CN114247150A - 一种虚拟队伍组建方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
一种虚拟队伍组建方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN114247150A CN114247150A CN202111628878.6A CN202111628878A CN114247150A CN 114247150 A CN114247150 A CN 114247150A CN 202111628878 A CN202111628878 A CN 202111628878A CN 114247150 A CN114247150 A CN 114247150A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- team
- added
- account
- target account
- accounts
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/795—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/86—Watching games played by other players
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06K—GRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
- G06K7/00—Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns
- G06K7/10—Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation
- G06K7/10009—Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation sensing by radiation using wavelengths larger than 0.1 mm, e.g. radio-waves or microwaves
- G06K7/10297—Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation sensing by radiation using wavelengths larger than 0.1 mm, e.g. radio-waves or microwaves arrangements for handling protocols designed for non-contact record carriers such as RFIDs NFCs, e.g. ISO/IEC 14443 and 18092
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Toxicology (AREA)
- Electromagnetism (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Artificial Intelligence (AREA)
- Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Storage Device Security (AREA)
Abstract
本公开关于一种虚拟队伍组建方法、装置、电子设备及存储介质。所述方法包括:接收目标账户发送的组队请求;所述组队请求包括待验证内容,以及待添加队伍的标识;所述组队请求用于请求将所述目标账户添加到所述待添加队伍中;根据所述待添加队伍的标识,获取所述待添加队伍对应的当前验证要求;在确定所述待验证内容满足所述当前验证要求的情况下,确定所述目标账户是由所述待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的,直接将所述目标账户添加到所述待添加队伍中;所述权限账户具有邀请其他账户加入所述待添加队伍的权限。所述方法针对权限账户通过近场通信方式邀请的目标账户,直接快速地将目标账户添加到待添加队伍中,减少繁琐的操作。
Description
技术领域
本公开涉及计算机应用技术领域,尤其涉及一种虚拟队伍组建方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前在网络中,存在需要多个账户进行组队的若干业务。例如,团购拼团、游戏组队等等。针对这类业务需求,通常需要将多个账户组建为一个虚拟队伍,以便于进一步开展业务。
例如,将多个购物账户组建成一个虚拟队伍,方便进行团购;也可以将多个游戏账户组建成一个虚拟队伍,方便开始游戏。
但是,在虚拟队伍的组建过程中,通常需要不同账户的多步操作,导致操作繁琐,用户体验较差。
发明内容
本公开提供一种虚拟队伍组建方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中操作繁琐的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种虚拟队伍组建方法,应用于组队服务器,所述方法包括:
接收目标账户发送的组队请求;所述组队请求包括待验证内容,以及待添加队伍的标识;所述组队请求用于请求将所述目标账户添加到所述待添加队伍中;
根据所述待添加队伍的标识,获取所述待添加队伍对应的当前验证要求;
在确定所述待验证内容满足所述当前验证要求的情况下,确定所述目标账户是由所述待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的,直接将所述目标账户添加到所述待添加队伍中;所述权限账户具有邀请其他账户加入所述待添加队伍的权限。
可选地,所述确定所述待验证内容满足所述当前验证要求,至少包括:
根据所述待验证内容,确定所述目标账户存储有邀请凭证;所述邀请凭证用于表征所述目标账户是由所述待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的。
可选地,所述邀请凭证由所述待添加队伍中权限账户发送给通过近场通信方式邀请的其他账户;或者
所述邀请凭证是在其他账户确定被所述待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的情况下,由该其他账户生成的。
可选地,所述根据所述待验证内容,确定所述目标账户存储有邀请凭证,至少包括:
确定所述待验证内容中包含有邀请凭证。
可选地,每个虚拟队伍分别对应于一组加解密密钥对;所述邀请凭证包括:所述待添加队伍对应的加密密钥;
所述根据所述待验证内容,确定所述目标账户存储有邀请凭证,至少包括:
确定所述待验证内容是基于所述待添加队伍对应的加密密钥加密得到的。
可选地,所述目标账户用于,获取任一其他账户的组队邀请,所述组队邀请用于邀请所述目标账户加入所述待添加队伍;响应于所获取的组队邀请,构建组队请求。
可选地,所述确定所述待验证内容满足所述当前验证要求,至少包括:
根据所述待验证内容,确定所述组队请求是响应于预设组队邀请构建的;所述预设组队邀请是所述待添加队伍中任一权限账户通过近场通信方式发送给所述目标账户的。
可选地,每个虚拟队伍分别包括各自对应的管理账户;所述管理账户用于更新所在队伍对应的当前验证要求。
可选地,每个虚拟队伍分别对应于一组加解密密钥对;所述更新所在队伍对应的当前验证要求,包括以下至少一项:
更新所在队伍当前对应的加解密密钥对;以及
更新所在队伍中,当前具有邀请其他账户加入所在队伍的权限的账户。
可选地,所述方法还包括:
接收观看账户发送的组队查看请求;所述组队查看请求至少包括所述待添加队伍的标识;所述组队查看请求用于请求将所述待添加队伍的相关画面发送到所述观看账户;
在确定所述组队查看请求满足预设查看条件的情况下,将所述待添加队伍的相关画面发送到所述观看账户。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种虚拟队伍组建方法,应用于目标账户的客户端,所述方法包括:
向组队服务器发送组队请求;所述组队请求包括待验证内容,以及待添加队伍的标识;所述组队请求用于请求将所述目标账户添加到所述待添加队伍中;
以使所述组队服务器根据所述待添加队伍的标识,获取所述待添加队伍对应的当前验证要求;在确定所述待验证内容满足所述当前验证要求的情况下,确定所述目标账户是由所述待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的,直接将所述目标账户添加到所述待添加队伍中;所述权限账户具有邀请其他账户加入所述待添加队伍的权限。
可选地,所述确定所述待验证内容满足所述当前验证要求,至少包括:
根据所述待验证内容,确定所述目标账户存储有邀请凭证;所述邀请凭证用于表征所述目标账户是由所述待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的。
可选地,所述邀请凭证由所述待添加队伍中权限账户发送给通过近场通信方式邀请的其他账户;或者
所述邀请凭证是在其他账户确定被所述待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的情况下,由该其他账户生成的。
可选地,所述根据所述待验证内容,确定所述目标账户存储有邀请凭证,至少包括:
确定所述待验证内容中包含有邀请凭证。
可选地,每个虚拟队伍分别对应于一组加解密密钥对;所述邀请凭证包括:所述待添加队伍对应的加密密钥;
所述根据所述待验证内容,确定所述目标账户存储有邀请凭证,至少包括:
确定所述待验证内容是基于所述待添加队伍对应的加密密钥加密得到的。
可选地,所述目标账户用于,获取任一其他账户的组队邀请,所述组队邀请用于邀请所述目标账户加入所述待添加队伍;响应于所获取的组队邀请,构建组队请求。
可选地,所述确定所述待验证内容满足所述当前验证要求,至少包括:
根据所述待验证内容,确定所述组队请求是响应于预设组队邀请构建的;所述预设组队邀请是所述待添加队伍中任一权限账户通过近场通信方式发送给所述目标账户的。
可选地,每个虚拟队伍分别包括各自对应的管理账户;所述管理账户用于更新所在队伍对应的当前验证要求。
可选地,每个虚拟队伍分别对应于一组加解密密钥对;所述更新所在队伍对应的当前验证要求,包括以下至少一项:
更新所在队伍当前对应的加解密密钥对;以及
更新所在队伍中,当前具有邀请其他账户加入所在队伍的权限的账户。
可选地,所述组队服务器还用于:
接收观看账户发送的组队查看请求;所述组队查看请求至少包括所述待添加队伍的标识;所述组队查看请求用于请求将所述待添加队伍的相关画面发送到所述观看账户;
在确定所述组队查看请求满足预设查看条件的情况下,将所述待添加队伍的相关画面发送到所述观看账户。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种虚拟队伍组建装置,应用于组队服务器,所述装置包括:
接收单元,被配置为执行:接收目标账户发送的组队请求;所述组队请求包括待验证内容,以及待添加队伍的标识;所述组队请求用于请求将所述目标账户添加到所述待添加队伍中;
获取单元,被配置为执行:根据所述待添加队伍的标识,获取所述待添加队伍对应的当前验证要求;
判断单元,被配置为执行:在确定所述待验证内容满足所述当前验证要求的情况下,确定所述目标账户是由所述待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的,直接将所述目标账户添加到所述待添加队伍中;所述权限账户具有邀请其他账户加入所述待添加队伍的权限。
可选地,所述判断单元,包括:
凭证子单元,被配置为执行:根据所述待验证内容,确定所述目标账户存储有邀请凭证;所述邀请凭证用于表征所述目标账户是由所述待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的。
可选地,所述邀请凭证由所述待添加队伍中权限账户发送给通过近场通信方式邀请的其他账户;或者
所述邀请凭证是在其他账户确定被所述待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的情况下,由该其他账户生成的。
可选地,所述凭证子单元用于:
确定所述待验证内容中包含有邀请凭证。
可选地,每个虚拟队伍分别对应于一组加解密密钥对;所述邀请凭证包括:所述待添加队伍对应的加密密钥;
所述凭证子单元用于:
确定所述待验证内容是基于所述待添加队伍对应的加密密钥加密得到的。
可选地,所述目标账户用于,获取任一其他账户的组队邀请,所述组队邀请用于邀请所述目标账户加入所述待添加队伍;响应于所获取的组队邀请,构建组队请求。
可选地,所述判断单元,包括:
邀请子单元,被配置为执行:根据所述待验证内容,确定所述组队请求是响应于预设组队邀请构建的;所述预设组队邀请是所述待添加队伍中任一权限账户通过近场通信方式发送给所述目标账户的。
可选地,每个虚拟队伍分别包括各自对应的管理账户;所述管理账户用于更新所在队伍对应的当前验证要求。
可选地,每个虚拟队伍分别对应于一组加解密密钥对;所述更新所在队伍对应的当前验证要求,包括以下至少一项:
更新所在队伍当前对应的加解密密钥对;以及
更新所在队伍中,当前具有邀请其他账户加入所在队伍的权限的账户。
可选地,所述装置还包括:
查看单元,被配置为执行:接收观看账户发送的组队查看请求;所述组队查看请求至少包括所述待添加队伍的标识;所述组队查看请求用于请求将所述待添加队伍的相关画面发送到所述观看账户;在确定所述组队查看请求满足预设查看条件的情况下,将所述待添加队伍的相关画面发送到所述观看账户。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种虚拟队伍组建装置,应用于目标账户的客户端,所述装置包括:
请求发送单元,被配置为执行:向组队服务器发送组队请求;所述组队请求包括待验证内容,以及待添加队伍的标识;所述组队请求用于请求将所述目标账户添加到所述待添加队伍中;
所述组队服务器用于,根据所述待添加队伍的标识,获取所述待添加队伍对应的当前验证要求;在确定所述待验证内容满足所述当前验证要求的情况下,确定所述目标账户是由所述待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的,直接将所述目标账户添加到所述待添加队伍中;所述权限账户具有邀请其他账户加入所述待添加队伍的权限。
可选地,所述组队服务器用于:
根据所述待验证内容,确定所述目标账户存储有邀请凭证;所述邀请凭证用于表征所述目标账户是由所述待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的。
可选地,所述邀请凭证由所述待添加队伍中权限账户发送给通过近场通信方式邀请的其他账户;或者
所述邀请凭证是在其他账户确定被所述待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的情况下,由该其他账户生成的。
可选地,所述组队服务器用于:
确定所述待验证内容中包含有邀请凭证。
可选地,每个虚拟队伍分别对应于一组加解密密钥对;所述邀请凭证包括:所述待添加队伍对应的加密密钥;
所述组队服务器用于:
确定所述待验证内容是基于所述待添加队伍对应的加密密钥加密得到的。
可选地,所述目标账户用于,获取任一其他账户的组队邀请,所述组队邀请用于邀请所述目标账户加入所述待添加队伍;所述请求发送单元,被配置为执行:响应于所获取的组队邀请,构建组队请求。
可选地,所述组队服务器用于:
根据所述待验证内容,确定所述组队请求是响应于预设组队邀请构建的;所述预设组队邀请是所述待添加队伍中任一权限账户通过近场通信方式发送给所述目标账户的。
可选地,每个虚拟队伍分别包括各自对应的管理账户;所述管理账户用于更新所在队伍对应的当前验证要求。
可选地,每个虚拟队伍分别对应于一组加解密密钥对;所述管理账户用于:
更新所在队伍当前对应的加解密密钥对;和/或
更新所在队伍中,当前具有邀请其他账户加入所在队伍的权限的账户。
可选地,所述组队服务器还用于:
接收观看账户发送的组队查看请求;所述组队查看请求至少包括所述待添加队伍的标识;所述组队查看请求用于请求将所述待添加队伍的相关画面发送到所述观看账户;
在确定所述组队查看请求满足预设查看条件的情况下,将所述待添加队伍的相关画面发送到所述观看账户。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现上述虚拟队伍组建方法。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行上述虚拟队伍组建方法。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,所述计算机程序被处理器执行时实现上述虚拟队伍组建方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
针对权限账户通过近场通信方式邀请的目标账户,直接快速地将目标账户添加到待添加队伍中,减少繁琐的操作。
当然,实施本发明的任一产品或方法并不一定需要同时达到以上所述的所有优点。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种虚拟队伍组建方法的流程图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种虚拟队伍组建的原理示意图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种虚拟队伍组建装置的框图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的示意框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
目前在网络中,存在需要多个账户进行组队的若干业务。例如,团购拼团、游戏组队等等。针对这类业务需求,通常需要将多个账户组建为一个虚拟队伍,以便于进一步开展业务。
例如,将多个购物账户组建成一个虚拟队伍,方便进行团购;也可以将多个游戏账户组建成一个虚拟队伍,方便开始游戏。
但是,在虚拟队伍的组建过程中,通常需要不同账户的多步操作,导致操作繁琐,用户体验较差。
例如,针对某一虚拟队伍的组队需求,可以由其他账户向组队服务器发起组队请求。针对其他账户的组队请求,还需要虚拟队伍的创建账户进行筛选和同意,将所允许组队的其他账户发送到组队服务器,完成组队。
其中,可选地,组队服务器可以是用于管理虚拟队伍组建的服务器。
在一种具体的游戏场景中,针对游戏队伍的组队需求,通常存在多位账户发起组队请求,而游戏队伍的创建账户就需要针对组队请求进行筛选,确实允许组队的其他账户。
在这一过程中,组队服务器需要先与其他账户进行组队请求的交互,又需要与虚拟队伍的创建账户进行交互,操作繁琐,组队效率低下,浪费组队服务器的交互资源。
为了减少虚拟队伍创建过程中的操作,可以使得虚拟队伍中的账户邀请其他账户加入所在的队伍,从而可以避免后续的筛选步骤,也就可以避免针对筛选结果与组队服务器进行交互。
为了便于理解,在一种具体的游戏场景中,通常需要一个账户创建游戏队伍,再邀请其他账户加入游戏队伍。具体邀请其他账户,通常需要邀请方生成邀请链接,将邀请链接发送给其他账户,再由其他账户点击邀请链接后向组队服务器发送组队请求,加入游戏队伍。
此外,针对部分游戏应用,即使在游戏内发送邀请链接或者邀请请求,也需要其他账户进行同意组队的操作;而如果游戏内无法发送邀请链接,就需要将邀请链接发送到社交平台或者社交应用中,等待被邀请方点击邀请链接加入队伍。
显然,上述通过链接进行邀请的队伍邀请方式需要较多繁琐的操作,整个操作流程耗时较长,容易因为各种原因出现错误。例如超时原因。
为了解决上述技术问题,本说明书实施例提供了一种虚拟队伍组建方法。在本方法中,组队服务器可以针对目标账户发送的组队请求,确定目标账户所希望加入的待添加队伍,并进一步判断目标账户是否是由待添加队伍中的账户通过近场通信的方式邀请的。如果目标账户是由待添加队伍中的账户通过近场通信的方式邀请的,则可以直接将目标账户加入待添加队伍,完成组队。
如果目标账户不是由待添加队伍中的账户通过近场通信的方式邀请的,则可以通过其他方式确定是否能够将目标账户加入待添加队伍。
该方法使得虚拟队伍中的账户可以通过近场通信的方式向目标账户发起邀请,从而可以避免通过链接邀请账户的繁琐操作。
其中,针对位置接近的不同账户,可以通过近场通信方式可以直接建立连接进行邀请,传输组队相关的数据,避免通过链接进行邀请,也就可以避免生成链接或者点击链接的操作。
并且,不同的账户能够建立近场通信连接,可以表明被邀请方已经同意组队,从而可以无需被邀请方进行同意组队的操作,可以直接发送组队请求,进一步减少繁琐的操作。
此外,由于是虚拟队伍中的账户针对目标账户进行邀请组队,也就无需虚拟队伍中的账户针对目标账户进行筛选,可以直接将目标账户添加到虚拟队伍中,减少繁琐的操作,提高组队效率,节约组队服务器的交互资源。
上述方法可以针对待添加队伍中账户通过近场通信方式邀请的目标账户,直接快速地将目标账户添加到待添加队伍中,无需待添加队伍中的账户进行筛选确认,并且使得虚拟队伍中的账户,可以通过近场通信的方式进行邀请组队,减少繁琐的操作,提高组队效率,节约组队服务器的交互资源。
为了便于理解,在一种具体的实施例中,针对账户一所创建的游戏队伍,账户一对应的用户和账户二对应的用户位置较为接近,因此,可以通过用户之间的沟通交流,确定组队意愿,进而使得账户一和账户二可以建立近场通信(Near Field Communication,NFC)的连接。具体可以是打开NFC功能后,彼此碰一碰设备,从而建立NFC连接。而建立NFC连接,可以表明账户二愿意进行组队,也就无需确定账户一和账户二的组队意愿,账户二可以直接向组队服务器发送组队请求,直接由组队服务器将账户二添加到账户一的游戏队伍中。
综上所述,可以通过简单的碰一碰操作,账户二自动发送组队请求实现组队,无需其他操作,大大减少了繁琐的操作,提高了组队效率,节约了组队服务器的交互资源,无需组队服务器分别与账户一和账户二交互,只需要与账户二交互即可。
下面结合附图,针对本说明书实施例所提供的一种虚拟队伍组建方法,进行详细的解释。
如图1所示,图1是根据一示例性实施例示出的一种虚拟队伍组建方法的流程图。其中,该方法可以应用于组队服务器,具体可以包括以下步骤。
S101:接收目标账户发送的组队请求。
可选地,组队请求中可以包括待验证内容,以及待添加队伍的标识。组队请求可以用于请求将目标账户添加到待添加队伍中。
可选地,目标账户可以是任一账户,为了便于描述,将发起组队请求的任一账户描述为目标账户。
S102:根据待添加队伍的标识,获取待添加队伍对应的当前验证要求。
S103:在确定待验证内容满足所获取的当前验证要求的情况下,确定目标账户是由待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的,直接将目标账户添加到待添加队伍中。
可选地,权限账户可以具有邀请其他账户加入待添加队伍的权限。
上述方法流程针对待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的目标账户,直接快速地将目标账户添加到待添加队伍中,无需待添加队伍中的权限账户进行筛选确认,并且使得虚拟队伍中的权限账户,可以通过近场通信的方式进行邀请组队,减少繁琐的操作,提高组队效率,节约组队服务器的交互资源。
下面针对各个步骤进行详细的解释。
一、S101:接收目标账户发送的组队请求。
在一种可选的实施例中,组队请求中可以包括待验证内容,以及待添加队伍的标识。组队请求可以用于请求将目标账户添加到待添加队伍中。
可选地,待添加队伍的标识可以用于在后续确定目标账户所希望加入的队伍,方便后续步骤的执行。
可选地,待验证内容可以用于帮助组队服务器判断目标账户是否是由待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的。
可选地,待验证内容中可以包括一种或多种需要验证的信息。例如,邀请目标账户的其他账户的标识,邀请的方式等等,以便于在后续步骤中进行判断和验证。
在一种可选的实施例中,在S101执行之前,目标账户可以通过多种方式确定需要组队。本方法流程并不限定目标账户确定需要组队的方式,例如,直接选择队伍进行组队,或者响应于其他账户的组队邀请进行组队。
可选地,目标账户可以响应于预设用户操作,构建组队请求。具体地,预设用户操作可以用于表征随机组队,或者用于表征选择待添加队伍进行组队。
可选地,目标账户也可以接收其他账户的组队邀请,响应于组队邀请构建组队请求。其中,组队邀请可以包含待添加队伍的标识,便于目标账户明确所需要添加的待添加队伍。
可选地,目标账户用于,获取任一其他账户的组队邀请,组队邀请可以用于邀请目标账户加入待添加队伍;目标账户还用于响应于所获取的组队邀请,构建组队请求。
本实施例中,目标账户可以基于其他账户的组队邀请,确定其他账户允许目标账户加入队伍,从而无需其他账户再针对目标账户进行筛选,减少繁琐的操作,提高组队效率。
在一种可选的实施例中,在目标账户接收到其他账户的组队邀请后,可以将组队邀请存储起来,方便后续多次进行组队。
例如,针对线下聚会的账户一和账户二,在一次线下聚会中可以通过近场通信的方式进行组队邀请,完成组队。而在之后,账户一和账户二的位置距离较远,账户二也可以通过预先存储的组队邀请,直接加入账户一的队伍中,完成组队,从而可以方便用户使用。
当然,如果账户一并不希望账户二可以随意加入队伍,可以更新组队设置,使得组队服务器判断账户二不符合当前的验证要求,具体可以参见后文。
在一种可选的实施例中,具体构建组队请求,可以是获取待验证内容,以及待添加队伍的标识,根据所获取的待验证内容,以及待添加队伍的标识构建组队请求,组队请求可以用于请求将目标账户添加到待添加队伍中。
二、S102:根据待添加队伍的标识,获取待添加队伍对应的当前验证要求。
在一种可选的实施例中,组队服务器用于维护虚拟队伍,具体地,可以维护虚拟队伍和虚拟队伍中包含的账户。可选地,组队服务器可以针对虚拟队伍中包含的账户进行更新。
可选地,虚拟队伍可以对应于当前验证要求,当前验证要求可以用于验证希望加入虚拟队伍的账户是否是由该虚拟队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的。
其中,每个虚拟队伍可以分别设置不同的当前验证要求,不同的虚拟队伍可以具有不同的当前验证要求。
因此,可选地,组队服务器可以维护虚拟队伍与当前验证要求之间的对应关系,从而方便根据待添加队伍的标识,获取到待添加队伍对应的当前验证要求。
其中,可选地,虚拟队伍对应的当前验证要求可以进行更新,以便于应对不同的队伍组建需求。
可选地,组队服务器还可以存储其他队伍相关的信息。
三、S103:在确定待验证内容满足所获取的当前验证要求的情况下,确定目标账户是由待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的,直接将目标账户添加到待添加队伍中。
可选地,权限账户可以具有邀请其他账户加入待添加队伍的权限。
本方法流程并不具体限定权限账户具体包含的账户。在一种可选的实施例中,待添加队伍中的权限账户可以是待添加队伍中的每个账户,也可以是待添加队伍的创建账户,创建账户可以用于创建待添加队伍,也可以是待添加队伍的管理账户,管理账户可以用于管理所在队伍。
在一种可选的实施例中,可以根据S102中所获取的当前验证要求,判断S101中的组队请求中的待验证内容是否满足所获取的当前验证要求。
由于确定待验证内容满足所获取的当前验证要求,可以意味着确定目标账户是由待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的,因此,可选地,可以根据待验证内容,判断目标账户是否是由待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的。
本方法流程并不具体限定当前验证要求,在一种可选的实施例中,确定待验证内容满足当前验证要求,可以至少包括:根据待验证内容,确定目标账户存储有邀请凭证。
其中,邀请凭证可以用于表征目标账户是由待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的。
在本实施例中,如果目标账户存储有邀请凭证,则可以确定目标账户是由待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的,因此,可以直接判断目标账户是否存储有邀请凭证,从而可以根据邀请凭证,快速判断目标账户是否是由待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的,提高判断的操作效率。
本方法流程并不限定邀请凭证的具体形式和生成方式,可选地,邀请凭证可以由待添加队伍中权限账户发送给通过近场通信方式邀请的其他账户。待添加队伍中的权限账户可以在与邀请的其他账户建立近场通信连接后,直接通过近场通信连接将邀请凭证发送到所邀请的其他账户。
其中,可选地,近场通信方式可以是NFC,也可以是蓝牙等方式。可选地,邀请凭证可以是待添加队伍中权限账户生成的。
在本实施例中,由于待添加队伍中权限账户只会将邀请凭证发送给通过近场通信方式邀请的其他账户,因此,可以通过邀请凭证,简单快速地判断目标账户是否是由待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的,提高判断的操作效率。
可选地,邀请凭证可以是在其他账户确定被待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的情况下,由该其他账户生成的。
此外,本方法流程并不限定判断目标账户是否存储有邀请凭证的方法。可选地,目标账户可以将邀请凭证包含在待验证内容中,从而可以根据待验证内容中是否包含有邀请凭证,判断目标账户是否存储有邀请凭证。
可选地,也可以通过间接的方式,例如,邀请凭证可以是一种加密密钥,而组队服务器可以存储对应的解密密钥。目标账户可以根据邀请凭证这一加密密钥,加密得到待验证内容。而组队服务器如果可以根据对应的解密密钥,针对待验证内容进行解密,则可以确定目标账户存储有邀请凭证。
因此,可选地,根据待验证内容,确定目标账户存储有邀请凭证,可以至少包括:确定待验证内容中包含有邀请凭证。
可选地,每个虚拟队伍可以分别对应于一组加解密密钥对;邀请凭证可以包括:待添加队伍对应的加密密钥;根据待验证内容,确定目标账户存储有邀请凭证,可以至少包括:确定待验证内容是基于待添加队伍对应的加密密钥加密得到的。
具体地,每个虚拟队伍可以分别对应于一组公私密钥对;组队服务器可以存储有每个虚拟队伍对应的私钥。可选地,邀请凭证可以包括:待添加队伍对应的公钥。而待添加队伍对应的公钥,可以由待添加队伍中的权限账户存储并分发。具体地,权限账户可以在通过近场通信方式邀请目标账户时,将待添加队伍对应的公钥发送给目标账户。目标账户可以根据待添加队伍对应的公钥进行加密,得到待验证内容。
相对应地,根据待验证内容,确定目标账户存储有邀请凭证,可以至少包括:确定待验证内容是基于待添加队伍对应的公钥加密得到的。
而具体判断待验证内容是否是基于待添加队伍对应的加密密钥加密得到的,可选地,待验证内容可以针对预设明文内容加密得到的,预设明文内容可以是组队服务器能够获取的明文内容,例如,待添加队伍的标识。组队服务器可以利用待添加队伍对应的解密密钥,针对待验证内容进行解密,如果能够得到预设明文内容,例如,得到待添加队伍的标识,则可以确定待验证内容是利用待添加队伍对应的加密密钥加密得到的,可以确定目标账户存储有待添加队伍对应的加密密钥,也就可以确定目标账户存储有邀请凭证。
当然,本方法流程并不具体限定邀请凭证的具体形式,可选地,邀请凭证可以包括以下至少一项:待添加队伍中任一权限账户的标识、待添加队伍对应的任一认证随机数、待添加队伍对应的加密密钥等等。可选地,邀请凭证可以是多种数据的组合。
此外,可选地,邀请凭证中也可以包括目标账户的标识,方便确定邀请凭证与目标账户之间的对应关系。
为了提高邀请凭证的安全性,可选地,可以针对邀请凭证包含的一种或多种数据计算数字摘要,以便于组队服务器可以进行验证。
当然,在其他可选的实施例中,也可以通过其他方式判断待验证内容是否满足当前验证要求。
可选地,确定待验证内容满足当前验证要求,可以至少包括:根据待验证内容,确定组队请求是响应于预设组队邀请构建的;预设组队邀请可以是待添加队伍中任一权限账户通过近场通信方式发送给目标账户的。
可选地,待验证内容中可以包括组队邀请发送的方式。
四、在上述方法流程之外。
在一种可选的实施例中,每个虚拟队伍可以分别包括各自对应的管理账户;管理账户可以用于更新所在队伍对应的当前验证要求。
可选地,每个虚拟队伍可以分别对应于一组加解密密钥对;更新所在队伍对应的当前验证要求,可以包括以下至少一项:更新所在队伍当前对应的加解密密钥对;以及更新所在队伍中,当前具有邀请其他账户加入所在队伍的权限的账户;以及更新所在队伍对应的认证随机数。
本方法流程并不限定管理账户具体包含的账户。在一种可选的实施例中,待添加队伍中的管理账户可以是待添加队伍中的每个账户,也可以是待添加队伍的创建账户,创建账户可以用于创建待添加队伍,也可以是待添加队伍中的部分指定账户。
可选地,通过管理账户更新所在队伍对应的当前验证要求,可以适应不同的组队需求。例如,如果游戏队伍中缺少人数,不足以开始游戏,可以更新所在队伍对应的当前验证要求,具体可以更新权限账户,使得队伍中每个账户都可以邀请其他账户加入队伍,从而方便快速增加人数,开始游戏。而如果之后游戏队伍中经常人满为患,并且常常存在许多不满足需求的账户,例如,游戏战力不足、账户彼此不熟悉、游戏角色重复等等,因此,可以更新权限账户,使得队伍中只有创建账户可以邀请其他账户加入队伍,进而可以筛选游戏队伍中的账户。
可见,在本实施例中,可以通过管理账户更新所在队伍对应的当前验证要求,适应不同的组队需求。
在一种可选的实施例中,除了上述组建队伍的步骤,还可以增加观看组队的功能。例如,针对需要组队的游戏,如果存在较多的账户难以加入队伍,则也可以通过观战的功能观看游戏画面。
因此,可选地,上述方法流程还可以包括:接收观看账户发送的组队查看请求;组队查看请求至少包括待添加队伍的标识;组队查看请求用于请求将待添加队伍的相关画面发送到观看账户;在确定组队查看请求满足预设查看条件的情况下,将待添加队伍的相关画面发送到观看账户。
其中,可选地,待添加队伍的相关画面可以是游戏画面,也可以是组队画面等等。本方法流程并不限定。
可选地,预设查看条件可以与当前验证要求相同,即只有待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的其他账户可以接收到待添加队伍的相关画面。
在一种具体的实施例中,可以针对显示设备,例如电视,由待添加队伍中的任一权限账户,通过设备与显示设备进行近场通信,邀请显示设备中的观看账户进行观看,从而方便显示设备中的观看账户可以接收到待添加队伍的相关画面。
在一种具体的游戏场景中,针对线下聚会的多个账户,账户之间可以通过近场通信的方式完成快速组队,也可以进一步由其中的权限账户通过与电视的近场通信,在电视上显示出游戏画面,提高用户的使用体验。
此外,在一种可选的实施例中,在组队服务器将目标账户添加到待添加队伍的情况下,可以将包含目标账户的待添加队伍信息推送到待添加队伍包含的每个账户,以便于确定当前的队伍情况。
上述方法流程针对待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的目标账户,直接快速地将目标账户添加到待添加队伍中,无需待添加队伍中的权限账户进行筛选确认,并且使得虚拟队伍中的权限账户,可以通过近场通信的方式进行邀请组队,减少繁琐的操作,提高组队效率,节约组队服务器的交互资源。
为了便于理解,下面给出一种应用实施例。
如图2所示,图2是根据一示例性实施例示出的一种虚拟队伍组建的原理示意图。其中可以包含以下步骤。具体地,分别包括账户A的游戏客户端、账户B的游戏客户端和组队服务器。
S201:账户A创建游戏队伍,从组队服务器中获取到游戏队伍的标识,以及游戏队伍对应的公钥。其中,账户A是所创建游戏队伍的权限账户。
S202:账户A开启近场通信功能,并将账户A的标识、游戏队伍标识以及游戏队伍对应的公钥写入NFC标签中。
S203:账户B作为被邀请的账户,开启近场通信功能,与账户A建立近场通信连接,并自动读取NFC标签中包含的信息。
S204:账户B根据所读取的信息构建组队请求,利用游戏队伍对应的公钥,加密账户A的标识和游戏队伍标识得到待验证内容,并向组队服务器发送组队请求。组队请求中包含待验证内容和游戏队伍标识。
S205:组队服务器针对组队请求,利用游戏队伍标识确定对应的游戏队伍,以及所确定的游戏队伍对应的解密密钥,利用所确定的解密密钥,判断组队请求中的待验证内容能否解密。
S206:在确定能够利用游戏队伍对应的解密密钥,针对组队请求中的待验证内容进行解密,得到账户A的标识和游戏队伍标识的情况下,将账户B添加到游戏队伍中。
上述方法实施例是针对组队服务器描述的方法流程,下面提供另一种方法实施例,从客户端进行描述。
一种虚拟队伍组建方法,应用于目标账户的客户端,该方法包括以下步骤。
向组队服务器发送组队请求;组队请求包括待验证内容,以及待添加队伍的标识;组队请求用于请求将目标账户添加到待添加队伍中,以使组队服务器根据待添加队伍的标识,获取待添加队伍对应的当前验证要求;在确定待验证内容满足当前验证要求的情况下,确定目标账户是由待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的,直接将目标账户添加到待添加队伍中;权限账户具有邀请其他账户加入待添加队伍的权限。
可选地,确定待验证内容满足当前验证要求,至少包括:根据待验证内容,确定目标账户存储有邀请凭证;邀请凭证用于表征目标账户是由待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的。
可选地,邀请凭证由待添加队伍中权限账户发送给通过近场通信方式邀请的其他账户;或者邀请凭证是在其他账户确定被待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的情况下,由该其他账户生成的。
可选地,根据待验证内容,确定目标账户存储有邀请凭证,至少包括:确定待验证内容中包含有邀请凭证。
可选地,每个虚拟队伍分别对应于一组加解密密钥对;邀请凭证包括:待添加队伍对应的加密密钥;根据待验证内容,确定目标账户存储有邀请凭证,至少包括:确定待验证内容是基于待添加队伍对应的加密密钥加密得到的。
可选地,目标账户用于,获取任一其他账户的组队邀请,组队邀请用于邀请目标账户加入待添加队伍;响应于所获取的组队邀请,构建组队请求。
可选地,确定待验证内容满足当前验证要求,至少包括:根据待验证内容,确定组队请求是响应于预设组队邀请构建的;预设组队邀请是待添加队伍中任一权限账户通过近场通信方式发送给目标账户的。
可选地,每个虚拟队伍分别包括各自对应的管理账户;管理账户用于更新所在队伍对应的当前验证要求。
可选地,每个虚拟队伍分别对应于一组加解密密钥对;更新所在队伍对应的当前验证要求,包括以下至少一项:更新所在队伍当前对应的加解密密钥对;以及更新所在队伍中,当前具有邀请其他账户加入所在队伍的权限的账户。
可选地,组队服务器还用于:接收观看账户发送的组队查看请求;组队查看请求至少包括待添加队伍的标识;组队查看请求用于请求将待添加队伍的相关画面发送到观看账户;在确定组队查看请求满足预设查看条件的情况下,将待添加队伍的相关画面发送到观看账户。
本方法实施例的具体解释可以参见上述几个方法实施例。
对应于上述方法实施例,本说明书实施例还提供了装置实施例。
图3是根据一示例性实施例示出的一种虚拟队伍组建装置的框图。参照图3,该装置应用于组队服务器,该装置可以包括以下单元。
接收单元301,被配置为执行:接收目标账户发送的组队请求;组队请求包括待验证内容,以及待添加队伍的标识;组队请求用于请求将目标账户添加到待添加队伍中。
获取单元302,被配置为执行:根据待添加队伍的标识,获取待添加队伍对应的当前验证要求。
判断单元303,被配置为执行:在确定待验证内容满足当前验证要求的情况下,确定目标账户是由待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的,直接将目标账户添加到待添加队伍中;权限账户具有邀请其他账户加入待添加队伍的权限。
可选地,判断单元303,包括:凭证子单元303a,被配置为执行:根据待验证内容,确定目标账户存储有邀请凭证;邀请凭证用于表征目标账户是由待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的。
可选地,邀请凭证由待添加队伍中权限账户发送给通过近场通信方式邀请的其他账户;或者邀请凭证是在其他账户确定被待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的情况下,由该其他账户生成的。
可选地,凭证子单元303a用于:确定待验证内容中包含有邀请凭证。
可选地,每个虚拟队伍分别对应于一组加解密密钥对;邀请凭证包括:待添加队伍对应的加密密钥;凭证子单元303a用于:确定待验证内容是基于待添加队伍对应的加密密钥加密得到的。
可选地,目标账户用于,获取任一其他账户的组队邀请,组队邀请用于邀请目标账户加入待添加队伍;响应于所获取的组队邀请,构建组队请求。
可选地,判断单元303,包括:邀请子单元303b,被配置为执行:根据待验证内容,确定组队请求是响应于预设组队邀请构建的;预设组队邀请是待添加队伍中任一权限账户通过近场通信方式发送给目标账户的。
可选地,每个虚拟队伍分别包括各自对应的管理账户;管理账户用于更新所在队伍对应的当前验证要求。
可选地,每个虚拟队伍分别对应于一组加解密密钥对;更新所在队伍对应的当前验证要求,包括以下至少一项:更新所在队伍当前对应的加解密密钥对;以及更新所在队伍中,当前具有邀请其他账户加入所在队伍的权限的账户。
可选地,装置还包括:查看单元304,被配置为执行:接收观看账户发送的组队查看请求;组队查看请求至少包括待添加队伍的标识;组队查看请求用于请求将待添加队伍的相关画面发送到观看账户;在确定组队查看请求满足预设查看条件的情况下,将待添加队伍的相关画面发送到观看账户。
本说明书实施例还提供了一种装置实施例。该装置可以应用于目标账户的客户端,该装置可以包括以下单元。
请求发送单元,被配置为执行:向组队服务器发送组队请求;组队请求包括待验证内容,以及待添加队伍的标识;组队请求用于请求将目标账户添加到待添加队伍中。
组队服务器用于,根据待添加队伍的标识,获取待添加队伍对应的当前验证要求;在确定待验证内容满足当前验证要求的情况下,确定目标账户是由待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的,直接将目标账户添加到待添加队伍中;权限账户具有邀请其他账户加入待添加队伍的权限。
可选地,组队服务器用于:根据待验证内容,确定目标账户存储有邀请凭证;邀请凭证用于表征目标账户是由待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的。
可选地,邀请凭证由待添加队伍中权限账户发送给通过近场通信方式邀请的其他账户;或者邀请凭证是在其他账户确定被待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的情况下,由该其他账户生成的。
可选地,组队服务器用于:确定待验证内容中包含有邀请凭证。
可选地,每个虚拟队伍分别对应于一组加解密密钥对;邀请凭证包括:待添加队伍对应的加密密钥;组队服务器用于:确定待验证内容是基于待添加队伍对应的加密密钥加密得到的。
可选地,目标账户用于,获取任一其他账户的组队邀请,组队邀请用于邀请目标账户加入待添加队伍;请求发送单元,被配置为执行:响应于所获取的组队邀请,构建组队请求。
可选地,组队服务器用于:根据待验证内容,确定组队请求是响应于预设组队邀请构建的;预设组队邀请是待添加队伍中任一权限账户通过近场通信方式发送给目标账户的。
可选地,每个虚拟队伍分别包括各自对应的管理账户;管理账户用于更新所在队伍对应的当前验证要求。
可选地,每个虚拟队伍分别对应于一组加解密密钥对;管理账户用于:更新所在队伍当前对应的加解密密钥对;和/或更新所在队伍中,当前具有邀请其他账户加入所在队伍的权限的账户。
可选地,组队服务器还用于:接收观看账户发送的组队查看请求;组队查看请求至少包括待添加队伍的标识;组队查看请求用于请求将待添加队伍的相关画面发送到观看账户;在确定组队查看请求满足预设查看条件的情况下,将待添加队伍的相关画面发送到观看账户。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本说明书还提供一种系统实施例,包括组队服务器,以及目标账户的客户端。具体地,目标账户客户端可以用于:向组队服务器发送组队请求;组队请求包括待验证内容,以及待添加队伍的标识;组队请求用于请求将目标账户添加到待添加队伍中。
组队服务器可以用于,根据待添加队伍的标识,获取待添加队伍对应的当前验证要求;在确定待验证内容满足当前验证要求的情况下,确定目标账户是由待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的,直接将目标账户添加到待添加队伍中;权限账户具有邀请其他账户加入待添加队伍的权限。
系统实施例的具体解释可以参见上述方法实施例和装置实施例。
本公开的实施例还提出一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现上述任一实施例所述虚拟队伍组建方法。
本公开的实施例还提出一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行上述任一实施例所述的虚拟队伍组建方法。
本公开的实施例还提出一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一实施例所述的虚拟队伍组建方法。
图4是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的示意框图。参照图4,电子设备500可以包括以下一个或多个组件:处理组件502,存储器504,电源组件506,多媒体组件508,音频组件510,输入/输出(I/O)的接口512,传感器组件514,以及通信组件518。上述电子设备/服务器可以采用类似的硬件架构。
处理组件502通常控制电子设备500的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件502可以包括一个或多个处理器520来执行指令,以完成上述虚拟队伍组建方法的全部或部分步骤。此外,处理组件502可以包括一个或多个模块,便于处理组件502和其他组件之间的交互。例如,处理组件502可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件508和处理组件502之间的交互。
存储器504被配置为存储各种类型的数据以支持在电子设备500的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备500上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器504可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件506为电子设备500的各种组件提供电力。电源组件506可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电子设备500生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件508包括在电子设备500和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件508包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当电子设备500处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的或具有焦距和光学变焦能力的光学透镜系统。
音频组件510被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件510包括一个麦克风(MIC),当电子设备500处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器504或经由通信组件518发送。在一些实施例中,音频组件510还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口512为处理组件502和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件514包括一个或多个传感器,用于为电子设备500提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件514可以检测到电子设备500的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为电子设备500的显示器和小键盘,传感器组件514还可以检测电子设备500或电子设备500一个组件的位置改变,用户与电子设备500接触的存在或不存在,电子设备500方位或加速/减速和电子设备500的温度变化。传感器组件514可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件514还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件514还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件518被配置为便于电子设备500和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备500可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络(如2G、3G、4G或5G),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件518经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件518还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在本公开一实施例中,电子设备500可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行虚拟队伍组建方法。
在本公开一实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器504,上述指令可由电子设备500的处理器520执行以完成虚拟队伍组建方法。例如,所述计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
需要说明的是,在本公开中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上对本公开实施例所提供的方法和装置进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本公开的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本公开的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本公开的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本公开的限制。
Claims (10)
1.一种虚拟队伍组建方法,其特征在于,应用于组队服务器,所述方法包括:
接收目标账户发送的组队请求;所述组队请求包括待验证内容,以及待添加队伍的标识;所述组队请求用于请求将所述目标账户添加到所述待添加队伍中;
根据所述待添加队伍的标识,获取所述待添加队伍对应的当前验证要求;
在确定所述待验证内容满足所述当前验证要求的情况下,确定所述目标账户是由所述待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的,直接将所述目标账户添加到所述待添加队伍中;所述权限账户具有邀请其他账户加入所述待添加队伍的权限。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述待验证内容满足所述当前验证要求,至少包括:
根据所述待验证内容,确定所述目标账户存储有邀请凭证;所述邀请凭证用于表征所述目标账户是由所述待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述邀请凭证由所述待添加队伍中权限账户发送给通过近场通信方式邀请的其他账户;或者
所述邀请凭证是在其他账户确定被所述待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的情况下,由该其他账户生成的。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,每个虚拟队伍分别对应于一组加解密密钥对;所述邀请凭证包括:所述待添加队伍对应的加密密钥;
所述根据所述待验证内容,确定所述目标账户存储有邀请凭证,至少包括:
确定所述待验证内容是基于所述待添加队伍对应的加密密钥加密得到的。
5.一种虚拟队伍组建方法,其特征在于,应用于目标账户的客户端,所述方法包括:
向组队服务器发送组队请求;所述组队请求包括待验证内容,以及待添加队伍的标识;所述组队请求用于请求将所述目标账户添加到所述待添加队伍中;
以使所述组队服务器根据所述待添加队伍的标识,获取所述待添加队伍对应的当前验证要求;在确定所述待验证内容满足所述当前验证要求的情况下,确定所述目标账户是由所述待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的,直接将所述目标账户添加到所述待添加队伍中;所述权限账户具有邀请其他账户加入所述待添加队伍的权限。
6.一种虚拟队伍组建装置,其特征在于,应用于组队服务器,所述装置包括:
接收单元,被配置为执行:接收目标账户发送的组队请求;所述组队请求包括待验证内容,以及待添加队伍的标识;所述组队请求用于请求将所述目标账户添加到所述待添加队伍中;
获取单元,被配置为执行:根据所述待添加队伍的标识,获取所述待添加队伍对应的当前验证要求;
判断单元,被配置为执行:在确定所述待验证内容满足所述当前验证要求的情况下,确定所述目标账户是由所述待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的,直接将所述目标账户添加到所述待添加队伍中;所述权限账户具有邀请其他账户加入所述待添加队伍的权限。
7.一种虚拟队伍组建装置,其特征在于,应用于目标账户的客户端,所述装置包括:
请求发送单元,被配置为执行:向组队服务器发送组队请求;所述组队请求包括待验证内容,以及待添加队伍的标识;所述组队请求用于请求将所述目标账户添加到所述待添加队伍中;
所述组队服务器用于,根据所述待添加队伍的标识,获取所述待添加队伍对应的当前验证要求;在确定所述待验证内容满足所述当前验证要求的情况下,确定所述目标账户是由所述待添加队伍中权限账户通过近场通信方式邀请的,直接将所述目标账户添加到所述待添加队伍中;所述权限账户具有邀请其他账户加入所述待添加队伍的权限。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至5中任一项所述的虚拟队伍组建方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求1至5中任一项所述的虚拟队伍组建方法。
10.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至5任一项所述的虚拟队伍组建方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202111628878.6A CN114247150B (zh) | 2021-12-28 | 2021-12-28 | 一种虚拟队伍组建方法、装置、电子设备及存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202111628878.6A CN114247150B (zh) | 2021-12-28 | 2021-12-28 | 一种虚拟队伍组建方法、装置、电子设备及存储介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN114247150A true CN114247150A (zh) | 2022-03-29 |
CN114247150B CN114247150B (zh) | 2023-03-10 |
Family
ID=80798574
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202111628878.6A Active CN114247150B (zh) | 2021-12-28 | 2021-12-28 | 一种虚拟队伍组建方法、装置、电子设备及存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN114247150B (zh) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102469123A (zh) * | 2010-11-09 | 2012-05-23 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 网络游戏数据同步的系统及方法 |
CN112704883A (zh) * | 2020-12-30 | 2021-04-27 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟环境中虚拟对象的组队方法、装置、终端及存储介质 |
-
2021
- 2021-12-28 CN CN202111628878.6A patent/CN114247150B/zh active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102469123A (zh) * | 2010-11-09 | 2012-05-23 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 网络游戏数据同步的系统及方法 |
CN112704883A (zh) * | 2020-12-30 | 2021-04-27 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟环境中虚拟对象的组队方法、装置、终端及存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN114247150B (zh) | 2023-03-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
EP3001640B1 (en) | Secure information exchange methods and wearable device | |
KR101759418B1 (ko) | 계정과 기기 사이의 제어 관계를 관리하기 위한 방법, 장치, 시스템, 프로그램 및 저장매체 | |
WO2020103284A1 (zh) | 智能卡认证方法、智能锁、智能卡、系统及装置 | |
CN110912880B (zh) | 配网方法及装置、电子设备及存储介质 | |
KR101735306B1 (ko) | 휴대 단말기의 컨텐츠 관리 방법 및 장치 | |
US20170171794A1 (en) | Method and apparatus for acquiring routing information | |
JP6101863B2 (ja) | 音声サービスでの情報送信方法、装置、プログラム、及び記録媒体 | |
KR101768813B1 (ko) | 원격 상담 서비스 제공 시스템 및 시스템 보안방법 | |
CN110941425A (zh) | 图形化协同编程方法、装置和系统、服务器及存储介质 | |
CN112182647A (zh) | 数据读取方法及装置、数据授权方法及装置、存储介质 | |
CN112202770A (zh) | 设备联网方法及装置、设备、存储介质 | |
CN108053241B (zh) | 数据分析方法、装置及计算机可读存储介质 | |
US9667784B2 (en) | Methods and devices for providing information in voice service | |
CN109697632A (zh) | 广告接入方法、装置、设备及存储介质 | |
CN112182646A (zh) | 数据读取方法及装置、数据授权方法及装置、存储介质 | |
WO2022205906A1 (zh) | 数据加密方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN111030897A (zh) | 有线配网方法及装置、电子设备和存储介质 | |
CN105282162A (zh) | 账号管理业务的处理方法及装置 | |
CN105530129B (zh) | 路由器重置方法及装置 | |
CN105120452A (zh) | 传输信息的方法、装置及系统 | |
CN110121148B (zh) | 对讲机组队方法及装置 | |
CN114247150B (zh) | 一种虚拟队伍组建方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN108924136B (zh) | 授权认证方法、装置及存储介质 | |
CN113868505A (zh) | 数据处理方法、装置、电子设备、服务器及存储介质 | |
CN112468834B (zh) | 属性值更新方法、装置、电子设备、服务器及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |