CN114185428B - 虚拟形象风格的切换方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents

虚拟形象风格的切换方法、装置、电子设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开提供了虚拟形象风格的切换方法、装置、电子设备和存储介质,涉及计算机技术领域,尤其涉及增强现实、语音技术等人工智能技术领域。具体实现方案为:确定虚拟形象在虚拟空间中的第一位置信息;在根据第一位置信息与相邻的前一时刻的第二位置信息,确定虚拟形象穿过任一风格切换空间的情况下,根据虚拟形象穿过任一风格切换空间的方向,确定目标风格;根据目标风格,对虚拟形象的风格进行切换。由此,在虚拟形象穿过任一风格切换空间时,可以对虚拟形象的风格进行切换,实现了虚拟形象风格的快速切换。

Description

虚拟形象风格的切换方法、装置、电子设备和存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及增强现实、语音技术等人工智能技术领域,具体涉及虚拟形象风格的切换方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
元宇宙是平行的世界,是真实世界的升华,人们在元宇宙中复现真实世界中的活动,并且尝试各种新奇体验。随着元宇宙概念的逐渐落地,人们逐渐发现虚拟形象单一的风格很难与多变的场景相适应,即使对于较为开放的、对虚拟性形象风格没有过多要求的场景,人们也有快速切换风格的要求。
因此,如何快速切换虚拟性形象风格是亟待解决的问题。
发明内容
本公开提供了一种虚拟形象风格的切换方法、装置、电子设备和存储介质。
根据本公开的一方面,提供了一种虚拟形象风格的切换方法,包括:
确定虚拟形象在虚拟空间中的第一位置信息;
在根据所述第一位置信息与相邻的前一时刻的第二位置信息,确定所述虚拟形象穿过任一风格切换空间的情况下,根据所述虚拟形象穿过所述任一风格切换空间的方向,确定目标风格;
根据所述目标风格,对所述虚拟形象的风格进行切换。
根据本公开的另一方面,提供了一种虚拟形象风格的切换装置,包括:
第一确定模块,用于确定虚拟形象在虚拟空间中的第一位置信息;
第二确定模块,用于在根据所述第一位置信息与相邻的前一时刻的第二位置信息,确定所述虚拟形象穿过任一风格切换空间的情况下,根据所述虚拟形象穿过所述任一风格切换空间的方向,确定目标风格;
切换模块,用于根据所述目标风格,对所述虚拟形象的风格进行切换。
根据本公开的另一方面,提供了一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行上述实施例所述的方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据上述实施例所述的方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现上述实施例所述方法的步骤。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
图1为本公开实施例提供的一种虚拟形象风格的切换方法的流程示意图;
图2为本公开实施例提供的一种风格切换空间的示意图;
图3为本公开实施例提供的另一种虚拟形象风格的切换方法的流程示意图;
图4为本公开实施例提供的另一种虚拟形象风格的切换方法的流程示意图;
图5为本公开实施例提供的一种虚拟形象风格的切换装置的结构示意图;
图6是用来实现本公开实施例的虚拟形象风格的切换方法的电子设备的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
下面参考附图描述本公开实施例的虚拟形象风格的切换方法、装置、电子设备和存储介质。
人工智能是研究使用计算机来模拟人的某些思维过程和智能行为(如学习、推理、思考、规划等)的学科,既有硬件层面的技术领域也有软件层面的技术。人工智能硬件技术一般包括如传感器、专用人工智能芯片、云计算、分布式存储、大数据处理等技术;人工智能软件技术包括计算机视觉技术、语音识别技术、自然语言处理技术以及深度学习、大数据处理技术、知识图谱技术等几大方向。
增强现实是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
语音技术是指在计算机领域中的关键技术有自动语音识别技术和语音合成技术。
图1为本公开实施例提供的一种虚拟形象风格的切换方法的流程示意图。
本公开实施例的虚拟形象风格的切换方法,可以由本公开实施例提供的虚拟形象风格的切换装置执行,该装置可配置于电子设备中,在虚拟形象穿过任一风格切换空间时,通过根据穿过任一风格切换空间的方向确定的目标风格,对虚拟形象的风格进行切换,以实现虚拟形象的快速切换。
如图1所示,该虚拟形象风格的切换方法包括:
步骤101,确定虚拟形象在虚拟空间中的第一位置信息。
参与方可以戴上VR(Virtual Reality,虚拟现实)头戴式显示设备,可以看到自己在虚拟空间中的虚拟形象,参与方对应的虚拟形象可以在虚拟空间中活动。
本公开中,可以对参与方对应的虚拟形象进行定位,以确定参与方对应的虚拟形象当前在虚拟空间中的位置信息,为了便于描述,这里称为第一位置信息。
步骤102,在根据第一位置信息与相邻的前一时刻的第二位置信息,确定虚拟形象穿过任一风格切换空间的情况下,根据虚拟形象穿过任一风格切换空间的方向,确定目标风格。
本公开中,虚拟空间中可以设置至少一个风格切换空间,其中,每个风格切换空间具有对应的虚拟形象风格,可以从正向和反向两个方向穿过风格切换空间,虚拟形象可以通过正向穿过风格切换空间,实现将风格切换为风格切换空间对应的风格。
另外,每个风格切换空间可以具有对应的描述信息、风格切换效果图等,虚拟空间中展示风格切换空间时,可以在风格切换空间附近位置展示风格切换空间的描述信息、风格切换空间的风格切换效果图等。其中,描述信息可以包括风格切换空间对应的风格、或者功能等。
本公开中,每个风格切换空间可以具有对应的描述信息、风格切换示意图,从而便于参与方了解风格切换空间的风格切换效果,或者便于参与方根据需要选择相应的风格切换空间。
下面以图2所示的风格切换空间作为示例进行说明,图2为本公开实施例提供的一种风格切换空间的示意图。图2中,风格切换空间的展示形式可以是一扇门,在门的上方标明了该风格切换空间的描述信息“变蓝风格切换空间”,即标明了该风格切换空间通向的风格,当虚拟形象正向穿过该风格切换空间时,虚拟形象的衣服变为蓝色。这里的正向可以理解为从门外到门内。
本公开中,不同的风格切换空间可以通向不同的风格。比如,风格切换空间m通向的风格为“正装”,当虚拟形象正向穿过该风格切换空间时,虚拟形象的衣服切换为正装。又如,风格切换空间n通向的风格为“长发”,当虚拟形象正向穿过该风格切换空间时,虚拟形象的发型切换为长发。再如,风格切换空间t通向的风格为“时尚女性”,虚拟形象正向穿过该风格切换空间后,虚拟形象的风格切换为时尚女性。
在参与方对应的虚拟形象移动的过程中,可以记录虚拟形象在虚拟空间中的位置信息,由此可以根据虚拟形象在虚拟空间中的位置变化,确定虚拟形象是否穿过风格切换空间。
在确定第一位置信息后,可以根据第一位置信息、相邻的前一刻虚拟形象在虚拟空间中第二位置信息、各风格切换空间的位置信息,确定虚拟形象是否穿过任一风格切换空间。
由于从不同的方向穿过风格切换空间,会实现不同的风格切换效果,因此在确定虚拟形象穿过任一风格切换空间的情况下,可以根据第一位置信息和第二位置信息、与任一风格切换空间对应的方向之间的关系,确定虚拟形象穿过任一风格切换空间的方向,并根据虚拟形象穿过任一风格切换空间的方向,确定目标风格。
步骤103,根据目标风格,对虚拟形象的风格进行切换。
在确定目标风格后,可以将虚拟形象当前的风格切换为目标风格。比如,某参与方对应的虚拟形象当前风格为普通女性,目标风格为时尚女性,可以将虚拟形象的风格由普通女性切换为时尚女性。
本公开实施例中,通过确定虚拟形象当前在虚拟空间中的第一位置信息;在根据第一位置信息与相邻的前一时刻的第二位置信息,确定虚拟形象穿过任一风格切换空间的情况下,根据虚拟形象穿过任一风格切换空间的方向,确定目标风格;根据目标风格,对虚拟形象的风格进行切换。由此,在虚拟形象穿过任一风格切换空间时,可以对虚拟形象的风格进行切换,实现了虚拟形象风格的快速切换。
图3为本公开实施例提供的另一种虚拟形象风格的切换方法的流程示意图。
如图3所示,该虚拟形象风格的切换方法包括:
步骤301,确定虚拟形象在虚拟空间中的第一位置信息。
本公开中,步骤301与上述步骤101类似,故在此不再赘述。
步骤302,确定各个风格切换空间在虚拟空间中的各个参考位置信息。
本公开中,虚拟空间中可以展示至少一个风格切换空间,每个风格切换空间的位置可以是固定的,也可以是变化的。比如,在虚拟空间中,对虚拟形象风格有约束的场景,可以在场景的入口位置设置风格切换空间,而对虚拟形象风格没有约束的场景,可以根据参与方的需要,展示风格切换空间。
本公开中,可以根据记录的每个风格切换空间展示时所在位置,确定每个风格切换空间在虚拟空间中的位置信息,为了便于区分这里称为参考位置信息。
步骤303,在第一位置信息与第二位置信息分别与任一参考位置信息相邻、且位于任一参考位置信息的两侧的情况下,确定虚拟形象穿过任一参考位置信息对应的任一风格切换空间。
本公开中,可以将虚拟形象在虚拟空间中的第一位置信息与相邻的前一时刻的第二位置信息,分别与各个风格切换空间的参考位置信息进行比较。如果第一位置信息与第二位置信息分别与任一参考位置信息相邻、且第一位置信息与第二位置信息在任一参考位置信息的两侧,可以认为虚拟形象从第二位置信息处经过任一参考位置信息对应的任一风格切换空间,移动至第一位置信息处,即确定虚拟形象穿过任一风格切换空间。
步骤304,根据虚拟形象穿过任一风格切换空间的方向,确定目标风格。
步骤305,根据目标风格,对虚拟形象的风格进行切换。
本公开中,步骤304-步骤305与上述步骤102-步骤103类似,故在此不再赘述。
本公开实施例中,在根据第一位置信息与相邻的前一时刻的第二位置信息,确定虚拟形象穿过任一风格切换空间时,可以通过确定各个风格切换空间在虚拟空间中的各个参考位置信息,并在在第一位置信息与第二位置信息分别与任一参考位置信息相邻、且位于任一参考位置信息的两侧的情况下,确定虚拟形象穿过任一参考位置信息对应的任一风格切换空间。由此,可以通过根据第一位置信息、相邻的前一时刻的第二位置信息,及各个风格切换空间的参考位置信息,确定虚拟信息是否穿过了任一风格切换空间,提高了风格切换的准确性。
图4为本公开实施例提供的另一种虚拟形象风格的切换方法的流程示意图。
如图4所示,该虚拟形象风格的切换方法包括:
步骤401,确定虚拟形象在虚拟空间中的第一位置信息。
步骤402,在根据第一位置信息与相邻的前一时刻的第二位置信息,确定虚拟形象穿过任一风格切换空间的情况下,根据虚拟形象穿过任一风格切换空间的方向,确定目标风格。
本公开中,步骤401-步骤402与上述步骤101-步骤102类似,故在此不再赘述。
步骤403,记录虚拟形象的第一风格。
本公开中,可以根据虚拟形象对应的风格切换数据,确定虚拟形象当前的风格,并记录虚拟形象当前的风格,为了便于区分,可以称为第一风格。
比如,某参与方的虚拟形象最近一次的风格切换数据为由普通女性切换为时尚女性,可以确定该虚拟形象当前的风格为“时尚女性”,并进行记录。
步骤404,根据目标风格,对虚拟形象的风格进行切换。
本公开中,步骤404与上述步骤103类似,故在此不再赘述。
步骤405,在确定虚拟形象以相反方向穿过任一风格切换空间的情况下,将虚拟形象风格由目标风格切换至第一风格。
在根据目标风格对虚拟形象的风格进行切换后,可以继续确定虚拟形象的位置信息,如果根据虚拟形象当前的位置信息与相邻的前一时刻的位置信息,确定虚拟形象以相反方向穿过任一风格切换空间,那么可以将虚拟形象风格由目标风格切换至第一风格。
比如,在虚拟空间中某学术会议入口设置有风格切换空间,参会人员A的虚拟形象当前的风格为运动装,当A的虚拟形象穿过入口处的风格切换装置进入会议时,A的虚拟形象由运动装切换为正装。当A的虚拟形象参加完会议,穿过风格切换空间离开学术会议时,A的虚拟形象由正装切换为之前的运动装。
本公开实施例中,在根据目标风格对虚拟形象的风格进行切换之前,可以记录虚拟形象的第一风格,在确定虚拟形象以相反方向穿过任一风格切换空间的情况下,将虚拟形象风格由目标风格切换至第一风格。由此,在虚拟形象以相反方向穿过任一风格切换空间的情况下,可以将虚拟形象的风格由目标风格恢复至之前的第一风格,满足了参与方对虚拟形象风格的多样化需求。
在实际应用中,虚拟空间中的有些场景对虚拟形象风格没有要求,比如公园、派对等,如果在这些场景设置多个风格切换场景,显然会影响场景美观。
在本公开的一个实施例中,可以确定参与方对应的虚拟形象在虚拟空间中所处场景,并根据场景与风格之间的关联关系,确定所处场景是否有关联的风格。如果所处场景未有关联的风格、且获取到风格切换指令的情况下,可以展示多个风格切换空间,虚拟形象可以根据需要选择一个风格切换空间进行风格切换。
比如,虚拟空间中的某公园聚会对着装没有要求,某参与方去参加某公园聚会时有选择风格的需求,这时该参与者可以通过语音指令,唤出多个风格切换空间,参与者可以根据需要穿过对应风格切换空间,以获得对应风格变装。
本公开实施例中,可以通过确定虚拟形象所处场景,在所处场景未有关联的风格、且获取到风格切换指令的情况下,展示多个风格切换空间,虚拟形象可以根据需要选择相应的风格切换空间穿过,以实现风格切换,从而在不影响场景设置的情况下,实现了虚拟形象风格的快速切换,满足了参与方对虚拟形象风格的个性化需求。
为了实现上述实施例,本公开实施例还提出一种虚拟形象风格的切换装置。图5为本公开实施例提供的一种虚拟形象风格的切换装置的结构示意图。
如图5所示,该虚拟形象风格的切换装置500包括:
第一确定模块510,用于确定虚拟形象在虚拟空间中的第一位置信息;
第二确定模块520,用于在根据所述第一位置信息与相邻的前一时刻的第二位置信息,确定所述虚拟形象穿过任一风格切换空间的情况下,根据所述虚拟形象穿过所述任一风格切换空间的方向,确定目标风格;
切换模块530,用于根据所述目标风格,对所述虚拟形象的风格进行切换。
在本公开实施例一种可能的实现方式中,所述第二确定模块520,还用于:
确定各个风格切换空间在所述虚拟空间中的各个参考位置信息;
在所述第一位置信息与第二位置信息分别与任一参考位置信息相邻、且位于所述任一参考位置信息的两侧的情况下,确定所述虚拟形象穿过任一参考位置信息对应的任一风格切换空间。
在本公开实施例一种可能的实现方式中,该装置还可包括:
记录模块,用于记录所述虚拟形象的第一风格;
所述切换模块530,还用于在确定所述虚拟形象以相反方向穿过所述任一风格切换空间的情况下,将所述虚拟形象风格由所述目标风格切换至所述第一风格。
在本公开实施例一种可能的实现方式中,该装置还可包括:
第三确定模块,用于确定所述虚拟形象所处场景;
展示模块,用于在所述所处场景未有关联的风格、且获取到风格切换指令的情况下,展示多个风格切换空间。
在本公开实施例一种可能的实现方式中,所述任一风格切换空间具有对应的描述信息,和/或风格切换效果图。
需要说明的是,前述虚拟形象风格的切换方法实施例的解释说明,也适用于该实施例的虚拟形象风格的切换装置,故在此不再赘述。
本公开实施例中,通过确定虚拟形象在虚拟空间中的第一位置信息;在根据第一位置信息与相邻的前一时刻的第二位置信息,确定虚拟形象穿过任一风格切换空间的情况下,根据虚拟形象穿过任一风格切换空间的方向,确定目标风格;根据目标风格,对虚拟形象的风格进行切换。由此,在虚拟形象穿过任一风格切换空间时,可以对虚拟形象的风格进行切换,实现了虚拟形象风格的快速切换。
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
图6示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备600的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图6所示,设备600包括计算单元601,其可以根据存储在ROM(Read-OnlyMemory,只读存储器)602中的计算机程序或者从存储单元608加载到RAM(Random AccessMemory,随机访问/存取存储器)603中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM603中,还可存储设备600操作所需的各种程序和数据。计算单元601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。I/O(Input/Output,输入/输出)接口605也连接至总线604。
设备600中的多个部件连接至I/O接口605,包括:输入单元606,例如键盘、鼠标等;输出单元607,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元608,例如磁盘、光盘等;以及通信单元609,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元609允许设备600通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
计算单元601可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元601的一些示例包括但不限于CPU(Central Processing Unit,中央处理单元)、GPU(Graphic Processing Units,图形处理单元)、各种专用的AI(Artificial Intelligence,人工智能)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、DSP(Digital SignalProcessor,数字信号处理器)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元601执行上文所描述的各个方法和处理,例如虚拟形象风格的切换方法。例如,在一些实施例中,虚拟形象风格的切换方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元608。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 602和/或通信单元609而被载入和/或安装到设备600上。当计算机程序加载到RAM 603并由计算单元601执行时,可以执行上文描述的虚拟形象风格的切换方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元601可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行虚拟形象风格的切换方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、FPGA(Field Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、ASIC(Application-Specific Integrated Circuit,专用集成电路)、ASSP(Application Specific StandardProduct,专用标准产品)、SOC(System On Chip,芯片上系统的系统)、CPLD(ComplexProgrammable Logic Device,复杂可编程逻辑设备)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、RAM、ROM、EPROM(Electrically Programmable Read-Only-Memory,可擦除可编程只读存储器)或快闪存储器、光纤、CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory,便捷式紧凑盘只读存储器)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(Cathode-Ray Tube,阴极射线管)或者LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:LAN(LocalArea Network,局域网)、WAN(Wide Area Network,广域网)、互联网和区块链网络。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决了传统物理主机与VPS服务(VirtualPrivate Server,虚拟专用服务器)中,存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。服务器也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品中的指令处理器执行时,执行本公开上述实施例提出的虚拟形象风格的切换方法。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。

Claims (6)

1.一种虚拟形象风格的切换方法,包括:
确定虚拟形象在虚拟空间中的第一位置信息;
在根据所述第一位置信息与相邻的前一时刻的第二位置信息,确定所述虚拟形象穿过任一风格切换空间的情况下,根据所述虚拟形象穿过所述任一风格切换空间的方向,确定目标风格,其中,所述风格切换空间具有对应的虚拟形象风格,所述方向包括正向和反向;
根据所述目标风格,对所述虚拟形象的风格进行切换;
其中,在所述对所述虚拟形象的风格进行切换之前,还包括:
记录所述虚拟形象的第一风格;
在所述对所述虚拟形象的风格进行切换之后,还包括:
在确定所述虚拟形象以相反方向穿过所述任一风格切换空间的情况下,将所述虚拟形象风格由所述目标风格切换至所述第一风格;
其中,所述根据所述第一位置信息与相邻的前一时刻的第二位置信息,确定所述虚拟形象穿过任一风格切换空间,包括:
确定各个风格切换空间在所述虚拟空间中的各个参考位置信息;
在所述第一位置信息与第二位置信息分别与任一参考位置信息相邻、且位于所述任一参考位置信息的两侧的情况下,确定所述虚拟形象穿过任一参考位置信息对应的任一风格切换空间;
所述方法还包括:
在所述虚拟空间中展示所述风格切换空间时,在所述风格切换空间附近位置展示所述风格切换空间的描述信息、风格切换空间的风格切换效果图;其中,所述描述信息包括所述风格切换空间对应的风格。
2.如权利要求1所述的方法,还包括:
确定所述虚拟形象所处场景;
在所述所处场景未有关联的风格、且获取到风格切换指令的情况下,展示多个风格切换空间。
3.一种虚拟形象风格的切换装置,包括:
第一确定模块,用于确定虚拟形象在虚拟空间中的第一位置信息;
第二确定模块,用于在根据所述第一位置信息与相邻的前一时刻的第二位置信息,确定所述虚拟形象穿过任一风格切换空间的情况下,根据所述虚拟形象穿过所述任一风格切换空间的方向,确定目标风格,其中,所述风格切换空间具有对应的虚拟形象风格,所述方向包括正向和反向;
切换模块,用于根据所述目标风格,对所述虚拟形象的风格进行切换;
记录模块,用于记录所述虚拟形象的第一风格;
所述切换模块,还用于在确定所述虚拟形象以相反方向穿过所述任一风格切换空间的情况下,将所述虚拟形象风格由所述目标风格切换至所述第一风格;
其中,所述第二确定模块,还用于:
确定各个风格切换空间在所述虚拟空间中的各个参考位置信息;
在所述第一位置信息与第二位置信息分别与任一参考位置信息相邻、且位于所述任一参考位置信息的两侧的情况下,确定所述虚拟形象穿过任一参考位置信息对应的任一风格切换空间;
所述装置还包括:
展示模块,用于:在所述虚拟空间中展示所述风格切换空间时,在所述风格切换空间附近位置展示所述风格切换空间的描述信息、风格切换空间的风格切换效果图;其中,所述描述信息包括所述风格切换空间对应的风格。
4.如权利要求3所述的装置,还包括:
第三确定模块,用于确定所述虚拟形象所处场景;
所述展示模块,还用于在所述所处场景未有关联的风格、且获取到风格切换指令的情况下,展示多个风格切换空间。
5.一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-2中任一项所述的方法。
6.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据权利要求1-2中任一项所述的方法。
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