CN114327442A - 一种任务实例生成方法、任务实体生成方法和装置 - Google Patents

一种任务实例生成方法、任务实体生成方法和装置 Download PDF

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CN114327442A CN202111644514.7A CN202111644514A CN114327442A CN 114327442 A CN114327442 A CN 114327442A CN 202111644514 A CN202111644514 A CN 202111644514A CN 114327442 A CN114327442 A CN 114327442A
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Abstract

本申请提供了一种任务实例生成方法、任务实体生成方法和装置,其中,该方法包括:调取预先设置的多个任务模板和多个渲染策略;通过所述多个渲染策略逐一对所述多个任务模板进行渲染,得到多个实例,其中,所述多个实例用于按照需求进行构建组合,形成任务实体。通过上述方案解决了现有的任务实体生成效率低下、复用率低的问题,达到了有效提升任务实体生成效率的技术效果。

Description

一种任务实例生成方法、任务实体生成方法和装置
技术领域
本申请属于互联网技术领域,尤其涉及一种任务实例生成方法、任务实体生成方法和装置。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,如何提升平台的流量,以及如何引导用户转化成为了很多互联网平台追求的方向。然而,为了提升平台的流量,就需要对用户生命周期进行一系列的运营管理,以延长用户生命周期的时间,这就需要引入:用户画像、用户生命周期管理、用户分层、会员体系等,以通过主动引导的方式来改变用户自然流量的趋势,以便使得产品可以向期望的目标发展。这也就势必需要产品在运营阶段呈现给用户的需要是灵活多变的,或者是可以满足不同需求的。
然而,现有的互联网产品如果希望达到灵活多变的运营效果,那么就需要进行多次定制化开发,即,产品任务的构建需要依赖于定制化开发,在存在不同任务需求的时候,就需要重新进行设计和开发,即,所开发的产品通用性较低,导致产品的开发效率较低。
针对上述问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请目的在于提供一种任务实例生成方法、任务实体生成方法和装置,可以实现按需求高效生成任务实体的目的。
本申请提供一种任务实例生成方法、任务实体生成方法和装置是这样实现的:
一种任务实例生成方法,包括:
调取预先设置的多个任务模板和多个渲染策略;
通过所述多个渲染策略逐一对所述多个任务模板进行渲染,得到多个实例,其中,所述多个实例用于按照需求进行构建组合,形成任务实体。
一种任务实体生成方法,包括:
获取任务规则;
根据所述任务规则,对上述形成的多个实例进行匹配,匹配得到至少一个实例;
对所述至少一个实例进行组合构建,得到并输出任务实体。
一种任务实例生成装置,包括:
调取模块,用于调取预先设置的多个任务模板和多个渲染策略;
渲染模块,用于通过所述多个渲染策略逐一对所述多个任务模板进行渲染,得到多个实例,其中,所述多个实例用于按照需求进行构建组合,形成任务实体。
一种任务实体生成装置,包括:
接收模块,用于获取任务规则;
匹配模块,用于根据所述任务规则,对上述形成的多个实例进行匹配,匹配得到至少一个实例;
构建模块,用于对所述至少一个实例进行组合构建,得到并输出任务实体。
一种电子设备,包括处理器以及用于存储处理器可执行指令的存储器,所述处理器执行所述指令时实现如下方法的步骤:
调取预先设置的多个任务模板和多个渲染策略;
通过所述多个渲染策略逐一对所述多个任务模板进行渲染,得到多个实例,其中,所述多个实例用于按照需求进行构建组合,形成任务实体;
获取任务规则,根据所述任务规则,对上述多个实例进行匹配,匹配得到至少一个实例;
对所述至少一个实例进行组合构建,得到并输出任务实体。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现如下方法的步骤:
调取预先设置的多个任务模板和多个渲染策略;
通过所述多个渲染策略逐一对所述多个任务模板进行渲染,得到多个实例,其中,所述多个实例用于按照需求进行构建组合,形成任务实体;
获取任务规则,根据所述任务规则,对上述多个实例进行匹配,匹配得到至少一个实例;
对所述至少一个实例进行组合构建,得到并输出任务实体。
一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现如下方法的步骤:
调取预先设置的多个任务模板和多个渲染策略;
通过所述多个渲染策略逐一对所述多个任务模板进行渲染,得到多个实例,其中,所述多个实例用于按照需求进行构建组合,形成任务实体;
获取任务规则,根据所述任务规则,对上述多个实例进行匹配,匹配得到至少一个实例;
对所述至少一个实例进行组合构建,得到并输出任务实体。
本申请提供的任务实例生成方法、任务实体生成方法,通过抽象出任务模板,然后通过渲染策略对任务模板进行填充,形成多个原子化实例,再基于应用需求,对原子化实例进行组合,可以形成任务实体,这样在存在调整或者修改需求的时候,可以修改任务模板以触发对实例和任务实体的修改,也可以修改渲染策略以触发对实例和任务实体的修改,无需重复开发,可以有效提升开发效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请提供的任务实例的生成方法一种实施例的方法流程图;
图2是本申请提供的任务模板中属性项示意图;
图3是本申请提供的任务模板生成任务实例的逻辑示意图;
图4是本申请提供的多层应用逻辑示意图;
图5是本申请提供的一种任务实例的生成方法的电子设备的硬件结构框图;
图6是本申请提供的一种任务实例的生成装置一种实施例的模块结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请中的技术方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
针对现有的应用场景,为了引导用户转化所设置的运营活动所存在的通用性不强,在运营策略发生变化的情况下,需要后台重新开发,导致资源浪费,复用率较低的问题,在本例中提供了一种任务实体的生成方法,通过确定任务开发过程中变化和不变的部分,将不变的部分设置为基础的任务模板,将变化的部分作为渲染策略,或者是构建规则。这样可以通过任务模板和渲染策略,生成多个任务实例,在需要生成任务实体的时候,可以根据需求对任务实例进行组合构建,形成所需的任务实体。
图1是本申请提供的任务实体的构建方法一种实施例的方法流程图。虽然本申请提供了如下述实施例或附图所示的方法操作步骤或装置结构,但基于常规或者无需创造性的劳动在所述方法或装置中可以包括更多或者更少的操作步骤或模块单元。在逻辑性上不存在必要因果关系的步骤或结构中,这些步骤的执行顺序或装置的模块结构不限于本申请实施例描述及附图所示的执行顺序或模块结构。所述的方法或模块结构的在实际中的装置或终端产品应用时,可以按照实施例或者附图所示的方法或模块结构连接进行顺序执行或者并行执行(例如并行处理器或者多线程处理的环境,甚至分布式处理环境)。
具体的,如图1所示,上述的任务实体的构建方法可以包括如下步骤:
步骤101:调取预先设置的多个任务模板和多个渲染策略;
其中,任务模板可以如图2所示,包括但不限于以下属性项至少之一:可见类型项、站点类型项、任务种类项、参与条件项、完成条件项、领取方式项、奖励方式项、任务标题项、任务描述项、排序权重项、触发次数项、循环次数项、可领取时间项、可完成时间项。
其中,对于一些属性项而言,例如:奖励发放方式、任务标题等,这些是针对不同的策略和需求设置的,可以是设置为例如:任务标题【可定义】的模板类型,对于参与条件、任务种类中,可以是固化有选择项的,根据策略和需求进行选择,例如,可以是设置为例如:任务种类【一次性/周期性】,参与条件【条件1/条件2】。即,在任务模板中,所设定是一个固有的框架类型,这些是可以不变的,可以固化的。
进一步的,对于任务模板而言,每个任务模板可以是仅包括上述一个属性项,也可以是包括多个属性项,可以按照场景或者应用的需求中可固化的情况,确定各个任务模板所包括的属性项数量。相对而言,一个任务模板仅包括一个属性项的情况下,形成的实例的更为原子化。
上述的渲染策略,可以指代向任务模板中填充的内容,且可以设置任务模板中哪些内容是可以在运行的过程中动态变化的。
步骤102:通过所述多个渲染策略逐一对所述多个任务模板进行渲染,得到多个实例,其中,所述多个实例用于按照需求进行构建组合,形成任务实体。
即,在获取渲染策略之后,可以通过渲染策略对任务模板逐一进行填充渲染,如图3所示,得到多个实例(实例1、实例2、实例3…实例n)。即,通过策略+模板的方式,将任务模板渲染为相应的实例,在这个步骤的渲染可以理解为原子化的渲染,即,对原子化的任务模板进行渲染,得到原子化的实例。例如:将任务种类【一次性/周期性】,参与条件【条件1/条件2】渲染为任务种类【一次性】参与条件【条件1】、任务种类【一次性】参与条件【条件2】、任务种类【周期性】参与条件【条件1】、任务种类【周期性】参与条件【条件2】。
通过策略+模板的方式,可以基于任务模板渲染出多个原子化的实例,作为构建任务实体的基础。
在得到实例之后,可以通过如下两种方式之一生成任务实体:
1)基于任务规则或需求生成任务实体,可以包括:
步骤1:获取任务规则;
其中,任务规则可以理解为任务实体需求,例如,针对不同形态或者不同终端下的任务需求或者是活动规则需求。
例如:规则1:用户当天注册、且完善个人信息,可以获得权益;规则2:用户在10天内注册,且首次参加活动,可以获得权益;规则3:用户等级在Level 10以下,且没有应用A和应用B的订单允许参加;规则4:用户具有某权益(优惠券),且没有应用A的订单;规则5:用户每日在X点前签到,且转发分享页面,页面打开取TOP 1-N,根据阶梯数量换算获取权益。
将这些活动规则,作为任务规则,即,生成任务实体的需求。
步骤2:根据所述任务规则,对上述多个实例进行匹配,匹配得到至少一个实例;
将上述的任务规则,与形成的多个实例进行匹配,以确定如果构建这种需求的任务需要,需要哪些实例,然后,对匹配到的所需的实例进行组合,就可以构建得到所需的任务实体。
步骤3:对所述至少一个实例进行组合构建,得到并输出任务实体。
在实际实现的时候,可以形成任务实体的数据仓库,即,可以根据预先设定的任务规则,或者是开发人员预先定义的任务规则,或者是假定的任务规则,来进行实例匹配,组合构建形成面向不同形态不同终端的任务实体,将形成的任务实体存储在数据仓库中,并提供输入接口,在需要的时候,通过接口调取即可。
2)基于实例生成多个任务实体,并将生成的多个任务实体存储在数据仓库中,并提供调用接口。
即,可以通过所述多个渲染策略逐一对所述多个任务模板中的各个属性项进行填充,得到多个实例,对所述多个实例进行组合构建,得到多个任务实体,然后,通过预设的数据仓库对所述多个任务实体进行存储,并提供输出所述多个任务实体的接口。
在存在任务实体调用需求的时候,可以通过提供的接口,到数据仓库中查找并调用与需求匹配的任务实体。
进一步的,考虑到实例的有效扩展,以实现对任务实体的有效扩展,可以在任务模板和/或渲染策略中设置有动态扩展点,通过设置动态扩展点,可以在任务运行的过程中,在不停机的情况下,进行策略或者是任务模板的修改,以符合场景的需求。相对于现有的在存在策略需求变化的时候,就需要重新进行开发所导致的程序复用率较差、开发效率较低的问题,本例中通过抽象出任务模板,然后通过渲染策略对任务模板进行填充,形成多个原子化实例,再基于应用需求,对原子化实例进行组合,可以形成任务实体,这样在存在调整或者修改需求的时候,可以修改任务模板以触发对实例和任务实体的修改,也可以修改渲染策略以触发对实例和任务实体的修改,无需重复开发,可以有效提升开发效率。
在实现的时候,可以通过预设动态扩展点的方式,进行扩展,例如,可以包括如下步骤:
S1:接收对所述多个任务模板和多个渲染策略中一个或多个任务模板或渲染策略的修改请求;
例如:任务模板中为登录持续天数【自定义】,现在存在需求是登录持续周数,那么可以通过预设的动态扩展点将任务模板中的登录持续天数【自定义】修改为登录持续周数【自定义】。
又例如,渲染策略中为登录持续天数为7天,现在存在需求是登录持续天数为30天,那么可以通过预设的动态扩展点将渲染策略中的登录持续天数为7天,修改为登录持续天数为30天。
S2:响应于所述修改请求,通过预设的动态扩展点对请求修改的一个或多个任务模板或渲染策略进行修改;
S3:通过修改后的渲染策略对所述多个任务模板进行渲染,或,通过所述多个渲染策略对修改后的任务模板进行渲染,得到多个实例。
在进行任务模板或者是渲染策略的修改之后,可以实现重新进行渲染得到多个实例,以供构建任务实体使用,也可以是在任务模板或渲染策略修改之后,可以直接将关联的实例和任务实体进行相应修改。具体采用哪种方式可以根据实际需求设定,本申请对此不作限定。
在进行任务模型或者渲染策略修改的时候,可以是在基础的数据系统中修改的,即,不考虑任务实体运行过程中的情况,直接对任务模型或渲染策略进行修改,以实现对实例和任务实体的修改,也可以是在任务实体运行过程中进行修改,以实现在不停机的情况下进行动态部署。
具体的,可以在在得到并输出任务实体之后,运行所述任务实体;在运行所述任务实体的过程中,获取规则修改指令;响应于所述规则修改指令,在不停机的情况下,通过插件化的动态逻辑基于预设的动态扩展点对当前任务实体所关联的渲染策略进行修改,以得到修改后的任务实体。即,通过插件化的动态逻辑,通过预设的动态扩展点进行修改。
在通过对动态扩展点进行任务模板或者渲染策略进行修改的时候,可以通过热部署的方式进行,其中,热部署指的是应用程序不需要停机或关闭就可以实现更新,这样可以避免应用出现中断。具体的,可以通过一些中间件,例如:java的字节码热更新技术进行热部署,也可以通过反射技术、动态类加载、SPI等方式实现热部署。即,可以基于底层逻辑的修改实现热部署,也可以通过软件的扩展策略实现热部署,在本例中,通过在应用逻辑上增加扩展点来实现应用逻辑的更新和延展。
针对上述的规则修改指令,可以是后台人员发现需要修改的时候,主动进行修改的,也可以是应用需求或者场景在发生变化的时候,按照需求修改的,又或者可以是根据用户的行为数据进行反馈之后修改的。例如,可以是在基于用户的行为数据,确定不满足运营要求,例如,下单比例不达标、转化率不达标、点击率不达标等,都可以触发进行规则修改。在运行所述任务实体的过程中,获取规则修改指令,可以是接收通过预置的规则修改接口输入的规则修改指令。
例如,以转化率不达标为例,在运行所述任务实体的过程中,获取规则修改指令,可以包括:
S1:获取目标用户对所述任务实体的行为数据;
S2:根据所述行为数据,确定引导转化率;
S3:在引导转化率低于预设阈值的情况下,生成规则修改指令。
举例而言,可以是圈定某个用户作为目标用户,也可以是通过大数据的方式获取多个数据的行为数据,并确定按照当前的任务实体运行,引导转化率是否可以满足预设的转化率要求,如果不满足转化率要求,那么可以对规则进行调整,以生成规则修改指令,从而逐步提升引导转化率。
在具体实现的时候,在通过预设的数据仓库对所述多个任务实体进行存储,并提供输出所述多个任务实体的接口之后,就可以接收任务需求;响应于所述任务需求,在所述数据仓库中匹配任务实体;通过预设接口输出匹配到的任务实体。
其中,上述的任务需求可以是引导转化的任务需求,当然在实际实现的时候,也可以是其它的任务需求。
以将上述的任务实体构建方法和任务实例生成方法应用在引导转化上为例进行说明:
在本例中,面向引导转化的需求,主要是需要构建相对灵活多变的运营环境,在本例中,通过建模形成任务模板,然后通过对任务模板渲染形成任务实例,再对任务实例进行组合渲染,构建出任务实体,也形成用户界面背后的应用模型、应用流程和应用规则约束。
其中,运营是围绕着用户生命周期进行的一系列运营措施,以延长用户的生命周期时间,提高用户的价值。一般需要涉及:用户画像、用户生命周期管理、用户分层、会员体系等,通过一系列主动的方式来改变用户自然流量的趋势,以便得到所需的回购、转化、点击等需求,一般采用的方式是用户在完成某种动作之后,可以提供用户:申请试用、购买、阶梯返币、赠送优惠券、赠送虚拟商品、赠送实物商品等权益。
为此,需要形成活动模型,活动模型指的是一个基本活动所具有的基本属性和行为的实体,以此可以派生出多种活动实体。基于此,在本例中,是通过建立任务模板,派生出多大任务实体。
例如,对于运行活动而言,是可以有多种活动方式的,例如:
活动1:活动包含有实物商品,用户可以报名参加该活动,例如:申请产品的试用,在申请后会可以有一个后置动作。
活动2:活动包含多个虚拟商品,在用户购买后,可以设置一系列后置动作,例如:加积分、加权益。
活动3:用户对某个特定的实体产生点击事件,完成一系列动作,以获得某些收益。
活动4:用户完成一系列任务,凑满对应标签以获得权益。
活动5:用户通过分享进入、报名等,完成后置动作。
......
活动本身存在多种属性、多种标签、多种附属的动作,例如:
活动实体1:活动名称、活动标题、开始结束时间、完成后跳转链接。
活动实体2:前置条件、活动链接、附属任务、完成条件,完成后获取权益。
活动实体3:活动名称、活动标题、包含权益、包含商品、后置动作。
.......
活动规则也是多变的,例如:
规则1:用户当天注册、且完善个人信息,可以获得权益;
规则2:用户在10天内注册,且首次参加活动,可以获得权益;
规则3:用户等级在Level 10以下,且没有应用A和应用B的订单允许参加;
规则4:用户具有某权益(优惠券),且没有应用A的订单;
规则5:用户每日在X点前签到,且转发分享页面,页面打开取TOP 1-N,根据阶梯数量换算获取权益。
对于整个运行活动而言,经常是需要进行调整和变化的,对时效性的要求比较高,例如:
调整1:用户报名活动后会自动加入群,但是发现转化效果不好,希望将其修改为引导用户购买某类商品;
调整2:用户报名活动后,其中任务之一是让用户完善个人信息,但是发现用户积极性不高,希望将其修改未浏览某个页面;
调整3:用户转发浏览目前是分了三档,但是发现活动太火爆,希望改为十档。
针对这些调整需求而言,都是很小的逻辑修改,如果重新开发、上限,显然成本太高。
针对这种问题,通过本例所提供的任务实体构建方法和任务实例生成方法,可以简单高效地实现修改,且在不停机的情况下就可以完成。
因为本例的方式是通过系统建模,针对活动实体本身,进行动态构建,有效区分了在任务实体构建的时候哪些内容是变化的哪些内容是不变的,然后,统一进行系统建模,来动态构建后台的复杂应用逻辑和动态实体组装,因为任务模板、实例之间的耦合度很低,且通过插件化的方式进行热部署,可以进行简单高效的修改和更新。
例如:
旧逻辑:用户需要注册30天且最近7天未登录才可以参加活动;
新逻辑:用户只需要最近7天未登录就可以参加。
那么仅需要对任务模板或者是渲染策略进行修改,然后将修改后的任务模板或者渲染策略进行封装,使用类lambda的方式可以完成规则的修改。具体的,可以通过增加一个动态扩展点,对任务模板或者是渲染策略进行修改,从而得到修改后的实例,以改变任务实体中的用户参与规则。
具体的,可以如图4所示,包括多层的应用逻辑,底层是任务模板,通过任务模板泛化出具体的任务实例,然后通过组合构建,得到任务实体,以得到多种场景和多种类型下的任务实体。具体的,针对任务周边的多个属性进行模板化和抽象化,并定义其可能的约束条件和可选条件。
可以如图4所示,包括如下的层级结构:
1)第一层是任务的底层存储模板,即,任务模板,包含:基本配置,这些基本配置是可以动态配置的;
2)第二层是任务的渲染得到多个实例,渲染可以通过策略+模板的方式,将模板渲染为相应的实例,对于渲染策略也可以是动态配置的;
3)第三层是任务实体的生成,即,将第二层所生成的原子化的实例进行组合构建,形成多形态、多端下的任务实体,并可以将任务实体存储在数据仓库中,且数据仓库提供对外输出,外界访问的接口。
进一步的,还可以包括辅助层,以实现对任务的一些约束,例如:完成条件、加入条件、一些必要性的验证等,这些约束可以设置在任务模板或者渲染逻辑中,也可以通过辅助层进行完善。
因为任务模板和渲染策略都是可以动态配置,即,可以通过需求进行改变,因此,可以实现灵活多变的对外输出满足不同需求的任务实体。
本申请上述实施例所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在电子设备上为例,图5是本申请提供的一种任务实例生成方法的电子设备的硬件结构框图。如图5所示,电子设备10可以包括一个或多个(图中仅示出一个)处理器02(处理器02可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)、用于存储数据的存储器04、以及用于通信功能的传输模块06。本领域普通技术人员可以理解,图5所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子设备10还可包括比图5中所示更多或者更少的组件,或者具有与图5所示不同的配置。
存储器04可用于存储应用软件的软件程序以及模块,如本申请实施例中的任务实例生成方法对应的程序指令/模块,处理器02通过运行存储在存储器04内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的应用程序的任务实例生成方法。存储器04可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器04可进一步包括相对于处理器02远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至电子设备10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输模块06用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括电子设备10的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输模块06包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输模块06可以为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
在软件层面,上述任务实例生成装置可以如图6所示,包括:
调取模块601,用于调取预先设置的多个任务模板和多个渲染策略;
渲染模块602,用于通过所述多个渲染策略逐一对所述多个任务模板进行渲染,得到多个实例,其中,所述多个实例用于按照需求进行构建组合,形成任务实体。
构建模块603,用于对所述多个实例进行组合构建,得到多个任务实体;
存储模块604,用于通过预设的数据仓库对所述多个任务实体进行存储,并提供输出所述多个任务实体的接口。
在一个实施方式中,上述任务模板和/或所述渲染策略中可以设置有动态扩展点。
在一个实施方式中,上述任务实例生成装置还可以用于接收对所述多个任务模板和多个渲染策略中一个或多个任务模板或渲染策略的修改请求;响应于所述修改请求,通过预设的动态扩展点对请求修改的一个或多个任务模板或渲染策略进行修改;通过修改后的渲染策略对所述多个任务模板进行渲染,或,通过所述多个渲染策略对修改后的任务模板进行渲染,得到多个实例。
在一个实施方式中,上述任务模板中可以携带有但不限于以下属性项至少之一:可见类型项、站点类型项、任务种类项、参与条件项、完成条件项、领取方式项、奖励方式项、任务标题项、任务描述项、排序权重项、触发次数项、循环次数项、可领取时间项、可完成时间项。
在一个实施方式中,上述渲染模块602具体可以通过所述多个渲染策略逐一对所述多个任务模板中的各个属性项进行填充,得到多个实例。
在一个实施方式中,在得到多个实例之后,上述任务实例生成装置还可以对所述多个实例进行组合构建,得到多个任务实体;通过预设的数据仓库对所述多个任务实体进行存储,并提供输出所述多个任务实体的接口。
在一个实施方式中,上述任务实例生成装置在通过预设的数据仓库对所述多个任务实体进行存储,并提供输出所述多个任务实体的接口之后,还可以接收任务需求;响应于所述任务需求,在所述数据仓库中匹配任务实体;通过预设接口输出匹配到的任务实体。
在一个实施方式中,上述任务需求可以是引导转化的任务需求。
在本例中,还提供了一种任务实体构建装置,可以包括:
获取模块,用于获取任务规则;
匹配模块,用于根据所述任务规则,对上述形成的多个实例进行匹配,匹配得到至少一个实例;
构建模块,用于对所述至少一个实例进行组合构建,得到并输出任务实体。
在一个实施方式中,上述任务实体构建装置在得到并输出任务实体之后,可以运行所述任务实体;在运行所述任务实体的过程中,获取规则修改指令;响应于所述规则修改指令,在不停机的情况下,通过插件化的动态逻辑基于预设的动态扩展点对当前任务实体所关联的渲染策略进行修改,以得到修改后的任务实体。
在一个实施方式中,上述获取模块具体可以获取目标用户对所述任务实体的行为数据;根据所述行为数据,确定引导转化率;在引导转化率低于预设阈值的情况下,生成规则修改指令。
在一个实施方式中,在运行所述任务实体的过程中,获取规则修改指令,可以包括:接收通过预置的规则修改接口输入的规则修改指令。
本申请的实施例还提供能够实现上述实施例中的任务实体生成方法中全部步骤的一种电子设备的具体实施方式,所述电子设备具体包括如下内容:处理器(processor)、存储器(memory)、通信接口(Communications Interface)和总线;其中,所述处理器、存储器、通信接口通过所述总线完成相互间的通信;所述处理器用于调用所述存储器中的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述实施例中的任务实体生成方法中的全部步骤,例如,所述处理器执行所述计算机程序时实现下述步骤:
步骤1:调取预先设置的多个任务模板和多个渲染策略;
步骤2:通过所述多个渲染策略逐一对所述多个任务模板进行渲染,得到多个实例,其中,所述多个实例用于按照需求进行构建组合,形成任务实体;
步骤3:对所述多个实例进行组合构建,得到多个任务实体;
步骤4:通过预设的数据仓库对所述多个任务实体进行存储,并提供输出所述多个任务实体的接口。
从上述描述可知,本申请实施例通过抽象出任务模板,然后通过渲染策略对任务模板进行填充,形成多个原子化实例,再基于应用需求,对原子化实例进行组合,可以形成任务实体,这样在存在调整或者修改需求的时候,可以修改任务模板以触发对实例和任务实体的修改,也可以修改渲染策略以触发对实例和任务实体的修改,无需重复开发,可以有效提升开发效率。
本申请的实施例还提供能够实现上述实施例中的任务实体生成方法中全部步骤的一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述实施例中的任务实体生成方法的全部步骤,例如,所述处理器执行所述计算机程序时实现下述步骤:
步骤1:调取预先设置的多个任务模板和多个渲染策略;
步骤2:通过所述多个渲染策略逐一对所述多个任务模板进行渲染,得到多个实例,其中,所述多个实例用于按照需求进行构建组合,形成任务实体;
步骤3:对所述多个实例进行组合构建,得到多个任务实体;
步骤4:通过预设的数据仓库对所述多个任务实体进行存储,并提供输出所述多个任务实体的接口。
从上述描述可知,本申请实施例通过抽象出任务模板,然后通过渲染策略对任务模板进行填充,形成多个原子化实例,再基于应用需求,对原子化实例进行组合,可以形成任务实体,这样在存在调整或者修改需求的时候,可以修改任务模板以触发对实例和任务实体的修改,也可以修改渲染策略以触发对实例和任务实体的修改,无需重复开发,可以有效提升开发效率。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于硬件+程序类实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
虽然本申请提供了如实施例或流程图所述的方法操作步骤,但基于常规或者无创造性的劳动可以包括更多或者更少的操作步骤。实施例中列举的步骤顺序仅仅为众多步骤执行顺序中的一种方式,不代表唯一的执行顺序。在实际中的装置或客户端产品执行时,可以按照实施例或者附图所示的方法顺序执行或者并行执行(例如并行处理器或者多线程处理的环境)。
上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机。具体的,计算机例如可以为个人计算机、膝上型计算机、车载人机交互设备、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任何设备的组合。
虽然本说明书实施例提供了如实施例或流程图所述的方法操作步骤,但基于常规或者无创造性的手段可以包括更多或者更少的操作步骤。实施例中列举的步骤顺序仅仅为众多步骤执行顺序中的一种方式,不代表唯一的执行顺序。在实际中的装置或终端产品执行时,可以按照实施例或者附图所示的方法顺序执行或者并行执行(例如并行处理器或者多线程处理的环境,甚至为分布式数据处理环境)。术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、产品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、产品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,并不排除在包括所述要素的过程、方法、产品或者设备中还存在另外的相同或等同要素。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种模块分别描述。当然,在实施本说明书实施例时可以把各模块的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现,也可以将实现同一功能的模块由多个子模块或子单元的组合实现等。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
本领域技术人员也知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现控制器以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得控制器以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等的形式来实现相同功能。因此这种控制器可以被认为是一种硬件部件,而对其内部包括的用于实现各种功能的装置也可以视为硬件部件内的结构。或者甚至,可以将用于实现各种功能的装置视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
本领域技术人员应明白,本说明书的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本说明书实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本说明书实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本说明书实施例可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本说明书实施例,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本说明书实施例的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
以上所述仅为本说明书实施例的实施例而已,并不用于限制本说明书实施例。对于本领域技术人员来说,本说明书实施例可以有各种更改和变化。凡在本说明书实施例的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本说明书实施例的权利要求范围之内。

Claims (17)

1.一种任务实例生成方法,其特征在于,所述方法包括:
调取预先设置的多个任务模板和多个渲染策略;
通过所述多个渲染策略逐一对所述多个任务模板进行渲染,得到多个实例,其中,所述多个实例用于按照需求进行构建组合,形成任务实体。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述任务模板和/或所述渲染策略中设置有动态扩展点。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
接收对所述多个任务模板和多个渲染策略中一个或多个任务模板或渲染策略的修改请求;
响应于所述修改请求,通过预设的动态扩展点对请求修改的一个或多个任务模板或渲染策略进行修改;
通过修改后的渲染策略对所述多个任务模板进行渲染,或,通过所述多个渲染策略对修改后的任务模板进行渲染,得到多个实例。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述任务模板中携带有以下属性项至少之一:可见类型项、站点类型项、任务种类项、参与条件项、完成条件项、领取方式项、奖励方式项、任务标题项、任务描述项、排序权重项、触发次数项、循环次数项、可领取时间项、可完成时间项。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,通过所述多个渲染策略逐一对所述多个任务模板进行渲染,得到多个实例,包括:
通过所述多个渲染策略逐一对所述多个任务模板中的各个属性项进行填充,得到多个实例。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在得到多个实例之后,还包括:
对所述多个实例进行组合构建,得到多个任务实体;
通过预设的数据仓库对所述多个任务实体进行存储,并提供输出所述多个任务实体的接口。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在通过预设的数据仓库对所述多个任务实体进行存储,并提供输出所述多个任务实体的接口之后,还包括:
接收任务需求;
响应于所述任务需求,在所述数据仓库中匹配任务实体;
通过预设接口输出匹配到的任务实体。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述任务需求为引导转化的任务需求。
9.一种任务实体生成方法,其特征在于,包括:
获取任务规则;
根据所述任务规则,对权利要求1至8中任一项形成的多个实例进行匹配,匹配得到至少一个实例;
对所述至少一个实例进行组合构建,得到并输出任务实体。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在得到并输出任务实体之后,还包括:
运行所述任务实体;
在运行所述任务实体的过程中,获取规则修改指令;
响应于所述规则修改指令,在不停机的情况下,通过插件化的动态逻辑基于预设的动态扩展点对当前任务实体所关联的渲染策略进行修改,以得到修改后的任务实体。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,在运行所述任务实体的过程中,获取规则修改指令,包括:
获取目标用户对所述任务实体的行为数据;
根据所述行为数据,确定引导转化率;
在引导转化率低于预设阈值的情况下,生成规则修改指令。
12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,在运行所述任务实体的过程中,获取规则修改指令,包括:
接收通过预置的规则修改接口输入的规则修改指令。
13.一种任务实例生成装置,其特征在于,包括:
调取模块,用于调取预先设置的多个任务模板和多个渲染策略;
渲染模块,用于通过所述多个渲染策略逐一对所述多个任务模板进行渲染,得到多个实例,其中,所述多个实例用于按照需求进行构建组合,形成任务实体。
14.一种任务实体生成装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取任务规则;
匹配模块,用于根据所述任务规则,对权利要求1至8中任一项形成的多个实例进行匹配,匹配得到至少一个实例;
构建模块,用于对所述至少一个实例进行组合构建,得到并输出任务实体。
15.一种电子设备,包括处理器以及用于存储处理器可执行指令的存储器,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1至12中任一项所述方法的步骤。
16.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至12中任一项所述方法的步骤。
17.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至12中任一项所述方法的步骤。
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