CN114168223A - 一种提升编辑中资源预览速度的技术方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种提升编辑中资源预览速度的技术方法,所述方法包括以下步骤:步骤S1、通过脚本编辑器进行环境参数、游戏角色表、文字稿与套路素材资源进行编辑;步骤S2、为编辑好的素材资源创建唯一标识GUID,并保存为JSON文件,上传至资源服务器内;步骤S3、将JSON文件在资源服务器上的唯一标识GUID传递给下载器,启动预下载程序;步骤S4、通过读取播放器的注册表信息,获取安装播放器的安装路径,并在终端启动播放器;步骤S5、判断是否为预下载流程,是,则隐藏程序,读取JSON文件中的内容,否,则取消隐藏模式;本发明能够在不改变现有播放器流程的基础上,增加一个预下载的启动器来提高预览速度,减少流程等待时间。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是一种提升编辑中资源预览速度的技术方法及系统。
背景技术
通过Unity引擎做一些课程包资源的时候,需要在编辑过程中进行预览。采用的方式是调用播放器进行播放预览,目前从打开播放器到开始播放的时间耗时还是太长,有大部分耗时是在资源下载,所以需要将资源下载提前。需要实现一边编辑,一边资源下载并行,就是所谓的“预下载”功能,即需要将播放课件中所需要的资源进行预下载。常用的预下载方案是:实现单独的预下载器,用于资源的预下载,且需要将资源的缓存路径设置为播放器的缓存路径。那么在播放器启动预览课件时,则会判断是否有资源缓存,有的话就执行资源的加载和实例化,进行预览。但是这样会存在一个问题,如果资源还没下载完,就进行预览播放,那么则会出现不可预览的错误。
发明内容
为克服上述问题,本发明的目的是提供一种能够在不改变现有播放器流程的基础上,增加一个预下载的启动器来提高预览速度,减少流程等待时间的方法。
本发明采用以下方案实现:一种提升编辑中资源预览速度的技术方法,所述方法包括以下步骤:
步骤S1、通过脚本编辑器进行环境参数、游戏角色表、文字稿与套路素材资源进行编辑;
步骤S2、为编辑好的素材资源创建唯一标识GUID,并保存为JSON文件,上传至资源服务器内;
步骤S3、将JSON文件在资源服务器上的唯一标识GUID传递给下载器,启动预下载程序;
步骤S4、通过读取播放器的注册表信息,获取安装播放器的安装路径,并在终端启动播放器;
步骤S5、判断是否为预下载流程,是,则隐藏程序,读取JSON文件中的内容,下载JSON内的素材资源,否,则取消隐藏模式,进入预览流程;从而实现编辑中预览速度的提高,减少流程的等待时间。
进一步的,所述步骤S1进一步具体为:运用脚本编辑器进行环境参数的选择、游戏角色表的编辑和文字稿与套路的编辑。
进一步的,所述步骤S2进一步具体为:为编辑好的素材资源创建唯一标识GUID,并保存为JSON文件,上传至资源服务器内,所述JSON文件以Web形式输出,用于预下载输入。
进一步的,所述步骤S5进一步具体为:启动播放器后,需要将播放器的进程隐藏至程序后台,避免用户产生操作,所以通过系统中的API接口对播放器的主界面进行隐藏,播放器判断是否由预下载启动器启动,是,则隐藏程序,读取JSON文件中的内容,下载JSON内的素材资源,否,则取消隐藏模式,进入预览流程。
本发明还提供了一种提升编辑中资源预览速度的技术系统,包括编辑模块、上传模块、启动模块、获取模块和预览模块,所述编辑模块,即通过脚本编辑器进行环境参数、游戏角色表、文字稿与套路素材资源进行编辑;所述上传模块,即为编辑好的素材资源创建唯一标识GUID,并保存为JSON文件,上传至资源服务器内;所述启动模块,即将JSON文件在资源服务器上的唯一标识GUID传递给下载器,启动预下载程序;所述获取模块,即通过读取播放器的注册表信息,获取安装播放器的安装路径,并在终端启动播放器;所述预览模块,即判断是否为预下载流程,是,则隐藏程序,读取JSON文件中的内容,下载JSON内的素材资源,否,则取消隐藏模式,进入预览流程;从而实现编辑中预览速度的提高,减少流程的等待时间。
进一步的,所述编辑模块进一步具体为:运用脚本编辑器进行环境参数的选择、游戏角色表的编辑和文字稿与套路的编辑。
进一步的,所述上传模块进一步具体为:为编辑好的素材资源创建唯一标识GUID,并保存为JSON文件,上传至资源服务器内,所述JSON文件以Web形式输出,用于预下载输入。
进一步的,所述预览模块进一步具体为:启动播放器后,需要将播放器的进程隐藏至程序后台,避免用户产生操作,所以通过系统中的API接口对播放器的主界面进行隐藏,播放器判断是否由预下载启动器启动,是,则隐藏程序,读取JSON文件中的内容,下载JSON内的素材资源,否,则取消隐藏模式,进入预览流程。
本发明的有益效果在于:本发明提高预览速度,减少流程等待时间,提升用户体验;使用后台下载的方式,让用户的无需关心技术细节就可以使用新的功能;采用多进程的方式,使用进程间通信进行信息传递,将功能独立切分,减少耦合,方便后期扩展和维护。
附图说明
图1是本发明的方法流程示意图。
图2是本发明的系统原理框图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明做进一步说明。
请参阅图1所示,本发明的一种提升编辑中资源预览速度的技术方法,所述方法包括以下步骤:
步骤S1、通过脚本编辑器进行环境参数、游戏角色表、文字稿与套路素材资源进行编辑;
步骤S2、为编辑好的素材资源创建唯一标识GUID,并保存为JSON文件,上传至资源服务器内;
步骤S3、将JSON文件在资源服务器上的唯一标识GUID传递给下载器,启动预下载程序;
步骤S4、通过读取播放器的注册表信息,获取安装播放器的安装路径,并在终端启动播放器;
步骤S5、判断是否为预下载流程,是,则隐藏程序,读取JSON文件中的内容,下载JSON内的素材资源,否,则取消隐藏模式,进入预览流程;从而实现编辑中预览速度的提高,减少流程的等待时间。
下面通过一具体实施例对本发明作进一步说明:
步骤1:运用脚本编辑器进行环境参数、演员表、文字稿与套路等素材资源的编辑;脚本编辑器是Unity3D中使用微软Visual Studio 2015作为脚本编辑(Unity3d与vs2015关联起来,用作写代码的IDE);演员表(人物信息,如3D人物角色)、文字稿(对话或旁白等)、套路(人物动作,如人物跳舞动作等)等均为素材资源,这些均可以导入脚本编辑器中进行编辑、关联和环境参数调整,以实现人物交互的完整虚拟场景呈现。
步骤2:为编辑好的各种资源创建唯一标识GUID,并保存为JSON文件(一种标准的文件格式),上传到资源服务器。其文件以Web形式输出,用于预下载输入;通过编辑器在资源导出保存为文件的时候自动通过系统生成唯一的GUID(一串字符串,类似c1ab8a85-a221-46ce-bb86-10252dcc4baf);并且以Web形式输出文件。
步骤3:将JSON文件在资源服务器上的GUID传递给下载器,启动预下载程序;
步骤4:通过读取注册表信息,获取安播放器安装路径,并启动播放器;其进程间通信(即如何将参数传递给播放器)是采用命名管道的方法实现。读取注册表信息,这边特指读取事先已经写入的安播放器安装路径对应的注册表值,是通过代码形式读取,用到了.net.Registry类库。命名管道是微软公开的一种可用于在本地或通过网络进行进程间通信的技术手段,既支持同步读写操作,也支持异步读写操作。提供单向或双工管道,用于在管道服务器与一个或多个管道客户端之间进行通信。
启动播放器后,为了达到后台预下载的目标,需要将播放器的进程隐藏到系统后台,不让用户进行操作。所以需要程序在代码中对播放器的主界面进行隐藏。因为播放器为Unity开发,要隐藏主界面需要使用到系统的API接口。播放器需要判断是否由预下载启动器启动的,并进行相关的流程。所以需要获取启动命名参数。对播放的流程进行调整,当接收到命名管道消息时,根据消息定义对消息进行处理,消息处理,根据返回消息体(包括编号code和内容msg)的定义,分别做如下处理(结合图2):
1、code=0,为失败消息,记录日志,抛出错误提示,流程结束;
2、code=1,为成功消息,同时根据消息体中msg内容,解析是否需要预下载流程;
(1)如果为否,进入预览模式
(2)如果为是,下载存储预下载资源的文件,读取里面的资源ID,对资源进行预下载;或许需要预下载资源的信息,并进行预下载的操作。控制进程的隐藏,是采用注入user32.dll系统类库的方式来实现,user32.dll是Windows用户界面相关应用程序接口,用于包括Windows处理,基本用户界面等特性,如创建、隐藏窗口和发送消息等。
本发明提到的“预下载程序”,是指预下载的启动器,用于负责启动播放器进行下载操作;预下载启动器是一个控制台程序,启动后利用进程间通信,将相关的参数传递给播放器。该程序会编译为.exe后缀的可执行文件。
本发明提到的播放器,是基于Unity组件VideoPlayer开发的视频播放器。该程序也是编译为.exe后缀的可执行文件,打开后为Windows用户界面应用程序,可以通过user32.dll系统类库来处理创建、隐藏窗口和发送消息等操作。
总之,本发明提出的一种提升编辑中资源预览速度的技术方案,是使用播放器进行预下载;该方案是在不改变现有播放器流程的基础上,增加一个预下载的启动器,用于负责启动播放器进行下载操作,并将相关的参数传递给播放器,预下载启动器是一个控制台程序,启动后利用进程间通信,将相关的参数传递给播放器。
请参阅图2所示,本发明还提供了一种提升编辑中资源预览速度的技术系统,包括编辑模块、上传模块、启动模块、获取模块和预览模块,所述编辑模块,即通过脚本编辑器进行环境参数、游戏角色表、文字稿与套路素材资源进行编辑;所述上传模块,即为编辑好的素材资源创建唯一标识GUID,并保存为JSON文件,上传至资源服务器内;所述启动模块,即将JSON文件在资源服务器上的唯一标识GUID传递给下载器,启动预下载程序;所述获取模块,即通过读取播放器的注册表信息,获取安装播放器的安装路径,并在终端启动播放器;所述预览模块,即判断是否为预下载流程,是,则隐藏程序,读取JSON文件中的内容,下载JSON内的素材资源,否,则取消隐藏模式,进入预览流程;从而实现编辑中预览速度的提高,减少流程的等待时间。
所述编辑模块进一步具体为:运用脚本编辑器进行环境参数的选择、演员表的编辑和文字稿与套路的编辑。
所述上传模块进一步具体为:为编辑好的素材资源创建唯一标识GUID,并保存为JSON文件,上传至资源服务器内,所述JSON文件以Web形式输出,用于预下载输入。
所述预览模块进一步具体为:启动播放器后,需要将播放器的进程隐藏至程序后台,避免用户产生操作,所以通过系统中的API接口对播放器的主界面进行隐藏,播放器判断是否由预下载启动器启动,是,则隐藏程序,读取JSON文件中的内容,下载JSON内的素材资源,否,则取消隐藏模式,进入预览流程。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,凡依本发明申请专利范围所做的均等变化与修饰,皆应属本发明的涵盖范围。
Claims (8)
1.一种提升编辑中资源预览速度的技术方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
步骤S1、通过脚本编辑器进行环境参数、游戏角色表、文字稿与套路素材资源进行编辑;
步骤S2、为编辑好的素材资源创建唯一标识GUID,并保存为JSON文件,上传至资源服务器内;
步骤S3、将JSON文件在资源服务器上的唯一标识GUID传递给下载器,启动预下载程序;
步骤S4、通过读取播放器的注册表信息,获取安装播放器的安装路径,并在终端启动播放器;
步骤S5、判断是否为预下载流程,是,则隐藏程序,读取JSON文件中的内容,下载JSON内的素材资源,否,则取消隐藏模式,进入预览流程;从而实现编辑中预览速度的提高,减少流程的等待时间。
2.根据权利要求1所述的一种提升编辑中资源预览速度的技术方法,其特征在于:所述步骤S1进一步具体为:运用脚本编辑器进行环境参数的选择、游戏角色表的编辑和文字稿与套路的编辑。
3.根据权利要求1所述的一种提升编辑中资源预览速度的技术方法,其特征在于:所述步骤S2进一步具体为:为编辑好的素材资源创建唯一标识GUID,并保存为JSON文件,上传至资源服务器内,所述JSON文件以Web形式输出,用于预下载输入。
4.根据权利要求1所述的一种提升编辑中资源预览速度的技术方法,其特征在于:所述步骤S5进一步具体为:启动播放器后,需要将播放器的进程隐藏至程序后台,避免用户产生操作,所以通过系统中的API接口对播放器的主界面进行隐藏,播放器判断是否由预下载启动器启动,是,则隐藏程序,读取JSON文件中的内容,下载JSON内的素材资源,否,则取消隐藏模式,进入预览流程。
5.一种提升编辑中资源预览速度的技术系统,其特征在于:包括编辑模块、上传模块、启动模块、获取模块和预览模块,所述编辑模块,即通过脚本编辑器进行环境参数、游戏角色表、文字稿与套路素材资源进行编辑;所述上传模块,即为编辑好的素材资源创建唯一标识GUID,并保存为JSON文件,上传至资源服务器内;所述启动模块,即将JSON文件在资源服务器上的唯一标识GUID传递给下载器,启动预下载程序;所述获取模块,即通过读取播放器的注册表信息,获取安装播放器的安装路径,并在终端启动播放器;所述预览模块,即判断是否为预下载流程,是,则隐藏程序,读取JSON文件中的内容,下载JSON内的素材资源,否,则取消隐藏模式,进入预览流程;从而实现编辑中预览速度的提高,减少流程的等待时间。
6.根据权利要求5所述的一种提升编辑中资源预览速度的技术系统,其特征在于:所述编辑模块进一步具体为:运用脚本编辑器进行环境参数的选择、游戏角色表的编辑和文字稿与套路的编辑。
7.根据权利要求5所述的一种提升编辑中资源预览速度的技术系统,其特征在于:所述上传模块进一步具体为:为编辑好的素材资源创建唯一标识GUID,并保存为JSON文件,上传至资源服务器内,所述JSON文件以Web形式输出,用于预下载输入。
8.根据权利要求5所述的一种提升编辑中资源预览速度的技术系统,其特征在于:所述预览模块进一步具体为:启动播放器后,需要将播放器的进程隐藏至程序后台,避免用户产生操作,所以通过系统中的API接口对播放器的主界面进行隐藏,播放器判断是否由预下载启动器启动,是,则隐藏程序,读取JSON文件中的内容,下载JSON内的素材资源,否,则取消隐藏模式,进入预览流程。
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