CN114115769B - 一种显示方法及电子设备 - Google Patents

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Abstract

本申请实施例提供了一种显示方法及电子设备。该方法可以应用于配备有多个具有不同像素密度的显示屏的电子设备上。电子设备可以在检测到切换屏幕显示的用户操作后,以第一显示屏的显示界面的像素密度作为标准,绘制第二显示屏中的显示界面图像,其中该第二显示屏中显示界面的图像采用的像素密度为第一显示屏的显示界面的像素密度,其图像尺寸为第二显示屏的屏幕尺寸,在投屏显示时再按照比例进行缩放,达到第二显示屏显示界面元素的大小与第一显示屏显示界面元素的大小一致的效果,并且在消除显示内容大小差异的同时,因各个显示界面配置有相同的像素密度,所以也可保证应用切换时的接续性,提升用户的使用体验。

Description

一种显示方法及电子设备
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种显示方法及电子设备。
背景技术
在配备多个屏幕的电子设备中,不同的屏幕可能具有不同的屏幕像素密度(pixels per inch,PPI)。很多应用程序无法适配显示像素密度(dot per inch,DPI)的变动,即没有针对不同DPI设计多套应用资源,这些应用程序在不同PPI的屏幕上显示应用界面时,应用界面中的界面元素的尺寸显示大小可能并不一致,用户视觉体验不佳。并且在不同PPI的屏幕上切换显示应用界面时,应用程序可能会因为显示界面的DPI发生变化而重新绘制显示界面,这时高概率会出现应用重启、显示界面异常、输入内容丢失、视频播放中断、黑白屏或应用闪退等问题,给用户造成非常差劲的使用体验。
发明内容
本申请提供了一种显示方法及电子设备,该电子设备可以配备有多个屏幕,本申请所提供的技术方案解决了相同应用界面在多个不同PPI的屏幕上显示大小一致,并且可以在屏幕切换显示时能够正常接续的问题。
上述目标和其他目标将通过独立权利要求中的特征来达成。进一步的实现方式在从属权利要求、说明书和附图中体现。
第一方面,本申请提供了一种显示方法,应用于电子设备,该电子设备可以包含第一显示屏和第二显示屏。该方法可包括:电子设备可以在第一显示屏中显示第一用户界面,第一显示屏的屏幕像素密度PPI为第一PPI。电子设备将第一用户界面将要显示在第二显示屏中的屏幕图像转换成第一图像,第一图像的显示像素密度DPI是在第一PPI下确定使用的DPI,第一图像在PPI为第一PPI的显示屏中完整显示所占用屏幕区域的尺寸和第二显示屏的屏幕尺寸一样大。即第二显示屏按照与自身相同的尺寸,以第一显示屏的第一DPI计算的分辨率进行图层的计算与合成,从而可以虚拟出一个与第二显示屏尺寸相同而具有第一DPI的屏幕,用来显示第一图像。其中,第二显示屏的PPI为第二PPI,第二PPI不同于所述第一PPI。电子设备可以将第一图像缩放成第二图像,其中第二图像的图像分辨率等于第一图像的图像分辨率乘以转换因子得到,该转换因子可以等于第二PPI除以第一PPI。然后电子设备在第二显示屏中显示第二图像。
实施第一方面的方法,可以使得相同应用界面在多个不同PPI的屏幕上显示大小一致,并且可以在屏幕切换显示时能够正常接续,给用户提供了一个更友好的界面,提升了用户视觉体验,并便利了开发人员,节省了应用程序的开发资源。
结合第一方面,在一些实施例中,如果所述第一PPI大于所述第二PPI,则所述转换因子小于或等于1,第一图像的分辨率大于第二图像。
结合第一方面,在一些实施例中,如果所述第一PPI小于所述第二PPI,则所述转换因子大于或等于1,第一图像的分辨率小于第二图像。
结合第一方面,在一些实施例中,第一用户操作可以为以下任意一项或多项:折叠电子设备、展开电子设备、手势切换显示屏幕、触控切换显示屏幕、点击第一按钮、按下第一按键、开启电子设备、启动第一应用程序等等。在一些实施例中,第一用户操作可以是指触发屏幕切换的操作,也可以是显示用户界面的指令操作。当电子设备响应于触发屏幕切换的操作时,用户界面由通过第一显示屏进行显示的状态,切换为通过第二显示屏进行显示。具体的,例如针对折叠屏手机进行屏幕切换的“折叠”、“展开”、“用户手划”等操作,针对正反双屏手机进行屏幕切换的“纵向翻转”、“横向翻转”等操作,当电子设备检测到包括但不限于上述屏幕切换操作时,采用本申请所提供的显示方法,以达到本申请所示出的技术效果。而当电子设备响应于显示用户界面的指令操作时,具体的,例如电子设备响应于用户操作由关闭状态启动,或电子设备响应于用户启动应用的操作,当电子设备检测到包括但不限于上述显示用户界面的指令操作时,采用本申请所提供的显示方法,以达到本申请所示出的技术效果。
结合第一方面,在一些实施例中,用户界面可以是电子设备的系统桌面、系统应用程序界面或第三方应用程序界面等显示界面,这些显示界面可包括电子设备所能提供的部分或全部所能在显示屏幕上显示的图形界面。
结合第一方面,在一些实施例中,第一显示屏的第一像素密度高于第二显示屏的第二像素密度,因此,当第二显示屏按照其相同尺寸以第一像素密度计算而生产出虚拟分辨率时,其计算方法为,将第二显示屏的界面的图像分辨率乘以第一显示屏像素密度与第二显示屏像素密度的比值,从而得到与一个与第一显示屏PPI相同的虚拟屏。在图层合成后,需要对图层进行缩放投屏,从而使得图层实际显示在第二显示屏上。具体的,该缩放的方法为,将前述生成的虚拟屏的图像按照第二显示屏对应的实际物理分辨率进行缩放,该缩放比例为第二像素密度与第一像素密度的比值。
结合第一方面,在一些实施例中,第一显示屏的第一像素密度低于第二显示屏的第二像素密度,因此,当第二显示屏按照其相同尺寸以第一像素密度计算而生产出虚拟分辨率时,其计算方法为,将第二显示屏的界面的图像分辨率乘以第一显示屏像素密度与第二显示屏像素密度的比值,从而得到与一个与第一显示屏PPI相同的虚拟屏。在图层合成后,需要对图层进行放大投屏,从而使得图层实际显示在第二显示屏上。具体的,该放大的方法为,将前述生成的虚拟屏的图像按照第二显示屏对应的实际物理分辨率进行放大,该放大比例为第二像素密度与第一像素密度的比值。
结合第一方面,在一些实施例中,将第一图像缩放为第二图像的过程,可以是在图像合成阶段由硬件抽象层完成,也可以是送显前由内核层完成。
第二方面,本发明实施例提供了一种电子设备,该电子设备可以包括:第一显示屏,第二显示屏,存储器以及耦合于所述存储器的处理器,存储器中存储有计算机可执行指令,处理器用于调用指令以使得电子设备实现如第一方面中电子设备具有的任一功能,这里不再赘述。
第三方面,本发明实施例提供了一种计算机存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,该计算机程序包括可执行指令,该可执行指令当被处理器执行时使该处理器执行如第一方面所提供的方法对应的操作。
实施本申请的技术方案,可以使得相同应用界面在多个不同PPI的屏幕上显示大小一致,并且可以在屏幕切换显示时能够正常接续,给用户提供了一个更友好的界面,提升了用户视觉体验,并便利了开发人员,节省了应用程序的开发资源。
附图说明
图1是本申请实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图;
图2是本申请实施例提供的一种电子设备的软件功能架构图;
图3是本申请实施例提供的一种电子设备的软件框架图;
图4A是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图;
图4B是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图;
图4C是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图;
图4D是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图;
图5A是本申请实施例提供的一种用户界面示意图;
图5B是本申请实施例提供的一种用户界面示意图;
图5C是本申请实施例提供的一种用户界面示意图;
图6A是本申请实施例提供的一种用户界面示意图;
图6B是本申请实施例提供的一种用户界面示意图;
图6C是本申请实施例提供的一种用户界面示意图;
图7A是本申请实施例提供的一种用户界面示意图;
图7B是本申请实施例提供的一种用户界面示意图;
图7C是本申请实施例提供的一种用户界面示意图;
图8是本申请实施例提供的一种显示方法的流程图。
具体实施方式
本申请以下实施中所使用的术语只是为了描述特定实施例的目的,而并非旨在作为对本申请的限制。如在本申请得到说明书和所附权利要求书中所使用的那样,单数表达形式“一个”、“一种”、“所述”、“上述”、“该”和“这一”旨在也包括复数表达形式,除非其上下文中明确地有相反指示。还应当理解,本申请中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个所列出项目的任何或所有可能组合。在本申请实施例中,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为暗示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
本申请提供了一种电子设备,该电子设备可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑以及其他类型的电子设备,本申请对此不作任何限制。该电子设备可以包括两个或两个以上显示屏幕,每个屏幕的像素密度PPI可以相同或不同。本申请还提供了一种显示方法,该方法可应用于本申请提供的电子设备上。电子设备可以以第一显示屏的显示界面的DPI作为标准,绘制第二显示屏中的显示界面图像,其中该第二显示屏中显示界面的图像采用的DPI为第一显示屏的显示界面的DPI,其图像尺寸为第二显示屏的屏幕尺寸,在投屏显示时再按照比例进行缩放,达到第二显示屏显示界面元素的大小与第一显示屏显示界面元素的大小一致的效果,并且在消除显示内容大小差异的同时,因显示界面配置有相同的DPI,所以也可保证应用切换时的接续性,提升用户的使用体验。
实施本申请的技术方案,可以使得相同应用界面在多个不同PPI的屏幕上显示大小一致,并且可以在屏幕切换显示时能够正常接续,给用户提供了一个更友好的界面,提升了用户视觉体验,并便利了开发人员,节省了应用程序的开发资源。
下面介绍一些与本申请相关的术语、概念。
像素(pixel,PX)为图像显示的基本单位。每个像素可有各自的颜色值,可采用三原色显示,比如可以分成红、绿、蓝三种子像素(RGB色域),或者青、品红、黄和黑(CMYK色域)。图像是一个个像素点的集合,通常情况下,单位面积内的像素越多代表分辨率越高,所显示的图像就会接近于真实物体。在电子设备上,像素数可分为水平像素数和垂直像素数。水平像素数表示水平方向含有的像素点数,垂直像素数表示垂直方向上含有的像素点数。
屏幕尺寸表示电子设备屏幕的物理尺寸,可以用屏幕的对角线的长度表示,单位是英寸,1英寸=2.54厘米,比如常见的手机屏幕尺寸有3.5英寸、4.2英寸、5.0英寸、5.5英寸、6.0英寸等,常见的PC的显示器屏幕尺寸有15.6英寸,20.0英寸,27.0英寸等。
分辨率是指横向、纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点。分辨率可以确定显示多少信息,以水平像素数和垂直像素数进行衡量,即分辨率=水平像素数*垂直像素数,如1960*1080。就相同物理尺寸大小的图像而言,当分辨率相对较低时(例如640*480),显示的像素少,单个像素尺寸比较大,显示效果较为粗糙;当分辨率相对较高时(例如1600*1200),显示的像素多,单个像素尺寸比较小,显示效果比较精细。
屏幕像素密度(pixels per inch,PPI),可以用来表示屏幕每英寸所拥有的物理像素数。屏幕分辨率描述的是显示屏自身的像素点的数量,是显示器固有的硬件物理特性,是不可改变的。PPI的一种计算方法是:height和width分别是显示屏高和屏宽对应的像素点的数量,size表示显示屏的对角线长度,单位为英寸,即该计算方法表示的是根据显示屏的高和宽的像素点数,通过勾股定理计算出斜对角线的像素点数,再除以显示屏对角线尺寸,得到PPI。PPI值越高,即表示显示屏能够以越高的密度显示图像,拟真度就越高,越接近真实的图像。
显示像素密度(dots per inch,DPI),是指每英寸上可取样、显示、输出的像素点数。它描述的是软件显示时的像素密度,是一种软件属性,可以进行配置。DPI与图像尺寸和图像分辨率有关。在图像尺寸相同的情况下,图像分辨率越高,DPI越大;在图像分辨率相同的情况下,图像尺寸越小,DPI越大。DPI值越高,图像就越清晰。一种DPI的计算方式可以由图像的像素点数比物理尺寸得到,另外还可以通过代码获取到DPI值,例如float xdpi=getResources().getDisplayMetrics().xdpi;float ydpi=getResources().getDisplayMetrics().ydpi;其中xdpi表示横向dpi,ydpi表示纵向dpi,一般情况下所获取的xdpi和ydpi基本一样,因为一个电子设备显示屏的屏幕像素点是追求平均分布的,所以无论是宽、高、还是斜边,其dpi应该都是一样的,当然由于技术限制,可能会有些误差。
密度独立像素(density independent pixels,dp),又称密度无关像素,指的是在160dpi的屏幕上,1个像素所占的长度。比如规定以160dpi为基准,1dp=1px=1/160inch,如果密度是320dpi,则1dp=2px,以此类推。假如同样都是画一条320px的线,在480*800分辨率的屏幕上显示为2/3屏幕宽度,在320*480的屏幕上则占满了全屏,如果使用dp为单位,在这两种分辨率下,160dp都显示为屏幕一半的长度。
缩放独立像素(scale-independent pixels,sp),与dp类似,但是sp用于文字单位,可以根据系统设定缩放文字大小,是设置字体大小的常用单位。
目前主流使用的像素密度可以分为mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi、xxxdpi,业界区分标准如下表1所示。
名称 像素密度范围
ldpi (0dpi,120dpi)
mdpi [120dpi,160dpi)
hdpi [160dpi,240dpi)
xhdpi [240dpi,320dpi)
xxhdpi [320dpi,480dpi)
xxxhdpi [480dpi,640dpi)
表1 DPI区分标准
关于资源是如何根据DPI加载相应资源的,这里拿图片加载举个例子,相关资源文件可以位于drawable文件夹及values文件夹中,用来区分不同像素密度下的图片和dimen值。首先获取到系统显示DPI,然后根据表1,找出对应的像素密度。比如某个显示设备的屏幕分辨率为1080*1920,屏幕像素密度为400dpi,有一张图片其大小为270*480像素,在这里系统显示像素密度为400dpi,根据表1,则对应xxhdpi,系统会自动优先在drawable-xxhdpi文件夹中找对应的图片,如果找到了就加载,此时上述图片在显示设备上显示的就是它本身的大小,也就是270*480像素;如果未找到,系统就会去更高dpi的文件夹xxxhdpi中找,一直找到最高也没有的话,就会查找drawable-nodpi文件夹,还是没有就开始依次查询低分辨率的文件夹,由高到低一直查到ldpi。
如果将xxhdpi下的图片剪切到drawable-mdpi中,可以发现显示的图片明显变大。因为系统在加载图片时,首先去对应的文件夹查找,没找到,又依次按照顺序一直在drawable-mdpi找到,但是系统会认为这张图是专门为低密度的设备所设计的,如果直接将这张图在当前的高密度设备上使用就有可能会出现像素过低的情况,于是系统自动做了这样一个放大操作。以mdpi为基准,缩放倍数可以表示为:drawable-mdpi:drawable-hdpi:drawable-xhdpi:drawable-xxhdpi:drawable-xxxhdpi=1:1.5:2:3:4,即dpi范围的最大值之比。
关于应用程序是如何加载应用资源的,在一些实施例中,通常会通过getResource()去获取Resources对象,Resource对象是应用进程内的一个全局对象,它用来访问应用的资源。除了Resources对象我们还可以通过getAsset()获取AssetManger来读取指定文件路径下的文件。Resource与AssetManger就构造了资源访问框架的基础。
本申请实施例中的术语“用户界面(user interface,UI)”,是应用程序或操作系统与用户之间进行交互和信息交换的介质接口,它实现信息的内部形式与用户可以接受形式之间的转换。用户界面常用的表现形式是图形用户界面(graphic user interface,GUI),是指采用图形方式显示的与计算机操作相关的用户界面。它可以是在电子设备的显示屏中显示的一个图标、窗口、控件等界面元素,其中控件可以包括图标、按钮、菜单、选项卡、文本框、对话框、状态栏、导航栏、Widget等可视的界面元素。
在本申请以下实施例中,系统自带应用程序是指电子设备的生产商所提供或研发的应用程序(application,APP)。第三方应用程序是指非电子设备的生产商所提供或研发的应用程序。电子设备的生产商可以包括该电子设备的制造商、供应商、提供商或运营商等。制造商可以是指以自制或采购的零件及原料来加工制造电子设备的生产厂商。供应商可以是指提供该电子设备的整机、原料或零件的厂商。运营商可以是指负责该电子设备的经销的厂商。在一些实施例中,第三方应用程序可以是指电子设备上没有预装的应用。例如,微信(WeChat)、微博等APP属于第三方应用,系统自身所提供的应用如日历、设置、短消息、通话等APP属于非第三方应用。
下面介绍本申请实施例中提供的示例性电子设备100。图1为电子设备100的结构示意图。
电子设备100可以包括:处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
其中,控制器可以是电子设备100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现电子设备100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现电子设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现电子设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为电子设备100充电,也可以用于电子设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,外部存储器,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在本申请一些实施例中,电子设备100的显示屏194的数量可以为1个或N个,N为大于等于2的正整数。显示屏194的分辨率可以表示为显示屏所能显示的物理像素点的总数,例如1920×1080。通常用像素密度(pixels per inch,PPI)表示显示屏所能显示的细腻程度,PPI越高,显示屏显示的界面就会越细腻,显示细节就越丰富。在本申请一些实施例中,电子设备100可以包括多个不同PPI的显示屏幕,电子设备100可以在检测到切换屏幕显示的用户操作后,以第一显示屏的显示界面的DPI作为标准,绘制第二显示屏中的显示界面图像,其中该第二显示屏中显示界面的图像采用的DPI为第一显示屏的显示界面的DPI,其图像尺寸为第二显示屏的屏幕尺寸,在投屏显示时再按照比例进行缩放,达到第二显示屏显示界面元素的大小与第一显示屏显示界面元素的大小一致的效果。
电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。电子设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。电子设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定电子设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定电子设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测电子设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消电子设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,电子设备100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。电子设备100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当电子设备100是翻盖机时,电子设备100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器180F,用于测量距离。电子设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,电子设备100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。电子设备100通过发光二极管向外发射红外光。电子设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定电子设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,电子设备100可以确定电子设备100附近没有物体。电子设备100可以利用接近光传感器180G检测用户手持电子设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。电子设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测电子设备100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。电子设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,电子设备100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,电子设备100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,电子设备100对电池142加热,以避免低温导致电子设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,电子设备100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称“触控面板”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和电子设备100的接触和分离。电子设备100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。电子设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,电子设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在电子设备100中,不能和电子设备100分离。
在本申请实施例中,电子设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本申请实施例以分层架构的系统为例,加上硬件层架构,示例性说明电子设备100的功能架构。
参见图2,图2示出了本申请实施例示例性提供的电子设备100的软件结构框图。该电子设备的用户界面在进行不同像素密度的屏幕切换时,可以根据选定的标准像素密度,按照实际需要进行显示的屏幕尺寸以该标准像素密度所计算的分辨率进行计算和绘制,并按该屏幕实际物理分辨率进行缩放或放大后,进行投屏显示。
如图2所示,该电子设备可以包括:应用程序层(applications,APP)、应用程序接口(application programming interface,API)、图形计算及绘制模块、图层合成模块、内核层(kernel)、硬件层(hardware)。其中:
应用程序层包括一系列应用程序包,包括系统自带应用程序及第三方应用程序。例如,以手机为例,/>(WeChat)、/>等APP属于第三方应用, 系统所提供的应用如日历、音乐,短消息、通话,以及华为自主研发的应用如华为穿戴、华为商城、华为移动服务等APP属于系统自带应用程序。
应用程序接口用于实现应用程序层和内核层(kernel)之间的通信。例如,可提供应用程序和内核层(kernel)之间的通信等。
图层计算及绘制模块用于对用户界面的UI元件图像进行计算并绘制。
图层合成模块分为软件合成和硬件合成,用于将系统绘制完成的各个UI元件合成为完整的图像。
内核层(kernel)包括显示子系统(DSS)以及一系列一些与移动设备有关的驱动程序,例如图形处理器(GPU)驱动等。在本申请实施例中,内核层用于与应用程序层进行通信,例如,驱动GPU将用户界面的UI元件绘制在系统提供的对应的窗口Surface上以及对SurfaceFlinger服务提供的各个图层进行合成,并将已经完成合成且处于帧缓冲区的图层传输至显示屏幕进行显示。
硬件层(Hardware)包括显示屏幕、中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)等一系列操作硬件。在本申请实施例中,硬件层用于用户界面在不同像素密度屏幕进行切换时,以实际显示屏幕相同尺寸,根据该标准像素密度所计算的分辨率进行图像的计算与绘制,并将处于帧缓冲区的图层显示在显示屏幕上。
在本申请实施例中,上述软件模块的数量不限于一个,可以为多个。例如,电子设备可以具有一个或多个图层计算及绘制模块。在一些实施例中,电子设备可以配置有多个图层计算及绘制模块,每个图层计算及绘制模块用于计算及绘制不同类型的图层,例如二维图层的计算与绘制、三维图层的计算与绘制和文字元素的计算与绘制等。
需要说明的是,图2所示的电子设备的功能架构仅仅是本申请实施例的一种实现方式,实际应用中,电子设备还可以包括更多或更少的软硬件模块,这里不作限制。
基于图2所示的功能架构图,下面结合图3说明本申请提供的一种软件框架。图3示出了本申请实施例提供的一种软件框架图。该软件框架图包含实现本申请实施例的显示过程时所涉及到的数据流。
如图3所示,该软件框架图包括:应用程序层(applications)、应用程序框架层(applications framework)、系统库层(library)、硬件抽象层(hardwareabstractlayer,HAL)、内核层(kernel)及硬件层(hardware)。
应用程序层包括一系列应用程序包,包括系统自带应用程序及第三方应用程序,可参照前文实施例的相关描述。例如,(WeChat)、/>等APP属于第三方应用,其自身所提供的应用如日历、设置,短消息、通话等APP属于非第三方应用。
应用程序框架层可以包括UI硬件加速器(HWUI)、SurfaceFlinger服务及SurfaceComposerClient对象等。
UI硬件加速器(HWUI)是Android用于2d硬件绘图而加入的一个模块,用于通过图形处理器(GPU)进行硬件绘图,提升整个系统的绘制性能。UI硬件加速器主要有以下方式:直接渲染、显示列表渲染、延时渲染列表。
SurfaceFlinger服务用于接受多个来源的图形显示数据,并将它们合成,然后发送到显示设备。
SurfaceComposerClient对象用于应用程序与SurfaceFlinger服务的连接与数据交流。
系统库可以包括硬件组合抽象层(HWCompser)、Surface模块、Skia、OpenGL、EGL接口及FramebufferNativeWindow等。
硬件组合抽象层(HWCompser)介于SurfaceFlinger服务与硬件抽象层(HAL)之间,向上对SurfaceFlinger服务完全隐藏了平台显示硬件特性,用于显示SurfaceFlinger服务处理的需要GPU合成的软图层及处理需要硬件图层合成器合成的软图层,充分发挥硬件性能,同时降低SurfaceFlinger和硬件平台的耦合度,方便移植。
Surface模块用于绘制系统中所有应用程序的图像数据。
Skia是2D向量图形处理函数库,包含字型、坐标转换,以及点阵图都有高效能且简洁的表现。它可以用于二维图形的绘制处理,搭配特定的硬件特征,强化显示的效果。
OpenGL是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。此接口由近350个不同的函数调用组成。它可以用于进行2D、3D矢量图形的渲染。
EGL接口是OpenGL和底层本地(Native)平台视窗系统之间的接口,是为OpenGL提供平台独立性而设计的。EGL接口上层跟OpenGL对接,下层跟本地平台视窗系统对接,负责隔离OpenGL与本地视窗的依赖。
FramebufferNativeWindow时负责OpenGL在Android平台上本地化的中介之一,用于将Android的视窗系统与OpenGL产生联系。
硬件抽象层(HAL)可以包括硬件混合渲染器(HWC)及Gralloc模块等。
硬件混合渲染器(HWC)用于通过硬件设备进行图层合成,减轻GPU的压力。
Gralloc模块包括Grallocalloc模块及Gralloc FB模块。Grallocalloc模块用于为应用程序分配一块图形缓冲区,并将这块图形缓冲区映射到应用程序的地址空间中,以便可以向里面写入需要绘制的画面内容。相应地,若应用程序不再需要使用一块图形缓冲区,Grallocalloc用于释放这块图形缓冲区,并将它从应用程序的地址空间中解除映射。Gralloc FB用于将应用程序中已经准备好的图形缓冲区渲染到帧缓冲区中去。
内核层(Kernel)可以包括图形处理器驱动(GPU Driver)、通用内存管理器(ION)、帧缓冲区(Framebuffer)及显示子系统(DSS)等。
图形处理器驱动(GPU Driver)用于驱动图形处理器(GPU)对图像和图形进行相关运算工作。
通用内存管理器(ION)用于进行内存分配并解决内存碎片管理。
帧缓冲区(Framebuffer)用于按照统一的方式存储每个像素的数据。不同的缓冲区为每个像素存储的数据可能不同,但是在一个特定的缓冲区内,每个像素存储的数据是相同的。
显示子系统(DSS)可以用于提供控制信号,使得设备系统内存帧缓冲能够与显示设备进行连接。
硬件层可以包括图形处理器(GPU)和显示外围设备等。
图形处理器(GPU)用于对图像进行运算处理和输出显示图形。它将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和电脑主板的重要元件,也是实现“人机对话”的重要设备之一。
显示外围设备可以用于通过显示图像使得用户获取所需信息。
下面,基于图3所示的软件框架图,具体描述实现本申请实施例的显示过程时所涉及到的数据流。
(1)电子设备响应于用户关于不同像素密度屏幕切换的操作,开始进行本申请所提供的用户界面屏幕显示方法。应用程序层中需要进行屏幕显示的应用,通过SurfaceComposerClient与SurfaceFlinger服务创立连接并进行数据的交互。
(2)SurfaceFlinger在接收到应用程序层的请求指令后,创建可用于图形绘制的窗口Surface。后续图形界面的绘制,在该创建的窗口Surface上进行。一个Surface对应于一个图形界面元件的绘制。并且,在图像合成阶段,一个Surface对应于SurfaceFlinger端的一个图层layer。
(3)SurfaceFlinger通过调用Gralloc中的Grallocalloc模块,向通用内存管理器(ION)申请缓冲区内存。
(4)在绘制文字时,应用程序调用2D向量图形处理函数库skia,在Surface上绘制文字。
(5)绘制二维图形时,应用程序需通过UI硬件加速模块(HWUI)调用开放图形库(OpenGL),并经由OpenGL与内核层(kernel)中图形处理器驱动(GPU Driver)进行通信,将绘图指令下发至图形处理器GPU,使其在创建的Surface上进行二维图形绘制。
(6)在进行三维图形绘制时,应用程序直接调用OpenGL,在所创建的Surface上进行绘制。在该绘制流程中,需以实际显示的屏幕的相同尺寸,以标准像素密度所计算的分辨率进行图层的计算和绘制。
(7)Surface上的图形界面元件绘制完成后,交由SurfaceFlinger进行图层合成。
(8)在进行图层合成时,SurfaceFlinger将接收到的图形数据通过硬件组合抽象层(HWCompser),传输给硬件混合渲染器(HWC),由HWC根据电子设备硬件配置判断图层是否进行硬件合成。
(9)若需要进行硬件合成,则HWC调用Overlay机制。而需要软件合成的图层,SurfaceFlinger则调用OpenGL进行合成。
(10)完成图像合成后,图层数据通过EGL接口,帧缓冲区本地窗口和Gralloc FB模块,与帧缓冲区进行通信,将合成后的图层数据送至帧缓冲区以待传输至显示屏进行显示。
(11)HWComposer还会产生垂直同步信号(Vsync),回传给SurfaceFlinger,以调控计算绘制与合成显示的节奏。
(12)在进行显示时,内核层中显示子系统(DSS)将帧缓冲区中储存的图层数据传输至硬件层中的显示屏幕,进行图形用户界面的显示。在该传输图像显示过程中,图像需按照实际显示屏幕对应的物理分辨率进行缩放或放大处理后,再进行投屏显示。
在另一种可选方法流程中,按实际显示屏幕对应的物理分辨率所进行的缩放或放大处理,可以在图层合成过程中进行。
在本申请实施例中,电子设备100的具体可以是正反双屏手机、多屏电脑、折叠屏手机等。在本申请的一个实施例中,以折叠屏手机为例,结合图4A、图4B、图4C、图4D示例性说明电子设备100的结构。
如图4A所示,电子设备100可以包括:第一显示屏401、第二显示屏402、弯折部分403。
第一显示屏401可以是外屏,可用于显示外屏的用户界面,也可称为第一用户界面。
第二显示屏402可以是内屏,可用于显示内屏的用户界面,也可称为第二用户界面。
弯折部分403可用于折叠或展开电子设备的显示屏。
第一显示屏401与第二显示屏402可以具有相同或不同的PPI。
图4A所示出的电子设备为折叠状态。第二显示屏402沿弯折部分403向内折叠重合。第一显示屏401面向于外部,第二显示屏重叠闭合于内部,在折叠状态下,第一显示屏对于用户来说处于可视状态,第二显示屏处于非可视状态。
在一些实施例中,弯折部分403可以不必位于电子设备正中位置。在一些实施例中,电子设备100沿弯折部分403折叠时,可以横向折叠,也可以纵向折叠等。折叠重合可以是对折重合,也可以是部分折叠重合。本申请实施例对此不作限制。可以理解的是,本申请实施中所列举的弯折部分位置、折叠方式、折叠重合度等不对本申请实施例构成任何限制。
图4B所示的电子设备为展开状态。第二显示屏402沿弯折部分403向外展开,此时,第二显示屏对于用户来说由原闭合非可视状态转变为可视状态。
在一些实施例中,第二显示屏展开角度可以是0~360度范围内任意角度,比如90度,130度,180度,本申请对第二显示屏展开角度不作限制,示例不应构成对本申请实施例的限制。
如图4C所示,电子设备可以沿弯折部分403向外展开,由折叠状态转变成为展开状态。如图4D所示,电子设备还可以沿弯折部分403向内折叠,由展开状态转变成为折叠状态。
在一些实施例中,电子设备可以沿弯折部分纵向展开、横向展开等。可以理解的是,本申请对电子设备展开方式不作限制,以上示例不对本申请实施例构成任何限制。
本申请提供的显示方法可以应用在系统桌面场景、系统应用程序场景、第三方应用程序场景,即应用场景可包括电子设备所能提供的部分或全部所能在显示屏幕上显示的应用界面或图形界面。下面结合三个不同的应用场景,说明在电子设备100上显示用户界面的一些实施例。
(一)应用场景一:系统桌面场景
图5A、图5B、图5C示出了一种系统桌面的应用场景。其中,图5A可以为电子设备在折叠状态下第一显示屏的显示的第一用户界面,图5B为可以为电子设备在展开状态下第二显示屏的显示的第二用户界面。
下面结合图5A、图5B、图5C说明电子设备上所示出的系统桌面的用户界面。
如图5A所示,第一显示屏的系统桌面的用户界面51可以包括状态栏501,日历指示符502,常用应用程序图标的托盘503,以及其他应用程序图标等等。
状态栏501可包括:移动通信信号(又可称为蜂窝信号)的一个或多个信号强度指示符501A、无线高保真(wireless fidelity,Wi-Fi)信号的一个或多个信号强度指示符501B,电池状态指示符501C。
日历指示符502可用于指示当前时间,例如日期、星期几、时分信息等。
具有常用应用程序图标的托盘503可展示:相机图标503A、通讯录图标503B、电话图标503C、信息图标503D。
其他应用程序图标可例如:时钟的图标504、图库的图标505、日历的图标506、备忘录的图标507、音乐的图标508、计算器的图标509、浏览器的图标511、设置的图标512。用户界面51还可包括页面指示符513。其他应用程序图标可分布在多个页面,页面指示符513可用于指示用户当前浏览的是哪一个页面中的应用程序。用户可以左右滑动其他应用程序图标的区域,来浏览其他页面中的应用程序图标。
图5B示出了第二显示屏的系统桌面的用户界面52。其中,第二显示屏的用户界面52与第一显示屏的用户界面51中显示的界面元素(如控件、图标、文字内容)相同,但是界面布局可能相同或不同,本申请对此不作任何限制。其中,第二显示屏的系统桌面的用户界面52可以包括状态栏501,日历指示符502,常用应用程序图标的托盘503,以及其他应用程序图标等等,可以参考图4A的描述,在此不再赘述。
在其他一些实施例中,电子设备100还可以包括实体的主屏幕键和/或导航栏界面。该主屏幕键可用于接收用户的指令,将当前显示的UI返回到主界面,这样可以方便用户随时查看主屏幕。上述指令具体可以是用户单次按下主屏幕键的操作指令,也可以是用户在短时间内连续两次按下主屏幕键的操作指令,还可以是用户在预定时间内长按主屏幕键的操作指令。在本申请其他一些实施例中,主屏幕键还可以集成指纹识别器,以便用于在按下主屏幕键的时候,随之进行指纹采集和识别。该导航栏可以包括返回键、主屏幕键、多任务键等系统导航键。当检测到用户点击返回键时,电子设备可显示当前页面的上一个页面。当检测到用户点击主屏幕键时,电子设备可显示主界面。当检测到用户点击多任务键时,电子设备可显示用户最近打开的任务。各导航键的命名还可以为其他,本申请对此不做限制。不限于虚拟按键,导航栏中的各导航键也可以实现为物理按键。
如图5C所示,电子设备检测到用户切换显示屏幕的操作,电子设备可以由折叠状态变为展开状态,第一显示屏显示用户界面51切换为第二显示屏显示用户界面52。在一些实施例中,用户的屏幕切换操作可以是“展开”操作,还可以是“折叠”、“翻转”、“用户手划”等操作。可以理解的是,本申请实施中所列举的用户屏幕切换操作,不应构成对本申请实施例的限制。
在一些实施例中,电子设备提供的用户界面图像计算绘制及合成显示的方式可以是以第一显示屏的第一像素密度为标准,则电子设备在响应于用户的屏幕切换操作,用户界面由通过第一显示屏进行显示的状态切换为通过第二显示屏进行显示时,按照第二显示屏相同尺寸以第一像素密度所计算的分辨率进行图层计算和绘制,再按照第二显示屏对应的实际物理分辨率进行缩小或放大处理后,进行投屏显示。
在另一些实施例中,若电子设备以第二显示屏的第二像素密度为标准,而电子设备响应于用户操作由关闭状态启动时,若用户界面通过第一显示屏进行显示,则本申请中电子设备所提供的显示方法,在用户启动电子设备时完成。按照第一显示屏相同尺寸以第二像素密度所计算的分辨率进行计算和绘制,再按照第一显示屏对应的实际物理分辨率进行处理后,进行投屏显示。
实施本申请提供的显示方法,电子设备可以在检测到切换屏幕显示的用户操作后,以第一显示屏的显示界面的DPI作为标准,绘制第二显示屏中的显示界面图像,其中该第二显示屏中显示界面的图像采用的DPI为第一显示屏的显示界面的DPI,其图像尺寸为第二显示屏的屏幕尺寸,在投屏显示时再按照比例进行缩放,达到第二显示屏显示界面元素的大小与第一显示屏显示界面元素的大小一致的效果。
可以理解的是,图5A、图5B、图5C仅为一些用户界面的示例,不对本申请其他实施例构成任何限制。后续实施例将详细描述电子设备提供的显示方法,在此暂不赘述。
(二)应用场景二:系统应用程序场景
图6A、图6B、图6C示出了一种系统应用程序的应用场景,其中,图6A可以为电子设备在折叠状态下第一显示屏的显示的第一用户界面,图6B为可以为电子设备在展开状态下第二显示屏的显示的第二用户界面。
下面结合图6A、图6B、图6C说明电子设备上所示出的系统应用程序的用户界面。
如图6A所示,第一显示屏的系统应用程序的用户界面61可以包括:状态栏611、标题栏612、设置主界面615、搜索框613、语音控件614等等。
状态栏611可参照图5A所示的用户界面51中的状态栏501,这里不再赘述。
标题栏612可包括当前页面指示符616,当前页面指示符616可用于指示当前页面,例如文本信息“设置”可用于指示当前页面用于展示一个或多个设置项。不限于文本信息,当前页面指示符616还可以是图标。
设置主界面615可以包括一个或多个设置项,该一个或多个设置项可包括:无线和网络设置条目、设备连接设置条目、应用和通知设置条目、电池设置条目、显示设置条目、声音设置条目、存储设置条目、安全和隐私设置条目、用户和账户设置条目、系统设置条目等。
在设置主界面615的每个设置条目上对应有相应的标题和文字说明。例如,当前用户账号设置条目对应的标题为当前用户名“Verseau”,文字说明为“华为账号、我的中心等”。无线和网络设置条目对应的标题为“无线和网络”,文字说明为“WLAN、双卡管理、移动网络”。电池设置条目对应的标题为“电池”,文字说明为“省电模式、耗电排行”。显示设置条目对应的标题为“显示”,文字说明为“亮度、桌面风格”。声音设置条目对应的标题为“声音”,文字说明为“免打扰、铃声、振动”。存储设置条目对应的标题为“存储”,文字说明为“清理加速”。安全和隐私设置条目对应的标题为“安全和隐私”,文字说明为“人脸解锁、指纹、锁屏密码”。系统设置条目对应的标题为“系统”,文字说明为“系统导航方式、软件更新、关于手机”。各个设置项可用于监听触发显示对应设置项的设置内容的操作(如触摸操作),响应于该操作,电子设备可打开用于显示对应设置项的设置内容的用户界面。
在其他一些实施例中,该设置主界面可以增加设置条目,例如,“蓝牙”、“辅助助手”、“生物识别和密码”等。该设置主界面也可以减少一些条目,设置条目对应的标题和文字说明也可以不同。各个设置项的表现形式可包括图标和/或文本。
搜索框613用于监听通过文本搜索设置项的操作(如触摸操作)。响应于该操作,电子设备可显示文本输入框,使得用户在输入框中显示想要搜索的设置项。
语音控件614可用于监听通过语音搜索设置项的操作(如触摸操作)。响应于该操作,电子设备可显示语音输入界面,使得用户在该语音输入界面中输入语音,从而搜索设置项。
图6B示出了第二显示屏的系统应用程序的用户界面62。其中,第二显示屏的用户界面62可以与第一显示屏的用户界面61中显示的界面元素(如控件、图标、文字内容)相同,但是界面布局可能相同或不同,本申请对此不作任何限制。如图6B所示,第二显示屏的系统应用程序的用户界面62可以包括状态栏621和分屏显示界面622。分屏左部分可以包括图6A所示的界面元素,分屏右部分包括:标题栏623、WLAN搜索开关控制624、WLAN设置栏625、可用WLAN连接条目显示626等。
状态栏621可参照图5A所示的用户界面51中的状态栏501,这里不再赘述。
标题栏623可参照图6A所示的用户界面中的标题栏612,这里不再赘述。
WLAN搜索开关控制624包括WLAN搜索开关控件627,用于监听通过该控件的操作(如触摸操作)。响应于该操作,电子设备可对周围WLAN进行搜索。
WLAN设置栏625可用于监听通过该控件的操作(如触摸操作)。响应于该操作,电子设备可打开用于显示该设置项的设置内容的用户界面。
可用WLAN连接条目显示626可用于显示当前可连接WLAN,并监听触发连接对应WLAN的操作(如触摸操作),响应于该操作,电子设备可连接对应WLAN网络。
如图6C所示,电子设备检测到用户切换显示屏幕的操作,电子设备可以由折叠状态变为展开状态,第一显示屏显示用户界面61切换为第二显示屏显示用户界面62。在一些实施例中,用户的屏幕切换操作可以是“展开”操作,还可以是“折叠”、“翻转”、“用户手划”等操作。可以理解的是,本申请实施中所列举的用户屏幕切换操作,不应构成对本申请实施例的限制。
在另一些实施例中,展开态可以不必进行分屏显示,本实施例不作任何限制。
在一些实施例中,电子设备提供的用户界面图像计算绘制及合成显示的方式可以是以第一显示屏的第一像素密度为标准,则电子设备在响应于用户的屏幕切换操作,用户界面由通过第一显示屏进行显示的状态切换为通过第二显示屏进行显示时,按照第二显示屏相同尺寸以第一像素密度所计算的分辨率进行图层计算和绘制,再按照第二显示屏对应的实际物理分辨率进行缩小或放大处理后,进行投屏显示。
在另一些实施例中,若电子设备以第二显示屏的第二像素密度为标准,而电子设备响应于用户操作由关闭状态启动时,若用户界面通过第一显示屏进行显示,则本申请中电子设备所提供的显示方法,在用户启动电子设备时完成。按照第一显示屏相同尺寸以第二像素密度所计算的分辨率进行计算和绘制,再按照第一显示屏对应的实际物理分辨率进行处理后,进行投屏显示。
实施本申请提供的显示方法,电子设备可以在检测到切换屏幕显示的用户操作后,以第一显示屏的显示界面的DPI作为标准,绘制第二显示屏中的显示界面图像,其中该第二显示屏中显示界面的图像采用的DPI为第一显示屏的显示界面的DPI,其图像尺寸为第二显示屏的屏幕尺寸,在投屏显示时再按照比例进行缩放,达到第二显示屏显示界面元素的大小与第一显示屏显示界面元素的大小一致的效果。
可以理解的是,图6A、图6B、图6C仅为一些用户界面的示例,不对本申请其他实施例构成任何限制。后续实施例将详细描述电子设备提供的显示方法,在此暂不赘述。
(三)应用场景三:第三方应用程序场景
图7A、图7B、图7C示出了一种第三方应用程序的应用场景,其中,图7A可以为电子设备在折叠状态下第一显示屏的显示的第一用户界面,图7B为可以为电子设备在展开状态下第二显示屏的显示的第二用户界面。
下面结合图7A、图7B、图7C说明电子设备上所示出的第三方应用程序的用户界面。
如图7A所示,第一显示屏的第三方应用程序的用户界面71可以包括:状态栏711、返回导航控件712、消息数显示图标714、标题栏713、消息显示主界面717、文本框718、功能模块界面716等。
状态栏711可参照图5A所示的用户界面51中的状态栏501,这里不再赘述。
返回导航控件712可用于监听通过该控件的操作(如触摸操作)。响应于该操作,电子设备可由当前界面返回到上一级界面。
消息数显示图标714可用于显示当前状态下,用户与其他联系人之间进行信息交流的条数。
标题栏713可包括当前页面指示符715,当前页面指示符715可用于指示当前页面,例如文本信息“工作小组”可用于指示当前页面用于展示在该工作小组这一特定联系人群组范围内,用户与其他联系人之间的信息交流。不限于文本信息,当前页面指示符715还可以是图标。
消息显示主界面717可用于显示用户与其他联系人之间进行信息交流的内容。
文本框718可用于监听通过文本框设置项的操作(如触摸操作)。响应于该操作,电子设备可显示文本输入框,使得用户在输入框中显示想要搜索的设置项。
功能模块界面716包括语音输入控件716A、图片显示控件716B、相机功能控件716C、红包控件716D、表情控件716E、其他功能显示控件716F。各个设功能控件可用于监听触发显示对应功能内容的操作(如触摸操作),响应于该操作,电子设备可打开用于显示对应功能内容的用户界面。
图7B示出了第二显示屏的第三方应用程序的用户界面72。其中,第二显示屏的用户界面72可以与第一显示屏的用户界面71中显示的界面元素(如控件、图标、文字内容)相同,但是界面布局可能相同或不同,本申请对此不作任何限制。如图7B所示,第二显示屏的第三方应用程序的用户界面72可以包括状态栏711、返回导航控件712、消息数显示图标714、标题栏713、消息显示主界面717、文本框718、功能模块界面716等,具体可以参考图7A的描述,在此不再赘述。
如图7C所示,电子设备检测到用户切换显示屏幕的操作,电子设备可以由折叠状态变为展开状态,第一显示屏显示用户界面71切换为第二显示屏显示用户界面72。在一些实施例中,用户的屏幕切换操作可以是“展开”操作,还可以是“折叠”、“翻转”、“用户手划”等操作。可以理解的是,本申请实施中所列举的用户屏幕切换操作,不应构成对本申请实施例的限制。
在一些实施例中,电子设备提供的用户界面图像计算绘制及合成显示的方式可以是以第一显示屏的第一像素密度为标准,则电子设备在响应于用户的屏幕切换操作,用户界面由通过第一显示屏进行显示的状态切换为通过第二显示屏进行显示时,按照第二显示屏相同尺寸以第一像素密度所计算的分辨率进行图层计算和绘制,再按照第二显示屏对应的实际物理分辨率进行缩小或放大处理后,进行投屏显示。
在另一些实施例中,若电子设备以第二显示屏的第二像素密度为标准,而电子设备响应于用户操作由关闭状态启动时,若用户界面通过第一显示屏进行显示,则本申请中电子设备所提供的显示方法,在用户启动电子设备时完成。按照第一显示屏相同尺寸以第二像素密度所计算的分辨率进行计算和绘制,再按照第一显示屏对应的实际物理分辨率进行处理后,进行投屏显示。
实施本申请提供的显示方法,电子设备可以在检测到切换屏幕显示的用户操作后,以第一显示屏的显示界面的DPI作为标准,绘制第二显示屏中的显示界面图像,其中该第二显示屏中显示界面的图像采用的DPI为第一显示屏的显示界面的DPI,其图像尺寸为第二显示屏的屏幕尺寸,在投屏显示时再按照比例进行缩放,达到第二显示屏显示界面元素的大小与第一显示屏显示界面元素的大小一致的效果。
可以理解的是,图7A、图7B、图7C仅为一些用户界面的示例,不对本申请其他实施例构成任何限制。后续实施例将详细描述电子设备提供的显示方法,在此暂不赘述。
本申请实施例所提供的显示方法是基于系统底层架构进行实现的,因此不限于上述所列举的应用场景,电子设备也可以在其他应用场景下调用本申请所提供的显示方法。这些应用场景可包括电子设备所能提供的部分或全部所能在显示屏上显示的用户界面。示例性的,这些应用场景可包括但不仅限于:新闻资讯场景、购物场景、音乐播放场景、电子书阅读场景、社交通讯场景(例如文字或语音聊天)等。
基于前述的实施例,下面介绍本申请提供的一种显示方法。图8是本申请实施例提供的一种显示方法的流程图。电子设备可以配备有第一显示屏和第二显示屏,其中,第一显示屏的像素密度为第一PPI,第二显示屏的像素密度为第二PPI,如图8所示,该方法可包括:
S101,电子设备在第一显示屏上显示第一用户界面。
本实施例的应用场景可以为第一用户界面由第一显示屏切换至第二显示屏显示的场景。考虑到第一显示屏与第二显示屏的尺寸不同,第一用户界面可能在第一显示屏中与第二显示屏中显示的布局有所不同,但是所包含的显示界面元素是相同的。在另一些实施例中,第一显示屏与第二显示屏可以同时显示不同的用户界面,这时,步骤S101,步骤S102可以为可选步骤。
第一用户界面在第一显示屏上显示的DPI为在第一PPI下确定使用的DPI。
参考前述实施例,第一用户界面可以是系统桌面,可以是系统应用程序的用户界面,也可以是第三方应用程序的用户界面,本申请实施例对此不作任何限制。
S102,电子设备检测到第一用户操作。
在一些实施例中,第一用户操作可以是切换显示屏幕的操作,比如第一显示屏为内屏,第二显示屏为外屏,折叠状态时第一显示屏显示用户界面,展开状态时第二显示屏显示用户界面,那么第一用户操作可以是电子设备折叠状态下的展开操作,也可以是电子设备在展开状态下的折叠操作。不限于折叠操作、展开操作,第一用户操作还可以是手势切换显示屏幕的操作、触控手划切换显示屏幕的操作、点击表示切换屏幕的第一按钮、按下表示切换屏幕的第一按键,还可以是开启电子设备、启动第一应用程序的操作等等,任何让电子设备显示屏显示用户界面的操作都可以是第一用户操作,上述示例并不对本申请实施例构成任何限制。
S103,电子设备的处理器获取到第一用户界面的图像。
电子设备的处理器可以获取到第一用户界面的各个图层的图像。
S104,电子设备可以将第一用户界面在第二显示屏中的屏幕图像转换成第一图像,其中,第一图像的DPI为在第一PPI下确定使用的DPI,第一图像的尺寸和第二显示屏的屏幕尺寸一样大。
电子设备可以将第一用户界面在第二显示屏中将要显示的界面的各个图层进行计算、绘制并合成第一图像。其中,该第一图像的物理尺寸与第二显示屏的屏幕尺寸一样大,例如都是10英寸。考虑到第一显示屏与第二显示屏的尺寸不同,第一用户界面可能在第一显示屏中与第二显示屏中显示的布局有所不同。
S105,电子设备将第一图像缩放为第二图像,其中,第二图像的图像分辨率等于第一图像的图像分辨率乘以转换因子得到,转换因子可以等于第二PPI除以第一PPI。
如果第一PPI大于第二PPI,则所述转换因子小于或等于1,第一图像缩小为第二图像。如果第一PPI小于第二PPI,则所述转换因子大于或等于1,第一图像放大为第二图像。
在一些实施例中,将第一图像缩放为第二图像的过程,可以是在图像合成阶段由硬件抽象层完成,也可以是送显前由内核层完成,本申请对此不作任何限制。
S106,电子设备的处理器将第二图像发送至第二显示屏。
S107,电子设备在第二显示屏中显示第二图像。
该第二图像的显示界面元素与第一用户界面中的显示界面元素大小一致,提升了用户的视觉体验。另外需要说明的是,该第二图像可以对应于用户界面,可以响应用户操作。例如,在用户点击第二图像中的某个位置时,电子设备可以获取到该位置的坐标值,并且向该位置对应的控件发送指令,从而实现用户交互功能。
实施本申请的技术方案,可以使得相同应用界面在多个不同PPI的屏幕上显示大小一致,并且可以在屏幕切换显示时能够正常接续,给用户提供了一个更友好的界面,提升了用户视觉体验,并便利了开发人员,节省了应用程序的开发资源。
以上所述实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。

Claims (11)

1.一种显示方法,应用于电子设备,所述电子设备包含第一显示屏和第二显示屏,其特征在于,所述方法包括:
所述电子设备在所述第一显示屏中显示第一用户界面,所述第一显示屏的屏幕像素密度PPI为第一PPI;
所述电子设备将所述第一用户界面将要显示在所述第二显示屏中的屏幕图像转换成第一图像,所述第一图像的显示像素密度DPI是在所述第一PPI下确定使用的DPI,所述第一图像在PPI为第一PPI的显示屏中完整显示所占用屏幕区域的尺寸和所述第二显示屏的屏幕尺寸一样大;所述第二显示屏的PPI为第二PPI,所述第二PPI不同于所述第一PPI;
所述电子设备将所述第一图像缩放成第二图像,所述第二图像的图像分辨率等于所述第一图像的图像分辨率乘以转换因子得到,所述转换因子等于所述第二PPI除以所述第一PPI;
所述电子设备在所述第二显示屏中显示所述第二图像。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,如果所述第一PPI大于所述第二PPI,则所述转换因子小于或等于1。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,如果所述第一PPI小于所述第二PPI,则所述转换因子大于或等于1。
4.如权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
在将所述第一用户界面显示在所述第一显示屏中的屏幕图像转换成第一图像之前,所述电子设备检测到第一用户操作。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一用户操作为以下任意一项或多项:折叠所述电子设备、展开所述电子设备、手势切换显示屏幕、触控切换显示屏幕、点击第一按钮、按下第一按键、开启所述电子设备、启动第一应用程序。
6.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:第一显示屏,第二显示屏,存储器以及耦合于所述存储器的处理器,所述存储器中存储有计算机可执行指令,其中:
所述第一显示屏用于显示第一用户界面,所述第一显示屏的屏幕像素密度PPI为第一PPI;
所述处理器用于将所述第一用户界面将要显示在所述第二显示屏中的屏幕图像转换成第一图像,所述第一图像的显示像素密度DPI是在所述第一PPI下确定使用的DPI,所述第一图像在PPI为第一PPI的显示屏中完整显示所占用屏幕区域的尺寸和所述第二显示屏的屏幕尺寸一样大;所述第二显示屏的PPI为第二PPI,所述第二PPI不同于所述第一PPI;
所述处理器还用于将所述第一图像缩放成第二图像,所述第二图像的图像分辨率等于所述第一图像的图像分辨率乘以转换因子得到,所述转换因子等于所述第二PPI除以所述第一PPI;
所述第二显示屏用于显示所述第二图像。
7.如权利要求6所述的电子设备,其特征在于,如果所述第一PPI大于所述第二PPI,则所述转换因子小于或等于1。
8.如权利要求6所述的电子设备,其特征在于,如果所述第一PPI小于所述第二PPI,则所述转换因子大于或等于1。
9.如权利要求6-8任一项所述的电子设备,其特征在于,所述处理器还用于:
在将所述第一用户界面显示在所述第一显示屏中的屏幕图像转换成第一图像之前,检测到第一用户操作。
10.如权利要求9所述的电子设备,其特征在于,所述第一用户操作为以下任意一项或多项:折叠所述电子设备、展开所述电子设备、手势切换显示屏幕、触控切换显示屏幕、点击第一按钮、按下第一按键、开启所述电子设备、启动第一应用程序。
11.一种计算机存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序包括可执行指令,所述可执行指令当被处理器执行时使所述处理器执行如权利要求1-5中任一项所述的方法对应的操作。
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