CN114237792A - 虚拟对象展示方法和装置、存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种虚拟对象展示方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在主播账号所分享的直播画面中显示虚拟资源袋,其中,虚拟资源袋中包含至少一个附加虚拟资源对象,附加虚拟资源对象用于对直播画面中显示的主播对象进行装饰;响应于对虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象执行的选择操作,更新与目标附加虚拟资源对象相匹配的目标展示系数;在目标展示系数达到目标阈值条件的情况下,在直播画面中展示穿戴有目标附加虚拟资源对象的主播对象。本发明解决了虚拟交互效果较差的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟对象展示方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
目前,在聊天、直播等实时交互的领域中,通常设置有礼物赠送、留言等互动形式,用以增加处于同一虚拟环境中的各个用户之间的互动,从而提高用户之间的黏性。
但是上述的交互方式,都是即时性的交互形式,例如用户在直播间发布给主播的交互信息在显示区域中很快便会被最新的消息所覆盖,用户赠送给主播的礼物同样显示时间很短,由此导致虚拟交互带给用户的交互感很弱,而基于交互感较弱的交互形式,主播与用户之间的交互效果较差。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟对象展示方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决虚拟交互效果较差的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象展示方法,包括:在主播账号所分享的直播画面中显示虚拟资源袋,其中,上述虚拟资源袋中包含至少一个附加虚拟资源对象,上述附加虚拟资源对象用于对上述直播画面中显示的主播对象进行装饰;响应于对上述虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象执行的选择操作,更新与上述目标附加虚拟资源对象相匹配的目标展示系数;在上述目标展示系数达到目标阈值条件的情况下,在上述直播画面中展示穿戴有上述目标附加虚拟资源对象的上述主播对象。
根据本发明实施例的另一个方面,提供了一种虚拟对象展示方法,包括:响应于对虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象执行的选择操作,对与上述目标附加虚拟资源对象相匹配的目标展示系数进行更新,其中,上述虚拟资源袋显示在主播账号所分享的第一直播画面中,上述虚拟资源袋中包含至少一个附加虚拟资源对象,上述附加虚拟资源对象用于对上述第一直播画面中显示的主播对象进行装饰;在更新后的上述目标展示系数达到目标阈值条件的情况下,生成第二直播画面,其中,在上述第二直播画面中上述目标附加虚拟资源对象被穿戴在上述主播对象上;向上述主播账号及与上述主播账号关联的观看账号推送上述第二直播画面。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟对象展示装置,包括:显示单元,用于在主播账号所分享的直播画面中显示虚拟资源袋,其中,上述虚拟资源袋中包含至少一个附加虚拟资源对象,上述附加虚拟资源对象用于对上述直播画面中显示的主播对象进行装饰;目标单元,用于响应于对上述虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象执行的选择操作,更新与上述目标附加虚拟资源对象相匹配的目标展示系数;展示单元,用于在上述目标展示系数达到目标阈值条件的情况下,在上述直播画面中展示穿戴有上述目标附加虚拟资源对象的上述主播对象。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟对象展示装置,包括:更新单元,用于响应于对虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象执行的选择操作,对与上述目标附加虚拟资源对象相匹配的目标展示系数进行更新,其中,上述虚拟资源袋显示在主播账号所分享的第一直播画面中,上述虚拟资源袋中包含至少一个附加虚拟资源对象,上述附加虚拟资源对象用于对上述第一直播画面中显示的主播对象进行装饰;生成单元,用于在更新后的上述目标展示系数达到目标阈值条件的情况下,生成第二直播画面,其中,在上述第二直播画面中上述目标附加虚拟资源对象被穿戴在上述主播对象上;推送单元,用于向上述主播账号及与上述主播账号关联的观看账号推送上述第二直播画面。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟对象展示方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述的虚拟对象展示方法。
在本发明实施例中,采用在已主播账号分享的直播画面中显示虚拟资源袋,在虚拟资源袋中显示至少一个附加虚拟资源对象,响应于对虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象的选择操作,显示目标附加虚拟资源对象的目标展示系数的更新,在目标展示系数达到目标阈值条件的情况下,在直播画面中展示穿戴有目标附加虚拟资源对象的主播对象的方式,通过响应于对虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象的选择操作以更新目标附加虚拟资源对象的目标展示系数,从而在目标展示系数达到目标阈值条件的情况下,展示穿戴有目标附加虚拟资源对象的主播对象,达到了基于用户在直播画面中显示的虚拟资源袋中的附加虚拟资源对象的选择操作以与主播进行虚拟资源对象穿戴的虚拟交互,将用户的交互操作直接体现在直播画面中主播对象的穿戴变化的目的,从而实现了通过增加用户与主播交互操作的结果显示形式,以提高用户与主播的虚拟交互效果的技术效果,进而解决了虚拟交互效果较差的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的虚拟对象展示方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的虚拟对象展示方法的流程示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的虚拟对象展示方法的流程示意图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的虚拟对象展示方法的流程示意图;
图5是根据本发明实施例的一种可选的虚拟对象展示方法的流程示意图;
图6是根据本发明实施例的一种可选的虚拟对象展示方法的流程示意图;
图7是根据本发明实施例的一种可选的虚拟对象展示方法中对实时画面处理的示意图;
图8是根据本发明实施例的一种可选的虚拟对象展示方法中生成第二直播画面的示意图;
图9是根据本发明实施例的一种可选的虚拟对象展示方法的流程示意图;
图10是根据本发明实施例的一种可选的虚拟对象展示方法的交互时序示意图;
图11是根据本发明实施例的一种可选的虚拟对象展示装置的结构示意图;
图12是根据本发明实施例的一种可选的虚拟对象展示装置的结构示意图;
图13是根据本发明实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象展示方法,可选地,上述一种虚拟对象展示方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中。终端设备102通过网络110与服务器112进行数据交互。终端设备102中不限于包括具备直播功能的客户端,用于显示主播账号分享的直播画面。观看账号可以基于主播账号分享的直播画面与主播账号进行互动。服务器112通过网络110接收观看账号在客户端中的选择操作对应的选择指令,以确定观看账号与主播账号进行的互动内容,并将处理得到的数据通过网络110返回给终端设备102,以使最新的数据显示在客户端中。
虚拟对象展示应用在终端设备102和服务器112中,不限于是终端设备102依次执行S102至S106,服务器112依次执行S112至S116以实现。S102,显示虚拟资源袋。在主播账号所分享的直播画面中显示虚拟资源袋,虚拟资源袋中包含至少一个附加虚拟资源对象,附加虚拟资源对象用于对直播画面中显示的主播对象进行装饰。S112,更新目标展示系数。响应于对虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象执行的选择操作,对与目标附加虚拟资源对象相匹配的目标展示系数进行更新。终端设备102接收的用户选择操作,通过网络110发送给服务器112,服务器112基于选择操作进行目标附加虚拟资源对象的目标展示系数的更新,并将更新后的目标展示系统通过网络110返回给终端设备102。S104,显示更新的目标展示系统。响应于对虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象执行的选择操作,更新与目标附加虚拟资源对象相匹配的目标展示系数。S114,生成第二直播画面。在更新后的目标展示系数达到目标阈值条件的情况下,生成第二直播画面,在第二直播画面中目标附加虚拟资源对象被穿戴在主播对象上。S116,推送第二直播画面。向主播账号及与主播账号关联的观看账号推送第二直播画面。终端设备102在接胡到第二直播画面的情况下,执行S106,展示穿戴有目标附加虚拟资源对象的主播对象。
可选地,在本实施例中,上述终端设备102可以是配置有目标客户端的终端设备,可以包括但不限于以下至少之一:手机(如Android手机、IOS手机等)、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、MID(Mobile Internet Devices,移动互联网设备)、PAD、台式电脑、智能电视等。目标客户端是具备直播功能的客户端,不限于是音频客户端、视频客户端、即时通信客户端、浏览器客户端、教育客户端等。上述网络110可以包括但不限于:有线网络,无线网络,其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。上述服务器112可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,或者是云服务器。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述虚拟对象展示方法包括:
S202,在主播账号所分享的直播画面中显示虚拟资源袋。
在S202中,虚拟资源袋中包含至少一个附加虚拟资源对象,附加虚拟资源对象用于对直播画面中显示的主播对象进行装饰;
可选地,虚拟资源袋中的至少一个附加虚拟资源对象不限于是主播账号在开始直播前从虚拟资源库中确定出的至少一个附加虚拟资源对象,或者是主播账号在直播过程中通过发起附加虚拟资源交互时,从虚拟资源库中确定出的至少一个附加虚拟资源对象。
虚拟资源库中存储的附加虚拟资源对象包括用于显示直播画面的应用的虚拟资源和主播账号上传的虚拟资源。主播账号上传的虚拟资源不限于是根据主播账号上传包含有附加资源对象的文件中提取出的附加虚拟资源对象。
可选地,附加虚拟资源对象为可穿戴在主播对象身上的虚拟对象,例如,衣服,配饰。配饰不限于包括帽子、围巾、发饰、耳饰、项链等。以上仅为对附加虚拟资源的具象示例,不用作对附加虚拟资源对象的限定。
S204,响应于对虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象执行的选择操作,更新与目标附加虚拟资源对象相匹配的目标展示系数。
虚拟资源袋中与各个附件虚拟资源对象对应的展示系数不限于显示在各个附件虚拟资源对象的选择控件上或者选择控件一侧。在确定到对直播画面中显示的虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象对应的选择控件执行选择操作的情况下,更新目标附加虚拟资源的目标展示系数。
目标展示系数用于指示将目标附加虚拟资源对象穿戴在直播对象身上的参数,根据展示系数确定直播对象所穿戴的附加虚拟资源对象。响应于对虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象执行的选择操作,更新显示在直播画面中的虚拟资源袋中目标附加虚拟资源对象的展示系数。
S206,在目标展示系数达到目标阈值条件的情况下,在直播画面中展示穿戴有目标附加虚拟资源对象的主播对象。
目标阈值条件用于指示从虚拟资源袋中确定出穿戴在主播对象身上的附加虚拟资源对象的条件。在达到目标阈值条件的情况下,将目标展示系数对应的目标附加虚拟资源对象穿戴在主播对象身上。目标阈值条件不限于是在预定时间段内的阈值条件,以便于确定出预定时间段内达到目标阈值条件的目标附加虚拟资源对象。
直播画面中包括主播对象,在主播对象身上并未穿戴任何附加虚拟资源对象的情况下,将直播画面更新为显示穿戴有目标附件虚拟资源对象的主播对象。在主播对象身上穿戴有当前附加虚拟资源对象的情况下,将直播画面由穿戴有当前附加虚拟资源对象的主播对象更新为穿戴有目标附件虚拟资源对象的主播对象。
展示有穿戴有目标附加虚拟资源对象的主播对象不限于是将主播对象的图像与目标附加虚拟资源对象的图像融合,在观看直播画面的观看账号登录的应用中显示将主播对象的图像与目标附加虚拟资源对象融合后的直播画面,从而形成主播对象穿戴目标附加虚拟资源对象的效果。
在本申请实施例中,采用在已主播账号分享的直播画面中显示虚拟资源袋,在虚拟资源袋中显示至少一个附加虚拟资源对象,响应于对虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象的选择操作,显示目标附加虚拟资源对象的目标展示系数的更新,在目标展示系数达到目标阈值条件的情况下,在直播画面中展示穿戴有目标附加虚拟资源对象的主播对象的方式,通过响应于对虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象的选择操作以更新目标附加虚拟资源对象的目标展示系数,从而在目标展示系数达到目标阈值条件的情况下,展示穿戴有目标附加虚拟资源对象的主播对象,达到了基于观看对象在直播画面中显示的虚拟资源袋中的附加虚拟资源对象的选择操作以与主播对象进行虚拟资源对象穿戴的虚拟交互,将观看对象的交互操作直接体现在直播画面中主播对象的穿戴变化的目的,从而实现了通过增加观看对象与主播对象交互操作的结果显示形式,以提高观看对象与主播对象的虚拟交互效果的技术效果,进而解决了虚拟交互效果较差的技术问题。
作为一种可选的实施方式,如图3所示,上述响应于对虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象执行的选择操作,更新与目标附加虚拟资源对象相匹配的目标展示系数包括:
S302,响应于对虚拟资源袋的触发操作,展示虚拟资源袋中的各个述附加虚拟资源对象各自对应的对象标识;
S304,响应于对目标附加虚拟资源对象的对象标识执行的选择操作,确定为目标附加虚拟资源对象进行投票,得到投票结果;
S306,根据投票结果更新目标展示系数。
在目标展示系数与附加虚拟资源对象的投票票数相关联的情况下,不限于在附加虚拟资源对象的对象标识中显示用于投票的选择控件,并在选择控件区域显示附加虚拟资源对象的当前投票票数或与当前投票票数相关的目标展示系数。目标展示系数不限于是投票票数按照一定比例兑换的数值。
每一个在观看主播对象直播,也就是接收实时直播画面的观看账号均可对显示的虚拟资源袋中的任意附加虚拟资源对象进行选择操作,可进行选择操作的次数在此不做限定,每一次选择操作不限于触发当前投票票数的更新显示,以反馈出选择操作的操作有效。在选择操作是多次的情况下,每次选择操作所针对的附加虚拟资源对象可以相同,也可以不相同。
在本申请实施例中,在目标展示系数可以与附加虚拟资源对象的得票票数相关,在响应于选择操作的情况下,在附加虚拟资源对象的对象标识中进行显示更新,以反馈出选择操作的有效性,通过目标展示系数的实时更新,以增加虚拟交互的实时交互效果。
作为一种可选的实施方式,如图4所示,上述响应于对虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象执行的选择操作,更新与目标附加虚拟资源对象相匹配的目标展示系数包括:
S402,响应于对虚拟资源袋的触发操作,展示虚拟资源袋中的各个述附加虚拟资源对象各自对应的对象标识及交换资源值;
S404,响应于对目标附加虚拟资源对象的对象标识执行的选择操作,显示与目标附加虚拟资源对象匹配的交换操作界面;
S406,在交换操作界面中完成交换资源值的转移操作的情况下,更新目标展示系数。
在目标展示系数与附加虚拟资源对象的资源交换相关联的情况下,不限于在附加虚拟资源对象的对象标识中显示用于进行附加虚拟资源对象交互的选择控件,并在选择控件区域显示附加虚拟资源对象的交换资源值。目标展示系数不限于是目标阈值条件指示的目标时间段内的目标附加虚拟资源对象的成功交换次数。
交互操作界面不限于是利用目标虚拟资源交换目标附加虚拟资源对象。交换资源值用于指示交换附加虚拟资源对象所需消耗的目标虚拟资源的数值。在触发选择操作的观看账号拥有的目标虚拟资源的数值大于等于目标附加虚拟资源对象对应的目标交换资源值的情况下,确定在交换操作界面中利用观看账号拥有的目标交换资源值交换目标附加虚拟资源对象,在交换资源值的目标虚拟资源转移操作完成的情况下,确定目标附加虚拟资源对象成功交换。在触发选择操作的观看账号拥有的目标虚拟资源的数值小于目标附加虚拟资源对象对应的目标交换资源值的情况下,确定观看账号对在交换操作界面中对目标附加虚拟资源对象的目标交换资源值交换失败,此时目标展示系数不更新。在交换失败的情况下,不限于显示目标虚拟资源的获取界面,以便于观看账号获取更多目标虚拟资源后进行目标附加虚拟资源的交互。
每个附加虚拟资源对象对应的交换资源值互不相关,可以相同,也可以不同。在附加虚拟资源对象的交互资源值不同的情况下,附加虚拟资源对象对应的交换资源值不限于与附加虚拟资源对象的复杂度呈正相关。这里的复杂度既可以是附加虚拟资源对象本身包含的虚拟元素的复杂度,也可以是主播对象穿戴附加虚拟资源对象的复杂度,也就是附加虚拟资源对象与主播对象融合的复杂度。
每一个在观看主播对象直播,也就是接收实时直播画面的观看账号均可对显示的虚拟资源袋中的任意附加虚拟资源对象进行选择操作,可进行选择操作的次数在此不做限定,与观看账号所拥有的目标虚拟资源的数量相关。每一次选择操作对应的目标虚拟资源交互成功的情况下,都会触发当前目标展示系数的更新显示,以反馈出选择操作成功。在选择操作是多次的情况下,每次选择操作所针对的附加虚拟资源对象可以相同,也可以不相同。
在本申请实施例中,在目标展示系数利用目标虚拟资源进行附加虚拟资源对象的交换相关,在响应于选择操作且对应的交换操作成功的情况下,在附加虚拟资源对象的对象标识中进行目标展示系数的显示更新,以反馈出选择操作成功,通过目标展示系数的实时更新,以增加虚拟交互的实时交互效果。
作为一种可选的实施方式,上述在更新与目标附加虚拟资源对象相匹配的目标展示系数之后,还包括:在虚拟资源袋中除目标附加虚拟资源对象之外的参考附加虚拟资源对象的展示系数达到目标阈值条件的情况下,在直播画面中展示穿戴有参考附加虚拟资源对象的主播对象。
在目标阈值条件指示的时间段之后的统计时间段内,达到目标阈值条件的附加虚拟资源对象为不是目标附加虚拟资源对象的参考附加虚拟资源对象的情况下,将直播画面中主播对象穿戴的附加虚拟资源对象由目标附加虚拟资源对象更新为参考附加虚拟资源对象。
将直播画面中主播对象穿戴的附加虚拟资源对象由目标附加虚拟资源对象更新为参考附加虚拟资源对象,不限于是去除目标附加虚拟资源对象,并未主播对象穿戴参考附加虚拟资源对象,还可以是按照虚拟资源对象的所属种类进行更新。参考附加虚拟资源对象与目标附加虚拟资源对象所属种类相同的情况下,不限于是去除主播对象穿戴的目标附加虚拟资源对象,并为主播对象穿戴上参考附加虚拟资源对象。在参考附加虚拟资源对象与目标附加虚拟资源对象所属种类不同的情况下,不限于在穿戴有目标附加虚拟资源对象的主播对象上叠加穿戴参考附加虚拟资源对象,或去除主播对象穿戴的目标附加虚拟资源对象,并为主播对象穿戴上参考附加虚拟资源对象。更新采用叠加穿戴的更新方式时,不限于以不影响更新后的参考附加虚拟资源对象显示为基础。
以目标附加虚拟资源对象为一号虚拟上衣为例,如果达到展示阈值的参考附加虚拟资源对象是虚拟资源袋中三号虚拟上衣,则在直播画面中展示穿戴有参考附加虚拟资源对象的主播对象是展示去除一号虚拟上衣且穿戴三号虚拟上衣的主播对象,当然去除一号虚拟上衣并穿戴上三号虚拟上衣的过程并不显示,而是直接由穿戴一号虚拟上衣的主播对象,更新为穿戴三号虚拟上衣的主播对象。如果达到展示阈值的参考附加虚拟资源对象是虚拟资源袋中二号虚拟项链,则既可以展示只穿戴二号虚拟项链的主播对象,也可以展示的是在穿戴一号虚拟上衣的主播对象上叠加穿戴二号虚拟项链的主播对象。具体地更新方式不限于是根据具体设置相关。
在目标阈值条件指示的每个统计时间段,统计每个附加虚拟资源对象对应的展示系数,将展示系数达到目标阈值条件的附加虚拟资源对象确定为与统计时间段对应的展示时间段内,主播对象穿戴的附加虚拟资源对象。
展示时间段的时长不限于与统计时间段的时长一致,不限于将当前统计时间段作为上一统计时间段对应的展示时间段,将下一统计时间段作为当前统计时间段对应的展示时间段。在统计时间段展示上一统计时间段确定出的附加虚拟资源对象,提供观看账号充分的交互时间,同时及时地显示交互效果,从而提高观看账号基于附加虚拟资源对象的交互积极性,以提高虚拟交互效果。
在本申请实施例中,观看账号基于附加虚拟资源对象的交互结果的展示是根据交互进行不断更新的,通过主播对象穿戴的附加虚拟资源对象的更新,以提高观看账号基于附加虚拟资源对象的交互积极性,以提高虚拟交互效果
作为一种可选的实施方式,上述在直播画面中展示穿戴有目标附加虚拟资源对象的主播对象包括:在穿戴有目标附加虚拟资源对象的主播对象的展示时长达到目标时长的情况下,去除目标附加虚拟资源对象。
在展示时长达到展示时间段对应的目标时长的情况下,去除主播对象穿戴的附加虚拟资源对象。在主播对象穿戴的附加虚拟资源对象被去除的情况下,不限于在直播画面中仅显示真实的主播对象。
上述虚拟对象展示方法在显示直播画面的客户端中实现,不限于是提供直播功能的服务器对直播画面的处理,以实现在观看直播画面的客户端中显示穿戴有附加虚拟资源对象的主播对象。
作为一种可选的实施方式,如图5所示,上述虚拟对象展示方法在服务器中的应用包括:
S502,响应于对虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象执行的选择操作,对与目标附加虚拟资源对象相匹配的目标展示系数进行更新.
在S502中,虚拟资源袋显示在主播账号所分享的第一直播画面中,虚拟资源袋中包含至少一个附加虚拟资源对象,附加虚拟资源对象用于对第一直播画面中显示的主播对象进行装饰。
第一直播画面不限于是主播账号发送给服务器的原始画面,也就是包括主播对象、未加附加虚拟资源对象的画面。
S504,在更新后的目标展示系数达到目标阈值条件的情况下,生成第二直播画面。
在S504中,在第二直播画面中目标附加虚拟资源对象被穿戴在主播对象上。第二直播画面不限于是服务器对当前包括主播对象的实时画面进行附加虚拟资源对象的融合处理得到的展示画面,对实时画面进行附加虚拟资源对象的融合处理得到实时展示画面。
S506,向主播账号及与主播账号关联的观看账号推送第二直播画面。
与主播账号关联的观看账号不限于是当前正在观看主播账号发起的直播的账号,在主播账号发起直播以构建虚拟房间为例,观看账号不限于是主播账号所在的虚拟房间中、除主播账号以外的用户账号。
在本申请实施例中,采用在响应于对主播账号的第一直播画面显示的虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象的选择操作,对目标附加虚拟资源对象的目标展示系数进行更新,在更新后的目标展示系数达到目标阈值条件的情况下,生成包括穿戴有目标附加虚拟资源对象的主播对象的第二直播画面,并将第二直播画面推送给主播账号和观看账号的方式,通过响应于对虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象的选择操作以更新目标附加虚拟资源对象的目标展示系数,从而在目标展示系数达到目标阈值条件的情况下,基于接收到的主播对象的实时画面和目标附加虚拟资源对象的对象图像,生成有主播对象穿戴目标附加虚拟资源对象效果的第二直播画面,达到了基于观看账号在第一直播画面中显示的虚拟资源袋中的附加虚拟资源对象的选择操作与主播进行虚拟资源对象穿戴的虚拟交互,将观看账号的交互操作直接转换为在第二直播画面中主播对象的穿戴变化的目的,从而实现了通过增加观看账号与主播账号交互操作的结果显示形式,以提高观看账号与主播账号的虚拟交互效果的技术效果,进而解决了虚拟交互效果较差的技术问题。
作为一种可选的实施方式,如图6所示,上述生成第二直播画面包括:
S602,从实时画面中提取出主播对象所在的画面区域;
S604,将目标附加虚拟资源对象与主播对象所在的画面区域进行合成,以得到包含穿戴有目标附加虚拟资源对象的主播对象的第二直播画面。
生成第二直播画面不限于是生成与每一帧实时画面对应的第二直播画面。实时画面为服务器接收到的主播客户端发送的实时采集的画面,目标附加虚拟对象的展示时间段内直播客户端发送给服务器的实时采集的每一帧画面。
从实时画面中提取主播对象所在的画面区域不限于采用人脸检测算法和行人分割算法。不限于是采用人脸检测算法从实时画面中检测出主播对象的对象脸部位置,根据对象脸部位置确定提取关注区域,利用行人分割算法和提取关注区域从实时画面中提取主播对象所在的画面强区域。
根据对象脸部位置确定提取关注区域不限于如图7所示。根据人脸检测算法确定出实时图像700中主播对象的对象脸部位置对应的脸部区域702,将脸部区域702的上边缘中心点作为提取关注区域的上边缘中心点,设定提取关注区域的区域长度为脸部区域702长度的5倍,设定提取关注区域的区域高度为脸部区域上边缘到实时图像700的下边缘的高度,得到实时图像700中的提取关注区域704。
作为一种可选的实施方式,上述将目标附加虚拟资源对象与主播对象所在的画面区域进行合成,以得到包含穿戴有目标附加虚拟资源对象的主播对象的第二直播画面包括:将目标附加虚拟资源对象与主播对象所在的画面区域输入生成对抗网络,以得到第二直播画面,其中,生成对抗网络为基于样本数据进行多次训练后得到的神经网络,用于生成附加虚拟资源对象与主播对象之间的穿戴适配度大于预设阈值的直播画面。
将实时画面、确定出的主播对象所在的画面区域(也就是提取关注区域)和目标附加虚拟资源对象的对象图像输入生成对抗网络,将生成对象网络输出的图像作为第二直播画面。
生成对抗网络中的编码器不限于学习自动隐空间表征,以使得生成器可以学习不同附加虚拟资源对象之间的多层级搭配兼容性信息,从而利用实时画面中主播对象的实时姿态,对附加虚拟资源对象进行调整,以使附加虚拟资源对象以主播对象的实时姿态匹配,输出与主播对象的实时姿态适配度大于预设阈值的第二直播画面。
以附加虚拟资源对象为虚拟衣物为例,服务器利用生成对抗网络生成第二直播图像在图像表现上不限于如图8所示。将实时画面802和虚拟衣物图像804输入生成对抗网络806,得到生成对抗网络806输出的第二直播画面808。在第二直播画面808中,虚拟衣物与主播对象的当前姿态匹配。
在本深情实施例中,利用训练好的生成对抗网络,基于实时画面和附加虚拟资源对象的图像进行第二直播画面的生成,从而生成穿戴适配度大于预设阈值的第二直播画面,使得在第二直播画面中,附加虚拟资源对象更加真实的穿戴在主播对象身上,相较于虚拟资源对象直接以贴图方式附着在主播对象之前的显示方式,提高了附加虚拟资源对象与主播对象的实时适配度,通过更加真实的主播对象的穿戴附加虚拟资源对象的第二直播画面的生成方式,提高观看账号与主播账号基于附加虚拟资源对象的交互积极性,从而提高虚拟交互效果。
作为一种可选的实施方式,上述对与目标附加虚拟资源对象相匹配的目标展示系数进行更新包括:对目标附加虚拟资源对象对应的投票结果进行更新,根据投票结果更新目标展示系数;或者在获取到目标附加虚拟资源对象匹配的交换资源值的情况下,对目标附加虚拟资源对象的目标展示系数进行更新。
附加虚拟资源对象对应的目标展示系数不限于与附加虚拟资源对象的投票结果关联或与附加虚拟资源对象的交换资源值关联。投票结果不限于是在统计时间段内,对附加虚拟资源对象用于投票的选择控件执行的选择操作的次数统计结果。交换资源值不限于是在统计时间段内,对附加虚拟资源对象成功进行目标虚拟资源的交换的目标虚拟资源的交换资源值。目标展示系数可以是对应的目标虚拟资源的交换资源值的数量统计结果或目标虚拟资源的交换资源值的次数统计结果。
作为一种可选的实施方式,如图9所示,上述在对与目标附加虚拟资源对象相匹配的目标展示系数进行更新之后,还包括:
S902,对虚拟资源袋中包含的每个附加虚拟资源对象各自的展示系数进行统计;
S904,将展示系数中最大值确定为达到目标阈值条件,并将最大值对应的附加虚拟资源对象确定为穿戴在主播对象上的附加虚拟资源对象。
在目标阈值条件为统计时间段内展示系数值最大的情况下,在统计时间段结束时,对各个附加虚拟资源对象在统计时间段内的展示系统进行统计,展示系数最大值对应的附加虚拟资源对象,确定为统计时间段内达到目标阈值条件的附加虚拟资源对象。在与统计时间段对应的展示时间段内,基于实时画面生成第二直播画面。
上述虚拟对象展示方法在客户端和服务器之间的交互过程不限于如图10所示。主播对象通过登录有主播账号的主播客户端执行S1002发起直播请求,服务器在接收到主播客户端发送的直播请求后,为主播账号分配直播资源。主播客户端执行S1004,发送采集图像。采集图像为主播客户端实时采集的包括主播对象的图像。服务器在接收到采集图像时,确定当前是否有确定出的附加虚拟资源对象,在没有与当前匹配的附加虚拟资源对象,也就是处于无需进行附加虚拟资源对象处理的状态下,执行S1006,推送直播画面。服务器向主播客户端和观看主播对象直播的观看账号所登录的观看客户端推送直播画面。这里的直播画面是与采集图像对应的实时图像流。
观看客户端基于直播画面中显示的虚拟资源袋中的附加虚拟资源对象的对象标识,执行S1008接收对附加虚拟资源对象的选择操作。在接收到将与选择操作的情况下,将选择操作转换为操作指令,在操作指令中携带有选择操作对应的附加虚拟资源对象的对象标识等信息。观看客户端执行S1010发送操作指令。服务器在接收到操作指令的情况下,基于操作指令执行S1012更新展示系数,在更新展示系数之后,执行S1014,推送更新后的展示系数给主播客户端和观看客户端。在当前统计时间段结束的情况下,服务器根据统计时间段内各个附加虚拟资源对象的展示系数执行S1016,确定目标附加虚拟资源对象。
在目标附加虚拟资源对象的展示时间段内,主播客户端继续发送采集图像给服务器,为便于区分,将主播客户端在展示时间段内发送的采集图像命名为实时图像。主播客户端执行S1008发送实时图像给服务器。服务器在接收到实时图像时,执行S1020生成显示画面。将实时图像和目标附加虚拟资源对象的对象图像输入生成对抗网络,得到输出的显示画面。显示画面为与实时图像对应、包括穿戴有目标附加虚拟资源对象的主播对象的画面。服务器执行S1022推送显示画面给主播客户端和观看客户端。
上述交互时序用于说明服务器对于主播客户端发送的实时采集图像在根据目标附加虚拟资源对象进行处理前后的数据交互的区别,主播客户端在直播过程中,始终处于采集实时图像和发送实时采集图像的状态,同时主播客户端中显示的直播画面是服务器推送给主播客户端的画面,与主播客户端采集的实时图像相关,但是可以不相同。例如在处于利用目标附加虚拟资源对象对主播对象进行装饰的状态,主播客户端发送给服务器的实时图像中并不包含目标附加虚拟资源对象,但是主播客户端中显示的画面是服务器处理后推送的第二直播画面,也就是包括目标虚拟资源对象的画面。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟对象展示方法的虚拟对象展示装置。如图11所示,该装置包括:
显示单元1102,用于在主播账号所分享的直播画面中显示虚拟资源袋,其中,虚拟资源袋中包含至少一个附加虚拟资源对象,附加虚拟资源对象用于对直播画面中显示的主播对象进行装饰;
目标单元1104,用于响应于对虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象执行的选择操作,更新与目标附加虚拟资源对象相匹配的目标展示系数;
展示单元1106,用于在目标展示系数达到目标阈值条件的情况下,在直播画面中展示穿戴有目标附加虚拟资源对象的主播对象。
可选地,上述目标单元1104包括第一目标单元,用于响应于对虚拟资源袋的触发操作,展示虚拟资源袋中的各个述附加虚拟资源对象各自对应的对象标识;响应于对目标附加虚拟资源对象的对象标识执行的选择操作,确定为目标附加虚拟资源对象进行投票,得到投票结果;根据投票结果更新目标展示系数。
可选地,上述目标单元1104包括第二目标单元,用于:响应于对虚拟资源袋的触发操作,展示虚拟资源袋中的各个述附加虚拟资源对象各自对应的对象标识及交换资源值;响应于对目标附加虚拟资源对象的对象标识执行的选择操作,显示与目标附加虚拟资源对象匹配的交换操作界面;在交换操作界面中完成交换资源值的转移操作的情况下,更新目标展示系数。
可选地,上述虚拟对象展示装置还包括参考单元,用于在更新与目标附加虚拟资源对象相匹配的目标展示系数之后,在虚拟资源袋中除目标附加虚拟资源对象之外的参考附加虚拟资源对象的展示系数达到目标阈值条件的情况下,在直播画面中展示穿戴有参考附加虚拟资源对象的主播对象。
可选地,上述展示单元1106还用于在穿戴有目标附加虚拟资源对象的主播对象的展示时长达到目标时长的情况下,去除目标附加虚拟资源对象。
在本申请实施例中,采用在已主播账号分享的直播画面中显示虚拟资源袋,在虚拟资源袋中显示至少一个附加虚拟资源对象,响应于对虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象的选择操作,显示目标附加虚拟资源对象的目标展示系数的更新,在目标展示系数达到目标阈值条件的情况下,在直播画面中展示穿戴有目标附加虚拟资源对象的主播对象的方式,通过响应于对虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象的选择操作以更新目标附加虚拟资源对象的目标展示系数,从而在目标展示系数达到目标阈值条件的情况下,展示穿戴有目标附加虚拟资源对象的主播对象,达到了基于用户在直播画面中显示的虚拟资源袋中的附加虚拟资源对象的选择操作以与主播进行虚拟资源对象穿戴的虚拟交互,将用户的交互操作直接体现在直播画面中主播对象的穿戴变化的目的,从而实现了通过增加用户与主播交互操作的结果显示形式,以提高用户与主播的虚拟交互效果的技术效果,进而解决了虚拟交互效果较差的技术问题。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟对象展示方法的虚拟对象展示装置。如图12所示,该装置包括:
更新单元1202,用于响应于对虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象执行的选择操作,对与目标附加虚拟资源对象相匹配的目标展示系数进行更新,其中,虚拟资源袋显示在主播账号所分享的第一直播画面中,虚拟资源袋中包含至少一个附加虚拟资源对象,附加虚拟资源对象用于对第一直播画面中显示的主播对象进行装饰;
生成单元1204,用于在更新后的目标展示系数达到目标阈值条件的情况下,生成第二直播画面,其中,在第二直播画面中目标附加虚拟资源对象被穿戴在主播对象上;
推送单元1206,用于向主播账号及与主播账号关联的观看账号推送第二直播画面。
可选地,上述生成单元1204包括:
提取模块,用于从实时画面中提取出主播对象所在的画面区域;
生成模块,用于将目标附加虚拟资源对象与主播对象所在的画面区域进行合成,以得到包含穿戴有目标附加虚拟资源对象的主播对象的第二直播画面。
可选地,上述生成模块还用于将目标附加虚拟资源对象与主播对象所在的画面区域输入生成对抗网络,以得到第二直播画面,其中,生成对抗网络为基于样本数据进行多次训练后得到的神经网络,用于生成附加虚拟资源对象与主播对象之间的穿戴适配度大于预设阈值的直播画面。
可选地,上述更新单元1202包括:
第一更新模块,用于对目标附加虚拟资源对象对应的投票结果进行更新,根据投票结果更新目标展示系数;
第二更新模块,用于在获取到目标附加虚拟资源对象匹配的交换资源值的情况下,对目标附加虚拟资源对象的目标展示系数进行更新。
可选地,上述虚拟对象展示装置还包括确定单元,包括:
统计模块,用于在对与目标附加虚拟资源对象相匹配的目标展示系数进行更新之后,对虚拟资源袋中包含的每个附加虚拟资源对象各自的展示系数进行统计;
确定模块,用于将展示系数中最大值确定为达到目标阈值条件,并将最大值对应的附加虚拟资源对象确定为穿戴在主播对象上的附加虚拟资源对象。
在本申请实施例中,采用在响应于对主播账号的第一直播画面显示的虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象的选择操作,对目标附加虚拟资源对象的目标展示系数进行更新,在更新后的目标展示系数达到目标阈值条件的情况下,生成包括穿戴有目标附加虚拟资源对象的主播对象的第二直播画面,并将第二直播画面推送给主播账号和观看账号的方式,通过响应于对虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象的选择操作以更新目标附加虚拟资源对象的目标展示系数,从而在目标展示系数达到目标阈值条件的情况下,基于接收到的主播对象的实时画面和目标附加虚拟资源对象的对象图像,生成有主播对象穿戴目标附加虚拟资源对象效果的第二直播画面,达到了基于观看账号在第一直播画面中显示的虚拟资源袋中的附加虚拟资源对象的选择操作与主播进行虚拟资源对象穿戴的虚拟交互,将观看账号的交互操作直接转换为在第二直播画面中主播对象的穿戴变化的目的,从而实现了通过增加观看账号与主播账号交互操作的结果显示形式,以提高观看账号与主播账号的虚拟交互效果的技术效果,进而解决了虚拟交互效果较差的技术问题。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟对象展示方法的电子设备,该电子设备可以是图1所示的终端设备或服务器。如图13所示,该电子设备包括存储器1302和处理器1304,该存储器1302中存储有计算机程序,该处理器1304被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在主播账号所分享的直播画面中显示虚拟资源袋,其中,虚拟资源袋中包含至少一个附加虚拟资源对象,附加虚拟资源对象用于对直播画面中显示的主播对象进行装饰;
S2,响应于对虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象执行的选择操作,更新与目标附加虚拟资源对象相匹配的目标展示系数;
S3,在目标展示系数达到目标阈值条件的情况下,在直播画面中展示穿戴有目标附加虚拟资源对象的主播对象。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,响应于对虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象执行的选择操作,对与目标附加虚拟资源对象相匹配的目标展示系数进行更新,其中,虚拟资源袋显示在主播账号所分享的第一直播画面中,虚拟资源袋中包含至少一个附加虚拟资源对象,附加虚拟资源对象用于对第一直播画面中显示的主播对象进行装饰;
S2,在更新后的目标展示系数达到目标阈值条件的情况下,生成第二直播画面,其中,在第二直播画面中目标附加虚拟资源对象被穿戴在主播对象上;
S3,向主播账号及与主播账号关联的观看账号推送第二直播画面。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图13所示的结构仅为示意,电子设备也可以是智能手机(如Android手机、IOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图13其并不对上述电子设备的结构造成限定。例如,电子设备还可包括比图13中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图13所示不同的配置。
其中,存储器1302可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的虚拟对象展示方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1304通过运行存储在存储器1302内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的虚拟对象展示方法。存储器1302可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1302可进一步包括相对于处理器1304远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1302具体可以但不限于用于存储虚拟资源袋、附加虚拟资源对象、直播画面等信息。作为一种示例,如图13所示,上述存储器1302中可以但不限于包括上述虚拟对象展示装置中的显示单元1102、目标单元1104和展示单元1106。此外,还可以包括但不限于上述虚拟对象展示装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1306用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1306包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1306为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子设备还包括:显示器1308,用于显示上述直播画面;和连接总线1310,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。
在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(P2P,Peer To Peer)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述虚拟对象展示方面的各种可选实现方式中提供的方法。其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在主播账号所分享的直播画面中显示虚拟资源袋,其中,虚拟资源袋中包含至少一个附加虚拟资源对象,附加虚拟资源对象用于对直播画面中显示的主播对象进行装饰;
S2,响应于对虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象执行的选择操作,更新与目标附加虚拟资源对象相匹配的目标展示系数;
S3,在目标展示系数达到目标阈值条件的情况下,在直播画面中展示穿戴有目标附加虚拟资源对象的主播对象。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质还可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,响应于对虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象执行的选择操作,对与目标附加虚拟资源对象相匹配的目标展示系数进行更新,其中,虚拟资源袋显示在主播账号所分享的第一直播画面中,虚拟资源袋中包含至少一个附加虚拟资源对象,附加虚拟资源对象用于对第一直播画面中显示的主播对象进行装饰;
S2,在更新后的目标展示系数达到目标阈值条件的情况下,生成第二直播画面,其中,在第二直播画面中目标附加虚拟资源对象被穿戴在主播对象上;
S3,向主播账号及与主播账号关联的观看账号推送第二直播画面。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (14)
1.一种虚拟对象展示方法,其特征在于,包括:
在主播账号所分享的直播画面中显示虚拟资源袋,其中,所述虚拟资源袋中包含至少一个附加虚拟资源对象,所述附加虚拟资源对象用于对所述直播画面中显示的主播对象进行装饰;
响应于对所述虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象执行的选择操作,更新与所述目标附加虚拟资源对象相匹配的目标展示系数;
在所述目标展示系数达到目标阈值条件的情况下,在所述直播画面中展示穿戴有所述目标附加虚拟资源对象的所述主播对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象执行的选择操作,更新与所述目标附加虚拟资源对象相匹配的目标展示系数包括:
响应于对所述虚拟资源袋的触发操作,展示所述虚拟资源袋中的各个所述附加虚拟资源对象各自对应的对象标识;
响应于对所述目标附加虚拟资源对象的对象标识执行的选择操作,确定为所述目标附加虚拟资源对象进行投票,得到投票结果;
根据所述投票结果更新所述目标展示系数。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象执行的选择操作,更新与所述目标附加虚拟资源对象相匹配的目标展示系数包括:
响应于对所述虚拟资源袋的触发操作,展示所述虚拟资源袋中的各个述附加虚拟资源对象各自对应的对象标识及交换资源值;
响应于对所述目标附加虚拟资源对象的对象标识执行的选择操作,显示与所述目标附加虚拟资源对象匹配的交换操作界面;
在所述交换操作界面中完成所述交换资源值的转移操作的情况下,更新所述目标展示系数。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述更新与所述目标附加虚拟资源对象相匹配的目标展示系数之后,还包括:
在所述虚拟资源袋中除所述目标附加虚拟资源对象之外的参考附加虚拟资源对象的展示系数达到所述目标阈值条件的情况下,在所述直播画面中展示穿戴有所述参考附加虚拟资源对象的所述主播对象。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,在所述直播画面中展示穿戴有所述目标附加虚拟资源对象的所述主播对象包括:
在穿戴有所述目标附加虚拟资源对象的所述主播对象的展示时长达到目标时长的情况下,去除所述目标附加虚拟资源对象。
6.一种虚拟对象展示方法,其特征在于,包括:
响应于对虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象执行的选择操作,对与所述目标附加虚拟资源对象相匹配的目标展示系数进行更新,其中,所述虚拟资源袋显示在主播账号所分享的第一直播画面中,所述虚拟资源袋中包含至少一个附加虚拟资源对象,所述附加虚拟资源对象用于对所述第一直播画面中显示的主播对象进行装饰;
在更新后的所述目标展示系数达到目标阈值条件的情况下,生成第二直播画面,其中,在所述第二直播画面中所述目标附加虚拟资源对象被穿戴在所述主播对象上;
向所述主播账号及与所述主播账号关联的观看账号推送所述第二直播画面。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述生成第二直播画面包括:
从实时画面中提取出所述主播对象所在的画面区域;
将所述目标附加虚拟资源对象与所述主播对象所在的画面区域进行合成,以得到包含穿戴有所述目标附加虚拟资源对象的所述主播对象的所述第二直播画面。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,将所述目标附加虚拟资源对象与所述主播对象所在的画面区域进行合成,以得到包含穿戴有所述目标附加虚拟资源对象的所述主播对象的所述第二直播画面包括:
将所述目标附加虚拟资源对象与所述主播对象所在的画面区域输入生成对抗网络,以得到所述第二直播画面,其中,所述生成对抗网络为基于样本数据进行多次训练后得到的神经网络,用于生成附加虚拟资源对象与主播对象之间的穿戴适配度大于预设阈值的直播画面。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述对与所述目标附加虚拟资源对象相匹配的目标展示系数进行更新包括:
对所述目标附加虚拟资源对象对应的投票结果进行更新,根据所述投票结果更新所述目标展示系数;或者
在获取到所述目标附加虚拟资源对象匹配的交换资源值的情况下,对所述目标附加虚拟资源对象的所述目标展示系数进行更新。
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在对与所述目标附加虚拟资源对象相匹配的目标展示系数进行更新之后,还包括:
对所述虚拟资源袋中包含的每个附加虚拟资源对象各自的展示系数进行统计;
将展示系数中最大值确定为达到所述目标阈值条件,并将所述最大值对应的附加虚拟资源对象确定为穿戴在所述主播对象上的附加虚拟资源对象。
11.一种虚拟对象展示装置,其特征在于,包括:
显示单元,用于在主播账号所分享的直播画面中显示虚拟资源袋,其中,所述虚拟资源袋中包含至少一个附加虚拟资源对象,所述附加虚拟资源对象用于对所述直播画面中显示的主播对象进行装饰;
目标单元,用于响应于对所述虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象执行的选择操作,更新与所述目标附加虚拟资源对象相匹配的目标展示系数;
展示单元,用于在所述目标展示系数达到目标阈值条件的情况下,在所述直播画面中展示穿戴有所述目标附加虚拟资源对象的所述主播对象。
12.一种虚拟对象展示装置,其特征在于,包括:
更新单元,用于响应于对虚拟资源袋中的目标附加虚拟资源对象执行的选择操作,对与所述目标附加虚拟资源对象相匹配的目标展示系数进行更新,其中,所述虚拟资源袋显示在主播账号所分享的第一直播画面中,所述虚拟资源袋中包含至少一个附加虚拟资源对象,所述附加虚拟资源对象用于对所述第一直播画面中显示的主播对象进行装饰;
生成单元,用于在更新后的所述目标展示系数达到目标阈值条件的情况下,生成第二直播画面,其中,在所述第二直播画面中所述目标附加虚拟资源对象被穿戴在所述主播对象上;
推送单元,用于向所述主播账号及与所述主播账号关联的观看账号推送所述第二直播画面。
13.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行所述权利要求1至10任一项中所述的方法。
14.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至10任一项中所述的方法。
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