CN114089829B - 一种虚拟现实的元宇宙系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种虚拟现实的元宇宙系统,其包括开发者系统和用户系统;用户系统将正常视野按所选取的场景形成显示内容呈现给用户。通过开发者系统提供大量开发者可参与建设的通用场景和特定场景,用户系统将虚拟现实结合起来,使得用户身临其境地利用现实世界的正常视野,参与到场景所形成的显示内容所构建的融入于现实世界的虚拟化呈现中,能够将游戏融入现实又不影响自己正常生活,而且用户能够正常认知周边世界,所以不会影响他人的正常生活;可以实现元宇宙进入现实生活;无论是开发者还是用户,都可以海量地参与到虚拟现实的元宇宙系统,而且当用户对通用场景或特定场景作出改变时,他们又成为了开发者,由此可以实现推进元宇宙快速应用。
Description
技术领域
本发明涉及元宇宙领域,尤其涉及的是,一种虚拟现实的元宇宙系统。
背景技术
随着技术的发展,元宇宙(Metaverse)已经逐步实现。从技术的角度来看,技术意义的元宇宙包括了内容系统、区块链系统、显示系统、操作系统,最终展现为超越屏幕限制的3D界面,被认为是继PC时代、移动时代之后的又一个新时代。简单来说元宇宙是一个完全虚拟或者不完全虚拟的多人社交世界,不仅是单纯的社交娱乐,还是游戏的服务器,也是金融平台和真实物质空间的呈现。
元宇宙的技术基础被认为包括计算机、网络设备、集成电路、通信组件、新型显示系统、混合现实设备、精密自由曲面光学系统、高像素高清晰摄像头。元宇宙形成的产业链包括微纳加工、高端制造、高精度地图、光学制造等,例如衍射波导镜片、微显示和芯片制造以及相关的软件产业。
以罗布乐思(Roblox)为例,它被认为是距离初代元宇宙最近的游戏社区,它是一款主打多人在线的3D创意社区,玩家可以在社区中建造属于自己的游戏服务器,并且邀请或者开放给其他玩家游玩,同时罗布乐思还拥有属于自己的金融体系,玩家可以通过充值、完成任务等方式获得社区中的货币,并用这些货币来购买社区中的道具、衣物、角色以及进入某些付费服务器的资格。
但是游戏终究是游戏,特别是一些沉浸式的设计只适合在安全区域内使用,无法融入生活中,因此导致绝大部分人认为元宇宙进入现实并结合现实的实例还很遥远,因此,现有技术需要改进。
发明内容
本发明提供一种虚拟现实的元宇宙系统,所要解决的技术问题包括:如何将游戏融入现实又不影响自己正常生活也不影响他人的正常生活,如何实现元宇宙进入现实生活,如何推进元宇宙快速应用等。
本发明的技术方案如下:
一种虚拟现实的元宇宙系统,其包括开发者系统和用户系统;
所述开发者系统提供场景形成接口、场景修改接口和场景分类接口;场景形成接口用于形成场景,场景修改接口用于修改场景,场景分类接口用于对各场景进行分类管理,场景包括通用场景和特定场景;
所述用户系统设有虚拟现实头戴式显示设备,所述用户系统用于选取场景和通过所述虚拟现实头戴式显示设备获取用户对于现实世界的正常视野,并将该正常视野按所选取的场景形成显示内容,并通过所述虚拟现实头戴式显示设备呈现给用户。
优选的,所述用户系统还通过虚拟现实头戴式显示设备获取用户眼睛的观察目标,并在形成显示内容时为该观察目标进行标记,以作为虚拟世界的现实呈现。
优选的,所述用户系统还设有虚拟场景拟合现实模块,所述虚拟场景拟合现实模块与所述虚拟现实头戴式显示设备连接或者集成在所述虚拟现实头戴式显示设备内,所述虚拟场景拟合现实模块用于将所述虚拟现实头戴式显示设备获取得到的用户对于现实世界的正常视野,按所选取的场景形成显示内容,并通过所述虚拟现实头戴式显示设备呈现给用户。
优选的,所述用户系统还设有音频模块,所述音频模块与所述虚拟现实头戴式显示设备连接或者集成在所述虚拟现实头戴式显示设备内;
所述虚拟场景拟合现实模块还用于在形成显示内容时生成场景音效并通过所述音频模块呈现给用户;
所述音频模块还用于保留用户对于现实世界的正常听觉效果,或者获取用户对于现实世界的正常听觉效果并呈现给用户。
优选的,所述用户系统还设有危险警示模块,所述危险警示模块与所述虚拟现实头戴式显示设备连接或者集成在所述虚拟现实头戴式显示设备内,和/或,所述危险警示模块还与所述音频模块连接;
所述危险警示模块用于在用户行为存在危险时通过所述虚拟现实头戴式显示设备和/或通过所述音频模块警示用户,或者控制所述虚拟现实头戴式显示设备仅将该正常视野呈现给用户。
优选的,所述用户系统还设有边缘计算模块,所述边缘计算模块与所述虚拟现实头戴式显示设备连接或者集成在所述虚拟现实头戴式显示设备内,所述边缘计算模块用于配合所述虚拟现实头戴式显示设备将用户对于现实世界的正常视野按所选取的场景形成显示内容,以及将用户对现实世界的所做的行为呈现于该用户及其联系人的特定场景中。
优选的,采用区块链技术标记通用场景的所有权人和修改人,以及特定场景的所有权人和修改人;对于某一用户,仅为其联系人呈现该用户对特定场景的修改;
或者,对于某一用户,仅为其联系人呈现该用户对通用场景和特定场景的修改。
优选的,通用场景包括至少二个特定场景;并且,场景形成接口还用于在形成通用场景时,根据特定场景的标签属性,为通用场景推荐特定场景。
优选的,所述场景还包括应用场景,所述应用场景包括注入于所述通用场景或所述特定场景中的广告、小游戏和商品;所述商品分成虚拟商品和现实商品。
优选的,所述虚拟现实的元宇宙系统还包括分布式的管理系统,所述管理系统分别连接所述开发者系统和所述用户系统。
采用上述方案,本发明所述虚拟现实的元宇宙系统通过开发者系统提供大量开发者可参与建设的通用场景和特定场景,通过通用场景呈现一个大环境,通过特定场景呈现一个小环境,用户系统将虚拟现实结合起来,使得用户身临其境地利用现实世界的正常视野,参与到场景所形成的显示内容所构建的融入于现实世界的虚拟化呈现中,由于是将正常视野按所选取的场景形成显示内容,所以能够将游戏融入现实又不影响自己正常生活,而且获取用户对于现实世界的正常视野,使得用户能够正常认知周边世界,所以不会影响他人的正常生活;用户所见所感都是元宇宙,由此可以实现元宇宙进入现实生活;无论是开发者还是用户,都可以海量地参与到所述虚拟现实的元宇宙系统,而且当用户对通用场景或特定场景作出改变时,他们又成为了开发者,由此可以实现推进元宇宙快速应用,具有很高的市场应用价值。
附图说明
图1为本发明的一个实施例的示意图;
图2为本发明的另一个实施例的示意图;
图3为本发明的又一个实施例的示意图;
图4为本发明的又一个实施例的示意图。
具体实施方式
为了便于理解本发明,下面结合附图和具体实施例,对本发明进行更详细的说明。但是,本发明可以采用许多不同的形式来实现,并不限于本说明书所描述的实施例。需要说明的是,当元件被称为“固定于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者也可以存在居中的元件。当一个元件被认为是“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在居中元件。除非另有定义,本说明书所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是用于限制本发明。
本发明的一个实施例是,一种虚拟现实的元宇宙系统,其包括开发者系统和用户系统;所述开发者系统提供场景形成接口、场景修改接口和场景分类接口;场景形成接口用于形成场景,场景修改接口用于修改场景,场景分类接口用于对各场景进行分类管理,场景包括通用场景和特定场景;所述用户系统设有虚拟现实头戴式显示设备,所述用户系统用于选取场景和通过所述虚拟现实头戴式显示设备获取用户对于现实世界的正常视野,并将该正常视野按所选取的场景形成显示内容,并通过所述虚拟现实头戴式显示设备呈现给用户。能够理解,本发明所述虚拟现实的元宇宙系统也可以称为元宇宙、虚拟现实系统或者元宇宙实现系统等。采用上述方案,本发明所述虚拟现实的元宇宙系统通过开发者系统提供大量开发者可参与建设的通用场景和特定场景,通过通用场景呈现一个大环境,通过特定场景呈现一个小环境,用户系统将虚拟现实结合起来,使得用户身临其境地利用现实世界的正常视野,参与到场景所形成的显示内容所构建的融入于现实世界的虚拟化呈现中,由于是将正常视野按所选取的场景形成显示内容,所以能够将游戏融入现实又不影响自己正常生活,而且获取用户对于现实世界的正常视野,使得用户能够正常认知周边世界,所以不会影响他人的正常生活;用户所见所感都是元宇宙,由此可以实现元宇宙进入现实生活;无论是开发者还是用户,都可以海量地参与到所述虚拟现实的元宇宙系统,而且当用户对通用场景或特定场景作出改变时,他们又成为了开发者,由此可以实现推进元宇宙快速应用,具有很高的市场应用价值。
本发明所述虚拟现实的元宇宙系统可以包括多个分布式的开发者系统和大量的用户系统;如图1所示,本发明所述虚拟现实的元宇宙系统包括m个开发者系统和n个用户系统;m和n都是自然数,每个开发者系统分别连接每个用户系统。或者,如图2所示,开发者系统选择性或者不定性地连接用户系统。
场景包括通用场景和特定场景;所述通用场景和所述特定场景是相对的,一般把公用性强的场景或者大型场景作为所述通用场景,把私有性强的场景或者小型场景作为所述特定场景;所述特定场景可以作为所述通用场景的一部分,当所述特定场景越发完善或者增加形成大型场景时,所述特定场景可以升格作为所述通用场景。所述通用场景在一定情况下也可以降格作为所述特定场景;例如LG区可以单独作为一个通用场景,当它结合用于SZ市时,它就可以作为一个特定场景;同样,SZ市可以单独作为一个通用场景,当它结合用于GD省时,它就可以作为一个特定场景。优选的,所述场景还包括应用场景,所述应用场景包括添加入也就是注入于所述通用场景或所述特定场景中的广告、小游戏和商品;所述商品分成虚拟商品和现实商品。较好的是,所述开发者系统还提供应用注入接口,所述应用注入接口用于形成应用场景并将其注入于所述通用场景或所述特定场景中。由此可以实现在所述通用场景或所述特定场景中快速加入广告、小游戏和商品,特别是对于现实的商品,将其与特定场景相关联,例如SH市WD广场的CY奶茶店某款奶茶等。
例如用户通过一个VR/AR/MR眼镜作为所述虚拟现实头戴式显示设备,来实现联网;戴上眼镜后可选场景,例如中世纪,那么就把旁边的高楼显示成中世纪的建筑例如尖塔;把路人显示成中世纪装扮,把手机显示成宝物,以此类推。
例如用户选择的场景是精灵丛林,那么就把旁边的高楼显示成大树例如精灵古树,把路人显示成精灵,把车辆显示成巨兽,以此类推。
对于古典诗词爱好者,可以创建形成场景一个古典诗词场景,也可以选取一个古典诗词场景,即使在慢跑锻炼中,也可以做到处处有诗词,步步有才华。
优选地,如图3所示,所述开发者系统提供场景形成接口、场景修改接口和场景分类接口;还可以包括各种应用程序接口来帮助形成场景和修改场景。场景分类接口用于对各场景进行分类管理,当只有一个场景时,可以认为是大家都在同一个游戏空间,但是当场景越来越多时,本发明所述虚拟现实的元宇宙系统就越来越丰富多彩;但是当场景很多时,到底采用哪个场景就成了一个大问题,所以需要采用场景分类接口用于对各场景进行分类管理,开发者也可以直接调用一个现成的场景进行二次开发,例如在一个通常场景的基础上开发附加于该通用场景的多个特定场景,或者在一个通常场景的基础上开发另一个通用场景。假设一个通用场景是太阳系,可以采用地球人类起源作为一个特定场景,也可以采用人类迁移火星作为另一个特定场景。所述开发者系统是分布式的,可以基于电脑实现,也可以基于手机实现,例如采用手机的应用(APP)或者电脑的程序(Program)作为所述开发者系统。由此可以通过开发者系统提供大量开发者可参与建设的通用场景和特定场景,通过通用场景呈现一个大环境,通过特定场景呈现一个小环境,多个小环境又可以存在于一个或多个大环境中,千变万化,形成了一个多维的虚拟现实的宇宙环境。
所述场景形成接口用于形成场景,所述场景修改接口用于修改场景,所述场景修改接口连接或者通过服务器连接所述场景形成接口;所述场景形成接口和/或场景修改接口连接场景分类接口。形成场景包括但不限于形成一个新的世界、地球、小岛、游戏、地图、娱乐形式、电影环境或者游戏空间等等。较好的是,修改场景包括主动或者被动地对场景进行修改,例如用户在某个场景的所有行为,都对该场景产生了修改。场景有大有小,有完整有局部,例如用户在现实的水泥地行走时,他所看到的是虚拟的泥沼地行走,会留下脚印,这时候就相当于用户改变或者修改了这个场景,在一些实施例中,该用户的朋友可以看到这个脚印。由此可以将虚拟现实结合起来,不会影响他人的正常生活,又能把用户的一些行为可选地呈现给他的朋友。
所述用户系统设有虚拟现实头戴式显示设备,所述用户系统用于选取场景和通过所述虚拟现实头戴式显示设备获取用户对于现实世界的正常视野,并将该正常视野按所选取的场景形成显示内容,并通过所述虚拟现实头戴式显示设备呈现给用户。正常视野也称为视域,通常与人眼视度相关,即人的肉眼可视角度的度数。双眼的水平视角最大可达188度,两眼重合的正常视野的度数通常是124度,当集中注意力时约为五分之一即25度。也就是说,较好的是,所述虚拟现实头戴式显示设备对现实的用户的正常视野给予了场景转换的变化,使得该正常视野被按照场景的定义来形成显示内容,并被呈现于用户。由于显示内容源于正常视野,也就是用户看到的现实世界,所以他戴着所述虚拟现实头戴式显示设备也可以正常走在马路上,不必担心由于看到的是虚拟内容而影响自己的安全或者对他人造成伤害。
例如用户对于现实世界的正常视野是体育场,也就是他看到的是体育场,当用户选取了熔岩地狱场景时,通过所述虚拟现实头戴式显示设备形成体育场区域的熔岩地狱,看上去到处冒着硫磺浓烟,地上流淌着岩浆。或者,用户对于现实世界的正常视野是公交车站,他选取的场景是侏罗纪公园,通过所述虚拟现实头戴式显示设备形成侏罗纪特征的候车环境,公交车可以呈现为一头巨大的草食性恐龙,它背负着一个巨大的笼子作为车厢,公交车司机可以呈现为类似于猿人的存在,以此类推。为了实现用户对于现实世界的正常视野转换形成显示内容,所述虚拟现实头戴式显示设备通常需要设置有类似于游戏引擎的场景转换计算单元,也可以称为场景转换引擎,主要功能是基于场景的代码和资源实现快速转换,尽量做到接近于实时转换,例如延时不大于300微秒,最好是小于10个微秒,但是现在的技术很难做到,只能是慢慢尝试接近这个理想速度;现在实现的难度就在于克服延时问题和优化显示内容,尽量缩短延时和增强画面效果。由此可以更好地将虚拟现实结合起来,用户所见所感都是元宇宙,由此可以实现元宇宙进入现实生活;而且获取用户对于现实世界的正常视野,使得用户能够正常认知周边世界,所以不会影响他人的正常生活。
优选的,所述用户系统还通过虚拟现实头戴式显示设备获取用户眼睛的观察目标,并在形成显示内容时为该观察目标进行标记,以作为虚拟世界的现实呈现。也就是说,当用户在关注某个对象的时候,通过人工智能进行自动标记,避免由于场景转换造成错误认知,从而导致意外事件,例如马路上的车辆,可能由于场景的转换而显示成猛虎或者史前巨兽,停车位的车辆可能显示成卧虎或者盘龙,但是当用户看着车辆时,所述虚拟现实头戴式显示设备就会给出“车辆”或者类似标记,提醒用户。也就是说,让用户在虚拟中感知现实,在现实中见识虚拟,使得用户身临其境地利用现实世界的正常视野,参与到场景所形成的显示内容所构建的融入于现实世界的虚拟化呈现中,但又不至于迷失其中或者造成意外事故。
优选的,所述用户系统还设有虚拟场景拟合现实模块,所述虚拟场景拟合现实模块与所述虚拟现实头戴式显示设备连接或者集成在所述虚拟现实头戴式显示设备内,所述虚拟场景拟合现实模块用于将所述虚拟现实头戴式显示设备获取得到的用户对于现实世界的正常视野,按所选取的场景形成显示内容,并通过所述虚拟现实头戴式显示设备呈现给用户。较好的是,所述虚拟场景拟合现实模块与所述场景转换计算单元相连接或者与所述场景转换计算单元合并设置。较好的是,所述用户系统或所述虚拟现实头戴式显示设备设有用于选取场景的传输控制模块,所述传输控制模块连接所述虚拟场景拟合现实模块和所述场景关联模块,所述场景关联模块根据大数据或用户偏好推荐场景,所述虚拟场景拟合现实模块用于匹配用户所选取的场景和用户对于现实世界的当前的正常视野,在匹配的相关度大于预定阈值时,所述虚拟场景拟合现实模块用于将所述虚拟现实头戴式显示设备获取得到的用户对于现实世界的正常视野,按所选取的场景形成显示内容,并通过所述虚拟现实头戴式显示设备呈现给用户;在相关度不大于预定阈值时,建议用户通过所述传输控制模块更换场景,也就是重新选取场景。优选的,所述传输控制模块还连接所述管理系统。优选的,所述场景关联模块还根据匹配的相关度筛选和推荐场景。由此可以通过所述虚拟场景拟合现实模块把场景整合到正常视野中,并且通过场景关联模块筛选推荐场景使得场景更贴合当前的现实世界,例如在高楼林立的区域尽量不要选取大海的场景。这样做的优点是帮助缩短延时和增强画面效果,使得将该正常视野按所选取的场景形成显示内容更快速,更符合用户常规逻辑。
优选的,所述用户系统还设有音频模块,所述音频模块与所述虚拟现实头戴式显示设备连接或者集成在所述虚拟现实头戴式显示设备内;所述虚拟场景拟合现实模块还用于在形成显示内容时生成场景音效并通过所述音频模块呈现给用户;所述音频模块还用于保留用户对于现实世界的正常听觉效果,或者获取用户对于现实世界的正常听觉效果并呈现给用户。由此可以实现两个好处,一个好处是提供一些简单的音频效果,这个音频效果不能太真实,否则会混淆用户对于现实世界的判断,本发明的目标是将游戏融入现实又不影响自己正常生活,而不是过分地让用户误解虚拟世界。另一个好处是不要影响用户对现实世界的认知,例如不要屏蔽外部的喇叭声或者报警声音,让用户能够第一时间应对紧急状况。
优选的,所述用户系统还设有危险警示模块,所述危险警示模块与所述虚拟现实头戴式显示设备连接或者集成在所述虚拟现实头戴式显示设备内,和/或,所述危险警示模块还与所述音频模块连接;所述危险警示模块用于在用户行为存在危险时通过所述虚拟现实头戴式显示设备和/或通过所述音频模块警示用户,或者控制所述虚拟现实头戴式显示设备仅将该正常视野呈现给用户。例如,一旦遇到紧急情况,所述危险警示模块控制所述虚拟现实头戴式显示设备的显示屏幕变成透明,或者只显示用户对于现实世界的正常视野。这也是为了避免用户发生危险,在安全与娱乐之间,首选安全。
为了节省传输数据量,加快终端响应速度,所述用户系统还设有边缘计算模块,所述边缘计算模块与所述虚拟现实头戴式显示设备连接或者集成在所述虚拟现实头戴式显示设备内,所述边缘计算模块用于配合所述虚拟现实头戴式显示设备将用户对于现实世界的正常视野按所选取的场景形成显示内容,以及将用户对现实世界的所做的行为呈现于该用户及其联系人的特定场景中。边缘计算能够帮助减少传输的数据量,而且也是所述虚拟现实头戴式显示设备能够具备的功能。
区块链技术的去中心化在很多应用中是优势,但如果无限扩大受众的话,那么响应速度会成为一个制约问题,优选的,采用区块链技术标记通用场景的所有权人和修改人,以及特定场景的所有权人和修改人;也就是说,本发明所述虚拟现实的元宇宙系统不需要死板地全面采用区块链技术,这会造成资源的浪费和效率的降低,只需要在一些重要的防篡改的部分采用区块链技术即可。优选的,采用区块链技术标记通用场景的所有权人和修改人,以及特定场景的所有权人和修改人;对于某一用户,仅为其联系人呈现该用户对特定场景的修改;
或者,对于某一用户,仅为其联系人呈现该用户对通用场景和特定场景的修改。较好的是,所述用户系统通过管理系统或者所述虚拟现实头戴式显示设备或者服务器等,为其各个联系人按分组状况、依照预设条件对联系人呈现该用户对通用场景和特定场景的修改。例如对于女朋友或者老婆开放全部权限,对于某某领导或者特殊的人进行屏蔽等等。由此可以实现一个虚拟现实环境的“朋友圈”的功能,也就是是某一用户在通用场景和特定场景的行为,仅有其朋友可见,还可以设计成“近三天可见”等类似功能。例如张三于某一天在某个地铁站的某个出口走出时,它的所述虚拟现实头戴式显示设备能够显示他的朋友李四在10分钟前刚从这里出去。用户系统将虚拟现实结合起来,用户所见所感都是元宇宙,由此可以实现元宇宙进入现实生活;它不是孤立存在的,而是能够形成真正的多人社交的虚拟世界与真实世界的无缝结合,为生活增添了无穷多的变化,即使是平凡人也可以过着类似于网络小说所描绘的生活方式,能够帮助疏导负面情绪,甚至是帮助消除抑郁症的至少部分诱发因素,用设计人员的话说就是过着像是“穿越”的人生。
优选的,所述虚拟现实的元宇宙系统还包括分布式的管理系统,所述管理系统分别连接所述开发者系统和所述用户系统;也就是说,管理系统的数量为至少三个并且分布式设置。优选的,如图4所示,本发明所述虚拟现实的元宇宙系统包括m个开发者系统、k个管理系统和n个用户系统;k、m和n都是自然数。所述管理系统可以作为数据库和服务器使用。所述开发者系统提供或者所述管理系统设有场景关联模块,所述场景关联模块分别与所述场景形成接口、所述场景分类接口相连,所述场景关联模块用于在所述场景形成接口形成场景时,根据所述场景分类接口获取场景例如特定场景的标签属性,推荐相关场景例如特定场景。例如开发者要建立一个地下城的场景,那么就可以自动为他关联或者推荐许多现成的场景,特别是特定场景。关于相关版权的问题,可以在后面的设计中优化,较好的是,所述场景关联模块推荐相关场景或者为通用场景推荐特定场景时,标明权利人的二次开发价格,可以按是否免费分类,也可以按价格或者关联性排序;较好的是,采用非同质化代币(Non-FungibleToken,NFT)以保护初始权利人的方式标明权利人的二次开发价格,并作为交易的货币使用。
优选的,通用场景包括至少二个特定场景;并且,场景形成接口还用于在形成通用场景时,根据特定场景的标签属性,为通用场景推荐特定场景。较好的是,场景形成接口用于在形成场景时为其设置标签属性,场景分类接口用于根据标签属性对各场景进行分类管理。较好的是,场景分类接口按应用程序接口(ApplicationProgrammingInterface,API)方式对各场景进行分类管理,例如每个场景就作为一个API进行管理。较好的是,所述场景关联模块或所述场景分类接口采用基于异构信息的随机游走(RandomWalk)算法,结合应用程序接口描述文本和标签数据的语义相似度,构建场景之间的相似度矩阵,根据构建结果建立转移矩阵并对转移矩阵W进行规整化对应得到转移矩阵,对于待推荐场景集合中的任一场景,根据转移矩阵计算该场景的标签属性概率向量,根据其标签属性概率向量和标签属性语义相似度向量计算该场景的标签属性分值向量,将标签分值向量中各分值从高到低排序,进而取最高的前若干个分值所对应的标签属性推荐该场景。其中,异构信息网络通过分析网络中的多种类型节点以及不同类型节点间的多种链接关系,能够准确地区分信息网络中的不同语意,挖掘出更加具有意义的知识。随机游走算法是基于图的算法,从给定图和出发点,随机地选择邻居节点移动到邻居节点上,然后再把现在的节点作为出发点,迭代上述过程。会在图中产生随机路径。在一次随机游走收敛之后,可得到图中所有节点之上的一个平稳分布。由此在很大程度上能够提高根据标签属性推荐场景的准确率。
毋庸讳言,当前预研阶段做出来的所述虚拟现实的元宇宙系统还比较简陋,很多功能尚未完全实现,但是万丈高楼平地起,本发明所述虚拟现实的元宇宙系统的方案设计是非常开放的,无论是开发者还是用户,都可以海量地参与到所述虚拟现实的元宇宙系统,而且当用户对通用场景或特定场景作出改变时,他们又成为了开发者,由此可以实现推进元宇宙快速应用,具有很高的市场应用价值。
进一步地,本发明的实施例还包括,上述各实施例的各技术特征,相互组合形成的虚拟现实的元宇宙系统。
需要说明的是,上述各技术特征继续相互组合,形成未在上面列举的各种实施例,均视为本发明说明书记载的范围;并且,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,而所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。
Claims (9)
1.一种虚拟现实的元宇宙系统,其特征在于,包括开发者系统和用户系统;
所述开发者系统提供场景形成接口、场景修改接口和场景分类接口;场景形成接口用于形成场景,场景修改接口用于修改场景,场景分类接口用于对各场景进行分类管理,场景包括通用场景和特定场景;其中,把公用性强的场景或者大型场景作为所述通用场景,把私有性强的场景或者小型场景作为所述特定场景;所述特定场景作为所述通用场景的一部分,所述特定场景可以升格作为所述通用场景,所述通用场景可以降格作为所述特定场景;通过通用场景呈现一个大环境,通过特定场景呈现一个小环境,多个小环境又可以存在于一个或多个大环境中;
所述开发者系统还提供应用注入接口,所述应用注入接口用于形成应用场景并将其注入于所述通用场景或所述特定场景中,用于在所述通用场景或所述特定场景中快速加入广告、小游戏和商品;
所述用户系统设有虚拟现实头戴式显示设备,所述用户系统用于选取场景和通过所述虚拟现实头戴式显示设备获取用户对于现实世界的正常视野,并将该正常视野按所选取的场景形成显示内容,并通过所述虚拟现实头戴式显示设备呈现给用户;
采用区块链技术标记通用场景的所有权人和修改人,以及特定场景的所有权人和修改人;对于某一用户,仅为其联系人呈现该用户对特定场景的修改;或者,对于某一用户,仅为其联系人呈现该用户对通用场景和特定场景的修改;其中,所述用户系统通过管理系统或者所述虚拟现实头戴式显示设备或者服务器等,为其各个联系人按分组状况、依照预设条件对联系人呈现该用户对通用场景和特定场景的修改。
2.根据权利要求1所述虚拟现实的元宇宙系统,其特征在于,所述用户系统还通过虚拟现实头戴式显示设备获取用户眼睛的观察目标,并在形成显示内容时为该观察目标进行标记,以作为虚拟世界的现实呈现。
3.根据权利要求2所述虚拟现实的元宇宙系统,其特征在于,所述用户系统还设有虚拟场景拟合现实模块,所述虚拟场景拟合现实模块与所述虚拟现实头戴式显示设备连接或者集成在所述虚拟现实头戴式显示设备内,所述虚拟场景拟合现实模块用于将所述虚拟现实头戴式显示设备获取得到的用户对于现实世界的正常视野,按所选取的场景形成显示内容,并通过所述虚拟现实头戴式显示设备呈现给用户。
4.根据权利要求3所述虚拟现实的元宇宙系统,其特征在于,所述用户系统还设有音频模块,所述音频模块与所述虚拟现实头戴式显示设备连接或者集成在所述虚拟现实头戴式显示设备内;
所述虚拟场景拟合现实模块还用于在形成显示内容时生成场景音效并通过所述音频模块呈现给用户;
所述音频模块还用于保留用户对于现实世界的正常听觉效果,或者获取用户对于现实世界的正常听觉效果并呈现给用户。
5.根据权利要求4所述虚拟现实的元宇宙系统,其特征在于,所述用户系统还设有危险警示模块,所述危险警示模块与所述虚拟现实头戴式显示设备连接或者集成在所述虚拟现实头戴式显示设备内,和/或,所述危险警示模块还与所述音频模块连接;
所述危险警示模块用于在用户行为存在危险时通过所述虚拟现实头戴式显示设备和/或通过所述音频模块警示用户,或者控制所述虚拟现实头戴式显示设备仅将该正常视野呈现给用户。
6.根据权利要求1所述虚拟现实的元宇宙系统,其特征在于,所述用户系统还设有边缘计算模块,所述边缘计算模块与所述虚拟现实头戴式显示设备连接或者集成在所述虚拟现实头戴式显示设备内,所述边缘计算模块用于配合所述虚拟现实头戴式显示设备将用户对于现实世界的正常视野按所选取的场景形成显示内容,以及将用户对现实世界的所做的行为呈现于该用户及其联系人的特定场景中。
7.根据权利要求1所述虚拟现实的元宇宙系统,其特征在于,通用场景包括至少二个特定场景;并且,场景形成接口还用于在形成通用场景时,根据特定场景的标签属性,为通用场景推荐特定场景。
8.根据权利要求1所述虚拟现实的元宇宙系统,其特征在于,所述场景还包括应用场景,所述应用场景包括注入于所述通用场景或所述特定场景中的广告、小游戏和商品;所述商品分成虚拟商品和现实商品。
9.根据权利要求1到8任一项中所述虚拟现实的元宇宙系统,其特征在于,还包括分布式的管理系统,所述管理系统分别连接所述开发者系统和所述用户系统。
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