CN114338901A - 基于终端的事件提醒方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

基于终端的事件提醒方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN114338901A CN202111413228.XA CN202111413228A CN114338901A CN 114338901 A CN114338901 A CN 114338901A CN 202111413228 A CN202111413228 A CN 202111413228A CN 114338901 A CN114338901 A CN 114338901A
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黄立军
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Abstract

本公开提供一种基于终端的事件提醒方法、装置、设备及存储介质,方法包括:设置对事件进行提醒的预设时间段;响应于所述终端的当前时间处于所述预设时间段,检测所述终端的使用状态,并基于所述使用状态判断用户是否处于休闲状态;响应于所述使用状态指示用户处于休闲状态,对所述事件进行提醒。根据本公开,通过在预设时间段内根据用户当前的繁忙状态或休闲状态,于合适的时间进行提醒,以便用户能及时处理该事件,提高事件提醒的有效性。

Description

基于终端的事件提醒方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本公开涉及终端技术领域,尤其涉及一种基于终端的事件提醒方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
闹钟已成为生活中必不可少的工具之一,很多人需要通过闹钟提醒某些事情。目前,人们经常使用手机中的闹钟功能来进行提醒,这类提醒都是基于设置的时间进行响铃,当响铃一次没有反应时会继续响铃第二次,属于即时性的提醒。但生活中有很多时候闹钟响铃后,用户当前正在忙时可能无法及时处理当前闹钟事件。然而当用户关闭闹钟后,又可能很快又会忘记当前闹钟内容,导致设置的闹钟无法真正起到事件提醒的作用。所以,现有的事件提醒方式存在失效的风险,导致无法起到提醒作用。
发明内容
有鉴于此,本公开的目的在于提出一种基于终端的事件提醒方法、装置、设备及存储介质,以解决如何提高为用户进行事件提醒的有效性的问题。
基于上述目的,本公开的第一方面,提供了一种基于终端的事件提醒方法,包括:
设置对事件进行提醒的预设时间段;
响应于所述终端的当前时间处于所述预设时间段,检测所述终端的使用状态,并基于所述使用状态判断用户是否处于休闲状态;
响应于所述使用状态指示用户处于休闲状态,对所述事件进行提醒。
在一些实施例中,所述基于所述使用状态判断用户是否处于休闲状态包括:
当所述使用状态为所述终端处于使用中,且正在使用的应用程序为娱乐类型时,所述使用状态指示所述用户处于所述休闲状态。
在一些实施例中,所述使用状态还包括:正在使用的所述应用程序的使用时长达到预设时长。
在一些实施例中,所述基于所述使用状态判断用户是否处于休闲状态还包括:
当所述使用状态为所述终端未使用,或所述终端正在使用的应用程序为非娱乐类型时,所述使用状态指示所述用户处于繁忙状态;
响应于所述用户处于所述繁忙状态,不在所述当前时间对所述事件进行提醒。
在一些实施例中,所述方法还包括:
响应于所述用户处于所述繁忙状态,在预设时间间隔后重复检测所述终端的所述使用状态。
在一些实施例中,所述方法还包括:
设置对所述事件进行提醒的周期,所述周期包括所述预设时间段;
在每个所述周期内,基于所述预设时间段对所述事件进行提醒。
在一些实施例中,所述方法还包括:
在每个所述周期内,判断所述事件是否完成;
响应于用户确定所述事件完成,在当前周期不再对所述事件进行提醒。
本公开的第二方面,提供了一种事件提醒装置,包括:
设置模块,用于设置对事件进行提醒的预设时间段;
检测模块,用于响应于所述终端的当前时间处于所述预设时间段,检测所述终端的使用状态,并基于所述使用状态判断用户是否处于休闲状态;
提醒模块,用于响应于所述使用状态指示用户处于休闲状态,对所述事件进行提醒。
本公开的第三方面,提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如第一方面所述的方法。
本公开的第四方面,提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行第一方面所述方法。
从上面所述可以看出,本公开提供的基于终端的事件提醒方法、装置、设备及存储介质,通过在预设时间段内根据用户当前的繁忙状态或休闲状态,于合适的时间进行提醒,以便用户能及时处理该事件,提高事件提醒的有效性。
附图说明
为了更清楚地说明本公开或相关技术中的技术方案,下面将对实施例或相关技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是根据本公开实施例的基于终端的事件提醒方法的示意性流程图;
图2是根据本公开实施例的提醒事件的设置界面示意图;
图3是根据本公开实施例的事件提醒事项的设置界面示意图;
图4是根据本公开实施例的检测终端的使用状态的示意性流程图;
图5是根据本公开实施例的基于终端的事件提醒方法的示意性原理图‘’
图6是根据本公开实施例的基于终端的事件提醒装置的示意性结构图;
图7是本公开实施例的电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚明白,以下结合具体实施例,并参照附图,对本公开进一步详细说明。
需要说明的是,除非另外定义,本公开实施例使用的技术术语或者科学术语应当为本公开所属领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本公开实施例中使用的“第一”、“第二”以及类似的词语并不表示任何顺序、数量或者重要性,而只是用来区分不同的组成部分。“包括”或者“包含”等类似的词语意指出现该词前面的元件或者物件涵盖出现在该词后面列举的元件或者物件及其等同,而不排除其他元件或者物件。“连接”或者“相连”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电性的连接,不管是直接的还是间接的。
随着人们生活中手机的使用时间越来越长,人们习惯于利用手机中的各种功能(例如闹钟功能、备忘录功能等)记录自己要做的事情,并设置相应的提醒时间进行提醒。然后,在到达用户设置的该提醒时间后,手机发出诸如闹钟铃声或震动或在手机界面显示相应的信息以提醒用户。然而,用户此时可能正在忙而不能抽出时间来立即完成这件事,当用户将该提醒关闭后,可能又会忘记该提醒所要完成的内容,使得该事件的提醒并没有发挥实际的提醒作用。因此,如何提高为用户进行事件提醒的有效性成为了亟需解决的技术问题。
实际上,申请人发现对于很多需要提醒的事件无需在精确的特定时间点去完成,只需要在一定时间范围内完成即可,例如,计划每周给父母打电话、每周和朋友聚一次、每周锻炼一下等等,这类事件并非需要固定时间或者精确的时间点进行提醒,只需要在一定时间范围内完成就可以。
基于上述考虑,本公开实施例提供了一种基于终端的事件提醒方法、装置、设备及存储介质。通过在需要进行事件提醒的预设时间段内根据用户当前的繁忙状态或休闲状态,于合适的时间进行提醒,以便用户能及时处理该事件,避免在用户繁忙的时候进行提醒而导致用户无暇处理的情况,进而提高事件提醒的有效性。
参见图1,图1示出了根据本公开实施例的基于终端的事件提醒方法的示意性流程图。如图1所示,基于终端的事件提醒方法100,包括:
步骤S110,设置对事件进行提醒的预设时间段;
步骤S120,响应于所述终端的当前时间处于所述预设时间段,检测所述终端的使用状态,并基于所述使用状态判断用户是否处于休闲状态;
步骤S130,响应于所述使用状态指示用户处于休闲状态,对所述事件进行提醒。
其中,终端的使用状态可以包括当前用户对终端的使用情况,例如用户是否在使用终端,以及正在使用终端的哪个应用程序及其使用时长等等,此终端的使用状态能够反映出用户当前是否繁忙。通过在用户设置的预设时间段内,检测终端的使用状态,即在用户设置的预设时间段内,确定用户是否繁忙,并在用户处于休闲状态的时候对事件进行提醒,以便用户能及时处理该事件,进而提高事件提醒的有效性。可选的,该休闲状态指用户使用终端进行娱乐休闲活动并达到一定时长,例如玩游戏、看视频、购物等达到一定时长。
相比于传统的事件提醒方式中,在固定的时间点进行提醒,用户由于处于繁忙状态而无法及时处理该事件,以及在关闭提醒后忘记事件的内容等情况所导致对事件进行的提醒没有起到相应的作用,本公开实施例根据用户的忙闲状态进行适时提醒,帮助用户更好的完成当前提醒的事件,促使用户处理该事件更加有效,也不会存在遗忘的情况,极大提升用户的体验和事件提醒的有效性。
根据本公开实施例,在步骤S110中,设置对事件进行提醒的预设时间段。
具体实施中,需要提醒的事件可以无需在特定的时刻执行,终端可以向用户提供事件提醒的功能。用户在开启该事件提醒功能之后,可以设置具体的提醒事项。如图2所示,图2示出了根据本公开实施例的提醒事件的设置界面示意图。图2中,用户已设置的需要提醒的事件为事件A-事件C,用户可以通过按钮201增加需要提醒的事件D、通过按钮202修改或编辑已设置事件A-事件C、通过按钮203删除已设置事件事件A-事件C。应了解,图2中的按钮仅为示例,并不旨在对提醒事件的设置方式进行限制,还可以根据需要以其他方式新增、更改或删除提醒事件,在此不做限制。
在上述实施例中,用户对每个事件的提醒事项进行设置时,如图3所示,图3示出了根据本公开实施例的事件提醒事项的设置界面示意图。图3中,每个提醒事件的提醒事项可以包括事件名称301、事件内容302、预设时间段303、周期304。其中,事件名称301用于简要的描述事件,便于与其他事件区分,可以是事件编号或事件的关键词等,例如图2中的事件A-事件C。事件内容302用于对事件进行更为详细的描述,例如可以包括执行该事件的相关信息等;而且事件内容302可以设置也可以不进行设置。预设时间段303则是用于对该事件进行提醒的时间段;而该事件对应的预设时间段303可以包括一个或多个时间段,例如,事件A为阅读30分钟,那么可以设置该事件A的预设时间段为9-22点;再例如,事件B为给父母打电话,那么可以设置该事件B的预设时间段为周六的9-21点和周日的9-21点。周期304可以包括以该事件所设置的上述提醒事项对该事件进行定期提醒的时间周期,例如每年、每月、每周或每天等;例如,事件A为阅读30分钟,预设时间段为9-22点,而周期可以设置为每天,每天的时间范围包括预设时间段9-22点,该事件A的设置可以表示用户希望每天9-22点之间阅读30分钟,那么终端就会定期每天的9-22点内在合适的时间对用户进行事件A的提醒,便于用户完成事件A的任务。
根据本公开实施例,在步骤S120中,响应于所述终端的当前时间处于所述预设时间段,检测所述终端的使用状态,并基于所述使用状态判断用户是否处于休闲状态。
具体实施中,预设时间段包括时间上限和时间下限。例如预设时间段为9-22点时,时间上限为22点,时间下限为9点。当终端的时间到达预设时间段的时间下限(例如9点)时,则可以对终端的使用状态进行检测,以判断用户是否处于休闲装置。如果终端的时间超过时间上限(例如22点),则不再对终端进行使用状态的检测。在一些实施例中,终端还可以在时间下限到期时,自动启动事件提醒的功能,在时间上限到期时自动关闭事件提醒的功能。
在一些实施例中,所述终端的使用状态可以包括:所述终端在使用中或未使用。进一步地,在一些实施例中,当所述终端在使用中时,所述终端的使用状态还可以包括正在使用的应用程序为娱乐类型或非娱乐类型。更进一步地,在一些实施例中,所述终端的使用状态还可以包括:正在使用的所述应用程序的使用时长。
在一些实施例中,所述基于所述使用状态判断用户是否处于休闲状态包括:
当所述使用状态为所述终端处于使用中,且正在使用的应用程序为娱乐类型时,所述使用状态指示所述用户处于所述休闲状态。
在一些实施例中,所述使用状态还包括:正在使用的所述应用程序的使用时长达到预设时长。
当所述使用状态为所述终端处于使用中,且正在使用的应用程序为娱乐类型,同时正在使用的所述应用程序的使用时长达到预设时长,所述使用状态指示所述用户处于所述休闲状态。
在一些实施例中,所述基于所述使用状态判断用户是否处于休闲状态还包括:
当所述使用状态为所述终端未使用,或所述终端正在使用的应用程序为非娱乐类型时,所述使用状态指示所述用户处于繁忙状态。
如图4所示,图4示出了根据本公开实施例的检测终端的使用状态的示意性流程图。图4中,检测终端的使用状态,并基于所述使用状态判断用户是否处于休闲状态可以包括:
步骤S410,检测终端是否被使用;如果终端在使用中则执行步骤S420,如果终端未被使用则执行步骤S430;
步骤S420,检测终端正在使用的应用程序;
步骤S421,判断正在使用的应用程序是否为娱乐类型;如果正在使用的应用程序为娱乐类型,执行步骤S422;如果正在使用的应用程序为非娱乐类型,执行步骤S430;
步骤S422,检测正在使用的应用程序的使用时长;
步骤S423,判断使用时长是否达到预设时长;如果使用时长达到预设时长,执行步骤S424;如果使用时长未达到预设时长,执行步骤S430;
步骤S424,确定用户处于休闲状态;
步骤S430,确定用户处于繁忙状态。
其中,当终端处于使用中,且所使用的应用程序为非娱乐类型,例如文档类型、教育类型等时,或者,当终端未使用时,说明用户此时处于繁忙状态,所以,此时终端的使用状态即指示用户处于繁忙状态。如果此时进行提醒,将会由于用户繁忙而无法执行所提醒的事件,反而降低了提醒的有效性。所以用户处于繁忙状态时,并不是对事件进行提醒的好时机。而当终端处于使用中,且所使用的应用程序为娱乐类型,例如游戏类型、购物类型、视频类型等时,说明用户此时处于休闲状态,所以,此时终端的使用状态即指示用户处于休闲状态,在当前时间进行提醒,用户能够及时处理相应的提醒事件。进一步地,如果终端所使用的应用程序为娱乐类型且该应用程序的使用时长超过的预设时长,更加能够说明此时用户处于休闲状态,保证了对用户当前状态判断的准确度,进一步提升了事件提醒的有效性。
根据本公开实施例,在步骤S130中,响应于所述使用状态指示用户处于休闲状态,对所述事件进行提醒。
在一些实施例中,对所述时间进行提醒包括如下至少一种:播放音频数据进行提醒、在终端的显示界面上通过文字进行提醒或通过终端发出震动进行提醒。
具体实施中,播放音频数据进行提醒可以是播放预设的音频数据以提醒用户,例如预设的闹铃声,或预设的音乐等。在终端的显示界面上通过文字进行提醒,可以是在显示界面上显示该事件的至少部分提醒事项,如图3中的事件名称301、事件内容302、预设时间段303或周期304中的至少一个。通过终端发出震动进行提醒可以是以预设的震动强度和震动节奏进行提醒,不同的震动强度和震动节奏可以用来提醒不同的事件。
在一些实施例中,所述基于所述使用状态判断用户是否处于休闲状态还包括:
当所述使用状态为所述终端未使用,或所述终端正在使用的应用程序为非娱乐类型时,所述使用状态指示所述用户处于繁忙状态;
响应于所述用户处于所述繁忙状态,不再所述当前时间对所述事件进行提醒。
在一些实施例中,所述方法还包括:
响应于所述用户处于所述繁忙状态,在预设时间间隔后重复检测所述终端的所述使用状态。
具体实施中,如图5所示,图5示出了根据本公开实施例的基于终端的事件提醒方法的示意性原理图。图5中,基于终端的事件提醒方法500可以包括:
步骤S510,判断终端的当前时间是否处于预设时间段;如果终端的当前时间处于预设时间段,例如预设时间段为[T1,T2],如果到达预设时间段的时间下限T1时,则执行步骤S520;如果终端的当前时间不处于预设时间段,例如超过预设时间段的时间上限T2时,则结束;
步骤S520,检测终端的使用状态,并基于所述使用状态判断用户是否处于休闲状态,例如,图4中的方法;如果使用状态指示用户处于休闲状态,执行步骤S530;如果使用状态指示用户处于繁忙状态,在预设时间间隔后重复执行步骤S510;
步骤S530,对事件进行提醒。
其中,在预设时间段内,根据本公开实施例在用户繁忙时可以基于预设时间间隔不断地自动重复检测终端的使用状态,以寻找合适的时间对用户进行提醒,保证了预设时间段内事件提醒的效率和有效性。
在一些实施例中,所述方法还包括:
设置对所述事件进行提醒的周期,所述周期包括所述预设时间段;
在每个所述周期内,基于所述预设时间段对所述事件进行提醒。
具体实施中,终端可以根据设置的周期定期对时间进行提醒,对于每个周期,当终端处于预设时间段时,检测终端的使用状态,并在使用状态指示用户处于休闲状态时,对所述事件进行提醒。在一些实施例中,当用户并未对周期进行设置时,终端不会定期重复对事件进行提醒。
在一些实施例中,所述方法还包括:
在每个所述周期内,判断所述事件是否完成;
响应于用户确定所述事件完成,在当前周期不再对所述事件进行提醒。
具体实施中,终端还可以向用户提供事件完成的确认功能,用户可以通过终端,例如终端的输入界面提供对应的确认按钮,用户可以点击该确认按钮确认当前周期所提醒的该事件已经完成。那么,在当前周期终端可以不再对已确认完成的该事件进行提醒。终端在进入下一周期的时候,在下一周期的预设时间段对事件进行提醒。
需要说明的是,本公开实施例的方法可以由单个设备执行,例如一台计算机或服务器等。本公开实施例的方法也可以应用于分布式场景下,由多台设备相互配合来完成。在这种分布式场景的情况下,这多台设备中的一台设备可以只执行本公开实施例的方法中的某一个或多个步骤,这多台设备相互之间会进行交互以完成所述的方法。
需要说明的是,上述对本公开的一些实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于上述实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
基于同一发明构思,与上述任意实施例方法相对应的,本公开还提供了一种基于终端的事件提醒装置。
参考图6,所述基于终端的事件提醒装置,包括:
设置模块,用于设置对事件进行提醒的预设时间段;
检测模块,用于响应于所述终端的当前时间处于所述预设时间段,检测所述终端的使用状态,并基于所述使用状态判断用户是否处于休闲状态;
提醒模块,用于响应于所述使用状态指示用户处于休闲状态,对所述事件进行提醒。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种模块分别描述。当然,在实施本公开时可以把各模块的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
上述实施例的装置用于实现前述任一实施例中相应的基于终端的事件提醒方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
基于同一发明构思,与上述任意实施例方法相对应的,本公开还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上任意一实施例所述的基于终端的事件提醒方法。
图7示出了本公开实施例所的电子设备硬件的结构示意图。该设备可以包括:处理器710、存储器720、输入/输出接口730、通信接口740和总线750。其中处理器710、存储器720、输入/输出接口730和通信接口740通过总线750实现彼此之间在设备内部的通信连接。
处理器710可以采用通用的CPU(Central Processing Unit,中央处理器)、微处理器、应用专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、或者一个或多个集成电路等方式实现,用于执行相关程序,以实现本说明书实施例所提供的技术方案。
存储器720可以采用ROM(Read Only Memory,只读存储器)、RAM(Random AccessMemory,随机存取存储器)、静态存储设备,动态存储设备等形式实现。存储器720可以存储操作系统和其他应用程序,在通过软件或者固件来实现本说明书实施例所提供的技术方案时,相关的程序代码保存在存储器720中,并由处理器710来调用执行。
输入/输出接口730用于连接输入/输出模块,以实现信息输入及输出。输入输出/模块可以作为组件配置在设备中(图中未示出),也可以外接于设备以提供相应功能。其中输入设备可以包括键盘、鼠标、触摸屏、麦克风、各类传感器等,输出设备可以包括显示器、扬声器、振动器、指示灯等。
通信接口740用于连接通信模块(图中未示出),以实现本设备与其他设备的通信交互。其中通信模块可以通过有线方式(例如USB、网线等)实现通信,也可以通过无线方式(例如移动网络、WIFI、蓝牙等)实现通信。
总线750包括一通路,在设备的各个组件(例如处理器710、存储器720、输入/输出接口730和通信接口740)之间传输信息。
需要说明的是,尽管上述设备仅示出了处理器710、存储器720、输入/输出接口730、通信接口740以及总线750,但是在具体实施过程中,该设备还可以包括实现正常运行所必需的其他组件。此外,本领域的技术人员可以理解的是,上述设备中也可以仅包含实现本说明书实施例方案所必需的组件,而不必包含图中所示的全部组件。
上述实施例的电子设备用于实现前述任一实施例中相应的基于终端的事件提醒方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
基于同一发明构思,与上述任意实施例方法相对应的,本公开还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使所述计算机执行如上任一实施例所述的基于终端的事件提醒方法。
本公开实施例的计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
上述实施例的存储介质存储的计算机指令用于使所述计算机执行如上任一实施例所述的基于终端的事件提醒方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
所属领域的普通技术人员应当理解:以上任何实施例的讨论仅为示例性的,并非旨在暗示本公开的范围(包括权利要求)被限于这些例子;在本公开的思路下,以上实施例或者不同实施例中的技术特征之间也可以进行组合,步骤可以以任意顺序实现,并存在如上所述的本公开实施例的不同方面的许多其它变化,为了简明它们没有在细节中提供。
另外,为简化说明和讨论,并且为了不会使本公开实施例难以理解,在所提供的附图中可以示出或可以不示出与集成电路(IC)芯片和其它部件的公知的电源/接地连接。此外,可以以框图的形式示出装置,以便避免使本公开实施例难以理解,并且这也考虑了以下事实,即关于这些框图装置的实施方式的细节是高度取决于将要实施本公开实施例的平台的(即,这些细节应当完全处于本领域技术人员的理解范围内)。在阐述了具体细节(例如,电路)以描述本公开的示例性实施例的情况下,对本领域技术人员来说显而易见的是,可以在没有这些具体细节的情况下或者这些具体细节有变化的情况下实施本公开实施例。因此,这些描述应被认为是说明性的而不是限制性的。
尽管已经结合了本公开的具体实施例对本公开进行了描述,但是根据前面的描述,这些实施例的很多替换、修改和变型对本领域普通技术人员来说将是显而易见的。例如,其它存储器架构(例如,动态RAM(DRAM))可以使用所讨论的实施例。
本公开实施例旨在涵盖落入所附权利要求的宽泛范围之内的所有这样的替换、修改和变型。因此,凡在本公开实施例的精神和原则之内,所做的任何省略、修改、等同替换、改进等,均应包含在本公开的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种基于终端的事件提醒方法,其特征在于,所述方法包括:
设置对事件进行提醒的预设时间段;
响应于所述终端的当前时间处于所述预设时间段,检测所述终端的使用状态,并基于所述使用状态判断用户是否处于休闲状态;
响应于所述使用状态指示用户处于休闲状态,对所述事件进行提醒。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述使用状态判断用户是否处于休闲状态包括:
当所述使用状态为所述终端处于使用中,且正在使用的应用程序为娱乐类型时,所述使用状态指示所述用户处于所述休闲状态。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述使用状态还包括:正在使用的所述应用程序的使用时长达到预设时长。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述使用状态判断用户是否处于休闲状态还包括:
当所述使用状态为所述终端未使用,或所述终端正在使用的应用程序为非娱乐类型时,所述使用状态指示所述用户处于繁忙状态;
响应于所述用户处于所述繁忙状态,不在所述当前时间对所述事件进行提醒。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述用户处于所述繁忙状态,在预设时间间隔后重复检测所述终端的所述使用状态。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
设置对所述事件进行提醒的周期,所述周期包括所述预设时间段;
在每个所述周期内,基于所述预设时间段对所述事件进行提醒。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在每个所述周期内,判断所述事件是否完成;
响应于用户确定所述事件完成,在当前周期不再对所述事件进行提醒。
8.一种基于终端的事件提醒装置,其特征在于,所述装置包括:
设置模块,用于设置对事件进行提醒的预设时间段;
检测模块,用于响应于所述终端的当前时间处于所述预设时间段,检测所述终端的使用状态,并基于所述使用状态判断用户是否处于休闲状态;
提醒模块,用于响应于所述使用状态指示用户处于休闲状态,对所述事件进行提醒。
9.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至7任意一项所述的方法。
10.一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行权利要求1至7任一所述方法。
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Citations (4)

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