示例性地,以该目标动画的动作方向为从右向左为例进行说明,参见图8中的(A),图8中的(A)为第二浮层F2处于第二初始位置时的示意图,图中箭头所指的方向则为该动作方向,第五边缘B5、第六边缘B6、第七边缘B7和第八边缘B8相互平行且与该动作方向垂直。主显示设备的纵向分辨率为y2,主显示设备的横向分辨率为x2,第二浮层F2的第二纵向分辨率为yb,第二浮层F2的第二横向分辨率为xb。
在这种情况下,可见,第二浮层F2在该动作方向上的第五边缘B5与主显示设备在该动作方向上的第六边缘B6的距离为x1,也就是说,第二浮层F2在该动作方向上的第五边缘B5与主显示设备在该动作方向上的第六边缘B6的距离为主显示设备的该第二边缘和该第四边缘之间的距离,也就是说,该第二浮层F2在该动作方向上的第五边缘B5与从显示设备S2在该动作方向上的第六边缘B6的像素点为主显示设备在该动作方向上的分辨率,也就是主显示设备的横向分辨率为x2。
当然,在上述距离Q不为0的情况下,则可以确定第二浮层F2在该动作方向上的第五边缘B5与主显示设备在该动作方向上的第六边缘B6的距离为x1和距离Q的和。本申请实施例对此不作限定。
参见图8中的(B),图8中的(B)为第二浮层F2处于第二终止位置时的示意图,在这种情况下,可见,第二浮层F2在该动作方向上的第七边缘B7与主显示设备在该动作方向上的第六边缘B6的距离为x1,也就是说,第二浮层F2在该动作方向上的第七边缘B7与从显示设备S2在该动作方向上的第六边缘B6的距离为主显示设备的该第二边缘和该第四边缘之间的距离,也就是说,第二浮层F2在该动作方向上的第七边缘B7与从显示设备S2在该动作方向上的第六边缘B6的像素点为主显示设备在该动作方向上的分辨率,也就是主显示设备的横向分辨率为x2。
当然,在上述距离W不为0的情况下,则可以确定第二浮层F2在该动作方向上的第七边缘B7与主显示设备在该动作方向上的第六边缘B6的距离为x1和距离W的和。本申请实施例对此不作限定。
这样,就可以确定出该第二浮层的第一起始位置和第一终止位置,以便在该主显示设备上显示的该第一浮层超出该主显示设备的屏幕区域的情况下,在该从显示设备上显示的该第二浮层与该主显示设备的屏幕区域内显示的该第一浮层是连贯且没有断层的。如此,可以解决现有技术中存在的多块屏幕显示的动画不连贯或有断层的问题,进而达到提升多屏幕动画显示方法的实用性的效果。
下述对用以执行的本申请所提供多屏幕动画显示方法的装置、设备及计算机可读存储介质等进行说明,其具体的实现过程以及技术效果参见上述,下述不再赘述。
图9是本申请实施例提供的一种多屏幕动画显示装置的结构示意图,参见图9,该装置包括:
生成模块201,用于响应于显示目标动画的显示请求,生成第一浮层和第二浮层。
调整模块202,用于根据该目标动画的信息、主显示设备的设备信息和从显示设备的设备信息,计算该第一浮层的第一分辨率和第一起始位置以及该第二浮层的第二分辨率和第二起始位置。
显示模块203,用于通过该主显示设备显示该第一浮层,并且通过该从显示设备显示该第二浮层。
上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器,或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
图10是本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。参见图10,计算机设备包括:存储器301、处理器302,存储器301中存储有可在处理器302上运行的计算机程序,处理器302执行计算机程序时,实现上述任意各个方法实施例中的步骤。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时可实现上述各个方法实施例中的步骤。
可选地,本申请还提供一种程序产品,例如计算机可读存储介质,包括程序,该程序在被处理器执行时用于执行上述任一多屏幕动画显示方法实施例。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本发明各个实施例方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
以上该仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。